Sun Balance Core
Sun balance con Charizard-Y, Venusaur, Incineroar, Kingambit, Farigiraf y Whimsicott. El equipo tiene mucho control de tempo con sol, Tailwind, Trick Room, Fake Out, Encore y Armor Tail, pero exige decidir bien el modo de velocidad para no perjudicar a sus propias piezas rapidas.
- Regulacion
- Pokemon Champions Regulation M-A
- Fecha
- 2026-06-04
- Arquetipo
- Sun Balance / Dual Speed / Trick Room / Tailwind Offense
- Estado
- estático
resumen ejecutivo
Lectura rapida
Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.
Veredicto
Jugable, flexible y mejorable
El equipo tiene una idea fuerte: combinar sun, Tailwind, Trick Room, Fake Out, Encore y Armor Tail. El techo es alto, pero puede autoboicotearse si activa Trick Room cuando el plan real deberia ser Charizard, Venusaur y Whimsicott jugando rapido.
- Dificultad
- Media
- Confianza
- Media
- Mejor uso
- Sun balance con modo rapido Charizard + Venusaur + Whimsicott y modo lento Farigiraf + Kingambit.
- Peor matchup probable
- Sand / Rock Slide o Fire offense que abuse del propio sol.
- Cambio prioritario
- Validar doble Focus Sash y revisar proteccion contra Rock.
- Siguiente paso
- Validar con multi-rival privado y revisar la consistencia tecnica del resumen Mega.
Análisis
Estático
Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.
Puntuación estática del equipo
73,2
El auditor detecta 20 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 1 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 4 de 6.
Nota estática
B+
Equipo jugable y potente, aunque conserva conflictos o dependencias relevantes.
Cobertura de roles
100,0
22 roles detectados: cohesión, Protección, usuarios de Protección, estados, soporte, abusador de clima, finalizador, pieza de final de partida, Mega, rompemuros.
Cobertura ofensiva
80,0
Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Hada, Fuego, Planta, Normal, Veneno, Psíquico, Acero.
Control de Velocidad
85,0
Doble control de Velocidad. Herramientas: Farigiraf · Trick Room, Whimsicott · Tailwind.
Plan de clima
80,0
Sol mediante Charizard.
Cobertura de Protección
4 de 6
Usuarios: Venusaur, Charizard, Kingambit, Whimsicott.
Riesgo
Medio
Dependencias principales: Cambio ante Volador: Kingambit; Cambio ante Roca: Kingambit; Trick Room: Farigiraf.
equipo
Set publicado
Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.
Datos del set
- Objeto
- Focus Sash
- Habilidad
- Chlorophyll
- Naturaleza / EVs
- Timid - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
- Rol
- Weather abuser y atacante especial.
Movimientos
- - Sludge Bomb
- - Sleep Powder
- - Leaf Storm
- - Protect
Lectura competitiva
Es el abuser directo del sol. Su valor no esta solo en el dano: Sleep Powder bajo sun fuerza muchisimo respeto. Depende de Charizard para activar clima y de Focus Sash para garantizar accion en turnos clave.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 80 | #116 |
| At. | 82 | #163 |
| Def. | 83 | #122 |
| At. Esp. | 100 | #110 |
| Def. Esp. | 100 | #81 |
| Vel. | 80 | #132 |
| Total | 525 | #119 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Sin inmunidades registradas.
Datos del set
- Objeto
- Charizardite Y
- Habilidad
- Solar Power
- Naturaleza / EVs
- Timid - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
- Rol
- Sun setter, atacante especial y Mega.
Movimientos
- - Protect
- - Heat Wave
- - Weather Ball
- - Solar Beam
Lectura competitiva
Es el centro del modo sun. Heat Wave, Weather Ball y Solar Beam dan presion especial inmediata. Su riesgo principal es Rock x4 y la dependencia de mantener un clima favorable.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 78 | #123 |
| At. | 84 | #158 |
| Def. | 78 | #152 |
| At. Esp. | 109 | #79 |
| Def. Esp. | 85 | #121 |
| Vel. | 100 | #68 |
| Total | 534 | #79 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Sitrus Berry
- Habilidad
- Intimidate
- Naturaleza / EVs
- Careful - 32 HP / 4 Atk / 14 Def / 12 SpD / 4 Spe
- Rol
- Bulky pivot y Fake Out support.
