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Joseph Ugarte — campeón del Regional de Louisville (M-C)

Sol con Mega Charizard Y y Venusaur, Trick Room de Farigiraf como modo alternativo y Choice Scarf Garchomp para el orden normal. Ganó el Regional más grande de M-C hasta ahora (1.013 Masters). En nuestras simulaciones gana con claridad a los equipos de Salamence/Whimsicott/Kingambit, pero cae casi siempre contra lluvia con Archaludon y contra arena con Tyranitar.

Regulacion
Pokémon Champions Regulación M-C
Fecha
2026-10-11
Arquetipo
Sol / Trick Room alternativo / Mega Charizard Y / Choice Scarf
Estado
diagnóstico

resumen ejecutivo

Lectura rapida

Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.

Veredicto

Campeón de Regional (1.013 Masters); estructura A en el modelo estático

El título demuestra que el plan sol + Trick Room funciona al máximo nivel; los datos de esta página muestran dónde se rompe: climas rivales que anulan el sol.

Dificultad
Alta: dos modos de Velocidad (Trick Room o Scarf) que se eligen en el Team Preview
Confianza
Alta en evento y hoja; media en repartos estimados; media-baja en las simulaciones
Mejor uso
Contra los núcleos rápidos de Sneasler, Kingambit, Basculegion y Whimsicott que dominaron el top 8: sol + Heat Wave + Sleep Powder y la opción de invertir el orden con Trick Room.
Peor matchup probable
Lluvia (Pelipper/Politoed con Archaludon) y arena con Mega Tyranitar: en las simulaciones gana entre el 0 % y el 15 % de esas partidas.
Cambio prioritario
No cambiar el equipo campeón: definir de antemano qué cuatro se llevan con Trick Room y cuáles con Scarf Garchomp.
Siguiente paso
Probar a mano los duelos de clima (lluvia y arena) y el turno 1 contra Fake Out doble.

Análisis

Estático

Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.

Puntuación estática del equipo

83,5

El auditor detecta 18 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 0 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 3 de 6.

Nota estática

A

Equipo estáticamente muy sólido, con herramientas amplias y pocos huecos graves.

Cobertura de roles

100,0

19 roles detectados: cohesión, control de Velocidad, soporte, Trick Room, respuesta a Espacio Raro, finalizador, pieza de final de partida, Fake Out, Intimidate, pivote.

Cobertura ofensiva

100,0

Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Dragón, Eléctrico, Hada, Fuego, Planta, Tierra, Normal, Veneno, Psíquico, Roca.

Control de Velocidad

85,0

Doble control de Velocidad. Herramientas: Farigiraf · Trick Room.

Plan de clima

80,0

Sol mediante Charizard.

Cobertura de Protección

3 de 6

Usuarios: Charizard, Sylveon, Venusaur.

Riesgo

Medio

Dependencias principales: Cambio ante Hielo: Incineroar; Cambio ante Roca: Garchomp; Cambio ante Agua: Venusaur.

evidencia

Qué está confirmado

El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.

Evento y resultado

Evento
2027 Louisville Regional Championships — VGC Masters
Jugador
Joseph Ugarte
Puesto
1.º
Participación
1.013 Masters
Récord
10-2
Fechas
10–11 de octubre de 2026
Formato
Presencial · Louisville (EE. UU.) · Pokémon Champions · Regulación M-C · 8+4 rondas suizas, hojas abiertas
Organiza
Play! Pokémon

Campos confirmados

  • - especies
  • - objetos
  • - habilidades
  • - movimientos
  • - naturalezas
  • - puesto y récord

Campos no disponibles

  • - repartos (puntos de entrenamiento)
  • - IV
  • - partidas y salidas por ronda

Fuentes verificables

validación de datos

Datos reales frente a proxies

La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.

diagnostic-proxyEVs/IVs proxy

Contrato del diagnóstico

Hoja abierta verificada en Victory Road; legalidad comprobada con el validador de Pokémon Showdown para M-C; auditoría estática de Team Auditor Pro v4; simulaciones y cálculos de daño de Showdown contra el top 8.

Estado de entrada
Sets confirmados salvo repartos: repartos estándar estimados a partir de la naturaleza.
Política de proxies
Los repartos estimados solo son un modelo técnico para stats, tiers de Velocidad y daño; no se atribuyen al jugador.

Confirmado y aplicado

  • - Hoja abierta
  • - Puesto y récord
  • - Legalidad M-C (validador de Showdown)

Reconstruido como proxy

  • - Repartos de 66 puntos
  • - Stats finales y tiers de Velocidad derivados de ellos

Excluido del análisis

  • - Partidas y salidas de cada ronda
  • - Porcentajes de victoria contra personas

contrato de investigación de EV

Qué significan estos EV y qué no significan

Las hojas públicas omiten EV e IV. Cada cifra es un modelo transparente para probar el equipo, nunca una atribución del reparto privado del campeón.

inferidoreconstrucción analítica

Los repartos no son públicos: las hojas abiertas los ocultan.

Datos ausentes en la fuente
Victory Road publica la hoja abierta (sin repartos ni IV).
Modelo de trabajo
Nivel 50, escala nativa de Champions (máximo 32 por stat, 66 en total), IV 31 como exige el formato; reparto elegido según naturaleza y rol.
Formato de la app
Escala nativa 0–32; sin conversión a 510 EV.
Cómo utilizarlo
Usar los repartos mostrados solo para reproducir los cálculos de esta página.

Repartos alternativos que conviene probar

  • - Farigiraf y Sylveon podrían llevar más defensa a costa de Ataque Especial.
  • - Garchomp Scarf podría ser Jolly en vez de Adamant para empates de Velocidad.

flujo de investigación Analitykos

Qué se ha ejecutado realmente

Cada salida se separa por fuerza de evidencia: una auditoría estructural o una matriz determinista no se presenta como repetición del torneo ni como predicción de victorias.

