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estáticoSunBalanceCharizard-YVenusaurDual SpeedStatic

Sun Balance Core

Sun balance con Charizard-Y, Venusaur, Incineroar, Kingambit, Farigiraf y Whimsicott. El equipo tiene mucho control de tempo con sol, Tailwind, Trick Room, Fake Out, Encore y Armor Tail, pero exige decidir bien el modo de velocidad para no perjudicar a sus propias piezas rapidas.

Regulacion
Pokemon Champions Regulation M-A
Fecha
2026-06-04
Arquetipo
Sun Balance / Dual Speed / Trick Room / Tailwind Offense
Estado
estático

resumen ejecutivo

Lectura rapida

Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.

Veredicto

Jugable, flexible y mejorable

El equipo tiene una idea fuerte: combinar sun, Tailwind, Trick Room, Fake Out, Encore y Armor Tail. El techo es alto, pero puede autoboicotearse si activa Trick Room cuando el plan real deberia ser Charizard, Venusaur y Whimsicott jugando rapido.

Dificultad
Media
Confianza
Media
Mejor uso
Sun balance con modo rapido Charizard + Venusaur + Whimsicott y modo lento Farigiraf + Kingambit.
Peor matchup probable
Sand / Rock Slide o Fire offense que abuse del propio sol.
Cambio prioritario
Validar doble Focus Sash y revisar proteccion contra Rock.
Siguiente paso
Validar con multi-rival privado y revisar la consistencia tecnica del resumen Mega.

Análisis

Estático

Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.

Puntuación estática del equipo

73,2

El auditor detecta 20 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 1 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 4 de 6.

Nota estática

B+

Equipo jugable y potente, aunque conserva conflictos o dependencias relevantes.

Cobertura de roles

100,0

22 roles detectados: cohesión, Protección, usuarios de Protección, estados, soporte, abusador de clima, finalizador, pieza de final de partida, Mega, rompemuros.

Cobertura ofensiva

80,0

Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Hada, Fuego, Planta, Normal, Veneno, Psíquico, Acero.

Control de Velocidad

85,0

Doble control de Velocidad. Herramientas: Farigiraf · Trick Room, Whimsicott · Tailwind.

Plan de clima

80,0

Sol mediante Charizard.

Cobertura de Protección

4 de 6

Usuarios: Venusaur, Charizard, Kingambit, Whimsicott.

Riesgo

Medio

Dependencias principales: Cambio ante Volador: Kingambit; Cambio ante Roca: Kingambit; Trick Room: Farigiraf.

equipo

Set publicado

Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.

GrassPoison

Datos del set

Objeto
Focus Sash
Habilidad
Chlorophyll
Naturaleza / EVs
Timid - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Rol
Weather abuser y atacante especial.
Status spreaderSupportProtect user

Movimientos

  • - Sludge Bomb
  • - Sleep Powder
  • - Leaf Storm
  • - Protect

Lectura competitiva

Es el abuser directo del sol. Su valor no esta solo en el dano: Sleep Powder bajo sun fuerza muchisimo respeto. Depende de Charizard para activar clima y de Focus Sash para garantizar accion en turnos clave.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS80#116
At.82#163
Def.83#122
At. Esp.100#110
Def. Esp.100#81
Vel.80#132
Total525#119

Debilidades

Fuego ×2Volador ×2Hielo ×2Psíquico ×2

Resistencias

Eléctrico ×0,5Hada ×0,5Lucha ×0,5Agua ×0,5
Planta ×0,25

Inmunidades

Sin inmunidades registradas.

FireFlying

Datos del set

Objeto
Charizardite Y
Habilidad
Solar Power
Naturaleza / EVs
Timid - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Rol
Sun setter, atacante especial y Mega.
Weather sweeperSpread attackerWallbreakerProtect user

Movimientos

  • - Protect
  • - Heat Wave
  • - Weather Ball
  • - Solar Beam

Lectura competitiva

Es el centro del modo sun. Heat Wave, Weather Ball y Solar Beam dan presion especial inmediata. Su riesgo principal es Rock x4 y la dependencia de mantener un clima favorable.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS78#123
At.84#158
Def.78#152
At. Esp.109#79
Def. Esp.85#121
Vel.100#68
Total534#79

Debilidades

Roca ×4
Eléctrico ×2Agua ×2

Resistencias

Hada ×0,5Lucha ×0,5Fuego ×0,5Acero ×0,5
Bicho ×0,25Planta ×0,25

Inmunidades

Tierra ×0
FireDark

Datos del set

Objeto
Sitrus Berry
Habilidad
Intimidate
Naturaleza / EVs
Careful - 32 HP / 4 Atk / 14 Def / 12 SpD / 4 Spe
Rol
Bulky pivot y Fake Out support.
Intimidate supportAnti-Trick RoomPivotingDisruptor

