Sun Balance Core
Sun balance con Charizard-Y, Venusaur, Incineroar, Kingambit, Farigiraf y Whimsicott. El equipo tiene mucho control de tempo con sol, Tailwind, Trick Room, Fake Out, Encore y Armor Tail, pero exige decidir bien el modo de velocidad para no perjudicar a sus propias piezas rapidas.
- Regulacion
- Pokemon Champions Regulation M-A
- Fecha
- 2026-06-04
- Arquetipo
- Sun Balance / Dual Speed / Trick Room / Tailwind Offense
- Estado
- static
resumen ejecutivo
Lectura rapida
Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.
Veredicto
Jugable, flexible y mejorable
El equipo tiene una idea fuerte: combinar sun, Tailwind, Trick Room, Fake Out, Encore y Armor Tail. El techo es alto, pero puede autoboicotearse si activa Trick Room cuando el plan real deberia ser Charizard, Venusaur y Whimsicott jugando rapido.
- Dificultad
- Media
- Confianza
- Media
- Mejor uso
- Sun balance con modo rapido Charizard + Venusaur + Whimsicott y modo lento Farigiraf + Kingambit.
- Peor matchup probable
- Sand / Rock Slide o Fire offense que abuse del propio sol.
- Cambio prioritario
- Validar doble Focus Sash y revisar proteccion contra Rock.
- Siguiente paso
- Validar con multi-rival privado y revisar la consistencia tecnica del resumen Mega.
Analisis
Estatico
No simula turnos ni equivale a porcentaje de victoria real.
Team static score
73.2
Buena estructura general con riesgo defensivo medio.
Grade estatico
B+
Equipo jugable y flexible, pero no automatico.
Role coverage
100.0
Cubre muchos roles clave: sun, Tailwind, Trick Room, Fake Out y prioridad.
Speed control
85.0
Doble modo con Tailwind, Trick Room y Chlorophyll.
Type defense
40.0
Fire, Rock y Flying son riesgos estructurales.
equipo
Set publicado
Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.
Venusaur
- Objeto
- Focus Sash
- Habilidad
- Chlorophyll
- Naturaleza / EVs
- Timid - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
- Rol
- Weather abuser y atacante especial.
- - Sludge Bomb
- - Sleep Powder
- - Leaf Storm
- - Protect
Es el abuser directo del sol. Su valor no esta solo en el dano: Sleep Powder bajo sun fuerza muchisimo respeto. Depende de Charizard para activar clima y de Focus Sash para garantizar accion en turnos clave.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 80 | #116 |
| Atk | 82 | #163 |
| Def | 83 | #122 |
| SpA | 100 | #110 |
| SpD | 100 | #81 |
| Spe | 80 | #132 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Sin inmunidades registradas.
Charizard
- Objeto
- Charizardite-Y
- Habilidad
- Solar Power
- Naturaleza / EVs
- Timid - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
- Rol
- Sun setter, atacante especial y Mega.
- - Protect
- - Heat Wave
- - Weather Ball
- - Solar Beam
Es el centro del modo sun. Heat Wave, Weather Ball y Solar Beam dan presion especial inmediata. Su riesgo principal es Rock x4 y la dependencia de mantener un clima favorable.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 78 | #123 |
| Atk | 84 | #158 |
| Def | 78 | #152 |
| SpA | 109 | #79 |
| SpD | 85 | #121 |
| Spe | 100 | #68 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Incineroar
- Objeto
- Aguav Berry
- Habilidad
- Intimidate
- Naturaleza / EVs
- Careful - 32 HP / 4 Atk / 14 Def / 12 SpD / 4 Spe
- Rol
- Bulky pivot y Fake Out support.
- - Fake Out
- - Knock Off
- - Flare Blitz
- - Parting Shot
Es el pegamento del equipo. Compra turnos para Tailwind, Trick Room o sun y reduce dano fisico con Intimidate. No tener Protect exige reposicionarlo bien con Parting Shot.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 95 | #50 |
| Atk | 115 | #75 |
| Def | 90 | #102 |
| SpA | 80 | #161 |
| SpD | 90 | #114 |
| Spe | 60 | #196 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Kingambit
- Objeto
- Chople Berry
- Habilidad
- Defiant
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
- Rol
- Bulky physical attacker y anti-Intimidate.
