Takuma Yamazaki — campeón mundial de Pokémon Champions 2026
Takuma Yamazaki ganó la división Masters del Mundial 2026 tras superar 2-1 a Hiroshi Onishi. Su equipo convierte una plantilla agresiva en varios ritmos: Mega Dragonite aporta bulk y daño especial mixto, Mega Floette-Eternal concentra presión Fairy, Choice Scarf Garchomp sustituye el control tradicional de Velocidad y el núcleo Sneasler–Basculegion–Kingambit fuerza decisiones con Fake Out, Feint y prioridad. Los seis repartos de 66 puntos fueron publicados por el propio jugador; la auditoría es estática y no convierte el título ni la final en una predicción de winrate.
- Regulacion
- Pokémon Champions Regulación M-B
- Fecha
- 2026-08-30
- Arquetipo
- Doble Mega / Hyper offense / Choice Scarf / Cierre de prioridad
- Estado
- diagnóstico
resumen ejecutivo
Lectura rapida
Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.
Veredicto
Campeón mundial; estructura B en el modelo estático
El resultado demuestra ejecución en el mayor escenario; el informe explica la arquitectura sin atribuir al jugador leads, cálculos o decisiones que no estén publicados.
- Dificultad
- Alta
- Confianza
- Alta en evento, sets y EV; media en lectura estructural; baja en matchups no simulados
- Mejor uso
- Open Team Sheet y BO3 donde la elección entre Mega Dragonite/Mega Floette, Scarf Garchomp y cuatro capas de prioridad obligue al rival a revelar su plan de Velocidad y Protect.
- Peor matchup probable
- Hard Trick Room o presión Ice bien protegida: el equipo carece de reversión de Trick Room y Dragonite/Garchomp comparten debilidad x4 a Ice.
- Cambio prioritario
- No alterar el equipo campeón: primero reproducir sus 66 puntos, documentar la Mega elegida y ensayar las líneas de los tres miembros sin Protect.
- Siguiente paso
- Validar contra Tailwind, Hard Trick Room, Ice y Psychic Terrain con replays o simulación específica, separando los dos modos Mega.
Análisis
Estático
Team Auditor Pro v4 analiza estructura, no simula turnos ni produce porcentaje de victoria real.
Puntuación estática del equipo
66,5
Base: 66,5 (B). Al evaluar por separado Mega Dragonite o Mega Floette, ambos modos alcanzan 66,8 (B).
Nota estática
B
Estructura funcional con alta cobertura ofensiva y riesgos claros de posicionamiento.
Cobertura de roles
78,0
13 roles estáticos; destacan cinco cleaners, cuatro usuarios de prioridad, Fake Out y Defiant.
Cobertura ofensiva
100,0
Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Dragón, Hada, Lucha, Fuego, Fantasma, Tierra, Normal, Veneno, Roca, Acero, Agua.
Control de Velocidad
55,0
Sin Tailwind, Icy Wind ni Trick Room: Choice Scarf Garchomp, Velocidad natural y cuatro usuarios de prioridad sostienen el ritmo.
Plan de clima
45,0
No hay setter ni dependencia propia de clima; sol, lluvia o nieve rivales deben resolverse por posición.
Cobertura de Protección
3 de 6
Usuarios: Dragonite, Basculegion y Floette-Eternal. Sneasler, Kingambit y Garchomp no llevan Protect.
Riesgo
Medio
Puntos críticos: única inmunidad a Ground en Dragonite, negación de Trick Room ligada a Sneasler y dos debilidades x4 a Ice.
evidencia
Qué está confirmado
El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.
Evento y resultado
- Evento
- 2026 Pokémon World Championships — VGC Masters
- Jugador
- Takuma Yamazaki
- Puesto
- 1.º
- Participación
- 395 jugadores Masters
- Récord
- 13-2
- Fechas
- 28–30 de agosto de 2026
- Formato
- Presencial · San Francisco · Pokémon Champions · Regulación M-B
- Organiza
- Play! Pokémon
Campos confirmados
- - Primer puesto de Takuma Yamazaki, segundo de Hiroshi Onishi y final 2-1.
- - 395 participantes Masters, registro 13-2 y Regulación M-B.
- - Seis Pokémon, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos.
- - Seis repartos exactos en escala 0–32; cada uno suma 66 puntos.
- - Código de réplica A4RBRNN9YE publicado por Takuma.
- - Dragonite y Floette-Eternal como alternativas Mega; solo una puede activarse por combate.
- - Autocrítica posterior de Takuma sobre la línea Feint + Aqua Jet del Game 3.
Campos no disponibles
- - IV publicados por el jugador.
- - Selección de cuatro, lead y Mega elegida en cada ronda del torneo.
- - Logs completos de movimientos y estados de tablero de todos los juegos.
- - Rangos de daño reproducibles para cada benchmark.
- - Frecuencia individual de uso de cada Pokémon o movimiento por Takuma.
Fuentes verificables
- Pokémon — resultados oficiales del Mundial 2026 (se abre en una pestaña nueva)
Takuma Yamazaki primero y Hiroshi Onishi segundo en VGC Masters; fechas y sede.
- Limitless VGC — clasificación Masters (se abre en una pestaña nueva)
Field de 395 jugadores Masters y registro 13-2 de Takuma.
- SuckerPunch — evento Masters (se abre en una pestaña nueva)
Participantes, clasificación, registros y equipos publicados.
- SuckerPunch — equipo de Takuma (se abre en una pestaña nueva)
Los seis Pokémon, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos.
- PokePaste — Takuma Yamazaki (se abre en una pestaña nueva)
Hoja del equipo ganador y forma masculina de Basculegion.
- Takuma Yamazaki — réplica oficial (se abre en una pestaña nueva)
Código de réplica A4RBRNN9YE publicado por el campeón.
- OP.GG — réplica A4RBRNN9YE (se abre en una pestaña nueva)
Equipo importable asociado al código de réplica del jugador.
