Mega Aerodactyl Riopaser
Equipo dual-speed con Mega Aerodactyl y Mega Charizard Y como modos alternativos. Combina Tailwind, Trick Room y sun, con buen techo ofensivo, pero exige decidir el modo desde Team Preview y no mezclar todos los planes a la vez.
- Regulacion
- Pokemon Champions Regulation M-A
- Fecha
- 2026-06-15
- Arquetipo
- Dual Speed / Sun / Trick Room / Multi-Mega
- Estado
- beta
resumen ejecutivo
Lectura rapida
Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.
Veredicto
Potente, pero exigente de pilotar
La estructura tiene muchas herramientas competitivas, pero el valor real depende de secuenciar bien Tailwind, Trick Room y sun. Si intenta jugar todos los modos en una misma partida, pierde claridad; si elige el modo adecuado, tiene buen techo ofensivo.
- Dificultad
- Alta
- Confianza
- Baja-Media
- Mejor uso
- Elegir un modo claro: Mega Charizard Y sun, Mega Aerodactyl speed offense o Trick Room con Farigiraf.
- Peor matchup probable
- Equipos que castiguen el conflicto de velocidad o fuercen mal la Mega activa.
- Cambio prioritario
- Definir desde preview si la Mega prioritaria es Charizard Y o Aerodactyl.
- Siguiente paso
- Validar leads contra rain, Tailwind offense y hard Trick Room.
Análisis
Estático
Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.
Puntuación estática del equipo
75,3
El auditor detecta 15 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 1 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 3 de 6.
Nota estática
B+
Equipo jugable y potente, aunque conserva conflictos o dependencias relevantes.
Cobertura de roles
90,0
16 roles detectados: finalizador, pieza de final de partida, cohesión, Mega, control de Velocidad, soporte, Tailwind, rompemuros, respuesta a Intimidación, prioridad.
Cobertura ofensiva
100,0
Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Dragón, Eléctrico, Lucha, Fuego, Volador, Planta, Tierra, Hielo, Normal, Psíquico, Roca, Acero.
Control de Velocidad
85,0
Doble control de Velocidad. Herramientas: Aerodactyl · Tailwind, Farigiraf · Trick Room.
Plan de clima
80,0
Sol mediante Charizard.
Cobertura de Protección
3 de 6
Usuarios: Charizard, Sylveon, Garchomp.
Riesgo
Bajo
Dependencias principales: Cambio ante Eléctrico: Garchomp; Cambio ante Hielo: Kingambit; Trick Room: Farigiraf.
equipo
Set publicado
Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.
Datos del set
- Objeto
- Aerodactylite
- Habilidad
- Unnerve
- Naturaleza / EVs
- Jolly - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
- Rol
- Speed setter y Mega ofensiva alternativa.
Movimientos
- - Dual Wingbeat
- - Ice Fang
- - Rock Slide
- - Tailwind
Lectura competitiva
Aporta Tailwind y velocidad extrema. Como Mega alternativa sube el techo ofensivo, pero si no activa Mega conserva una Mega Stone sin valor directo.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 80 | #101 |
| At. | 105 | #98 |
| Def. | 65 | #209 |
| At. Esp. | 60 | #206 |
| Def. Esp. | 75 | #175 |
| Vel. | 130 | #9 |
| Total | 515 | #136 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Focus Sash
- Habilidad
- Defiant
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
- Rol
- Atacante fisico, anti-Intimidate y prioridad.
Movimientos
- - Iron Head
- - Low Kick
- - Jaw Lock
- - Sucker Punch
Lectura competitiva
Es una de las piezas mas solidas del equipo: castiga Intimidate, amenaza con prioridad y cubre Ice para Garchomp/Aerodactyl.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 100 | #32 |
| At. | 135 | #29 |
| Def. | 120 | #33 |
| At. Esp. | 60 | #217 |
| Def. Esp. | 85 | #125 |
| Vel. | 50 | #217 |
| Total | 550 | #69 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Sitrus Berry
- Habilidad
- Armor Tail
- Naturaleza / EVs
- Quiet - 17 HP / 19 Def / 10 SpA / 20 SpD
- Rol
- Setter de Trick Room y control anti-prioridad.
