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diagnósticoCampeónSt. JudeSunTrick RoomOpen Team Sheet

JoeUX9 — campeón St. Jude M-B

Equipo con el que JoeUX9 ganó el 4.º St. Jude VGC Charity Tournament, un torneo comunitario online de 728 jugadores, y terminó 14-2. No fue un Premier Event oficial de Pokémon. La hoja pública confirma Pokémon, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos; no publica EVs ni IVs. Analitykos auditó su estructura con spreads proxy reconstruidos, por lo que el 83.1 (A) describe encaje, roles y planes del equipo, no un winrate ni una simulación de sus partidas.

Regulacion
Champions M-B
Fecha
2026-06-28
Arquetipo
Sun balance / Dual speed / Positional control
Estado
diagnóstico

resumen ejecutivo

Lectura rapida

Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.

Veredicto

Campeón probado; estructura A

Frente al equipo M-A de Mega Aerodactyl, esta versión elimina el conflicto multi-Mega y convierte cada slot en parte de un plan común: Charizard activa el sol, Venusaur lo explota, Incineroar compra turnos y Farigiraf protege el ritmo. Su principal coste es la dependencia de Charizard y Farigiraf para conservar esas capas de control.

Dificultad
Media-Alta
Confianza
Alta en el set; media en el diagnóstico proxy
Mejor uso
Alternar sun offense con posición de Incineroar y el modo Trick Room de Farigiraf según el Team Preview.
Peor matchup probable
Presión Rock, Ice o Water que fuerce pronto a Charizard, Garchomp o Incineroar.
Cambio prioritario
No propone un cambio inmediato: primero reconstruir y validar los spreads reales con el autor si llegan a publicarse.
Siguiente paso
Testear el mismo seis con spreads propios contra rain, Rock Slide offense y hard Trick Room.

Análisis

Estático

Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.

Puntuación estática del equipo

83,1

El auditor detecta 19 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 0 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 4 de 6.

Nota estática

A

Equipo estáticamente muy sólido, con herramientas amplias y pocos huecos graves.

Cobertura de roles

100,0

19 roles detectados: finalizador, pieza de final de partida, cohesión, Mega, Protección, usuarios de Protección, rompemuros, clima, control de Velocidad, soporte.

Cobertura ofensiva

100,0

Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Dragón, Eléctrico, Fuego, Planta, Tierra, Normal, Veneno, Psíquico, Roca.

Control de Velocidad

85,0

Doble control de Velocidad. Herramientas: Farigiraf · Trick Room.

Plan de clima

80,0

Sol mediante Charizard.

Cobertura de Protección

4 de 6

Usuarios: Charizard, Venusaur, Garchomp, Sylveon.

Riesgo

Medio

Dependencias principales: Cambio ante Hielo: Incineroar; Cambio ante Roca: Garchomp; Cambio ante Agua: Venusaur.

evidencia

Qué está confirmado

El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.

Evento y resultado

Evento
4th Annual St. Jude VGC Charity Tournament
Jugador
JoeUX9 (Joe Ugarte)
Puesto
1.º
Participación
728 jugadores
Récord
14-2-0
Fechas
27–28 de junio de 2026
Formato
Torneo comunitario online · Pokémon Champions M-B · VGC dobles · BO3 · Open Team Sheet · no Premier Event
Organiza
St. Jude VGC / iClan

Campos confirmados

  • - Resultado del evento, posición y récord.
  • - Los seis Pokémon y sus objetos.
  • - Habilidades, naturalezas y cuatro movimientos de cada miembro.
  • - Formato BO3 con Open Team Sheet.

Campos no disponibles

  • - EVs e IVs no se incluyeron en la hoja pública.
  • - No se publican selecciones de cuatro, leads ni turnos por ronda en estas fuentes.
  • - No se atribuye al jugador ninguna explicación estratégica no citada.
  • - El evento fue comunitario y online; no se presenta como Premier Event ni como torneo oficial del circuito Pokémon.

Fuentes verificables

validación de datos

Datos reales frente a proxies

La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.

diagnostic-proxyEVs/IVs proxy

Contrato del diagnóstico

Auditoría strict de Analitykos sobre roles, defensa, velocidad y habilidades; diagnóstico contra cuatro rivales M-B; y matrices reproducibles sin clima, con sol y con sol + Helping Hand.

Estado de entrada
Teamlist pública exacta para especies, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos; EVs e IVs ausentes por diseño del OTS.
Política de proxies
La app reconstruyó spreads proxy plausibles solo para poder completar el diagnóstico. No se muestran como sets de JoeUX9, no se presentan como óptimos y no sustentan benchmarks exactos.

Confirmado y aplicado

  • - Drought de Mega Charizard Y activa el sol del modo principal.
  • - Chlorophyll de Venusaur se reconoce estructuralmente como abusador de sol dentro del plan de velocidad; no se publica un speed tier efectivo derivado del proxy.
  • - Armor Tail, Intimidate, Pixilate y Rough Skin se incluyen en sus funciones estructurales.
  • - Fake Out, Parting Shot, Helping Hand, Trick Room y los cuatro Protect se contabilizan por sus roles publicados.
  • - El subreporte de counters carga los mappings de habilidades y movimientos de Champions M-B en los cuatro cruces, en vez de ejecutar el comparador sin ese contexto.
  • - La matriz explícita instancia Mega Charizard Y con Drought; bajo el escenario de sol Weather Ball cambia de Normal a Fire, y el escenario asistido queda marcado con Helping Hand.

