Volver a equipos
staticSunBalanceCharizard-YVenusaurDual SpeedStatic

Sun Balance Core

Sun balance con Charizard-Y, Venusaur, Incineroar, Kingambit, Farigiraf y Whimsicott. El equipo tiene mucho control de tempo con sol, Tailwind, Trick Room, Fake Out, Encore y Armor Tail, pero exige decidir bien el modo de velocidad para no perjudicar a sus propias piezas rapidas.

Regulacion
Pokemon Champions Regulation M-A
Fecha
2026-06-04
Arquetipo
Sun Balance / Dual Speed / Trick Room / Tailwind Offense
Estado
static

resumen ejecutivo

Lectura rapida

Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.

Veredicto

Jugable, flexible y mejorable

El equipo tiene una idea fuerte: combinar sun, Tailwind, Trick Room, Fake Out, Encore y Armor Tail. El techo es alto, pero puede autoboicotearse si activa Trick Room cuando el plan real deberia ser Charizard, Venusaur y Whimsicott jugando rapido.

Dificultad
Media
Confianza
Media
Mejor uso
Sun balance con modo rapido Charizard + Venusaur + Whimsicott y modo lento Farigiraf + Kingambit.
Peor matchup probable
Sand / Rock Slide o Fire offense que abuse del propio sol.
Cambio prioritario
Validar doble Focus Sash y revisar proteccion contra Rock.
Siguiente paso
Validar con multi-rival privado y revisar la consistencia tecnica del resumen Mega.

Analisis

Estatico

No simula turnos ni equivale a porcentaje de victoria real.

Team static score

73.2

Buena estructura general con riesgo defensivo medio.

Grade estatico

B+

Equipo jugable y flexible, pero no automatico.

Role coverage

100.0

Cubre muchos roles clave: sun, Tailwind, Trick Room, Fake Out y prioridad.

Speed control

85.0

Doble modo con Tailwind, Trick Room y Chlorophyll.

Type defense

40.0

Fire, Rock y Flying son riesgos estructurales.

equipo

Set publicado

Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.

Venusaur

GrassPoison
Objeto
Focus Sash
Habilidad
Chlorophyll
Naturaleza / EVs
Timid - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Rol
Weather abuser y atacante especial.
Status spreaderSupportProtect user
  • - Sludge Bomb
  • - Sleep Powder
  • - Leaf Storm
  • - Protect

Es el abuser directo del sol. Su valor no esta solo en el dano: Sleep Powder bajo sun fuerza muchisimo respeto. Depende de Charizard para activar clima y de Focus Sash para garantizar accion en turnos clave.

stats base / ranking

StatBaseRank
HP80#116
Atk82#163
Def83#122
SpA100#110
SpD100#81
Spe80#132

Debilidades

Fire x2Flying x2Ice x2Psychic x2

Resistencias

Electric x0.5Fighting x0.5Water x0.5
Grass x0.25

Inmunidades

Sin inmunidades registradas.

Charizard

FireFlying
Objeto
Charizardite-Y
Habilidad
Solar Power
Naturaleza / EVs
Timid - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Rol
Sun setter, atacante especial y Mega.
Weather sweeperSpread attackerWallbreakerProtect user
  • - Protect
  • - Heat Wave
  • - Weather Ball
  • - Solar Beam

Es el centro del modo sun. Heat Wave, Weather Ball y Solar Beam dan presion especial inmediata. Su riesgo principal es Rock x4 y la dependencia de mantener un clima favorable.

stats base / ranking

StatBaseRank
HP78#123
Atk84#158
Def78#152
SpA109#79
SpD85#121
Spe100#68

Debilidades

Rock x4
Electric x2Water x2

Resistencias

Fairy x0.5Fighting x0.5Fire x0.5Steel x0.5
Bug x0.25Grass x0.25

Inmunidades

Ground x0

Incineroar

FireDark
Objeto
Aguav Berry
Habilidad
Intimidate
Naturaleza / EVs
Careful - 32 HP / 4 Atk / 14 Def / 12 SpD / 4 Spe
Rol
Bulky pivot y Fake Out support.
Intimidate supportAnti-Trick RoomPivotingDisruptor
  • - Fake Out
  • - Knock Off
  • - Flare Blitz
  • - Parting Shot

