Sir_Aaron — campeón invicto de Champions League VGC August
Sir_Aaron ganó invicto un torneo de 162 jugadores combinando un núcleo frecuente de Kingambit, Basculegion y Sneasler con tres elecciones minoritarias: Aerodactyl, Froslass y Tsareena. La estructura elige entre Mega Aerodactyl para maximizar velocidad y presión física o Mega Froslass para abrir un modo especial con nieve, y convierte la ventaja de ritmo en un final de prioridad con Kingambit y Basculegion. La hoja pública confirma objetos, habilidades, naturalezas y movimientos, pero no EV, IV, leads, selecciones de cuatro ni la Mega usada en cada ronda.
- Regulacion
- Pokémon Champions Regulación M-B
- Fecha
- 2026-08-08
- Arquetipo
- Doble Mega / Tailwind offense / Prioridad / Cierre físico
- Estado
- diagnóstico
resumen ejecutivo
Lectura rapida
Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.
Veredicto
Campeón 12-0; estructura B en el modelo estático
El 12-0 demuestra que el conjunto funcionó en ese torneo; la auditoría explica por qué puede funcionar, pero no reconstruye las decisiones privadas de Sir_Aaron.
- Dificultad
- Alta
- Confianza
- Alta en evento y sets; media en estructura; baja en cualquier cifra dependiente de entrenamiento
- Mejor uso
- Open Team Sheet donde Fake Out, Tailwind, Queenly Majesty y la doble Mega obliguen al rival a respetar varios ritmos desde Team Preview.
- Peor matchup probable
- Sol o presión especial de tipo Fuego que sobrecargue las dos resistencias disponibles, Aerodactyl y Basculegion; el sol además reduce el daño de Agua de Basculegion mientras amenaza a Froslass, Tsareena y Kingambit.
- Cambio prioritario
- No cambiar el equipo campeón sin replays ni spreads; primero reconstruir benchmarks de Velocidad y supervivencia con datos del jugador.
- Siguiente paso
- Validar por separado el modo Mega Aerodactyl y el modo Mega Froslass contra sol, Trick Room y ciclos de Intimidate.
Análisis
Estático
Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.
Puntuación estática del equipo
66,8
El auditor detecta 13 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 1 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 5 de 6.
Nota estática
B
Equipo funcional que necesita reforzar varios elementos de consistencia.
Cobertura de roles
78,0
15 roles detectados: finalizador, pieza de final de partida, cohesión, Mega, Protección, usuarios de Protección, control de Velocidad, soporte, Tailwind, respuesta a Espacio Raro.
Cobertura ofensiva
100,0
Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Lucha, Volador, Fantasma, Planta, Hielo, Normal, Veneno, Roca, Agua.
Control de Velocidad
85,0
Viento Afín o control. Herramientas: Aerodactyl · Tailwind.
Plan de clima
45,0
Clima condicional al activar la Mega de Froslass; el equipo no tiene un setter base garantizado.
Cobertura de Protección
5 de 6
Usuarios: Aerodactyl, Sneasler, Froslass, Kingambit, Basculegion.
Riesgo
Medio
Dependencias principales: Cambio ante Eléctrico: Tsareena; Cambio ante Fantasma: Kingambit; Control de Velocidad: Aerodactyl.
evidencia
Qué está confirmado
El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.
Evento y resultado
- Evento
- Champions League VGC August
- Jugador
- Sir_Aaron
- Puesto
- 1.º
- Participación
- 162 jugadores
- Récord
- 12-0-0
- Fechas
- 8 de agosto de 2026
- Formato
- Online · Nintendo Switch · Regulación M-B · 8 rondas suizas BO3 + Top 16 BO3
- Organiza
- Battle Chateau
Campos confirmados
- - Campeón, primer puesto, 12-0-0 y 162 participantes.
- - Ocho rondas suizas y cuatro rondas de Top 16.
- - Seis Pokémon, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos.
- - Dos Mega Stones como opciones alternativas.
- - Uso agregado del evento para las seis especies.
- - Top Cut: victorias sobre JAasesin15, naibot2814, Andrewkimvgc y Style_VGC.
Campos no disponibles
- - EV, IV y estadísticas finales.
- - Género o forma exacta de Basculegion.
- - Selecciones históricas de cuatro, leads y Mega elegida.
- - Marcadores 2-0/2-1 y repeticiones turno a turno.
- - Daños, uso de movimientos y Pokémon llevados en cada partida.
