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Takuma Yamazaki — campeón mundial de Pokémon Champions 2026

Takuma Yamazaki ganó la división Masters del Mundial 2026 tras superar 2-1 a Hiroshi Onishi. Su equipo convierte una plantilla agresiva en varios ritmos: Mega Dragonite aporta bulk y daño especial mixto, Mega Floette-Eternal concentra presión Fairy, Choice Scarf Garchomp sustituye el control tradicional de Velocidad y el núcleo Sneasler–Basculegion–Kingambit fuerza decisiones con Fake Out, Feint y prioridad. Los seis repartos de 66 puntos fueron publicados por el propio jugador; la auditoría es estática y no convierte el título ni la final en una predicción de winrate.

Regulacion
Pokémon Champions Regulación M-B
Fecha
2026-08-30
Arquetipo
Doble Mega / Hyper offense / Choice Scarf / Cierre de prioridad
Estado
diagnóstico

resumen ejecutivo

Lectura rapida

Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.

Veredicto

Campeón mundial; estructura B en el modelo estático

El resultado demuestra ejecución en el mayor escenario; el informe explica la arquitectura sin atribuir al jugador leads, cálculos o decisiones que no estén publicados.

Dificultad
Alta
Confianza
Alta en evento, sets y EV; media en lectura estructural; baja en matchups no simulados
Mejor uso
Open Team Sheet y BO3 donde la elección entre Mega Dragonite/Mega Floette, Scarf Garchomp y cuatro capas de prioridad obligue al rival a revelar su plan de Velocidad y Protect.
Peor matchup probable
Hard Trick Room o presión Ice bien protegida: el equipo carece de reversión de Trick Room y Dragonite/Garchomp comparten debilidad x4 a Ice.
Cambio prioritario
No alterar el equipo campeón: primero reproducir sus 66 puntos, documentar la Mega elegida y ensayar las líneas de los tres miembros sin Protect.
Siguiente paso
Validar contra Tailwind, Hard Trick Room, Ice y Psychic Terrain con replays o simulación específica, separando los dos modos Mega.

Análisis

Estático

Team Auditor Pro v4 analiza estructura, no simula turnos ni produce porcentaje de victoria real.

Puntuación estática del equipo

66,5

Base: 66,5 (B). Al evaluar por separado Mega Dragonite o Mega Floette, ambos modos alcanzan 66,8 (B).

Nota estática

B

Estructura funcional con alta cobertura ofensiva y riesgos claros de posicionamiento.

Cobertura de roles

78,0

13 roles estáticos; destacan cinco cleaners, cuatro usuarios de prioridad, Fake Out y Defiant.

Cobertura ofensiva

100,0

Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Dragón, Hada, Lucha, Fuego, Fantasma, Tierra, Normal, Veneno, Roca, Acero, Agua.

Control de Velocidad

55,0

Sin Tailwind, Icy Wind ni Trick Room: Choice Scarf Garchomp, Velocidad natural y cuatro usuarios de prioridad sostienen el ritmo.

Plan de clima

45,0

No hay setter ni dependencia propia de clima; sol, lluvia o nieve rivales deben resolverse por posición.

Cobertura de Protección

3 de 6

Usuarios: Dragonite, Basculegion y Floette-Eternal. Sneasler, Kingambit y Garchomp no llevan Protect.

Riesgo

Medio

Puntos críticos: única inmunidad a Ground en Dragonite, negación de Trick Room ligada a Sneasler y dos debilidades x4 a Ice.

evidencia

Qué está confirmado

El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.

Evento y resultado

Evento
2026 Pokémon World Championships — VGC Masters
Jugador
Takuma Yamazaki
Puesto
1.º
Participación
395 jugadores Masters
Récord
13-2
Fechas
28–30 de agosto de 2026
Formato
Presencial · San Francisco · Pokémon Champions · Regulación M-B
Organiza
Play! Pokémon

Campos confirmados

  • - Primer puesto de Takuma Yamazaki, segundo de Hiroshi Onishi y final 2-1.
  • - 395 participantes Masters, registro 13-2 y Regulación M-B.
  • - Seis Pokémon, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos.
  • - Seis repartos exactos en escala 0–32; cada uno suma 66 puntos.
  • - Código de réplica A4RBRNN9YE publicado por Takuma.
  • - Dragonite y Floette-Eternal como alternativas Mega; solo una puede activarse por combate.
  • - Autocrítica posterior de Takuma sobre la línea Feint + Aqua Jet del Game 3.

Campos no disponibles

  • - IV publicados por el jugador.
  • - Selección de cuatro, lead y Mega elegida en cada ronda del torneo.
  • - Logs completos de movimientos y estados de tablero de todos los juegos.
  • - Rangos de daño reproducibles para cada benchmark.
  • - Frecuencia individual de uso de cada Pokémon o movimiento por Takuma.

Fuentes verificables

validación de datos

Datos reales frente a proxies

La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.

diagnostic-proxyEVs/IVs proxy

Contrato del diagnóstico

Verificación cruzada de resultados, standings, hoja, réplica, publicación de EV y VOD; auditoría estática con Team Auditor Pro v4 sobre la escala nativa de Champions.

Estado de entrada
Sets y EV exactos publicados. Los IV no están publicados; el catálogo legal M-B y las Megas conservan advertencias de confirmación en el auditor.
Política de proxies
31 IV se usa únicamente como modelo técnico para estadísticas derivadas. No se atribuye a Takuma ni sostiene rangos de daño; leads y selecciones propuestas son hipótesis editoriales.

Confirmado y aplicado

  • - Resultado, field y final proceden de fuentes públicas contrastadas.
  • - Sets y 66 puntos proceden de la hoja, réplica y publicación del jugador.
  • - La doble Mega se evalúa como dos modos alternativos.

Reconstruido como proxy

  • - Stats finales con 31 IV como modelo técnico.
  • - Leads, cuatro recomendados y políticas de Team Preview.
  • - Etiquetas de matchup y puntos de control derivados del auditor estático.

Excluido del análisis

  • - Winrate como predicción competitiva.
  • - Afirmar que las selecciones editoriales fueron usadas por Takuma.
  • - Inventar turnos, daños, speed ties o intenciones no documentadas.
  • - Tratar el último Feint como perfecto por haber ganado.

contrato de investigación de EV

Qué significan estos EV y qué no significan

Las hojas públicas omiten EV e IV. Cada cifra es un modelo transparente para probar el equipo, nunca una atribución del reparto privado del campeón.

confirmadoreconstrucción analítica

Los seis repartos de 66 puntos fueron publicados por Takuma Yamazaki.

