JoeUX9 — campeón St. Jude M-B
Equipo con el que JoeUX9 ganó el 4.º St. Jude VGC Charity Tournament, un torneo comunitario online de 728 jugadores, y terminó 14-2. No fue un Premier Event oficial de Pokémon. La hoja pública confirma Pokémon, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos; no publica EVs ni IVs. Analitykos auditó su estructura con spreads proxy reconstruidos, por lo que el 83.1 (A) describe encaje, roles y planes del equipo, no un winrate ni una simulación de sus partidas.
- Regulacion
- Champions M-B
- Fecha
- 2026-06-28
- Arquetipo
- Sun balance / Dual speed / Positional control
- Estado
- diagnóstico
resumen ejecutivo
Lectura rapida
Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.
Veredicto
Campeón probado; estructura A
Frente al equipo M-A de Mega Aerodactyl, esta versión elimina el conflicto multi-Mega y convierte cada slot en parte de un plan común: Charizard activa el sol, Venusaur lo explota, Incineroar compra turnos y Farigiraf protege el ritmo. Su principal coste es la dependencia de Charizard y Farigiraf para conservar esas capas de control.
- Dificultad
- Media-Alta
- Confianza
- Alta en el set; media en el diagnóstico proxy
- Mejor uso
- Alternar sun offense con posición de Incineroar y el modo Trick Room de Farigiraf según el Team Preview.
- Peor matchup probable
- Presión Rock, Ice o Water que fuerce pronto a Charizard, Garchomp o Incineroar.
- Cambio prioritario
- No propone un cambio inmediato: primero reconstruir y validar los spreads reales con el autor si llegan a publicarse.
- Siguiente paso
- Testear el mismo seis con spreads propios contra rain, Rock Slide offense y hard Trick Room.
Análisis
Estático
Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.
Puntuación estática del equipo
83,1
El auditor detecta 19 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 0 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 4 de 6.
Nota estática
A
Equipo estáticamente muy sólido, con herramientas amplias y pocos huecos graves.
Cobertura de roles
100,0
19 roles detectados: finalizador, pieza de final de partida, cohesión, Mega, Protección, usuarios de Protección, rompemuros, clima, control de Velocidad, soporte.
Cobertura ofensiva
100,0
Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Dragón, Eléctrico, Fuego, Planta, Tierra, Normal, Veneno, Psíquico, Roca.
Control de Velocidad
85,0
Doble control de Velocidad. Herramientas: Farigiraf · Trick Room.
Plan de clima
80,0
Sol mediante Charizard.
Cobertura de Protección
4 de 6
Usuarios: Charizard, Venusaur, Garchomp, Sylveon.
Riesgo
Medio
Dependencias principales: Cambio ante Hielo: Incineroar; Cambio ante Roca: Garchomp; Cambio ante Agua: Venusaur.
evidencia
Qué está confirmado
El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.
Evento y resultado
- Evento
- 4th Annual St. Jude VGC Charity Tournament
- Jugador
- JoeUX9 (Joe Ugarte)
- Puesto
- 1.º
- Participación
- 728 jugadores
- Récord
- 14-2-0
- Fechas
- 27–28 de junio de 2026
- Formato
- Torneo comunitario online · Pokémon Champions M-B · VGC dobles · BO3 · Open Team Sheet · no Premier Event
- Organiza
- St. Jude VGC / iClan
Campos confirmados
- - Resultado del evento, posición y récord.
- - Los seis Pokémon y sus objetos.
- - Habilidades, naturalezas y cuatro movimientos de cada miembro.
- - Formato BO3 con Open Team Sheet.
Campos no disponibles
- - EVs e IVs no se incluyeron en la hoja pública.
- - No se publican selecciones de cuatro, leads ni turnos por ronda en estas fuentes.
- - No se atribuye al jugador ninguna explicación estratégica no citada.
- - El evento fue comunitario y online; no se presenta como Premier Event ni como torneo oficial del circuito Pokémon.
Fuentes verificables
- St. Jude VGC — resultado del organizador (se abre en una pestaña nueva)
Ganador Joe Ugarte y participación total de 728 jugadores.
- Limitless — clasificación combinada (se abre en una pestaña nueva)
Primera posición de JoeUX9 y récord 14-2-0.
- Limitless — detalles del torneo (se abre en una pestaña nueva)
Fechas, regulación M-B, BO3, Open Team Sheet y exclusión pública de EVs/IVs.
- Limitless — teamlist de JoeUX9 (se abre en una pestaña nueva)
Pokémon, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos del equipo.
- Pokémon HOME — regulación Champions M-B (se abre en una pestaña nueva)
Marco oficial, periodo de vigencia, plantel elegible y reglas de Mega Evolution de Champions M-B.
validación de datos
Datos reales frente a proxies
La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.
