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Modelo estático heurísticoConfirmado mediante importación de Showdown

Swalot en Champions M-C

Veneno

ROL: Pívot resistente

Notas: datos estáticos y estimados.

Swalot sprite — sprite pendiente / artwork pending
Especie
Swalot
Forma
forma base
Nivel de Velocidad
Lento
Nivel de resistencia
Resistente
Confianza
Media

estadísticas

ESTADÍSTICAS Y POSICIONES

Posición calculada dentro del ámbito Champions M-C; no usa la Pokédex global como referencia competitiva.

PS

100

Posición #44

Percentil 88%

At.

73

Posición #268

Percentil 24%

Def.

83

Posición #170

Percentil 52%

At. Esp.

73

Posición #219

Percentil 38%

Def. Esp.

83

Posición #180

Percentil 49%

Vel.

55

Posición #284

Percentil 19%

Total

467

Posición #302

Percentil 14%

ÁmbitoChampions M-C
LecturaEstadísticas base

perfil

ROLES, HABILIDADES Y FORMAS

Roles

Primario: Pívot resistente

Secundarios: Muro físico

Puntuación: 54

Habilidades

  • Liquid Ooze (Desconocida)
  • Sticky Hold (Desconocida)
  • Gluttony (Desconocida)

Formas relacionadas

Sin formas relacionadas en este conjunto.

COMPATIBILIDAD DE LA REGULACIÓN

MOVIMIENTOS DISPONIBLES

Lista completa de movimientos que puede usar Swalot en Champions M-C, sincronizada con los datos de la app.

Cargando movimientos de Swalot

perfil de tipos

DEBILIDADES, RESISTENCIAS E INMUNIDADES

Debilidades

Tierra ×2Psíquico ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Hada ×0,5Lucha ×0,5Planta ×0,5Veneno ×0,5

Inmunidades

Ninguno

limitaciones

NOTAS PÚBLICAS

Counters y checks

Counters estáticos experimentales calculados para M-C. Los casos pendientes no son neutrales. No son porcentajes de victoria ni una garantía de combate de set exacto.

Counters BETAÍndice estático de matchups (beta)Baja

Detalle completo del matchup estático disponible.

Ver todos los counters y checks

Counters: 38 / Check ++: 1 / Checks+: 0 / Checks-: 0 / Check --: 35 / Neutral: 264

Avisos y limitaciones

  • - Static estimate only; validate conclusions with Team Diagnostic or manual review.
  • - Move and ability compatibility are not confirmed for serious training.

Los datos base (stats, tipos y movimientos) están verificados contra el dataset de la regulación. Los counters, roles y scores son estimaciones estáticas beta: no son resultados de simulación ni porcentajes de victoria reales.

Análisis privado de equipo

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