Reconstruido como proxy

  • - Distribuciones de EVs usadas internamente como proxies de auditoría.
  • - Supuestos de IVs necesarios para instanciar los perfiles en la app.
  • - Benchmarks defensivos y de velocidad tratados como objetivos de testeo, no como datos del campeón.
  • - Los cuatro rivales usan sus sets públicos del evento, pero spreads proxy estándar porque sus EVs e IVs tampoco aparecen en Limitless.
  • - Se ejecutaron 20 combates heurísticos por rival como prueba de sensibilidad del motor, no como recreación de las rondas reales.

Excluido del análisis

  • - No se recreó ni se publica una simulación turno a turno del torneo.
  • - No se infiere un winrate esperado a partir del récord 14-2.
  • - El agregado heurístico de 26.25 % y los cruces extremos 0–100 se excluyen: el reporte los marca con confianza baja y fuerte sesgo lateral.
  • - La política role-aware eligió el mismo cuarteto y dejó fuera a Charizard y Sylveon en las 80 ejecuciones; por tanto no evaluó el núcleo solar completo.
  • - Los counters robustos exploran opciones legales más allá de los cuatro movimientos del OTS; por eso no se presentan como líneas exactas de este equipo.
  • - Los porcentajes de daño se excluyen porque dependen de spreads proxy; la web conserva solo la verificación de las transformaciones mecánicas.
  • - El flag de Helping Hand de la matriz es global y el clima de sol se fija como escenario explícito; no se usan sus agregados como si fueran una secuencia de batalla.
  • - No se inventan speed ties, elecciones de leads ni frecuencia de uso.

comparativa M-B vs M-A

Qué mejora respecto a Mega Aerodactyl

La mejora frente al análisis M-A no es solo +7.8 puntos: M-B concentra el plan en una Mega y añade reposicionamiento real. Mantiene el concepto dual de velocidad, pero Charizard + Venusaur e Incineroar + Farigiraf forman núcleos más conectados.

Score estructural

M-B

83.1

M-A

75.3

+7.8

Grado

M-B

A

M-A

B+

Sube un grado

Cobertura de roles

M-B

100

M-A

90

+10

Plan de velocidad

M-B

85

M-A

85

Mantiene dual speed

Protect

M-B

4/6

M-A

3/6

+1 slot

Mega Stones

M-B

1

M-A

2

Elimina el conflicto multi-Mega

Mejoras estructurales

  • - Single Mega: Charizard Y es siempre la Mega disponible y ningún segundo slot sacrifica su objeto si no megaevoluciona.
  • - Fake Out + Intimidate + Parting Shot añaden control y reposicionamiento mediante Incineroar.
  • - Chlorophyll convierte el sol en control de velocidad para Venusaur.
  • - Armor Tail + Helping Hand protegen prioridad y amplifican la presión del aliado.
  • - Protect aumenta de 3/6 a 4/6 y mejora la gestión de turnos.

Riesgos que permanecen

  • - Rock sigue siendo crítico para Charizard y ahora también presiona a Incineroar.
  • - Ice se concentra en Garchomp y Venusaur; Water golpea el núcleo Charizard + Incineroar.
  • - El modo rápido depende de Charizard y el control anti-prioridad/Trick Room depende de Farigiraf.
  • - Sin EVs/IVs públicos no se puede comparar bulk ni speed tiers exactos con M-A.
Abrir análisis base: Mega Aerodactyl Riopaser — Champions M-A

equipo

Set publicado

Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.

FireFlying

Datos del set

Objeto
Charizardite Y
Habilidad
Blaze
Naturaleza / EVs
Modest - No publicados
Rol
Mega única, setter de sol y atacante especial de área.
DroughtWeather controlSpread damageProtect

Movimientos

  • - Heat Wave
  • - Weather Ball
  • - Solar Beam
  • - Protect

Lectura competitiva

La hoja registra Blaze antes de megaevolucionar. El diagnóstico aplica Drought a Mega Charizard Y; no trata ambas habilidades como simultáneas.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS78#142
At.84#191
Def.78#183
At. Esp.109#88
Def. Esp.85#143
Vel.100#78
Total534#98

Debilidades

Roca ×4
Eléctrico ×2Agua ×2

Resistencias

Hada ×0,5Lucha ×0,5Fuego ×0,5Acero ×0,5
Bicho ×0,25Planta ×0,25

Inmunidades

Tierra ×0
NormalPsychic

Datos del set

Objeto
Colbur Berry
Habilidad
Armor Tail
Naturaleza / EVs
Modest - No publicados
Rol
Control anti-prioridad, amplificación de daño y Trick Room.
Armor TailHelping HandTrick RoomColbur Berry

Movimientos

  • - Psychic
  • - Thunderbolt
  • - Helping Hand
  • - Trick Room

Lectura competitiva

Armor Tail protege al lado aliado de movimientos prioritarios rivales mientras Farigiraf permanece en campo; Helping Hand potencia la presión sin inventar un cálculo de daño concreto.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS120#6
At.90#165
Def.70#230
At. Esp.110#75
Def. Esp.70#228
Vel.60#222
Total520#146