Movimientos

  • - Fake Out
  • - Knock Off
  • - Flare Blitz
  • - Parting Shot

Lectura competitiva

Es el pegamento del equipo. Compra turnos para Tailwind, Trick Room o sun y reduce dano fisico con Intimidate. No tener Protect exige reposicionarlo bien con Parting Shot.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS95#50
At.115#75
Def.90#102
At. Esp.80#161
Def. Esp.90#114
Vel.60#196
Total530#94

Debilidades

Lucha ×2Tierra ×2Roca ×2Agua ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Fuego ×0,5Fantasma ×0,5Planta ×0,5Hielo ×0,5Acero ×0,5

Inmunidades

Psíquico ×0
DarkSteel

Datos del set

Objeto
Chople Berry
Habilidad
Defiant
Naturaleza / EVs
Adamant - 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Rol
Bulky physical attacker y anti-Intimidate.
Priority userCleanerWallbreakerProtect user

Movimientos

  • - Kowtow Cleave
  • - Sucker Punch
  • - Iron Head
  • - Protect

Lectura competitiva

Es la pieza individual mas solida del equipo. Atk alto, buen bulk fisico, muchas resistencias y prioridad. Chople Berry reduce el problema mas claro: Fighting x4.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS100#32
At.135#29
Def.120#33
At. Esp.60#217
Def. Esp.85#125
Vel.50#217
Total550#69

Debilidades

Lucha ×4
Fuego ×2Tierra ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Dragón ×0,5Volador ×0,5Fantasma ×0,5Planta ×0,5Hielo ×0,5Normal ×0,5Roca ×0,5Acero ×0,5

Inmunidades

Veneno ×0Psíquico ×0
NormalPsychic

Datos del set

Objeto
Mental Herb
Habilidad
Armor Tail
Naturaleza / EVs
Quiet - 32 HP / 18 Def / 16 SpA
Rol
Trick Room setter.
Anti-priority supportSpecial attackerHelping Hand support

Movimientos

  • - Trick Room
  • - Hyper Voice
  • - Psychic
  • - Helping Hand

Lectura competitiva

Da el modo lento y bloquea prioridad rival. Mental Herb ayuda contra Taunt. No debe usarse como boton automatico: si Venusaur, Charizard y Whimsicott son el plan, Trick Room puede perjudicar al equipo.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS120#6
At.90#137
Def.70#196
At. Esp.110#67
Def. Esp.70#198
Vel.60#194
Total520#125

Debilidades

Bicho ×2Siniestro ×2

Resistencias

Psíquico ×0,5

Inmunidades

Fantasma ×0
GrassFairy

Datos del set

Objeto
Focus Sash
Habilidad
Prankster
Naturaleza / EVs
Timid - 32 HP / 2 SpA / 32 Spe
Rol
Tailwind setter.
Anti-setupAnti-Trick RoomDisruptorSupportSpecial secondary

Movimientos

  • - Tailwind
  • - Encore
  • - Moonblast
  • - Protect

Lectura competitiva

Pieza clave del modo rapido. Encore aporta mucho contra setup, Protect y Trick Room rival. Es fragil, pero Focus Sash y Prankster le dan fiabilidad.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS60#240
At.67#207
Def.85#119
At. Esp.77#165
Def. Esp.75#190
Vel.116#26
Total480#221

Debilidades

Veneno ×4
Fuego ×2Volador ×2Hielo ×2Acero ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Eléctrico ×0,5Lucha ×0,5Planta ×0,5Tierra ×0,5Agua ×0,5

Inmunidades

Dragón ×0

counters y debilidades

Cómo castigar a cada miembro

Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.