Movimientos
- - Roar
- - Thunderbolt
- - Twin Beam
- - Trick Room
Lectura competitiva
Centraliza Trick Room y control anti-prioridad. Si cae pronto, el equipo pierde su plan lento y su principal herramienta anti-Trick Room.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 120 | #6 |
| At. | 90 | #137 |
| Def. | 70 | #196 |
| At. Esp. | 110 | #67 |
| Def. Esp. | 70 | #198 |
| Vel. | 60 | #194 |
| Total | 520 | #125 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Charizardite Y
- Habilidad
- Blaze
- Naturaleza / EVs
- Modest - 24 HP / 14 Def / 11 SpA / 17 Spe
- Rol
- Mega Charizard Y, weather setter y atacante especial.
Movimientos
- - Protect
- - Heat Wave
- - Weather Ball
- - Solar Beam
Lectura competitiva
Charizardite Y habilita sun, Heat Wave, Solar Beam y Weather Ball. Es el modo recomendado cuando el equipo necesita presion especial y control de clima.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 78 | #123 |
| At. | 84 | #158 |
| Def. | 78 | #152 |
| At. Esp. | 109 | #79 |
| Def. Esp. | 85 | #121 |
| Vel. | 100 | #68 |
| Total | 534 | #79 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Fairy Feather
- Habilidad
- Pixilate
- Naturaleza / EVs
- Modest - 9 HP / 22 Def / 20 SpA / 15 Spe
- Rol
- Bulky special pressure y Fairy spread damage.
Movimientos
- - Hyper Voice
- - Hyper Beam
- - Detect
- - Quick Attack
Lectura competitiva
Da presion especial Fairy con Pixilate, pero el reporte lo marca como una de las piezas que mas conviene revisar si el equipo necesita mas consistencia.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 95 | #60 |
| At. | 65 | #224 |
| Def. | 65 | #224 |
| At. Esp. | 110 | #76 |
| Def. Esp. | 130 | #10 |
| Vel. | 60 | #199 |
| Total | 525 | #115 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Soft Sand
- Habilidad
- Rough Skin
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
- Rol
- Bulky pivot fisico y respuesta Electric.
Movimientos
- - Protect
- - Dragon Claw
- - Stomping Tantrum
- - Earthquake
Lectura competitiva
Mejor pieza estatica junto a Kingambit. Cubre Electric, amenaza con Ground/Dragon y funciona como breaker fisico flexible.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 108 | #18 |
| At. | 130 | #39 |
| Def. | 95 | #86 |
| At. Esp. | 80 | #159 |
| Def. Esp. | 85 | #124 |
| Vel. | 102 | #61 |
| Total | 600 | #31 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
counters y debilidades
Cómo castigar a cada miembro
Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.
Aerodactyl
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Blastoise Mega
counterCrabominable Mega
counterStarmie Mega
counterLucario Mega
counterGyarados Mega
counterKingambit
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Medicham Mega
counterLucario Mega
counterHeracross Mega
counterGallade Mega
counterHawlucha Mega
counterFarigiraf
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Charizard Mega Y
counterSharpedo Mega
counterMedicham Mega
counterCharizard
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Glimmora Mega
counterTyranitar Mega
counterAerodactyl Mega
counterRampardos
counterLycanroc Midnight
counterSylveon
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Lucario Mega
counterBeedrill Mega
counterSkarmory Mega
counterAegislash
counterAggron Mega
counterGarchomp
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Crabominable Mega
counterFroslass Mega
counterCrabominable
counterGlaceon
counterStarmie Mega
counterCounters compartidos · top 10
Amenazas que pueden repetirse contra el equipo
El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.