Contrato del diagnóstico
Auditoría strict de Analitykos sobre roles, defensa, velocidad y habilidades; diagnóstico contra cuatro rivales M-B; y matrices reproducibles sin clima, con sol y con sol + Helping Hand.
- Estado de entrada
- Teamlist pública exacta para especies, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos; EVs e IVs ausentes por diseño del OTS.
- Política de proxies
- La app reconstruyó spreads proxy plausibles solo para poder completar el diagnóstico. No se muestran como sets de JoeUX9, no se presentan como óptimos y no sustentan benchmarks exactos.
Confirmado y aplicado
- - Drought de Mega Charizard Y activa el sol del modo principal.
- - Chlorophyll de Venusaur se reconoce estructuralmente como abusador de sol dentro del plan de velocidad; no se publica un speed tier efectivo derivado del proxy.
- - Armor Tail, Intimidate, Pixilate y Rough Skin se incluyen en sus funciones estructurales.
- - Fake Out, Parting Shot, Helping Hand, Trick Room y los cuatro Protect se contabilizan por sus roles publicados.
- - El subreporte de counters carga los mappings de habilidades y movimientos de Champions M-B en los cuatro cruces, en vez de ejecutar el comparador sin ese contexto.
- - La matriz explícita instancia Mega Charizard Y con Drought; bajo el escenario de sol Weather Ball cambia de Normal a Fire, y el escenario asistido queda marcado con Helping Hand.
Reconstruido como proxy
- - Distribuciones de EVs usadas internamente como proxies de auditoría.
- - Supuestos de IVs necesarios para instanciar los perfiles en la app.
- - Benchmarks defensivos y de velocidad tratados como objetivos de testeo, no como datos del campeón.
- - Los cuatro rivales usan sus sets públicos del evento, pero spreads proxy estándar porque sus EVs e IVs tampoco aparecen en Limitless.
- - Se ejecutaron 20 combates heurísticos por rival como prueba de sensibilidad del motor, no como recreación de las rondas reales.
Excluido del análisis
- - No se recreó ni se publica una simulación turno a turno del torneo.
- - No se infiere un winrate esperado a partir del récord 14-2.
- - El agregado heurístico de 26.25 % y los cruces extremos 0–100 se excluyen: el reporte los marca con confianza baja y fuerte sesgo lateral.
- - La política role-aware eligió el mismo cuarteto y dejó fuera a Charizard y Sylveon en las 80 ejecuciones; por tanto no evaluó el núcleo solar completo.
- - Los counters robustos exploran opciones legales más allá de los cuatro movimientos del OTS; por eso no se presentan como líneas exactas de este equipo.
- - Los porcentajes de daño se excluyen porque dependen de spreads proxy; la web conserva solo la verificación de las transformaciones mecánicas.
- - El flag de Helping Hand de la matriz es global y el clima de sol se fija como escenario explícito; no se usan sus agregados como si fueran una secuencia de batalla.
- - No se inventan speed ties, elecciones de leads ni frecuencia de uso.
comparativa M-B vs M-A
Qué mejora respecto a Mega Aerodactyl
La mejora frente al análisis M-A no es solo +7.8 puntos: M-B concentra el plan en una Mega y añade reposicionamiento real. Mantiene el concepto dual de velocidad, pero Charizard + Venusaur e Incineroar + Farigiraf forman núcleos más conectados.
Score estructural
M-B
83.1
M-A
75.3
+7.8
Grado
M-B
A
M-A
B+
Sube un grado
Cobertura de roles
M-B
100
M-A
90
+10
Plan de velocidad
M-B
85
M-A
85
Mantiene dual speed
Protect
M-B
4/6
M-A
3/6
+1 slot
Mega Stones
M-B
1
M-A
2
Elimina el conflicto multi-Mega
Mejoras estructurales
- - Single Mega: Charizard Y es siempre la Mega disponible y ningún segundo slot sacrifica su objeto si no megaevoluciona.
- - Fake Out + Intimidate + Parting Shot añaden control y reposicionamiento mediante Incineroar.
- - Chlorophyll convierte el sol en control de velocidad para Venusaur.
- - Armor Tail + Helping Hand protegen prioridad y amplifican la presión del aliado.
- - Protect aumenta de 3/6 a 4/6 y mejora la gestión de turnos.
Riesgos que permanecen
- - Rock sigue siendo crítico para Charizard y ahora también presiona a Incineroar.
- - Ice se concentra en Garchomp y Venusaur; Water golpea el núcleo Charizard + Incineroar.
- - El modo rápido depende de Charizard y el control anti-prioridad/Trick Room depende de Farigiraf.
