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Modelo estático heurísticoConfirmado mediante importación de Showdown

Maushold en Champions M-C

Normal

ROL: Pívot resistente

Notas: datos estáticos y estimados.

Maushold sprite
Especie
Maushold
Forma
forma base
Nivel de Velocidad
Rápido
Nivel de resistencia
Resistente
Confianza
Media

estadísticas

ESTADÍSTICAS Y POSICIONES

Posición calculada dentro del ámbito Champions M-C; no usa la Pokédex global como referencia competitiva.

PS

74

Posición #207

Percentil 41%

At.

75

Posición #256

Percentil 27%

Def.

70

Posición #266

Percentil 24%

At. Esp.

65

Posición #252

Percentil 28%

Def. Esp.

75

Posición #238

Percentil 32%

Vel.

111

Posición #47

Percentil 87%

Total

470

Posición #300

Percentil 14%

ÁmbitoChampions M-C
LecturaEstadísticas base

perfil

ROLES, HABILIDADES Y FORMAS

Roles

Primario: Pívot resistente

Secundarios: Finalizador / Muro especial / Apoyo

Puntuación: 60.3

Habilidades

  • Friend Guard (Desconocida)
  • Cheek Pouch (Desconocida)
  • Technician (Desconocida)

Formas relacionadas

Sin formas relacionadas en este conjunto.

COMPATIBILIDAD DE LA REGULACIÓN

MOVIMIENTOS DISPONIBLES

Lista completa de movimientos que puede usar Maushold en Champions M-C, sincronizada con los datos de la app.

Cargando movimientos de Maushold

perfil de tipos

DEBILIDADES, RESISTENCIAS E INMUNIDADES

Debilidades

Lucha ×2

Resistencias

Ninguno

Inmunidades

Fantasma ×0

limitaciones

NOTAS PÚBLICAS

Counters y checks

Counters estáticos experimentales calculados para M-C. Los casos pendientes no son neutrales. No son porcentajes de victoria ni una garantía de combate de set exacto.

Counters BETAÍndice estático de matchups (beta)Baja

Detalle completo del matchup estático disponible.

Ver todos los counters y checks

Counters: 122 / Check ++: 2 / Checks+: 0 / Checks-: 4 / Check --: 31 / Neutral: 176

Avisos y limitaciones

  • - Static estimate only; validate conclusions with Team Diagnostic or manual review.
  • - Move and ability compatibility are not confirmed for serious training.

Los datos base (stats, tipos y movimientos) están verificados contra el dataset de la regulación. Los counters, roles y scores son estimaciones estáticas beta: no son resultados de simulación ni porcentajes de victoria reales.

Análisis privado de equipo

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