Corviknight en Champions M-B
ROL: Atacante físico
Notas: datos estáticos y estimados.
- Especie
- Corviknight
- Forma
- forma base
- Nivel de Velocidad
- Lento
- Nivel de resistencia
- Resistente
- Confianza
- Media
estadísticas
ESTADÍSTICAS Y POSICIONES
Posición calculada dentro del ámbito Champions M-B; no usa la Pokédex global como referencia competitiva.
PS
98
Posición #42
Percentil 87%
At.
87
Posición #181
Percentil 41%
Def.
105
Posición #74
Percentil 76%
At. Esp.
53
Posición #272
Percentil 11%
Def. Esp.
85
Posición #147
Percentil 52%
Vel.
67
Posición #207
Percentil 33%
Total
495
Posición #207
Percentil 33%
perfil
ROLES, HABILIDADES Y FORMAS
Roles
Primario: Atacante físico
Secundarios: Muro físico
Puntuación: 60.1
Habilidades
- Pressure (Desconocida)
- Unnerve (Desconocida)
- Mirror Armor (Desconocida)
Formas relacionadas
Sin formas relacionadas en este conjunto.
COMPATIBILIDAD DE LA REGULACIÓN
MOVIMIENTOS DISPONIBLES
Lista completa de movimientos que puede usar Corviknight en Champions M-B, sincronizada con los datos de la app.
perfil de tipos
DEBILIDADES, RESISTENCIAS E INMUNIDADES
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
limitaciones
NOTAS PÚBLICAS
Counters y checks
Candidatos BETA calculados offline en 1v1 estatico con rango de daño 85%-100% y precisión efectiva >=90 tras habilidad y clima; No Guard garantiza el impacto. Counter exige que el objetivo no alcance el OHKO ni con daño máximo; Check ++ indica un OHKO posible pero no garantizado del objetivo. No modelan el set exacto, el combate doble ni porcentajes de victoria reales.
Top Check ++
Top checks+
Top checks-
Top Check --
Detalle completo del matchup estático disponible.
Ver todos los counters y checksCounters: 30 / Check ++: 2 / Checks+: 7 / Checks-: 1 / Check --: 14 / Neutral: 252
Avisos y limitaciones
- - Static estimate only; validate conclusions with Team Diagnostic or manual review.
- - Move and ability compatibility are not confirmed for serious training.
Los datos base (stats, tipos y movimientos) están verificados contra el dataset de la regulación. Los counters, roles y scores son estimaciones estáticas beta: no son resultados de simulación ni porcentajes de victoria reales.
Análisis privado de equipo
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