- Takuma Yamazaki — repartos oficiales (se abre en una pestaña nueva)
Los seis repartos de 66 puntos y la explicación posterior sobre el bulk de Kingambit/Garchomp y el ajuste SpD/Spe de Basculegion.
- Takuma Yamazaki — autocrítica del Game 3 (se abre en una pestaña nueva)
El propio jugador identifica Feint + Aqua Jet como un error y explica por qué Dire Claw + Aqua Jet cubría mejor Moonblast + Encore.
- Nota técnica — cita de la autocrítica (se abre en una pestaña nueva)
Fuente secundaria que conserva e integra el comentario posterior del campeón.
- Pokémon Japón — final oficial (se abre en una pestaña nueva)
VOD oficial de la final Takuma Yamazaki contra Hiroshi Onishi.
- Pokémon Champions Discord — recap de la final (se abre en una pestaña nueva)
Marcador 2-1, rosters y contexto competitivo de la final.
- VGC History — field de Worlds 2026 (se abre en una pestaña nueva)
Uso agregado y diversidad del field Masters; contexto de metagame, no frecuencia individual del campeón.
validación de datos
Datos reales frente a proxies
La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.
Contrato del diagnóstico
Verificación cruzada de resultados, standings, hoja, réplica, publicación de EV y VOD; auditoría estática con Team Auditor Pro v4 sobre la escala nativa de Champions.
- Estado de entrada
- Sets y EV exactos publicados. Los IV no están publicados; el catálogo legal M-B y las Megas conservan advertencias de confirmación en el auditor.
- Política de proxies
- 31 IV se usa únicamente como modelo técnico para estadísticas derivadas. No se atribuye a Takuma ni sostiene rangos de daño; leads y selecciones propuestas son hipótesis editoriales.
Confirmado y aplicado
- - Resultado, field y final proceden de fuentes públicas contrastadas.
- - Sets y 66 puntos proceden de la hoja, réplica y publicación del jugador.
- - La doble Mega se evalúa como dos modos alternativos.
Reconstruido como proxy
- - Stats finales con 31 IV como modelo técnico.
- - Leads, cuatro recomendados y políticas de Team Preview.
- - Etiquetas de matchup y puntos de control derivados del auditor estático.
Excluido del análisis
- - Winrate como predicción competitiva.
- - Afirmar que las selecciones editoriales fueron usadas por Takuma.
- - Inventar turnos, daños, speed ties o intenciones no documentadas.
- - Tratar el último Feint como perfecto por haber ganado.
contrato de investigación de EV
Qué significan estos EV y qué no significan
Las hojas públicas omiten EV e IV. Cada cifra es un modelo transparente para probar el equipo, nunca una atribución del reparto privado del campeón.
Los seis repartos de 66 puntos fueron publicados por Takuma Yamazaki.
- Datos ausentes en la fuente
- Los IV no aparecen en la hoja pública; cualquier estadística final del auditor usa 31 IV como modelo técnico y no como dato atribuido al jugador.
- Modelo de trabajo
- Nivel 50, escala nativa de Pokémon Champions, máximo 32 puntos por stat y 66 totales.
- Formato de la app
- Escala nativa 0–32 de Pokémon Champions; no se convierte a los 510 EV tradicionales. Cada reparto publicado suma exactamente 66.
- Cómo utilizarlo
- Publicar los puntos exactos del jugador y separar cualquier cálculo derivado de IV, matchup o daño.
Repartos alternativos que conviene probar
- - Dragonite y Sneasler usan 2/32/32 para maximizar sus dos stats clave.
- - Basculegion reduce Ataque y reparte en HP, Def, SpD y Spe; Takuma destacó expresamente el ajuste.
- - Kingambit prioriza HP/SpD y Garchomp combina bulk, Ataque y Velocidad bajo Choice Scarf.
- - Floette maximiza SpA, usa 22 Spe y 8 Def.
flujo de investigación Analitykos
Qué se ha ejecutado realmente
Cada salida se separa por fuerza de evidencia: una auditoría estructural o una matriz determinista no se presenta como repetición del torneo ni como predicción de victorias.
Media
Team Auditor Pro v4
Equipo exacto con los seis repartos oficiales
- Resultado
- 66,5 B en base; 66,8 B al evaluar cada modo Mega; 78,0 de roles, 100,0 de cobertura ofensiva y Protect 3/6.
- Regla de publicación
- Sí, como auditoría estática con limitaciones visibles.
Alta
Verificación de fuentes
Resultados oficiales, standings, réplica, equipo y publicación del jugador
- Resultado
- Primer puesto, 13-2, final 2-1, 395 Masters, sets y 66 puntos contrastados.
- Regla de publicación
- Sí.
Alta para la autocrítica; media para cualquier inferencia adicional
Revisión táctica de la final
VOD oficial, recap y comentario posterior de Takuma
- Resultado
- El último Feint se contextualiza como una línea que funcionó, pero que el propio jugador consideró inferior a Dire Claw + Aqua Jet.
- Regla de publicación
- Sí, sin reconstruir turnos no documentados.
laboratorio de daño
Cálculos de mayor impacto
Los rangos usan los repartos proxy declarados y un contexto de dobles por parejas. Sirven para diseñar pruebas, no para deducir los EV privados del campeón.
32 SpA publicado; objetivo y condiciones por definir.
Mega Floette-Eternal · Light of Ruin
contra Objetivo neutral: No calculado
Es la referencia de daño Fairy de objetivo único, pero no se publica un OHKO sin cálculo reproducible.
Mecánicas de Mega, objetivo, rolls e IV deben fijarse antes de dar porcentaje.
Life Orb + Adaptability; el sol puede reducir el daño de Water.
Basculegion · Wave Crash
contra Charizard: No calculado
El matchup de la final exige separar daño bruto de control de clima y prioridad.
No se atribuye un rango al jugador ni a la final sin cálculo validado.
