Joseph Ugarte — campeón del Regional de Louisville (M-C)
Sol con Mega Charizard Y y Venusaur, Trick Room de Farigiraf como modo alternativo y Choice Scarf Garchomp para el orden normal. Ganó el Regional más grande de M-C hasta ahora (1.013 Masters). En nuestras simulaciones gana con claridad a los equipos de Salamence/Whimsicott/Kingambit, pero cae casi siempre contra lluvia con Archaludon y contra arena con Tyranitar.
- Regulacion
- Pokémon Champions Regulación M-C
- Fecha
- 2026-10-11
- Arquetipo
- Sol / Trick Room alternativo / Mega Charizard Y / Choice Scarf
- Estado
- diagnóstico
resumen ejecutivo
Lectura rapida
Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.
Veredicto
Campeón de Regional (1.013 Masters); estructura A en el modelo estático
El título demuestra que el plan sol + Trick Room funciona al máximo nivel; los datos de esta página muestran dónde se rompe: climas rivales que anulan el sol.
- Dificultad
- Alta: dos modos de Velocidad (Trick Room o Scarf) que se eligen en el Team Preview
- Confianza
- Alta en evento y hoja; media en repartos estimados; media-baja en las simulaciones
- Mejor uso
- Contra los núcleos rápidos de Sneasler, Kingambit, Basculegion y Whimsicott que dominaron el top 8: sol + Heat Wave + Sleep Powder y la opción de invertir el orden con Trick Room.
- Peor matchup probable
- Lluvia (Pelipper/Politoed con Archaludon) y arena con Mega Tyranitar: en las simulaciones gana entre el 0 % y el 15 % de esas partidas.
- Cambio prioritario
- No cambiar el equipo campeón: definir de antemano qué cuatro se llevan con Trick Room y cuáles con Scarf Garchomp.
- Siguiente paso
- Probar a mano los duelos de clima (lluvia y arena) y el turno 1 contra Fake Out doble.
Análisis
Estático
Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.
Puntuación estática del equipo
83,5
El auditor detecta 18 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 0 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 3 de 6.
Nota estática
A
Equipo estáticamente muy sólido, con herramientas amplias y pocos huecos graves.
Cobertura de roles
100,0
19 roles detectados: cohesión, control de Velocidad, soporte, Trick Room, respuesta a Espacio Raro, finalizador, pieza de final de partida, Fake Out, Intimidate, pivote.
Cobertura ofensiva
100,0
Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Dragón, Eléctrico, Hada, Fuego, Planta, Tierra, Normal, Veneno, Psíquico, Roca.
Control de Velocidad
85,0
Doble control de Velocidad. Herramientas: Farigiraf · Trick Room.
Plan de clima
80,0
Sol mediante Charizard.
Cobertura de Protección
3 de 6
Usuarios: Charizard, Sylveon, Venusaur.
Riesgo
Medio
Dependencias principales: Cambio ante Hielo: Incineroar; Cambio ante Roca: Garchomp; Cambio ante Agua: Venusaur.
evidencia
Qué está confirmado
El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.
Evento y resultado
- Evento
- 2027 Louisville Regional Championships — VGC Masters
- Jugador
- Joseph Ugarte
- Puesto
- 1.º
- Participación
- 1.013 Masters
- Récord
- 10-2
- Fechas
- 10–11 de octubre de 2026
- Formato
- Presencial · Louisville (EE. UU.) · Pokémon Champions · Regulación M-C · 8+4 rondas suizas, hojas abiertas
- Organiza
- Play! Pokémon
Campos confirmados
- - especies
- - objetos
- - habilidades
- - movimientos
- - naturalezas
- - puesto y récord
Campos no disponibles
- - repartos (puntos de entrenamiento)
- - IV
- - partidas y salidas por ronda
Fuentes verificables
- Victory Road — resultados y equipos del top 8 (se abre en una pestaña nueva)
Puesto, récord, número de jugadores, fechas, regulación y equipos del top 8.
- Hoja abierta de Joseph Ugarte (VR Pastes) (se abre en una pestaña nueva)
Especies, objetos, habilidades, movimientos y naturalezas. Los repartos e IV están ocultos en las hojas abiertas.
validación de datos
Datos reales frente a proxies
La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.
Contrato del diagnóstico
Hoja abierta verificada en Victory Road; legalidad comprobada con el validador de Pokémon Showdown para M-C; auditoría estática de Team Auditor Pro v4; simulaciones y cálculos de daño de Showdown contra el top 8.
- Estado de entrada
- Sets confirmados salvo repartos: repartos estándar estimados a partir de la naturaleza.
- Política de proxies
- Los repartos estimados solo son un modelo técnico para stats, tiers de Velocidad y daño; no se atribuyen al jugador.
Confirmado y aplicado
- - Hoja abierta
- - Puesto y récord
- - Legalidad M-C (validador de Showdown)
Reconstruido como proxy
- - Repartos de 66 puntos
- - Stats finales y tiers de Velocidad derivados de ellos
Excluido del análisis
- - Partidas y salidas de cada ronda
- - Porcentajes de victoria contra personas
contrato de investigación de EV
Qué significan estos EV y qué no significan
Las hojas públicas omiten EV e IV. Cada cifra es un modelo transparente para probar el equipo, nunca una atribución del reparto privado del campeón.
Los repartos no son públicos: las hojas abiertas los ocultan.
- Datos ausentes en la fuente
- Victory Road publica la hoja abierta (sin repartos ni IV).
- Modelo de trabajo
- Nivel 50, escala nativa de Champions (máximo 32 por stat, 66 en total), IV 31 como exige el formato; reparto elegido según naturaleza y rol.