- - Kowtow Cleave
- - Sucker Punch
- - Iron Head
- - Protect
Es la pieza individual mas solida del equipo. Atk alto, buen bulk fisico, muchas resistencias y prioridad. Chople Berry reduce el problema mas claro: Fighting x4.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 100 | #32 |
| Atk | 135 | #29 |
| Def | 120 | #33 |
| SpA | 60 | #217 |
| SpD | 85 | #125 |
| Spe | 50 | #217 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Farigiraf
- Objeto
- Mental Herb
- Habilidad
- Armor Tail
- Naturaleza / EVs
- Quiet - 32 HP / 18 Def / 16 SpA
- Rol
- Trick Room setter.
- - Trick Room
- - Hyper Voice
- - Psychic
- - Helping Hand
Da el modo lento y bloquea prioridad rival. Mental Herb ayuda contra Taunt. No debe usarse como boton automatico: si Venusaur, Charizard y Whimsicott son el plan, Trick Room puede perjudicar al equipo.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 120 | #6 |
| Atk | 90 | #137 |
| Def | 70 | #196 |
| SpA | 110 | #67 |
| SpD | 70 | #198 |
| Spe | 60 | #194 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Whimsicott
- Objeto
- Focus Sash
- Habilidad
- Prankster
- Naturaleza / EVs
- Timid - 32 HP / 2 SpA / 32 Spe
- Rol
- Tailwind setter.
- - Tailwind
- - Encore
- - Moonblast
- - Protect
Pieza clave del modo rapido. Encore aporta mucho contra setup, Protect y Trick Room rival. Es fragil, pero Focus Sash y Prankster le dan fiabilidad.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 60 | #240 |
| Atk | 67 | #207 |
| Def | 85 | #119 |
| SpA | 77 | #165 |
| SpD | 75 | #190 |
| Spe | 116 | #26 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
tipos
Perfil defensivo por tipo rival
Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulacion.
| Tipo rival | Debiles | Resisten | Inmunes | Riesgo |
|---|---|---|---|---|
| Fire | 3 | 2 | 0 | Alto |
| Rock | 2 | 1 | 0 | Alto por Charizard x4 |
| Flying | 2 | 1 | 0 | Medio-Alto |
| Water | 2 | 2 | 0 | Medio |
| Ground | 2 | 1 | 1 | Medio |
| Ice | 2 | 2 | 0 | Medio |
| Fighting | 2 | 3 | 0 | Medio por Kingambit x4 |
| Poison | 1 | 0 | 1 | Medio por Whimsicott x4 |
| Dark | 1 | 3 | 0 | Bajo-Medio |
| Psychic | 1 | 1 | 2 | Bajo-Medio |
lectura competitiva
Resumen por areas
Fortalezas
- - Doble speed control con Farigiraf Trick Room y Whimsicott Tailwind.
- - Sun core claro con Charizardite-Y y Venusaur Chlorophyll.
- - Buen control de turno 1 con Fake Out, Prankster, Encore y Armor Tail.
- - Kingambit con Defiant castiga Intimidate y da endgame fuerte.
- - Presion especial alta con Venusaur, Charizard, Farigiraf y Whimsicott.
- - Armor Tail bloquea prioridad rival y protege lineas de cierre.
- - Protect en 4/6 ayuda a gestionar Tailwind, Trick Room y weather turns.
Debilidades
- - No tiene redirection ni Wide Guard para proteger a Charizard, Venusaur, Whimsicott o Farigiraf.
- - Trick Room puede entrar en conflicto con Venusaur, Charizard y Whimsicott.
- - Rock pressure es alto: Charizard tiene Rock x4 y solo Kingambit es respuesta clara.
- - Fire es peligroso aunque sea equipo sun: Venusaur, Kingambit y Whimsicott son debiles a Fire.
- - Faltan coberturas Water, Electric, Ice, Fighting y Ground.
- - Doble Focus Sash en Venusaur y Whimsicott debe validarse si hay item clause.
