Espeon en Champions M-B
ROL: Atacante especial
Notas: datos estáticos y estimados.
- Especie
- Espeon
- Forma
- forma base
- Nivel de Velocidad
- Rápido
- Nivel de resistencia
- Resistente
- Confianza
- Media
estadísticas
ESTADÍSTICAS Y POSICIONES
Posición calculada dentro del ámbito Champions M-B; no usa la Pokédex global como referencia competitiva.
PS
65
Posición #238
Percentil 23%
At.
65
Posición #252
Percentil 18%
Def.
60
Posición #280
Percentil 9%
At. Esp.
130
Posición #40
Percentil 87%
Def. Esp.
95
Posición #102
Percentil 67%
Vel.
110
Posición #39
Percentil 88%
Total
525
Posición #127
Percentil 59%
perfil
ROLES, HABILIDADES Y FORMAS
Roles
Primario: Atacante especial
Secundarios: Finalizador / Muro especial / Rompemuros
Puntuación: 72.3
Habilidades
- Synchronize (Desconocida)
- Magic Bounce (Desconocida)
Formas relacionadas
Sin formas relacionadas en este conjunto.
COMPATIBILIDAD DE LA REGULACIÓN
MOVIMIENTOS DISPONIBLES
Lista completa de movimientos que puede usar Espeon en Champions M-B, sincronizada con los datos de la app.
perfil de tipos
DEBILIDADES, RESISTENCIAS E INMUNIDADES
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Ninguno
limitaciones
NOTAS PÚBLICAS
Counters y checks
Candidatos BETA calculados offline en 1v1 estatico con rango de daño 85%-100% y precisión efectiva >=90 tras habilidad y clima; No Guard garantiza el impacto. Counter exige que el objetivo no alcance el OHKO ni con daño máximo; Check ++ indica un OHKO posible pero no garantizado del objetivo. No modelan el set exacto, el combate doble ni porcentajes de victoria reales.
Top counters
Top Check ++
Top Check --
Detalle completo del matchup estático disponible.
Ver todos los counters y checksCounters: 60 / Check ++: 10 / Checks+: 3 / Checks-: 24 / Check --: 88 / Neutral: 121
Avisos y limitaciones
- - Static estimate only; validate conclusions with Team Diagnostic or manual review.
- - Move and ability compatibility are not confirmed for serious training.
Los datos base (stats, tipos y movimientos) están verificados contra el dataset de la regulación. Los counters, roles y scores son estimaciones estáticas beta: no son resultados de simulación ni porcentajes de victoria reales.
Análisis privado de equipo
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