Datos ausentes en la fuente
Los IV no aparecen en la hoja pública; cualquier estadística final del auditor usa 31 IV como modelo técnico y no como dato atribuido al jugador.
Modelo de trabajo
Nivel 50, escala nativa de Pokémon Champions, máximo 32 puntos por stat y 66 totales.
Formato de la app
Escala nativa 0–32 de Pokémon Champions; no se convierte a los 510 EV tradicionales. Cada reparto publicado suma exactamente 66.
Cómo utilizarlo
Publicar los puntos exactos del jugador y separar cualquier cálculo derivado de IV, matchup o daño.

Repartos alternativos que conviene probar

  • - Dragonite y Sneasler usan 2/32/32 para maximizar sus dos stats clave.
  • - Basculegion reduce Ataque y reparte en HP, Def, SpD y Spe; Takuma destacó expresamente el ajuste.
  • - Kingambit prioriza HP/SpD y Garchomp combina bulk, Ataque y Velocidad bajo Choice Scarf.
  • - Floette maximiza SpA, usa 22 Spe y 8 Def.

flujo de investigación Analitykos

Qué se ha ejecutado realmente

Cada salida se separa por fuerza de evidencia: una auditoría estructural o una matriz determinista no se presenta como repetición del torneo ni como predicción de victorias.

Media

Team Auditor Pro v4

Equipo exacto con los seis repartos oficiales

Resultado
66,5 B en base; 66,8 B al evaluar cada modo Mega; 78,0 de roles, 100,0 de cobertura ofensiva y Protect 3/6.
Regla de publicación
Sí, como auditoría estática con limitaciones visibles.

Alta

Verificación de fuentes

Resultados oficiales, standings, réplica, equipo y publicación del jugador

Resultado
Primer puesto, 13-2, final 2-1, 395 Masters, sets y 66 puntos contrastados.
Regla de publicación
Sí.

Alta para la autocrítica; media para cualquier inferencia adicional

Revisión táctica de la final

VOD oficial, recap y comentario posterior de Takuma

Resultado
El último Feint se contextualiza como una línea que funcionó, pero que el propio jugador consideró inferior a Dire Claw + Aqua Jet.
Regla de publicación
Sí, sin reconstruir turnos no documentados.

laboratorio de daño

Cálculos de mayor impacto

Los rangos usan los repartos proxy declarados y un contexto de dobles por parejas. Sirven para diseñar pruebas, no para deducir los EV privados del campeón.

32 SpA publicado; objetivo y condiciones por definir.

Mega Floette-Eternal · Light of Ruin

contra Objetivo neutral: No calculado

Es la referencia de daño Fairy de objetivo único, pero no se publica un OHKO sin cálculo reproducible.

Mecánicas de Mega, objetivo, rolls e IV deben fijarse antes de dar porcentaje.

Life Orb + Adaptability; el sol puede reducir el daño de Water.

Basculegion · Wave Crash

contra Charizard: No calculado

El matchup de la final exige separar daño bruto de control de clima y prioridad.

No se atribuye un rango al jugador ni a la final sin cálculo validado.

32 Atk Jolly; alternativa posicional a Feint en el final comentado por Takuma.

Sneasler · Dire Claw

contra Whimsicott: No calculado

El valor está en cubrir una línea rival más amplia, no en afirmar un KO concreto.

El comentario del jugador describe decisión, no un rango de daño publicado.

matriz de respuestas

Amenazas, respuestas y estados de fallo

Un counter se trata como una relación entre estados de partida, no como una etiqueta absoluta. Posición, desgaste, velocidad y los cuatro elegidos pueden invertir cada cruce.

Roster de Hiroshi publicado, VOD oficial y estructura del set de Takuma.

Tailwind de Whimsicott

Puede dejar por detrás a todo salvo Choice Scarf/prioridad y convertir Encore en una amenaza para Protect o Feint.

Sneasler · Fake Out / FeintGarchomp · Choice ScarfDragonite / Basculegion / Kingambit · prioridad
Estado de fallo
Permitir Tailwind gratis y después depender de una prioridad bloqueable o condicional.
Plan de prueba
Ensayar leads con y sin Fake Out, incluyendo Protect, Encore y doble objetivo.

Perfil de tipos del auditor: dos debilidades x4 y dos resistencias.

Presión Ice sobre los dos dragones

Dragonite y Garchomp reciben x4 y son importantes para Velocidad y daño.

KingambitBasculegionSneasler · Close Combat / Dire Claw
Estado de fallo
Sobrecargar simultáneamente las dos resistencias a Ice o perderlas antes del endgame.
Plan de prueba
Probar nieve, Blizzard de área y cobertura Ice aislada separando ambos modos Mega.

Auditor: Hard Trick Room desfavorable, sin Trick Room propio ni anti-setup duro.

Hard Trick Room

El equipo no puede revertirlo y Sneasler concentra la negación inicial.

Sneasler · Fake OutKingambit · endgame lentoPresión inmediata de doble objetivo
Estado de fallo
Redirección o doble setter absorben el primer turno y dejan cuatro turnos de desventaja de orden.
Plan de prueba
Separar una política de negar al setter de otra para intercambiar y gastar turnos.

laboratorio de vista previa

Planes de cuatro generados por la app

Son recomendaciones reproducibles de una política basada en roles contra los otros campeones. No son las selecciones históricas de los jugadores.

contra Hiroshi Onishi — Charizard Y / Whimsicott / Floette-Eternal / Garchomp / Kingambit / Basculegion

Hipótesis editorial de modo Mega Dragonite y prioridad; no se presenta como selección histórica de los tres juegos.

Salida
Sneasler + Dragonite
Retaguardia
Basculegion + Kingambit
Cuatro elegidos
Sneasler · Basculegion · Dragonite · Kingambit
Acuerdo de políticas
Elegir la Mega y los cuatro antes de fijar la línea del turno 1; no asumir que Feint es correcto solo porque Protect sea visible.
Confianza
Media-baja: rosters confirmados, selección propuesta.