- - Sin EVs/IVs públicos no se puede comparar bulk ni speed tiers exactos con M-A.
equipo
Set publicado
Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.
Datos del set
- Objeto
- Charizardite Y
- Habilidad
- Blaze
- Naturaleza / EVs
- Modest - No publicados
- Rol
- Mega única, setter de sol y atacante especial de área.
Movimientos
- - Heat Wave
- - Weather Ball
- - Solar Beam
- - Protect
Lectura competitiva
La hoja registra Blaze antes de megaevolucionar. El diagnóstico aplica Drought a Mega Charizard Y; no trata ambas habilidades como simultáneas.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 78 | #142 |
| At. | 84 | #191 |
| Def. | 78 | #183 |
| At. Esp. | 109 | #88 |
| Def. Esp. | 85 | #143 |
| Vel. | 100 | #78 |
| Total | 534 | #98 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Colbur Berry
- Habilidad
- Armor Tail
- Naturaleza / EVs
- Modest - No publicados
- Rol
- Control anti-prioridad, amplificación de daño y Trick Room.
Movimientos
- - Psychic
- - Thunderbolt
- - Helping Hand
- - Trick Room
Lectura competitiva
Armor Tail protege al lado aliado de movimientos prioritarios rivales mientras Farigiraf permanece en campo; Helping Hand potencia la presión sin inventar un cálculo de daño concreto.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 120 | #6 |
| At. | 90 | #165 |
| Def. | 70 | #230 |
| At. Esp. | 110 | #75 |
| Def. Esp. | 70 | #228 |
| Vel. | 60 | #222 |
| Total | 520 | #146 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Focus Sash
- Habilidad
- Chlorophyll
- Naturaleza / EVs
- Modest - No publicados
- Rol
- Atacante rápido bajo sol y control por Sleep Powder.
Movimientos
- - Leaf Storm
- - Sludge Bomb
- - Sleep Powder
- - Protect
Lectura competitiva
Chlorophyll es una interacción confirmada del set y se incluye en el plan de velocidad; la precisión de Sleep Powder impide tratar el control como garantizado.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 80 | #135 |
| At. | 82 | #196 |
| Def. | 83 | #149 |
| At. Esp. | 100 | #124 |
| Def. Esp. | 100 | #89 |
| Vel. | 80 | #152 |
| Total | 525 | #140 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Sin inmunidades registradas.
Datos del set
- Objeto
- Life Orb
- Habilidad
- Rough Skin
- Naturaleza / EVs
- Jolly - No publicados
- Rol
- Presión física, cobertura Rock y ancla frente a Electric.
Movimientos
- - Rock Slide
- - Dragon Claw
- - Earthquake
- - Protect
Lectura competitiva
Earthquake encaja con la inmunidad Ground de Charizard, pero exige cuidado junto a los otros cuatro miembros.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 108 | #20 |
| At. | 130 | #49 |
| Def. | 95 | #100 |
| At. Esp. | 80 | #180 |
| Def. Esp. | 85 | #146 |
| Vel. | 102 | #70 |
| Total | 600 | #38 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Sitrus Berry
- Habilidad
- Intimidate
- Naturaleza / EVs
- Careful - No publicados
- Rol
- Soporte posicional, reducción de daño físico y pivot.
Movimientos
- - Flare Blitz
- - Darkest Lariat
- - Parting Shot
- - Fake Out
Lectura competitiva
Fake Out, Intimidate y Parting Shot forman la mejora posicional más clara respecto al análisis M-A, sin asumir cuántos turnos o KOs produjeron.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 95 | #55 |
| At. | 115 | #91 |
| Def. | 90 | #121 |
| At. Esp. | 80 | #182 |
| Def. Esp. | 90 | #130 |
| Vel. | 60 | #225 |
| Total | 530 | #114 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Fairy Feather
- Habilidad
- Pixilate
- Naturaleza / EVs
- Modest - No publicados
- Rol
- Daño especial Fairy, presión de área y cierre.
Movimientos
- - Hyper Voice
- - Hyper Beam
- - Quick Attack
- - Protect
Lectura competitiva
Pixilate se aplica a sus movimientos Normal. Hyper Beam ofrece un pico de daño con coste de recarga; el diagnóstico no presupone un KO.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 95 | #65 |
| At. | 65 | #260 |
| Def. | 65 | #261 |
| At. Esp. | 110 | #84 |
| Def. Esp. | 130 | #12 |
| Vel. | 60 | #229 |
| Total | 525 | #136 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
counters y debilidades
Cómo castigar a cada miembro
Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.