- Formato de la app
- Escala nativa 0–32; sin conversión a 510 EV.
- Cómo utilizarlo
- Usar los repartos mostrados solo para reproducir los cálculos de esta página.
Repartos alternativos que conviene probar
- - Farigiraf y Sylveon podrían llevar más defensa a costa de Ataque Especial.
- - Garchomp Scarf podría ser Jolly en vez de Adamant para empates de Velocidad.
flujo de investigación Analitykos
Qué se ha ejecutado realmente
Cada salida se separa por fuerza de evidencia: una auditoría estructural o una matriz determinista no se presenta como repetición del torneo ni como predicción de victorias.
Media
Team Auditor Pro v4
Hoja exacta con repartos estimados
- Resultado
- 83,5 (A) en base; 83,7 (A) con Mega Charizard Y; roles 100, cobertura ofensiva 100, Velocidad 85, Protect 3/6.
- Regla de publicación
- Sí, como auditoría estática con limitaciones visibles.
Media-baja (piloto heurístico)
Simulaciones de Showdown contra el top 8
22 equipos × 40 partidas
- Resultado
- 57 % de victorias en 880 partidas simuladas contra el top 8 real (22 equipos)
- Regla de publicación
- Sí, como dirección y con el método visible.
Alta en la fórmula; media en los repartos
Cálculos de daño de Showdown
Ataques del campeón contra los 12 Pokémon más comunes del top 8 y todos los ataques del top 8 contra cada miembro
- Resultado
- 552 cálculos recibidos y 128 hechos
- Regla de publicación
- Sí.
Media-baja (muestra pequeña)
Constructor de equipos de Extremo (Analitykos)
Pool M-C completa, biblioteca de sets de torneo, selección por partidas simuladas
- Resultado
- 21/21 victorias simuladas contra el campeón
- Regla de publicación
- Sí, como punto de partida para probar.
laboratorio de daño
Cálculos de mayor impacto
Los rangos usan los repartos proxy declarados y un contexto de dobles por parejas. Sirven para diseñar pruebas, no para deducir los EV privados del campeón.
Cálculo de Showdown · sol · repartos estimados
Farigiraf · Psychic
contra Sneasler: 231,8 %–275,2 % (364–432 PS)
OHKO seguro.
Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.
Cálculo de Showdown · sol · repartos estimados
Incineroar · Flare Blitz
contra Whimsicott: 259,9 %–308 % (356–422 PS)
OHKO seguro.
Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.
Cálculo de Showdown · sol · en área (×0,75) · repartos estimados
Charizard-Mega-Y · Heat Wave
contra Whimsicott: 216,1 %–255,5 % (296–350 PS)
OHKO seguro.
Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.
Cálculo de Showdown · sol · repartos estimados
Sylveon · Moonblast
contra Garchomp: 117,8 %–140,5 % (218–260 PS)
OHKO seguro.
Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.
Cálculo de Showdown · sol · repartos estimados
Venusaur · Sludge Bomb
contra Whimsicott: 262,8 %–309,5 % (360–424 PS)
OHKO seguro.
Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.
Cálculo de Showdown · sol · repartos estimados
Garchomp · Stomping Tantrum
contra Sneasler: 135 %–160,5 % (212–252 PS)
OHKO seguro.
Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.
laboratorio de counters
Cómo ganarle: datos medidos contra el top 8 real
Partidas simuladas en Pokémon Showdown contra los equipos del top 8 de los Regionales M-C, cálculos de daño de Showdown y el equipo que arma la IA Extremo de Analitykos para ganarle.
Resultado global
57 % de victorias en 880 partidas simuladas contra el top 8 real (22 equipos)
Método: Pokémon Showdown (5b01be8), formato gen9championsvgc2026regmc. El campeón y cada rival los pilota la misma IA heurística (nivel Difícil de Analitykos) con semillas fijas; 40 partidas por rival contra 22 equipos del top 8 de los Regionales de Louisville, Puebla y Gdańsk. Daño: la fórmula del propio Showdown, sin críticos, tirada mínima y máxima.
Las partidas simuladas miden cómo interactúan las seis hojas con el mismo piloto, no lo fuerte que es el campeón en manos humanas: la IA heurística no juega el Team Preview ni Protect como un jugador top. Los repartos no son públicos (hojas abiertas OTS): se estiman repartos estándar de 66 puntos para todos los equipos. Los porcentajes son una dirección, no una predicción.