Sprite de Venusaur

Venusaur

Perfil no_ev

Debilidades

Fire x2Flying x2Ice x2Psychic x2

Top 5 counters

Charizard Mega Y

counter
Puntuación 196,5Respuesta: overheatOHKO mínimo

Pinsir Mega

counter
Puntuación 172,4Respuesta: thrashMás rápidoOHKO mínimo

Chandelure Mega

counter
Puntuación 139,9Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Delphox Mega

counter
Puntuación 138,3Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Crabominable Mega

counter
Puntuación 124,0Respuesta: ice-hammerOHKO mínimo
Ver todos los counters (29)
Sprite de Charizard

Charizard

Perfil no_ev

Debilidades

Rock x4Electric x2Water x2

Top 5 counters

Glimmora Mega

counter
Puntuación 210,2Respuesta: power-gemMás rápidoOHKO mínimo

Tyranitar Mega

counter
Puntuación 180,4Respuesta: rock-slideOHKO mínimo

Aerodactyl Mega

counter
Puntuación 174,0Respuesta: rock-slideMás rápidoOHKO mínimo

Rampardos

counter
Puntuación 168,6Respuesta: rock-slideOHKO mínimo

Lycanroc Midnight

counter
Puntuación 166,4Respuesta: stone-edgeOHKO mínimo
Ver todos los counters (59)
Sprite de Incineroar

Incineroar

Perfil no_ev

Debilidades

Fighting x2Ground x2Rock x2Water x2

Top 5 counters

Medicham Mega

counter
Puntuación 173,7Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo

Blastoise Mega

counter
Puntuación 139,8Respuesta: water-spoutMás rápidoOHKO mínimo

Gallade Mega

counter
Puntuación 124,4Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Hawlucha Mega

counter
Puntuación 115,4Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo

Heracross Mega

counter
Puntuación 109,6Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (24)
Sprite de Kingambit

Kingambit

Perfil no_ev

Debilidades

Fighting x4Fire x2Ground x2

Top 5 counters

Medicham Mega

counter
Puntuación 269,8Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo

Lucario Mega

counter
Puntuación 225,3Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Heracross Mega

counter
Puntuación 193,9Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Gallade Mega

counter
Puntuación 179,9Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Hawlucha Mega

counter
Puntuación 176,0Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (85)
Sprite de Farigiraf

Farigiraf

Perfil no_ev

Debilidades

Bug x2Dark x2

Top 5 counters

Charizard Mega Y

counter
Puntuación 102,9Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Sharpedo Mega

counter
Puntuación 87,9Respuesta: crunchMás rápidoOHKO mínimo

Medicham Mega

counter
Puntuación 80,2Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (3)
Sprite de Whimsicott

Whimsicott

Perfil no_ev

Debilidades

Poison x4Fire x2Flying x2Ice x2Steel x2

Top 5 counters

Glimmora Mega

counter
Puntuación 357,6Respuesta: sludge-waveOHKO mínimo

Charizard Mega Y

counter
Puntuación 305,3Respuesta: overheatOHKO mínimo

Gengar Mega

counter
Puntuación 294,3Respuesta: sludge-bombMás rápidoOHKO mínimo

Beedrill Mega

counter
Puntuación 276,8Respuesta: poison-jabMás rápidoOHKO mínimo

Victreebel Mega

counter
Puntuación 238,3Respuesta: sludge-waveOHKO mínimo
Ver todos los counters (101)

Counters compartidos · top 10

Amenazas que pueden repetirse contra el equipo

El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.

  1. 1
    Medicham Mega

    Counter de 6/6 miembros

    Venusaur · Charizard · Incineroar · Kingambit · Farigiraf · Whimsicott

    Puntuación acumulada: 913,7

  2. 2
    Charizard Mega Y

    Counter de 5/6 miembros

    Venusaur · Charizard · Kingambit · Farigiraf · Whimsicott

    Puntuación acumulada: 800,0

  3. 3
    Gallade Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Venusaur · Charizard · Incineroar · Kingambit · Whimsicott

    Puntuación acumulada: 635,4

  4. 4
    Emboar Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Venusaur · Charizard · Incineroar · Kingambit · Whimsicott

    Puntuación acumulada: 574,5

  5. 5
    Crabominable Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Venusaur · Charizard · Incineroar · Kingambit · Whimsicott

    Puntuación acumulada: 546,3

  6. 6
    Hawlucha Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Charizard · Incineroar · Kingambit · Whimsicott

    Puntuación acumulada: 530,0

  7. 7
    Charizard Mega X

    Counter de 4/6 miembros

    Venusaur · Charizard · Kingambit · Whimsicott

    Puntuación acumulada: 463,2

  8. 8
    Machamp

    Counter de 4/6 miembros

    Charizard · Incineroar · Kingambit · Whimsicott

    Puntuación acumulada: 414,0

  9. 9
    Medicham

    Counter de 4/6 miembros

    Charizard · Incineroar · Kingambit · Whimsicott

    Puntuación acumulada: 385,2

  10. 10
    Conkeldurr

    Counter de 4/6 miembros

    Charizard · Incineroar · Kingambit · Whimsicott

    Puntuación acumulada: 376,3

tipos

Perfil defensivo por tipo rival

Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.