- - Charizard es el unico setter de sun y, si cae pronto, Venusaur pierde mucho valor.
Plan principal
- - Elegir el modo desde Team Preview: sun rapido, Tailwind, Trick Room o modo balance con Incineroar.
- - Preservar Charizard cuando haya weather war o Rock pressure evidente.
- - Usar Venusaur bajo sun para forzar Sleep Powder o dano Grass/Poison, no como pieza aislada.
- - Usar Incineroar para comprar turnos con Fake Out, Intimidate y Parting Shot.
- - Usar Farigiraf solo cuando Trick Room beneficie a Kingambit, Farigiraf o Incineroar mas que al rival.
- - Cerrar partidas con Kingambit si se han eliminado Fighting, Ground, Fire y burns.
Roles
- - Venusaur: weather abuser, special attacker, Sleep Powder pressure.
- - Charizard: Mega sun setter, spread attacker y wallbreaker especial.
- - Incineroar: Fake Out, Intimidate, Parting Shot y glue defensivo.
- - Kingambit: bulky physical attacker, anti-Intimidate, prioridad y cleaner.
- - Farigiraf: Trick Room setter, Armor Tail y Helping Hand support.
- - Whimsicott: Tailwind, Encore, anti-setup y anti-Trick Room.
Perfil defensivo
- - Incineroar estabiliza con Intimidate, Parting Shot y Aguav Berry.
- - Kingambit aporta muchas resistencias, prioridad y Chople Berry contra Fighting.
- - Farigiraf tiene HP base 120, Mental Herb y Armor Tail, pero sus defensas base son modestas.
- - Venusaur y Whimsicott dependen bastante de Focus Sash para asegurar valor.
- - Charizard tiene resistencias utiles e inmunidad a Ground, pero Rock x4 lo condiciona mucho.
- - El equipo necesita conservar sus respuestas concretas: Kingambit contra Rock/Flying, Charizard/Incineroar contra Fire, Venusaur/Whimsicott contra Water.
Perfil ofensivo
- - Tipos ofensivos presentes: Dark, Fairy, Fire, Grass, Normal, Poison, Psychic y Steel.
- - Atacantes fisicos: Incineroar y Kingambit.
- - Atacantes especiales: Venusaur, Charizard, Farigiraf y Whimsicott.
- - No hay atacante mixto real.
- - Spread damage relevante: Heat Wave de Charizard y Hyper Voice de Farigiraf.
- - Control ofensivo con Sleep Powder, Encore, Fake Out, Intimidate, Parting Shot y Helping Hand.
- - Huecos ofensivos: Water, Electric, Ice, Fighting y Ground.
velocidad
Plan de velocidad
Clasificacion: Dual speed fuerte, pero inconsistente si se usa mal
Speed control
- - Whimsicott aporta Tailwind con Prankster.
- - Venusaur duplica velocidad bajo sun con Chlorophyll.
- - Incineroar aporta Fake Out para comprar turno.
- - Kingambit aporta Sucker Punch como prioridad de cierre.
- - Velocidades calculadas: Venusaur 145, Charizard 167, Incineroar 84, Kingambit 70, Farigiraf 72 y Whimsicott 184.
Trick Room
- - Farigiraf es el setter principal de Trick Room.
- - Kingambit, Farigiraf e Incineroar pueden funcionar bajo Trick Room.
- - Venusaur, Charizard y Whimsicott suelen querer jugar rapido.
- - Trick Room debe usarse como modo situacional, no como boton automatico.
Notas
- - El equipo puede jugar rapido con Tailwind + Chlorophyll.
- - Tambien puede jugar lento con Farigiraf + Kingambit.
- - El conflicto principal es activar Trick Room cuando el plan real son Charizard, Venusaur y Whimsicott.
win conditions
Como gana el equipo
Venusaur
Weather sweeper bajo sun con Chlorophyll, Sleep Powder y dano Grass/Poison.
- Necesita
- Sun activa, Focus Sash o entrada segura y soporte de Charizard/Incineroar/Whimsicott.
- Riesgos
- Fire, Flying, Ice, Psychic, Taunt, Safety Goggles y sleep immunity.