Es el pegamento del equipo. Compra turnos para Tailwind, Trick Room o sun y reduce dano fisico con Intimidate. No tener Protect exige reposicionarlo bien con Parting Shot.

stats base / ranking

StatBaseRank
HP95#50
Atk115#75
Def90#102
SpA80#161
SpD90#114
Spe60#196

Debilidades

Fighting x2Ground x2Rock x2Water x2

Resistencias

Dark x0.5Fire x0.5Ghost x0.5Grass x0.5Ice x0.5Steel x0.5

Inmunidades

Psychic x0

Kingambit

DarkSteel
Objeto
Chople Berry
Habilidad
Defiant
Naturaleza / EVs
Adamant - 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Rol
Bulky physical attacker y anti-Intimidate.
Priority userCleanerWallbreakerProtect user
  • - Kowtow Cleave
  • - Sucker Punch
  • - Iron Head
  • - Protect

Es la pieza individual mas solida del equipo. Atk alto, buen bulk fisico, muchas resistencias y prioridad. Chople Berry reduce el problema mas claro: Fighting x4.

stats base / ranking

StatBaseRank
HP100#32
Atk135#29
Def120#33
SpA60#217
SpD85#125
Spe50#217

Debilidades

Fighting x4
Fire x2Ground x2

Resistencias

Dark x0.5Dragon x0.5Flying x0.5Ghost x0.5Grass x0.5Ice x0.5Normal x0.5Rock x0.5Steel x0.5

Inmunidades

Poison x0Psychic x0

Farigiraf

NormalPsychic
Objeto
Mental Herb
Habilidad
Armor Tail
Naturaleza / EVs
Quiet - 32 HP / 18 Def / 16 SpA
Rol
Trick Room setter.
Anti-priority supportSpecial attackerHelping Hand support
  • - Trick Room
  • - Hyper Voice
  • - Psychic
  • - Helping Hand

Da el modo lento y bloquea prioridad rival. Mental Herb ayuda contra Taunt. No debe usarse como boton automatico: si Venusaur, Charizard y Whimsicott son el plan, Trick Room puede perjudicar al equipo.

stats base / ranking

StatBaseRank
HP120#6
Atk90#137
Def70#196
SpA110#67
SpD70#198
Spe60#194

Debilidades

Bug x2Dark x2

Resistencias

Psychic x0.5

Inmunidades

Ghost x0

Whimsicott

GrassFairy
Objeto
Focus Sash
Habilidad
Prankster
Naturaleza / EVs
Timid - 32 HP / 2 SpA / 32 Spe
Rol
Tailwind setter.
Anti-setupAnti-Trick RoomDisruptorSupportSpecial secondary
  • - Tailwind
  • - Encore
  • - Moonblast
  • - Protect

Pieza clave del modo rapido. Encore aporta mucho contra setup, Protect y Trick Room rival. Es fragil, pero Focus Sash y Prankster le dan fiabilidad.

stats base / ranking

StatBaseRank
HP60#240
Atk67#207
Def85#119
SpA77#165
SpD75#190
Spe116#26

Debilidades

Poison x4
Fire x2Flying x2Ice x2Steel x2

Resistencias

Dark x0.5Electric x0.5Fighting x0.5Grass x0.5Ground x0.5Water x0.5

Inmunidades

Dragon x0

tipos

Perfil defensivo por tipo rival

Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulacion.

Tipo rivalDebilesResistenInmunesRiesgo
Fire320Alto
Rock210Alto por Charizard x4
Flying210Medio-Alto
Water220Medio
Ground211Medio
Ice220Medio
Fighting230Medio por Kingambit x4
Poison101Medio por Whimsicott x4
Dark130Bajo-Medio
Psychic112Bajo-Medio

lectura competitiva

Resumen por areas

Fortalezas

  • - Doble speed control con Farigiraf Trick Room y Whimsicott Tailwind.
  • - Sun core claro con Charizardite-Y y Venusaur Chlorophyll.
  • - Buen control de turno 1 con Fake Out, Prankster, Encore y Armor Tail.
  • - Kingambit con Defiant castiga Intimidate y da endgame fuerte.
  • - Presion especial alta con Venusaur, Charizard, Farigiraf y Whimsicott.
  • - Armor Tail bloquea prioridad rival y protege lineas de cierre.
  • - Protect en 4/6 ayuda a gestionar Tailwind, Trick Room y weather turns.