Partidas simuladas contra el top 8
| Rival | Victorias del campeón | % del campeón |
|---|---|---|
JJ MillerLouisville 4.º Gholdengo · Archaludon · Pelipper · Swampert · Staraptor · Sinistcha | 0/40 | 0 % |
Arthur MoscaPuebla 3.º Tyranitar · Gholdengo · Excadrill · Milotic · Staraptor · Sinistcha | 0/40 | 0 % |
Andrew FiguerasLouisville 2.º Archaludon · Charizard · Pelipper · Venusaur · Grimmsnarl · Garchomp | 1/40 | 3 % |
Javier VarelaGdańsk 1.º Gholdengo · Excadrill · Tyranitar · Staraptor · Sinistcha · Milotic | 2/40 | 5 % |
Liam ChatterjeeGdańsk 5.º Floette-Eternal · Indeedee · Charizard · Glimmora · Garchomp · Whimsicott | 2/40 | 5 % |
Chase MatteoPuebla 7.º Grimmsnarl · Pelipper · Garchomp · Venusaur · Archaludon · Charizard | 3/40 | 8 % |
Dorian KangLouisville 3.º Venusaur · Politoed · Grimmsnarl · Raichu · Archaludon · Charizard | 6/40 | 15 % |
Toler WebbLouisville 6.º Golisopod · Garchomp · Pelipper · Archaludon · Farigiraf · Sneasler | 20/40 | 50 % |
Brian HoughLouisville 8.º Gholdengo · Dragonite · Incineroar · Sneasler · Rillaboom · Garchomp | 20/40 | 50 % |
Otoniel LongorioPuebla 6.º Charizard · Farigiraf · Aerodactyl · Kingambit · Garchomp · Sylveon | 24/40 | 60 % |
Ryan LosetoLouisville 5.º Rillaboom · Kingambit · Sneasler · Floette-Eternal · Salamence · Basculegion | 25/40 | 63 % |
Ko TsukideGdańsk 4.º Charizard · Sneasler · Kingambit · Garchomp · Basculegion · Whimsicott | 28/40 | 70 % |
David RodríguezPuebla 5.º Kingambit · Garchomp · Whimsicott · Basculegion · Charizard · Sneasler | 31/40 | 78 % |
Nikola ZirdumGdańsk 6.º Rillaboom · Basculegion · Kingambit · Sneasler · Floette-Eternal · Salamence | 33/40 | 83 % |
Jude LeeGdańsk 2.º Garchomp · Sneasler · Floette-Eternal · Incineroar · Rillaboom · Kingambit | 35/40 | 88 % |
Kyle LivinghousePuebla 1.º Sneasler · Whimsicott · Charizard · Kingambit · Garchomp · Froslass | 39/40 | 98 % |
Renzo NavarroPuebla 2.º Staraptor · Raichu · Arcanine-Hisui · Primarina · Gholdengo · Rillaboom | 39/40 | 98 % |
Michael KelschGdańsk 3.º Kingambit · Sneasler · Salamence · Basculegion · Charizard · Whimsicott | 39/40 | 98 % |
Dennis KomenGdańsk 7.º Basculegion · Kingambit · Whimsicott · Charizard · Salamence · Sneasler | 39/40 | 98 % |
Alex SotoGdańsk 8.º Sinistcha · Floette-Eternal · Kingambit · Incineroar · Sneasler · Delphox | 39/40 | 98 % |
Keanu InosantoLouisville 7.º Basculegion · Rillaboom · Floette-Eternal · Sneasler · Salamence · Kingambit | 40/40 | 100 % |
Zach HolowiakPuebla 4.º Rillaboom · Blaziken · Kingambit · Sneasler · Primarina · Raichu | 40/40 | 100 % |
Velocidad
| Pokémon | Velocidad | Con Viento Afín | Adelanta al campo |
|---|---|---|---|
| Farigiraf Bajo Trick Room es el primero en moverse | 72 | 144 | 1 de 58 sets del top 8 (6 empates) |
| Incineroar | 80 | 160 | 7 de 58 sets del top 8 (3 empates) |
| Charizard-Mega-Y | 152 | 304 | 42 de 58 sets del top 8 (1 empates) |
| Sylveon | 80 | 160 | 7 de 58 sets del top 8 (3 empates) |
| Venusaur Con sol (Chlorophyll): 264 | 132 | 264 | 36 de 58 sets del top 8 |
| Garchomp Incluye Choice Scarf | 154 | 308 | 43 de 58 sets del top 8 |
Lo que más daño le hace
Farigiraf
3 de 92 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).
- Kingambit · Kowtow Cleave183,3 %–216,3 % · OHKO seguro
- Kingambit · Sucker Punch151,1 %–178,9 % · OHKO seguro
- Sylveon · Hyper Beam105,7 %–124,7 % · OHKO seguro
- Golisopod-Mega · Leech Life82,8 %–98,7 % · 2HKO seguro
Incineroar
3 de 92 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).
- Basculegion · Wave Crash118,8 %–140,6 % · OHKO seguro
- Pelipper · Muddy Water104,5 %–123,8 % · OHKO seguro
- Glimmora · Power Gem104,5 %–123,8 % · OHKO seguro
- Milotic · Scald96 %–113,9 % · OHKO posible
Charizard-Mega-Y
18 de 92 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).
- Basculegion · Wave Crash258,1 %–304,5 % · OHKO seguro
- Glimmora · Power Gem224,5 %–271,6 % · OHKO seguro
- Swampert-Mega · Wave Crash197,4 %–233,5 % · OHKO seguro
- Tyranitar-Mega · Rock Slide178,1 %–211,6 % · OHKO seguro
Sylveon
5 de 92 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).
- Golisopod-Mega · Iron Head148,5 %–175,2 % · OHKO seguro
- Basculegion · Wave Crash111,9 %–131,7 % · OHKO seguro
- Kingambit · Iron Head105 %–124,8 % · OHKO seguro
- Excadrill · Iron Head105 %–124,8 % · OHKO seguro
Venusaur
8 de 92 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).
- Blaziken-Mega · Flare Blitz194,9 %–230,6 % · OHKO seguro
- Staraptor-Mega · Brave Bird161,8 %–191,1 % · OHKO seguro
- Charizard-Mega-Y · Heat Wave146,5 %–173,2 % · OHKO seguro
- Arcanine-Hisui · Flare Blitz138,9 %–165,6 % · OHKO seguro
Garchomp
10 de 92 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).
- Sylveon · Hyper Beam223,8 %–263,8 % · OHKO seguro
- Froslass-Mega · Blizzard181,6 %–216,2 % · OHKO seguro
- Floette-Mega · Moonblast165,4 %–195,7 % · OHKO seguro
- Garchomp-Mega-Z · Draco Meteor160 %–189,2 % · OHKO seguro
Pokémon del campo que mejor le van
Pelipper
Life Orb · Drizzle · Weather Ball / Muddy Water / Hurricane / Protect
Mejores enfrentamientos rápidos contra Venusaur, Incineroar, Garchomp (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Toler Webb en el top 8.