Charizard
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Tyranitar Mega
counterAerodactyl Mega
counterBasculegion Male
counterToucannon
counterSwampert Mega
counterFarigiraf
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Scizor Mega
counterKleavor
counterCharizard Mega Y
counterFloette Mega
counterScizor
counterVenusaur
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Charizard Mega Y
counterSkarmory Mega
counterPyroar Mega
counterCharizard Mega X
counterDelphox Mega
counterGarchomp
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Crabominable Mega
counterFroslass Mega
counterFloette Mega
counterCrabominable
counterVanilluxe
counterIncineroar
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Gallade Mega
counterFalinks Mega
counterPolitoed
counterStaraptor Mega
counterBlastoise Mega
counterSylveon
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Metagross Mega
counterMetagross
counterMawile Mega
counterLucario Mega
counterSteelix Mega
counterCounters compartidos · top 10
Amenazas que pueden repetirse contra el equipo
El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.
- 1Aerodactyl Mega
Counter de 4/6 miembros
Charizard · Venusaur · Garchomp · Sylveon
Puntuación acumulada: 453,9
- 2Gallade Mega
Counter de 4/6 miembros
Charizard · Venusaur · Garchomp · Incineroar
Puntuación acumulada: 381,7
- 3Golurk Mega
Counter de 4/6 miembros
Charizard · Garchomp · Incineroar · Sylveon
Puntuación acumulada: 298,0
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
tipos
Perfil defensivo por tipo rival
Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.
Hielo
Riesgo medio2 débiles1 respuesta
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Garchomp×4
- Venusaur×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Incineroar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Roca
Riesgo medio2 débiles1 respuesta
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Charizard×4
- Incineroar×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Garchomp×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Agua
Riesgo medio2 débiles1 respuesta
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Charizard×2
- Incineroar×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Venusaur×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Volador
Riesgo medio1 débil0 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Venusaur×2
Respuestas defensivas (0)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Sin resistencias ni inmunidades frente a este tipo.
Dragón
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Garchomp×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (1)
- Sylveon×0
Tierra
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Incineroar×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (1)
- Charizard×0
Veneno
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Sylveon×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Garchomp×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Bicho
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Farigiraf×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Charizard×0,25
- Sylveon×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Siniestro
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Farigiraf×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Incineroar×0,5
- Sylveon×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Eléctrico
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Charizard×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Venusaur×0,5
Inmunes (1)
- Garchomp×0
Hada
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Garchomp×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Charizard×0,5
- Venusaur×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Psíquico
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Venusaur×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Farigiraf×0,5
Inmunes (1)
- Incineroar×0
Acero
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Sylveon×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Charizard×0,5
- Incineroar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Lucha
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Incineroar×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Charizard×0,5
- Sylveon×0,5
- Venusaur×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Fuego
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Venusaur×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Charizard×0,5
- Garchomp×0,5
- Incineroar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Normal
Riesgo bajo0 débiles0 respuestas
Todo el equipo recibe daño neutro (×1).
Fantasma
Riesgo bajo0 débiles2 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Incineroar×0,5
Inmunes (1)
- Farigiraf×0
Planta
Riesgo bajo0 débiles3 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Charizard×0,25
- Venusaur×0,25
- Incineroar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
lectura competitiva
Resumen por areas
Fortalezas
- - Un solo usuario de Mega Stone: Charizard Y define el clima sin el coste de elegir entre dos Megas.
- - Incineroar aporta Fake Out, Intimidate y Parting Shot, herramientas de posición ausentes en el análisis M-A de Mega Aerodactyl.
- - Drought y Chlorophyll crean un modo rápido inmediato entre Charizard y Venusaur.
- - Armor Tail y Helping Hand permiten a Farigiraf proteger y amplificar al atacante aliado.
- - Trick Room ofrece una segunda dirección de velocidad sin obligar a usarla en todos los emparejamientos.
- - Protect en 4 de 6 miembros mejora el margen para reposicionar y gestionar turnos de clima.
Debilidades
- - Rock presiona a Charizard x4 e Incineroar x2; perder a Charizard rompe además el motor de sol.
- - Ice amenaza a Garchomp x4 y Venusaur x2, aunque Charizard e Incineroar lo resisten.
- - Water castiga a Charizard e Incineroar; Venusaur y el clima deben conservarse para responder.
- - La capa rápida depende del sol de Charizard y la capa anti-prioridad/Trick Room depende de Farigiraf.
- - Farigiraf e Incineroar no llevan Protect, de modo que su valor se apoya en leer y reposicionar bien.
- - Earthquake solo es libre junto a Charizard; con el resto del equipo requiere Protect o un cambio.
- - La app también marca como alertas heurísticas la ausencia de cobertura ofensiva Water, Ice y Fighting, el choque entre Trick Room y piezas rápidas, y la falta de redirección o Wide Guard; son objetivos de testeo, no un veredicto automático.
Plan principal
- - Abrir Charizard + Venusaur cuando el sol y Chlorophyll superen el control de clima rival.