32 Atk Jolly; alternativa posicional a Feint en el final comentado por Takuma.
Sneasler · Dire Claw
contra Whimsicott: No calculado
El valor está en cubrir una línea rival más amplia, no en afirmar un KO concreto.
El comentario del jugador describe decisión, no un rango de daño publicado.
matriz de respuestas
Amenazas, respuestas y estados de fallo
Un counter se trata como una relación entre estados de partida, no como una etiqueta absoluta. Posición, desgaste, velocidad y los cuatro elegidos pueden invertir cada cruce.
Roster de Hiroshi publicado, VOD oficial y estructura del set de Takuma.
Tailwind de Whimsicott
Puede dejar por detrás a todo salvo Choice Scarf/prioridad y convertir Encore en una amenaza para Protect o Feint.
- Estado de fallo
- Permitir Tailwind gratis y después depender de una prioridad bloqueable o condicional.
- Plan de prueba
- Ensayar leads con y sin Fake Out, incluyendo Protect, Encore y doble objetivo.
Perfil de tipos del auditor: dos debilidades x4 y dos resistencias.
Presión Ice sobre los dos dragones
Dragonite y Garchomp reciben x4 y son importantes para Velocidad y daño.
- Estado de fallo
- Sobrecargar simultáneamente las dos resistencias a Ice o perderlas antes del endgame.
- Plan de prueba
- Probar nieve, Blizzard de área y cobertura Ice aislada separando ambos modos Mega.
Auditor: Hard Trick Room desfavorable, sin Trick Room propio ni anti-setup duro.
Hard Trick Room
El equipo no puede revertirlo y Sneasler concentra la negación inicial.
- Estado de fallo
- Redirección o doble setter absorben el primer turno y dejan cuatro turnos de desventaja de orden.
- Plan de prueba
- Separar una política de negar al setter de otra para intercambiar y gastar turnos.
laboratorio de vista previa
Planes de cuatro generados por la app
Son recomendaciones reproducibles de una política basada en roles contra los otros campeones. No son las selecciones históricas de los jugadores.
contra Hiroshi Onishi — Charizard Y / Whimsicott / Floette-Eternal / Garchomp / Kingambit / Basculegion
Hipótesis editorial de modo Mega Dragonite y prioridad; no se presenta como selección histórica de los tres juegos.
- Salida
- Sneasler + Dragonite
- Retaguardia
- Basculegion + Kingambit
- Cuatro elegidos
- Sneasler · Basculegion · Dragonite · Kingambit
- Acuerdo de políticas
- Elegir la Mega y los cuatro antes de fijar la línea del turno 1; no asumir que Feint es correcto solo porque Protect sea visible.
- Confianza
- Media-baja: rosters confirmados, selección propuesta.
Preguntas del turno uno
- - ¿Whimsicott puede activar Tailwind o Encore sin exponerse a Fake Out/Feint?
- - ¿Charizard megaevoluciona para fijar sol y reducir Agua?
- - ¿Conviene preservar Multiscale y la inmunidad a Ground de Dragonite?
contra Tailwind offense genérica
Presión inmediata con Scarf y modo Mega Floette como cierre especial.
- Salida
- Sneasler + Garchomp
- Retaguardia
- Basculegion + Floette-Eternal
- Cuatro elegidos
- Sneasler · Garchomp · Basculegion · Floette-Eternal
- Acuerdo de políticas
- Si Tailwind no se puede negar, conservar dos prioridades y un Protect para el turno de mayor presión.
- Confianza
- Baja: escenario de laboratorio, no rival del torneo.
Preguntas del turno uno
- - ¿Fake Out alcanza al setter?
- - ¿Hay bloqueo de prioridad o Psychic Terrain?
- - ¿Earthquake es seguro con el compañero actual?
laboratorio de enfrentamientos
Cómo cambia cada cruce entre campeones
El veredicto es condicional. Lo útil es el árbol de decisión: qué debe mantenerse y qué estado de fallo hace perder el control.
La final contra Hiroshi: espejo parcial con sol + Tailwind
Favorable cuando
- - Sneasler convierte Fake Out/Feint en tempo real sin quedar bloqueado por Encore.
- - Scarf Garchomp o la prioridad compensan Tailwind.
- - Basculegion se conserva para presionar a Charizard cuando clima y rango sean favorables.
Se derrumba cuando
- - Whimsicott obtiene Tailwind gratis y controla después con Encore.
- - El sol reduce Agua mientras Charizard presiona de área.
- - Se gasta la Mega o la prioridad antes de revelar el endgame rival.
Interacciones clave
- - Feint frente a Protect/Encore.
- - Aqua Jet frente a sol y prioridad rival.
- - Dragonite/Floette como decisión Mega, no suma de dos Megas.
Takuma ganó 2-1; el roster explica las herramientas, pero no se extrapola una ventaja numérica del matchup.
Game 3: por qué el último Feint no debe glorificarse
Favorable cuando
- - Feint alcanza un Protect relevante y Aqua Jet completa el objetivo.
- - El rival no castiga a Basculegion ni bloquea a Sneasler con Encore.
Se derrumba cuando
- - Moonblast elimina a Basculegion y Encore encierra a Sneasler en Feint, la secuencia que Takuma señaló después.
- - La lectura se trata como segura cuando depende de una acción rival concreta.
Interacciones clave
- - Feint + Aqua Jet fue la línea mostrada, no la cobertura más robusta.
- - Takuma explicó que Dire Claw + Aqua Jet cubría mejor Moonblast + Encore.
La jugada funcionó, pero el propio campeón la revisó como error. La lección técnica es valorar cobertura de líneas, no convertir el resultado en prueba retroactiva de una decisión.
equipo
Set publicado
Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.