Fuentes verificables
- PokeMCP — evento y Top 8 publicado (se abre en una pestaña nueva)
Campeón, récord, participantes, formato, roster y equipos publicados del Top 8.
- PokeMCP — hoja importada de Sir_Aaron (se abre en una pestaña nueva)
Objetos, habilidades, naturalezas, movimientos y ausencia de EV/IV.
- Limitless — detalles del torneo (se abre en una pestaña nueva)
Organizador, horario, plataforma, BO3, ocho rondas suizas y Top 16.
- Limitless — clasificación final (se abre en una pestaña nueva)
Primer puesto, 162 participantes y registro 12-0-0.
- Limitless — historial de Sir_Aaron (se abre en una pestaña nueva)
Doce victorias, fases y once rivales únicos.
- Limitless — equipo de Sir_Aaron (se abre en una pestaña nueva)
Los seis sets publicados y el Basculegion sin género indicado.
- Limitless — metagame del evento (se abre en una pestaña nueva)
Uso y resultados agregados de las seis especies.
validación de datos
Datos reales frente a proxies
La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.
Contrato del diagnóstico
Importación de PokeMCP, verificación cruzada con Limitless y auditoría estática con Team Auditor Pro v4.
- Estado de entrada
- Set público exacto salvo datos que las fuentes no exponen: EV, IV, género de Basculegion y telemetría de partidas.
- Política de proxies
- La forma masculina de Basculegion y el modelo neutral 0 EV/31 IV solo permiten resolver datos estructurales en la app; no se atribuyen a Sir_Aaron ni sostienen rangos de daño.
Confirmado y aplicado
- - Objetos, habilidades, naturalezas y movimientos proceden de las fuentes públicas.
- - La doble Mega se trata como elección alternativa: solo una puede activarse por combate.
- - El resultado 12-0 y el recorrido completo proceden de la clasificación y emparejamientos.
Reconstruido como proxy
- - Forma masculina de Basculegion como proxy técnico del set físico Adamant.
- - Estadísticas base, rankings y perfiles de tipos de la app.
- - Selecciones de cuatro, leads y escenarios de matchup.
- - Cualquier lectura de Velocidad o daño sin entrenamiento publicado.
Excluido del análisis
- - Winrate como predicción competitiva.
- - Atribución de EV, IV o benchmarks al jugador.
- - Afirmar que los leads, Megas o líneas propuestas se usaron en el torneo.
- - Convertir uso agregado de especie en frecuencia de selección de Sir_Aaron.
contrato de investigación de EV
Qué significan estos EV y qué no significan
Las hojas públicas omiten EV e IV. Cada cifra es un modelo transparente para probar el equipo, nunca una atribución del reparto privado del campeón.
La hoja no publica EV, IV ni estadísticas finales
- Datos ausentes en la fuente
- PokeMCP y Limitless confirman especie, objeto, habilidad, naturaleza y cuatro movimientos; el entrenamiento permanece ausente.
- Modelo de trabajo
- Team Auditor se ejecutó con 0 puntos de entrenamiento y 31 IV como proxy neutral. No se publica ese modelo como spread de Sir_Aaron ni se usa para afirmar rangos de daño.
- Formato de la app
- Pokémon Champions usa una escala nativa de 0 a 32 puntos por estadística; cualquier reconstrucción futura deberá mantenerse dentro de 0–32.
- Cómo utilizarlo
- Reconstruir solo desde objetivos explícitos de Velocidad, supervivencia y KO, y separar cada hipótesis de los datos confirmados.
Repartos alternativos que conviene probar
- - Aerodactyl: priorizar el benchmark de Tailwind y supervivencia al ataque que deba resistir antes de completar daño.
- - Froslass: comparar máxima Velocidad con bulk suficiente para que Destiny Bond no sea la única salida.
- - Kingambit y Basculegion: definir primero el final de partida y después repartir bulk, Ataque y Velocidad.
flujo de investigación Analitykos
Qué se ha ejecutado realmente
Cada salida se separa por fuerza de evidencia: una auditoría estructural o una matriz determinista no se presenta como repetición del torneo ni como predicción de victorias.
Alta
PokeMCP
Importación del campeón, evento, Top 8 publicado y hoja de los seis sets.
- Resultado
- Sir_Aaron, 12-0, 162 participantes; objetos, habilidades, naturalezas y movimientos completos; EV e IV ausentes.
- Regla de publicación
- Sí: se enlaza la página del evento y se distingue cada ausencia.