Movimientos
- - Fake Out
- - Knock Off
- - Flare Blitz
- - Parting Shot
Lectura competitiva
Es el pegamento del equipo. Compra turnos para Tailwind, Trick Room o sun y reduce dano fisico con Intimidate. No tener Protect exige reposicionarlo bien con Parting Shot.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 95 | #50 |
| At. | 115 | #75 |
| Def. | 90 | #102 |
| At. Esp. | 80 | #161 |
| Def. Esp. | 90 | #114 |
| Vel. | 60 | #196 |
| Total | 530 | #94 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Chople Berry
- Habilidad
- Defiant
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
- Rol
- Bulky physical attacker y anti-Intimidate.
Movimientos
- - Kowtow Cleave
- - Sucker Punch
- - Iron Head
- - Protect
Lectura competitiva
Es la pieza individual mas solida del equipo. Atk alto, buen bulk fisico, muchas resistencias y prioridad. Chople Berry reduce el problema mas claro: Fighting x4.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 100 | #32 |
| At. | 135 | #29 |
| Def. | 120 | #33 |
| At. Esp. | 60 | #217 |
| Def. Esp. | 85 | #125 |
| Vel. | 50 | #217 |
| Total | 550 | #69 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Mental Herb
- Habilidad
- Armor Tail
- Naturaleza / EVs
- Quiet - 32 HP / 18 Def / 16 SpA
- Rol
- Trick Room setter.
Movimientos
- - Trick Room
- - Hyper Voice
- - Psychic
- - Helping Hand
Lectura competitiva
Da el modo lento y bloquea prioridad rival. Mental Herb ayuda contra Taunt. No debe usarse como boton automatico: si Venusaur, Charizard y Whimsicott son el plan, Trick Room puede perjudicar al equipo.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 120 | #6 |
| At. | 90 | #137 |
| Def. | 70 | #196 |
| At. Esp. | 110 | #67 |
| Def. Esp. | 70 | #198 |
| Vel. | 60 | #194 |
| Total | 520 | #125 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Focus Sash
- Habilidad
- Prankster
- Naturaleza / EVs
- Timid - 32 HP / 2 SpA / 32 Spe
- Rol
- Tailwind setter.
Movimientos
- - Tailwind
- - Encore
- - Moonblast
- - Protect
Lectura competitiva
Pieza clave del modo rapido. Encore aporta mucho contra setup, Protect y Trick Room rival. Es fragil, pero Focus Sash y Prankster le dan fiabilidad.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 60 | #240 |
| At. | 67 | #207 |
| Def. | 85 | #119 |
| At. Esp. | 77 | #165 |
| Def. Esp. | 75 | #190 |
| Vel. | 116 | #26 |
| Total | 480 | #221 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
counters y debilidades
Cómo castigar a cada miembro
Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.
Venusaur
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Charizard Mega Y
counterPinsir Mega
counterChandelure Mega
counterDelphox Mega
counterCrabominable Mega
counterCharizard
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Glimmora Mega
counterTyranitar Mega
counterAerodactyl Mega
counterRampardos
counterLycanroc Midnight
counterIncineroar
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Medicham Mega
counterBlastoise Mega
counterGallade Mega
counterHawlucha Mega
counterHeracross Mega
counterKingambit
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Medicham Mega
counterLucario Mega
counterHeracross Mega
counterGallade Mega
counterHawlucha Mega
counterFarigiraf
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Charizard Mega Y
counterSharpedo Mega
counterMedicham Mega
counterWhimsicott
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Glimmora Mega
counterCharizard Mega Y
counterGengar Mega
counterBeedrill Mega
counterVictreebel Mega
counterCounters compartidos · top 10
Amenazas que pueden repetirse contra el equipo
El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.