Preguntas del turno uno

  • - ¿Whimsicott puede activar Tailwind o Encore sin exponerse a Fake Out/Feint?
  • - ¿Charizard megaevoluciona para fijar sol y reducir Agua?
  • - ¿Conviene preservar Multiscale y la inmunidad a Ground de Dragonite?

contra Tailwind offense genérica

Presión inmediata con Scarf y modo Mega Floette como cierre especial.

Salida
Sneasler + Garchomp
Retaguardia
Basculegion + Floette-Eternal
Cuatro elegidos
Sneasler · Garchomp · Basculegion · Floette-Eternal
Acuerdo de políticas
Si Tailwind no se puede negar, conservar dos prioridades y un Protect para el turno de mayor presión.
Confianza
Baja: escenario de laboratorio, no rival del torneo.

Preguntas del turno uno

  • - ¿Fake Out alcanza al setter?
  • - ¿Hay bloqueo de prioridad o Psychic Terrain?
  • - ¿Earthquake es seguro con el compañero actual?

laboratorio de enfrentamientos

Cómo cambia cada cruce entre campeones

El veredicto es condicional. Lo útil es el árbol de decisión: qué debe mantenerse y qué estado de fallo hace perder el control.

disputadoCharizard Y, Whimsicott, Floette-Eternal, Garchomp, Kingambit y Basculegion

La final contra Hiroshi: espejo parcial con sol + Tailwind

Favorable cuando

  • - Sneasler convierte Fake Out/Feint en tempo real sin quedar bloqueado por Encore.
  • - Scarf Garchomp o la prioridad compensan Tailwind.
  • - Basculegion se conserva para presionar a Charizard cuando clima y rango sean favorables.

Se derrumba cuando

  • - Whimsicott obtiene Tailwind gratis y controla después con Encore.
  • - El sol reduce Agua mientras Charizard presiona de área.
  • - Se gasta la Mega o la prioridad antes de revelar el endgame rival.

Interacciones clave

  • - Feint frente a Protect/Encore.
  • - Aqua Jet frente a sol y prioridad rival.
  • - Dragonite/Floette como decisión Mega, no suma de dos Megas.

Takuma ganó 2-1; el roster explica las herramientas, pero no se extrapola una ventaja numérica del matchup.

disputadoPosición final pública frente a Whimsicott + Charizard

Game 3: por qué el último Feint no debe glorificarse

Favorable cuando

  • - Feint alcanza un Protect relevante y Aqua Jet completa el objetivo.
  • - El rival no castiga a Basculegion ni bloquea a Sneasler con Encore.

Se derrumba cuando

  • - Moonblast elimina a Basculegion y Encore encierra a Sneasler en Feint, la secuencia que Takuma señaló después.
  • - La lectura se trata como segura cuando depende de una acción rival concreta.

Interacciones clave

  • - Feint + Aqua Jet fue la línea mostrada, no la cobertura más robusta.
  • - Takuma explicó que Dire Claw + Aqua Jet cubría mejor Moonblast + Encore.

La jugada funcionó, pero el propio campeón la revisó como error. La lección técnica es valorar cobertura de líneas, no convertir el resultado en prueba retroactiva de una decisión.

equipo

Set publicado

Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.

DragonFlying

Datos del set

Objeto
Dragoninite
Habilidad
Multiscale
Naturaleza / EVs
Modest - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Rol
Mega especial mixta y presión de prioridad
Heat Wave de áreaExtreme SpeedInmunidad a Tierra

Movimientos

  • - Dragon Pulse
  • - Heat Wave
  • - Extreme Speed
  • - Protect

Lectura competitiva

Los 66 puntos publicados maximizan Ataque Especial y Velocidad. Modest más Dragon Pulse/Heat Wave define el eje especial; Extreme Speed conserva utilidad física. Mega Dragonite mantiene Dragon/Flying y gana 45 de SpA, 20 de Def, 25 de SpD y 20 de Spe base frente a la forma inicial.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS91#69
At.134#41
Def.95#98
At. Esp.100#115
Def. Esp.100#77
Vel.80#141
Total600#37

Debilidades

Hielo ×4
Dragón ×2Hada ×2Roca ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Lucha ×0,5Fuego ×0,5Agua ×0,5
Planta ×0,25

Inmunidades

Tierra ×0
FightingPoison

Datos del set

Objeto
Focus Sash
Habilidad
Poison Touch
Naturaleza / EVs
Jolly - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Rol
Control del primer turno y ruptura de Protect
Fake OutFeintPresión de estado

Movimientos

  • - Close Combat
  • - Dire Claw
  • - Fake Out
  • - Feint

Lectura competitiva

El reparto 2/32/32 y naturaleza Jolly priorizan el tempo. Focus Sash compensa el poco bulk físico, mientras Feint amenaza Protect; no lleva Protect propio, así que cada permanencia en campo compromete más.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS80#133
At.130#54
Def.60#282
At. Esp.40#296
Def. Esp.80#197
Vel.120#25
Total510#169

Debilidades

Psíquico ×4
Volador ×2Tierra ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Lucha ×0,5Planta ×0,5Veneno ×0,5Roca ×0,5
Bicho ×0,25

Inmunidades

Sin inmunidades registradas.

WaterGhost

Datos del set

Objeto
Life Orb
Habilidad
Adaptability
Naturaleza / EVs
Adamant - 4 HP / 18 Atk / 4 Def / 15 SpD / 25 Spe
Rol
Wallbreaker de Adaptability y cleaner con Aqua Jet
Last RespectsLife OrbInmunidades posicionales

Movimientos

  • - Wave Crash
  • - Last Respects
  • - Aqua Jet
  • - Protect

Lectura competitiva

El reparto oficial no maximiza Ataque: desplaza puntos a Defensa Especial y Velocidad, justo el ajuste que Takuma destacó después. Life Orb más Adaptability elevan el daño, y Protect ayuda a conservarlo hasta que Last Respects o Aqua Jet sean decisivos.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS120#5
At.112#95
Def.65#248
At. Esp.80#178
Def. Esp.75#204
Vel.78#156
Total530#105

Debilidades

Siniestro ×2Eléctrico ×2Fantasma ×2Planta ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Fuego ×0,5Hielo ×0,5Veneno ×0,5Acero ×0,5Agua ×0,5