- Companeros
- Charizard, Incineroar, Whimsicott, Farigiraf.
Muy fuerte si el sol esta activo y Sleep Powder conecta.
Charizard
Mega sun attacker con Heat Wave, Weather Ball y Solar Beam.
- Necesita
- Evitar Rock Slide, preservar clima y controlar velocidad.
- Riesgos
- Rock x4, Water, Electric y weather wars.
- Companeros
- Venusaur, Incineroar, Whimsicott, Farigiraf.
Es el eje del equipo. Si cae temprano, el modo sun pierde mucha fuerza.
Kingambit
Late game con Sucker Punch, Kowtow Cleave e Iron Head.
- Necesita
- Eliminar Fighting, Ground y Fire; aprovechar Defiant si el rival usa Intimidate.
- Riesgos
- Fighting x4, burns, Encore y redirection.
- Companeros
- Incineroar, Farigiraf, Whimsicott.
Excelente plan de cierre y modo lento bajo Trick Room.
Farigiraf
Activar Trick Room y apoyar con Helping Hand, Hyper Voice y Psychic.
- Necesita
- Mental Herb intacta o buena posicion, y no recibir doble target fuerte.
- Riesgos
- Dark, Bug, Knock Off y doble presion.
- Companeros
- Kingambit, Incineroar, Charizard.
Mas habilitador que sweeper, pero cambia por completo el matchup contra fast offense.
Whimsicott
Tailwind + Encore + Moonblast para habilitar y molestar.
- Necesita
- Focus Sash intacto y posicionamiento cuidadoso.
- Riesgos
- Poison x4, Fire, Flying, Ice y Steel.
- Companeros
- Charizard, Venusaur, Kingambit.
Es mas speed/control support que cleaner.
leads
Planes de partida
Leads orientativos para testear. No sustituyen lectura de preview ni adaptacion al rival.
Lead estandar
- Lead
- Incineroar + Venusaur
- Back
- Charizard + Kingambit
- Plan turno 1
- Crear tempo con Fake Out, amenazar Sleep Powder o pivotear con Parting Shot.
- Riesgos
- Puede ser pasivo si el rival niega Sleep Powder o presiona con spread damage.
- Cuando usarlo
- Balance, unknown y equipos sin anti-sleep claro.
Contra ofensiva rapida
- Lead
- Whimsicott + Charizard o Incineroar + Venusaur
- Back
- Farigiraf + Kingambit
- Plan turno 1
- Tailwind o Fake Out; si el rival es demasiado rapido, usar Farigiraf para Trick Room.
- Riesgos
- Rock Slide sobre Charizard o Taunt sobre Whimsicott.
- Cuando usarlo
- Hyper offense y Tailwind offense.
Contra Trick Room
- Lead
- Incineroar + Whimsicott
- Back
- Charizard + Kingambit o Farigiraf + Kingambit
- Plan turno 1
- Fake Out, Encore o presion inmediata al setter.
- Riesgos
- Mental Herb rival o redirection.
- Cuando usarlo
- Trick Room estandar.
Contra rain
- Lead
- Incineroar + Venusaur
- Back
- Charizard + Kingambit
- Plan turno 1
- Preservar Charizard para cambiar clima y usar Venusaur para presionar Water.
- Riesgos
- Rock, Electric coverage y weather war.
- Cuando usarlo
- Rain offense y weather war.
Contra sun mirror
- Lead
- Incineroar + Venusaur o Charizard + Venusaur
- Back
- Kingambit + Farigiraf
- Plan turno 1
- Controlar tempo y evitar que el rival aproveche tu propio sol mejor que tu.
- Riesgos
- Fire mirrors y abusers de sun mas rapidos.
- Cuando usarlo
- Mirror sun.
Lead defensivo
- Lead
- Incineroar + Farigiraf
- Back
- Kingambit + Charizard
- Plan turno 1
- Fake Out, Trick Room, Parting Shot o Helping Hand segun presion.
- Riesgos
- Dark pressure sobre Farigiraf.
- Cuando usarlo
- Fast offense o equipos con prioridad.