- - Usar Incineroar para comprar turnos con Fake Out, Intimidate y Parting Shot antes de exponer al atacante decisivo.
- - Reservar Farigiraf para bloquear prioridad, potenciar daño con Helping Hand o invertir la velocidad con Trick Room.
- - Aprovechar a Garchomp junto a Charizard para ejercer Earthquake sin dañar al aliado volador.
- - Cerrar con Hyper Voice de Sylveon o presión mixta según las resistencias que queden; no forzar Hyper Beam sin una ventana segura.
Roles
- - Mega y clima: Charizard Y con Drought.
- - Abusador de clima: Venusaur con Chlorophyll.
- - Control de posición: Incineroar con Fake Out, Intimidate y Parting Shot.
- - Anti-prioridad y Trick Room: Farigiraf con Armor Tail.
- - Atacante físico: Garchomp con Life Orb.
- - Atacante especial Fairy: Sylveon con Pixilate.
- - Protect: Charizard, Venusaur, Garchomp y Sylveon (4/6).
Perfil defensivo
- - Charizard y Garchomp ofrecen inmunidades Ground y Electric que facilitan cambios dirigidos.
- - Sylveon cubre Dragon; Incineroar cubre Psychic y Farigiraf cubre Ghost.
- - Intimidate y Parting Shot reducen presión, pero no sustituyen cálculos defensivos con EVs reales.
- - Los mayores solapamientos de riesgo son Rock, Ice y Water; la auditoría defensiva queda en 82.
Perfil ofensivo
- - Heat Wave, Hyper Voice, Rock Slide y Earthquake ofrecen varias rutas de daño de área.
- - Solar Beam y Leaf Storm presionan Water; Sludge Bomb y Pixilate cubren Fairy/Dragon.
- - El daño se reparte entre Charizard, Venusaur y Sylveon por el lado especial y Garchomp/Incineroar por el físico.
- - Helping Hand puede reforzar cualquiera de esas rutas, pero no se publican umbrales de KO sin spreads reales.
velocidad
Plan de velocidad
Clasificacion: Dual speed flexible — 85/100
Speed control
- - Chlorophyll acelera a Venusaur cuando Drought de Mega Charizard Y mantiene el sol.
- - Garchomp Jolly aporta velocidad natural fuera de clima y Trick Room.
- - Fake Out y Parting Shot compran turnos, pero no modifican directamente el orden de velocidad.
Trick Room
- - Farigiraf puede activar Trick Room con Armor Tail bloqueando prioridad rival dirigida al lado aliado.
- - Sylveon y Farigiraf pueden aprovechar el modo lento; Incineroar aporta soporte posicional.
- - La nota 85 describe disponibilidad y encaje estructural, no la tasa de éxito del movimiento.
Notas
- - No hay Tailwind: el modo rápido depende más de Drought + Chlorophyll.
- - Sun y Trick Room son modos seleccionables; activarlos a la vez solo tiene sentido si el estado concreto lo exige.
- - Sin EVs/IVs públicos no se publican speed tiers ni benchmarks exactos.
condiciones de victoria
Cómo gana el equipo
Charizard + Venusaur
Ganar el ritmo con sol y Chlorophyll
- Necesita
- Conservar el clima, la Focus Sash y una posición que no exponga Rock Slide gratuito.
- Riesgos
- Weather overwrite, Rock, Water, Electric y precisión de Sleep Powder.
- Companeros
- Incineroar o Farigiraf para comprar el turno de entrada.
Es la ruta más directa, pero no está garantizada por el resultado del torneo.
Garchomp
Romper por el lado físico con Life Orb
- Necesita
- Evitar Ice y coordinar Earthquake con Charizard o Protect.
- Riesgos
- Ice x4, Intimidate rival y daño de retroceso de Life Orb.
- Companeros
- Charizard por inmunidad Ground e Incineroar por control de posición.
Farigiraf + Sylveon
Invertir el ritmo y cerrar con daño especial
- Necesita
- Activar Trick Room en una ventana segura y conservar a Farigiraf ante Dark/Bug.
- Riesgos
- Taunt, denegación de Trick Room o presión Steel/Poison sobre Sylveon.
- Companeros
- Incineroar para Fake Out y Parting Shot.
salidas
Planes de partida
Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.
Sun inmediato
- Salida
- Charizard + Venusaur
- Back
- Incineroar + Garchomp o Sylveon
- Plan turno 1
- Activar Drought al megaevolucionar y elegir entre presión de área, Sleep Powder o Protect según el rival.
- Riesgos
- Rock Slide, clima rival y prioridad sobre Charizard antes de estabilizar.
- Cuando usarlo
- Cuando el rival no pueda negar sol ni castigar ambos slots a la vez.
