guía progresiva de tipos
Cobertura de tipos en Pokémon Champions: cómo elegir atacantes y defensores
El cuadro de tipos es el primer mapa de un matchup, no su veredicto. Esta guía enseña a leer multiplicadores, descubre qué tipos y pares ofrecen más cobertura pura en el modelo verificado de Analitykos y añade después movimientos, stats, habilidad, Mega, campo y contexto de dobles para escoger una pieza real.
Ideas clave
- Cobertura ofensiva, perfil defensivo y respuesta a una amenaza son tres conceptos distintos.
- Tierra y Lucha lideran entre los tipos ofensivos simples con 5 objetivos supereficaces; Hielo + Lucha y Hielo + Tierra alcanzan 9 y no quedan detenidos por ningún tipo defensor simple.
- Normal + Fantasma, Veneno + Siniestro y Fantasma + Siniestro lideran la clasificación defensiva pura; Planta + Hielo queda al final con el criterio verificado.
- Estos rankings comparan únicamente interacciones de tipos: no valoran stats, movimientos, habilidades, precisión, campo ni calidad global de un Pokémon.
Ruta de aprendizaje
Avanza desde los fundamentos hasta la validación profesional a tu ritmo.
Base / casual → Intermedio → Profesional
Base / casual
Nivel casual: el cuadro de tipos es un mapa, no un veredicto
Empieza por el multiplicador y añade después la capacidad real de ejecutar la línea.
Un ataque supereficaz tiene una ventaja de tipo, pero todavía necesita un movimiento legal y equipado, la categoría adecuada, suficiente potencia y la oportunidad de actuar. Del mismo modo, resistir un tipo no garantiza una entrada si los PS o la defensa relevante son insuficientes.
Usa el cuadro para generar preguntas: qué amenaza cada integrante, quién puede entrar y qué tipos dejan al equipo sin respuesta. La conclusión llega después de validar el escenario.
- — Ventaja de tipo: dato inicial del cuadro.
- — Ejecución: movimiento, stat, orden y condición real.
- — Conclusión: función que el Pokémon puede repetir dentro del equipo.
Base / casual
Nivel casual: lee multiplicadores y tipos dobles
Las dos componentes defensivas se combinan antes de aplicar habilidades u otros efectos.
En el cuadro estático, ×2 y ×4 señalan debilidad; ×0,5 y ×0,25, resistencia; ×0, inmunidad; y ×1, daño neutro por tipo. En un Pokémon de tipo doble se multiplican las dos interacciones.
Esta capa describe solo el tipado. Una habilidad puede añadir una inmunidad o una forma Mega puede cambiar tipos y debe evaluarse como otro estado.
- — Débil ×2 y débil ×2 producen ×4.
- — Débil ×2 y neutra ×1 producen ×2.
- — Débil ×2 y resistencia ×0,5 se compensan en ×1.
- — Dos resistencias ×0,5 producen ×0,25.
- — Una inmunidad ×0 lleva el resultado de tipado a ×0.
Base / casual
Nivel casual: distingue atacante, defensor y respuesta
El rol depende de la tarea y del matchup, no solo de los dos tipos del Pokémon.
Un atacante convierte movimientos, stats y orden en presión. Un defensor ocupa el campo, absorbe la presión relevante y conserva utilidad. Una respuesta puede cumplir solo una parte: amenazar antes como check, bloquear un movimiento mediante inmunidad o facilitar que otro compañero cierre.
| Pieza | Qué puede hacer | Qué no puede hacer | Función |
|---|---|---|---|
| A | Actúa antes con un ataque supereficaz | No puede entrar ante el ataque | Cobertura ofensiva y check |
| B | Resiste, entra y fuerza una salida | Inflige menos daño inmediato | Respuesta defensiva |
Intermedio
Nivel intermedio: los mejores tipos ofensivos simples
Tierra y Lucha empatan arriba al golpear 5 tipos de forma supereficaz.
El ranking verificado compara cada tipo atacante contra los 18 tipos defensores simples y cuenta cuántos reciben daño supereficaz. Con este criterio puro, Tierra y Lucha lideran con 5 tipos cada uno.