Media para estructura; baja para entrenamiento
Team Auditor Pro v4
Roles, cobertura, tipos, Velocidad, doble Mega, dependencias y puntuación estructural.
- Resultado
- 66,8/100 (B), riesgo medio, cobertura ofensiva 100, Tailwind como control formal y Protect en 5/6.
- Regla de publicación
- Sí, como auditoría estática; no como winrate ni simulación de las partidas.
Alta para resultados agregados
Limitless Tournament API
Detalles, clasificación, emparejamientos, historial del jugador, equipo y metagame del evento.
- Resultado
- Ocho victorias suizas y cuatro de Top 16; 12 rondas contra 11 rivales únicos. Uso agregado: Kingambit 43,83 %, Basculegion 26,54 %, Sneasler 24,07 %, Froslass 6,79 %, Aerodactyl 4,94 % y Tsareena 4,32 %.
- Regla de publicación
- Sí, aclarando que el uso por especie no indica qué cuatro llevó Sir_Aaron en cada partida.
laboratorio de daño
Cálculos de mayor impacto
Los rangos usan los repartos proxy declarados y un contexto de dobles por parejas. Sirven para diseñar pruebas, no para deducir los EV privados del campeón.
Cruce STAB x4; EV e IV desconocidos en ambos lados
Sneasler · Close Combat
contra Kingambit: No cuantificable con el set público
Es la respuesta directa más evidente al Pokémon más usado del evento, pero el turno exige cubrir Sucker Punch y posibles aliados.
La ventaja de tipo no permite publicar un KO sin spreads, campo, objetos y compañero activo.
Movimiento multigolpe x4; Wide Lens mejora precisión; EV e IV desconocidos
Tsareena · Triple Axel
contra Garchomp: No cuantificable con el set público
Tsareena puede convertir una buena posición en presión extrema sobre Garchomp y romper Focus Sash si conecta todos los golpes.
No se atribuye un OHKO ni una probabilidad exacta al equipo del campeón.
Adaptability; potencia dependiente del estado de la partida; forma masculina usada solo como proxy técnico
Basculegion · Last Respects
contra Objetivo neutral: Variable según aliados debilitados
Su mayor techo aparece al final, después de que el equipo haya intercambiado recursos y roto Focus Sash.
Sin replays no se conoce la potencia real alcanzada ni si Basculegion fue elegido.
matriz de respuestas
Amenazas, respuestas y estados de fallo
Un counter se trata como una relación entre estados de partida, no como una etiqueta absoluta. Posición, desgaste, velocidad y los cuatro elegidos pueden invertir cada cruce.
Top 8 publicado y perfil estático de tipos
Charizard + Garchomp
El sol amplifica Fuego contra tres miembros y Garchomp amenaza Rock Slide/Earthquake sobre el modo rápido.
- Estado de fallo
- Gastar Aerodactyl antes de estabilizar el clima y dejar a Froslass, Tsareena o Kingambit expuestos a Fuego.
- Plan de prueba
- Comparar los cuatro del modo Mega Aerodactyl con el modo Mega Froslass frente al equipo publicado de Andrewkimvgc.
Equipo finalista publicado e historial oficial de emparejamientos
Staraptor + Basculegion + Kingambit
Intimidate y prioridad disputan el final físico, mientras Basculegion rival castiga intercambios acumulados.
- Estado de fallo
- Perder a Tsareena antes del cierre y permitir que Aqua Jet o Sucker Punch rivales controlen cada intercambio.
- Plan de prueba
- Recrear la final contra Style_VGC con ambos modos Mega sin afirmar que coincidan con las elecciones históricas.
laboratorio de vista previa
Planes de cuatro generados por la app
Son recomendaciones reproducibles de una política basada en roles contra los otros campeones. No son las selecciones históricas de los jugadores.
contra Style_VGC — finalista 10-2
Mega Froslass, Defiant y bloqueo de prioridad
- Salida
- Sneasler + Froslass
- Retaguardia
- Tsareena + Kingambit
- Cuatro elegidos
- Sneasler · Froslass · Tsareena · Kingambit
- Acuerdo de políticas
- Hipótesis role-aware construida con los dos equipos publicados; no es el lead histórico de la final.
- Confianza
- Media-baja
Preguntas del turno uno
- - ¿Staraptor activa Defiant o evita entrar contra Kingambit?
- - ¿Tsareena debe conservarse detrás para bloquear Aqua Jet y Sucker Punch?