Debilidades

  • - No tiene redirection ni Wide Guard para proteger a Charizard, Venusaur, Whimsicott o Farigiraf.
  • - Trick Room puede entrar en conflicto con Venusaur, Charizard y Whimsicott.
  • - Rock pressure es alto: Charizard tiene Rock x4 y solo Kingambit es respuesta clara.
  • - Fire es peligroso aunque sea equipo sun: Venusaur, Kingambit y Whimsicott son debiles a Fire.
  • - Faltan coberturas Water, Electric, Ice, Fighting y Ground.
  • - Doble Focus Sash en Venusaur y Whimsicott debe validarse si hay item clause.
  • - Charizard es el unico setter de sun y, si cae pronto, Venusaur pierde mucho valor.

Plan principal

  • - Elegir el modo desde Team Preview: sun rapido, Tailwind, Trick Room o modo balance con Incineroar.
  • - Preservar Charizard cuando haya weather war o Rock pressure evidente.
  • - Usar Venusaur bajo sun para forzar Sleep Powder o dano Grass/Poison, no como pieza aislada.
  • - Usar Incineroar para comprar turnos con Fake Out, Intimidate y Parting Shot.
  • - Usar Farigiraf solo cuando Trick Room beneficie a Kingambit, Farigiraf o Incineroar mas que al rival.
  • - Cerrar partidas con Kingambit si se han eliminado Fighting, Ground, Fire y burns.

Roles

  • - Venusaur: weather abuser, special attacker, Sleep Powder pressure.
  • - Charizard: Mega sun setter, spread attacker y wallbreaker especial.
  • - Incineroar: Fake Out, Intimidate, Parting Shot y glue defensivo.
  • - Kingambit: bulky physical attacker, anti-Intimidate, prioridad y cleaner.
  • - Farigiraf: Trick Room setter, Armor Tail y Helping Hand support.
  • - Whimsicott: Tailwind, Encore, anti-setup y anti-Trick Room.

Perfil defensivo

  • - Incineroar estabiliza con Intimidate, Parting Shot y Aguav Berry.
  • - Kingambit aporta muchas resistencias, prioridad y Chople Berry contra Fighting.
  • - Farigiraf tiene HP base 120, Mental Herb y Armor Tail, pero sus defensas base son modestas.
  • - Venusaur y Whimsicott dependen bastante de Focus Sash para asegurar valor.
  • - Charizard tiene resistencias utiles e inmunidad a Ground, pero Rock x4 lo condiciona mucho.
  • - El equipo necesita conservar sus respuestas concretas: Kingambit contra Rock/Flying, Charizard/Incineroar contra Fire, Venusaur/Whimsicott contra Water.

Perfil ofensivo

  • - Tipos ofensivos presentes: Dark, Fairy, Fire, Grass, Normal, Poison, Psychic y Steel.
  • - Atacantes fisicos: Incineroar y Kingambit.
  • - Atacantes especiales: Venusaur, Charizard, Farigiraf y Whimsicott.
  • - No hay atacante mixto real.
  • - Spread damage relevante: Heat Wave de Charizard y Hyper Voice de Farigiraf.
  • - Control ofensivo con Sleep Powder, Encore, Fake Out, Intimidate, Parting Shot y Helping Hand.
  • - Huecos ofensivos: Water, Electric, Ice, Fighting y Ground.

velocidad

Plan de velocidad

Clasificacion: Dual speed fuerte, pero inconsistente si se usa mal

Speed control

  • - Whimsicott aporta Tailwind con Prankster.
  • - Venusaur duplica velocidad bajo sun con Chlorophyll.
  • - Incineroar aporta Fake Out para comprar turno.
  • - Kingambit aporta Sucker Punch como prioridad de cierre.
  • - Velocidades calculadas: Venusaur 145, Charizard 167, Incineroar 84, Kingambit 70, Farigiraf 72 y Whimsicott 184.

Trick Room

  • - Farigiraf es el setter principal de Trick Room.
  • - Kingambit, Farigiraf e Incineroar pueden funcionar bajo Trick Room.
  • - Venusaur, Charizard y Whimsicott suelen querer jugar rapido.
  • - Trick Room debe usarse como modo situacional, no como boton automatico.

