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guía progresiva de tipos

Cobertura de tipos en Pokémon Champions: cómo elegir atacantes y defensores

El cuadro de tipos es el primer mapa de un matchup, no su veredicto. Esta guía enseña a leer multiplicadores, descubre qué tipos y pares ofrecen más cobertura pura en el modelo verificado de Analitykos y añade después movimientos, stats, habilidad, Mega, campo y contexto de dobles para escoger una pieza real.

Por Analitykos20 min de lectura

Ideas clave

  • Cobertura ofensiva, perfil defensivo y respuesta a una amenaza son tres conceptos distintos.
  • Tierra y Lucha lideran entre los tipos ofensivos simples con 5 objetivos supereficaces; Hielo + Lucha y Hielo + Tierra alcanzan 9 y no quedan detenidos por ningún tipo defensor simple.
  • Normal + Fantasma, Veneno + Siniestro y Fantasma + Siniestro lideran la clasificación defensiva pura; Planta + Hielo queda al final con el criterio verificado.
  • Estos rankings comparan únicamente interacciones de tipos: no valoran stats, movimientos, habilidades, precisión, campo ni calidad global de un Pokémon.

Base / casual

Nivel casual: el cuadro de tipos es un mapa, no un veredicto

Empieza por el multiplicador y añade después la capacidad real de ejecutar la línea.

Un ataque supereficaz tiene una ventaja de tipo, pero todavía necesita un movimiento legal y equipado, la categoría adecuada, suficiente potencia y la oportunidad de actuar. Del mismo modo, resistir un tipo no garantiza una entrada si los PS o la defensa relevante son insuficientes.

Usa el cuadro para generar preguntas: qué amenaza cada integrante, quién puede entrar y qué tipos dejan al equipo sin respuesta. La conclusión llega después de validar el escenario.

  • Ventaja de tipo: dato inicial del cuadro.
  • Ejecución: movimiento, stat, orden y condición real.
  • Conclusión: función que el Pokémon puede repetir dentro del equipo.

Base / casual

Nivel casual: lee multiplicadores y tipos dobles

Las dos componentes defensivas se combinan antes de aplicar habilidades u otros efectos.

En el cuadro estático, ×2 y ×4 señalan debilidad; ×0,5 y ×0,25, resistencia; ×0, inmunidad; y ×1, daño neutro por tipo. En un Pokémon de tipo doble se multiplican las dos interacciones.

Esta capa describe solo el tipado. Una habilidad puede añadir una inmunidad o una forma Mega puede cambiar tipos y debe evaluarse como otro estado.

  • Débil ×2 y débil ×2 producen ×4.
  • Débil ×2 y neutra ×1 producen ×2.
  • Débil ×2 y resistencia ×0,5 se compensan en ×1.
  • Dos resistencias ×0,5 producen ×0,25.
  • Una inmunidad ×0 lleva el resultado de tipado a ×0.

Base / casual

Nivel casual: distingue atacante, defensor y respuesta

El rol depende de la tarea y del matchup, no solo de los dos tipos del Pokémon.

Un atacante convierte movimientos, stats y orden en presión. Un defensor ocupa el campo, absorbe la presión relevante y conserva utilidad. Una respuesta puede cumplir solo una parte: amenazar antes como check, bloquear un movimiento mediante inmunidad o facilitar que otro compañero cierre.

Mismo tipo favorable, funciones distintas
PiezaQué puede hacerQué no puede hacerFunción
AActúa antes con un ataque supereficazNo puede entrar ante el ataqueCobertura ofensiva y check
BResiste, entra y fuerza una salidaInflige menos daño inmediatoRespuesta defensiva

Intermedio

Nivel intermedio: los mejores tipos ofensivos simples

Tierra y Lucha empatan arriba al golpear 5 tipos de forma supereficaz.

El ranking verificado compara cada tipo atacante contra los 18 tipos defensores simples y cuenta cuántos reciben daño supereficaz. Con este criterio puro, Tierra y Lucha lideran con 5 tipos cada uno.

El resultado no dice que todo Pokémon de Tierra o Lucha sea un gran atacante. No incluye acceso a movimientos, stat ofensiva, Velocidad, precisión, habilidad, objeto ni presencia de tipos dobles en el rival.

  • Tierra: 5 tipos defensores simples golpeados de forma supereficaz.
  • Lucha: 5 tipos defensores simples golpeados de forma supereficaz.
  • Ambos resultados miden cobertura pura; todavía requieren validar paradas y ejecución.

Intermedio

Nivel intermedio: pares ofensivos que amplían la cobertura

Hielo + Lucha y Hielo + Tierra alcanzan 9 objetivos supereficaces y 0 paradas simples.