Datos del set
- Objeto
- Dragoninite
- Habilidad
- Multiscale
- Naturaleza / EVs
- Modest - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
- Rol
- Mega especial mixta y presión de prioridad
Movimientos
- - Dragon Pulse
- - Heat Wave
- - Extreme Speed
- - Protect
Lectura competitiva
Los 66 puntos publicados maximizan Ataque Especial y Velocidad. Modest más Dragon Pulse/Heat Wave define el eje especial; Extreme Speed conserva utilidad física. Mega Dragonite mantiene Dragon/Flying y gana 45 de SpA, 20 de Def, 25 de SpD y 20 de Spe base frente a la forma inicial.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 91 | #69 |
| At. | 134 | #41 |
| Def. | 95 | #98 |
| At. Esp. | 100 | #115 |
| Def. Esp. | 100 | #77 |
| Vel. | 80 | #141 |
| Total | 600 | #37 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Focus Sash
- Habilidad
- Poison Touch
- Naturaleza / EVs
- Jolly - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
- Rol
- Control del primer turno y ruptura de Protect
Movimientos
- - Close Combat
- - Dire Claw
- - Fake Out
- - Feint
Lectura competitiva
El reparto 2/32/32 y naturaleza Jolly priorizan el tempo. Focus Sash compensa el poco bulk físico, mientras Feint amenaza Protect; no lleva Protect propio, así que cada permanencia en campo compromete más.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 80 | #133 |
| At. | 130 | #54 |
| Def. | 60 | #282 |
| At. Esp. | 40 | #296 |
| Def. Esp. | 80 | #197 |
| Vel. | 120 | #25 |
| Total | 510 | #169 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Sin inmunidades registradas.
Datos del set
- Objeto
- Life Orb
- Habilidad
- Adaptability
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 4 HP / 18 Atk / 4 Def / 15 SpD / 25 Spe
- Rol
- Wallbreaker de Adaptability y cleaner con Aqua Jet
Movimientos
- - Wave Crash
- - Last Respects
- - Aqua Jet
- - Protect
Lectura competitiva
El reparto oficial no maximiza Ataque: desplaza puntos a Defensa Especial y Velocidad, justo el ajuste que Takuma destacó después. Life Orb más Adaptability elevan el daño, y Protect ayuda a conservarlo hasta que Last Respects o Aqua Jet sean decisivos.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 120 | #5 |
| At. | 112 | #95 |
| Def. | 65 | #248 |
| At. Esp. | 80 | #178 |
| Def. Esp. | 75 | #204 |
| Vel. | 78 | #156 |
| Total | 530 | #105 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Chople Berry
- Habilidad
- Defiant
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 32 HP / 15 Atk / 19 SpD
- Rol
- Ancla bulky, anti-Intimidate y prioridad
Movimientos
- - Sucker Punch
- - Kowtow Cleave
- - Low Kick
- - Iron Head
Lectura competitiva
32 HP y 19 SpD sostienen una versión deliberadamente bulky; Chople Berry reduce una interacción de Lucha, aunque el tipo sigue siendo x4. No lleva Protect: Kowtow Cleave, Low Kick e Iron Head cambian seguridad posicional por cobertura completa.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 100 | #34 |
| At. | 135 | #37 |
| Def. | 120 | #40 |
| At. Esp. | 60 | #244 |
| Def. Esp. | 85 | #147 |
| Vel. | 50 | #249 |
| Total | 550 | #86 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Choice Scarf
- Habilidad
- Rough Skin
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 10 HP / 20 Atk / 9 Def / 27 Spe
- Rol
- Control de Velocidad por Choice Scarf y daño de área
Movimientos
- - Dragon Claw
- - Stomping Tantrum
- - Earthquake
- - Rock Slide
Lectura competitiva
Choice Scarf sustituye a Tailwind como control práctico de Velocidad. El reparto 10/20/9/27 conserva daño Adamant y algo de bulk, pero el bloqueo de movimiento y la ausencia de Protect exigen acertar el ataque y los compañeros de Earthquake.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 108 | #20 |
| At. | 130 | #49 |
| Def. | 95 | #100 |
| At. Esp. | 80 | #180 |
| Def. Esp. | 85 | #146 |
| Vel. | 102 | #70 |
| Total | 600 | #38 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Floettite
- Habilidad
- Flower Veil
- Naturaleza / EVs
- Timid - 4 HP / 8 Def / 32 SpA / 22 Spe
- Rol
- Mega Fairy especial y presión de área
Movimientos
- - Moonblast
- - Dazzling Gleam
- - Light of Ruin
- - Protect
Lectura competitiva
El reparto maximiza SpA, invierte 22 en Velocidad y 8 en Defensa. Al megaevolucionar mantiene el tipo Fairy y pasa a Fairy Aura; el auditor registra +30 SpA, +20 SpD y +10 Spe base, por lo que es el modo de daño especial más directo.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 74 | #178 |
| At. | 65 | #246 |
| Def. | 67 | #242 |
| At. Esp. | 125 | #50 |
| Def. Esp. | 128 | #14 |
| Vel. | 92 | #99 |
| Total | 551 | #84 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
counters y debilidades
Cómo castigar a cada miembro
Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.
Dragonite
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Crabominable Mega
counterFloette Mega
counterGyarados Mega
counterBasculegion Female
counterSneasler
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Metagross Mega
counterStarmie Mega
counterMawile Mega
counterDelphox Mega
counterSlowbro Mega
counterBasculegion
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Meganium Mega
counterAbomasnow Mega
counterSharpedo Mega
counterGyarados Mega
counterRotom Mow
counterKingambit
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Medicham Mega
counterLucario Mega
counterBarbaracle Mega
counterMedicham
counterBlaziken Mega
counterGarchomp
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Crabominable Mega
counterFroslass Mega
counterFloette Mega
counterCrabominable
counterVanilluxe
counterFloette-Eternal
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Metagross Mega
counterMawile Mega
counterMetagross
counterSteelix Mega
counterExcadrill Mega
counterCounters compartidos · top 10
Amenazas que pueden repetirse contra el equipo
El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.