  • Fuego

    Riesgo alto

    3 débiles2 respuestas

    Débiles (3)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Kingambit×2
    • Venusaur×2
    • Whimsicott×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Charizard×0,5
    • Incineroar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Roca

    Riesgo medio

    2 débiles1 respuesta

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Charizard×4
    • Incineroar×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Lucha

    Riesgo medio

    2 débiles3 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Kingambit×4
    • Incineroar×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Charizard×0,5
    • Venusaur×0,5
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Veneno

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Whimsicott×4

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Kingambit×0
  • Volador

    Riesgo medio

    2 débiles1 respuesta

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Venusaur×2
    • Whimsicott×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Tierra

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Incineroar×2
    • Kingambit×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (1)
    • Charizard×0
  • Hielo

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Venusaur×2
    • Whimsicott×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Incineroar×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Agua

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Charizard×2
    • Incineroar×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Venusaur×0,5
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Bicho

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Farigiraf×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Charizard×0,25
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Eléctrico

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Charizard×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Venusaur×0,5
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Siniestro

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Farigiraf×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Incineroar×0,5
    • Kingambit×0,5
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Psíquico

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Venusaur×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Farigiraf×0,5
    Inmunes (2)
    • Incineroar×0
    • Kingambit×0
  • Acero

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Whimsicott×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Charizard×0,5
    • Incineroar×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Normal

    Riesgo bajo

    0 débiles1 respuesta

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Dragón

    Riesgo bajo

    0 débiles2 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (1)
    • Whimsicott×0
  • Hada

    Riesgo bajo

    0 débiles2 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Charizard×0,5
    • Venusaur×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Fantasma

    Riesgo bajo

    0 débiles3 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Incineroar×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (1)
    • Farigiraf×0
  • Planta

    Riesgo bajo

    0 débiles5 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (5)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (5)
    • Charizard×0,25
    • Venusaur×0,25
    • Incineroar×0,5
    • Kingambit×0,5
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

lectura competitiva

Resumen por areas

Fortalezas

  • - Doble speed control con Farigiraf Trick Room y Whimsicott Tailwind.
  • - Sun core claro con Charizardite-Y y Venusaur Chlorophyll.
  • - Buen control de turno 1 con Fake Out, Prankster, Encore y Armor Tail.
  • - Kingambit con Defiant castiga Intimidate y da endgame fuerte.
  • - Presion especial alta con Venusaur, Charizard, Farigiraf y Whimsicott.
  • - Armor Tail bloquea prioridad rival y protege lineas de cierre.
  • - Protect en 4/6 ayuda a gestionar Tailwind, Trick Room y weather turns.

Debilidades

  • - No tiene redirection ni Wide Guard para proteger a Charizard, Venusaur, Whimsicott o Farigiraf.
  • - Trick Room puede entrar en conflicto con Venusaur, Charizard y Whimsicott.
  • - Rock pressure es alto: Charizard tiene Rock x4 y solo Kingambit es respuesta clara.
  • - Fire es peligroso aunque sea equipo sun: Venusaur, Kingambit y Whimsicott son debiles a Fire.
  • - Faltan coberturas Water, Electric, Ice, Fighting y Ground.
  • - Doble Focus Sash en Venusaur y Whimsicott debe validarse si hay item clause.
  • - Charizard es el unico setter de sun y, si cae pronto, Venusaur pierde mucho valor.

Plan principal

  • - Elegir el modo desde Team Preview: sun rapido, Tailwind, Trick Room o modo balance con Incineroar.
  • - Preservar Charizard cuando haya weather war o Rock pressure evidente.
  • - Usar Venusaur bajo sun para forzar Sleep Powder o dano Grass/Poison, no como pieza aislada.
  • - Usar Incineroar para comprar turnos con Fake Out, Intimidate y Parting Shot.
  • - Usar Farigiraf solo cuando Trick Room beneficie a Kingambit, Farigiraf o Incineroar mas que al rival.
  • - Cerrar partidas con Kingambit si se han eliminado Fighting, Ground, Fire y burns.

Roles

  • - Venusaur: weather abuser, special attacker, Sleep Powder pressure.
  • - Charizard: Mega sun setter, spread attacker y wallbreaker especial.
  • - Incineroar: Fake Out, Intimidate, Parting Shot y glue defensivo.
  • - Kingambit: bulky physical attacker, anti-Intimidate, prioridad y cleaner.
  • - Farigiraf: Trick Room setter, Armor Tail y Helping Hand support.
  • - Whimsicott: Tailwind, Encore, anti-setup y anti-Trick Room.