Inmunidades

Lucha ×0Normal ×0
DarkSteel

Datos del set

Objeto
Chople Berry
Habilidad
Defiant
Naturaleza / EVs
Adamant - 32 HP / 15 Atk / 19 SpD
Rol
Ancla bulky, anti-Intimidate y prioridad
Chople BerryCobertura Steel/FightingCierre con Sucker Punch

Movimientos

  • - Sucker Punch
  • - Kowtow Cleave
  • - Low Kick
  • - Iron Head

Lectura competitiva

32 HP y 19 SpD sostienen una versión deliberadamente bulky; Chople Berry reduce una interacción de Lucha, aunque el tipo sigue siendo x4. No lleva Protect: Kowtow Cleave, Low Kick e Iron Head cambian seguridad posicional por cobertura completa.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS100#34
At.135#37
Def.120#40
At. Esp.60#244
Def. Esp.85#147
Vel.50#249
Total550#86

Debilidades

Lucha ×4
Fuego ×2Tierra ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Dragón ×0,5Volador ×0,5Fantasma ×0,5Planta ×0,5Hielo ×0,5Normal ×0,5Roca ×0,5Acero ×0,5

Inmunidades

Veneno ×0Psíquico ×0
DragonGround

Datos del set

Objeto
Choice Scarf
Habilidad
Rough Skin
Naturaleza / EVs
Adamant - 10 HP / 20 Atk / 9 Def / 27 Spe
Rol
Control de Velocidad por Choice Scarf y daño de área
EarthquakeRock SlideInmunidad Eléctrica

Movimientos

  • - Dragon Claw
  • - Stomping Tantrum
  • - Earthquake
  • - Rock Slide

Lectura competitiva

Choice Scarf sustituye a Tailwind como control práctico de Velocidad. El reparto 10/20/9/27 conserva daño Adamant y algo de bulk, pero el bloqueo de movimiento y la ausencia de Protect exigen acertar el ataque y los compañeros de Earthquake.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS108#20
At.130#49
Def.95#100
At. Esp.80#180
Def. Esp.85#146
Vel.102#70
Total600#38

Debilidades

Hielo ×4
Dragón ×2Hada ×2

Resistencias

Fuego ×0,5Veneno ×0,5Roca ×0,5

Inmunidades

Eléctrico ×0
Fairy

Datos del set

Objeto
Floettite
Habilidad
Flower Veil
Naturaleza / EVs
Timid - 4 HP / 8 Def / 32 SpA / 22 Spe
Rol
Mega Fairy especial y presión de área
Dazzling GleamLight of RuinInmunidad a Dragón

Movimientos

  • - Moonblast
  • - Dazzling Gleam
  • - Light of Ruin
  • - Protect

Lectura competitiva

El reparto maximiza SpA, invierte 22 en Velocidad y 8 en Defensa. Al megaevolucionar mantiene el tipo Fairy y pasa a Fairy Aura; el auditor registra +30 SpA, +20 SpD y +10 Spe base, por lo que es el modo de daño especial más directo.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS74#178
At.65#246
Def.67#242
At. Esp.125#50
Def. Esp.128#14
Vel.92#99
Total551#84

Debilidades

Veneno ×2Acero ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Siniestro ×0,5Lucha ×0,5

Inmunidades

Dragón ×0

counters y debilidades

Cómo castigar a cada miembro

Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.

Sprite de Dragonite

Dragonite

Perfil champions_offensive

Debilidades

Ice x4Dragon x2Fairy x2Rock x2

Top 5 counters

Crabominable Mega

counter
Puntuación 83,9Respuesta: ice-hammerOHKO mínimo

Floette Mega

counter
Puntuación 63,8Respuesta: light-of-ruinMás rápidoOHKO mínimo

Gyarados Mega

counter
Puntuación 55,0Respuesta: ice-fangMás rápidoOHKO mínimo

Basculegion Female

counter
Puntuación 23,3Respuesta: ice-beamOHKO mínimo
Ver todos los counters (4)
Sprite de Sneasler

Sneasler

Perfil champions_offensive

Debilidades

Psychic x4Flying x2Ground x2

Top 5 counters

Metagross Mega

counter
Puntuación 391,2Respuesta: psychic-fangsOHKO mínimo

Starmie Mega

counter
Puntuación 287,9Respuesta: zen-headbuttOHKO mínimo

Mawile Mega

counter
Puntuación 285,9Respuesta: psychic-fangsOHKO mínimo

Delphox Mega

counter
Puntuación 268,8Respuesta: psyshockMás rápidoOHKO mínimo

Slowbro Mega

counter
Puntuación 265,3Respuesta: psyshockOHKO mínimo
Ver todos los counters (93)
Sprite de Basculegion

Basculegion

Perfil champions_offensive

Debilidades

Dark x2Electric x2Ghost x2Grass x2

Top 5 counters

Meganium Mega

counter
Puntuación 155,9Respuesta: leaf-stormMás rápidoOHKO mínimo

Abomasnow Mega

counter
Puntuación 146,3Respuesta: wood-hammerOHKO mínimo

Sharpedo Mega

counter
Puntuación 126,4Respuesta: crunchMás rápidoOHKO mínimo

Gyarados Mega

counter
Puntuación 110,9Respuesta: crunchMás rápidoOHKO mínimo

Rotom Mow

counter
Puntuación 103,2Respuesta: leaf-stormMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (25)
Sprite de Kingambit

Kingambit

Perfil champions_offensive

Debilidades

Fighting x4Fire x2Ground x2

Top 5 counters

Medicham Mega

counter
Puntuación 354,6Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo

Lucario Mega

counter
Puntuación 265,8Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Barbaracle Mega

counter
Puntuación 241,6Respuesta: superpowerMás rápidoOHKO mínimo

Medicham

counter
Puntuación 229,2Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo

Blaziken Mega

counter
Puntuación 221,8Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (88)
Sprite de Garchomp

Garchomp

Perfil champions_offensive

Debilidades

Ice x4Dragon x2Fairy x2

Top 5 counters

Crabominable Mega

counter
Puntuación 234,8Respuesta: ice-hammerOHKO mínimo

Froslass Mega

counter
Puntuación 220,9Respuesta: blizzardMás rápidoOHKO mínimo

Floette Mega

counter
Puntuación 187,5Respuesta: light-of-ruinOHKO mínimo

Crabominable

counter
Puntuación 174,4Respuesta: ice-hammerOHKO mínimo

Vanilluxe

counter
Puntuación 169,2Respuesta: blizzardOHKO mínimo
Ver todos los counters (37)
Sprite de Floette-Eternal

Floette-Eternal

Perfil champions_offensive

Debilidades

Poison x2Steel x2

Top 5 counters

Metagross Mega

counter
Puntuación 284,9Respuesta: heavy-slamMás rápidoOHKO mínimo

Mawile Mega

counter
Puntuación 195,6Respuesta: iron-headOHKO mínimo

Metagross

counter
Puntuación 177,3Respuesta: heavy-slamOHKO mínimo

Steelix Mega

counter
Puntuación 159,3Respuesta: heavy-slamOHKO mínimo

Excadrill Mega

counter
Puntuación 143,9Respuesta: iron-headMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (41)

Counters compartidos · top 10

Amenazas que pueden repetirse contra el equipo

El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.