- 1Metagross Mega
Counter de 4/6 miembros
Sneasler · Kingambit · Garchomp · Floette-Eternal
Puntuación acumulada: 866,1
- 2Mawile Mega
Counter de 4/6 miembros
Sneasler · Basculegion · Kingambit · Floette-Eternal
Puntuación acumulada: 678,7
- 3Avalugg Hisui
Counter de 4/6 miembros
Sneasler · Kingambit · Garchomp · Floette-Eternal
Puntuación acumulada: 129,1
- 4
- 5
- 6Steelix Mega
Counter de 3/6 miembros
Sneasler · Kingambit · Floette-Eternal
Puntuación acumulada: 359,0
- 7
- 8
- 9
- 10
tipos
Perfil defensivo por tipo rival
Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.
Hielo
Riesgo alto2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Dragonite×4
- Garchomp×4
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Basculegion×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Psíquico
Riesgo alto1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Sneasler×4
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (1)
- Kingambit×0
Lucha
Riesgo alto1 débil4 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Kingambit×4
Respuestas defensivas (4)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Dragonite×0,5
- Floette-Eternal×0,5
- Sneasler×0,5
Inmunes (1)
- Basculegion×0
Hada
Riesgo medio2 débiles0 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Dragonite×2
- Garchomp×2
Respuestas defensivas (0)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Sin resistencias ni inmunidades frente a este tipo.
Tierra
Riesgo medio2 débiles1 respuesta
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Kingambit×2
- Sneasler×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (1)
- Dragonite×0
Dragón
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Dragonite×2
- Garchomp×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Kingambit×0,5
Inmunes (1)
- Floette-Eternal×0
Eléctrico
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Basculegion×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (1)
- Garchomp×0
Volador
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Sneasler×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Fantasma
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Basculegion×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Acero
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Floette-Eternal×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Basculegion×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Siniestro
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Basculegion×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Floette-Eternal×0,5
- Kingambit×0,5
- Sneasler×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Fuego
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Kingambit×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Basculegion×0,5
- Dragonite×0,5
- Garchomp×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Planta
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Basculegion×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Dragonite×0,25
- Kingambit×0,5
- Sneasler×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Roca
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Dragonite×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Garchomp×0,5
- Kingambit×0,5
- Sneasler×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Veneno
Riesgo medio1 débil4 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Floette-Eternal×2
Respuestas defensivas (4)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Basculegion×0,5
- Garchomp×0,5
- Sneasler×0,5
Inmunes (1)
- Kingambit×0
Normal
Riesgo bajo0 débiles2 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Kingambit×0,5
Inmunes (1)
- Basculegion×0
Agua
Riesgo bajo0 débiles2 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Basculegion×0,5
- Dragonite×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Bicho
Riesgo bajo0 débiles4 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (4)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (4)
- Sneasler×0,25
- Basculegion×0,5
- Dragonite×0,5
- Floette-Eternal×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
lectura competitiva
Resumen por areas
Fortalezas
- - El título mundial y la victoria 2-1 en la final confirman rendimiento real del equipo en ese evento, sin convertirlo en predicción automática para otros fields.
- - Dos Megas con el mismo perfil de tipos pero funciones distintas complican Team Preview: Dragonite ofrece bulk y cobertura Fire/Dragon; Floette concentra presión Fairy.
- - Choice Scarf Garchomp más Extreme Speed, Feint, Aqua Jet y Sucker Punch permiten disputar el orden sin Tailwind propio.
- - Kingambit bulky con Chople y Basculegion con inversión SpD/Spe no son simples máximos de daño: los spreads oficiales construyen margen defensivo y de orden.
- - Heat Wave, Earthquake, Rock Slide y Dazzling Gleam añaden presión de área a una plantilla que también amenaza objetivos concretos con STAB potentes.
Debilidades
- - Solo tres miembros llevan Protect. Sneasler, Kingambit y Garchomp deben atacar, cambiar o aceptar riesgo; Choice Scarf endurece todavía más ese compromiso.
- - No hay Tailwind, Trick Room, Icy Wind ni otro control activo de Velocidad. Si Scarf y prioridad quedan bloqueados, el equipo puede ser superado.
- - Dragonite y Garchomp comparten debilidad x4 a Ice; Basculegion y Kingambit resisten, pero pueden sobrecargarse.
- - No hay pivot, Intimidate, redirección, anti-setup duro ni recuperación estable: la estructura gana intercambiando mejor, no alargando gratis.
- - La Mega no elegida conserva una piedra sin efecto adicional, de modo que llevar ambos candidatos entre los cuatro tiene un coste real de objeto.
Plan principal
- - Desde Team Preview se define qué daño necesita la partida: Mega Dragonite para bulk, Heat Wave y cobertura mixta; Mega Floette para máxima presión especial Fairy.
- - Sneasler abre ventanas con Fake Out y obliga a replantear Protect mediante Feint; Focus Sash le permite asumir un intercambio, no varios.
- - Garchomp usa Choice Scarf como herramienta de ritmo y amenaza daño de área, cuidando los compañeros no inmunes a Earthquake.
- - Kingambit y Basculegion forman un back de prioridad: Sucker Punch castiga ataques y Aqua Jet remata; Last Respects mejora tras los intercambios previos.
- - Los tres Protect se reservan para reordenar el tablero alrededor de Scarf, prioridad y la Mega, no para jugar una partida larga de recuperación.
Roles
- - Dragonite: opción Mega especial/mixta, Heat Wave, Extreme Speed e inmunidad a Ground.
- - Sneasler: Fake Out, Focus Sash, Close Combat/Dire Claw y ruptura de Protect con Feint.
- - Basculegion: Adaptability + Life Orb, Wave Crash, Aqua Jet y cierre con Last Respects.
- - Kingambit: ancla bulky, Defiant, Sucker Punch y cobertura Dark/Steel/Fighting.
- - Garchomp: Choice Scarf, inmunidad Electric y daño de área Ground/Rock.
- - Floette-Eternal: opción Mega especial, Fairy Aura tras Mega, Light of Ruin y Dazzling Gleam.
