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MEGAModelo estático heurísticoConfirmado mediante importación de Showdown

Gallade Mega en Champions M-C

PsíquicoLucha

ROL: Atacante físico

Notas: datos estáticos y estimados.

Gallade Mega sprite
Especie
Gallade
Forma
Mega
Nivel de Velocidad
Rápido
Nivel de resistencia
Resistente
Confianza
Media

estadísticas

ESTADÍSTICAS Y POSICIONES

Posición calculada dentro del ámbito Champions M-C; no usa la Pokédex global como referencia competitiva.

PS

68

Posición #259

Percentil 26%

At.

165

Posición #6

Percentil 99%

Def.

95

Posición #112

Percentil 68%

At. Esp.

65

Posición #249

Percentil 29%

Def. Esp.

115

Posición #34

Percentil 91%

Vel.

110

Posición #50

Percentil 86%

Total

618

Posición #30

Percentil 92%

ÁmbitoChampions M-C
LecturaEstadísticas base

perfil

ROLES, HABILIDADES Y FORMAS

Roles

Primario: Atacante físico

Secundarios: Finalizador / Muro especial / Rompemuros Mega / Rompemuros

Puntuación: 79.2

Habilidades

  • Inner Focus (Desconocida)

Formas relacionadas

COMPATIBILIDAD DE LA REGULACIÓN

MOVIMIENTOS DISPONIBLES

Lista completa de movimientos que puede usar Gallade Mega en Champions M-C, sincronizada con los datos de la app.

Cargando movimientos de Gallade Mega

perfil de tipos

DEBILIDADES, RESISTENCIAS E INMUNIDADES

Debilidades

Hada ×2Volador ×2Fantasma ×2

Resistencias

Lucha ×0,5Roca ×0,5

Inmunidades

Ninguno

limitaciones

NOTAS PÚBLICAS

Counters y checks

Counters estáticos experimentales calculados para M-C. Los casos pendientes no son neutrales. No son porcentajes de victoria ni una garantía de combate de set exacto.

Counters BETAÍndice estático de matchups (beta)Baja

Detalle completo del matchup estático disponible.

Ver todos los counters y checks

Counters: 6 / Check ++: 6 / Checks+: 6 / Checks-: 10 / Check --: 41 / Neutral: 266

Avisos y limitaciones

  • - Static estimate only; validate conclusions with Team Diagnostic or manual review.
  • - Move and ability compatibility are not confirmed for serious training.

Los datos base (stats, tipos y movimientos) están verificados contra el dataset de la regulación. Los counters, roles y scores son estimaciones estáticas beta: no son resultados de simulación ni porcentajes de victoria reales.

Análisis privado de equipo

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