- 1Medicham Mega
Counter de 6/6 miembros
Venusaur · Charizard · Incineroar · Kingambit · Farigiraf · Whimsicott
Puntuación acumulada: 913,7
- 2Charizard Mega Y
Counter de 5/6 miembros
Venusaur · Charizard · Kingambit · Farigiraf · Whimsicott
Puntuación acumulada: 800,0
- 3Gallade Mega
Counter de 5/6 miembros
Venusaur · Charizard · Incineroar · Kingambit · Whimsicott
Puntuación acumulada: 635,4
- 4Emboar Mega
Counter de 5/6 miembros
Venusaur · Charizard · Incineroar · Kingambit · Whimsicott
Puntuación acumulada: 574,5
- 5Crabominable Mega
Counter de 5/6 miembros
Venusaur · Charizard · Incineroar · Kingambit · Whimsicott
Puntuación acumulada: 546,3
- 6Hawlucha Mega
Counter de 4/6 miembros
Charizard · Incineroar · Kingambit · Whimsicott
Puntuación acumulada: 530,0
- 7Charizard Mega X
Counter de 4/6 miembros
Venusaur · Charizard · Kingambit · Whimsicott
Puntuación acumulada: 463,2
- 8Machamp
Counter de 4/6 miembros
Charizard · Incineroar · Kingambit · Whimsicott
Puntuación acumulada: 414,0
- 9Medicham
Counter de 4/6 miembros
Charizard · Incineroar · Kingambit · Whimsicott
Puntuación acumulada: 385,2
- 10Conkeldurr
Counter de 4/6 miembros
Charizard · Incineroar · Kingambit · Whimsicott
Puntuación acumulada: 376,3
tipos
Perfil defensivo por tipo rival
Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.
Fuego
Riesgo alto3 débiles2 respuestas
Débiles (3)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Kingambit×2
- Venusaur×2
- Whimsicott×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Charizard×0,5
- Incineroar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Roca
Riesgo medio2 débiles1 respuesta
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Charizard×4
- Incineroar×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Lucha
Riesgo medio2 débiles3 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Kingambit×4
- Incineroar×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Charizard×0,5
- Venusaur×0,5
- Whimsicott×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Veneno
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Whimsicott×4
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (1)
- Kingambit×0
Volador
Riesgo medio2 débiles1 respuesta
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Venusaur×2
- Whimsicott×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Tierra
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Incineroar×2
- Kingambit×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Whimsicott×0,5
Inmunes (1)
- Charizard×0
Hielo
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Venusaur×2
- Whimsicott×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Incineroar×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Agua
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Charizard×2
- Incineroar×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Venusaur×0,5
- Whimsicott×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Bicho
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Farigiraf×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Charizard×0,25
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Eléctrico
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Charizard×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Venusaur×0,5
- Whimsicott×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Siniestro
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Farigiraf×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Incineroar×0,5
- Kingambit×0,5
- Whimsicott×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Psíquico
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Venusaur×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Farigiraf×0,5
Inmunes (2)
- Incineroar×0
- Kingambit×0
Acero
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Whimsicott×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Charizard×0,5
- Incineroar×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Normal
Riesgo bajo0 débiles1 respuesta
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Dragón
Riesgo bajo0 débiles2 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Kingambit×0,5
Inmunes (1)
- Whimsicott×0
Hada
Riesgo bajo0 débiles2 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Charizard×0,5
- Venusaur×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Fantasma
Riesgo bajo0 débiles3 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Incineroar×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (1)
- Farigiraf×0
Planta
Riesgo bajo0 débiles5 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (5)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (5)
- Charizard×0,25
- Venusaur×0,25
- Incineroar×0,5
- Kingambit×0,5
- Whimsicott×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
lectura competitiva
Resumen por areas
Fortalezas
- - Doble speed control con Farigiraf Trick Room y Whimsicott Tailwind.
- - Sun core claro con Charizardite-Y y Venusaur Chlorophyll.
- - Buen control de turno 1 con Fake Out, Prankster, Encore y Armor Tail.
- - Kingambit con Defiant castiga Intimidate y da endgame fuerte.