Perfil defensivo

  • - Incineroar estabiliza con Intimidate, Parting Shot y Aguav Berry.
  • - Kingambit aporta muchas resistencias, prioridad y Chople Berry contra Fighting.
  • - Farigiraf tiene HP base 120, Mental Herb y Armor Tail, pero sus defensas base son modestas.
  • - Venusaur y Whimsicott dependen bastante de Focus Sash para asegurar valor.
  • - Charizard tiene resistencias utiles e inmunidad a Ground, pero Rock x4 lo condiciona mucho.
  • - El equipo necesita conservar sus respuestas concretas: Kingambit contra Rock/Flying, Charizard/Incineroar contra Fire, Venusaur/Whimsicott contra Water.

Perfil ofensivo

  • - Tipos ofensivos presentes: Dark, Fairy, Fire, Grass, Normal, Poison, Psychic y Steel.
  • - Atacantes fisicos: Incineroar y Kingambit.
  • - Atacantes especiales: Venusaur, Charizard, Farigiraf y Whimsicott.
  • - No hay atacante mixto real.
  • - Spread damage relevante: Heat Wave de Charizard y Hyper Voice de Farigiraf.
  • - Control ofensivo con Sleep Powder, Encore, Fake Out, Intimidate, Parting Shot y Helping Hand.
  • - Huecos ofensivos: Water, Electric, Ice, Fighting y Ground.

velocidad

Plan de velocidad

Clasificacion: Dual speed fuerte, pero inconsistente si se usa mal

Speed control

  • - Whimsicott aporta Tailwind con Prankster.
  • - Venusaur duplica velocidad bajo sun con Chlorophyll.
  • - Incineroar aporta Fake Out para comprar turno.
  • - Kingambit aporta Sucker Punch como prioridad de cierre.
  • - Velocidades calculadas: Venusaur 145, Charizard 167, Incineroar 84, Kingambit 70, Farigiraf 72 y Whimsicott 184.

Trick Room

  • - Farigiraf es el setter principal de Trick Room.
  • - Kingambit, Farigiraf e Incineroar pueden funcionar bajo Trick Room.
  • - Venusaur, Charizard y Whimsicott suelen querer jugar rapido.
  • - Trick Room debe usarse como modo situacional, no como boton automatico.

Notas

  • - El equipo puede jugar rapido con Tailwind + Chlorophyll.
  • - Tambien puede jugar lento con Farigiraf + Kingambit.
  • - El conflicto principal es activar Trick Room cuando el plan real son Charizard, Venusaur y Whimsicott.

condiciones de victoria

Cómo gana el equipo

Venusaur

Weather sweeper bajo sun con Chlorophyll, Sleep Powder y dano Grass/Poison.

Necesita
Sun activa, Focus Sash o entrada segura y soporte de Charizard/Incineroar/Whimsicott.
Riesgos
Fire, Flying, Ice, Psychic, Taunt, Safety Goggles y sleep immunity.
Companeros
Charizard, Incineroar, Whimsicott, Farigiraf.

Muy fuerte si el sol esta activo y Sleep Powder conecta.

Charizard

Mega sun attacker con Heat Wave, Weather Ball y Solar Beam.

Necesita
Evitar Rock Slide, preservar clima y controlar velocidad.
Riesgos
Rock x4, Water, Electric y weather wars.
Companeros
Venusaur, Incineroar, Whimsicott, Farigiraf.

Es el eje del equipo. Si cae temprano, el modo sun pierde mucha fuerza.

Kingambit

Late game con Sucker Punch, Kowtow Cleave e Iron Head.

Necesita
Eliminar Fighting, Ground y Fire; aprovechar Defiant si el rival usa Intimidate.
Riesgos
Fighting x4, burns, Encore y redirection.
Companeros
Incineroar, Farigiraf, Whimsicott.

Excelente plan de cierre y modo lento bajo Trick Room.

Farigiraf

Activar Trick Room y apoyar con Helping Hand, Hyper Voice y Psychic.

Necesita
Mental Herb intacta o buena posicion, y no recibir doble target fuerte.
Riesgos
Dark, Bug, Knock Off y doble presion.
Companeros
Kingambit, Incineroar, Charizard.

Mas habilitador que sweeper, pero cambia por completo el matchup contra fast offense.

Whimsicott

Tailwind + Encore + Moonblast para habilitar y molestar.