Politoed
Mystic Water · Drizzle · Weather Ball / Protect / Ice Beam / Muddy Water
Mejores enfrentamientos rápidos contra Garchomp, Charizard-Mega-Y, Incineroar (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Dorian Kang en el top 8.
Blaziken-Mega
Blazikenite · Speed Boost · Detect / Flare Blitz / Close Combat / Rock Slide
Mejores enfrentamientos rápidos contra Charizard-Mega-Y, Incineroar, Venusaur (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Zach Holowiak en el top 8.
Tyranitar-Mega
Tyranitarite · Sand Stream · Rock Slide / Knock Off / Dragon Dance / Protect
Mejores enfrentamientos rápidos contra Charizard-Mega-Y, Farigiraf, Incineroar (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Javier Varela en el top 8.
Incineroar
Sitrus Berry · Intimidate · Flare Blitz / Fake Out / Parting Shot / Helping Hand
Mejores enfrentamientos rápidos contra Venusaur, Farigiraf, Sylveon (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Jude Lee en el top 8.
Garchomp-Mega
Garchompite · Rough Skin · Stomping Tantrum / Scale Shot / Protect / Rock Slide
Mejores enfrentamientos rápidos contra Charizard-Mega-Y, Incineroar, Garchomp (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Jude Lee en el top 8.
Plan: ofensivo
Counter armado por la IA Extremo
Dragonite · Basculegion · Incineroar · Sylveon · Samurott-Hisui · Metagross — 21/21 victorias simuladas contra el campeón
- - Extremo probó 6 propuestas distintas y se quedó con la que más ganó; las muestras son pequeñas (descarte progresivo).
- - Dragonite: contra Garchomp y Venusaur
- - Basculegion: contra Charizard-Mega-Y y Incineroar
- - Incineroar: Fake Out; contra Venusaur y Sylveon
- - Sylveon: contra Garchomp y Farigiraf
- - Samurott-Hisui: contra Farigiraf y Charizard-Mega-Y
- - Metagross: contra Sylveon y Venusaur
Equipo (formato Showdown)
Dragonite @ Dragoninite Ability: Inner Focus Level: 50 EVs: 21 HP / 32 SpA / 13 Spe Modest Nature - Draco Meteor - Surf - Hurricane - Protect Basculegion (M) @ Life Orb Ability: Adaptability Level: 50 EVs: 32 HP / 32 Atk / 1 Def / 1 SpD Adamant Nature - Wave Crash - Last Respects - Aqua Jet - Protect Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 32 HP / 32 Atk / 1 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Flare Blitz - Throat Chop - Fake Out - Parting Shot Sylveon @ Fairy Feather Ability: Pixilate Level: 50 EVs: 32 HP / 1 Def / 32 SpA / 1 Spe Modest Nature - Hyper Voice - Hyper Beam - Quick Attack - Detect Samurott (Samurott-Hisui) @ Focus Sash Ability: Sharpness Level: 50 EVs: 6 HP / 32 Atk / 28 Spe Adamant Nature - Razor Shell - Night Slash - X-Scissor - Protect Metagross @ Metagrossite Ability: Clear Body Level: 50 EVs: 27 HP / 16 Atk / 23 Spe Adamant Nature - Ice Punch - Psychic Fangs - Protect - Meteor Mash
matriz de respuestas
Amenazas, respuestas y estados de fallo
Un counter se trata como una relación entre estados de partida, no como una etiqueta absoluta. Posición, desgaste, velocidad y los cuatro elegidos pueden invertir cada cruce.
Simulaciones: 0–15 % del campeón contra los equipos de lluvia con Archaludon del top 8.
Sol de Mega Charizard Y
Heat Wave en sol hace OHKO a Whimsicott (216–256 %) y presiona a Kingambit, Rillaboom y Sneasler a la vez.
- Estado de fallo
- Sacar el clima propio antes que Charizard: el que sale después se queda el clima.
- Plan de prueba
- Guardar al setter de clima para entrar después de la Mega de Charizard o tras un KO.
Hoja abierta: Farigiraf Quiet con Trick Room y Helping Hand.
Trick Room de Farigiraf
Armor Tail bloquea Fake Out y Sucker Punch, así que el Trick Room casi siempre sale.
- Estado de fallo
- Intentar Fake Out sobre Farigiraf: Armor Tail lo anula.
- Plan de prueba
- Contar los 4 turnos de Trick Room y tener un Pokémon lento propio para esos turnos.
Tier calculado: 264 con sol frente a 184 del Whimsicott Timid más rápido del campo.
Venusaur con sol: Sleep Powder
Con 264 de Velocidad duerme antes que todo el top 8 salvo Scarf y prioridad.
- Estado de fallo
- Dejar dos Pokémon dormidos mientras Charizard ataca.
- Plan de prueba
- Llevar una respuesta inmune a polvos o un cambio de clima a todas las partidas.
equipo
Set publicado
Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.
Datos del set
- Objeto
- Sitrus Berry
- Habilidad
- Armor Tail
- Naturaleza / EVs
- Quiet - 32 HP / 2 Def / 32 SpA (estimado)
- Rol
- Setter de Trick Room y soporte
Movimientos
- - Psychic
- - Thunderbolt
- - Helping Hand
- - Trick Room
Lectura competitiva
Armor Tail niega Fake Out y Sucker Punch a su lado, lo que protege el turno de Trick Room. Quiet y sin Velocidad: es el más lento del top 8 (72).