Para cada tipo defensor simple, el modelo toma el mejor resultado disponible entre los dos tipos atacantes. Hielo + Lucha y Hielo + Tierra golpean de forma supereficaz a 9 de los 18 tipos y ningún tipo simple resiste o es inmune a ambos a la vez.

«0 paradas» no significa daño neutro garantizado contra cada combinación doble, ni confirma que un Pokémon concreto aprenda ambos movimientos o pueda usarlos antes de caer. Es una propiedad del par de coberturas sobre defensores simples.

En el extremo contrario, Normal + Dragón queda al final del ranking ofensivo de pares: detecta una limitación de sus tipos propios, no una nota global sobre Drampa ni sobre otra especie que comparta el tipado.

  • Hielo + Lucha: 9 objetivos supereficaces y 0 paradas simples; Crabominable ejemplifica el tipado en M-B.
  • Hielo + Tierra: 9 objetivos supereficaces y 0 paradas simples; Mamoswine ejemplifica el tipado en M-B.
  • Normal + Dragón: peor par ofensivo con el criterio verificado; Drampa ejemplifica el tipado en M-B.
  • Ninguna posición sustituye movimientos, stats, habilidad, campo o matchup real.

Intermedio

Nivel intermedio: tipados defensivos líderes y vulnerables

Normal + Fantasma, Veneno + Siniestro y Fantasma + Siniestro encabezan; Planta + Hielo queda al final.

La clasificación defensiva prioriza menos debilidades, después menos debilidades ×4, más resistencias e inmunidades y, finalmente, más inmunidades. Con ese criterio puro, los tres primeros pares son Normal + Fantasma, Veneno + Siniestro y Fantasma + Siniestro.

Planta + Hielo aparece como el peor par defensivo del conjunto comparado. Esto describe su exposición en el cuadro estático, no la capacidad total de Abomasnow ni de otro Pokémon con ese tipado para cumplir un rol.

Extremos de la clasificación defensiva pura
PosiciónTipadoEjemplos M-BQué no incluye
LíderNormal + FantasmaZoroark de HisuiStats, habilidad y set
LíderVeneno + SiniestroOverqwilStats, habilidad y set
LíderFantasma + SiniestroSableye, SpiritombStats, habilidad y set
ÚltimoPlanta + HieloAbomasnowStats, habilidad, clima y set

Intermedio

Nivel intermedio: elige atacantes y defensores por su ejecución

La cobertura útil debe convertirse en presión ofensiva o en una entrada defensiva con continuidad.

Confirma primero el movimiento legal y equipado. Comprueba después si usa Ataque o Ataque Especial, si la stat correspondiente acompaña, qué precisión tiene y qué benchmark necesita. Añade habilidad, objeto, clima, terreno y presión del compañero.

Para el defensor, combina multiplicador, PS, Defensa o Defensa Especial, habilidad, objeto, daño acumulado y forma. Después pregunta qué consigue al entrar: amenazar, curar, proteger, reposicionar o cortar el plan rival.

En dobles también importa el objetivo: un ataque individual, uno que alcanza a varios Pokémon y uno que exige preparación pueden compartir tipo pero producir planes distintos.

  • Movimiento legal y realmente incluido en el set.
  • Categoría física o especial compatible con la stat ofensiva.
  • Velocidad, prioridad o protección necesaria para actuar.
  • Precisión y coste de preparación.
  • Clima, terreno, habilidad y objeto activos.
  • PS, defensa relevante y margen después de entrar.
  • Capacidad para devolver presión o conservar utilidad.

Profesional

Nivel profesional: corrige el cuadro con dobles, habilidad, Mega y campo

El perfil estático cambia cuando la posición añade una segunda amenaza o transforma la forma.

En dobles, una resistencia puede quedar sobrecargada por dos atacantes o por un compañero que cubra su entrada. Redirección, protección, ataques múltiples y cambios alteran qué cobertura convierte mejor la ventaja.

Las inmunidades de habilidad no pertenecen al tipado puro. Tampoco debes aplicar implícitamente una forma Mega: crea un escenario base y otro Mega con sus tipos, stats, habilidad, clima o terreno correspondientes. Si el campo cambia durante el turno, recalcula antes de cerrar la conclusión.

  • El análisis oficial M-B muestra a Garchomp resistiendo presión de Fuego, amenazando con cobertura de Roca y combinando Terremoto con un aliado de tipo Volador.
  • La resistencia ayuda a ocupar el campo, pero movimiento y compañero completan la línea.
  • El valor competitivo nace de combinar tipado, ejecución y posición, no de sumar ventajas aisladas.

Profesional

Nivel profesional: crea una matriz ponderada por amenazas

No todos los tipos pesan igual en una regulación concreta.