- - ¿Destiny Bond fuerza una secuencia favorable contra el atacante más difícil de frenar?
contra Andrewkimvgc — semifinalista 9-2
Mega Aerodactyl y Tailwind contra sol
- Salida
- Sneasler + Aerodactyl
- Retaguardia
- Tsareena + Basculegion
- Cuatro elegidos
- Aerodactyl · Sneasler · Tsareena · Basculegion
- Acuerdo de políticas
- Reconstrucción estratégica basada en roster; no hay datos de selección ni replays de la semifinal.
- Confianza
- Baja
Preguntas del turno uno
- - ¿Fake Out compra Tailwind o debe presionar directamente a Charizard/Whimsicott?
- - ¿Tsareena necesita conservarse para Garchomp y la prioridad del final?
- - ¿Basculegion puede mantener Focus Sash fuera del daño de área?
laboratorio de enfrentamientos
Cómo cambia cada cruce entre campeones
El veredicto es condicional. Lo útil es el árbol de decisión: qué debe mantenerse y qué estado de fallo hace perder el control.
Doble Mega y prioridad contra el equipo de la final
Favorable cuando
- - Kingambit aprovecha Intimidate mediante Defiant.
- - Tsareena llega sana al intercambio de prioridades.
- - Froslass crea un intercambio favorable con nieve o Destiny Bond.
Se derrumba cuando
- - Basculegion rival convierte primero Last Respects.
- - Staraptor fuerza daño suficiente antes de caer.
- - El modo físico pierde presión por Intimidate sin activar Defiant.
Interacciones clave
- - Defiant contra Intimidate
- - Queenly Majesty contra prioridad
- - Last Respects en ambos lados
La estructura tiene respuestas visibles al final rival, pero necesita conservarlas en el orden correcto; no se puede reconstruir cómo lo resolvió Sir_Aaron.
Tailwind contra sol, Garchomp y presión Fairy
Favorable cuando
- - Aerodactyl obtiene Tailwind sin recibir daño crítico.
- - Tsareena amenaza a Garchomp con Triple Axel.
- - Basculegion conserva Focus Sash para responder a Charizard.
Se derrumba cuando
- - El sol sobrecarga a Aerodactyl y Basculegion como resistencias a Fuego y reduce la presión de Agua de Basculegion.
- - Whimsicott gana el intercambio con Tailwind o bloquea la línea clave mediante Encore.
- - Floette acumula daño de tipo Hada en área con Dazzling Gleam o fuerza demasiado daño con Moonblast y Light of Ruin.
Interacciones clave
- - Tailwind y Encore de Whimsicott
- - Triple Axel contra Garchomp
- - Mega Charizard Y o Mega Floette como modos alternativos
Charizardite Y y Floettite crean modos Mega alternativos: Mega Charizard Y, que activa el sol, y Mega Floette no pueden activarse en el mismo combate. Mega Aerodactyl sigue siendo un punto de partida natural, pero los cuatro exactos dependen del modo rival y de spreads no publicados.
equipo
Set publicado
Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.
Datos del set
- Objeto
- Aerodactylite
- Habilidad
- Unnerve
- Naturaleza / EVs
- Jolly - No publicados
- Rol
- Setter de Tailwind y Mega física
Movimientos
- - Rock Slide
- - Dual Wingbeat
- - Tailwind
- - Protect
Lectura competitiva
El set completo está publicado. La Velocidad final y los umbrales de daño no pueden atribuirse al campeón porque faltan EV e IV.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 80 | #116 |
| At. | 105 | #117 |
| Def. | 65 | #244 |
| At. Esp. | 60 | #233 |
| Def. Esp. | 75 | #202 |
| Vel. | 130 | #10 |
| Total | 515 | #157 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Life Orb
- Habilidad
- Poison Touch
- Naturaleza / EVs
- Adamant - No publicados
- Rol
- Fake Out y wallbreaker físico
Movimientos
- - Dire Claw
- - Close Combat
- - Fake Out
- - Protect
Lectura competitiva
Life Orb y naturaleza Adamant señalan daño inmediato; no se asume Unburden porque la habilidad publicada es Poison Touch.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 80 | #133 |
| At. | 130 | #54 |
| Def. | 60 | #282 |
| At. Esp. | 40 | #296 |
| Def. Esp. | 80 | #197 |
| Vel. | 120 | #25 |
| Total | 510 | #169 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Sin inmunidades registradas.