Debilidades

Bicho ×2Siniestro ×2

Resistencias

Psíquico ×0,5

Inmunidades

Fantasma ×0
GrassPoison

Datos del set

Objeto
Focus Sash
Habilidad
Chlorophyll
Naturaleza / EVs
Modest - No publicados
Rol
Atacante rápido bajo sol y control por Sleep Powder.
ChlorophyllSleep PowderFocus SashProtect

Movimientos

  • - Leaf Storm
  • - Sludge Bomb
  • - Sleep Powder
  • - Protect

Lectura competitiva

Chlorophyll es una interacción confirmada del set y se incluye en el plan de velocidad; la precisión de Sleep Powder impide tratar el control como garantizado.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS80#135
At.82#196
Def.83#149
At. Esp.100#124
Def. Esp.100#89
Vel.80#152
Total525#140

Debilidades

Fuego ×2Volador ×2Hielo ×2Psíquico ×2

Resistencias

Eléctrico ×0,5Hada ×0,5Lucha ×0,5Agua ×0,5
Planta ×0,25

Inmunidades

Sin inmunidades registradas.

DragonGround

Datos del set

Objeto
Life Orb
Habilidad
Rough Skin
Naturaleza / EVs
Jolly - No publicados
Rol
Presión física, cobertura Rock y ancla frente a Electric.
Life OrbGround pressureRock SlideElectric immunity

Movimientos

  • - Rock Slide
  • - Dragon Claw
  • - Earthquake
  • - Protect

Lectura competitiva

Earthquake encaja con la inmunidad Ground de Charizard, pero exige cuidado junto a los otros cuatro miembros.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS108#20
At.130#49
Def.95#100
At. Esp.80#180
Def. Esp.85#146
Vel.102#70
Total600#38

Debilidades

Hielo ×4
Dragón ×2Hada ×2

Resistencias

Fuego ×0,5Veneno ×0,5Roca ×0,5

Inmunidades

Eléctrico ×0
FireDark

Datos del set

Objeto
Sitrus Berry
Habilidad
Intimidate
Naturaleza / EVs
Careful - No publicados
Rol
Soporte posicional, reducción de daño físico y pivot.
IntimidateFake OutParting ShotSitrus Berry

Movimientos

  • - Flare Blitz
  • - Darkest Lariat
  • - Parting Shot
  • - Fake Out

Lectura competitiva

Fake Out, Intimidate y Parting Shot forman la mejora posicional más clara respecto al análisis M-A, sin asumir cuántos turnos o KOs produjeron.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS95#55
At.115#91
Def.90#121
At. Esp.80#182
Def. Esp.90#130
Vel.60#225
Total530#114

Debilidades

Lucha ×2Tierra ×2Roca ×2Agua ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Fuego ×0,5Fantasma ×0,5Planta ×0,5Hielo ×0,5Acero ×0,5

Inmunidades

Psíquico ×0
Fairy

Datos del set

Objeto
Fairy Feather
Habilidad
Pixilate
Naturaleza / EVs
Modest - No publicados
Rol
Daño especial Fairy, presión de área y cierre.
PixilateHyper VoicePriority chipProtect

Movimientos

  • - Hyper Voice
  • - Hyper Beam
  • - Quick Attack
  • - Protect

Lectura competitiva

Pixilate se aplica a sus movimientos Normal. Hyper Beam ofrece un pico de daño con coste de recarga; el diagnóstico no presupone un KO.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS95#65
At.65#260
Def.65#261
At. Esp.110#84
Def. Esp.130#12
Vel.60#229
Total525#136

Debilidades

Veneno ×2Acero ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Siniestro ×0,5Lucha ×0,5

Inmunidades

Dragón ×0

counters y debilidades

Cómo castigar a cada miembro

Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.

Sprite de Charizard

Charizard

Perfil champions_offensive

Debilidades

Rock x4Electric x2Water x2

Top 5 counters

Tyranitar Mega

counter
Puntuación 233,9Respuesta: rock-slideOHKO mínimo

Aerodactyl Mega

counter
Puntuación 215,6Respuesta: rock-slideMás rápidoOHKO mínimo

Basculegion Male

counter
Puntuación 186,9Respuesta: wave-crashOHKO mínimo

Toucannon

counter
Puntuación 158,5Respuesta: rock-blastOHKO mínimo

Swampert Mega

counter
Puntuación 146,2Respuesta: rock-slideOHKO mínimo
Ver todos los counters (80)
Sprite de Farigiraf

Farigiraf

Perfil champions_offensive

Debilidades

Bug x2Dark x2

Top 5 counters

Scizor Mega

counter
Puntuación 123,4Respuesta: bug-biteMás rápidoOHKO mínimo

Kleavor

counter
Puntuación 113,6Respuesta: x-scissorMás rápidoOHKO mínimo

Charizard Mega Y

counter
Puntuación 112,5Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Floette Mega

counter
Puntuación 112,1Respuesta: light-of-ruinMás rápidoOHKO mínimo

Scizor

counter
Puntuación 103,2Respuesta: bug-biteMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (15)
Sprite de Venusaur