  1. 1
    Metagross Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Sneasler · Kingambit · Garchomp · Floette-Eternal

    Puntuación acumulada: 866,1

  2. 2
    Mawile Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Sneasler · Basculegion · Kingambit · Floette-Eternal

    Puntuación acumulada: 678,7

  3. 3
    Avalugg Hisui

    Counter de 4/6 miembros

    Sneasler · Kingambit · Garchomp · Floette-Eternal

    Puntuación acumulada: 129,1

  4. 4
    Crabominable Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Dragonite · Kingambit · Garchomp

    Puntuación acumulada: 500,3

  5. 5
    Feraligatr Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Sneasler · Basculegion · Kingambit

    Puntuación acumulada: 375,7

  6. 6
    Steelix Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Sneasler · Kingambit · Floette-Eternal

    Puntuación acumulada: 359,0

  7. 7
    Swampert Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Sneasler · Kingambit · Garchomp

    Puntuación acumulada: 335,7

  8. 8
    Golurk Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Sneasler · Garchomp · Floette-Eternal

    Puntuación acumulada: 327,0

  9. 9
    Blastoise Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Sneasler · Kingambit · Garchomp

    Puntuación acumulada: 324,7

  10. 10
    Abomasnow Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Sneasler · Basculegion · Garchomp

    Puntuación acumulada: 314,4

tipos

Perfil defensivo por tipo rival

Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.

  • Hielo

    Riesgo alto

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Dragonite×4
    • Garchomp×4

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Basculegion×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Psíquico

    Riesgo alto

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sneasler×4

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Kingambit×0
  • Lucha

    Riesgo alto

    1 débil4 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Kingambit×4

    Respuestas defensivas (4)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Dragonite×0,5
    • Floette-Eternal×0,5
    • Sneasler×0,5
    Inmunes (1)
    • Basculegion×0
  • Hada

    Riesgo medio

    2 débiles0 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Dragonite×2
    • Garchomp×2

    Respuestas defensivas (0)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Sin resistencias ni inmunidades frente a este tipo.

  • Tierra

    Riesgo medio

    2 débiles1 respuesta

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Kingambit×2
    • Sneasler×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Dragonite×0
  • Dragón

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Dragonite×2
    • Garchomp×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (1)
    • Floette-Eternal×0
  • Eléctrico

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Garchomp×0
  • Volador

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sneasler×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Fantasma

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Acero

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Floette-Eternal×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Basculegion×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Siniestro

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Floette-Eternal×0,5
    • Kingambit×0,5
    • Sneasler×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Fuego

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Kingambit×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Basculegion×0,5
    • Dragonite×0,5
    • Garchomp×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Planta

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Dragonite×0,25
    • Kingambit×0,5
    • Sneasler×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Roca

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Dragonite×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Garchomp×0,5
    • Kingambit×0,5
    • Sneasler×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Veneno

    Riesgo medio

    1 débil4 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Floette-Eternal×2

    Respuestas defensivas (4)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Basculegion×0,5
    • Garchomp×0,5
    • Sneasler×0,5
    Inmunes (1)
    • Kingambit×0
  • Normal

    Riesgo bajo

    0 débiles2 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (1)
    • Basculegion×0
  • Agua

    Riesgo bajo

    0 débiles2 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Basculegion×0,5
    • Dragonite×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Bicho

    Riesgo bajo

    0 débiles4 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (4)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (4)
    • Sneasler×0,25
    • Basculegion×0,5
    • Dragonite×0,5
    • Floette-Eternal×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

lectura competitiva

Resumen por areas

Fortalezas

  • - El título mundial y la victoria 2-1 en la final confirman rendimiento real del equipo en ese evento, sin convertirlo en predicción automática para otros fields.
  • - Dos Megas con el mismo perfil de tipos pero funciones distintas complican Team Preview: Dragonite ofrece bulk y cobertura Fire/Dragon; Floette concentra presión Fairy.
  • - Choice Scarf Garchomp más Extreme Speed, Feint, Aqua Jet y Sucker Punch permiten disputar el orden sin Tailwind propio.
  • - Kingambit bulky con Chople y Basculegion con inversión SpD/Spe no son simples máximos de daño: los spreads oficiales construyen margen defensivo y de orden.
  • - Heat Wave, Earthquake, Rock Slide y Dazzling Gleam añaden presión de área a una plantilla que también amenaza objetivos concretos con STAB potentes.

Debilidades

  • - Solo tres miembros llevan Protect. Sneasler, Kingambit y Garchomp deben atacar, cambiar o aceptar riesgo; Choice Scarf endurece todavía más ese compromiso.
  • - No hay Tailwind, Trick Room, Icy Wind ni otro control activo de Velocidad. Si Scarf y prioridad quedan bloqueados, el equipo puede ser superado.
  • - Dragonite y Garchomp comparten debilidad x4 a Ice; Basculegion y Kingambit resisten, pero pueden sobrecargarse.
  • - No hay pivot, Intimidate, redirección, anti-setup duro ni recuperación estable: la estructura gana intercambiando mejor, no alargando gratis.
  • - La Mega no elegida conserva una piedra sin efecto adicional, de modo que llevar ambos candidatos entre los cuatro tiene un coste real de objeto.