Control posicional
- Salida
- Incineroar + Farigiraf
- Back
- Charizard + Venusaur o Sylveon
- Plan turno 1
- Combinar Fake Out, Armor Tail, Helping Hand o Trick Room para construir una entrada segura.
- Riesgos
- Daño de área, Taunt y doble objetivo sobre Farigiraf.
- Cuando usarlo
- Contra prioridad, offense físico o equipos que obliguen a decidir el speed mode.
Earthquake pressure
- Salida
- Charizard + Garchomp
- Back
- Incineroar + Venusaur o Farigiraf
- Plan turno 1
- Usar la inmunidad Ground de Charizard para liberar Earthquake mientras Charizard presiona por el lado especial.
- Riesgos
- Ice, Rock Slide y Wide Guard; Life Orb acumula desgaste.
- Cuando usarlo
- Cuando Ground + Fire cubra la estructura rival y no haya castigo Ice inmediato.
enfrentamientos
Enfrentamientos esperados
Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.
favorable
Priority offense
Confianza: media
Armor Tail y Fake Out dan herramientas claras, pero la etiqueta es una hipótesis estructural, no un resultado extraído de rondas.
playable
Rain offense
Confianza: media
Drought, Solar Beam y Venusaur disputan el clima; Water sigue castigando a Charizard e Incineroar si rain permanece activo.
playable
Hard Trick Room
Confianza: media
Farigiraf puede revertir o acompañar Trick Room y Incineroar compra turnos, sin garantía de negar todos los setters.
unfavorable
Rock Slide offense
Confianza: media
Rock amenaza simultáneamente a Charizard e Incineroar y daña el núcleo que sostiene clima y posición.
playable
Tailwind offense
Confianza: baja-media
Chlorophyll puede competir bajo sol y Trick Room invierte el ritmo, pero no hay Tailwind propio.
playable
Bulky balance
Confianza: baja
Tiene daño mixto, pivoting y Helping Hand; faltan replays etiquetados y spreads para medir partidas largas.
playable
Sun Offense
Confianza: media
Fire profile and weather plan reviewed Riesgos: 1 members weak to Fire. Plan: control weather sequencing and avoid giving free sun turns. Piezas clave: Venusaur.
playable
Sand Balance
Confianza: media
Rock/Ground defensive profile reviewed Riesgos: 2 members weak to Rock. Plan: protect Rock-weak win conditions and preserve Ground answers. Piezas clave: Garchomp, Incineroar, Sylveon.
playable
Snow Aurora Veil
Confianza: baja
static Ice profile reviewed Riesgos: 2 members weak to Ice. Plan: test whether damage output breaks veil teams. Piezas clave: Garchomp.
playable
Trick Room
Confianza: media
has anti-TR or own TR tools Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: deny setter or pivot into slow mode. Piezas clave: Farigiraf, Incineroar.
playable
Hyper Offense
Confianza: media
disruption and priority roles reviewed Riesgos: limited defensive pivots can collapse. Plan: trade efficiently and deny setup. Piezas clave: Incineroar, Sylveon.
unknown
Stall Control
Confianza: baja
static audit lacks turn-by-turn recovery pressure Riesgos: needs simulation or replay validation. Plan: test with Team Diagnostic Multi-Rival. Piezas clave: Venusaur, Garchomp, Incineroar.
playable
Status Spam
Confianza: baja
status tools reviewed Riesgos: no full status absorption model. Plan: preserve status absorbers and pressure setters. Piezas clave: Venusaur, Incineroar.
playable
Intimidate Cycle
Confianza: media
anti-Intimidate/special split reviewed Riesgos: physical-heavy teams lose pressure. Plan: bring special damage or Defiant/Competitive. Piezas clave: Charizard, Farigiraf, Venusaur.
playable
Priority Spam
Confianza: baja
priority mitigation roles reviewed Riesgos: static audit does not model Armor Tail terrain fully. Plan: preserve priority blockers or bulky pivots. Piezas clave: Farigiraf, Garchomp, Incineroar, Sylveon.
unknown
Terrain Control
Confianza: baja
terrain setters reviewed Riesgos: terrain wars require matchup-specific testing. Plan: avoid relying on blocked priority without terrain control. Piezas clave: No disponible.
playable
Weather War
Confianza: media
weather setters reviewed Riesgos: single weather setter can be a point of failure. Plan: sequence weather setter after opposing setter. Piezas clave: No disponible.
playable
Redirection Balance
Confianza: baja
coverage and spread pressure reviewed Riesgos: redirection can invalidate single-target plans. Plan: use spread moves or Taunt/Encore when available. Piezas clave: Garchomp, Incineroar.