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 120 | #54 |
| At. | 90 | #514 |
| Def. | 70 | #693 |
| At. Esp. | 110 | #214 |
| Def. Esp. | 70 | #683 |
| Vel. | 60 | #817 |
| Total | 520 | #385 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Chople Berry
- Habilidad
- Intimidate
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 32 HP / 32 Atk / 2 SpD (estimado)
- Rol
- Fake Out e Intimidate
Movimientos
- - Flare Blitz
- - Darkest Lariat
- - Parting Shot
- - Fake Out
Lectura competitiva
Pivote clásico: Intimidate contra los físicos, Fake Out para el turno de Trick Room o de la Mega. Chople Berry contra los Close Combat de Sneasler.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 95 | #220 |
| At. | 115 | #243 |
| Def. | 90 | #391 |
| At. Esp. | 80 | #531 |
| Def. Esp. | 90 | #365 |
| Vel. | 60 | #826 |
| Total | 530 | #339 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Charizardite Y
- Habilidad
- Blaze
- Naturaleza / EVs
- Modest - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe (estimado)
- Rol
- Mega atacante especial y setter de sol
Movimientos
- - Heat Wave
- - Weather Ball
- - Ancient Power
- - Protect
Lectura competitiva
Mega Charizard Y pone el sol al megaevolucionar. Heat Wave en sol es su golpe principal; Ancient Power cubre a otros Fuego/Volador.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 78 | #464 |
| At. | 84 | #624 |
| Def. | 78 | #579 |
| At. Esp. | 109 | #233 |
| Def. Esp. | 85 | #418 |
| Vel. | 100 | #226 |
| Total | 534 | #312 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Fairy Feather
- Habilidad
- Pixilate
- Naturaleza / EVs
- Modest - 32 HP / 2 Def / 32 SpA (estimado)
- Rol
- Atacante especial lento (Trick Room)
Movimientos
- - Hyper Voice
- - Moonblast
- - Yawn
- - Protect
Lectura competitiva
Pixilate + Fairy Feather convierten Hyper Voice en un ataque Hada en área muy fuerte bajo Trick Room; Yawn fuerza cambios.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 95 | #235 |
| At. | 65 | #923 |
| Def. | 65 | #835 |
| At. Esp. | 110 | #227 |
| Def. Esp. | 130 | #46 |
| Vel. | 60 | #861 |
| Total | 525 | #371 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Focus Sash
- Habilidad
- Chlorophyll
- Naturaleza / EVs
- Modest - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe (estimado)
- Rol
- Abusador del sol
Movimientos
- - Leaf Storm
- - Sludge Bomb
- - Sleep Powder
- - Protect
Lectura competitiva
Con sol dobla su Velocidad (132 → 264). Sleep Powder es la herramienta de control más peligrosa del equipo; Focus Sash asegura un turno.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 80 | #447 |
| At. | 82 | #645 |
| Def. | 83 | #497 |
| At. Esp. | 100 | #322 |
| Def. Esp. | 100 | #258 |
| Vel. | 80 | #559 |
| Total | 525 | #375 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Sin inmunidades registradas.
Datos del set
- Objeto
- Choice Scarf
- Habilidad
- Rough Skin
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe (estimado)
- Rol
- Choice Scarf: modo rápido
Movimientos
- - Rock Slide
- - Stomping Tantrum
- - Dragon Claw
- - Earthquake
Lectura competitiva
Con Scarf llega a 154 y adelanta al 74 % del campo. Es la alternativa a Trick Room cuando conviene el orden normal.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 108 | #93 |
| At. | 130 | #113 |
| Def. | 95 | #325 |
| At. Esp. | 80 | #527 |
| Def. Esp. | 85 | #427 |
| Vel. | 102 | #214 |
| Total | 600 | #116 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
counters y debilidades
Cómo castigar a cada miembro
Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.
Farigiraf
Sin perfil de counters
Debilidades
Top 5 counters
No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.
Incineroar
Sin perfil de counters
Debilidades
Top 5 counters
No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.
Charizard
Sin perfil de counters
Debilidades
Top 5 counters
No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.
Sylveon
Sin perfil de counters
Debilidades
Top 5 counters
No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.
Venusaur
Sin perfil de counters
Debilidades
Top 5 counters
No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.
Garchomp
Sin perfil de counters
Debilidades
Top 5 counters
No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.
Counters compartidos · top 10
Amenazas que pueden repetirse contra el equipo
El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.
No hay un counter clasificado que se repita entre al menos dos miembros con los datos publicados.
tipos
Perfil defensivo por tipo rival
Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.
Hielo
Riesgo medio2 débiles1 respuesta
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Garchomp×4
- Venusaur×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Incineroar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Roca
Riesgo medio2 débiles1 respuesta
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Charizard×4
- Incineroar×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Garchomp×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Agua
Riesgo medio2 débiles1 respuesta
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Charizard×2
- Incineroar×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Venusaur×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Volador
Riesgo medio1 débil0 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Venusaur×2
Respuestas defensivas (0)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Sin resistencias ni inmunidades frente a este tipo.