El resultado no dice que todo Pokémon de Tierra o Lucha sea un gran atacante. No incluye acceso a movimientos, stat ofensiva, Velocidad, precisión, habilidad, objeto ni presencia de tipos dobles en el rival.
- — Tierra: 5 tipos defensores simples golpeados de forma supereficaz.
- — Lucha: 5 tipos defensores simples golpeados de forma supereficaz.
- — Ambos resultados miden cobertura pura; todavía requieren validar paradas y ejecución.
Intermedio
Nivel intermedio: pares ofensivos que amplían la cobertura
Hielo + Lucha y Hielo + Tierra alcanzan 9 objetivos supereficaces y 0 paradas simples.
Para cada tipo defensor simple, el modelo toma el mejor resultado disponible entre los dos tipos atacantes. Hielo + Lucha y Hielo + Tierra golpean de forma supereficaz a 9 de los 18 tipos y ningún tipo simple resiste o es inmune a ambos a la vez.
«0 paradas» no significa daño neutro garantizado contra cada combinación doble, ni confirma que un Pokémon concreto aprenda ambos movimientos o pueda usarlos antes de caer. Es una propiedad del par de coberturas sobre defensores simples.
En el extremo contrario, Normal + Dragón queda al final del ranking ofensivo de pares: detecta una limitación de sus tipos propios, no una nota global sobre Drampa ni sobre otra especie que comparta el tipado.
- — Hielo + Lucha: 9 objetivos supereficaces y 0 paradas simples; Crabominable ejemplifica el tipado en M-B.
- — Hielo + Tierra: 9 objetivos supereficaces y 0 paradas simples; Mamoswine ejemplifica el tipado en M-B.
- — Normal + Dragón: peor par ofensivo con el criterio verificado; Drampa ejemplifica el tipado en M-B.
- — Ninguna posición sustituye movimientos, stats, habilidad, campo o matchup real.
Intermedio
Nivel intermedio: tipados defensivos líderes y vulnerables
Normal + Fantasma, Veneno + Siniestro y Fantasma + Siniestro encabezan; Planta + Hielo queda al final.
La clasificación defensiva prioriza menos debilidades, después menos debilidades ×4, más resistencias e inmunidades y, finalmente, más inmunidades. Con ese criterio puro, los tres primeros pares son Normal + Fantasma, Veneno + Siniestro y Fantasma + Siniestro.
Planta + Hielo aparece como el peor par defensivo del conjunto comparado. Esto describe su exposición en el cuadro estático, no la capacidad total de Abomasnow ni de otro Pokémon con ese tipado para cumplir un rol.
| Posición | Tipado | Ejemplos M-B | Qué no incluye |
|---|---|---|---|
| Líder | Normal + Fantasma | Zoroark de Hisui | Stats, habilidad y set |
| Líder | Veneno + Siniestro | Overqwil | Stats, habilidad y set |
| Líder | Fantasma + Siniestro | Sableye, Spiritomb | Stats, habilidad y set |
| Último | Planta + Hielo | Abomasnow | Stats, habilidad, clima y set |
Intermedio
Nivel intermedio: elige atacantes y defensores por su ejecución
La cobertura útil debe convertirse en presión ofensiva o en una entrada defensiva con continuidad.
Confirma primero el movimiento legal y equipado. Comprueba después si usa Ataque o Ataque Especial, si la stat correspondiente acompaña, qué precisión tiene y qué benchmark necesita. Añade habilidad, objeto, clima, terreno y presión del compañero.
Para el defensor, combina multiplicador, PS, Defensa o Defensa Especial, habilidad, objeto, daño acumulado y forma. Después pregunta qué consigue al entrar: amenazar, curar, proteger, reposicionar o cortar el plan rival.
En dobles también importa el objetivo: un ataque individual, uno que alcanza a varios Pokémon y uno que exige preparación pueden compartir tipo pero producir planes distintos.
- — Movimiento legal y realmente incluido en el set.
- — Categoría física o especial compatible con la stat ofensiva.
- — Velocidad, prioridad o protección necesaria para actuar.
- — Precisión y coste de preparación.