Datos del set
- Objeto
- Froslassite
- Habilidad
- Cursed Body
- Naturaleza / EVs
- Timid - No publicados
- Rol
- Mega especial y pieza de intercambio
Movimientos
- - Blizzard
- - Shadow Ball
- - Destiny Bond
- - Protect
Lectura competitiva
La Mega es un modo alternativo a Aerodactyl. No hay datos de qué Mega usó Sir_Aaron en cada ronda.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 70 | #204 |
| At. | 80 | #200 |
| Def. | 70 | #231 |
| At. Esp. | 80 | #179 |
| Def. Esp. | 70 | #229 |
| Vel. | 110 | #40 |
| Total | 480 | #248 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Wide Lens
- Habilidad
- Queenly Majesty
- Naturaleza / EVs
- Adamant - No publicados
- Rol
- Wallbreaker y bloqueo de prioridad
Movimientos
- - Power Whip
- - Low Kick
- - Triple Axel
- - Helping Hand
Lectura competitiva
Es el único miembro sin Protect. Wide Lens mejora la consistencia de Power Whip y Triple Axel, pero no elimina por completo el riesgo de precisión.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 72 | #193 |
| At. | 120 | #82 |
| Def. | 98 | #96 |
| At. Esp. | 50 | #280 |
| Def. Esp. | 98 | #92 |
| Vel. | 72 | #178 |
| Total | 510 | #171 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Sin inmunidades registradas.
Datos del set
- Objeto
- Black Glasses
- Habilidad
- Defiant
- Naturaleza / EVs
- Adamant - No publicados
- Rol
- Setup y cierre con prioridad
Movimientos
- - Kowtow Cleave
- - Sucker Punch
- - Swords Dance
- - Protect
Lectura competitiva
Defiant castiga y disuade ciclos de Intimidate al subir únicamente el Ataque de Kingambit; no evita que bajen el Ataque de sus compañeros. Swords Dance convierte turnos de respeto a Sucker Punch en progreso.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 100 | #34 |
| At. | 135 | #37 |
| Def. | 120 | #40 |
| At. Esp. | 60 | #244 |
| Def. Esp. | 85 | #147 |
| Vel. | 50 | #249 |
| Total | 550 | #86 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Focus Sash
- Habilidad
- Adaptability
- Naturaleza / EVs
- Adamant - No publicados
- Rol
- Cleaner de prioridad y Last Respects
Movimientos
- - Liquidation
- - Last Respects
- - Aqua Jet
- - Protect
Lectura competitiva
La fuente publica Basculegion sin género. La app usa la forma masculina como proxy técnico por el set físico Adamant; esa forma no se atribuye al campeón.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 120 | #5 |
| At. | 92–112 | según forma |
| Def. | 65 | #248 |
| At. Esp. | 80–100 | según forma |
| Def. Esp. | 75 | #204 |
| Vel. | 78 | #156 |
| Total | 530 | #105 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
counters y debilidades
Cómo castigar a cada miembro
Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.
Aerodactyl
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Metagross Mega
counterCrabominable Mega
counterSteelix Mega
counterBasculegion Male
counterMawile Mega
counterSneasler
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Metagross Mega
counterStarmie Mega
counterMawile Mega
counterDelphox Mega
counterSlowbro Mega
counterFroslass
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Pyroar Mega
counterCharizard Mega Y
counterMetagross Mega
counterChandelure Mega
counterHoundoom Mega
counterTsareena
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Charizard Mega Y
counterChandelure Mega
counterCharizard Mega X
counterDelphox Mega
counterNinetales
counterKingambit
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Medicham Mega
counterLucario Mega
counterBarbaracle Mega
counterMedicham
counterBlaziken Mega
counterBasculegion
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Meganium Mega
counterAbomasnow Mega
counterSharpedo Mega
counterGyarados Mega
counterRotom Mow
counterCounters compartidos · top 10
Amenazas que pueden repetirse contra el equipo
El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.