Media

Team Auditor Pro v4

Hoja exacta con repartos estimados

Resultado
83,5 (A) en base; 83,7 (A) con Mega Charizard Y; roles 100, cobertura ofensiva 100, Velocidad 85, Protect 3/6.
Regla de publicación
Sí, como auditoría estática con limitaciones visibles.

Media-baja (piloto heurístico)

Simulaciones de Showdown contra el top 8

22 equipos × 40 partidas

Resultado
57 % de victorias en 880 partidas simuladas contra el top 8 real (22 equipos)
Regla de publicación
Sí, como dirección y con el método visible.

Alta en la fórmula; media en los repartos

Cálculos de daño de Showdown

Ataques del campeón contra los 12 Pokémon más comunes del top 8 y todos los ataques del top 8 contra cada miembro

Resultado
552 cálculos recibidos y 128 hechos
Regla de publicación
Sí.

Media-baja (muestra pequeña)

Constructor de equipos de Extremo (Analitykos)

Pool M-C completa, biblioteca de sets de torneo, selección por partidas simuladas

Resultado
21/21 victorias simuladas contra el campeón
Regla de publicación
Sí, como punto de partida para probar.

laboratorio de daño

Cálculos de mayor impacto

Los rangos usan los repartos proxy declarados y un contexto de dobles por parejas. Sirven para diseñar pruebas, no para deducir los EV privados del campeón.

Cálculo de Showdown · sol · repartos estimados

Farigiraf · Psychic

contra Sneasler: 231,8 %–275,2 % (364–432 PS)

OHKO seguro.

Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.

Cálculo de Showdown · sol · repartos estimados

Incineroar · Flare Blitz

contra Whimsicott: 259,9 %–308 % (356–422 PS)

OHKO seguro.

Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.

Cálculo de Showdown · sol · en área (×0,75) · repartos estimados

Charizard-Mega-Y · Heat Wave

contra Whimsicott: 216,1 %–255,5 % (296–350 PS)

OHKO seguro.

Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.

Cálculo de Showdown · sol · repartos estimados

Sylveon · Moonblast

contra Garchomp: 117,8 %–140,5 % (218–260 PS)

OHKO seguro.

Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.

Cálculo de Showdown · sol · repartos estimados

Venusaur · Sludge Bomb

contra Whimsicott: 262,8 %–309,5 % (360–424 PS)

OHKO seguro.

Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.

Cálculo de Showdown · sol · repartos estimados

Garchomp · Stomping Tantrum

contra Sneasler: 135 %–160,5 % (212–252 PS)

OHKO seguro.

Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.

laboratorio de counters

Cómo ganarle: datos medidos contra el top 8 real

Partidas simuladas en Pokémon Showdown contra los equipos del top 8 de los Regionales M-C, cálculos de daño de Showdown y el equipo que arma la IA Extremo de Analitykos para ganarle.

Resultado global

57 % de victorias en 880 partidas simuladas contra el top 8 real (22 equipos)

Método: Pokémon Showdown (5b01be8), formato gen9championsvgc2026regmc. El campeón y cada rival los pilota la misma IA heurística (nivel Difícil de Analitykos) con semillas fijas; 40 partidas por rival contra 22 equipos del top 8 de los Regionales de Louisville, Puebla y Gdańsk. Daño: la fórmula del propio Showdown, sin críticos, tirada mínima y máxima.

Las partidas simuladas miden cómo interactúan las seis hojas con el mismo piloto, no lo fuerte que es el campeón en manos humanas: la IA heurística no juega el Team Preview ni Protect como un jugador top. Los repartos no son públicos (hojas abiertas OTS): se estiman repartos estándar de 66 puntos para todos los equipos. Los porcentajes son una dirección, no una predicción.