- — Clima, terreno, habilidad y objeto activos.
- — PS, defensa relevante y margen después de entrar.
- — Capacidad para devolver presión o conservar utilidad.
Profesional
Nivel profesional: corrige el cuadro con dobles, habilidad, Mega y campo
El perfil estático cambia cuando la posición añade una segunda amenaza o transforma la forma.
En dobles, una resistencia puede quedar sobrecargada por dos atacantes o por un compañero que cubra su entrada. Redirección, protección, ataques múltiples y cambios alteran qué cobertura convierte mejor la ventaja.
Las inmunidades de habilidad no pertenecen al tipado puro. Tampoco debes aplicar implícitamente una forma Mega: crea un escenario base y otro Mega con sus tipos, stats, habilidad, clima o terreno correspondientes. Si el campo cambia durante el turno, recalcula antes de cerrar la conclusión.
- — El análisis oficial M-B muestra a Garchomp resistiendo presión de Fuego, amenazando con cobertura de Roca y combinando Terremoto con un aliado de tipo Volador.
- — La resistencia ayuda a ocupar el campo, pero movimiento y compañero completan la línea.
- — El valor competitivo nace de combinar tipado, ejecución y posición, no de sumar ventajas aisladas.
Profesional
Nivel profesional: crea una matriz ponderada por amenazas
No todos los tipos pesan igual en una regulación concreta.
Usa los 18 tipos como mapa completo y las amenazas vigentes como prioridad. Selecciona un grupo pequeño de objetivos con fecha y procedencia, y registra para cada miembro su mejor ataque real, su mejor entrada, el orden de acciones y la condición que consume.
Evita convertir uso o popularidad en certeza. Una amenaza menos frecuente puede merecer peso si derrota por completo tu estructura; una muy usada puede estar suficientemente cubierta por varias líneas ya necesarias.
- — Amenaza y fuente fechada.
- — Mejor presión ofensiva real y mejor entrada defensiva.
- — Orden de acciones calculado con el estado final.
- — Campo, aliado, objeto o turno que consume la línea.
- — Confianza alta, media o baja según lo confirmado.
Práctica
Construye un mapa de cinco amenazas
Elige cinco amenazas M-B y asigna presión ofensiva, entrada principal, respuesta secundaria, benchmark y condición de campo.
- Comprueba el tipado en la Pokédex.
- Valida un rango decisivo en el Laboratorio de Daño.
- Valida un orden decisivo en Speed Lab.
- Marca qué filas dependen de la misma pieza.
Mostrar solución
El mapa es saludable cuando las amenazas prioritarias tienen líneas ejecutables y los mayores riesgos no dependen todos de una única inmunidad, Mega o activador de campo.
Profesional
Nivel profesional: checklist para elegir una pieza por tipado
Termina en una decisión de equipo y conserva el ranking puro como contexto.
Un ranking de tipos descubre candidatos y huecos. La elección final debe sobrevivir a esta lista y explicar qué aporta al plan completo.
Si una especie con tipado líder no cumple el benchmark y otra con peor tipado puro sí sostiene el plan, elige la que ejecute la función con menos condiciones. El ranking formula la comparación; no se impone sobre stats, set, campo y posición.
- — Regulación, especie y forma confirmadas.
- — Multiplicador calculado para todos los tipos defensivos activos.
- — Habilidad e inmunidades separadas del tipado puro.
- — Movimiento legal, equipado y de la categoría adecuada.
- — Stats, objeto, precisión y rango de daño comprobados.
- — Velocidad final, prioridad y Espacio Raro incluidos.
- — Clima, terreno y transición Mega resueltos.
- — Compañero, objetivos y posición de dobles considerados.
- — Entrada defensiva y capacidad de respuesta verificadas.
- — Respuesta secundaria para las amenazas prioritarias.
- — Conclusión expresa que el ranking es de tipado puro, no de Pokémon.
Glosario
- Cobertura ofensiva
- Conjunto de amenazas que pueden presionarse con movimientos realmente utilizables.
- Perfil defensivo
- Debilidades, neutralidades, resistencias e inmunidades del estado evaluado.