playable
Fake Out Pressure
Confianza: baja
Protect/Fake Out roles reviewed Riesgos: turn-one pressure needs replay validation. Plan: Protect key slots and punish Fake Out targets. Piezas clave: Garchomp, Incineroar, Sylveon.
playable
Setup Offense
Confianza: media
anti-setup roles reviewed Riesgos: unchecked setup can snowball. Plan: deny setup early with Taunt/Encore/Haze pressure. Piezas clave: Incineroar.
unknown
Anti Meta Balance
Confianza: baja
anti-meta requires known opponent pool Riesgos: static audit cannot infer custom techs. Plan: validate against curated matchup pool. Piezas clave: Charizard, Farigiraf, Venusaur, Garchomp, Incineroar, Sylveon.
riesgos estructurales
Puntos criticos y conflictos internos
Punto critico
Motor de sol
Charizard
Sin Drought, Venusaur pierde Chlorophyll y Weather Ball/Solar Beam cambian de valor.
No exponer a Charizard a Rock Slide o Water antes de asegurar el turno que necesita el modo sun.
Punto critico
Anti-prioridad y Trick Room
Farigiraf
Armor Tail y Trick Room están concentrados en el mismo slot.
Conservar Colbur Berry y apoyo de Fake Out cuando Dark pressure amenace al setter.
Punto critico
Abusador de clima
Venusaur
Es el único miembro con Chlorophyll y Focus Sash puede romperse por chip.
Gestionar clima y daño residual antes de elegir Venusaur como win condition.
Punto critico
Inmunidad Electric
Garchomp
Charizard es débil a Electric y Garchomp es la inmunidad clara del equipo.
Preservar a Garchomp cuando el rival conserve presión Electric.
Punto critico
Ice Switch
Incineroar
Defensive Answer de severidad medio: 2 Weak To Ice, Only Answer: Incineroar.
Preservar a Incineroar mientras siga siendo la respuesta principal para Ice Switch.
Punto critico
Rock Switch
Garchomp
Defensive Answer de severidad medio: 2 Weak To Rock, Only Answer: Garchomp.
Preservar a Garchomp mientras siga siendo la respuesta principal para Rock Switch.
Punto critico
Water Switch
Venusaur
Defensive Answer de severidad medio: 2 Weak To Water, Only Answer: Venusaur.
Preservar a Venusaur mientras siga siendo la respuesta principal para Water Switch.
Punto critico
Speed Control
Farigiraf
Role Dependency de severidad bajo: Only Speed Control Provider.
Preservar a Farigiraf mientras siga siendo la respuesta principal para Speed Control.
Punto critico
Trick Room
Farigiraf
Role Dependency de severidad bajo: Only Trick Room Provider.
Preservar a Farigiraf mientras siga siendo la respuesta principal para Trick Room.
Punto critico
Fake Out
Incineroar
Role Dependency de severidad bajo: Only Fake Out Provider.
Preservar a Incineroar mientras siga siendo la respuesta principal para Fake Out.
Conflicto - Media
Earthquake y aliados terrestres
Garchomp
Farigiraf, Venusaur, Incineroar y Sylveon reciben Earthquake si no protegen o cambian.
Priorizar la pareja Charizard + Garchomp o secuenciar Protect/cambio antes de usar Earthquake.
Conflicto - Alta
Rock / Ice / Water compartidos
Equipo completo
Esos tipos golpean dos piezas importantes y pueden cortar clima, velocidad o pivoting.
Elegir los cuatro conservando una resistencia o amenaza de respuesta para el tipo dominante del rival.
Conflicto - Baja-Media
Protect parcial
Farigiraf e Incineroar
Los dos soportes dependen más del reposicionamiento y pueden recibir doble objetivo.
Usar Fake Out, Parting Shot, Armor Tail y switches para compensar; validar si 4/6 basta en el meta.
Conflicto - Medio
Trick Room conflict with fast pieces
Charizard, Venusaur, Garchomp
The team may reverse speed against its own attackers.
Separar los modos desde Team Preview y validar la secuencia.
cierre
Recomendaciones y limitaciones
P1
Recrear spreads con objetivos públicos
Los EVs e IVs del campeón no se publicaron y los proxies solo sirven al diagnóstico.
Mejora: Trazabilidad de cada benchmark defensivo y de velocidad.
Coste: La réplica no será idéntica al equipo privado de JoeUX9.
P1
Blindar el eje Rock / Ice / Water
Son las amenazas compartidas más claras del perfil defensivo 82.
Mejora: Consistencia del plan de clima y supervivencia de Garchomp/Incineroar.
Coste: Puede exigir seleccionar cuatro más conservadores.
P2
Separar sun y Trick Room en el preview
Ambos modos son buenos, pero piden órdenes de velocidad distintos.
Mejora: Claridad de leads y de la condición de victoria.