Venusaur

Perfil champions_offensive

Debilidades

Fire x2Flying x2Ice x2Psychic x2

Top 5 counters

Charizard Mega Y

counter
Puntuación 243,6Respuesta: overheatOHKO mínimo

Skarmory Mega

counter
Puntuación 195,0Respuesta: brave-birdMás rápidoOHKO mínimo

Pyroar Mega

counter
Puntuación 194,0Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Charizard Mega X

counter
Puntuación 173,5Respuesta: flare-blitzMás rápidoOHKO mínimo

Delphox Mega

counter
Puntuación 172,5Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (70)
Sprite de Garchomp

Garchomp

Perfil champions_offensive

Debilidades

Ice x4Dragon x2Fairy x2

Top 5 counters

Crabominable Mega

counter
Puntuación 234,8Respuesta: ice-hammerOHKO mínimo

Froslass Mega

counter
Puntuación 220,9Respuesta: blizzardMás rápidoOHKO mínimo

Floette Mega

counter
Puntuación 187,5Respuesta: light-of-ruinOHKO mínimo

Crabominable

counter
Puntuación 174,4Respuesta: ice-hammerOHKO mínimo

Vanilluxe

counter
Puntuación 169,2Respuesta: blizzardOHKO mínimo
Ver todos los counters (37)
Sprite de Incineroar

Incineroar

Perfil champions_offensive

Debilidades

Fighting x2Ground x2Rock x2Water x2

Top 5 counters

Gallade Mega

counter
Puntuación 101,2Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Falinks Mega

counter
Puntuación 100,9Respuesta: superpowerMás rápidoOHKO mínimo

Politoed

counter
Puntuación 97,8Respuesta: weather-ballMás rápidoOHKO mínimo

Staraptor Mega

counter
Puntuación 94,9Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Blastoise Mega

counter
Puntuación 90,4Respuesta: water-pulseMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (13)
Sprite de Sylveon

Sylveon

Perfil champions_offensive

Debilidades

Poison x2Steel x2

Top 5 counters

Metagross Mega

counter
Puntuación 237,2Respuesta: heavy-slamMás rápidoOHKO mínimo

Metagross

counter
Puntuación 155,7Respuesta: heavy-slamMás rápidoOHKO mínimo

Mawile Mega

counter
Puntuación 150,5Respuesta: iron-headOHKO mínimo

Lucario Mega

counter
Puntuación 143,1Respuesta: meteor-mashMás rápidoOHKO mínimo

Steelix Mega

counter
Puntuación 128,8Respuesta: heavy-slamOHKO mínimo
Ver todos los counters (41)

Counters compartidos · top 10

Amenazas que pueden repetirse contra el equipo

El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.

  1. 1
    Aerodactyl Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Charizard · Venusaur · Garchomp · Sylveon

    Puntuación acumulada: 453,9

  2. 2
    Gallade Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Charizard · Venusaur · Garchomp · Incineroar

    Puntuación acumulada: 381,7

  3. 3
    Golurk Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Charizard · Garchomp · Incineroar · Sylveon

    Puntuación acumulada: 298,0

  4. 4
    Metagross Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Venusaur · Garchomp · Sylveon

    Puntuación acumulada: 462,8

  5. 5
    Floette Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Farigiraf · Garchomp · Incineroar

    Puntuación acumulada: 370,8

  6. 6
    Charizard Mega X

    Counter de 3/6 miembros

    Charizard · Venusaur · Sylveon

    Puntuación acumulada: 345,6

  7. 7
    Emboar Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Charizard · Venusaur · Sylveon

    Puntuación acumulada: 344,3

  8. 8
    Mawile Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Farigiraf · Venusaur · Sylveon

    Puntuación acumulada: 294,3

  9. 9
    Camerupt Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Charizard · Venusaur · Incineroar

    Puntuación acumulada: 273,1

  10. 10
    Blastoise Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Charizard · Garchomp · Incineroar

    Puntuación acumulada: 272,4

tipos

Perfil defensivo por tipo rival

Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.

  • Hielo

    Riesgo medio

    2 débiles1 respuesta

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×4
    • Venusaur×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Incineroar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Roca

    Riesgo medio

    2 débiles1 respuesta

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Charizard×4
    • Incineroar×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Garchomp×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Agua

    Riesgo medio

    2 débiles1 respuesta

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Charizard×2
    • Incineroar×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Venusaur×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Volador

    Riesgo medio

    1 débil0 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Venusaur×2

    Respuestas defensivas (0)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Sin resistencias ni inmunidades frente a este tipo.

  • Dragón

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Sylveon×0
  • Tierra

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Incineroar×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Charizard×0
  • Veneno

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sylveon×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Garchomp×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Bicho

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Farigiraf×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Charizard×0,25
    • Sylveon×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Siniestro

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Farigiraf×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Incineroar×0,5
    • Sylveon×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Eléctrico

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Charizard×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Venusaur×0,5
    Inmunes (1)
    • Garchomp×0
  • Hada

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Charizard×0,5
    • Venusaur×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Psíquico

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Venusaur×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Farigiraf×0,5
    Inmunes (1)
    • Incineroar×0
  • Acero

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sylveon×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Charizard×0,5
    • Incineroar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Lucha

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Incineroar×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Charizard×0,5
    • Sylveon×0,5
    • Venusaur×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Fuego

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Venusaur×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Charizard×0,5
    • Garchomp×0,5
    • Incineroar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Normal

    Riesgo bajo

    0 débiles0 respuestas

    Todo el equipo recibe daño neutro (×1).