Dragón
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Garchomp×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (1)
- Sylveon×0
Tierra
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Incineroar×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (1)
- Charizard×0
Veneno
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Sylveon×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Garchomp×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Bicho
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Farigiraf×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Charizard×0,25
- Sylveon×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Siniestro
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Farigiraf×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Incineroar×0,5
- Sylveon×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Eléctrico
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Charizard×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Venusaur×0,5
Inmunes (1)
- Garchomp×0
Hada
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Garchomp×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Charizard×0,5
- Venusaur×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Psíquico
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Venusaur×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Farigiraf×0,5
Inmunes (1)
- Incineroar×0
Acero
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Sylveon×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Charizard×0,5
- Incineroar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Lucha
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Incineroar×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Charizard×0,5
- Sylveon×0,5
- Venusaur×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Fuego
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Venusaur×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Charizard×0,5
- Garchomp×0,5
- Incineroar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Normal
Riesgo bajo0 débiles0 respuestas
Todo el equipo recibe daño neutro (×1).
Fantasma
Riesgo bajo0 débiles2 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Incineroar×0,5
Inmunes (1)
- Farigiraf×0
Planta
Riesgo bajo0 débiles3 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Charizard×0,25
- Venusaur×0,25
- Incineroar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
lectura competitiva
Resumen por areas
Fortalezas
- - Dos modos de Velocidad opuestos en la misma hoja: Trick Room con Farigiraf/Sylveon/Incineroar o sol con Venusaur y Scarf Garchomp. El rival no sabe qué orden de turnos jugará.
- - Armor Tail de Farigiraf protege su lado de Fake Out y Sucker Punch: el turno de Trick Room es difícil de impedir.
- - Contra los equipos de Sneasler/Kingambit/Basculegion gana entre el 63 % y el 100 % de las partidas simuladas (98–100 % contra los que llevan Salamence o Whimsicott): Heat Wave en sol, Psychic contra Sneasler (231–275 %) y Sylveon bajo Trick Room.
- - Sleep Powder en un Venusaur de 264 de Velocidad con sol es control que casi ningún equipo del top 8 puede ignorar.
Debilidades
- - La lluvia le gana el clima: contra los cuatro equipos de Pelipper/Politoed + Archaludon del top 8 gana solo entre el 0 % y el 15 % de las partidas simuladas (50 % contra Toler Webb, que mezcla lluvia y Trick Room).
- - Arena con Mega Tyranitar y Excadrill: 0–5 % contra Arthur Mosca y Javier Varela. Rock Slide hace 178–212 % a Mega Charizard Y.
- - Mega Charizard Y es la pieza central y la más frágil: 18 de 92 ataques del top 8 la dejan KO seguro de un golpe (Wave Crash de Basculegion 258–305 %).
- - Wave Crash y los ataques Agua en área castigan a Incineroar, Charizard y Garchomp a la vez.
Plan principal
- - Team Preview: decidir el modo. Con Trick Room, Farigiraf + Incineroar de salida (Fake Out + Trick Room protegido por Armor Tail) y Sylveon/Charizard atrás.
- - Contra equipos más lentos o con su propio Trick Room, modo sol: Charizard Y + Venusaur o Garchomp Scarf, Heat Wave y Sleep Powder desde el turno 1.
- - Mantener a Charizard con vida hasta que el rival pierda su respuesta de Agua o Roca; Incineroar entra a recibir con Intimidate y sale con Parting Shot.
- - Cerrar con Garchomp Scarf (Earthquake/Rock Slide) o con Sylveon bajo Trick Room.
Roles
- - Farigiraf: setter de Trick Room; anti-Trick Room, atacante especial, control de velocidad, soporte, wallbreaker.
- - Incineroar: pivot resistente; anti-Trick Room, atacante físico, cleaner, defensa física, defensa especial, Disruptor, Fake Out, Intimidate, Pivot, prioridad, estado, soporte, wallbreaker.
- - Charizard: pivot resistente; atacante especial, cleaner, defensa física, defensa especial, soporte, wallbreaker.
- - Sylveon: pivot resistente; atacante especial, defensa especial, estado, soporte, wallbreaker.
- - Venusaur: pivot resistente; atacante especial, defensa física, defensa especial, estado, soporte, abusador de clima.
- - Garchomp: atacante físico; cleaner, defensa física, defensa especial, wallbreaker.
Perfil defensivo
- - Ice presiona a Venusaur, Garchomp; respuestas de tipo disponibles: Incineroar.
- - Rock presiona a Incineroar, Charizard; respuestas de tipo disponibles: Garchomp.
- - Water presiona a Incineroar, Charizard; respuestas de tipo disponibles: Venusaur.
Perfil ofensivo
- - Cobertura ofensiva: Dark, Dragon, Electric, Fairy, Fire, Grass, Ground, Normal, Poison, Psychic, Rock.
- - Atacantes físicos: Incineroar, Garchomp.
- - Atacantes especiales: Farigiraf, Charizard, Sylveon, Venusaur.
- - Reparto de daño: Balanced.
velocidad
Plan de velocidad
Clasificacion: Trick Room
Speed control
- - Farigiraf aporta Trick Room.
Trick Room
- - Farigiraf es el setter de Trick Room detectado.
Notas
- - Tiers calculados del modelo: Garchomp: 126, Charizard: 124, Venusaur: 104, Incineroar: 80, Sylveon: 80, Farigiraf: 72.
condiciones de victoria
Cómo gana el equipo
Incineroar
Incineroar como wallbreaker
- Necesita
- Apoyo disponible: Farigiraf, Incineroar.
- Riesgos
- Ofensiva más rápida, presión de doble objetivo
- Companeros
- Farigiraf, Incineroar
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Charizard
Charizard como barredor de clima
- Necesita
- Apoyo disponible: Farigiraf, Incineroar.
- Riesgos
- Rock Slide / Rock Coverage
- Companeros
- Farigiraf, Incineroar
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Venusaur
Venusaur como barredor de clima
- Necesita
- Apoyo disponible: Farigiraf, Incineroar.