Notas

  • - El equipo puede jugar rapido con Tailwind + Chlorophyll.
  • - Tambien puede jugar lento con Farigiraf + Kingambit.
  • - El conflicto principal es activar Trick Room cuando el plan real son Charizard, Venusaur y Whimsicott.

win conditions

Como gana el equipo

Venusaur

Weather sweeper bajo sun con Chlorophyll, Sleep Powder y dano Grass/Poison.

Necesita
Sun activa, Focus Sash o entrada segura y soporte de Charizard/Incineroar/Whimsicott.
Riesgos
Fire, Flying, Ice, Psychic, Taunt, Safety Goggles y sleep immunity.
Companeros
Charizard, Incineroar, Whimsicott, Farigiraf.

Muy fuerte si el sol esta activo y Sleep Powder conecta.

Charizard

Mega sun attacker con Heat Wave, Weather Ball y Solar Beam.

Necesita
Evitar Rock Slide, preservar clima y controlar velocidad.
Riesgos
Rock x4, Water, Electric y weather wars.
Companeros
Venusaur, Incineroar, Whimsicott, Farigiraf.

Es el eje del equipo. Si cae temprano, el modo sun pierde mucha fuerza.

Kingambit

Late game con Sucker Punch, Kowtow Cleave e Iron Head.

Necesita
Eliminar Fighting, Ground y Fire; aprovechar Defiant si el rival usa Intimidate.
Riesgos
Fighting x4, burns, Encore y redirection.
Companeros
Incineroar, Farigiraf, Whimsicott.

Excelente plan de cierre y modo lento bajo Trick Room.

Farigiraf

Activar Trick Room y apoyar con Helping Hand, Hyper Voice y Psychic.

Necesita
Mental Herb intacta o buena posicion, y no recibir doble target fuerte.
Riesgos
Dark, Bug, Knock Off y doble presion.
Companeros
Kingambit, Incineroar, Charizard.

Mas habilitador que sweeper, pero cambia por completo el matchup contra fast offense.

Whimsicott

Tailwind + Encore + Moonblast para habilitar y molestar.

Necesita
Focus Sash intacto y posicionamiento cuidadoso.
Riesgos
Poison x4, Fire, Flying, Ice y Steel.
Companeros
Charizard, Venusaur, Kingambit.

Es mas speed/control support que cleaner.

leads

Planes de partida

Leads orientativos para testear. No sustituyen lectura de preview ni adaptacion al rival.

Lead estandar

Lead
Incineroar + Venusaur
Back
Charizard + Kingambit
Plan turno 1
Crear tempo con Fake Out, amenazar Sleep Powder o pivotear con Parting Shot.
Riesgos
Puede ser pasivo si el rival niega Sleep Powder o presiona con spread damage.
Cuando usarlo
Balance, unknown y equipos sin anti-sleep claro.

Contra ofensiva rapida

Lead
Whimsicott + Charizard o Incineroar + Venusaur
Back
Farigiraf + Kingambit
Plan turno 1
Tailwind o Fake Out; si el rival es demasiado rapido, usar Farigiraf para Trick Room.
Riesgos
Rock Slide sobre Charizard o Taunt sobre Whimsicott.
Cuando usarlo
Hyper offense y Tailwind offense.

Contra Trick Room

Lead
Incineroar + Whimsicott
Back
Charizard + Kingambit o Farigiraf + Kingambit
Plan turno 1
Fake Out, Encore o presion inmediata al setter.
Riesgos
Mental Herb rival o redirection.
Cuando usarlo
Trick Room estandar.

Contra rain

Lead
Incineroar + Venusaur
Back
Charizard + Kingambit
Plan turno 1
Preservar Charizard para cambiar clima y usar Venusaur para presionar Water.
Riesgos
Rock, Electric coverage y weather war.
Cuando usarlo
Rain offense y weather war.

Contra sun mirror

Lead
Incineroar + Venusaur o Charizard + Venusaur
Back
Kingambit + Farigiraf
Plan turno 1
Controlar tempo y evitar que el rival aproveche tu propio sol mejor que tu.
Riesgos
Fire mirrors y abusers de sun mas rapidos.
Cuando usarlo
Mirror sun.