  • Fantasma

    Riesgo bajo

    0 débiles2 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Incineroar×0,5
    Inmunes (1)
    • Farigiraf×0
  • Planta

    Riesgo bajo

    0 débiles3 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Charizard×0,25
    • Venusaur×0,25
    • Incineroar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

lectura competitiva

Resumen por areas

Fortalezas

  • - Un solo usuario de Mega Stone: Charizard Y define el clima sin el coste de elegir entre dos Megas.
  • - Incineroar aporta Fake Out, Intimidate y Parting Shot, herramientas de posición ausentes en el análisis M-A de Mega Aerodactyl.
  • - Drought y Chlorophyll crean un modo rápido inmediato entre Charizard y Venusaur.
  • - Armor Tail y Helping Hand permiten a Farigiraf proteger y amplificar al atacante aliado.
  • - Trick Room ofrece una segunda dirección de velocidad sin obligar a usarla en todos los emparejamientos.
  • - Protect en 4 de 6 miembros mejora el margen para reposicionar y gestionar turnos de clima.

Debilidades

  • - Rock presiona a Charizard x4 e Incineroar x2; perder a Charizard rompe además el motor de sol.
  • - Ice amenaza a Garchomp x4 y Venusaur x2, aunque Charizard e Incineroar lo resisten.
  • - Water castiga a Charizard e Incineroar; Venusaur y el clima deben conservarse para responder.
  • - La capa rápida depende del sol de Charizard y la capa anti-prioridad/Trick Room depende de Farigiraf.
  • - Farigiraf e Incineroar no llevan Protect, de modo que su valor se apoya en leer y reposicionar bien.
  • - Earthquake solo es libre junto a Charizard; con el resto del equipo requiere Protect o un cambio.
  • - La app también marca como alertas heurísticas la ausencia de cobertura ofensiva Water, Ice y Fighting, el choque entre Trick Room y piezas rápidas, y la falta de redirección o Wide Guard; son objetivos de testeo, no un veredicto automático.

Plan principal

  • - Abrir Charizard + Venusaur cuando el sol y Chlorophyll superen el control de clima rival.
  • - Usar Incineroar para comprar turnos con Fake Out, Intimidate y Parting Shot antes de exponer al atacante decisivo.
  • - Reservar Farigiraf para bloquear prioridad, potenciar daño con Helping Hand o invertir la velocidad con Trick Room.
  • - Aprovechar a Garchomp junto a Charizard para ejercer Earthquake sin dañar al aliado volador.
  • - Cerrar con Hyper Voice de Sylveon o presión mixta según las resistencias que queden; no forzar Hyper Beam sin una ventana segura.

Roles

  • - Mega y clima: Charizard Y con Drought.
  • - Abusador de clima: Venusaur con Chlorophyll.
  • - Control de posición: Incineroar con Fake Out, Intimidate y Parting Shot.
  • - Anti-prioridad y Trick Room: Farigiraf con Armor Tail.
  • - Atacante físico: Garchomp con Life Orb.
  • - Atacante especial Fairy: Sylveon con Pixilate.
  • - Protect: Charizard, Venusaur, Garchomp y Sylveon (4/6).

Perfil defensivo

  • - Charizard y Garchomp ofrecen inmunidades Ground y Electric que facilitan cambios dirigidos.
  • - Sylveon cubre Dragon; Incineroar cubre Psychic y Farigiraf cubre Ghost.
  • - Intimidate y Parting Shot reducen presión, pero no sustituyen cálculos defensivos con EVs reales.
  • - Los mayores solapamientos de riesgo son Rock, Ice y Water; la auditoría defensiva queda en 82.

Perfil ofensivo

  • - Heat Wave, Hyper Voice, Rock Slide y Earthquake ofrecen varias rutas de daño de área.
  • - Solar Beam y Leaf Storm presionan Water; Sludge Bomb y Pixilate cubren Fairy/Dragon.
  • - El daño se reparte entre Charizard, Venusaur y Sylveon por el lado especial y Garchomp/Incineroar por el físico.
  • - Helping Hand puede reforzar cualquiera de esas rutas, pero no se publican umbrales de KO sin spreads reales.

velocidad

Plan de velocidad

Clasificacion: Dual speed flexible — 85/100

Speed control

  • - Chlorophyll acelera a Venusaur cuando Drought de Mega Charizard Y mantiene el sol.
  • - Garchomp Jolly aporta velocidad natural fuera de clima y Trick Room.
  • - Fake Out y Parting Shot compran turnos, pero no modifican directamente el orden de velocidad.

Trick Room

  • - Farigiraf puede activar Trick Room con Armor Tail bloqueando prioridad rival dirigida al lado aliado.
  • - Sylveon y Farigiraf pueden aprovechar el modo lento; Incineroar aporta soporte posicional.
  • - La nota 85 describe disponibilidad y encaje estructural, no la tasa de éxito del movimiento.