Partidas simuladas contra el top 8

RivalVictorias del campeón% del campeón

JJ MillerLouisville 4.º

Gholdengo · Archaludon · Pelipper · Swampert · Staraptor · Sinistcha

0/400 %

Arthur MoscaPuebla 3.º

Tyranitar · Gholdengo · Excadrill · Milotic · Staraptor · Sinistcha

0/400 %

Andrew FiguerasLouisville 2.º

Archaludon · Charizard · Pelipper · Venusaur · Grimmsnarl · Garchomp

1/403 %

Javier VarelaGdańsk 1.º

Gholdengo · Excadrill · Tyranitar · Staraptor · Sinistcha · Milotic

2/405 %

Liam ChatterjeeGdańsk 5.º

Floette-Eternal · Indeedee · Charizard · Glimmora · Garchomp · Whimsicott

2/405 %

Chase MatteoPuebla 7.º

Grimmsnarl · Pelipper · Garchomp · Venusaur · Archaludon · Charizard

3/408 %

Dorian KangLouisville 3.º

Venusaur · Politoed · Grimmsnarl · Raichu · Archaludon · Charizard

6/4015 %

Toler WebbLouisville 6.º

Golisopod · Garchomp · Pelipper · Archaludon · Farigiraf · Sneasler

20/4050 %

Brian HoughLouisville 8.º

Gholdengo · Dragonite · Incineroar · Sneasler · Rillaboom · Garchomp

20/4050 %

Otoniel LongorioPuebla 6.º

Charizard · Farigiraf · Aerodactyl · Kingambit · Garchomp · Sylveon

24/4060 %

Ryan LosetoLouisville 5.º

Rillaboom · Kingambit · Sneasler · Floette-Eternal · Salamence · Basculegion

25/4063 %

Ko TsukideGdańsk 4.º

Charizard · Sneasler · Kingambit · Garchomp · Basculegion · Whimsicott

28/4070 %

David RodríguezPuebla 5.º

Kingambit · Garchomp · Whimsicott · Basculegion · Charizard · Sneasler

31/4078 %

Nikola ZirdumGdańsk 6.º

Rillaboom · Basculegion · Kingambit · Sneasler · Floette-Eternal · Salamence

33/4083 %

Jude LeeGdańsk 2.º

Garchomp · Sneasler · Floette-Eternal · Incineroar · Rillaboom · Kingambit

35/4088 %

Kyle LivinghousePuebla 1.º

Sneasler · Whimsicott · Charizard · Kingambit · Garchomp · Froslass

39/4098 %

Renzo NavarroPuebla 2.º

Staraptor · Raichu · Arcanine-Hisui · Primarina · Gholdengo · Rillaboom

39/4098 %

Michael KelschGdańsk 3.º

Kingambit · Sneasler · Salamence · Basculegion · Charizard · Whimsicott

39/4098 %

Dennis KomenGdańsk 7.º

Basculegion · Kingambit · Whimsicott · Charizard · Salamence · Sneasler

39/4098 %

Alex SotoGdańsk 8.º

Sinistcha · Floette-Eternal · Kingambit · Incineroar · Sneasler · Delphox

39/4098 %

Keanu InosantoLouisville 7.º

Basculegion · Rillaboom · Floette-Eternal · Sneasler · Salamence · Kingambit

40/40100 %

Zach HolowiakPuebla 4.º

Rillaboom · Blaziken · Kingambit · Sneasler · Primarina · Raichu

40/40100 %

Velocidad

PokémonVelocidadCon Viento AfínAdelanta al campo
Farigiraf

Bajo Trick Room es el primero en moverse

721441 de 58 sets del top 8 (6 empates)
Incineroar801607 de 58 sets del top 8 (3 empates)
Charizard-Mega-Y15230442 de 58 sets del top 8 (1 empates)
Sylveon801607 de 58 sets del top 8 (3 empates)
Venusaur

Con sol (Chlorophyll): 264

13226436 de 58 sets del top 8
Garchomp

Incluye Choice Scarf

15430843 de 58 sets del top 8

Lo que más daño le hace

Farigiraf

3 de 92 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).

  • Kingambit · Kowtow Cleave183,3 %–216,3 % · OHKO seguro
  • Kingambit · Sucker Punch151,1 %–178,9 % · OHKO seguro
  • Sylveon · Hyper Beam105,7 %–124,7 % · OHKO seguro
  • Golisopod-Mega · Leech Life82,8 %–98,7 % · 2HKO seguro

Incineroar

3 de 92 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).

  • Basculegion · Wave Crash118,8 %–140,6 % · OHKO seguro
  • Pelipper · Muddy Water104,5 %–123,8 % · OHKO seguro
  • Glimmora · Power Gem104,5 %–123,8 % · OHKO seguro
  • Milotic · Scald96 %–113,9 % · OHKO posible

Charizard-Mega-Y

18 de 92 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).

  • Basculegion · Wave Crash258,1 %–304,5 % · OHKO seguro
  • Glimmora · Power Gem224,5 %–271,6 % · OHKO seguro
  • Swampert-Mega · Wave Crash197,4 %–233,5 % · OHKO seguro
  • Tyranitar-Mega · Rock Slide178,1 %–211,6 % · OHKO seguro

Sylveon

5 de 92 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).

  • Golisopod-Mega · Iron Head148,5 %–175,2 % · OHKO seguro
  • Basculegion · Wave Crash111,9 %–131,7 % · OHKO seguro
  • Kingambit · Iron Head105 %–124,8 % · OHKO seguro
  • Excadrill · Iron Head105 %–124,8 % · OHKO seguro

Venusaur

8 de 92 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).

  • Blaziken-Mega · Flare Blitz194,9 %–230,6 % · OHKO seguro
  • Staraptor-Mega · Brave Bird161,8 %–191,1 % · OHKO seguro
  • Charizard-Mega-Y · Heat Wave146,5 %–173,2 % · OHKO seguro
  • Arcanine-Hisui · Flare Blitz138,9 %–165,6 % · OHKO seguro

Garchomp

10 de 92 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).

  • Sylveon · Hyper Beam223,8 %–263,8 % · OHKO seguro
  • Froslass-Mega · Blizzard181,6 %–216,2 % · OHKO seguro
  • Floette-Mega · Moonblast165,4 %–195,7 % · OHKO seguro
  • Garchomp-Mega-Z · Draco Meteor160 %–189,2 % · OHKO seguro

Pokémon del campo que mejor le van

Pelipper

Life Orb · Drizzle · Weather Ball / Muddy Water / Hurricane / Protect

Mejores enfrentamientos rápidos contra Venusaur, Incineroar, Garchomp (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Toler Webb en el top 8.

Politoed

Mystic Water · Drizzle · Weather Ball / Protect / Ice Beam / Muddy Water

Mejores enfrentamientos rápidos contra Garchomp, Charizard-Mega-Y, Incineroar (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Dorian Kang en el top 8.

Blaziken-Mega

Blazikenite · Speed Boost · Detect / Flare Blitz / Close Combat / Rock Slide

Mejores enfrentamientos rápidos contra Charizard-Mega-Y, Incineroar, Venusaur (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Zach Holowiak en el top 8.

Tyranitar-Mega

Tyranitarite · Sand Stream · Rock Slide / Knock Off / Dragon Dance / Protect

Mejores enfrentamientos rápidos contra Charizard-Mega-Y, Farigiraf, Incineroar (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Javier Varela en el top 8.

Incineroar

Sitrus Berry · Intimidate · Flare Blitz / Fake Out / Parting Shot / Helping Hand

Mejores enfrentamientos rápidos contra Venusaur, Farigiraf, Sylveon (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Jude Lee en el top 8.