Lead defensivo

Lead
Incineroar + Farigiraf
Back
Kingambit + Charizard
Plan turno 1
Fake Out, Trick Room, Parting Shot o Helping Hand segun presion.
Riesgos
Dark pressure sobre Farigiraf.
Cuando usarlo
Fast offense o equipos con prioridad.

Lead arriesgado

Lead
Charizard + Venusaur
Back
Incineroar + Kingambit
Plan turno 1
Presion inmediata con sun + Chlorophyll.
Riesgos
Rock Slide, Fake Out, opposing weather y priority disruption.
Cuando usarlo
Equipos que no puedan castigar Charizard.

matchups

Matchups esperados

Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.

playable

Rain offense

Confianza: medium

Charizard puede cortar rain y Venusaur resiste Water, pero weather war y Rock/Electric coverage son riesgos.

playable

Sun offense

Confianza: medium

Mirror con Charizard/Venusaur; el rival tambien puede abusar tu clima.

unfavorable

Sand balance

Confianza: low-medium

Venusaur presiona Rock/Ground, pero Rock Slide amenaza mucho a Charizard.

playable

Snow / Aurora Veil

Confianza: low

Charizard e Incineroar presionan con Fire, aunque Aurora Veil puede reducir KOs.

playable

Trick Room

Confianza: medium

Farigiraf, Whimsicott e Incineroar dan herramientas, pero hard Trick Room con redirection puede ser incomodo.

unknown

Hard Trick Room

Confianza: low

Hay herramientas, pero si entra Trick Room rival, Charizard y Venusaur pueden sufrir.

playable

Tailwind offense

Confianza: medium

Whimsicott iguala Tailwind y Farigiraf puede invertir con Trick Room.

playable

Hyper offense

Confianza: medium

Fake Out, Focus Sash, Tailwind y Trick Room dan herramientas de tempo.

playable

Bulky balance

Confianza: medium

Sun damage y Kingambit endgame son buenos, pero falta cobertura Ground/Fighting/Ice.

unknown

Stall / control

Confianza: low

La lectura estatica no basta para medir recovery, status y partidas largas.

favorable

Intimidate cycle

Confianza: medium

Kingambit con Defiant castiga el ciclo, y el equipo tambien tiene mucha presion especial.

playable

Priority spam

Confianza: medium

Armor Tail de Farigiraf puede bloquear prioridad, pero necesita buen posicionamiento.

playable

Redirection balance

Confianza: low-medium

No tener redirection propia hace que los planes single-target sean menos fiables.

playable

Weather war

Confianza: medium

Charizard es setter fuerte, pero tambien single point of failure.

playable

Setup offense

Confianza: medium

Whimsicott con Encore ayuda mucho; si cae, setup puede escalar.

riesgos estructurales

Puntos criticos y conflictos internos

Punto critico

Poner sol

Charizard

Si cae, Venusaur pierde Chlorophyll y el modo sun se debilita mucho.

Preservar Charizard hasta confirmar weather war y amenazas Rock.

Punto critico

Tailwind

Whimsicott

Si cae, el modo rapido depende de Chlorophyll o velocidad natural.

No exponerlo a Poison, Flying o Fire sin necesidad.

Punto critico

Trick Room

Farigiraf

Si cae, se pierde el modo lento y Armor Tail.

Usar Mental Herb para asegurar Trick Room solo en matchups correctos.

Punto critico

Rock switch

Kingambit

Si cae, Charizard queda muy expuesto a Rock Slide.

Preservar Kingambit contra sand y Rock cores.

Punto critico

Fake Out

Incineroar

Si cae, se pierde el mejor control de turno 1.

Usar Parting Shot para mantenerlo vivo.

Punto critico

Anti-setup

Whimsicott

Si cae, Encore desaparece y setup offense mejora.

Proteger Focus Sash cuando el rival tenga setup claro.

Conflicto - Media-Alta

Trick Room + fast sun mode

Farigiraf, Venusaur, Charizard, Whimsicott

Trick Room puede perjudicar a tus propios sweepers rapidos.

Usar Trick Room solo contra fast offense o cuando Kingambit/Farigiraf sean el plan.

Conflicto - Alta

Sun potencia Fire rival

Venusaur, Kingambit, Whimsicott

Tres miembros son debiles a Fire y tu propio clima aumenta Fire.