Usa los 18 tipos como mapa completo y las amenazas vigentes como prioridad. Selecciona un grupo pequeño de objetivos con fecha y procedencia, y registra para cada miembro su mejor ataque real, su mejor entrada, el orden de acciones y la condición que consume.

Evita convertir uso o popularidad en certeza. Una amenaza menos frecuente puede merecer peso si derrota por completo tu estructura; una muy usada puede estar suficientemente cubierta por varias líneas ya necesarias.

  • Amenaza y fuente fechada.
  • Mejor presión ofensiva real y mejor entrada defensiva.
  • Orden de acciones calculado con el estado final.
  • Campo, aliado, objeto o turno que consume la línea.
  • Confianza alta, media o baja según lo confirmado.

Práctica

Construye un mapa de cinco amenazas

Elige cinco amenazas M-B y asigna presión ofensiva, entrada principal, respuesta secundaria, benchmark y condición de campo.

  1. Comprueba el tipado en la Pokédex.
  2. Valida un rango decisivo en el Laboratorio de Daño.
  3. Valida un orden decisivo en Speed Lab.
  4. Marca qué filas dependen de la misma pieza.
Mostrar solución

El mapa es saludable cuando las amenazas prioritarias tienen líneas ejecutables y los mayores riesgos no dependen todos de una única inmunidad, Mega o activador de campo.

Profesional

Nivel profesional: checklist para elegir una pieza por tipado

Termina en una decisión de equipo y conserva el ranking puro como contexto.

Un ranking de tipos descubre candidatos y huecos. La elección final debe sobrevivir a esta lista y explicar qué aporta al plan completo.

Si una especie con tipado líder no cumple el benchmark y otra con peor tipado puro sí sostiene el plan, elige la que ejecute la función con menos condiciones. El ranking formula la comparación; no se impone sobre stats, set, campo y posición.

  • Regulación, especie y forma confirmadas.
  • Multiplicador calculado para todos los tipos defensivos activos.
  • Habilidad e inmunidades separadas del tipado puro.
  • Movimiento legal, equipado y de la categoría adecuada.
  • Stats, objeto, precisión y rango de daño comprobados.
  • Velocidad final, prioridad y Espacio Raro incluidos.
  • Clima, terreno y transición Mega resueltos.
  • Compañero, objetivos y posición de dobles considerados.
  • Entrada defensiva y capacidad de respuesta verificadas.
  • Respuesta secundaria para las amenazas prioritarias.
  • Conclusión expresa que el ranking es de tipado puro, no de Pokémon.

Glosario

Cobertura ofensiva
Conjunto de amenazas que pueden presionarse con movimientos realmente utilizables.
Perfil defensivo
Debilidades, neutralidades, resistencias e inmunidades del estado evaluado.
Parada
Tipo defensor simple que resiste o es inmune a todas las coberturas comparadas.
STAB
Bonificación asociada a usar un movimiento del mismo tipo; su valor exacto debe validarse en la mecánica vigente.
Tipado puro
Comparación que usa únicamente el cuadro de tipos, sin stats, sets, habilidades ni campo.
Cobertura falsa
Ventaja teórica que no puede convertirse por set, orden, precisión o condición insuficiente.

análisis reproducible de tipos

Ranking tipológico de atacantes y defensores

El ataque cuenta cuántos de los 18 tipos defensivos simples reciben daño supereficaz de al menos un STAB. Solo se considera frenado cuando ambos STAB son resistidos o anulados.

La defensa multiplica ambos modificadores y cuenta debilidades, debilidades ×4, resistencias e inmunidades. Primero van los perfiles con menos debilidades; las respuestas defensivas rompen empates.

Esto no es un ranking absoluto de Pokémon. Stats, movimientos legales, habilidades, objetos, Velocidad, precisión, daño en área, compañero, clima, terreno y metajuego M-B pueden invertir el resultado práctico.