- Riesgos
- Ofensiva más rápida
- Companeros
- Farigiraf, Incineroar
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Garchomp
Garchomp como wallbreaker
- Necesita
- Apoyo disponible: Farigiraf, Incineroar.
- Riesgos
- Presión de doble objetivo
- Companeros
- Farigiraf, Incineroar
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
salidas
Planes de partida
Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.
Presión de clima
- Salida
- Charizard + Venusaur
- Back
- Farigiraf + Incineroar
- Plan turno 1
- Presionar con el clima desde el turno 1.
- Riesgos
- requiere leer bien el matchup
- Cuando usarlo
- Balance rival y equipos débiles al clima
Anti-clima
- Salida
- Charizard + Incineroar
- Back
- Farigiraf + Sylveon
- Plan turno 1
- Disputar el clima rival y mantener la presión ofensiva.
- Riesgos
- puede quedarse pasivo ante un setup fuerte
- Cuando usarlo
- Lluvia, sol, arena o nieve
Condición de victoria
- Salida
- Incineroar + Farigiraf
- Back
- Charizard + Sylveon
- Plan turno 1
- Habilitar a Incineroar como presión temprana o setup para el final.
- Riesgos
- requiere leer bien el matchup
- Cuando usarlo
- Matchups donde la condición de victoria es difícil de eliminar
enfrentamientos
Enfrentamientos esperados
Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.
favorable
Lluvia ofensiva
Confianza: media
tiene cobertura Eléctrico/Planta o control de clima. Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: conservar las resistencias a Agua y el control de clima. Piezas clave: Farigiraf.
playable
Sol ofensivo
Confianza: media
perfil ante Fuego y plan de clima revisados. Riesgos: 1 miembro débil a Fuego. Plan: controlar el orden de los climas y no regalar turnos de sol. Piezas clave: Venusaur.
playable
Balance de arena
Confianza: media
perfil defensivo ante Roca/Tierra revisado. Riesgos: 2 miembros débiles a Roca. Plan: proteger las condiciones de victoria débiles a Roca y conservar las respuestas a Tierra. Piezas clave: Incineroar, Charizard, Sylveon, Venusaur.
playable
Nieve con Aurora Veil
Confianza: baja
perfil estático ante Hielo revisado. Riesgos: 2 miembros débiles a Hielo. Plan: comprobar si el daño basta para romper equipos de velo. Piezas clave: Farigiraf, Incineroar, Charizard, Sylveon, Garchomp.
playable
Trick Room
Confianza: media
tiene herramientas anti-Trick Room o Trick Room propio. Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: negar al setter o pasar al modo lento. Piezas clave: Farigiraf, Incineroar.
playable
Trick Room puro
Confianza: media
tiene herramientas anti-Trick Room o Trick Room propio. Riesgos: el Trick Room puro exige negarlo varias veces, no solo un turno. Plan: llevar disrupción y aguante para el final. Piezas clave: Farigiraf, Incineroar.
playable
Ofensiva de Viento Afín
Confianza: media
plan de Velocidad revisado. Riesgos: puede quedarse por detrás si el Viento Afín rival sale sin oposición. Plan: disputar la Velocidad desde el turno 1. Piezas clave: Farigiraf, Incineroar.
playable
Hiperofensiva
Confianza: media
roles de disrupción y prioridad revisados. Riesgos: con pocos pivotes defensivos puede derrumbarse. Plan: intercambiar con eficiencia y negar el setup. Piezas clave: Incineroar.
playable
Balance resistente
Confianza: baja
roles de wallbreaker y setup revisados. Riesgos: la auditoría estática no mide el daño sostenido. Plan: identificar la condición de victoria a largo plazo. Piezas clave: Farigiraf, Incineroar, Charizard, Sylveon, Garchomp.
unknown
Control lento (stall)
Confianza: baja
la auditoría estática no mide la recuperación turno a turno. Riesgos: necesita validación con simulaciones o repeticiones. Plan: probar con Team Diagnostic Multi-Rival. Piezas clave: Farigiraf, Incineroar, Charizard, Sylveon, Venusaur, Garchomp.
playable
Spam de estados
Confianza: baja
herramientas de estado revisadas. Riesgos: no hay un modelo completo de absorción de estados. Plan: conservar a quien absorbe estados y presionar a los setters. Piezas clave: Incineroar, Sylveon, Venusaur.
playable
Ciclo de Intimidate
Confianza: media
reparto anti-Intimidate y especial revisado. Riesgos: los equipos muy físicos pierden presión. Plan: llevar daño especial o Defiant/Competitive. Piezas clave: Farigiraf, Charizard, Sylveon, Venusaur.
playable
Spam de prioridad
Confianza: baja
roles contra la prioridad revisados. Riesgos: la auditoría estática no modela del todo Armor Tail ni los campos. Plan: conservar los bloqueadores de prioridad o los pivotes resistentes. Piezas clave: Farigiraf, Incineroar, Charizard, Sylveon, Venusaur.
unknown
Control de campo
Confianza: baja
setters de campo revisados. Riesgos: las guerras de campo requieren pruebas por matchup. Plan: no depender de prioridad bloqueable sin controlar el campo. Piezas clave: No disponible.
playable
Guerra de climas
Confianza: media
setters de clima revisados. Riesgos: un único setter de clima puede ser un punto de fallo. Plan: sacar el setter de clima después del rival. Piezas clave: No disponible.
playable
Balance con redirección
Confianza: baja
cobertura y presión en área revisadas. Riesgos: la redirección puede anular los planes de un solo objetivo. Plan: usar ataques en área o Taunt/Encore cuando se pueda. Piezas clave: Farigiraf, Incineroar, Charizard, Sylveon, Garchomp.