- Parada
- Tipo defensor simple que resiste o es inmune a todas las coberturas comparadas.
- STAB
- Bonificación asociada a usar un movimiento del mismo tipo; su valor exacto debe validarse en la mecánica vigente.
- Tipado puro
- Comparación que usa únicamente el cuadro de tipos, sin stats, sets, habilidades ni campo.
- Cobertura falsa
- Ventaja teórica que no puede convertirse por set, orden, precisión o condición insuficiente.
análisis reproducible de tipos
Ranking tipológico de atacantes y defensores
El ataque cuenta cuántos de los 18 tipos defensivos simples reciben daño supereficaz de al menos un STAB. Solo se considera frenado cuando ambos STAB son resistidos o anulados.
La defensa multiplica ambos modificadores y cuenta debilidades, debilidades ×4, resistencias e inmunidades. Primero van los perfiles con menos debilidades; las respuestas defensivas rompen empates.
Esto no es un ranking absoluto de Pokémon. Stats, movimientos legales, habilidades, objetos, Velocidad, precisión, daño en área, compañero, clima, terreno y metajuego M-B pueden invertir el resultado práctico.
| # | Tipos STAB | Supereficaz | Neutro | Frenado | Ejemplos M-B |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tierra | 5/18 | 10/18 | 3/18 · Planta, Volador, Bicho | Hippowdon, Mudsdale |
| 2 | Lucha | 5/18 | 7/18 | 6/18 · Veneno, Volador, Psíquico, Bicho, Fantasma, Hada | Conkeldurr, Machamp |
| 3 | Roca | 4/18 | 11/18 | 3/18 · Lucha, Tierra, Acero | Garganacl, Lycanroc Dusk |
| 4 | Fuego | 4/18 | 10/18 | 4/18 · Fuego, Agua, Roca, Dragón | Arcanine, Torkoal |
| 5 | Hielo | 4/18 | 10/18 | 4/18 · Fuego, Agua, Hielo, Acero | Avalugg, Glaceon |
| # | Tipos STAB | Supereficaz | Neutro | Frenado | Ejemplos M-B |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Normal | 0/18 | 15/18 | 3/18 · Roca, Fantasma, Acero | Audino, Maushold |
| 2 | Dragón | 1/18 | 15/18 | 2/18 · Acero, Hada | Goodra |
| 3 | Veneno | 2/18 | 11/18 | 5/18 · Veneno, Tierra, Roca, Fantasma, Acero | Arbok, Garbodor |
| 4 | Eléctrico | 2/18 | 12/18 | 4/18 · Eléctrico, Planta, Tierra, Dragón | Ampharos, Bellibolt |
| 5 | Siniestro | 2/18 | 13/18 | 3/18 · Lucha, Siniestro, Hada | Absol, Umbreon |
| # | Tipos STAB | Supereficaz | Neutro | Frenado | Ejemplos M-B |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Hielo + Lucha | 9/18 | 9/18 | 0/18 · ninguno | Crabominable |
| 2 | Hielo + Tierra | 9/18 | 9/18 | 0/18 · ninguno | Mamoswine |
| 3 | Lucha + Volador | 8/18 | 10/18 | 0/18 · ninguno | Hawlucha |
| 4 | Lucha + Roca | 8/18 | 10/18 | 0/18 · ninguno | Barbaracle Mega |
| 5 | Fuego + Tierra | 8/18 | 10/18 | 0/18 · ninguno | Camerupt |
| 6 | Tierra + Hada | 8/18 | 10/18 | 0/18 · ninguno | — |
| # | Tipos STAB | Supereficaz | Neutro | Frenado | Ejemplos M-B |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Normal + Dragón | 1/18 | 16/18 | 1/18 · Acero | Drampa |
| 2 | Normal + Veneno | 2/18 | 13/18 | 3/18 · Roca, Fantasma, Acero | — |
| 3 | Fantasma + Siniestro | 2/18 | 15/18 | 1/18 · Siniestro | Sableye, Spiritomb |