- - Presion especial alta con Venusaur, Charizard, Farigiraf y Whimsicott.
- - Armor Tail bloquea prioridad rival y protege lineas de cierre.
- - Protect en 4/6 ayuda a gestionar Tailwind, Trick Room y weather turns.
Debilidades
- - No tiene redirection ni Wide Guard para proteger a Charizard, Venusaur, Whimsicott o Farigiraf.
- - Trick Room puede entrar en conflicto con Venusaur, Charizard y Whimsicott.
- - Rock pressure es alto: Charizard tiene Rock x4 y solo Kingambit es respuesta clara.
- - Fire es peligroso aunque sea equipo sun: Venusaur, Kingambit y Whimsicott son debiles a Fire.
- - Faltan coberturas Water, Electric, Ice, Fighting y Ground.
- - Doble Focus Sash en Venusaur y Whimsicott debe validarse si hay item clause.
- - Charizard es el unico setter de sun y, si cae pronto, Venusaur pierde mucho valor.
Plan principal
- - Elegir el modo desde Team Preview: sun rapido, Tailwind, Trick Room o modo balance con Incineroar.
- - Preservar Charizard cuando haya weather war o Rock pressure evidente.
- - Usar Venusaur bajo sun para forzar Sleep Powder o dano Grass/Poison, no como pieza aislada.
- - Usar Incineroar para comprar turnos con Fake Out, Intimidate y Parting Shot.
- - Usar Farigiraf solo cuando Trick Room beneficie a Kingambit, Farigiraf o Incineroar mas que al rival.
- - Cerrar partidas con Kingambit si se han eliminado Fighting, Ground, Fire y burns.
Roles
- - Venusaur: weather abuser, special attacker, Sleep Powder pressure.
- - Charizard: Mega sun setter, spread attacker y wallbreaker especial.
- - Incineroar: Fake Out, Intimidate, Parting Shot y glue defensivo.
- - Kingambit: bulky physical attacker, anti-Intimidate, prioridad y cleaner.
- - Farigiraf: Trick Room setter, Armor Tail y Helping Hand support.
- - Whimsicott: Tailwind, Encore, anti-setup y anti-Trick Room.
Perfil defensivo
- - Incineroar estabiliza con Intimidate, Parting Shot y Aguav Berry.
- - Kingambit aporta muchas resistencias, prioridad y Chople Berry contra Fighting.
- - Farigiraf tiene HP base 120, Mental Herb y Armor Tail, pero sus defensas base son modestas.
- - Venusaur y Whimsicott dependen bastante de Focus Sash para asegurar valor.
- - Charizard tiene resistencias utiles e inmunidad a Ground, pero Rock x4 lo condiciona mucho.
- - El equipo necesita conservar sus respuestas concretas: Kingambit contra Rock/Flying, Charizard/Incineroar contra Fire, Venusaur/Whimsicott contra Water.
Perfil ofensivo
- - Tipos ofensivos presentes: Dark, Fairy, Fire, Grass, Normal, Poison, Psychic y Steel.
- - Atacantes fisicos: Incineroar y Kingambit.
- - Atacantes especiales: Venusaur, Charizard, Farigiraf y Whimsicott.
- - No hay atacante mixto real.
- - Spread damage relevante: Heat Wave de Charizard y Hyper Voice de Farigiraf.
- - Control ofensivo con Sleep Powder, Encore, Fake Out, Intimidate, Parting Shot y Helping Hand.
- - Huecos ofensivos: Water, Electric, Ice, Fighting y Ground.
velocidad
Plan de velocidad
Clasificacion: Dual speed fuerte, pero inconsistente si se usa mal
Speed control
- - Whimsicott aporta Tailwind con Prankster.
- - Venusaur duplica velocidad bajo sun con Chlorophyll.
- - Incineroar aporta Fake Out para comprar turno.
- - Kingambit aporta Sucker Punch como prioridad de cierre.
- - Velocidades calculadas: Venusaur 145, Charizard 167, Incineroar 84, Kingambit 70, Farigiraf 72 y Whimsicott 184.