- 1Medicham Mega
Counter de 5/6 miembros
Aerodactyl · Kingambit · Farigiraf · Charizard · Garchomp
Puntuación acumulada: 641,0
- 2Sharpedo Mega
Counter de 5/6 miembros
Aerodactyl · Kingambit · Farigiraf · Charizard · Garchomp
Puntuación acumulada: 414,8
- 3Crabominable Mega
Counter de 4/6 miembros
Aerodactyl · Kingambit · Charizard · Garchomp
Puntuación acumulada: 572,5
- 4Blastoise Mega
Counter de 4/6 miembros
Aerodactyl · Kingambit · Charizard · Garchomp
Puntuación acumulada: 552,8
- 5Feraligatr Mega
Counter de 4/6 miembros
Aerodactyl · Kingambit · Charizard · Garchomp
Puntuación acumulada: 417,3
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
tipos
Perfil defensivo por tipo rival
Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.
Agua
Riesgo alto2 débiles0 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Aerodactyl×2
- Charizard×2
Respuestas defensivas (0)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Sin resistencias ni inmunidades frente a este tipo.
Hielo
Riesgo medio2 débiles1 respuesta
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Garchomp×4
- Aerodactyl×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Roca
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Charizard×4
- Aerodactyl×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Garchomp×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Lucha
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Kingambit×4
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Charizard×0,5
- Sylveon×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Eléctrico
Riesgo medio2 débiles1 respuesta
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Aerodactyl×2
- Charizard×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (1)
- Garchomp×0
Acero
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Aerodactyl×2
- Sylveon×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Charizard×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Hada
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Garchomp×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Charizard×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Siniestro
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Farigiraf×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Kingambit×0,5
- Sylveon×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Dragón
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Garchomp×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Kingambit×0,5
Inmunes (1)
- Sylveon×0
Tierra
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Kingambit×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (2)
- Aerodactyl×0
- Charizard×0
Bicho
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Farigiraf×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Charizard×0,25
- Aerodactyl×0,5
- Sylveon×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Fuego
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Kingambit×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Aerodactyl×0,5
- Charizard×0,5
- Garchomp×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Veneno
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Sylveon×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Aerodactyl×0,5
- Garchomp×0,5
Inmunes (1)
- Kingambit×0
Volador
Riesgo bajo0 débiles2 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Aerodactyl×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Fantasma
Riesgo bajo0 débiles2 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Kingambit×0,5
Inmunes (1)
- Farigiraf×0
Planta
Riesgo bajo0 débiles2 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Charizard×0,25
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Normal
Riesgo bajo0 débiles2 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Aerodactyl×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Psíquico
Riesgo bajo0 débiles2 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Farigiraf×0,5
Inmunes (1)
- Kingambit×0
lectura competitiva
Resumen por areas
Fortalezas
- - Doble modo Mega: Aerodactyl para velocidad/ofensiva y Charizard Y para sun/presion especial.
- - Speed control flexible con Tailwind y Trick Room.
- - Kingambit y Garchomp son las mejores piezas estaticas y sostienen el dano fisico.
- - Charizard Y habilita sun, Heat Wave, Solar Beam y Weather Ball.
- - Farigiraf aporta Trick Room, Armor Tail y control anti-prioridad.
- - La cobertura ofensiva agregada es muy amplia en el analisis estatico.
Debilidades
- - Conflicto de modos: Tailwind, Trick Room y sun no siempre quieren las mismas piezas ni los mismos turnos.
- - Solo puede activarse una Mega por partida; la Mega no usada conserva una Mega Stone sin valor directo.
- - Protect coverage de 3/6: Aerodactyl, Kingambit y Farigiraf no tienen Protect.
- - El equipo depende de Garchomp como principal respuesta Electric.
- - El equipo depende de Kingambit como principal respuesta Ice.