Garchomp-Mega

Garchompite · Rough Skin · Stomping Tantrum / Scale Shot / Protect / Rock Slide

Mejores enfrentamientos rápidos contra Charizard-Mega-Y, Incineroar, Garchomp (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Jude Lee en el top 8.

Plan: ofensivo

Counter armado por la IA Extremo

Dragonite · Basculegion · Incineroar · Sylveon · Samurott-Hisui · Metagross — 21/21 victorias simuladas contra el campeón

  • - Extremo probó 6 propuestas distintas y se quedó con la que más ganó; las muestras son pequeñas (descarte progresivo).
  • - Dragonite: contra Garchomp y Venusaur
  • - Basculegion: contra Charizard-Mega-Y y Incineroar
  • - Incineroar: Fake Out; contra Venusaur y Sylveon
  • - Sylveon: contra Garchomp y Farigiraf
  • - Samurott-Hisui: contra Farigiraf y Charizard-Mega-Y
  • - Metagross: contra Sylveon y Venusaur
Equipo (formato Showdown)
Dragonite @ Dragoninite  
Ability: Inner Focus  
Level: 50  
EVs: 21 HP / 32 SpA / 13 Spe  
Modest Nature  
- Draco Meteor  
- Surf  
- Hurricane  
- Protect  

Basculegion (M) @ Life Orb  
Ability: Adaptability  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 32 Atk / 1 Def / 1 SpD  
Adamant Nature  
- Wave Crash  
- Last Respects  
- Aqua Jet  
- Protect  

Incineroar @ Sitrus Berry  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 32 Atk / 1 SpD / 1 Spe  
Adamant Nature  
- Flare Blitz  
- Throat Chop  
- Fake Out  
- Parting Shot  

Sylveon @ Fairy Feather  
Ability: Pixilate  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 1 Def / 32 SpA / 1 Spe  
Modest Nature  
- Hyper Voice  
- Hyper Beam  
- Quick Attack  
- Detect  

Samurott (Samurott-Hisui) @ Focus Sash  
Ability: Sharpness  
Level: 50  
EVs: 6 HP / 32 Atk / 28 Spe  
Adamant Nature  
- Razor Shell  
- Night Slash  
- X-Scissor  
- Protect  

Metagross @ Metagrossite  
Ability: Clear Body  
Level: 50  
EVs: 27 HP / 16 Atk / 23 Spe  
Adamant Nature  
- Ice Punch  
- Psychic Fangs  
- Protect  
- Meteor Mash  

matriz de respuestas

Amenazas, respuestas y estados de fallo

Un counter se trata como una relación entre estados de partida, no como una etiqueta absoluta. Posición, desgaste, velocidad y los cuatro elegidos pueden invertir cada cruce.

Simulaciones: 0–15 % del campeón contra los equipos de lluvia con Archaludon del top 8.

Sol de Mega Charizard Y

Heat Wave en sol hace OHKO a Whimsicott (216–256 %) y presiona a Kingambit, Rillaboom y Sneasler a la vez.

Pelipper o Politoed (Drizzle)Mega Tyranitar (Sand Stream)Basculegion: Wave Crash 258–305 % a Charizard
Estado de fallo
Sacar el clima propio antes que Charizard: el que sale después se queda el clima.
Plan de prueba
Guardar al setter de clima para entrar después de la Mega de Charizard o tras un KO.

Hoja abierta: Farigiraf Quiet con Trick Room y Helping Hand.

Trick Room de Farigiraf

Armor Tail bloquea Fake Out y Sucker Punch, así que el Trick Room casi siempre sale.

Doble objetivo sobre Farigiraf antes de que se muevaTaunt o Imprison (Indeedee)Dejar pasar el Trick Room con Protect y gastar sus turnos
Estado de fallo
Intentar Fake Out sobre Farigiraf: Armor Tail lo anula.
Plan de prueba
Contar los 4 turnos de Trick Room y tener un Pokémon lento propio para esos turnos.

Tier calculado: 264 con sol frente a 184 del Whimsicott Timid más rápido del campo.

Venusaur con sol: Sleep Powder

Con 264 de Velocidad duerme antes que todo el top 8 salvo Scarf y prioridad.

Tipos Planta y Safety Goggles (inmunes a polvos)Quitar el sol (lluvia/arena) para que vuelva a 132Bloquear o cambiar: Focus Sash no ayuda
Estado de fallo
Dejar dos Pokémon dormidos mientras Charizard ataca.
Plan de prueba
Llevar una respuesta inmune a polvos o un cambio de clima a todas las partidas.

equipo

Set publicado

Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.

NormalPsychic

Datos del set

Objeto
Sitrus Berry
Habilidad
Armor Tail
Naturaleza / EVs
Quiet - 32 HP / 2 Def / 32 SpA (estimado)
Rol
Setter de Trick Room y soporte
Armor Tail bloquea prioridadHelping Hand

Movimientos

  • - Psychic
  • - Thunderbolt
  • - Helping Hand
  • - Trick Room

Lectura competitiva

Armor Tail niega Fake Out y Sucker Punch a su lado, lo que protege el turno de Trick Room. Quiet y sin Velocidad: es el más lento del top 8 (72).