Plan principal

  • - Desde Team Preview se define qué daño necesita la partida: Mega Dragonite para bulk, Heat Wave y cobertura mixta; Mega Floette para máxima presión especial Fairy.
  • - Sneasler abre ventanas con Fake Out y obliga a replantear Protect mediante Feint; Focus Sash le permite asumir un intercambio, no varios.
  • - Garchomp usa Choice Scarf como herramienta de ritmo y amenaza daño de área, cuidando los compañeros no inmunes a Earthquake.
  • - Kingambit y Basculegion forman un back de prioridad: Sucker Punch castiga ataques y Aqua Jet remata; Last Respects mejora tras los intercambios previos.
  • - Los tres Protect se reservan para reordenar el tablero alrededor de Scarf, prioridad y la Mega, no para jugar una partida larga de recuperación.

Roles

  • - Dragonite: opción Mega especial/mixta, Heat Wave, Extreme Speed e inmunidad a Ground.
  • - Sneasler: Fake Out, Focus Sash, Close Combat/Dire Claw y ruptura de Protect con Feint.
  • - Basculegion: Adaptability + Life Orb, Wave Crash, Aqua Jet y cierre con Last Respects.
  • - Kingambit: ancla bulky, Defiant, Sucker Punch y cobertura Dark/Steel/Fighting.
  • - Garchomp: Choice Scarf, inmunidad Electric y daño de área Ground/Rock.
  • - Floette-Eternal: opción Mega especial, Fairy Aura tras Mega, Light of Ruin y Dazzling Gleam.

Perfil defensivo

  • - El equipo cubre bien Fighting: tres resistencias y Basculegion inmune amortiguan la debilidad x4 de Kingambit; Chople añade un seguro de una sola vez.
  • - Dragonite es la única inmunidad a Ground para proteger a Sneasler y Kingambit. Preservarlo puede ser más importante que megaevolucionar pronto.
  • - Ice es el agujero más severo: dos debilidades x4. Basculegion y Kingambit son las dos resistencias publicadas.
  • - Los tipos de Mega Dragonite y Mega Floette no cambian, así que la elección Mega modifica stats, habilidad y función, no el mapa defensivo de tipos.

Perfil ofensivo

  • - El auditor detecta 12 tipos ofensivos y cobertura total del catálogo estático, con huecos directos en Grass, Electric e Ice.
  • - Cinco miembros usan al menos un movimiento físico; Dragonite y Floette aportan el daño especial que evita depender por completo de Defiant contra Intimidate.
  • - Heat Wave, Earthquake, Rock Slide y Dazzling Gleam fuerzan daño de área incluso frente a redirección.
  • - Feint no es un botón automático: rompe Protect, pero tiene potencia baja y puede ser castigado si el compañero objetivo o el rival eligen una línea distinta.

velocidad

Plan de velocidad

Clasificacion: Mixto: Scarf + Velocidad natural + prioridad

Speed control

  • - Choice Scarf Garchomp es el único multiplicador de Velocidad permanente publicado.
  • - Sneasler Jolly con 32 Spe es la pieza natural más rápida; Floette Timid y las Megas añaden tiers distintos.
  • - Extreme Speed, Feint, Aqua Jet y Sucker Punch forman cuatro capas de prioridad con condiciones diferentes.

Trick Room

  • - No existe Trick Room propio ni reversión.
  • - Fake Out puede comprar un turno contra setters vulnerables; Feint solo ayuda si Protect forma parte de la línea rival.
  • - Kingambit es el miembro lento que mejor funciona bajo Trick Room, pero no convierte por sí solo el matchup.

Notas

  • - No equiparar prioridad con Tailwind: Psychic Terrain, bloqueos de prioridad y objetivos no atacantes cambian el orden útil.
  • - El informe es estático; empates y benchmarks deben comprobarse con las estadísticas finales y el rival concreto.

varias Megas

Equipo multi-Mega

Varias megapiedras se interpretan como planes alternativos de vista previa, no como Megas simultáneas.

Dragonite y Floette-Eternal son modos Mega alternativos: Dragonite añade bulk, cobertura y prioridad mixta; Floette maximiza el daño especial Fairy.

Solo una Mega puede activarse por combate. La piedra del miembro no elegido no ofrece otro efecto, y no se suman stats ni habilidades de ambas formas.

Balance ofensivo bulky y mixto

Modo Mega Dragonite

Mega activa: Dragonite

Cuando elegir

  • - Cuando la inmunidad a Ground, el bulk y Heat Wave sean prioritarios.
  • - Cuando Extreme Speed aporte un cierre más fiable que la presión Fairy pura.

Riesgos

  • - Debilidad x4 a Ice.
  • - Floette-Eternal conserva Floettite sin efecto si ambos entran.

Coste de item

  • - El auditor sube de 66,5 a 66,8 en este modo; la mejora es estructural, no una predicción de victoria.

Ofensiva especial Fairy

Modo Mega Floette-Eternal

Mega activa: Floette-Eternal

Cuando elegir

  • - Cuando Intimidate o defensa física hagan más valiosa la presión especial.
  • - Cuando Dazzling Gleam/Light of Ruin presionen mejor el roster rival.

Riesgos

  • - Debilidad a Steel y Poison, con bulk físico más limitado.
  • - Dragonite conserva Dragoninite sin efecto si ambos entran.

Coste de item

  • - El auditor también marca 66,8: la elección debe depender del matchup, no de una diferencia mínima de score.

condiciones de victoria

Cómo gana el equipo

Mega Dragonite

Usar bulk mejorado, Dragon Pulse/Heat Wave y Extreme Speed para abrir o cerrar sin depender de un único lado ofensivo.

Necesita
Preservar Multiscale, controlar Ice y decidir cuándo importa la inmunidad a Ground.
Riesgos
Debilidad x4 a Ice y coste de dejar Floettite sin activar si ambos entran.
Companeros
Sneasler, Kingambit y Basculegion

Mega Floette-Eternal

Concentrar presión Fairy especial mediante Fairy Aura, Light of Ruin y Dazzling Gleam.

Necesita
Controlar Steel/Poison y comprar el turno de Mega con Fake Out o presión.
Riesgos
Bulk físico base limitado y coste de dejar Dragoninite inactiva.
Companeros
Sneasler, Garchomp y Kingambit

Basculegion + Kingambit

Cerrar con Aqua Jet y Sucker Punch después de que los movimientos de área y la Mega hayan creado rangos.