- - Faltan Fake Out, pivoting, redirection y Wide Guard segun el reporte estatico.
- - Ice, Rock, Water y Fighting pueden forzar posiciones incomodas si se elige mal el modo.
Plan principal
- - Decidir la Mega activa desde Team Preview: Charizard Y para sun/especial, Aerodactyl para velocidad/ofensiva.
- - Usar Tailwind cuando el rival pueda ser presionado por Aerodactyl, Garchomp o Charizard.
- - Usar Trick Room solo cuando Farigiraf habilite un endgame favorable para Kingambit o controle hard Trick Room rival.
- - Preservar Garchomp si el rival tiene presion Electric importante.
- - Preservar Kingambit si el rival amenaza Ice contra Aerodactyl o Garchomp.
- - No intentar activar sun, Tailwind y Trick Room a la vez salvo que la partida lo pida claramente.
Roles
- - Aerodactyl: speed setter, atacante fisico y Mega ofensiva alternativa.
- - Kingambit: atacante fisico, prioridad y anti-Intimidate.
- - Farigiraf: Trick Room setter, anti-prioridad y control anti-setup.
- - Charizard: Mega Charizard Y, weather setter y atacante especial spread.
- - Sylveon: presion especial Fairy con Pixilate y Detect.
- - Garchomp: bulky pivot fisico, Ground pressure e inmunidad Electric.
Perfil defensivo
- - Garchomp es el punto clave contra Electric; si cae, Aerodactyl y Charizard quedan mas expuestos.
- - Kingambit es la pieza mas importante frente a Ice y aporta muchas resistencias utiles.
- - Charizard y Aerodactyl comparten vulnerabilidades a Rock y Water, por lo que no siempre deben traerse juntos.
- - Farigiraf y Sylveon dan utilidad defensiva situacional, pero no sustituyen redirection o pivoting.
- - La ausencia de Wide Guard aumenta el riesgo contra Rock Slide, Heat Wave, Earthquake y otros movimientos spread.
Perfil ofensivo
- - El equipo combina presion fisica fuerte de Kingambit/Garchomp/Aerodactyl con presion especial de Charizard/Sylveon/Farigiraf.
- - Charizard Y ofrece dano spread bajo sun con Heat Wave y cobertura Grass con Solar Beam.
- - Garchomp aporta Ground/Dragon y Earthquake, pero necesita cuidado con aliados vulnerables.
- - Kingambit aporta cierre con Sucker Punch y amenaza Steel/Dark.
- - Sylveon aporta Fairy spread, aunque debe validarse si su slot compensa frente a otras opciones.
velocidad
Plan de velocidad
Clasificacion: Dual speed con conflicto de modos
Speed control
- - Aerodactyl aporta Tailwind.
- - Farigiraf aporta Trick Room.
- - Kingambit aporta prioridad con Sucker Punch.
- - Sylveon aporta Quick Attack como chip de prioridad.
Trick Room
- - Setter principal: Farigiraf.
- - Beneficiarios situacionales: Kingambit y Farigiraf.
- - Piezas que pueden sufrir bajo Trick Room: Aerodactyl, Charizard, Garchomp y Sylveon si el rival es mas lento.
Notas
- - Tailwind y Trick Room no deben usarse como botones automaticos.
- - El modo rapido y el modo lento deben decidirse desde Team Preview.
- - Si el rival tiene speed control mas estable, el equipo puede perder claridad tactica.
varias Megas
Equipo multi-Mega
Varias megapiedras se interpretan como planes alternativos de vista previa, no como Megas simultáneas.
El equipo usa dos Mega Stones como modos alternativos: Mega Aerodactyl para velocidad/ofensiva y Mega Charizard Y para sun/presion especial. Solo una Mega debe activarse por combate.
Solo una Mega se activa por partida. La Mega no usada conserva su Mega Stone, por lo que ese item pierde valor directo fuera de Mega Evolution.
