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Modelo estático heurísticoConfirmado mediante importación de Showdown

Slowking Galar en Champions M-C

VenenoPsíquico

ROL: Atacante especial

Notas: datos estáticos y estimados.

Slowking Galar sprite
Especie
Slowking
Forma
Forma de Galar
Nivel de Velocidad
Lento
Nivel de resistencia
Resistente
Confianza
Media

estadísticas

ESTADÍSTICAS Y POSICIONES

Posición calculada dentro del ámbito Champions M-C; no usa la Pokédex global como referencia competitiva.

PS

95

Posición #74

Percentil 79%

At.

65

Posición #304

Percentil 13%

Def.

80

Posición #203

Percentil 42%

At. Esp.

110

Posición #93

Percentil 74%

Def. Esp.

110

Posición #48

Percentil 87%

Vel.

30

Posición #339

Percentil 3%

Total

490

Posición #246

Percentil 30%

ÁmbitoChampions M-C
LecturaEstadísticas base

perfil

ROLES, HABILIDADES Y FORMAS

Roles

Primario: Atacante especial

Secundarios: Muro especial

Puntuación: 65.9

Habilidades

  • Curious Medicine (Desconocida)
  • Own Tempo (Desconocida)
  • Regenerator (Desconocida)

Formas relacionadas

COMPATIBILIDAD DE LA REGULACIÓN

MOVIMIENTOS DISPONIBLES

Lista completa de movimientos que puede usar Slowking Galar en Champions M-C, sincronizada con los datos de la app.

Cargando movimientos de Slowking Galar

perfil de tipos

DEBILIDADES, RESISTENCIAS E INMUNIDADES

Debilidades

Siniestro ×2Fantasma ×2Tierra ×2

Resistencias

Hada ×0,5Planta ×0,5Veneno ×0,5
Lucha ×0,25

Inmunidades

Ninguno

limitaciones

NOTAS PÚBLICAS

Counters y checks

Counters estáticos experimentales calculados para M-C. Los casos pendientes no son neutrales. No son porcentajes de victoria ni una garantía de combate de set exacto.

Counters BETAÍndice estático de matchups (beta)Baja

Detalle completo del matchup estático disponible.

Ver todos los counters y checks

Counters: 15 / Check ++: 6 / Checks+: 6 / Checks-: 1 / Check --: 43 / Neutral: 265

Avisos y limitaciones

  • - Static estimate only; validate conclusions with Team Diagnostic or manual review.
  • - Move and ability compatibility are not confirmed for serious training.

Los datos base (stats, tipos y movimientos) están verificados contra el dataset de la regulación. Los counters, roles y scores son estimaciones estáticas beta: no son resultados de simulación ni porcentajes de victoria reales.

Análisis privado de equipo

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