Perfil defensivo
- - El equipo cubre bien Fighting: tres resistencias y Basculegion inmune amortiguan la debilidad x4 de Kingambit; Chople añade un seguro de una sola vez.
- - Dragonite es la única inmunidad a Ground para proteger a Sneasler y Kingambit. Preservarlo puede ser más importante que megaevolucionar pronto.
- - Ice es el agujero más severo: dos debilidades x4. Basculegion y Kingambit son las dos resistencias publicadas.
- - Los tipos de Mega Dragonite y Mega Floette no cambian, así que la elección Mega modifica stats, habilidad y función, no el mapa defensivo de tipos.
Perfil ofensivo
- - El auditor detecta 12 tipos ofensivos y cobertura total del catálogo estático, con huecos directos en Grass, Electric e Ice.
- - Cinco miembros usan al menos un movimiento físico; Dragonite y Floette aportan el daño especial que evita depender por completo de Defiant contra Intimidate.
- - Heat Wave, Earthquake, Rock Slide y Dazzling Gleam fuerzan daño de área incluso frente a redirección.
- - Feint no es un botón automático: rompe Protect, pero tiene potencia baja y puede ser castigado si el compañero objetivo o el rival eligen una línea distinta.
velocidad
Plan de velocidad
Clasificacion: Mixto: Scarf + Velocidad natural + prioridad
Speed control
- - Choice Scarf Garchomp es el único multiplicador de Velocidad permanente publicado.
- - Sneasler Jolly con 32 Spe es la pieza natural más rápida; Floette Timid y las Megas añaden tiers distintos.
- - Extreme Speed, Feint, Aqua Jet y Sucker Punch forman cuatro capas de prioridad con condiciones diferentes.
Trick Room
- - No existe Trick Room propio ni reversión.
- - Fake Out puede comprar un turno contra setters vulnerables; Feint solo ayuda si Protect forma parte de la línea rival.
- - Kingambit es el miembro lento que mejor funciona bajo Trick Room, pero no convierte por sí solo el matchup.
Notas
- - No equiparar prioridad con Tailwind: Psychic Terrain, bloqueos de prioridad y objetivos no atacantes cambian el orden útil.
- - El informe es estático; empates y benchmarks deben comprobarse con las estadísticas finales y el rival concreto.
varias Megas
Equipo multi-Mega
Varias megapiedras se interpretan como planes alternativos de vista previa, no como Megas simultáneas.
Dragonite y Floette-Eternal son modos Mega alternativos: Dragonite añade bulk, cobertura y prioridad mixta; Floette maximiza el daño especial Fairy.
Solo una Mega puede activarse por combate. La piedra del miembro no elegido no ofrece otro efecto, y no se suman stats ni habilidades de ambas formas.
Balance ofensivo bulky y mixto
Modo Mega Dragonite
Mega activa: Dragonite
Cuando elegir
- - Cuando la inmunidad a Ground, el bulk y Heat Wave sean prioritarios.
- - Cuando Extreme Speed aporte un cierre más fiable que la presión Fairy pura.
Riesgos
- - Debilidad x4 a Ice.
- - Floette-Eternal conserva Floettite sin efecto si ambos entran.
Coste de item
- - El auditor sube de 66,5 a 66,8 en este modo; la mejora es estructural, no una predicción de victoria.
Ofensiva especial Fairy
Modo Mega Floette-Eternal
Mega activa: Floette-Eternal
Cuando elegir
- - Cuando Intimidate o defensa física hagan más valiosa la presión especial.
- - Cuando Dazzling Gleam/Light of Ruin presionen mejor el roster rival.
Riesgos
- - Debilidad a Steel y Poison, con bulk físico más limitado.
- - Dragonite conserva Dragoninite sin efecto si ambos entran.
Coste de item
- - El auditor también marca 66,8: la elección debe depender del matchup, no de una diferencia mínima de score.
condiciones de victoria
Cómo gana el equipo
Mega Dragonite
Usar bulk mejorado, Dragon Pulse/Heat Wave y Extreme Speed para abrir o cerrar sin depender de un único lado ofensivo.
- Necesita
- Preservar Multiscale, controlar Ice y decidir cuándo importa la inmunidad a Ground.
- Riesgos
- Debilidad x4 a Ice y coste de dejar Floettite sin activar si ambos entran.
- Companeros
- Sneasler, Kingambit y Basculegion
Mega Floette-Eternal
Concentrar presión Fairy especial mediante Fairy Aura, Light of Ruin y Dazzling Gleam.
- Necesita
- Controlar Steel/Poison y comprar el turno de Mega con Fake Out o presión.
- Riesgos
- Bulk físico base limitado y coste de dejar Dragoninite inactiva.
- Companeros
- Sneasler, Garchomp y Kingambit
Basculegion + Kingambit
Cerrar con Aqua Jet y Sucker Punch después de que los movimientos de área y la Mega hayan creado rangos.
- Necesita
- Conservar HP, no activar bloqueos de prioridad y leer cuándo Sucker Punch es válido.
- Riesgos
- Psychic Terrain, Armor Tail, Encore u objetivos defensivos invalidan parte del plan.
- Companeros
- Sneasler y Dragonite
Choice Scarf Garchomp
Ganar el primer intercambio con Dragon Claw/Stomping Tantrum o daño de área, y salir antes de que el lock sea castigado.
- Necesita
- Conocer el tier rival y emparejar Earthquake con Dragonite o una posición segura.
- Riesgos
- Bloqueo de Choice, dos debilidades compartidas con Dragonite y ausencia de Protect.
- Companeros
- Dragonite y Basculegion
Sneasler
Convertir Fake Out y la amenaza de Feint en un turno de daño decisivo para la Mega o el cleaner.
- Necesita
- Conservar Focus Sash y elegir ataque según el árbol completo, no solo Protect.