Offense / Tailwind control
Mega Aerodactyl Mode
Mega activa: Aerodactyl
Cuando elegir
- - Cuando necesitas velocidad inmediata.
- - Cuando Tailwind abre KOs para Garchomp o Kingambit.
- - Cuando Charizard esta demasiado expuesto a Rock o Water.
Riesgos
- - Defensas bajas y muchas debilidades comunes.
- - Charizard queda con Charizardite Y sin activar.
- - No aporta sun ni boost especial.
Coste de item
- - Charizard con Charizardite Y sin Mega activa no obtiene valor directo del item.
Sun / Bulky special pressure
Mega Charizard Mode
Mega activa: Charizard
Cuando elegir
- - Cuando necesitas controlar weather.
- - Cuando Solar Beam y Heat Wave son claves.
- - Cuando el rival no puede castigar Rock x4 con seguridad.
Riesgos
- - Rock x4 y Water/Electric pressure.
- - Aerodactyl queda con Aerodactylite sin activar.
- - El modo sun puede chocar con Trick Room si se secuencia mal.
Coste de item
- - Aerodactyl con Aerodactylite sin Mega activa no obtiene valor directo del item.
condiciones de victoria
Cómo gana el equipo
Charizard
Mega Charizard Y + sun pressure con Heat Wave, Weather Ball y Solar Beam.
- Necesita
- Evitar Rock Slide y preservar posicionamiento con Protect.
- Riesgos
- Rock x4, Water/Electric y coste de no activar Aerodactylite.
- Companeros
- Farigiraf, Kingambit, Garchomp.
Modo recomendado por el reporte como mejor delta de score estatico.
Aerodactyl
Mega Aerodactyl + Tailwind para presionar antes que el rival.
- Necesita
- Turno seguro para Tailwind y evitar Ice/Water/Electric/Rock.
- Riesgos
- Defensas base bajas y coste de dejar Charizardite Y inactiva.
- Companeros
- Kingambit, Garchomp, Charizard.
Kingambit
Cerrar partidas con Defiant, Iron Head, Low Kick y Sucker Punch.
- Necesita
- Evitar Fighting x4 y conservar Focus Sash si es posible.
- Riesgos
- Fighting, burns y Ground/Fire.
- Companeros
- Farigiraf, Charizard, Garchomp.
Garchomp
Breaker fisico con Dragon Claw, Stomping Tantrum y Earthquake.
- Necesita
- Controlar Ice/Fairy y coordinar Earthquake con aliados.
- Riesgos
- Ice x4 y falta de soporte de redirection.
- Companeros
- Charizard, Kingambit, Aerodactyl.
Farigiraf
Activar Trick Room o negar prioridad con Armor Tail.
- Necesita
- No exponerse a Dark/Bug y entrar en el turno correcto.
- Riesgos
- Si cae, el modo lento desaparece.
- Companeros
- Kingambit, Sylveon, Charizard.
salidas
Planes de partida
Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.
Fast mode
- Salida
- Aerodactyl + Charizard
- Back
- Kingambit + Garchomp
- Plan turno 1
- Tailwind o presion inmediata bajo sun segun matchup.
- Riesgos
- Rock Slide, Water pressure y doble debilidad compartida.
- Cuando usarlo
- Contra equipos que puedas superar con velocidad y presion ofensiva.
Sun mode
- Salida
- Charizard + Farigiraf
- Back
- Kingambit + Garchomp
- Plan turno 1
- Activar sun y proteger a Charizard de prioridad mientras decide dano o Protect.
- Riesgos
- Rock x4 y Taunt/Dark pressure sobre Farigiraf.
- Cuando usarlo
- Contra rain, balance y equipos que dependan de clima rival.
Trick Room mode
- Salida
- Farigiraf + Kingambit
- Back
- Charizard + Sylveon
- Plan turno 1
- Amenazar Trick Room y castigar prioridad rival con Armor Tail.