Coste: Algunos matchups pueden necesitar una transición entre ambos.
P1
Trick Room conflict with fast pieces
The team may reverse speed against its own attackers.
Mejora: Adjust sequencing, moves, item, or support package to remove this conflict.
Coste: Confianza del auditor: alta; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
missing_water_coverage
Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.
Mejora: Review legal coverage options before changing roster.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
missing_ice_coverage
Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.
Mejora: Review legal coverage options before changing roster.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
missing_fighting_coverage
Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.
Mejora: Review legal coverage options before changing roster.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P1
Speed plan is unstable
If move order is not controlled, win conditions may not convert advantages.
Mejora: Prioritize legal speed control or clearer Trick Room/Tailwind mode selection.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
Recomendaciones
- - Mantener el seis campeón como referencia y no atribuirle EVs/IVs hasta que exista una publicación del autor.
- - Construir spreads propios con benchmarks explícitos en vez de copiar los proxies de la auditoría.
- - Testear Rock Slide offense, rain e Ice coverage antes de llevar la reconstrucción a torneo.
- - Decidir en Team Preview si la partida se gana por sun, por Trick Room o por posición; no activar modos por inercia.
- - Preservar Charizard y Farigiraf cuando el matchup dependa respectivamente de clima o anti-prioridad.
- - Trick Room conflict with fast pieces: Adjust sequencing, moves, item, or support package to remove this conflict.
- - missing_water_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
- - missing_ice_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
- - missing_fighting_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
- - Speed plan is unstable: Prioritize legal speed control or clearer Trick Room/Tailwind mode selection.
Limitaciones
- - Análisis diagnóstico estático; no ejecuta simulación pública ni afirma winrate real.
- - El récord 14-2 pertenece al evento verificado y no predice resultados futuros.
- - EVs e IVs no fueron publicados; la app usó spreads proxy reconstruidos solo para auditar estructura.
- - No se publican damage rolls, speed tiers exactos ni benchmarks derivados de los proxies.
- - El diagnóstico multi-rival tiene confianza baja y sesgo lateral; sus porcentajes se conservan como artefacto interno de QA, no como evidencia competitiva.
- - St. Jude fue un evento comunitario online, no un Premier Event oficial del circuito Pokémon.
- - Las alertas missing_water/ice/fighting_coverage, redirección, Wide Guard y conflicto de velocidad proceden de heurísticas estáticas y requieren validación en partidas.
- - Los leads, matchups y recomendaciones son hipótesis de testeo de Analitykos, no declaraciones de JoeUX9.
- - Las fuentes públicas confirman el OTS, pero no todas las decisiones tomadas durante las partidas.
- - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula turnos ni calcula un porcentaje de victoria.
- - Los matchups esperados son hipótesis que deben validarse con Team Diagnostic, replays y pruebas humanas.
- - This is a static audit; it does not simulate battle turns.
- - Recommendations are conservative and based on team file roles, type chart, and known move metadata.
- - Use Team Diagnostic Multi-Rival to validate matchup-specific conclusions.
- - Competitive conclusions are static heuristics with evidence; validate close matchups with Team Diagnostic.
- - Per-Pokemon Champions MA compatibility files may be unconfirmed in the local ruleset.
- - Threat model is generated from legal local pool and role heuristics, not from live usage stats.
validacion recomendada
Que comprobar antes de cerrar el equipo
Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.
Spreads propios
Los proxies no son datos de JoeUX9.
Buscar: Documentar cada EV e IV con un speed tier, supervivencia o KO objetivo reproducible.
Rock Slide offense
Rock amenaza al motor de clima y al pivot principal.
Buscar: Medir si Intimidate, Fake Out y Wide positioning conservan a Charizard el tiempo suficiente.
Rain y weather wars
Water presiona dos slots y cambia Solar Beam/Weather Ball.
Buscar: Comprobar cuándo reservar la Mega para recuperar el sol y cuándo traer Venusaur.
Farigiraf bajo Dark pressure
El control anti-prioridad y Trick Room depende de este slot.
Buscar: Validar el benchmark de Colbur y las líneas de Fake Out contra doble objetivo.
Protect 4/6
Mejora M-A, pero los dos supports siguen sin Protect.
Buscar: Registrar pérdidas por doble objetivo a Farigiraf o Incineroar y si Parting Shot compensa.
Rain Offense
has Electric/Grass coverage or weather control
Buscar: preserve Water resists and weather control
Sun Offense
Fire profile and weather plan reviewed, 1 members weak to Fire
Buscar: control weather sequencing and avoid giving free sun turns
Sand Balance
Rock/Ground defensive profile reviewed, 2 members weak to Rock
Buscar: protect Rock-weak win conditions and preserve Ground answers