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS120#54
At.90#514
Def.70#693
At. Esp.110#214
Def. Esp.70#683
Vel.60#817
Total520#385

Debilidades

Bicho ×2Siniestro ×2

Resistencias

Psíquico ×0,5

Inmunidades

Fantasma ×0
FireDark

Datos del set

Objeto
Chople Berry
Habilidad
Intimidate
Naturaleza / EVs
Adamant - 32 HP / 32 Atk / 2 SpD (estimado)
Rol
Fake Out e Intimidate
Parting ShotChople Berry

Movimientos

  • - Flare Blitz
  • - Darkest Lariat
  • - Parting Shot
  • - Fake Out

Lectura competitiva

Pivote clásico: Intimidate contra los físicos, Fake Out para el turno de Trick Room o de la Mega. Chople Berry contra los Close Combat de Sneasler.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS95#220
At.115#243
Def.90#391
At. Esp.80#531
Def. Esp.90#365
Vel.60#826
Total530#339

Debilidades

Lucha ×2Tierra ×2Roca ×2Agua ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Fuego ×0,5Fantasma ×0,5Planta ×0,5Hielo ×0,5Acero ×0,5

Inmunidades

Psíquico ×0
FireFlying

Datos del set

Objeto
Charizardite Y
Habilidad
Blaze
Naturaleza / EVs
Modest - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe (estimado)
Rol
Mega atacante especial y setter de sol
DroughtHeat Wave en área

Movimientos

  • - Heat Wave
  • - Weather Ball
  • - Ancient Power
  • - Protect

Lectura competitiva

Mega Charizard Y pone el sol al megaevolucionar. Heat Wave en sol es su golpe principal; Ancient Power cubre a otros Fuego/Volador.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS78#464
At.84#624
Def.78#579
At. Esp.109#233
Def. Esp.85#418
Vel.100#226
Total534#312

Debilidades

Roca ×4
Eléctrico ×2Agua ×2

Resistencias

Hada ×0,5Lucha ×0,5Fuego ×0,5Acero ×0,5
Bicho ×0,25Planta ×0,25

Inmunidades

Tierra ×0
Fairy

Datos del set

Objeto
Fairy Feather
Habilidad
Pixilate
Naturaleza / EVs
Modest - 32 HP / 2 Def / 32 SpA (estimado)
Rol
Atacante especial lento (Trick Room)
Hyper Voice Hada en áreaYawn

Movimientos

  • - Hyper Voice
  • - Moonblast
  • - Yawn
  • - Protect

Lectura competitiva

Pixilate + Fairy Feather convierten Hyper Voice en un ataque Hada en área muy fuerte bajo Trick Room; Yawn fuerza cambios.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS95#235
At.65#923
Def.65#835
At. Esp.110#227
Def. Esp.130#46
Vel.60#861
Total525#371

Debilidades

Veneno ×2Acero ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Siniestro ×0,5Lucha ×0,5

Inmunidades

Dragón ×0
GrassPoison

Datos del set

Objeto
Focus Sash
Habilidad
Chlorophyll
Naturaleza / EVs
Modest - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe (estimado)
Rol
Abusador del sol
ChlorophyllSleep Powder

Movimientos

  • - Leaf Storm
  • - Sludge Bomb
  • - Sleep Powder
  • - Protect

Lectura competitiva

Con sol dobla su Velocidad (132 → 264). Sleep Powder es la herramienta de control más peligrosa del equipo; Focus Sash asegura un turno.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS80#447
At.82#645
Def.83#497
At. Esp.100#322
Def. Esp.100#258
Vel.80#559
Total525#375

Debilidades

Fuego ×2Volador ×2Hielo ×2Psíquico ×2

Resistencias

Eléctrico ×0,5Hada ×0,5Lucha ×0,5Agua ×0,5
Planta ×0,25

Inmunidades

Sin inmunidades registradas.

DragonGround

Datos del set

Objeto
Choice Scarf
Habilidad
Rough Skin
Naturaleza / EVs
Adamant - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe (estimado)
Rol
Choice Scarf: modo rápido
Earthquake y Rock Slide en área

Movimientos

  • - Rock Slide
  • - Stomping Tantrum
  • - Dragon Claw
  • - Earthquake

Lectura competitiva

Con Scarf llega a 154 y adelanta al 74 % del campo. Es la alternativa a Trick Room cuando conviene el orden normal.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS108#93
At.130#113
Def.95#325
At. Esp.80#527
Def. Esp.85#427
Vel.102#214
Total600#116

Debilidades

Hielo ×4
Dragón ×2Hada ×2

Resistencias

Fuego ×0,5Veneno ×0,5Roca ×0,5

Inmunidades

Eléctrico ×0

counters y debilidades

Cómo castigar a cada miembro

Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.

Sprite de Farigiraf

Farigiraf

Sin perfil de counters

Debilidades

Bug x2Dark x2

Top 5 counters

No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.

Sprite de Incineroar

Incineroar

Sin perfil de counters

Debilidades

Fighting x2Ground x2Rock x2Water x2

Top 5 counters

No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.

Sprite de Charizard

Charizard

Sin perfil de counters

Debilidades

Rock x4Electric x2Water x2

Top 5 counters

No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.

Sprite de Sylveon

Sylveon

Sin perfil de counters

Debilidades

Poison x2Steel x2

Top 5 counters

No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.

Sprite de Venusaur

Venusaur

Sin perfil de counters

Debilidades

Fire x2Flying x2Ice x2Psychic x2

Top 5 counters

No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.

Sprite de Garchomp

Garchomp

Sin perfil de counters

Debilidades

Ice x4Dragon x2Fairy x2

Top 5 counters

No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.

Counters compartidos · top 10

Amenazas que pueden repetirse contra el equipo

El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.

No hay un counter clasificado que se repita entre al menos dos miembros con los datos publicados.

tipos

Perfil defensivo por tipo rival

Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.

  • Hielo

    Riesgo medio

    2 débiles1 respuesta

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×4
    • Venusaur×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Incineroar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Roca

    Riesgo medio

    2 débiles1 respuesta

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Charizard×4
    • Incineroar×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Garchomp×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Agua

    Riesgo medio

    2 débiles1 respuesta

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Charizard×2
    • Incineroar×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Venusaur×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Volador

    Riesgo medio

    1 débil0 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Venusaur×2

    Respuestas defensivas (0)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Sin resistencias ni inmunidades frente a este tipo.