- Riesgos
- Si Farigiraf cae, el plan lento se rompe.
- Cuando usarlo
- Contra Tailwind offense, hyper offense o equipos que no puedan negar Trick Room.
Anti-offense
- Salida
- Aerodactyl + Kingambit
- Back
- Charizard + Garchomp
- Plan turno 1
- Tailwind + prioridad para forzar KOs tempranos.
- Riesgos
- Intimidate/burn y Fighting pressure sobre Kingambit.
- Cuando usarlo
- Contra equipos ofensivos sin redirection fiable.
enfrentamientos
Enfrentamientos esperados
Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.
favorable
Rain offense
Confianza: medium
Charizard Y puede cortar rain y Solar Beam amenaza Water, pero debe evitar Rock/Electric y no regalar el clima.
playable
Sun offense
Confianza: medium
Charizard puede jugar mirror de clima; Garchomp y Kingambit ayudan, pero Rock/Electric coverage importa.
playable
Sand balance
Confianza: medium
Hay Ground/Water/Fighting pressure y Kingambit/Garchomp pueden disputar el ritmo.
playable
Trick Room
Confianza: medium
Farigiraf permite contestar Trick Room o usarlo como modo propio.
playable
Hard Trick Room
Confianza: medium
El modo propio existe, pero faltan Fake Out/redirection para negar setters con maxima seguridad.
playable
Tailwind offense
Confianza: medium
Aerodactyl compite por velocidad y Farigiraf puede invertir el orden con Trick Room.
playable
Hyper offense
Confianza: medium
Tiene prioridad, Tailwind y buen dano, aunque Protect coverage es solo 3/6.
playable
Bulky balance
Confianza: low
Tiene varias rutas de dano, pero no hay simulacion de partidas largas.
unknown
Stall/control
Confianza: low
La lectura estatica no basta para medir recovery, status y control prolongado.
playable
Snow Aurora Veil
Confianza: baja
static Ice profile reviewed Riesgos: 2 members weak to Ice. Plan: test whether damage output breaks veil teams. Piezas clave: Kingambit, Garchomp.
unknown
Status Spam
Confianza: baja
status tools reviewed Riesgos: no full status absorption model. Plan: preserve status absorbers and pressure setters. Piezas clave: No disponible.
playable
Intimidate Cycle
Confianza: media
anti-Intimidate/special split reviewed Riesgos: physical-heavy teams lose pressure. Plan: bring special damage or Defiant/Competitive. Piezas clave: Kingambit, Farigiraf, Charizard.
playable
Priority Spam
Confianza: baja
priority mitigation roles reviewed Riesgos: static audit does not model Armor Tail terrain fully. Plan: preserve priority blockers or bulky pivots. Piezas clave: Farigiraf, Sylveon, Garchomp.
unknown
Terrain Control
Confianza: baja
terrain setters reviewed Riesgos: terrain wars require matchup-specific testing. Plan: avoid relying on blocked priority without terrain control. Piezas clave: No disponible.
playable
Weather War
Confianza: media
weather setters reviewed Riesgos: single weather setter can be a point of failure. Plan: sequence weather setter after opposing setter. Piezas clave: No disponible.
playable
Redirection Balance
Confianza: baja
coverage and spread pressure reviewed Riesgos: redirection can invalidate single-target plans. Plan: use spread moves or Taunt/Encore when available. Piezas clave: Kingambit, Garchomp.
playable
Fake Out Pressure
Confianza: baja
Protect/Fake Out roles reviewed Riesgos: turn-one pressure needs replay validation. Plan: Protect key slots and punish Fake Out targets. Piezas clave: Sylveon, Garchomp.
playable
Setup Offense
Confianza: media
anti-setup roles reviewed Riesgos: unchecked setup can snowball. Plan: deny setup early with Taunt/Encore/Haze pressure. Piezas clave: Farigiraf.
unknown
Anti Meta Balance
Confianza: baja
anti-meta requires known opponent pool Riesgos: static audit cannot infer custom techs. Plan: validate against curated matchup pool. Piezas clave: Aerodactyl, Kingambit, Farigiraf, Charizard, Sylveon, Garchomp.
riesgos estructurales
Puntos criticos y conflictos internos
Punto critico
Electric switch
Garchomp
Aerodactyl y Charizard son debiles a Electric y Garchomp es la unica inmunidad clara.