- 1Mawile Mega
Counter de 6/6 miembros
Aerodactyl · Sneasler · Froslass · Tsareena · Kingambit · Basculegion
Puntuación acumulada: 934,3
- 2Feraligatr Mega
Counter de 5/6 miembros
Aerodactyl · Sneasler · Froslass · Kingambit · Basculegion
Puntuación acumulada: 607,0
- 3Metagross Mega
Counter de 4/6 miembros
Aerodactyl · Sneasler · Froslass · Kingambit
Puntuación acumulada: 1004,2
- 4Charizard Mega X
Counter de 4/6 miembros
Sneasler · Froslass · Tsareena · Kingambit
Puntuación acumulada: 594,9
- 5Crabominable Mega
Counter de 4/6 miembros
Aerodactyl · Froslass · Tsareena · Kingambit
Puntuación acumulada: 571,8
- 6Steelix Mega
Counter de 4/6 miembros
Aerodactyl · Sneasler · Froslass · Kingambit
Puntuación acumulada: 554,6
- 7Emboar Mega
Counter de 4/6 miembros
Aerodactyl · Froslass · Tsareena · Kingambit
Puntuación acumulada: 542,5
- 8
- 9Arcanine
Counter de 4/6 miembros
Sneasler · Froslass · Tsareena · Kingambit
Puntuación acumulada: 535,3
- 10Camerupt Mega
Counter de 4/6 miembros
Sneasler · Froslass · Tsareena · Kingambit
Puntuación acumulada: 519,6
tipos
Perfil defensivo por tipo rival
Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.
Fuego
Riesgo alto3 débiles2 respuestas
Débiles (3)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Froslass×2
- Kingambit×2
- Tsareena×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Aerodactyl×0,5
- Basculegion×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Psíquico
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Sneasler×4
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (1)
- Kingambit×0
Lucha
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Kingambit×4
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Sneasler×0,5
Inmunes (2)
- Basculegion×0
- Froslass×0
Eléctrico
Riesgo medio2 débiles1 respuesta
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Aerodactyl×2
- Basculegion×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Tsareena×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Fantasma
Riesgo medio2 débiles1 respuesta
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Basculegion×2
- Froslass×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Siniestro
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Basculegion×2
- Froslass×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Kingambit×0,5
- Sneasler×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Volador
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Sneasler×2
- Tsareena×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Aerodactyl×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Tierra
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Kingambit×2
- Sneasler×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Tsareena×0,5
Inmunes (1)
- Aerodactyl×0
Roca
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Aerodactyl×2
- Froslass×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Kingambit×0,5
- Sneasler×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Acero
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Aerodactyl×2
- Froslass×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Basculegion×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Hielo
Riesgo medio2 débiles3 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Aerodactyl×2
- Tsareena×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Basculegion×0,5
- Froslass×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Agua
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Aerodactyl×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Basculegion×0,5
- Tsareena×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Planta
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Basculegion×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Kingambit×0,5
- Sneasler×0,5
- Tsareena×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Bicho
Riesgo medio1 débil4 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Tsareena×2
Respuestas defensivas (4)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (4)
- Sneasler×0,25
- Aerodactyl×0,5
- Basculegion×0,5
- Froslass×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Veneno
Riesgo medio1 débil5 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Tsareena×2
Respuestas defensivas (5)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (4)
- Aerodactyl×0,5
- Basculegion×0,5
- Froslass×0,5
- Sneasler×0,5
Inmunes (1)
- Kingambit×0
Hada
Riesgo bajo0 débiles0 respuestas
Todo el equipo recibe daño neutro (×1).
Dragón
Riesgo bajo0 débiles1 respuesta
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Normal
Riesgo bajo0 débiles4 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (4)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Aerodactyl×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (2)
- Basculegion×0
- Froslass×0
lectura competitiva
Resumen por areas
Fortalezas
- - El resultado 12-0 cubre ocho rondas suizas y cuatro eliminatorias, con una segunda victoria sobre Style_VGC en la final.
- - Fake Out y Tailwind pueden asegurar el ritmo; Queenly Majesty protege después la prioridad propia frente a respuestas equivalentes.
- - Cinco usuarios de Protect permiten gastar turnos de Tailwind, Trick Room o presión de Fake Out sin sacrificar inmediatamente una pieza.
- - La doble Mega cambia la distribución del daño: Aerodactyl mantiene el eje físico y Froslass aporta el único atacante especial dedicado.
- - Kingambit y Basculegion ofrecen dos finales distintos con prioridad, mientras Tsareena puede reforzarlos con Helping Hand.
Debilidades
- - Cinco de los seis miembros atacan principalmente por el lado físico; los ciclos de Intimidate obligan a preservar Defiant o el modo Mega Froslass.
- - No hay movimientos de pivot, Intimidate, redirección ni recuperación estable: cada cambio incorrecto cuesta más que en un balance tradicional.
- - Froslass, Tsareena y Kingambit son débiles a Fuego; Aerodactyl y Basculegion son las entradas de tipo, y el sol puede sobrecargarlas.
- - Tailwind de Aerodactyl es el único control formal de Velocidad. El equipo no puede revertir Trick Room una vez activo.