Notas

  • - No hay Tailwind: el modo rápido depende más de Drought + Chlorophyll.
  • - Sun y Trick Room son modos seleccionables; activarlos a la vez solo tiene sentido si el estado concreto lo exige.
  • - Sin EVs/IVs públicos no se publican speed tiers ni benchmarks exactos.

condiciones de victoria

Cómo gana el equipo

Charizard + Venusaur

Ganar el ritmo con sol y Chlorophyll

Necesita
Conservar el clima, la Focus Sash y una posición que no exponga Rock Slide gratuito.
Riesgos
Weather overwrite, Rock, Water, Electric y precisión de Sleep Powder.
Companeros
Incineroar o Farigiraf para comprar el turno de entrada.

Es la ruta más directa, pero no está garantizada por el resultado del torneo.

Garchomp

Romper por el lado físico con Life Orb

Necesita
Evitar Ice y coordinar Earthquake con Charizard o Protect.
Riesgos
Ice x4, Intimidate rival y daño de retroceso de Life Orb.
Companeros
Charizard por inmunidad Ground e Incineroar por control de posición.

Farigiraf + Sylveon

Invertir el ritmo y cerrar con daño especial

Necesita
Activar Trick Room en una ventana segura y conservar a Farigiraf ante Dark/Bug.
Riesgos
Taunt, denegación de Trick Room o presión Steel/Poison sobre Sylveon.
Companeros
Incineroar para Fake Out y Parting Shot.

salidas

Planes de partida

Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.

Sun inmediato

Salida
Charizard + Venusaur
Back
Incineroar + Garchomp o Sylveon
Plan turno 1
Activar Drought al megaevolucionar y elegir entre presión de área, Sleep Powder o Protect según el rival.
Riesgos
Rock Slide, clima rival y prioridad sobre Charizard antes de estabilizar.
Cuando usarlo
Cuando el rival no pueda negar sol ni castigar ambos slots a la vez.

Control posicional

Salida
Incineroar + Farigiraf
Back
Charizard + Venusaur o Sylveon
Plan turno 1
Combinar Fake Out, Armor Tail, Helping Hand o Trick Room para construir una entrada segura.
Riesgos
Daño de área, Taunt y doble objetivo sobre Farigiraf.
Cuando usarlo
Contra prioridad, offense físico o equipos que obliguen a decidir el speed mode.

Earthquake pressure

Salida
Charizard + Garchomp
Back
Incineroar + Venusaur o Farigiraf
Plan turno 1
Usar la inmunidad Ground de Charizard para liberar Earthquake mientras Charizard presiona por el lado especial.
Riesgos
Ice, Rock Slide y Wide Guard; Life Orb acumula desgaste.
Cuando usarlo
Cuando Ground + Fire cubra la estructura rival y no haya castigo Ice inmediato.

enfrentamientos

Enfrentamientos esperados

Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.

favorable

Priority offense

Confianza: media

Armor Tail y Fake Out dan herramientas claras, pero la etiqueta es una hipótesis estructural, no un resultado extraído de rondas.

playable

Rain offense

Confianza: media

Drought, Solar Beam y Venusaur disputan el clima; Water sigue castigando a Charizard e Incineroar si rain permanece activo.

playable

Hard Trick Room

Confianza: media

Farigiraf puede revertir o acompañar Trick Room y Incineroar compra turnos, sin garantía de negar todos los setters.

unfavorable

Rock Slide offense

Confianza: media

Rock amenaza simultáneamente a Charizard e Incineroar y daña el núcleo que sostiene clima y posición.

playable

Tailwind offense

Confianza: baja-media

Chlorophyll puede competir bajo sol y Trick Room invierte el ritmo, pero no hay Tailwind propio.

playable

Bulky balance

Confianza: baja

Tiene daño mixto, pivoting y Helping Hand; faltan replays etiquetados y spreads para medir partidas largas.

playable

Sun Offense

Confianza: media

Fire profile and weather plan reviewed Riesgos: 1 members weak to Fire. Plan: control weather sequencing and avoid giving free sun turns. Piezas clave: Venusaur.

playable

Sand Balance

Confianza: media

Rock/Ground defensive profile reviewed Riesgos: 2 members weak to Rock. Plan: protect Rock-weak win conditions and preserve Ground answers. Piezas clave: Garchomp, Incineroar, Sylveon.

playable

Snow Aurora Veil

Confianza: baja

static Ice profile reviewed Riesgos: 2 members weak to Ice. Plan: test whether damage output breaks veil teams. Piezas clave: Garchomp.

playable

Trick Room

Confianza: media

has anti-TR or own TR tools Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: deny setter or pivot into slow mode. Piezas clave: Farigiraf, Incineroar.

playable

Hyper Offense

Confianza: media

disruption and priority roles reviewed Riesgos: limited defensive pivots can collapse. Plan: trade efficiently and deny setup. Piezas clave: Incineroar, Sylveon.

unknown

Stall Control

Confianza: baja

static audit lacks turn-by-turn recovery pressure Riesgos: needs simulation or replay validation. Plan: test with Team Diagnostic Multi-Rival. Piezas clave: Venusaur, Garchomp, Incineroar.

playable

Status Spam

Confianza: baja

status tools reviewed Riesgos: no full status absorption model. Plan: preserve status absorbers and pressure setters. Piezas clave: Venusaur, Incineroar.

playable

Intimidate Cycle

Confianza: media

anti-Intimidate/special split reviewed Riesgos: physical-heavy teams lose pressure. Plan: bring special damage or Defiant/Competitive. Piezas clave: Charizard, Farigiraf, Venusaur.