Trick Room
- - Farigiraf es el setter principal de Trick Room.
- - Kingambit, Farigiraf e Incineroar pueden funcionar bajo Trick Room.
- - Venusaur, Charizard y Whimsicott suelen querer jugar rapido.
- - Trick Room debe usarse como modo situacional, no como boton automatico.
Notas
- - El equipo puede jugar rapido con Tailwind + Chlorophyll.
- - Tambien puede jugar lento con Farigiraf + Kingambit.
- - El conflicto principal es activar Trick Room cuando el plan real son Charizard, Venusaur y Whimsicott.
condiciones de victoria
Cómo gana el equipo
Venusaur
Weather sweeper bajo sun con Chlorophyll, Sleep Powder y dano Grass/Poison.
- Necesita
- Sun activa, Focus Sash o entrada segura y soporte de Charizard/Incineroar/Whimsicott.
- Riesgos
- Fire, Flying, Ice, Psychic, Taunt, Safety Goggles y sleep immunity.
- Companeros
- Charizard, Incineroar, Whimsicott, Farigiraf.
Muy fuerte si el sol esta activo y Sleep Powder conecta.
Charizard
Mega sun attacker con Heat Wave, Weather Ball y Solar Beam.
- Necesita
- Evitar Rock Slide, preservar clima y controlar velocidad.
- Riesgos
- Rock x4, Water, Electric y weather wars.
- Companeros
- Venusaur, Incineroar, Whimsicott, Farigiraf.
Es el eje del equipo. Si cae temprano, el modo sun pierde mucha fuerza.
Kingambit
Late game con Sucker Punch, Kowtow Cleave e Iron Head.
- Necesita
- Eliminar Fighting, Ground y Fire; aprovechar Defiant si el rival usa Intimidate.
- Riesgos
- Fighting x4, burns, Encore y redirection.
- Companeros
- Incineroar, Farigiraf, Whimsicott.
Excelente plan de cierre y modo lento bajo Trick Room.
Farigiraf
Activar Trick Room y apoyar con Helping Hand, Hyper Voice y Psychic.
- Necesita
- Mental Herb intacta o buena posicion, y no recibir doble target fuerte.
- Riesgos
- Dark, Bug, Knock Off y doble presion.
- Companeros
- Kingambit, Incineroar, Charizard.
Mas habilitador que sweeper, pero cambia por completo el matchup contra fast offense.
Whimsicott
Tailwind + Encore + Moonblast para habilitar y molestar.
- Necesita
- Focus Sash intacto y posicionamiento cuidadoso.
- Riesgos
- Poison x4, Fire, Flying, Ice y Steel.
- Companeros
- Charizard, Venusaur, Kingambit.
Es mas speed/control support que cleaner.
salidas
Planes de partida
Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.
Lead estandar
- Salida
- Incineroar + Venusaur
- Back
- Charizard + Kingambit
- Plan turno 1
- Crear tempo con Fake Out, amenazar Sleep Powder o pivotear con Parting Shot.
- Riesgos
- Puede ser pasivo si el rival niega Sleep Powder o presiona con spread damage.
- Cuando usarlo
- Balance, unknown y equipos sin anti-sleep claro.
Contra ofensiva rapida
- Salida
- Whimsicott + Charizard o Incineroar + Venusaur
- Back
- Farigiraf + Kingambit
- Plan turno 1
- Tailwind o Fake Out; si el rival es demasiado rapido, usar Farigiraf para Trick Room.
- Riesgos
- Rock Slide sobre Charizard o Taunt sobre Whimsicott.
- Cuando usarlo
- Hyper offense y Tailwind offense.
Contra Trick Room
- Salida
- Incineroar + Whimsicott
- Back
- Charizard + Kingambit o Farigiraf + Kingambit
- Plan turno 1
- Fake Out, Encore o presion inmediata al setter.
- Riesgos
- Mental Herb rival o redirection.
- Cuando usarlo
- Trick Room estandar.
Contra rain
- Salida
- Incineroar + Venusaur
- Back
- Charizard + Kingambit
- Plan turno 1
- Preservar Charizard para cambiar clima y usar Venusaur para presionar Water.