- Riesgos
- Sin Protect, debilidad x4 Psychic y posibilidad de Encore tras Feint.
- Companeros
- Dragonite, Floette-Eternal y Basculegion
salidas
Planes de partida
Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.
Presión segura con Mega Dragonite
- Salida
- Sneasler + Dragonite
- Back
- Basculegion + Kingambit
- Plan turno 1
- Fake Out compra daño o Mega; el back conserva doble prioridad para cerrar.
- Riesgos
- Ghost, Armor Tail, Psychic Terrain, redirección o doble objetivo reducen Fake Out.
- Cuando usarlo
- Contra balance u ofensiva donde Dragonite no quede expuesto a Ice inmediato.
Control inmediato con Scarf
- Salida
- Sneasler + Garchomp
- Back
- Floette-Eternal + Basculegion
- Plan turno 1
- Fake Out permite a Garchomp fijar el primer intercambio; Mega Floette aporta el cierre especial.
- Riesgos
- Earthquake daña a Sneasler y el lock puede ser explotado tras el primer turno.
- Cuando usarlo
- Contra Tailwind que pueda negarse o rivales sensibles a Ground/Rock.
Presión Fairy y prioridad
- Salida
- Sneasler + Floette-Eternal
- Back
- Kingambit + Basculegion
- Plan turno 1
- Fake Out habilita Mega Floette; Dazzling Gleam crea rangos para Sucker Punch y Aqua Jet.
- Riesgos
- Steel/Poison inmediato y perder Focus Sash por daño de área.
- Cuando usarlo
- Cuando Fairy especial rompa mejor que Mega Dragonite y el rival no bloquee prioridad.
enfrentamientos
Enfrentamientos esperados
Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.
playable
Lluvia ofensiva
Confianza: media
No hay respuesta definitiva de clima; Dragonite y Basculegion resisten Agua, pero Electric/Grass castigan al segundo.
playable
Sol ofensivo
Confianza: media
Tres resistencias a Fuego y Basculegion presionan, pero el sol reduce Wave Crash/Aqua Jet y el equipo no cambia clima.
playable
Balance de arena
Confianza: media
Conservar la inmunidad de Dragonite frente a Ground y no regalar Rock Slide.
playable
Nieve + Aurora Veil
Confianza: baja
Dragonite y Garchomp reciben x4 de Ice; Heat Wave, Iron Head y presión antes de Veil son claves.
playable
Trick Room
Confianza: media
Fake Out puede retrasar el setter y Kingambit opera lento, pero no hay reversión.
unfavorable
Hard Trick Room
Confianza: media
La negación depende de Sneasler y un turno de Fake Out no basta contra redirección o doble setter.
playable
Tailwind offense
Confianza: media
Scarf, Fake Out, Feint y prioridad compiten sin Tailwind propio; si el rival lo activa gratis, el margen baja.
playable
Hyper offense
Confianza: media
Focus Sash + Fake Out y el cierre de prioridad intercambian bien, pero hay pocos pivots defensivos.
playable
Bulky balance
Confianza: baja
Las dos Megas ofrecen ruptura especial; la auditoría estática no mide recuperación ni daño sostenido.
unknown
Stall/control
Confianza: baja
No hay Taunt, Encore, Haze ni recuperación propia; requiere simulación o replays.
unknown
Spam de estado
Confianza: baja
No hay curación de estado publicada; Dire Claw introduce varianza, no una respuesta defensiva.
playable
Ciclos de Intimidate
Confianza: media
Defiant y dos atacantes especiales sostienen presión aunque cinco miembros usan daño físico.
playable
Spam de prioridad
Confianza: baja
Hay cuatro prioridades, pero ningún bloqueo propio; las relaciones de prioridad deben ensayarse.
unknown
Control de terreno
Confianza: baja
Psychic Terrain puede desactivar gran parte del plan y no hay setter propio.
unfavorable
Guerra de climas
Confianza: media
No existe setter; cada clima rival altera daño o Velocidad sin respuesta simétrica.
playable
Balance con redirección
Confianza: baja
Cuatro ataques de área castigan redirección, pero Feint y los STAB principales son de objetivo único.
playable
Presión de Fake Out
Confianza: baja
Tres Protect y Fake Out ayudan; Sneasler, Kingambit y Garchomp no pueden protegerse.
unfavorable
Ofensiva de setup
Confianza: media
No hay anti-setup duro: hay que interrumpir o eliminar antes de que el rival acumule boosts.
unknown
Balance anti-meta
Confianza: baja
Las techs personalizadas requieren rivales concretos; el informe estático no puede inferirlas.
riesgos estructurales
Puntos criticos y conflictos internos
Punto critico
Entrada a Ground
Dragonite
Sneasler y Kingambit son débiles, y Dragonite es la única inmunidad del equipo.
No exponer Multiscale o la vida de Dragonite antes de saber cuánto Ground necesita absorber.
Punto critico
Negación de Trick Room
Sneasler
Fake Out es la única interrupción inicial clara; no hay Taunt, Encore, Haze ni reversión.
Preparar una línea de doble objetivo y otra para gastar turnos si el setter no puede negarse.
Punto critico
Fake Out / Feint
Sneasler
La misma pieza concentra tempo, Focus Sash y ruptura de Protect; perderla reduce varias capas a la vez.
No elegir Feint de forma automática: comparar siempre con Close Combat o Dire Claw y la respuesta de Encore.
Punto critico
Resistencias a Ice
Basculegion y Kingambit
Son las únicas resistencias para dos dragones x4 débiles.
Conservar al menos una sana cuando el rival tenga Blizzard, Ice Beam o cobertura Ice.
Conflicto - Info
Estrategia multi-Mega
Dragonite y Floette-Eternal
Solo una Mega puede activarse; la piedra del candidato no elegido no aporta otro efecto.
Construir cuatro y lead alrededor de un único modo Mega antes de empezar, con una regla para cambiar de modo en BO3.