Lead arriesgado
- Lead
- Charizard + Venusaur
- Back
- Incineroar + Kingambit
- Plan turno 1
- Presion inmediata con sun + Chlorophyll.
- Riesgos
- Rock Slide, Fake Out, opposing weather y priority disruption.
- Cuando usarlo
- Equipos que no puedan castigar Charizard.
matchups
Matchups esperados
Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.
playable
Rain offense
Confianza: medium
Charizard puede cortar rain y Venusaur resiste Water, pero weather war y Rock/Electric coverage son riesgos.
playable
Sun offense
Confianza: medium
Mirror con Charizard/Venusaur; el rival tambien puede abusar tu clima.
unfavorable
Sand balance
Confianza: low-medium
Venusaur presiona Rock/Ground, pero Rock Slide amenaza mucho a Charizard.
playable
Snow / Aurora Veil
Confianza: low
Charizard e Incineroar presionan con Fire, aunque Aurora Veil puede reducir KOs.
playable
Trick Room
Confianza: medium
Farigiraf, Whimsicott e Incineroar dan herramientas, pero hard Trick Room con redirection puede ser incomodo.
unknown
Hard Trick Room
Confianza: low
Hay herramientas, pero si entra Trick Room rival, Charizard y Venusaur pueden sufrir.
playable
Tailwind offense
Confianza: medium
Whimsicott iguala Tailwind y Farigiraf puede invertir con Trick Room.
playable
Hyper offense
Confianza: medium
Fake Out, Focus Sash, Tailwind y Trick Room dan herramientas de tempo.
playable
Bulky balance
Confianza: medium
Sun damage y Kingambit endgame son buenos, pero falta cobertura Ground/Fighting/Ice.
unknown
Stall / control
Confianza: low
La lectura estatica no basta para medir recovery, status y partidas largas.
favorable
Intimidate cycle
Confianza: medium
Kingambit con Defiant castiga el ciclo, y el equipo tambien tiene mucha presion especial.
playable
Priority spam
Confianza: medium
Armor Tail de Farigiraf puede bloquear prioridad, pero necesita buen posicionamiento.
playable
Redirection balance
Confianza: low-medium
No tener redirection propia hace que los planes single-target sean menos fiables.
playable
Weather war
Confianza: medium
Charizard es setter fuerte, pero tambien single point of failure.
playable
Setup offense
Confianza: medium
Whimsicott con Encore ayuda mucho; si cae, setup puede escalar.
riesgos estructurales
Puntos criticos y conflictos internos
Punto critico
Poner sol
Charizard
Si cae, Venusaur pierde Chlorophyll y el modo sun se debilita mucho.
Preservar Charizard hasta confirmar weather war y amenazas Rock.
Punto critico
Tailwind
Whimsicott
Si cae, el modo rapido depende de Chlorophyll o velocidad natural.
No exponerlo a Poison, Flying o Fire sin necesidad.
Punto critico
Trick Room
Farigiraf
Si cae, se pierde el modo lento y Armor Tail.
Usar Mental Herb para asegurar Trick Room solo en matchups correctos.
Punto critico
Rock switch
Kingambit
Si cae, Charizard queda muy expuesto a Rock Slide.
Preservar Kingambit contra sand y Rock cores.
Punto critico
Fake Out
Incineroar
Si cae, se pierde el mejor control de turno 1.
Usar Parting Shot para mantenerlo vivo.
Punto critico
Anti-setup
Whimsicott
Si cae, Encore desaparece y setup offense mejora.
Proteger Focus Sash cuando el rival tenga setup claro.
Conflicto - Media-Alta
Trick Room + fast sun mode
Farigiraf, Venusaur, Charizard, Whimsicott
Trick Room puede perjudicar a tus propios sweepers rapidos.
Usar Trick Room solo contra fast offense o cuando Kingambit/Farigiraf sean el plan.
Conflicto - Alta
Sun potencia Fire rival
Venusaur, Kingambit, Whimsicott
Tres miembros son debiles a Fire y tu propio clima aumenta Fire.
No activar Charizard prematuramente contra Fire offense o sun mirror.
