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Modelo estático heurísticoConfirmado mediante importación de Showdown

Farigiraf en Champions M-C

NormalPsíquico

ROL: Atacante especial

Notas: datos estáticos y estimados.

Farigiraf sprite
Especie
Farigiraf
Forma
forma base
Nivel de Velocidad
Lento
Nivel de resistencia
Resistente
Confianza
Media

estadísticas

ESTADÍSTICAS Y POSICIONES

Posición calculada dentro del ámbito Champions M-C; no usa la Pokédex global como referencia competitiva.

PS

120

Posición #8

Percentil 98%

At.

90

Posición #197

Percentil 44%

Def.

70

Posición #260

Percentil 26%

At. Esp.

110

Posición #84

Percentil 76%

Def. Esp.

70

Posición #256

Percentil 27%

Vel.

60

Posición #264

Percentil 25%

Total

520

Posición #160

Percentil 54%

ÁmbitoChampions M-C
LecturaEstadísticas base

perfil

ROLES, HABILIDADES Y FORMAS

Roles

Primario: Atacante especial

Secundarios: Muro físico

Puntuación: 62.1

Habilidades

  • Cud Chew (Desconocida)
  • Armor Tail (Desconocida)
  • Sap Sipper (Desconocida)

Formas relacionadas

Sin formas relacionadas en este conjunto.

COMPATIBILIDAD DE LA REGULACIÓN

MOVIMIENTOS DISPONIBLES

Lista completa de movimientos que puede usar Farigiraf en Champions M-C, sincronizada con los datos de la app.

Cargando movimientos de Farigiraf

perfil de tipos

DEBILIDADES, RESISTENCIAS E INMUNIDADES

Debilidades

Bicho ×2Siniestro ×2

Resistencias

Psíquico ×0,5

Inmunidades

Fantasma ×0

limitaciones

NOTAS PÚBLICAS

Counters y checks

Counters estáticos experimentales calculados para M-C. Los casos pendientes no son neutrales. No son porcentajes de victoria ni una garantía de combate de set exacto.

Counters BETAÍndice estático de matchups (beta)Baja

Detalle completo del matchup estático disponible.

Ver todos los counters y checks

Counters: 15 / Check ++: 4 / Checks+: 1 / Checks-: 0 / Check --: 30 / Neutral: 286

Avisos y limitaciones

  • - Static estimate only; validate conclusions with Team Diagnostic or manual review.
  • - Move and ability compatibility are not confirmed for serious training.

Los datos base (stats, tipos y movimientos) están verificados contra el dataset de la regulación. Los counters, roles y scores son estimaciones estáticas beta: no son resultados de simulación ni porcentajes de victoria reales.

Análisis privado de equipo

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