- Riesgos
- Rock, Electric coverage y weather war.
- Cuando usarlo
- Rain offense y weather war.
Contra sun mirror
- Salida
- Incineroar + Venusaur o Charizard + Venusaur
- Back
- Kingambit + Farigiraf
- Plan turno 1
- Controlar tempo y evitar que el rival aproveche tu propio sol mejor que tu.
- Riesgos
- Fire mirrors y abusers de sun mas rapidos.
- Cuando usarlo
- Mirror sun.
Lead defensivo
- Salida
- Incineroar + Farigiraf
- Back
- Kingambit + Charizard
- Plan turno 1
- Fake Out, Trick Room, Parting Shot o Helping Hand segun presion.
- Riesgos
- Dark pressure sobre Farigiraf.
- Cuando usarlo
- Fast offense o equipos con prioridad.
Lead arriesgado
- Salida
- Charizard + Venusaur
- Back
- Incineroar + Kingambit
- Plan turno 1
- Presion inmediata con sun + Chlorophyll.
- Riesgos
- Rock Slide, Fake Out, opposing weather y priority disruption.
- Cuando usarlo
- Equipos que no puedan castigar Charizard.
enfrentamientos
Enfrentamientos esperados
Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.
playable
Rain offense
Confianza: medium
Charizard puede cortar rain y Venusaur resiste Water, pero weather war y Rock/Electric coverage son riesgos.
playable
Sun offense
Confianza: medium
Mirror con Charizard/Venusaur; el rival tambien puede abusar tu clima.
unfavorable
Sand balance
Confianza: low-medium
Venusaur presiona Rock/Ground, pero Rock Slide amenaza mucho a Charizard.
playable
Snow / Aurora Veil
Confianza: low
Charizard e Incineroar presionan con Fire, aunque Aurora Veil puede reducir KOs.
playable
Trick Room
Confianza: medium
Farigiraf, Whimsicott e Incineroar dan herramientas, pero hard Trick Room con redirection puede ser incomodo.
unknown
Hard Trick Room
Confianza: low
Hay herramientas, pero si entra Trick Room rival, Charizard y Venusaur pueden sufrir.
playable
Tailwind offense
Confianza: medium
Whimsicott iguala Tailwind y Farigiraf puede invertir con Trick Room.
playable
Hyper offense
Confianza: medium
Fake Out, Focus Sash, Tailwind y Trick Room dan herramientas de tempo.
playable
Bulky balance
Confianza: medium
Sun damage y Kingambit endgame son buenos, pero falta cobertura Ground/Fighting/Ice.
unknown
Stall / control
Confianza: low
La lectura estatica no basta para medir recovery, status y partidas largas.
favorable
Intimidate cycle
Confianza: medium
Kingambit con Defiant castiga el ciclo, y el equipo tambien tiene mucha presion especial.
playable
Priority spam
Confianza: medium
Armor Tail de Farigiraf puede bloquear prioridad, pero necesita buen posicionamiento.
playable
Redirection balance
Confianza: low-medium
No tener redirection propia hace que los planes single-target sean menos fiables.
playable
Weather war
Confianza: medium
Charizard es setter fuerte, pero tambien single point of failure.
playable
Setup offense
Confianza: medium
Whimsicott con Encore ayuda mucho; si cae, setup puede escalar.
playable
Status Spam
Confianza: baja
status tools reviewed Riesgos: no full status absorption model. Plan: preserve status absorbers and pressure setters. Piezas clave: Venusaur, Incineroar, Whimsicott.
unknown
Terrain Control
Confianza: baja
terrain setters reviewed Riesgos: terrain wars require matchup-specific testing. Plan: avoid relying on blocked priority without terrain control. Piezas clave: No disponible.
playable
Fake Out Pressure
Confianza: baja
Protect/Fake Out roles reviewed Riesgos: turn-one pressure needs replay validation. Plan: Protect key slots and punish Fake Out targets. Piezas clave: Incineroar, Kingambit.
unknown
Anti Meta Balance
Confianza: baja
anti-meta requires known opponent pool Riesgos: static audit cannot infer custom techs. Plan: validate against curated matchup pool. Piezas clave: Venusaur, Charizard, Incineroar, Kingambit, Farigiraf, Whimsicott.
riesgos estructurales
Puntos criticos y conflictos internos
Punto critico
Poner sol
Charizard
Si cae, Venusaur pierde Chlorophyll y el modo sun se debilita mucho.
