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MEGAModelo estático heurísticoConfirmado mediante importación de Showdown

Absol Mega Z en Champions M-C

SiniestroFantasma

ROL: Atacante físico

Notas: datos estáticos y estimados.

Absol Mega Z sprite — sprite pendiente / artwork pending
Especie
Absol
Forma
Mega z
Nivel de Velocidad
Rápido
Nivel de resistencia
Media
Confianza
Media

estadísticas

ESTADÍSTICAS Y POSICIONES

Posición calculada dentro del ámbito Champions M-C; no usa la Pokédex global como referencia competitiva.

PS

65

Posición #266

Percentil 24%

At.

154

Posición #15

Percentil 96%

Def.

60

Posición #309

Percentil 12%

At. Esp.

75

Posición #206

Percentil 41%

Def. Esp.

60

Posición #315

Percentil 10%

Vel.

151

Posición #1

Percentil 100%

Total

565

Posición #84

Percentil 76%

ÁmbitoChampions M-C
LecturaEstadísticas base

perfil

ROLES, HABILIDADES Y FORMAS

Roles

Primario: Atacante físico

Secundarios: Finalizador / Rompemuros Mega / Rompemuros

Puntuación: 74.5

Habilidades

  • Sharpness (Desconocida)

Formas relacionadas

COMPATIBILIDAD DE LA REGULACIÓN

MOVIMIENTOS DISPONIBLES

Lista completa de movimientos que puede usar Absol Mega Z en Champions M-C, sincronizada con los datos de la app.

Cargando movimientos de Absol Mega Z

perfil de tipos

DEBILIDADES, RESISTENCIAS E INMUNIDADES

Debilidades

Hada ×2

Resistencias

Veneno ×0,5

Inmunidades

Lucha ×0Normal ×0Psíquico ×0

limitaciones

NOTAS PÚBLICAS

Counters y checks

Counters estáticos experimentales calculados para M-C. Los casos pendientes no son neutrales. No son porcentajes de victoria ni una garantía de combate de set exacto.

Counters BETAÍndice estático de matchups (beta)Baja

Detalle completo del matchup estático disponible.

Ver todos los counters y checks

Counters: 41 / Check ++: 16 / Checks+: 0 / Checks-: 63 / Check --: 67 / Neutral: 147

Avisos y limitaciones

  • - Static estimate only; validate conclusions with Team Diagnostic or manual review.
  • - Move and ability compatibility are not confirmed for serious training.

Los datos base (stats, tipos y movimientos) están verificados contra el dataset de la regulación. Los counters, roles y scores son estimaciones estáticas beta: no son resultados de simulación ni porcentajes de victoria reales.

Análisis privado de equipo

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