Mejores tipos atacantes individuales
#Tipos STABSupereficazNeutroFrenadoEjemplos M-B
1Tierra5/1810/183/18 · Planta, Volador, BichoHippowdon, Mudsdale
2Lucha5/187/186/18 · Veneno, Volador, Psíquico, Bicho, Fantasma, HadaConkeldurr, Machamp
3Roca4/1811/183/18 · Lucha, Tierra, AceroGarganacl, Lycanroc Dusk
4Fuego4/1810/184/18 · Fuego, Agua, Roca, DragónArcanine, Torkoal
5Hielo4/1810/184/18 · Fuego, Agua, Hielo, AceroAvalugg, Glaceon
Tipos atacantes individuales con menor cobertura
#Tipos STABSupereficazNeutroFrenadoEjemplos M-B
1Normal0/1815/183/18 · Roca, Fantasma, AceroAudino, Maushold
2Dragón1/1815/182/18 · Acero, HadaGoodra
3Veneno2/1811/185/18 · Veneno, Tierra, Roca, Fantasma, AceroArbok, Garbodor
4Eléctrico2/1812/184/18 · Eléctrico, Planta, Tierra, DragónAmpharos, Bellibolt
5Siniestro2/1813/183/18 · Lucha, Siniestro, HadaAbsol, Umbreon
Mejores combinaciones ofensivas de dos STAB
#Tipos STABSupereficazNeutroFrenadoEjemplos M-B
1Hielo + Lucha9/189/180/18 · ningunoCrabominable
2Hielo + Tierra9/189/180/18 · ningunoMamoswine
3Lucha + Volador8/1810/180/18 · ningunoHawlucha
4Lucha + Roca8/1810/180/18 · ningunoBarbaracle Mega
5Fuego + Tierra8/1810/180/18 · ningunoCamerupt
6Tierra + Hada8/1810/180/18 · ninguno
Combinaciones ofensivas con menor cobertura
#Tipos STABSupereficazNeutroFrenadoEjemplos M-B
1Normal + Dragón1/1816/181/18 · AceroDrampa
2Normal + Veneno2/1813/183/18 · Roca, Fantasma, Acero
3Fantasma + Siniestro2/1815/181/18 · SiniestroSableye, Spiritomb
4Normal + Psíquico2/1815/181/18 · AceroFarigiraf, Oranguru, Wyrdeer
5Normal + Siniestro2/1816/180/18 · ninguno
6Normal + Eléctrico2/1816/180/18 · ninguno
Mejores tipos defensivos individuales
#Tipado defensivoDebilidades×4ResistenciasInmunidadesEjemplos M-B
1Eléctrico1/18 · Tierra03/180/18Ampharos, Bellibolt
2Normal1/18 · Lucha00/181/18Audino, Maushold
3Veneno2/18 · Tierra, Psíquico05/180/18Arbok, Garbodor
4Fantasma2/18 · Fantasma, Siniestro02/182/18Banette
5Hada2/18 · Veneno, Acero03/181/18Alcremie, Sylveon
Tipos defensivos individuales más expuestos
#Tipado defensivoDebilidades×4ResistenciasInmunidadesEjemplos M-B
1Planta5/18 · Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho04/180/18Meganium, Serperior
2Roca5/18 · Agua, Planta, Lucha, Tierra, Acero04/180/18Garganacl, Lycanroc Dusk
3Hielo4/18 · Fuego, Lucha, Roca, Acero01/180/18Avalugg, Glaceon
4Psíquico3/18 · Bicho, Fantasma, Siniestro02/180/18Alakazam, Espeon
5Bicho3/18 · Fuego, Volador, Roca03/180/18Pinsir
Mejores combinaciones defensivas dobles
#Tipado defensivoDebilidades×4ResistenciasInmunidadesEjemplos M-B
1Normal + Fantasma1/18 · Siniestro02/183/18Zoroark Hisui
2Veneno + Siniestro1/18 · Tierra04/181/18Overqwil
3Fantasma + Siniestro1/18 · Hada01/183/18Sableye, Spiritomb
4Bicho + Acero1/18 · Fuego18/181/18Forretress, Scizor
5Agua + Tierra1/18 · Planta14/181/18Swampert
6Acero + Hada2/18 · Fuego, Tierra09/182/18
Combinaciones defensivas dobles más expuestas
#Tipado defensivoDebilidades×4ResistenciasInmunidadesEjemplos M-B
1Planta + Hielo7/18 · Fuego, Lucha, Veneno, Volador, Bicho, Roca, Acero14/180/18Abomasnow
2Planta + Psíquico7/18 · Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho, Fantasma, Siniestro16/180/18
3Planta + Siniestro7/18 · Fuego, Hielo, Lucha, Veneno, Volador, Bicho, Hada16/181/18Meowscarada
4Roca + Siniestro7/18 · Agua, Planta, Lucha, Tierra, Bicho, Acero, Hada16/181/18Tyranitar
5Psíquico + Roca7/18 · Agua, Planta, Tierra, Bicho, Fantasma, Siniestro, Acero05/180/18
6Lucha + Roca7/18 · Agua, Planta, Lucha, Tierra, Psíquico, Acero, Hada06/180/18Barbaracle Mega

Fuentes y criterio

El contenido combina documentación oficial enlazada con datasets estáticos de Analitykos. Las estimaciones muestran sus límites y no representan porcentajes de victoria garantizados.

Ver metodología y estado de los datos