Preservar Charizard hasta confirmar weather war y amenazas Rock.
Punto critico
Tailwind
Whimsicott
Si cae, el modo rapido depende de Chlorophyll o velocidad natural.
No exponerlo a Poison, Flying o Fire sin necesidad.
Punto critico
Trick Room
Farigiraf
Si cae, se pierde el modo lento y Armor Tail.
Usar Mental Herb para asegurar Trick Room solo en matchups correctos.
Punto critico
Rock switch
Kingambit
Si cae, Charizard queda muy expuesto a Rock Slide.
Preservar Kingambit contra sand y Rock cores.
Punto critico
Fake Out
Incineroar
Si cae, se pierde el mejor control de turno 1.
Usar Parting Shot para mantenerlo vivo.
Punto critico
Anti-setup
Whimsicott
Si cae, Encore desaparece y setup offense mejora.
Proteger Focus Sash cuando el rival tenga setup claro.
Punto critico
Flying Switch
Kingambit
Defensive Answer de severidad medio: 2 Weak To Flying, Only Answer: Kingambit.
Preservar a Kingambit mientras siga siendo la respuesta principal para Flying Switch.
Conflicto - Media-Alta
Trick Room + fast sun mode
Farigiraf, Venusaur, Charizard, Whimsicott
Trick Room puede perjudicar a tus propios sweepers rapidos.
Usar Trick Room solo contra fast offense o cuando Kingambit/Farigiraf sean el plan.
Conflicto - Alta
Sun potencia Fire rival
Venusaur, Kingambit, Whimsicott
Tres miembros son debiles a Fire y tu propio clima aumenta Fire.
No activar Charizard prematuramente contra Fire offense o sun mirror.
Conflicto - Alta si hay item clause
Doble Focus Sash
Venusaur, Whimsicott
Puede ser ilegal o redundante si la regulacion aplica item clause.
Confirmar reglas y cambiar uno de los dos objetos si procede.
Conflicto - Media
Cobertura ofensiva estrecha
Equipo completo
Algunos tipos quedan cubiertos por dano neutral o por planes muy concretos.
Revisar cobertura sin romper el core Charizard + Venusaur.
Conflicto - Tecnica
Resumen Mega inconsistente
Charizard
El set usa Charizardite-Y, pero una lectura tecnica previa puede no haber marcado Mega correctamente.
Revisar el reporte tecnico privado antes de usar la conclusion Mega como definitiva.
Conflicto - Medio
Trick Room conflict with fast pieces
Venusaur, Charizard, Whimsicott
The team may reverse speed against its own attackers.
Separar los modos desde Team Preview y validar la secuencia.
cierre
Recomendaciones y limitaciones
P1
Validar doble Focus Sash
Venusaur y Whimsicott llevan Focus Sash.
Mejora: Evita problemas de legalidad si hay item clause.
Coste: Uno de los dos perderia seguridad de turno 1 si hay que cambiar objeto.
P1
Revisar redirection o Wide Guard
El equipo carece de proteccion activa contra doble target y spread pressure.
Mejora: Protege Charizard, Venusaur, Whimsicott y Farigiraf.
Coste: Puede reducir presion ofensiva o romper algun rol actual.
P1
Aclarar uso de Trick Room
Hay conflicto entre Farigiraf y las piezas rapidas del equipo.
Mejora: Evita autoboicot de velocidad.
Coste: Exige pilotaje mas disciplinado y planes de preview claros.
P1
Revisar cobertura contra Rock, Fire y Flying
Charizard sufre Rock x4 y Fire/Flying presionan varias piezas.
