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Modelo estático heurísticoConfirmado mediante importación de Showdown

Glimmora en Champions M-C

RocaVeneno

ROL: Atacante especial

Notas: datos estáticos y estimados.

Glimmora sprite
Especie
Glimmora
Forma
forma base
Nivel de Velocidad
Media
Nivel de resistencia
Resistente
Confianza
Media

estadísticas

ESTADÍSTICAS Y POSICIONES

Posición calculada dentro del ámbito Champions M-C; no usa la Pokédex global como referencia competitiva.

PS

83

Posición #120

Percentil 66%

At.

55

Posición #329

Percentil 6%

Def.

90

Posición #135

Percentil 62%

At. Esp.

130

Posición #47

Percentil 87%

Def. Esp.

81

Posición #184

Percentil 48%

Vel.

86

Posición #141

Percentil 60%

Total

525

Posición #144

Percentil 59%

ÁmbitoChampions M-C
LecturaEstadísticas base

perfil

ROLES, HABILIDADES Y FORMAS

Roles

Primario: Atacante especial

Secundarios: Muro físico / Rompemuros

Puntuación: 68.4

Habilidades

  • Toxic Debris (Desconocida)
  • Corrosion (Desconocida)

Formas relacionadas

COMPATIBILIDAD DE LA REGULACIÓN

MOVIMIENTOS DISPONIBLES

Lista completa de movimientos que puede usar Glimmora en Champions M-C, sincronizada con los datos de la app.

Cargando movimientos de Glimmora

perfil de tipos

DEBILIDADES, RESISTENCIAS E INMUNIDADES

Debilidades

Tierra ×4
Psíquico ×2Acero ×2Agua ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Hada ×0,5Fuego ×0,5Volador ×0,5Normal ×0,5
Veneno ×0,25

Inmunidades

Ninguno

limitaciones

NOTAS PÚBLICAS

Counters y checks

Counters estáticos experimentales calculados para M-C. Los casos pendientes no son neutrales. No son porcentajes de victoria ni una garantía de combate de set exacto.

Counters BETAÍndice estático de matchups (beta)Baja

Detalle completo del matchup estático disponible.

Ver todos los counters y checks

Counters: 96 / Check ++: 35 / Checks+: 17 / Checks-: 26 / Check --: 42 / Neutral: 121

Avisos y limitaciones

  • - Static estimate only; validate conclusions with Team Diagnostic or manual review.
  • - Move and ability compatibility are not confirmed for serious training.

Los datos base (stats, tipos y movimientos) están verificados contra el dataset de la regulación. Los counters, roles y scores son estimaciones estáticas beta: no son resultados de simulación ni porcentajes de victoria reales.

Análisis privado de equipo

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