| 4 | Normal + Psíquico | 2/18 | 15/18 | 1/18 · Acero | Farigiraf, Oranguru, Wyrdeer |
| 5 | Normal + Siniestro | 2/18 | 16/18 | 0/18 · ninguno | — |
| 6 | Normal + Eléctrico | 2/18 | 16/18 | 0/18 · ninguno | — |
| # | Tipado defensivo | Debilidades | ×4 | Resistencias | Inmunidades | Ejemplos M-B |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Eléctrico | 1/18 · Tierra | 0 | 3/18 | 0/18 | Ampharos, Bellibolt |
| 2 | Normal | 1/18 · Lucha | 0 | 0/18 | 1/18 | Audino, Maushold |
| 3 | Veneno | 2/18 · Tierra, Psíquico | 0 | 5/18 | 0/18 | Arbok, Garbodor |
| 4 | Fantasma | 2/18 · Fantasma, Siniestro | 0 | 2/18 | 2/18 | Banette |
| 5 | Hada | 2/18 · Veneno, Acero | 0 | 3/18 | 1/18 | Alcremie, Sylveon |
| # | Tipado defensivo | Debilidades | ×4 | Resistencias | Inmunidades | Ejemplos M-B |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Planta | 5/18 · Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho | 0 | 4/18 | 0/18 | Meganium, Serperior |
| 2 | Roca | 5/18 · Agua, Planta, Lucha, Tierra, Acero | 0 | 4/18 | 0/18 | Garganacl, Lycanroc Dusk |
| 3 | Hielo | 4/18 · Fuego, Lucha, Roca, Acero | 0 | 1/18 | 0/18 | Avalugg, Glaceon |
| 4 | Psíquico | 3/18 · Bicho, Fantasma, Siniestro | 0 | 2/18 | 0/18 | Alakazam, Espeon |
| 5 | Bicho | 3/18 · Fuego, Volador, Roca | 0 | 3/18 | 0/18 | Pinsir |
| # | Tipado defensivo | Debilidades | ×4 | Resistencias | Inmunidades | Ejemplos M-B |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Normal + Fantasma | 1/18 · Siniestro | 0 | 2/18 | 3/18 | Zoroark Hisui |
| 2 | Veneno + Siniestro | 1/18 · Tierra | 0 | 4/18 | 1/18 | Overqwil |
| 3 | Fantasma + Siniestro | 1/18 · Hada | 0 | 1/18 | 3/18 | Sableye, Spiritomb |
| 4 | Bicho + Acero | 1/18 · Fuego | 1 | 8/18 | 1/18 | Forretress, Scizor |
| 5 | Agua + Tierra | 1/18 · Planta | 1 | 4/18 | 1/18 | Swampert |
| 6 | Acero + Hada | 2/18 · Fuego, Tierra | 0 | 9/18 | 2/18 | — |
| # | Tipado defensivo | Debilidades | ×4 | Resistencias | Inmunidades | Ejemplos M-B |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Planta + Hielo | 7/18 · Fuego, Lucha, Veneno, Volador, Bicho, Roca, Acero | 1 | 4/18 | 0/18 | Abomasnow |
| 2 | Planta + Psíquico | 7/18 · Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho, Fantasma, Siniestro | 1 | 6/18 | 0/18 | — |
| 3 | Planta + Siniestro | 7/18 · Fuego, Hielo, Lucha, Veneno, Volador, Bicho, Hada | 1 | 6/18 | 1/18 | Meowscarada |
| 4 | Roca + Siniestro | 7/18 · Agua, Planta, Lucha, Tierra, Bicho, Acero, Hada | 1 | 6/18 | 1/18 | Tyranitar |
| 5 | Psíquico + Roca | 7/18 · Agua, Planta, Tierra, Bicho, Fantasma, Siniestro, Acero | 0 | 5/18 | 0/18 | — |
| 6 | Lucha + Roca | 7/18 · Agua, Planta, Lucha, Tierra, Psíquico, Acero, Hada | 0 | 6/18 | 0/18 | Barbaracle Mega |
Continúa el análisis
Fuentes y criterio
El contenido combina documentación oficial enlazada con datasets estáticos de Analitykos. Las estimaciones muestran sus límites y no representan porcentajes de victoria garantizados.
Ver metodología y estado de los datos