  • Dragón

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Sylveon×0
  • Tierra

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Incineroar×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Charizard×0
  • Veneno

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sylveon×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Garchomp×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Bicho

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Farigiraf×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Charizard×0,25
    • Sylveon×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Siniestro

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Farigiraf×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Incineroar×0,5
    • Sylveon×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Eléctrico

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Charizard×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Venusaur×0,5
    Inmunes (1)
    • Garchomp×0
  • Hada

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Charizard×0,5
    • Venusaur×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Psíquico

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Venusaur×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Farigiraf×0,5
    Inmunes (1)
    • Incineroar×0
  • Acero

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sylveon×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Charizard×0,5
    • Incineroar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Lucha

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Incineroar×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Charizard×0,5
    • Sylveon×0,5
    • Venusaur×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Fuego

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Venusaur×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Charizard×0,5
    • Garchomp×0,5
    • Incineroar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Normal

    Riesgo bajo

    0 débiles0 respuestas

    Todo el equipo recibe daño neutro (×1).

  • Fantasma

    Riesgo bajo

    0 débiles2 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Incineroar×0,5
    Inmunes (1)
    • Farigiraf×0
  • Planta

    Riesgo bajo

    0 débiles3 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Charizard×0,25
    • Venusaur×0,25
    • Incineroar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

lectura competitiva

Resumen por areas

Fortalezas

  • - Dos modos de Velocidad opuestos en la misma hoja: Trick Room con Farigiraf/Sylveon/Incineroar o sol con Venusaur y Scarf Garchomp. El rival no sabe qué orden de turnos jugará.
  • - Armor Tail de Farigiraf protege su lado de Fake Out y Sucker Punch: el turno de Trick Room es difícil de impedir.
  • - Contra los equipos de Sneasler/Kingambit/Basculegion gana entre el 63 % y el 100 % de las partidas simuladas (98–100 % contra los que llevan Salamence o Whimsicott): Heat Wave en sol, Psychic contra Sneasler (231–275 %) y Sylveon bajo Trick Room.
  • - Sleep Powder en un Venusaur de 264 de Velocidad con sol es control que casi ningún equipo del top 8 puede ignorar.

Debilidades

  • - La lluvia le gana el clima: contra los cuatro equipos de Pelipper/Politoed + Archaludon del top 8 gana solo entre el 0 % y el 15 % de las partidas simuladas (50 % contra Toler Webb, que mezcla lluvia y Trick Room).
  • - Arena con Mega Tyranitar y Excadrill: 0–5 % contra Arthur Mosca y Javier Varela. Rock Slide hace 178–212 % a Mega Charizard Y.
  • - Mega Charizard Y es la pieza central y la más frágil: 18 de 92 ataques del top 8 la dejan KO seguro de un golpe (Wave Crash de Basculegion 258–305 %).
  • - Wave Crash y los ataques Agua en área castigan a Incineroar, Charizard y Garchomp a la vez.

Plan principal

  • - Team Preview: decidir el modo. Con Trick Room, Farigiraf + Incineroar de salida (Fake Out + Trick Room protegido por Armor Tail) y Sylveon/Charizard atrás.
  • - Contra equipos más lentos o con su propio Trick Room, modo sol: Charizard Y + Venusaur o Garchomp Scarf, Heat Wave y Sleep Powder desde el turno 1.
  • - Mantener a Charizard con vida hasta que el rival pierda su respuesta de Agua o Roca; Incineroar entra a recibir con Intimidate y sale con Parting Shot.
  • - Cerrar con Garchomp Scarf (Earthquake/Rock Slide) o con Sylveon bajo Trick Room.

Roles

  • - Farigiraf: setter de Trick Room; anti-Trick Room, atacante especial, control de velocidad, soporte, wallbreaker.
  • - Incineroar: pivot resistente; anti-Trick Room, atacante físico, cleaner, defensa física, defensa especial, Disruptor, Fake Out, Intimidate, Pivot, prioridad, estado, soporte, wallbreaker.
  • - Charizard: pivot resistente; atacante especial, cleaner, defensa física, defensa especial, soporte, wallbreaker.
  • - Sylveon: pivot resistente; atacante especial, defensa especial, estado, soporte, wallbreaker.
  • - Venusaur: pivot resistente; atacante especial, defensa física, defensa especial, estado, soporte, abusador de clima.
  • - Garchomp: atacante físico; cleaner, defensa física, defensa especial, wallbreaker.

Perfil defensivo

  • - Ice presiona a Venusaur, Garchomp; respuestas de tipo disponibles: Incineroar.
  • - Rock presiona a Incineroar, Charizard; respuestas de tipo disponibles: Garchomp.
  • - Water presiona a Incineroar, Charizard; respuestas de tipo disponibles: Venusaur.

Perfil ofensivo

  • - Cobertura ofensiva: Dark, Dragon, Electric, Fairy, Fire, Grass, Ground, Normal, Poison, Psychic, Rock.
  • - Atacantes físicos: Incineroar, Garchomp.
  • - Atacantes especiales: Farigiraf, Charizard, Sylveon, Venusaur.
  • - Reparto de daño: Balanced.

velocidad

Plan de velocidad

Clasificacion: Trick Room

Speed control

  • - Farigiraf aporta Trick Room.

Trick Room

  • - Farigiraf es el setter de Trick Room detectado.