- - El valor de Last Respects y Destiny Bond depende del estado del combate, que no se puede deducir de la hoja ni de los resultados.
Plan principal
- - Team Preview condiciona qué modo Mega queda disponible entre los cuatro, pero la elección efectiva se hace durante el combate: Aerodactyl para velocidad y presión física, o Froslass para daño especial, nieve y Destiny Bond.
- - Sneasler compra el primer turno con Fake Out para que Aerodactyl establezca Tailwind o para que un compañero ataque sin respuesta inmediata.
- - Tsareena bloquea prioridad rival y amplifica con Helping Hand el golpe que deba romper una posición resistente.
- - Kingambit usa el respeto a Sucker Punch para encontrar Swords Dance; Basculegion aprovecha los intercambios previos con Last Respects.
- - Protect en cinco slots permite secuenciar Tailwind y prioridad; no debe confundirse con capacidad defensiva de largo plazo.
Roles
- - Aerodactyl: Mega física, Tailwind, Rock Slide e inmunidad a Tierra.
- - Sneasler: Fake Out, wallbreaker físico y estado secundario mediante Dire Claw.
- - Froslass: Mega especial, nieve, Blizzard, Destiny Bond e inmunidad a Fighting/Normal.
- - Tsareena: Queenly Majesty, Helping Hand y cobertura Grass/Fighting/Ice.
- - Kingambit: Defiant, Swords Dance, Sucker Punch y ancla defensiva Steel.
- - Basculegion: Adaptability, Focus Sash, Aqua Jet y cierre con Last Respects.
Perfil defensivo
- - El perfil tiene respuestas claras a Tierra: Aerodactyl es inmune y Tsareena resiste, lo que ayuda a proteger a Sneasler y Kingambit.
- - Kingambit concentra numerosas resistencias e inmunidades, pero su debilidad x4 a Lucha exige conservar a Froslass o Basculegion como inmunidades; Sneasler solo resiste ese tipo.
- - Fuego es el mayor riesgo compartido: tres debilidades y solo dos resistencias de tipo, una de ellas vulnerable a clima de sol.
- - Focus Sash, Protect y Destiny Bond ofrecen seguros puntuales, no una cadena de recuperación para partidas largas.
Perfil ofensivo
- - El reparto es 5 físico y 1 especial; Mega Froslass es la vía principal para castigar defensa física e Intimidate sin depender de Defiant.
- - La cobertura publicada incluye Dark, Fighting, Flying, Ghost, Grass, Ice, Poison, Rock y Water.
- - Rock Slide aporta daño de área; Triple Axel rompe Focus Sash si conecta; Last Respects escala con las bajas aliadas.
- - Faltan ataques Fire, Electric, Ground y Fairy, por lo que algunas resistencias deben romperse por potencia neutral o Helping Hand.
velocidad
Plan de velocidad
Clasificacion: Tailwind ofensivo con prioridad de cierre
Speed control
- - Aerodactyl es el único setter de Tailwind y también uno de los atacantes más rápidos del equipo.
- - Fake Out de Sneasler compra el turno de Tailwind; Queenly Majesty protege después Aqua Jet y Sucker Punch de prioridad rival.
Trick Room
- - El set no contiene Trick Room ni una forma de revertirlo.
- - Kingambit puede actuar bien bajo Trick Room, pero Sneasler, Aerodactyl y Froslass pierden su principal ventaja.
Notas
- - Sin EV ni IV no se publican velocidades finales ni benchmarks de empate.
- - La app usa estadísticas base y un modelo neutral únicamente para ordenar perfiles estructurales.
varias Megas
Equipo multi-Mega
Varias megapiedras se interpretan como planes alternativos de vista previa, no como Megas simultáneas.
Aerodactyl y Froslass son planes Mega alternativos: uno prioriza Velocidad y daño físico; el otro aporta nieve, daño especial y Destiny Bond.
Solo una Mega puede activarse por combate. La piedra del miembro no elegido no aporta otro efecto, y las fuentes no revelan qué opción usó Sir_Aaron en cada ronda.
Tailwind offense
Modo Mega Aerodactyl
Mega activa: Aerodactyl
Cuando elegir
- - Cuando Tailwind y la Velocidad de Mega Aerodactyl sean la forma más directa de controlar el turno.
- - Cuando Rock/Flying presionen mejor al núcleo rival que el eje especial de Froslass.
Riesgos
- - El equipo queda casi por completo físico.
- - Froslass conserva Froslassite sin activar y Blizzard pierde la nieve automática de su Mega.