playable
Presión de Fake Out
Confianza: baja
roles de Protect y Fake Out revisados. Riesgos: la presión del turno 1 necesita validación con repeticiones. Plan: proteger a los miembros clave y castigar los objetivos de Fake Out. Piezas clave: Incineroar, Charizard, Sylveon, Venusaur.
playable
Ofensiva de setup
Confianza: media
roles anti-setup revisados. Riesgos: un setup sin respuesta puede descontrolarse. Plan: negar el setup pronto con Taunt, Encore o Haze. Piezas clave: Incineroar.
unknown
Balance anti-meta
Confianza: baja
el anti-meta requiere conocer la pool rival. Riesgos: la auditoría estática no puede deducir sets sorpresa. Plan: validar contra una pool de matchups seleccionada. Piezas clave: Farigiraf, Incineroar, Charizard, Sylveon, Venusaur, Garchomp.
riesgos estructurales
Puntos criticos y conflictos internos
Punto critico
Cambio ante Hielo
Incineroar
Respuesta defensiva de severidad media: 2 débiles a Hielo; única respuesta: Incineroar.
Preservar a Incineroar mientras siga siendo la respuesta principal para el cambio ante Hielo.
Punto critico
Cambio ante Roca
Garchomp
Respuesta defensiva de severidad media: 2 débiles a Roca; única respuesta: Garchomp.
Preservar a Garchomp mientras siga siendo la respuesta principal para el cambio ante Roca.
Punto critico
Cambio ante Agua
Venusaur
Respuesta defensiva de severidad media: 2 débiles a Agua; única respuesta: Venusaur.
Preservar a Venusaur mientras siga siendo la respuesta principal para el cambio ante Agua.
Punto critico
Control de Velocidad
Farigiraf
Dependencia de rol de severidad baja: único proveedor de control de Velocidad.
Preservar a Farigiraf mientras siga siendo la respuesta principal para control de Velocidad.
Punto critico
Trick Room
Farigiraf
Dependencia de rol de severidad baja: único proveedor de Trick Room.
Preservar a Farigiraf mientras siga siendo la respuesta principal para Trick Room.
Punto critico
Priority
Incineroar
Dependencia de rol de severidad baja: único proveedor de prioridad.
Preservar a Incineroar mientras siga siendo la respuesta principal para prioridad.
Punto critico
Fake Out
Incineroar
Dependencia de rol de severidad baja: único proveedor de Fake Out.
Preservar a Incineroar mientras siga siendo la respuesta principal para Fake Out.
Conflicto - Info
Sin conflicto estructural dominante
Equipo completo
Team Auditor no detecta planes principales que se anulen directamente entre sí.
Validar esta lectura estática con Team Preview y partidas reales.
cierre
Recomendaciones y limitaciones
P2
Sin cobertura de tipo Agua
Los huecos de cobertura pueden dejar sin respuesta tipos defensivos comunes.
Mejora: Revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
Sin cobertura de tipo Hielo
Los huecos de cobertura pueden dejar sin respuesta tipos defensivos comunes.
Mejora: Revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
Sin cobertura de tipo Lucha
Los huecos de cobertura pueden dejar sin respuesta tipos defensivos comunes.
Mejora: Revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
Recomendaciones
- - Sin cobertura de tipo Agua: revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
- - Sin cobertura de tipo Hielo: revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
- - Sin cobertura de tipo Lucha: revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
Limitaciones
- - Los repartos no son públicos (hojas abiertas OTS): todos los stats, tiers de Velocidad y cálculos usan repartos estándar estimados.
- - No afirma winrate real: las partidas simuladas usan la misma IA heurística en los dos lados: miden la interacción de las hojas, no el nivel del jugador ni la dificultad real del matchup entre personas.
- - Con 40 partidas por rival, diferencias de menos de ~15 puntos no son significativas; los resultados extremos (0 % o 100 %) reflejan sobre todo que la IA repite el mismo plan.
- - Los cálculos de daño son de Showdown sin críticos, sin Intimidate y sin pantallas; los ataques recibidos se calculan sin clima salvo que lo ponga el propio atacante.
- - Team Auditor Pro v4 es estático y aún no tiene cargado el reglamento M-C: la legalidad se comprobó aparte con el validador de Showdown.
- - No se publican las partidas, salidas ni Mega elegidas por el jugador en cada ronda: los planes de esta página son lecturas editoriales, no historial atribuido.
- - El counter de la IA Extremo sale de una muestra pequeña de partidas simuladas: es un punto de partida para probar, no una receta garantizada.
validacion recomendada
Que comprobar antes de cerrar el equipo
Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.
Lluvia ofensiva
tiene cobertura Eléctrico/Planta o control de clima
Buscar: conservar las resistencias a Agua y el control de clima
Sol ofensivo
perfil ante Fuego y plan de clima revisados, 1 miembro débil a Fuego
Buscar: controlar el orden de los climas y no regalar turnos de sol
Balance de arena
perfil defensivo ante Roca/Tierra revisado, 2 miembros débiles a Roca
Buscar: proteger las condiciones de victoria débiles a Roca y conservar las respuestas a Tierra
Nieve con Aurora Veil
perfil estático ante Hielo revisado, 2 miembros débiles a Hielo
Buscar: comprobar si el daño basta para romper equipos de velo
Trick Room
tiene herramientas anti-Trick Room o Trick Room propio
Buscar: negar al setter o pasar al modo lento
Trick Room puro
tiene herramientas anti-Trick Room o Trick Room propio, el Trick Room puro exige negarlo varias veces, no solo un turno
Buscar: llevar disrupción y aguante para el final