Conflicto - Alta si hay item clause
Doble Focus Sash
Venusaur, Whimsicott
Puede ser ilegal o redundante si la regulacion aplica item clause.
Confirmar reglas y cambiar uno de los dos objetos si procede.
Conflicto - Media
Cobertura ofensiva estrecha
Equipo completo
Algunos tipos quedan cubiertos por dano neutral o por planes muy concretos.
Revisar cobertura sin romper el core Charizard + Venusaur.
Conflicto - Tecnica
Resumen Mega inconsistente
Charizard
El set usa Charizardite-Y, pero una lectura tecnica previa puede no haber marcado Mega correctamente.
Revisar el reporte tecnico privado antes de usar la conclusion Mega como definitiva.
cierre
Recomendaciones y limitaciones
P1
Validar doble Focus Sash
Venusaur y Whimsicott llevan Focus Sash.
Mejora: Evita problemas de legalidad si hay item clause.
Coste: Uno de los dos perderia seguridad de turno 1 si hay que cambiar objeto.
P1
Revisar redirection o Wide Guard
El equipo carece de proteccion activa contra doble target y spread pressure.
Mejora: Protege Charizard, Venusaur, Whimsicott y Farigiraf.
Coste: Puede reducir presion ofensiva o romper algun rol actual.
P1
Aclarar uso de Trick Room
Hay conflicto entre Farigiraf y las piezas rapidas del equipo.
Mejora: Evita autoboicot de velocidad.
Coste: Exige pilotaje mas disciplinado y planes de preview claros.
P1
Revisar cobertura contra Rock, Fire y Flying
Charizard sufre Rock x4 y Fire/Flying presionan varias piezas.
Mejora: Mejora matchups contra sand, Rock Slide cores y sun mirror.
Coste: Podria romper la identidad sun si se cambian demasiadas piezas.
P1 tecnica
Revisar consistencia Mega del reporte tecnico
Charizard lleva Charizardite-Y y debe tratarse como plan Mega.
Mejora: Calidad del reporte y lectura del impacto del Mega.
Coste: No cambia el plan competitivo por si solo.
Recomendaciones
- - Validar si doble Focus Sash es legal en la regulacion usada.
- - Revisar redirection o Wide Guard si Charizard, Venusaur o Farigiraf caen demasiado por doble target.
- - Definir reglas claras de pilotaje para decidir Tailwind, Trick Room o sun rapido.
- - Testear Rock/Sand antes de tocar el core porque Charizard x4 Rock es el riesgo mas directo.
- - No cambiar Charizard + Venusaur sin validacion: es la identidad principal del equipo.
Limitaciones
- - Analisis estatico; no afirma porcentaje de victoria real.
- - No ejecuta simulacion publica desde la web.
- - Los matchups esperados son hipotesis de testing, no conclusiones definitivas.
- - La lectura depende de datos y reglas privadas que deben validarse antes de cerrar decisiones competitivas.
- - Debe revisarse la legalidad del doble Focus Sash si la regulacion aplica item clause.
validacion recomendada
Que comprobar antes de cerrar el equipo
Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.
Rock y sand
Charizard tiene Rock x4 y Kingambit es la respuesta clave.
Buscar: Confirmar si el modo sun funciona contra Rock Slide cores.
Lineas Tailwind vs Trick Room
El equipo puede autoperjudicarse si activa el modo incorrecto.
Buscar: Separar matchups donde Farigiraf debe activar Trick Room de matchups donde Whimsicott debe acelerar.
Rain weather war
Charizard puede cortar rain, pero tambien queda expuesto a Water, Rock y Electric.
Buscar: Medir si Incineroar + Venusaur + Charizard + Kingambit es suficiente.
Sun mirror y Fire offense
El sol propio potencia ataques Fire rivales.
Buscar: Confirmar que Incineroar, Charizard y Kingambit pueden sostener el matchup.
Legalidad de objetos
Venusaur y Whimsicott comparten Focus Sash.
Buscar: Confirmar si la regulacion permite repetir item.
Consistencia tecnica Mega
Charizardite-Y debe reflejarse correctamente en la lectura privada.
Buscar: Confirmar que el reporte interno no subestima el impacto Mega.