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Modelo estático heurísticoConfirmado mediante importación de Showdown

Grapploct en Champions M-C

Lucha

ROL: Atacante físico

Notas: datos estáticos y estimados.

Grapploct sprite — sprite pendiente / artwork pending
Especie
Grapploct
Forma
forma base
Nivel de Velocidad
Lento
Nivel de resistencia
Resistente
Confianza
Media

estadísticas

ESTADÍSTICAS Y POSICIONES

Posición calculada dentro del ámbito Champions M-C; no usa la Pokédex global como referencia competitiva.

PS

80

Posición #140

Percentil 60%

At.

118

Posición #96

Percentil 73%

Def.

90

Posición #136

Percentil 61%

At. Esp.

70

Posición #231

Percentil 34%

Def. Esp.

80

Posición #203

Percentil 42%

Vel.

42

Posición #311

Percentil 11%

Total

480

Posición #279

Percentil 20%

ÁmbitoChampions M-C
LecturaEstadísticas base

perfil

ROLES, HABILIDADES Y FORMAS

Roles

Primario: Atacante físico

Secundarios: Muro físico

Puntuación: 61.3

Habilidades

  • Limber (Desconocida)
  • Technician (Desconocida)

Formas relacionadas

Sin formas relacionadas en este conjunto.

COMPATIBILIDAD DE LA REGULACIÓN

MOVIMIENTOS DISPONIBLES

Lista completa de movimientos que puede usar Grapploct en Champions M-C, sincronizada con los datos de la app.

Cargando movimientos de Grapploct

perfil de tipos

DEBILIDADES, RESISTENCIAS E INMUNIDADES

Debilidades

Hada ×2Volador ×2Psíquico ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Siniestro ×0,5Roca ×0,5

Inmunidades

Ninguno

limitaciones

NOTAS PÚBLICAS

Counters y checks

Counters estáticos experimentales calculados para M-C. Los casos pendientes no son neutrales. No son porcentajes de victoria ni una garantía de combate de set exacto.

Counters BETAÍndice estático de matchups (beta)Baja

Detalle completo del matchup estático disponible.

Ver todos los counters y checks

Counters: 44 / Check ++: 7 / Checks+: 9 / Checks-: 0 / Check --: 51 / Neutral: 225

Avisos y limitaciones

  • - Static estimate only; validate conclusions with Team Diagnostic or manual review.
  • - Move and ability compatibility are not confirmed for serious training.

Los datos base (stats, tipos y movimientos) están verificados contra el dataset de la regulación. Los counters, roles y scores son estimaciones estáticas beta: no son resultados de simulación ni porcentajes de victoria reales.

Análisis privado de equipo

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