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Modelo estático heurísticoConfirmado mediante importación de Showdown

Mr Mime en Champions M-C

PsíquicoHada

ROL: Atacante especial

Notas: datos estáticos y estimados.

Mr Mime sprite — sprite pendiente / artwork pending
Especie
Mr mime
Forma
forma base
Nivel de Velocidad
Media
Nivel de resistencia
Resistente
Confianza
Media

estadísticas

ESTADÍSTICAS Y POSICIONES

Posición calculada dentro del ámbito Champions M-C; no usa la Pokédex global como referencia competitiva.

PS

40

Posición #349

Percentil 0%

At.

45

Posición #350

Percentil 0%

Def.

65

Posición #292

Percentil 17%

At. Esp.

100

Posición #131

Percentil 63%

Def. Esp.

120

Posición #25

Percentil 93%

Vel.

90

Posición #131

Percentil 63%

Total

460

Posición #310

Percentil 11%

ÁmbitoChampions M-C
LecturaEstadísticas base

perfil

ROLES, HABILIDADES Y FORMAS

Roles

Primario: Atacante especial

Secundarios: Muro especial

Puntuación: 60.3

Habilidades

  • Soundproof (Desconocida)
  • Filter (Desconocida)
  • Technician (Desconocida)

Formas relacionadas

Sin formas relacionadas en este conjunto.

COMPATIBILIDAD DE LA REGULACIÓN

MOVIMIENTOS DISPONIBLES

Lista completa de movimientos que puede usar Mr Mime en Champions M-C, sincronizada con los datos de la app.

Cargando movimientos de Mr Mime

perfil de tipos

DEBILIDADES, RESISTENCIAS E INMUNIDADES

Debilidades

Fantasma ×2Veneno ×2Acero ×2

Resistencias

Psíquico ×0,5
Lucha ×0,25

Inmunidades

Dragón ×0

limitaciones

NOTAS PÚBLICAS

Counters y checks

Counters estáticos experimentales calculados para M-C. Los casos pendientes no son neutrales. No son porcentajes de victoria ni una garantía de combate de set exacto.

Counters BETAÍndice estático de matchups (beta)Baja

Detalle completo del matchup estático disponible.

Ver todos los counters y checks

Counters: 60 / Check ++: 15 / Checks+: 8 / Checks-: 16 / Check --: 52 / Neutral: 185

Avisos y limitaciones

  • - Static estimate only; validate conclusions with Team Diagnostic or manual review.
  • - Move and ability compatibility are not confirmed for serious training.

Los datos base (stats, tipos y movimientos) están verificados contra el dataset de la regulación. Los counters, roles y scores son estimaciones estáticas beta: no son resultados de simulación ni porcentajes de victoria reales.

Análisis privado de equipo

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