No activar Charizard prematuramente contra Fire offense o sun mirror.

Conflicto - Alta si hay item clause

Doble Focus Sash

Venusaur, Whimsicott

Puede ser ilegal o redundante si la regulacion aplica item clause.

Confirmar reglas y cambiar uno de los dos objetos si procede.

Conflicto - Media

Cobertura ofensiva estrecha

Equipo completo

Algunos tipos quedan cubiertos por dano neutral o por planes muy concretos.

Revisar cobertura sin romper el core Charizard + Venusaur.

Conflicto - Tecnica

Resumen Mega inconsistente

Charizard

El set usa Charizardite-Y, pero una lectura tecnica previa puede no haber marcado Mega correctamente.

Revisar el reporte tecnico privado antes de usar la conclusion Mega como definitiva.

cierre

Recomendaciones y limitaciones

P1

Validar doble Focus Sash

Venusaur y Whimsicott llevan Focus Sash.

Mejora: Evita problemas de legalidad si hay item clause.

Coste: Uno de los dos perderia seguridad de turno 1 si hay que cambiar objeto.

P1

Revisar redirection o Wide Guard

El equipo carece de proteccion activa contra doble target y spread pressure.

Mejora: Protege Charizard, Venusaur, Whimsicott y Farigiraf.

Coste: Puede reducir presion ofensiva o romper algun rol actual.

P1

Aclarar uso de Trick Room

Hay conflicto entre Farigiraf y las piezas rapidas del equipo.

Mejora: Evita autoboicot de velocidad.

Coste: Exige pilotaje mas disciplinado y planes de preview claros.

P1

Revisar cobertura contra Rock, Fire y Flying

Charizard sufre Rock x4 y Fire/Flying presionan varias piezas.

Mejora: Mejora matchups contra sand, Rock Slide cores y sun mirror.

Coste: Podria romper la identidad sun si se cambian demasiadas piezas.

P1 tecnica

Revisar consistencia Mega del reporte tecnico

Charizard lleva Charizardite-Y y debe tratarse como plan Mega.

Mejora: Calidad del reporte y lectura del impacto del Mega.

Coste: No cambia el plan competitivo por si solo.

Recomendaciones

  • - Validar si doble Focus Sash es legal en la regulacion usada.
  • - Revisar redirection o Wide Guard si Charizard, Venusaur o Farigiraf caen demasiado por doble target.
  • - Definir reglas claras de pilotaje para decidir Tailwind, Trick Room o sun rapido.
  • - Testear Rock/Sand antes de tocar el core porque Charizard x4 Rock es el riesgo mas directo.
  • - No cambiar Charizard + Venusaur sin validacion: es la identidad principal del equipo.

Limitaciones

  • - Analisis estatico; no afirma porcentaje de victoria real.
  • - No ejecuta simulacion publica desde la web.
  • - Los matchups esperados son hipotesis de testing, no conclusiones definitivas.
  • - La lectura depende de datos y reglas privadas que deben validarse antes de cerrar decisiones competitivas.
  • - Debe revisarse la legalidad del doble Focus Sash si la regulacion aplica item clause.

validacion recomendada

Que comprobar antes de cerrar el equipo

Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.

Rock y sand

Charizard tiene Rock x4 y Kingambit es la respuesta clave.

Buscar: Confirmar si el modo sun funciona contra Rock Slide cores.

Lineas Tailwind vs Trick Room

El equipo puede autoperjudicarse si activa el modo incorrecto.

Buscar: Separar matchups donde Farigiraf debe activar Trick Room de matchups donde Whimsicott debe acelerar.

Rain weather war

Charizard puede cortar rain, pero tambien queda expuesto a Water, Rock y Electric.

Buscar: Medir si Incineroar + Venusaur + Charizard + Kingambit es suficiente.

Sun mirror y Fire offense

El sol propio potencia ataques Fire rivales.

Buscar: Confirmar que Incineroar, Charizard y Kingambit pueden sostener el matchup.

Legalidad de objetos

Venusaur y Whimsicott comparten Focus Sash.

Buscar: Confirmar si la regulacion permite repetir item.

Consistencia tecnica Mega

Charizardite-Y debe reflejarse correctamente en la lectura privada.

Buscar: Confirmar que el reporte interno no subestima el impacto Mega.