Necesita
Conservar HP, no activar bloqueos de prioridad y leer cuándo Sucker Punch es válido.
Riesgos
Psychic Terrain, Armor Tail, Encore u objetivos defensivos invalidan parte del plan.
Companeros
Sneasler y Dragonite

Choice Scarf Garchomp

Ganar el primer intercambio con Dragon Claw/Stomping Tantrum o daño de área, y salir antes de que el lock sea castigado.

Necesita
Conocer el tier rival y emparejar Earthquake con Dragonite o una posición segura.
Riesgos
Bloqueo de Choice, dos debilidades compartidas con Dragonite y ausencia de Protect.
Companeros
Dragonite y Basculegion

Sneasler

Convertir Fake Out y la amenaza de Feint en un turno de daño decisivo para la Mega o el cleaner.

Necesita
Conservar Focus Sash y elegir ataque según el árbol completo, no solo Protect.
Riesgos
Sin Protect, debilidad x4 Psychic y posibilidad de Encore tras Feint.
Companeros
Dragonite, Floette-Eternal y Basculegion

salidas

Planes de partida

Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.

Presión segura con Mega Dragonite

Salida
Sneasler + Dragonite
Back
Basculegion + Kingambit
Plan turno 1
Fake Out compra daño o Mega; el back conserva doble prioridad para cerrar.
Riesgos
Ghost, Armor Tail, Psychic Terrain, redirección o doble objetivo reducen Fake Out.
Cuando usarlo
Contra balance u ofensiva donde Dragonite no quede expuesto a Ice inmediato.

Control inmediato con Scarf

Salida
Sneasler + Garchomp
Back
Floette-Eternal + Basculegion
Plan turno 1
Fake Out permite a Garchomp fijar el primer intercambio; Mega Floette aporta el cierre especial.
Riesgos
Earthquake daña a Sneasler y el lock puede ser explotado tras el primer turno.
Cuando usarlo
Contra Tailwind que pueda negarse o rivales sensibles a Ground/Rock.

Presión Fairy y prioridad

Salida
Sneasler + Floette-Eternal
Back
Kingambit + Basculegion
Plan turno 1
Fake Out habilita Mega Floette; Dazzling Gleam crea rangos para Sucker Punch y Aqua Jet.
Riesgos
Steel/Poison inmediato y perder Focus Sash por daño de área.
Cuando usarlo
Cuando Fairy especial rompa mejor que Mega Dragonite y el rival no bloquee prioridad.

enfrentamientos

Enfrentamientos esperados

Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.

playable

Lluvia ofensiva

Confianza: media

No hay respuesta definitiva de clima; Dragonite y Basculegion resisten Agua, pero Electric/Grass castigan al segundo.

playable

Sol ofensivo

Confianza: media

Tres resistencias a Fuego y Basculegion presionan, pero el sol reduce Wave Crash/Aqua Jet y el equipo no cambia clima.

playable

Balance de arena

Confianza: media

Conservar la inmunidad de Dragonite frente a Ground y no regalar Rock Slide.

playable

Nieve + Aurora Veil

Confianza: baja

Dragonite y Garchomp reciben x4 de Ice; Heat Wave, Iron Head y presión antes de Veil son claves.

playable

Trick Room

Confianza: media

Fake Out puede retrasar el setter y Kingambit opera lento, pero no hay reversión.

unfavorable

Hard Trick Room

Confianza: media

La negación depende de Sneasler y un turno de Fake Out no basta contra redirección o doble setter.

playable

Tailwind offense

Confianza: media

Scarf, Fake Out, Feint y prioridad compiten sin Tailwind propio; si el rival lo activa gratis, el margen baja.

playable

Hyper offense

Confianza: media

Focus Sash + Fake Out y el cierre de prioridad intercambian bien, pero hay pocos pivots defensivos.

playable

Bulky balance

Confianza: baja

Las dos Megas ofrecen ruptura especial; la auditoría estática no mide recuperación ni daño sostenido.

unknown

Stall/control

Confianza: baja

No hay Taunt, Encore, Haze ni recuperación propia; requiere simulación o replays.

unknown

Spam de estado

Confianza: baja

No hay curación de estado publicada; Dire Claw introduce varianza, no una respuesta defensiva.

playable

Ciclos de Intimidate

Confianza: media

Defiant y dos atacantes especiales sostienen presión aunque cinco miembros usan daño físico.

playable

Spam de prioridad

Confianza: baja

Hay cuatro prioridades, pero ningún bloqueo propio; las relaciones de prioridad deben ensayarse.

unknown

Control de terreno

Confianza: baja

Psychic Terrain puede desactivar gran parte del plan y no hay setter propio.

unfavorable

Guerra de climas

Confianza: media

No existe setter; cada clima rival altera daño o Velocidad sin respuesta simétrica.

playable

Balance con redirección

Confianza: baja

Cuatro ataques de área castigan redirección, pero Feint y los STAB principales son de objetivo único.

playable

Presión de Fake Out

Confianza: baja

Tres Protect y Fake Out ayudan; Sneasler, Kingambit y Garchomp no pueden protegerse.

unfavorable

Ofensiva de setup

Confianza: media

No hay anti-setup duro: hay que interrumpir o eliminar antes de que el rival acumule boosts.

unknown

Balance anti-meta

Confianza: baja

Las techs personalizadas requieren rivales concretos; el informe estático no puede inferirlas.

riesgos estructurales

Puntos criticos y conflictos internos

Punto critico

Entrada a Ground

Dragonite

Sneasler y Kingambit son débiles, y Dragonite es la única inmunidad del equipo.

No exponer Multiscale o la vida de Dragonite antes de saber cuánto Ground necesita absorber.

Punto critico

Negación de Trick Room

Sneasler

Fake Out es la única interrupción inicial clara; no hay Taunt, Encore, Haze ni reversión.

Preparar una línea de doble objetivo y otra para gastar turnos si el setter no puede negarse.

Punto critico

Fake Out / Feint

Sneasler

La misma pieza concentra tempo, Focus Sash y ruptura de Protect; perderla reduce varias capas a la vez.

No elegir Feint de forma automática: comparar siempre con Close Combat o Dire Claw y la respuesta de Encore.

Punto critico

Resistencias a Ice

Basculegion y Kingambit

Son las únicas resistencias para dos dragones x4 débiles.

Conservar al menos una sana cuando el rival tenga Blizzard, Ice Beam o cobertura Ice.