Notas

  • - Tiers calculados del modelo: Garchomp: 126, Charizard: 124, Venusaur: 104, Incineroar: 80, Sylveon: 80, Farigiraf: 72.

condiciones de victoria

Cómo gana el equipo

Incineroar

Incineroar como wallbreaker

Necesita
Apoyo disponible: Farigiraf, Incineroar.
Riesgos
Ofensiva más rápida, presión de doble objetivo
Companeros
Farigiraf, Incineroar

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Charizard

Charizard como barredor de clima

Necesita
Apoyo disponible: Farigiraf, Incineroar.
Riesgos
Rock Slide / Rock Coverage
Companeros
Farigiraf, Incineroar

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Venusaur

Venusaur como barredor de clima

Necesita
Apoyo disponible: Farigiraf, Incineroar.
Riesgos
Ofensiva más rápida
Companeros
Farigiraf, Incineroar

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Garchomp

Garchomp como wallbreaker

Necesita
Apoyo disponible: Farigiraf, Incineroar.
Riesgos
Presión de doble objetivo
Companeros
Farigiraf, Incineroar

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

salidas

Planes de partida

Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.

Presión de clima

Salida
Charizard + Venusaur
Back
Farigiraf + Incineroar
Plan turno 1
Presionar con el clima desde el turno 1.
Riesgos
requiere leer bien el matchup
Cuando usarlo
Balance rival y equipos débiles al clima

Anti-clima

Salida
Charizard + Incineroar
Back
Farigiraf + Sylveon
Plan turno 1
Disputar el clima rival y mantener la presión ofensiva.
Riesgos
puede quedarse pasivo ante un setup fuerte
Cuando usarlo
Lluvia, sol, arena o nieve

Condición de victoria

Salida
Incineroar + Farigiraf
Back
Charizard + Sylveon
Plan turno 1
Habilitar a Incineroar como presión temprana o setup para el final.
Riesgos
requiere leer bien el matchup
Cuando usarlo
Matchups donde la condición de victoria es difícil de eliminar

enfrentamientos

Enfrentamientos esperados

Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.

favorable

Lluvia ofensiva

Confianza: media

tiene cobertura Eléctrico/Planta o control de clima. Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: conservar las resistencias a Agua y el control de clima. Piezas clave: Farigiraf.

playable

Sol ofensivo

Confianza: media

perfil ante Fuego y plan de clima revisados. Riesgos: 1 miembro débil a Fuego. Plan: controlar el orden de los climas y no regalar turnos de sol. Piezas clave: Venusaur.

playable

Balance de arena

Confianza: media

perfil defensivo ante Roca/Tierra revisado. Riesgos: 2 miembros débiles a Roca. Plan: proteger las condiciones de victoria débiles a Roca y conservar las respuestas a Tierra. Piezas clave: Incineroar, Charizard, Sylveon, Venusaur.

playable

Nieve con Aurora Veil

Confianza: baja

perfil estático ante Hielo revisado. Riesgos: 2 miembros débiles a Hielo. Plan: comprobar si el daño basta para romper equipos de velo. Piezas clave: Farigiraf, Incineroar, Charizard, Sylveon, Garchomp.

playable

Trick Room

Confianza: media

tiene herramientas anti-Trick Room o Trick Room propio. Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: negar al setter o pasar al modo lento. Piezas clave: Farigiraf, Incineroar.

playable

Trick Room puro

Confianza: media

tiene herramientas anti-Trick Room o Trick Room propio. Riesgos: el Trick Room puro exige negarlo varias veces, no solo un turno. Plan: llevar disrupción y aguante para el final. Piezas clave: Farigiraf, Incineroar.

playable

Ofensiva de Viento Afín

Confianza: media

plan de Velocidad revisado. Riesgos: puede quedarse por detrás si el Viento Afín rival sale sin oposición. Plan: disputar la Velocidad desde el turno 1. Piezas clave: Farigiraf, Incineroar.

playable

Hiperofensiva

Confianza: media

roles de disrupción y prioridad revisados. Riesgos: con pocos pivotes defensivos puede derrumbarse. Plan: intercambiar con eficiencia y negar el setup. Piezas clave: Incineroar.

playable

Balance resistente

Confianza: baja

roles de wallbreaker y setup revisados. Riesgos: la auditoría estática no mide el daño sostenido. Plan: identificar la condición de victoria a largo plazo. Piezas clave: Farigiraf, Incineroar, Charizard, Sylveon, Garchomp.

unknown

Control lento (stall)

Confianza: baja

la auditoría estática no mide la recuperación turno a turno. Riesgos: necesita validación con simulaciones o repeticiones. Plan: probar con Team Diagnostic Multi-Rival. Piezas clave: Farigiraf, Incineroar, Charizard, Sylveon, Venusaur, Garchomp.

playable

Spam de estados

Confianza: baja

herramientas de estado revisadas. Riesgos: no hay un modelo completo de absorción de estados. Plan: conservar a quien absorbe estados y presionar a los setters. Piezas clave: Incineroar, Sylveon, Venusaur.

playable

Ciclo de Intimidate

Confianza: media

reparto anti-Intimidate y especial revisado. Riesgos: los equipos muy físicos pierden presión. Plan: llevar daño especial o Defiant/Competitive. Piezas clave: Farigiraf, Charizard, Sylveon, Venusaur.

playable

Spam de prioridad

Confianza: baja

roles contra la prioridad revisados. Riesgos: la auditoría estática no modela del todo Armor Tail ni los campos. Plan: conservar los bloqueadores de prioridad o los pivotes resistentes. Piezas clave: Farigiraf, Incineroar, Charizard, Sylveon, Venusaur.

unknown

Control de campo

Confianza: baja

setters de campo revisados. Riesgos: las guerras de campo requieren pruebas por matchup. Plan: no depender de prioridad bloqueable sin controlar el campo. Piezas clave: No disponible.

playable

Guerra de climas

Confianza: media

setters de clima revisados. Riesgos: un único setter de clima puede ser un punto de fallo. Plan: sacar el setter de clima después del rival. Piezas clave: No disponible.

playable

Balance con redirección

Confianza: baja

cobertura y presión en área revisadas. Riesgos: la redirección puede anular los planes de un solo objetivo. Plan: usar ataques en área o Taunt/Encore cuando se pueda. Piezas clave: Farigiraf, Incineroar, Charizard, Sylveon, Garchomp.