Necesita
Focus Sash intacto y posicionamiento cuidadoso.
Riesgos
Poison x4, Fire, Flying, Ice y Steel.
Companeros
Charizard, Venusaur, Kingambit.

Es mas speed/control support que cleaner.

salidas

Planes de partida

Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.

Lead estandar

Salida
Incineroar + Venusaur
Back
Charizard + Kingambit
Plan turno 1
Crear tempo con Fake Out, amenazar Sleep Powder o pivotear con Parting Shot.
Riesgos
Puede ser pasivo si el rival niega Sleep Powder o presiona con spread damage.
Cuando usarlo
Balance, unknown y equipos sin anti-sleep claro.

Contra ofensiva rapida

Salida
Whimsicott + Charizard o Incineroar + Venusaur
Back
Farigiraf + Kingambit
Plan turno 1
Tailwind o Fake Out; si el rival es demasiado rapido, usar Farigiraf para Trick Room.
Riesgos
Rock Slide sobre Charizard o Taunt sobre Whimsicott.
Cuando usarlo
Hyper offense y Tailwind offense.

Contra Trick Room

Salida
Incineroar + Whimsicott
Back
Charizard + Kingambit o Farigiraf + Kingambit
Plan turno 1
Fake Out, Encore o presion inmediata al setter.
Riesgos
Mental Herb rival o redirection.
Cuando usarlo
Trick Room estandar.

Contra rain

Salida
Incineroar + Venusaur
Back
Charizard + Kingambit
Plan turno 1
Preservar Charizard para cambiar clima y usar Venusaur para presionar Water.
Riesgos
Rock, Electric coverage y weather war.
Cuando usarlo
Rain offense y weather war.

Contra sun mirror

Salida
Incineroar + Venusaur o Charizard + Venusaur
Back
Kingambit + Farigiraf
Plan turno 1
Controlar tempo y evitar que el rival aproveche tu propio sol mejor que tu.
Riesgos
Fire mirrors y abusers de sun mas rapidos.
Cuando usarlo
Mirror sun.

Lead defensivo

Salida
Incineroar + Farigiraf
Back
Kingambit + Charizard
Plan turno 1
Fake Out, Trick Room, Parting Shot o Helping Hand segun presion.
Riesgos
Dark pressure sobre Farigiraf.
Cuando usarlo
Fast offense o equipos con prioridad.

Lead arriesgado

Salida
Charizard + Venusaur
Back
Incineroar + Kingambit
Plan turno 1
Presion inmediata con sun + Chlorophyll.
Riesgos
Rock Slide, Fake Out, opposing weather y priority disruption.
Cuando usarlo
Equipos que no puedan castigar Charizard.

enfrentamientos

Enfrentamientos esperados

Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.

playable

Rain offense

Confianza: medium

Charizard puede cortar rain y Venusaur resiste Water, pero weather war y Rock/Electric coverage son riesgos.

playable

Sun offense

Confianza: medium

Mirror con Charizard/Venusaur; el rival tambien puede abusar tu clima.

unfavorable

Sand balance

Confianza: low-medium

Venusaur presiona Rock/Ground, pero Rock Slide amenaza mucho a Charizard.

playable

Snow / Aurora Veil

Confianza: low

Charizard e Incineroar presionan con Fire, aunque Aurora Veil puede reducir KOs.

playable

Trick Room

Confianza: medium

Farigiraf, Whimsicott e Incineroar dan herramientas, pero hard Trick Room con redirection puede ser incomodo.

unknown

Hard Trick Room

Confianza: low

Hay herramientas, pero si entra Trick Room rival, Charizard y Venusaur pueden sufrir.

playable

Tailwind offense

Confianza: medium

Whimsicott iguala Tailwind y Farigiraf puede invertir con Trick Room.

playable

Hyper offense

Confianza: medium

Fake Out, Focus Sash, Tailwind y Trick Room dan herramientas de tempo.

playable

Bulky balance

Confianza: medium

Sun damage y Kingambit endgame son buenos, pero falta cobertura Ground/Fighting/Ice.

unknown

Stall / control

Confianza: low

La lectura estatica no basta para medir recovery, status y partidas largas.

favorable

Intimidate cycle

Confianza: medium

Kingambit con Defiant castiga el ciclo, y el equipo tambien tiene mucha presion especial.

playable

Priority spam

Confianza: medium

Armor Tail de Farigiraf puede bloquear prioridad, pero necesita buen posicionamiento.

playable

Redirection balance

Confianza: low-medium

No tener redirection propia hace que los planes single-target sean menos fiables.