playable

Priority Spam

Confianza: baja

priority mitigation roles reviewed Riesgos: static audit does not model Armor Tail terrain fully. Plan: preserve priority blockers or bulky pivots. Piezas clave: Farigiraf, Garchomp, Incineroar, Sylveon.

unknown

Terrain Control

Confianza: baja

terrain setters reviewed Riesgos: terrain wars require matchup-specific testing. Plan: avoid relying on blocked priority without terrain control. Piezas clave: No disponible.

playable

Weather War

Confianza: media

weather setters reviewed Riesgos: single weather setter can be a point of failure. Plan: sequence weather setter after opposing setter. Piezas clave: No disponible.

playable

Redirection Balance

Confianza: baja

coverage and spread pressure reviewed Riesgos: redirection can invalidate single-target plans. Plan: use spread moves or Taunt/Encore when available. Piezas clave: Garchomp, Incineroar.

playable

Fake Out Pressure

Confianza: baja

Protect/Fake Out roles reviewed Riesgos: turn-one pressure needs replay validation. Plan: Protect key slots and punish Fake Out targets. Piezas clave: Garchomp, Incineroar, Sylveon.

playable

Setup Offense

Confianza: media

anti-setup roles reviewed Riesgos: unchecked setup can snowball. Plan: deny setup early with Taunt/Encore/Haze pressure. Piezas clave: Incineroar.

unknown

Anti Meta Balance

Confianza: baja

anti-meta requires known opponent pool Riesgos: static audit cannot infer custom techs. Plan: validate against curated matchup pool. Piezas clave: Charizard, Farigiraf, Venusaur, Garchomp, Incineroar, Sylveon.

riesgos estructurales

Puntos criticos y conflictos internos

Punto critico

Motor de sol

Charizard

Sin Drought, Venusaur pierde Chlorophyll y Weather Ball/Solar Beam cambian de valor.

No exponer a Charizard a Rock Slide o Water antes de asegurar el turno que necesita el modo sun.

Punto critico

Anti-prioridad y Trick Room

Farigiraf

Armor Tail y Trick Room están concentrados en el mismo slot.

Conservar Colbur Berry y apoyo de Fake Out cuando Dark pressure amenace al setter.

Punto critico

Abusador de clima

Venusaur

Es el único miembro con Chlorophyll y Focus Sash puede romperse por chip.

Gestionar clima y daño residual antes de elegir Venusaur como win condition.

Punto critico

Inmunidad Electric

Garchomp

Charizard es débil a Electric y Garchomp es la inmunidad clara del equipo.

Preservar a Garchomp cuando el rival conserve presión Electric.

Punto critico

Ice Switch

Incineroar

Defensive Answer de severidad medio: 2 Weak To Ice, Only Answer: Incineroar.

Preservar a Incineroar mientras siga siendo la respuesta principal para Ice Switch.

Punto critico

Rock Switch

Garchomp

Defensive Answer de severidad medio: 2 Weak To Rock, Only Answer: Garchomp.

Preservar a Garchomp mientras siga siendo la respuesta principal para Rock Switch.

Punto critico

Water Switch

Venusaur

Defensive Answer de severidad medio: 2 Weak To Water, Only Answer: Venusaur.

Preservar a Venusaur mientras siga siendo la respuesta principal para Water Switch.

Punto critico

Speed Control

Farigiraf

Role Dependency de severidad bajo: Only Speed Control Provider.

Preservar a Farigiraf mientras siga siendo la respuesta principal para Speed Control.

Punto critico

Trick Room

Farigiraf

Role Dependency de severidad bajo: Only Trick Room Provider.

Preservar a Farigiraf mientras siga siendo la respuesta principal para Trick Room.

Punto critico

Fake Out

Incineroar

Role Dependency de severidad bajo: Only Fake Out Provider.

Preservar a Incineroar mientras siga siendo la respuesta principal para Fake Out.

Conflicto - Media

Earthquake y aliados terrestres

Garchomp

Farigiraf, Venusaur, Incineroar y Sylveon reciben Earthquake si no protegen o cambian.

Priorizar la pareja Charizard + Garchomp o secuenciar Protect/cambio antes de usar Earthquake.

Conflicto - Alta

Rock / Ice / Water compartidos

Equipo completo

Esos tipos golpean dos piezas importantes y pueden cortar clima, velocidad o pivoting.

Elegir los cuatro conservando una resistencia o amenaza de respuesta para el tipo dominante del rival.

Conflicto - Baja-Media

Protect parcial

Farigiraf e Incineroar

Los dos soportes dependen más del reposicionamiento y pueden recibir doble objetivo.

Usar Fake Out, Parting Shot, Armor Tail y switches para compensar; validar si 4/6 basta en el meta.

Conflicto - Medio

Trick Room conflict with fast pieces

Charizard, Venusaur, Garchomp

The team may reverse speed against its own attackers.

Separar los modos desde Team Preview y validar la secuencia.

cierre

Recomendaciones y limitaciones

P1

Recrear spreads con objetivos públicos

Los EVs e IVs del campeón no se publicaron y los proxies solo sirven al diagnóstico.

Mejora: Trazabilidad de cada benchmark defensivo y de velocidad.