Preservar Garchomp frente a equipos con Electric pressure.
Punto critico
Ice switch
Kingambit
Aerodactyl y Garchomp sufren Ice; Kingambit es la respuesta principal.
No sacrificar Kingambit temprano si el rival conserva Ice coverage.
Punto critico
Trick Room
Farigiraf
Es el unico setter de Trick Room y anti-prioridad relevante.
Traerlo solo si el modo lento tiene valor real y protegerlo de Dark/Bug.
Punto critico
Weather control
Charizard
Si no activa Mega Charizard Y, el equipo pierde sun y parte del plan especial.
Elegir Charizard como Mega cuando el clima sea parte central del matchup.
Punto critico
Anti Trick Room
Farigiraf
Role Dependency de severidad bajo: Only Anti Trick Room Provider.
Preservar a Farigiraf mientras siga siendo la respuesta principal para Anti Trick Room.
Conflicto - Alta
Tailwind vs Trick Room
Aerodactyl y Farigiraf
Activar el speed control incorrecto puede perjudicar a tus propias piezas.
Elegir fast mode o Trick Room mode desde preview; no usar ambos por inercia.
Conflicto - Info
Estrategia multi-Mega
Aerodactyl y Charizard
No se deben sumar ambas Megas como si pudieran activarse a la vez.
Evaluar cada partida con una sola Mega activa y asumir coste de item en la no activada.
Conflicto - Media
Protect coverage parcial
Aerodactyl, Kingambit y Farigiraf
Los dobles targets y turnos de scout son mas dificiles.
Validar si algun slot necesita Protect o si el plan compensa el riesgo.
Conflicto - Media
Faltan herramientas de reposicionamiento
Equipo completo
Sin pivoting/redirection/Fake Out, cuesta corregir posiciones malas.
Probar si el dano y speed control compensan o si hace falta una pieza de soporte.
Conflicto - Medio
Trick Room conflict with fast pieces
Aerodactyl, Charizard, Garchomp
The team may reverse speed against its own attackers.
Separar los modos desde Team Preview y validar la secuencia.
cierre
Recomendaciones y limitaciones
P1
Definir Mega por defecto
El equipo tiene dos Mega Stones y puede perder valor si se decide tarde o mal.
Mejora: Claridad de Team Preview y consistencia del plan principal.
Coste: El modo descartado queda como plan situacional.
P1
Separar fast mode y Trick Room mode
Tailwind y Trick Room persiguen ritmos opuestos.
Mejora: Menos turnos perdidos y menos conflictos internos.
Coste: Requiere decidir antes de seleccionar los cuatro Pokemon.
P2
Validar Sylveon
El reporte lo marca como una de las piezas mas revisables.
Mejora: Puede abrir hueco para Fake Out, redirection, pivoting o Wide Guard.
Coste: Se pierde presion Fairy/Pixilate.
P2
Revisar Protect coverage
Solo 3/6 miembros tienen Protect o Detect.
Mejora: Mejor posicionamiento y mas seguridad contra doble target.
Coste: Sacrifica cobertura o utilidad.
P0
Team has hard legality violations
Illegal teams can fail before battle execution.
Mejora: Fix illegal Pokemon/items/abilities/moves/EVs before competitive analysis.
Coste: Confianza del auditor: alta; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P0
Team data is incomplete
Missing data reduces confidence and can hide coverage or role problems.