Conflicto - Info

Estrategia multi-Mega

Dragonite y Floette-Eternal

Solo una Mega puede activarse; la piedra del candidato no elegido no aporta otro efecto.

Construir cuatro y lead alrededor de un único modo Mega antes de empezar, con una regla para cambiar de modo en BO3.

Conflicto - Alta

Tres miembros sin Protect

Sneasler, Kingambit y Garchomp

Los dobles objetivos, Encore y el bloqueo de Choice Scarf castigan lecturas erróneas.

Usar Focus Sash, Chople, cambios e inmunidades como recursos finitos; no tratar Feint como sustituto de Protect.

Conflicto - Media

Velocidad sin setter

Garchomp y usuarios de prioridad

Psychic Terrain, bloqueo de prioridad o Tailwind rival pueden anular el plan de orden.

Identificar en Preview si Scarf gana el tier y reservar una prioridad válida para el endgame.

cierre

Recomendaciones y limitaciones

P1

Separar los dos modos Mega

Ambos suben el score estático a 66,8, pero cambian función, stats y habilidad.

Mejora: Selección de cuatro, coste de objeto y claridad de win condition.

Coste: Cada modo renuncia al techo de la otra Mega.

P1

Mapear los tres slots sin Protect

La cobertura es 3/6 y Garchomp además queda bloqueado por Scarf.

Mejora: Supervivencia frente a dobles objetivos, Encore y cambios de tempo.

Coste: Jugar más conservador puede ceder daño inmediato.

P1

Validar Hard Trick Room

El auditor lo marca desfavorable y Sneasler concentra la única negación clara.

Mejora: Decisión entre Fake Out, doble objetivo y gastar turnos.

P1

Reproducir la revisión del Game 3

Takuma identificó que Feint + Aqua Jet no cubría Moonblast + Encore tan bien como Dire Claw + Aqua Jet.

Mejora: Disciplina de cobertura de líneas y uso de Feint.

Coste: Dire Claw no rompe Protect; la elección sigue dependiendo del árbol rival.

P1

Preservar la respuesta a Ground

Dragonite es la única inmunidad y cubre dos debilidades del equipo.

Mejora: Posicionamiento de Sneasler y Kingambit.

P2

Medir Scarf frente a Tailwind

El control de Velocidad es indirecto y depende del tier rival.

Mejora: Elección de lead y reserva de prioridad.

P2

Calcular el modo Water bajo sol

Charizard Y cambia el daño de Basculegion y fue parte del roster finalista.

Mejora: Plan de Aqua Jet/Wave Crash y timing de Mega.

P2

Capturar telemetría propia

El evento no publica todas las selecciones, Megas y turnos.

Mejora: Una futura versión podrá distinguir hipótesis de patrones repetidos.

Recomendaciones

  • - Mantener los seis sets y repartos exactos del campeón antes de experimentar con cambios.
  • - Preparar una hoja separada para Mega Dragonite y otra para Mega Floette-Eternal.
  • - Registrar en pruebas cuatro elegidos, lead, Mega activada y primer objetivo de Sneasler.
  • - Ensayar la diferencia entre Feint y Dire Claw cuando Encore o doble objetivo sean posibles.
  • - Probar Hard Trick Room con políticas de negación y de desgaste de turnos.
  • - Validar Psychic Terrain y habilidades que bloquean prioridad.
  • - Proteger a Dragonite como única inmunidad a Ground cuando Sneasler/Kingambit sean necesarios.
  • - Probar presión Ice manteniendo Basculegion o Kingambit sano.
  • - Calcular Wave Crash/Aqua Jet bajo sol antes de planificar el matchup Charizard Y.
  • - No convertir uso agregado del field ni el título en winrate futuro.

Limitaciones

  • - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula combates ni la final.
  • - El análisis no afirma winrate real ni predice resultados futuros.
  • - Los EV son oficiales; los IV no están publicados y 31 IV es solo un proxy técnico.
  • - El catálogo legal y las Mega Evoluciones de Champions M-B conservan advertencias de confirmación en el motor.
  • - Solo una de las dos Mega Stones puede activarse por combate.
  • - Las Megas mantienen tipos, pero sus stats y habilidad cambian durante el turno; el perfil base no modela todo el timing.
  • - No se publican los cuatro elegidos, leads ni Mega de todas las rondas.
  • - Los escenarios de Preview y lead son propuestas editoriales, no historial atribuido a Takuma.
  • - No se publican rangos de daño sin objetivo, IV y condiciones reproducibles.
  • - El contexto del Game 3 se limita al VOD, recap y autocrítica del jugador; no se inventan turnos.
  • - Los datos de VGC History son agregados del field, no frecuencia individual de Takuma.
  • - La puntuación 66,5/66,8 (B) mide encaje estructural del modelo, no el mérito del título mundial.

validacion recomendada

Que comprobar antes de cerrar el equipo

Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.

Hard Trick Room

Sin reversión y con negación centrada en Sneasler.

Buscar: Comparar Fake Out, doble objetivo y gasto de turnos con Kingambit.

Tailwind + Encore

Tres slots sin Protect y Feint puede quedar encerrado.

Buscar: Validar líneas donde Whimsicott ataca, protege o usa Encore.

Psychic Terrain y bloqueo de prioridad

Cuatro piezas del plan dependen de prioridad.

Buscar: Comprobar qué cuatro siguen funcionando cuando la prioridad ofensiva queda anulada.

Cobertura Ice

Dos debilidades x4 y solo dos resistencias.

Buscar: Mantener una resistencia sana y decidir si el modo Mega debe evitar Dragonite.

Elección Mega

Los dos modos puntúan 66,8 pero cumplen funciones distintas.

Buscar: Definir reglas de Preview por daño especial, prioridad, Ground e Ice.

Scarf Garchomp

Es el sustituto principal de Tailwind y no tiene Protect.

Buscar: Registrar movimiento bloqueado, objetivo y turnos donde el lock obliga a cambiar.

Basculegion bulky/rápido

El reparto oficial sacrifica Ataque por SpD y Spe.

Buscar: Identificar qué supervivencias y tiers justifican 15 SpD y 25 Spe.

Game 3: cobertura de líneas

El propio jugador revisó Feint + Aqua Jet como error.

Buscar: Repetir el árbol Protect, Moonblast y Encore comparando Feint con Dire Claw.