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Modelo estático heurísticoConfirmado mediante importación de Showdown

Avalugg en Champions M-C

Hielo

ROL: Atacante físico

Notas: datos estáticos y estimados.

Avalugg sprite
Especie
Avalugg
Forma
forma base
Nivel de Velocidad
Lento
Nivel de resistencia
Resistente
Confianza
Media

estadísticas

ESTADÍSTICAS Y POSICIONES

Posición calculada dentro del ámbito Champions M-C; no usa la Pokédex global como referencia competitiva.

PS

95

Posición #54

Percentil 85%

At.

117

Posición #97

Percentil 72%

Def.

184

Posición #4

Percentil 99%

At. Esp.

44

Posición #337

Percentil 4%

Def. Esp.

46

Posición #348

Percentil 1%

Vel.

28

Posición #346

Percentil 1%

Total

514

Posición #174

Percentil 50%

ÁmbitoChampions M-C
LecturaEstadísticas base

perfil

ROLES, HABILIDADES Y FORMAS

Roles

Primario: Atacante físico

Secundarios: Muro físico

Puntuación: 64

Habilidades

  • Own Tempo (Desconocida)
  • Ice Body (Desconocida)
  • Sturdy (Desconocida)

Formas relacionadas

COMPATIBILIDAD DE LA REGULACIÓN

MOVIMIENTOS DISPONIBLES

Lista completa de movimientos que puede usar Avalugg en Champions M-C, sincronizada con los datos de la app.

Cargando movimientos de Avalugg

perfil de tipos

DEBILIDADES, RESISTENCIAS E INMUNIDADES

Debilidades

Lucha ×2Fuego ×2Roca ×2Acero ×2

Resistencias

Hielo ×0,5

Inmunidades

Ninguno

limitaciones

NOTAS PÚBLICAS

Counters y checks

Counters estáticos experimentales calculados para M-C. Los casos pendientes no son neutrales. No son porcentajes de victoria ni una garantía de combate de set exacto.

Counters BETAÍndice estático de matchups (beta)Baja

Top Check ++

No disponible

Top checks+

No disponible

Top checks-

No disponible

Top Check --

No disponible

Detalle completo del matchup estático disponible.

Ver todos los counters y checks

Counters: 2 / Check ++: 0 / Checks+: 0 / Checks-: 0 / Check --: 0 / Neutral: 333

Avisos y limitaciones

  • - Static estimate only; validate conclusions with Team Diagnostic or manual review.
  • - Move and ability compatibility are not confirmed for serious training.

Los datos base (stats, tipos y movimientos) están verificados contra el dataset de la regulación. Los counters, roles y scores son estimaciones estáticas beta: no son resultados de simulación ni porcentajes de victoria reales.

Análisis privado de equipo

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