Mejora: Complete required team fields in the existing Showdown format.
Coste: Confianza del auditor: baja; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P1
Trick Room conflict with fast pieces
The team may reverse speed against its own attackers.
Mejora: Adjust sequencing, moves, item, or support package to remove this conflict.
Coste: Confianza del auditor: alta; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
missing_water_coverage
Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.
Mejora: Review legal coverage options before changing roster.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
Recomendaciones
- - Decidir la Mega principal por matchup antes de cerrar el plan de cuatro Pokemon.
- - Validar si Charizard Y debe ser el modo por defecto, ya que ofrece mejor delta estatico en el reporte.
- - No jugar Tailwind y Trick Room en la misma partida salvo que haya una razon concreta.
- - Revisar si Sylveon aporta suficiente valor o si conviene una pieza con redirection, Fake Out o pivoting.
- - Validar Protect coverage: 3/6 puede ser bajo para VGC.
- - Testear rain, Tailwind offense y hard Trick Room antes de considerar el equipo cerrado.
- - Team has hard legality violations: Fix illegal Pokemon/items/abilities/moves/EVs before competitive analysis.
- - Team data is incomplete: Complete required team fields in the existing Showdown format.
- - Trick Room conflict with fast pieces: Adjust sequencing, moves, item, or support package to remove this conflict.
- - missing_water_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
Limitaciones
- - Analisis estatico beta; no afirma winrate real.
- - No ejecuta simulacion publica desde la web.
- - Los matchups esperados son hipotesis de testing, no conclusiones definitivas.
- - La legalidad y compatibilidad de movimientos siguen dependiendo de datos locales no marcados como finales para entrenamiento.
- - Debe validarse con herramientas privadas o testing humano antes de tomar decisiones finales.
- - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula turnos ni calcula un porcentaje de victoria.
- - Los matchups esperados son hipótesis que deben validarse con Team Diagnostic, replays y pruebas humanas.
- - This is a static audit; it does not simulate battle turns.
- - Recommendations are conservative and based on team file roles, type chart, and known move metadata.
- - Use Team Diagnostic Multi-Rival to validate matchup-specific conclusions.
- - Competitive conclusions are static heuristics with evidence; validate close matchups with Team Diagnostic.
- - Per-Pokemon Champions MA compatibility files may be unconfirmed in the local ruleset.
- - Threat model is generated from legal local pool and role heuristics, not from live usage stats.
validacion recomendada
Que comprobar antes de cerrar el equipo
Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.
Mega Charizard Y default
El reporte le da mejor delta estatico que Mega Aerodactyl.
Buscar: Comparar partidas donde Charizard Y es la Mega principal frente al modo Aerodactyl.
Rain offense
Charizard puede cortar rain, pero Water/Electric/Rock siguen siendo riesgos reales.
Buscar: Medir si sun + Solar Beam basta para controlar rain sin perder posicion.
Tailwind offense
El equipo tiene Tailwind propio y Trick Room como respuesta alternativa.
Buscar: Comprobar cual de los dos modos gana mas turnos.
Hard Trick Room
Farigiraf puede contestar el modo, pero no hay Fake Out ni redirection.
Buscar: Validar si Armor Tail + Roar/Trick Room bastan contra setters solidos.
Protect coverage
3/6 Protect puede ser insuficiente.
Buscar: Contar KOs por doble target en Aerodactyl, Kingambit y Farigiraf.
Sun Offense
Fire profile and weather plan reviewed, 1 members weak to Fire
Buscar: control weather sequencing and avoid giving free sun turns
Sand Balance
Rock/Ground defensive profile reviewed, 2 members weak to Rock
Buscar: protect Rock-weak win conditions and preserve Ground answers
Snow Aurora Veil
static Ice profile reviewed, 2 members weak to Ice
Buscar: test whether damage output breaks veil teams