Mejora: Mejora matchups contra sand, Rock Slide cores y sun mirror.
Coste: Podria romper la identidad sun si se cambian demasiadas piezas.
P1 tecnica
Revisar consistencia Mega del reporte tecnico
Charizard lleva Charizardite-Y y debe tratarse como plan Mega.
Mejora: Calidad del reporte y lectura del impacto del Mega.
Coste: No cambia el plan competitivo por si solo.
P1
Trick Room conflict with fast pieces
The team may reverse speed against its own attackers.
Mejora: Adjust sequencing, moves, item, or support package to remove this conflict.
Coste: Confianza del auditor: alta; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
missing_water_coverage
Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.
Mejora: Review legal coverage options before changing roster.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
missing_electric_coverage
Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.
Mejora: Review legal coverage options before changing roster.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
Recomendaciones
- - Validar si doble Focus Sash es legal en la regulacion usada.
- - Revisar redirection o Wide Guard si Charizard, Venusaur o Farigiraf caen demasiado por doble target.
- - Definir reglas claras de pilotaje para decidir Tailwind, Trick Room o sun rapido.
- - Testear Rock/Sand antes de tocar el core porque Charizard x4 Rock es el riesgo mas directo.
- - No cambiar Charizard + Venusaur sin validacion: es la identidad principal del equipo.
- - Trick Room conflict with fast pieces: Adjust sequencing, moves, item, or support package to remove this conflict.
- - missing_water_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
- - missing_electric_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
- - missing_ice_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
- - Speed plan is unstable: Prioritize legal speed control or clearer Trick Room/Tailwind mode selection.
Limitaciones
- - Analisis estatico; no afirma porcentaje de victoria real.
- - No ejecuta simulacion publica desde la web.
- - Los matchups esperados son hipotesis de testing, no conclusiones definitivas.
- - La lectura depende de datos y reglas privadas que deben validarse antes de cerrar decisiones competitivas.
- - Debe revisarse la legalidad del doble Focus Sash si la regulacion aplica item clause.
- - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula turnos ni calcula un porcentaje de victoria.
- - Los matchups esperados son hipótesis que deben validarse con Team Diagnostic, replays y pruebas humanas.
- - This is a static audit; it does not simulate battle turns.
- - Recommendations are conservative and based on team file roles, type chart, and known move metadata.
- - Use Team Diagnostic Multi-Rival to validate matchup-specific conclusions.
- - Competitive conclusions are static heuristics with evidence; validate close matchups with Team Diagnostic.
- - Per-Pokemon Champions MA compatibility files may be unconfirmed in the local ruleset.
- - Threat model is generated from legal local pool and role heuristics, not from live usage stats.
validacion recomendada
Que comprobar antes de cerrar el equipo
Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.
Rock y sand
Charizard tiene Rock x4 y Kingambit es la respuesta clave.
Buscar: Confirmar si el modo sun funciona contra Rock Slide cores.
Lineas Tailwind vs Trick Room
El equipo puede autoperjudicarse si activa el modo incorrecto.
Buscar: Separar matchups donde Farigiraf debe activar Trick Room de matchups donde Whimsicott debe acelerar.
Rain weather war
Charizard puede cortar rain, pero tambien queda expuesto a Water, Rock y Electric.
Buscar: Medir si Incineroar + Venusaur + Charizard + Kingambit es suficiente.
Sun mirror y Fire offense
El sol propio potencia ataques Fire rivales.
Buscar: Confirmar que Incineroar, Charizard y Kingambit pueden sostener el matchup.
Legalidad de objetos
Venusaur y Whimsicott comparten Focus Sash.
Buscar: Confirmar si la regulacion permite repetir item.
Consistencia tecnica Mega
Charizardite-Y debe reflejarse correctamente en la lectura privada.
Buscar: Confirmar que el reporte interno no subestima el impacto Mega.
Rain Offense
has Electric/Grass coverage or weather control
Buscar: preserve Water resists and weather control
Sun Offense
Fire profile and weather plan reviewed, 3 members weak to Fire
Buscar: control weather sequencing and avoid giving free sun turns