Coste: La réplica no será idéntica al equipo privado de JoeUX9.

P1

Blindar el eje Rock / Ice / Water

Son las amenazas compartidas más claras del perfil defensivo 82.

Mejora: Consistencia del plan de clima y supervivencia de Garchomp/Incineroar.

Coste: Puede exigir seleccionar cuatro más conservadores.

P2

Separar sun y Trick Room en el preview

Ambos modos son buenos, pero piden órdenes de velocidad distintos.

Mejora: Claridad de leads y de la condición de victoria.

Coste: Algunos matchups pueden necesitar una transición entre ambos.

P1

Trick Room conflict with fast pieces

The team may reverse speed against its own attackers.

Mejora: Adjust sequencing, moves, item, or support package to remove this conflict.

Coste: Confianza del auditor: alta; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

missing_water_coverage

Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.

Mejora: Review legal coverage options before changing roster.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

missing_ice_coverage

Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.

Mejora: Review legal coverage options before changing roster.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

missing_fighting_coverage

Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.

Mejora: Review legal coverage options before changing roster.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P1

Speed plan is unstable

If move order is not controlled, win conditions may not convert advantages.

Mejora: Prioritize legal speed control or clearer Trick Room/Tailwind mode selection.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

Recomendaciones

  • - Mantener el seis campeón como referencia y no atribuirle EVs/IVs hasta que exista una publicación del autor.
  • - Construir spreads propios con benchmarks explícitos en vez de copiar los proxies de la auditoría.
  • - Testear Rock Slide offense, rain e Ice coverage antes de llevar la reconstrucción a torneo.
  • - Decidir en Team Preview si la partida se gana por sun, por Trick Room o por posición; no activar modos por inercia.
  • - Preservar Charizard y Farigiraf cuando el matchup dependa respectivamente de clima o anti-prioridad.
  • - Trick Room conflict with fast pieces: Adjust sequencing, moves, item, or support package to remove this conflict.
  • - missing_water_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
  • - missing_ice_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
  • - missing_fighting_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
  • - Speed plan is unstable: Prioritize legal speed control or clearer Trick Room/Tailwind mode selection.

Limitaciones

  • - Análisis diagnóstico estático; no ejecuta simulación pública ni afirma winrate real.
  • - El récord 14-2 pertenece al evento verificado y no predice resultados futuros.
  • - EVs e IVs no fueron publicados; la app usó spreads proxy reconstruidos solo para auditar estructura.
  • - No se publican damage rolls, speed tiers exactos ni benchmarks derivados de los proxies.
  • - El diagnóstico multi-rival tiene confianza baja y sesgo lateral; sus porcentajes se conservan como artefacto interno de QA, no como evidencia competitiva.
  • - St. Jude fue un evento comunitario online, no un Premier Event oficial del circuito Pokémon.
  • - Las alertas missing_water/ice/fighting_coverage, redirección, Wide Guard y conflicto de velocidad proceden de heurísticas estáticas y requieren validación en partidas.
  • - Los leads, matchups y recomendaciones son hipótesis de testeo de Analitykos, no declaraciones de JoeUX9.
  • - Las fuentes públicas confirman el OTS, pero no todas las decisiones tomadas durante las partidas.
  • - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula turnos ni calcula un porcentaje de victoria.
  • - Los matchups esperados son hipótesis que deben validarse con Team Diagnostic, replays y pruebas humanas.
  • - This is a static audit; it does not simulate battle turns.
  • - Recommendations are conservative and based on team file roles, type chart, and known move metadata.
  • - Use Team Diagnostic Multi-Rival to validate matchup-specific conclusions.
  • - Competitive conclusions are static heuristics with evidence; validate close matchups with Team Diagnostic.
  • - Per-Pokemon Champions MA compatibility files may be unconfirmed in the local ruleset.
  • - Threat model is generated from legal local pool and role heuristics, not from live usage stats.

validacion recomendada

Que comprobar antes de cerrar el equipo

Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.

Spreads propios

Los proxies no son datos de JoeUX9.

Buscar: Documentar cada EV e IV con un speed tier, supervivencia o KO objetivo reproducible.

Rock Slide offense

Rock amenaza al motor de clima y al pivot principal.

Buscar: Medir si Intimidate, Fake Out y Wide positioning conservan a Charizard el tiempo suficiente.

Rain y weather wars

Water presiona dos slots y cambia Solar Beam/Weather Ball.

Buscar: Comprobar cuándo reservar la Mega para recuperar el sol y cuándo traer Venusaur.

Farigiraf bajo Dark pressure

El control anti-prioridad y Trick Room depende de este slot.

Buscar: Validar el benchmark de Colbur y las líneas de Fake Out contra doble objetivo.

Protect 4/6

Mejora M-A, pero los dos supports siguen sin Protect.

Buscar: Registrar pérdidas por doble objetivo a Farigiraf o Incineroar y si Parting Shot compensa.

Rain Offense

has Electric/Grass coverage or weather control

Buscar: preserve Water resists and weather control

Sun Offense

Fire profile and weather plan reviewed, 1 members weak to Fire

Buscar: control weather sequencing and avoid giving free sun turns

Sand Balance

Rock/Ground defensive profile reviewed, 2 members weak to Rock

Buscar: protect Rock-weak win conditions and preserve Ground answers