Conflicto - Alta
Tres miembros sin Protect
Sneasler, Kingambit y Garchomp
Los dobles objetivos, Encore y el bloqueo de Choice Scarf castigan lecturas erróneas.
Usar Focus Sash, Chople, cambios e inmunidades como recursos finitos; no tratar Feint como sustituto de Protect.
Conflicto - Media
Velocidad sin setter
Garchomp y usuarios de prioridad
Psychic Terrain, bloqueo de prioridad o Tailwind rival pueden anular el plan de orden.
Identificar en Preview si Scarf gana el tier y reservar una prioridad válida para el endgame.
cierre
Recomendaciones y limitaciones
P1
Separar los dos modos Mega
Ambos suben el score estático a 66,8, pero cambian función, stats y habilidad.
Mejora: Selección de cuatro, coste de objeto y claridad de win condition.
Coste: Cada modo renuncia al techo de la otra Mega.
P1
Mapear los tres slots sin Protect
La cobertura es 3/6 y Garchomp además queda bloqueado por Scarf.
Mejora: Supervivencia frente a dobles objetivos, Encore y cambios de tempo.
Coste: Jugar más conservador puede ceder daño inmediato.
P1
Validar Hard Trick Room
El auditor lo marca desfavorable y Sneasler concentra la única negación clara.
Mejora: Decisión entre Fake Out, doble objetivo y gastar turnos.
P1
Reproducir la revisión del Game 3
Takuma identificó que Feint + Aqua Jet no cubría Moonblast + Encore tan bien como Dire Claw + Aqua Jet.
Mejora: Disciplina de cobertura de líneas y uso de Feint.
Coste: Dire Claw no rompe Protect; la elección sigue dependiendo del árbol rival.
P1
Preservar la respuesta a Ground
Dragonite es la única inmunidad y cubre dos debilidades del equipo.
Mejora: Posicionamiento de Sneasler y Kingambit.
P2
Medir Scarf frente a Tailwind
El control de Velocidad es indirecto y depende del tier rival.
Mejora: Elección de lead y reserva de prioridad.
P2
Calcular el modo Water bajo sol
Charizard Y cambia el daño de Basculegion y fue parte del roster finalista.
Mejora: Plan de Aqua Jet/Wave Crash y timing de Mega.
P2
Capturar telemetría propia
El evento no publica todas las selecciones, Megas y turnos.
Mejora: Una futura versión podrá distinguir hipótesis de patrones repetidos.
Recomendaciones
- - Mantener los seis sets y repartos exactos del campeón antes de experimentar con cambios.
- - Preparar una hoja separada para Mega Dragonite y otra para Mega Floette-Eternal.
- - Registrar en pruebas cuatro elegidos, lead, Mega activada y primer objetivo de Sneasler.
- - Ensayar la diferencia entre Feint y Dire Claw cuando Encore o doble objetivo sean posibles.
- - Probar Hard Trick Room con políticas de negación y de desgaste de turnos.
- - Validar Psychic Terrain y habilidades que bloquean prioridad.
- - Proteger a Dragonite como única inmunidad a Ground cuando Sneasler/Kingambit sean necesarios.
- - Probar presión Ice manteniendo Basculegion o Kingambit sano.
- - Calcular Wave Crash/Aqua Jet bajo sol antes de planificar el matchup Charizard Y.
- - No convertir uso agregado del field ni el título en winrate futuro.
Limitaciones
- - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula combates ni la final.
- - El análisis no afirma winrate real ni predice resultados futuros.
- - Los EV son oficiales; los IV no están publicados y 31 IV es solo un proxy técnico.
- - El catálogo legal y las Mega Evoluciones de Champions M-B conservan advertencias de confirmación en el motor.
- - Solo una de las dos Mega Stones puede activarse por combate.
- - Las Megas mantienen tipos, pero sus stats y habilidad cambian durante el turno; el perfil base no modela todo el timing.
- - No se publican los cuatro elegidos, leads ni Mega de todas las rondas.
- - Los escenarios de Preview y lead son propuestas editoriales, no historial atribuido a Takuma.
- - No se publican rangos de daño sin objetivo, IV y condiciones reproducibles.
- - El contexto del Game 3 se limita al VOD, recap y autocrítica del jugador; no se inventan turnos.
- - Los datos de VGC History son agregados del field, no frecuencia individual de Takuma.
- - La puntuación 66,5/66,8 (B) mide encaje estructural del modelo, no el mérito del título mundial.
validacion recomendada
Que comprobar antes de cerrar el equipo
Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.
Hard Trick Room
Sin reversión y con negación centrada en Sneasler.
Buscar: Comparar Fake Out, doble objetivo y gasto de turnos con Kingambit.
Tailwind + Encore
Tres slots sin Protect y Feint puede quedar encerrado.
Buscar: Validar líneas donde Whimsicott ataca, protege o usa Encore.
Psychic Terrain y bloqueo de prioridad
Cuatro piezas del plan dependen de prioridad.
Buscar: Comprobar qué cuatro siguen funcionando cuando la prioridad ofensiva queda anulada.
Cobertura Ice
Dos debilidades x4 y solo dos resistencias.
Buscar: Mantener una resistencia sana y decidir si el modo Mega debe evitar Dragonite.
Elección Mega
Los dos modos puntúan 66,8 pero cumplen funciones distintas.
Buscar: Definir reglas de Preview por daño especial, prioridad, Ground e Ice.
Scarf Garchomp
Es el sustituto principal de Tailwind y no tiene Protect.
Buscar: Registrar movimiento bloqueado, objetivo y turnos donde el lock obliga a cambiar.
Basculegion bulky/rápido
El reparto oficial sacrifica Ataque por SpD y Spe.
Buscar: Identificar qué supervivencias y tiers justifican 15 SpD y 25 Spe.
Game 3: cobertura de líneas
El propio jugador revisó Feint + Aqua Jet como error.
Buscar: Repetir el árbol Protect, Moonblast y Encore comparando Feint con Dire Claw.