playable

Presión de Fake Out

Confianza: baja

roles de Protect y Fake Out revisados. Riesgos: la presión del turno 1 necesita validación con repeticiones. Plan: proteger a los miembros clave y castigar los objetivos de Fake Out. Piezas clave: Incineroar, Charizard, Sylveon, Venusaur.

playable

Ofensiva de setup

Confianza: media

roles anti-setup revisados. Riesgos: un setup sin respuesta puede descontrolarse. Plan: negar el setup pronto con Taunt, Encore o Haze. Piezas clave: Incineroar.

unknown

Balance anti-meta

Confianza: baja

el anti-meta requiere conocer la pool rival. Riesgos: la auditoría estática no puede deducir sets sorpresa. Plan: validar contra una pool de matchups seleccionada. Piezas clave: Farigiraf, Incineroar, Charizard, Sylveon, Venusaur, Garchomp.

riesgos estructurales

Puntos criticos y conflictos internos

Punto critico

Cambio ante Hielo

Incineroar

Respuesta defensiva de severidad media: 2 débiles a Hielo; única respuesta: Incineroar.

Preservar a Incineroar mientras siga siendo la respuesta principal para el cambio ante Hielo.

Punto critico

Cambio ante Roca

Garchomp

Respuesta defensiva de severidad media: 2 débiles a Roca; única respuesta: Garchomp.

Preservar a Garchomp mientras siga siendo la respuesta principal para el cambio ante Roca.

Punto critico

Cambio ante Agua

Venusaur

Respuesta defensiva de severidad media: 2 débiles a Agua; única respuesta: Venusaur.

Preservar a Venusaur mientras siga siendo la respuesta principal para el cambio ante Agua.

Punto critico

Control de Velocidad

Farigiraf

Dependencia de rol de severidad baja: único proveedor de control de Velocidad.

Preservar a Farigiraf mientras siga siendo la respuesta principal para control de Velocidad.

Punto critico

Trick Room

Farigiraf

Dependencia de rol de severidad baja: único proveedor de Trick Room.

Preservar a Farigiraf mientras siga siendo la respuesta principal para Trick Room.

Punto critico

Priority

Incineroar

Dependencia de rol de severidad baja: único proveedor de prioridad.

Preservar a Incineroar mientras siga siendo la respuesta principal para prioridad.

Punto critico

Fake Out

Incineroar

Dependencia de rol de severidad baja: único proveedor de Fake Out.

Preservar a Incineroar mientras siga siendo la respuesta principal para Fake Out.

Conflicto - Info

Sin conflicto estructural dominante

Equipo completo

Team Auditor no detecta planes principales que se anulen directamente entre sí.

Validar esta lectura estática con Team Preview y partidas reales.

cierre

Recomendaciones y limitaciones

P2

Sin cobertura de tipo Agua

Los huecos de cobertura pueden dejar sin respuesta tipos defensivos comunes.

Mejora: Revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

Sin cobertura de tipo Hielo

Los huecos de cobertura pueden dejar sin respuesta tipos defensivos comunes.

Mejora: Revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

Sin cobertura de tipo Lucha

Los huecos de cobertura pueden dejar sin respuesta tipos defensivos comunes.

Mejora: Revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

Recomendaciones

  • - Sin cobertura de tipo Agua: revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
  • - Sin cobertura de tipo Hielo: revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
  • - Sin cobertura de tipo Lucha: revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.

Limitaciones

  • - Los repartos no son públicos (hojas abiertas OTS): todos los stats, tiers de Velocidad y cálculos usan repartos estándar estimados.
  • - No afirma winrate real: las partidas simuladas usan la misma IA heurística en los dos lados: miden la interacción de las hojas, no el nivel del jugador ni la dificultad real del matchup entre personas.
  • - Con 40 partidas por rival, diferencias de menos de ~15 puntos no son significativas; los resultados extremos (0 % o 100 %) reflejan sobre todo que la IA repite el mismo plan.
  • - Los cálculos de daño son de Showdown sin críticos, sin Intimidate y sin pantallas; los ataques recibidos se calculan sin clima salvo que lo ponga el propio atacante.
  • - Team Auditor Pro v4 es estático y aún no tiene cargado el reglamento M-C: la legalidad se comprobó aparte con el validador de Showdown.
  • - No se publican las partidas, salidas ni Mega elegidas por el jugador en cada ronda: los planes de esta página son lecturas editoriales, no historial atribuido.
  • - El counter de la IA Extremo sale de una muestra pequeña de partidas simuladas: es un punto de partida para probar, no una receta garantizada.

validacion recomendada

Que comprobar antes de cerrar el equipo

Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.

Lluvia ofensiva

tiene cobertura Eléctrico/Planta o control de clima

Buscar: conservar las resistencias a Agua y el control de clima

Sol ofensivo

perfil ante Fuego y plan de clima revisados, 1 miembro débil a Fuego

Buscar: controlar el orden de los climas y no regalar turnos de sol

Balance de arena

perfil defensivo ante Roca/Tierra revisado, 2 miembros débiles a Roca

Buscar: proteger las condiciones de victoria débiles a Roca y conservar las respuestas a Tierra

Nieve con Aurora Veil

perfil estático ante Hielo revisado, 2 miembros débiles a Hielo

Buscar: comprobar si el daño basta para romper equipos de velo

Trick Room

tiene herramientas anti-Trick Room o Trick Room propio

Buscar: negar al setter o pasar al modo lento

Trick Room puro

tiene herramientas anti-Trick Room o Trick Room propio, el Trick Room puro exige negarlo varias veces, no solo un turno

Buscar: llevar disrupción y aguante para el final