playable

Weather war

Confianza: medium

Charizard es setter fuerte, pero tambien single point of failure.

playable

Setup offense

Confianza: medium

Whimsicott con Encore ayuda mucho; si cae, setup puede escalar.

playable

Status Spam

Confianza: baja

status tools reviewed Riesgos: no full status absorption model. Plan: preserve status absorbers and pressure setters. Piezas clave: Venusaur, Incineroar, Whimsicott.

unknown

Terrain Control

Confianza: baja

terrain setters reviewed Riesgos: terrain wars require matchup-specific testing. Plan: avoid relying on blocked priority without terrain control. Piezas clave: No disponible.

playable

Fake Out Pressure

Confianza: baja

Protect/Fake Out roles reviewed Riesgos: turn-one pressure needs replay validation. Plan: Protect key slots and punish Fake Out targets. Piezas clave: Incineroar, Kingambit.

unknown

Anti Meta Balance

Confianza: baja

anti-meta requires known opponent pool Riesgos: static audit cannot infer custom techs. Plan: validate against curated matchup pool. Piezas clave: Venusaur, Charizard, Incineroar, Kingambit, Farigiraf, Whimsicott.

riesgos estructurales

Puntos criticos y conflictos internos

Punto critico

Poner sol

Charizard

Si cae, Venusaur pierde Chlorophyll y el modo sun se debilita mucho.

Preservar Charizard hasta confirmar weather war y amenazas Rock.

Punto critico

Tailwind

Whimsicott

Si cae, el modo rapido depende de Chlorophyll o velocidad natural.

No exponerlo a Poison, Flying o Fire sin necesidad.

Punto critico

Trick Room

Farigiraf

Si cae, se pierde el modo lento y Armor Tail.

Usar Mental Herb para asegurar Trick Room solo en matchups correctos.

Punto critico

Rock switch

Kingambit

Si cae, Charizard queda muy expuesto a Rock Slide.

Preservar Kingambit contra sand y Rock cores.

Punto critico

Fake Out

Incineroar

Si cae, se pierde el mejor control de turno 1.

Usar Parting Shot para mantenerlo vivo.

Punto critico

Anti-setup

Whimsicott

Si cae, Encore desaparece y setup offense mejora.

Proteger Focus Sash cuando el rival tenga setup claro.

Punto critico

Flying Switch

Kingambit

Defensive Answer de severidad medio: 2 Weak To Flying, Only Answer: Kingambit.

Preservar a Kingambit mientras siga siendo la respuesta principal para Flying Switch.

Conflicto - Media-Alta

Trick Room + fast sun mode

Farigiraf, Venusaur, Charizard, Whimsicott

Trick Room puede perjudicar a tus propios sweepers rapidos.

Usar Trick Room solo contra fast offense o cuando Kingambit/Farigiraf sean el plan.

Conflicto - Alta

Sun potencia Fire rival

Venusaur, Kingambit, Whimsicott

Tres miembros son debiles a Fire y tu propio clima aumenta Fire.

No activar Charizard prematuramente contra Fire offense o sun mirror.

Conflicto - Alta si hay item clause

Doble Focus Sash

Venusaur, Whimsicott

Puede ser ilegal o redundante si la regulacion aplica item clause.

Confirmar reglas y cambiar uno de los dos objetos si procede.

Conflicto - Media

Cobertura ofensiva estrecha

Equipo completo

Algunos tipos quedan cubiertos por dano neutral o por planes muy concretos.

Revisar cobertura sin romper el core Charizard + Venusaur.

Conflicto - Tecnica

Resumen Mega inconsistente

Charizard

El set usa Charizardite-Y, pero una lectura tecnica previa puede no haber marcado Mega correctamente.

Revisar el reporte tecnico privado antes de usar la conclusion Mega como definitiva.

Conflicto - Medio

Trick Room conflict with fast pieces

Venusaur, Charizard, Whimsicott

The team may reverse speed against its own attackers.

Separar los modos desde Team Preview y validar la secuencia.

cierre

Recomendaciones y limitaciones

P1

Validar doble Focus Sash

Venusaur y Whimsicott llevan Focus Sash.

Mejora: Evita problemas de legalidad si hay item clause.

Coste: Uno de los dos perderia seguridad de turno 1 si hay que cambiar objeto.

P1

Revisar redirection o Wide Guard

El equipo carece de proteccion activa contra doble target y spread pressure.

Mejora: Protege Charizard, Venusaur, Whimsicott y Farigiraf.

Coste: Puede reducir presion ofensiva o romper algun rol actual.

