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MEGAModelo estático heurísticoConfirmado mediante importación de Showdown

Glimmora Mega en Champions M-C

RocaVeneno

ROL: Atacante especial

Notas: datos estáticos y estimados.

Glimmora Mega sprite
Especie
Glimmora
Forma
Mega
Nivel de Velocidad
Rápido
Nivel de resistencia
Resistente
Confianza
Media

estadísticas

ESTADÍSTICAS Y POSICIONES

Posición calculada dentro del ámbito Champions M-C; no usa la Pokédex global como referencia competitiva.

PS

83

Posición #121

Percentil 66%

At.

90

Posición #199

Percentil 43%

Def.

105

Posición #83

Percentil 77%

At. Esp.

150

Posición #12

Percentil 97%

Def. Esp.

96

Posición #102

Percentil 71%

Vel.

101

Posición #82

Percentil 77%

Total

625

Posición #23

Percentil 94%

ÁmbitoChampions M-C
LecturaEstadísticas base

perfil

ROLES, HABILIDADES Y FORMAS

Roles

Primario: Atacante especial

Secundarios: Finalizador / Muro físico / Rompemuros Mega / Rompemuros

Puntuación: 76.7

Habilidades

  • Adaptability (Desconocida)

Formas relacionadas

COMPATIBILIDAD DE LA REGULACIÓN

MOVIMIENTOS DISPONIBLES

Lista completa de movimientos que puede usar Glimmora Mega en Champions M-C, sincronizada con los datos de la app.

Cargando movimientos de Glimmora Mega

perfil de tipos

DEBILIDADES, RESISTENCIAS E INMUNIDADES

Debilidades

Tierra ×4
Psíquico ×2Acero ×2Agua ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Hada ×0,5Fuego ×0,5Volador ×0,5Normal ×0,5
Veneno ×0,25

Inmunidades

Ninguno

limitaciones

NOTAS PÚBLICAS

Counters y checks

Counters estáticos experimentales calculados para M-C. Los casos pendientes no son neutrales. No son porcentajes de victoria ni una garantía de combate de set exacto.

Counters BETAÍndice estático de matchups (beta)Baja

Detalle completo del matchup estático disponible.

Ver todos los counters y checks

Counters: 53 / Check ++: 22 / Checks+: 17 / Checks-: 56 / Check --: 38 / Neutral: 151

Avisos y limitaciones

  • - Static estimate only; validate conclusions with Team Diagnostic or manual review.
  • - Move and ability compatibility are not confirmed for serious training.

Los datos base (stats, tipos y movimientos) están verificados contra el dataset de la regulación. Los counters, roles y scores son estimaciones estáticas beta: no son resultados de simulación ni porcentajes de victoria reales.

Análisis privado de equipo

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