P1

Aclarar uso de Trick Room

Hay conflicto entre Farigiraf y las piezas rapidas del equipo.

Mejora: Evita autoboicot de velocidad.

Coste: Exige pilotaje mas disciplinado y planes de preview claros.

P1

Revisar cobertura contra Rock, Fire y Flying

Charizard sufre Rock x4 y Fire/Flying presionan varias piezas.

Mejora: Mejora matchups contra sand, Rock Slide cores y sun mirror.

Coste: Podria romper la identidad sun si se cambian demasiadas piezas.

P1 tecnica

Revisar consistencia Mega del reporte tecnico

Charizard lleva Charizardite-Y y debe tratarse como plan Mega.

Mejora: Calidad del reporte y lectura del impacto del Mega.

Coste: No cambia el plan competitivo por si solo.

P1

Trick Room conflict with fast pieces

The team may reverse speed against its own attackers.

Mejora: Adjust sequencing, moves, item, or support package to remove this conflict.

Coste: Confianza del auditor: alta; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

missing_water_coverage

Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.

Mejora: Review legal coverage options before changing roster.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

missing_electric_coverage

Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.

Mejora: Review legal coverage options before changing roster.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

Recomendaciones

  • - Validar si doble Focus Sash es legal en la regulacion usada.
  • - Revisar redirection o Wide Guard si Charizard, Venusaur o Farigiraf caen demasiado por doble target.
  • - Definir reglas claras de pilotaje para decidir Tailwind, Trick Room o sun rapido.
  • - Testear Rock/Sand antes de tocar el core porque Charizard x4 Rock es el riesgo mas directo.
  • - No cambiar Charizard + Venusaur sin validacion: es la identidad principal del equipo.
  • - Trick Room conflict with fast pieces: Adjust sequencing, moves, item, or support package to remove this conflict.
  • - missing_water_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
  • - missing_electric_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
  • - missing_ice_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
  • - Speed plan is unstable: Prioritize legal speed control or clearer Trick Room/Tailwind mode selection.

Limitaciones

  • - Analisis estatico; no afirma porcentaje de victoria real.
  • - No ejecuta simulacion publica desde la web.
  • - Los matchups esperados son hipotesis de testing, no conclusiones definitivas.
  • - La lectura depende de datos y reglas privadas que deben validarse antes de cerrar decisiones competitivas.
  • - Debe revisarse la legalidad del doble Focus Sash si la regulacion aplica item clause.
  • - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula turnos ni calcula un porcentaje de victoria.
  • - Los matchups esperados son hipótesis que deben validarse con Team Diagnostic, replays y pruebas humanas.
  • - This is a static audit; it does not simulate battle turns.
  • - Recommendations are conservative and based on team file roles, type chart, and known move metadata.
  • - Use Team Diagnostic Multi-Rival to validate matchup-specific conclusions.
  • - Competitive conclusions are static heuristics with evidence; validate close matchups with Team Diagnostic.
  • - Per-Pokemon Champions MA compatibility files may be unconfirmed in the local ruleset.
  • - Threat model is generated from legal local pool and role heuristics, not from live usage stats.

validacion recomendada

Que comprobar antes de cerrar el equipo

Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.

Rock y sand

Charizard tiene Rock x4 y Kingambit es la respuesta clave.

Buscar: Confirmar si el modo sun funciona contra Rock Slide cores.

Lineas Tailwind vs Trick Room

El equipo puede autoperjudicarse si activa el modo incorrecto.

Buscar: Separar matchups donde Farigiraf debe activar Trick Room de matchups donde Whimsicott debe acelerar.

Rain weather war

Charizard puede cortar rain, pero tambien queda expuesto a Water, Rock y Electric.

Buscar: Medir si Incineroar + Venusaur + Charizard + Kingambit es suficiente.

Sun mirror y Fire offense

El sol propio potencia ataques Fire rivales.

Buscar: Confirmar que Incineroar, Charizard y Kingambit pueden sostener el matchup.

Legalidad de objetos

Venusaur y Whimsicott comparten Focus Sash.

Buscar: Confirmar si la regulacion permite repetir item.

Consistencia tecnica Mega

Charizardite-Y debe reflejarse correctamente en la lectura privada.

Buscar: Confirmar que el reporte interno no subestima el impacto Mega.

Rain Offense

has Electric/Grass coverage or weather control

Buscar: preserve Water resists and weather control

Sun Offense

Fire profile and weather plan reviewed, 3 members weak to Fire

Buscar: control weather sequencing and avoid giving free sun turns