Coste de item
- - Froslass juega con una Mega Stone sin efecto si se eligen ambos Pokémon y Aerodactyl megaevoluciona.
Presión especial y nieve
Modo Mega Froslass
Mega activa: Froslass
Cuando elegir
- - Cuando Intimidate o la defensa física rival reduzcan demasiado el modo Aerodactyl.
- - Cuando Blizzard, Shadow Ball o Destiny Bond creen mejores intercambios que el daño Rock/Flying.
Riesgos
- - Aerodactyl base debe aportar Tailwind sin el aumento de estadísticas de su Mega.
- - Froslass sigue dependiendo de posición frente a Fire, Rock, Ghost, Dark y Steel.
Coste de item
- - Aerodactyl juega con Aerodactylite sin activar si ambos entran y Froslass es la Mega elegida.
condiciones de victoria
Cómo gana el equipo
Mega Aerodactyl
Establecer Tailwind y convertir su Velocidad en Rock Slide/Dual Wingbeat antes de limpiar el final.
- Necesita
- Fake Out de Sneasler o una posición donde el rival no pueda negar Tailwind.
- Riesgos
- Prioridad rival, daño especial fuerte y ataques Electric/Ice/Rock/Steel/Water.
- Companeros
- Sneasler, Tsareena y Basculegion
Mega Froslass
Cambiar al eje especial, activar nieve y forzar intercambios mediante Blizzard, Shadow Ball o Destiny Bond.
- Necesita
- Identificar que Aerodactyl base aún aporta suficiente Tailwind o que la partida no lo necesita.
- Riesgos
- Fuego, Rock, Steel y perder valor si Destiny Bond es demasiado predecible.
- Companeros
- Aerodactyl, Sneasler y Kingambit
Kingambit
Encontrar Swords Dance en un turno de respeto a Sucker Punch y cerrar con daño Dark potenciado.
- Necesita
- Control de Lucha, posición frente a Intimidate y compañeros que fuercen ataques.
- Riesgos
- Debilidad x4 a Fighting y dependencia de lectura con Sucker Punch.
- Companeros
- Froslass y Tsareena
Basculegion
Conservar Focus Sash y limpiar con Adaptability Aqua Jet o Last Respects tras varios intercambios.
- Necesita
- Evitar daño residual/de área y preservar Queenly Majesty cuando la prioridad rival importe.
- Riesgos
- Potencia variable de Last Respects y forma/entrenamiento no publicados.
- Companeros
- Tsareena y Aerodactyl
Sneasler + Tsareena
Romper posiciones mediante Fake Out, Helping Hand y cobertura física amplia.
- Necesita
- Controlar Intimidate y no regalar turnos defensivos sin pivot propio.
- Riesgos
- Psychic, Flying y desgaste por Life Orb.
- Companeros
- Aerodactyl y Kingambit
salidas
Planes de partida
Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.
Tailwind seguro
- Salida
- Sneasler + Aerodactyl
- Back
- Tsareena + Basculegion
- Plan turno 1
- Fake Out compra Tailwind; el back conserva bloqueo y prioridad para el final.
- Riesgos
- Ghost, Armor Tail, redirección o daño de área pueden reducir el valor de Fake Out.
- Cuando usarlo
- Contra ofensiva rápida sin una negación clara de Fake Out.
Presión especial e intercambio
- Salida
- Sneasler + Froslass
- Back
- Tsareena + Kingambit
- Plan turno 1
- Fake Out habilita la Mega o daño inmediato; Destiny Bond fuerza una decisión incómoda.
- Riesgos
- Elegir Mega Froslass deja Aerodactylite inactiva si Aerodactyl entra después.
- Cuando usarlo
- Contra Intimidate, defensa física o amenazas que deban intercambiarse pronto.
Setup y prioridad
- Salida
- Sneasler + Kingambit
- Back
- Tsareena + Basculegion
- Plan turno 1
- Fake Out o la amenaza de Sucker Punch abre Swords Dance; el back protege el cierre.
- Riesgos
- Daño Fighting inmediato, Haze/Encore/Taunt y perder control de Velocidad.
- Cuando usarlo
- Contra equipos que respetan demasiado a Kingambit o dependen de Intimidate.
enfrentamientos
Enfrentamientos esperados
Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.
favorable
Ofensiva de lluvia
Confianza: media
El matchup de Agua se apoya en la resistencia y presión de tipo Planta de Tsareena, además de la resistencia al Agua de Basculegion. Riesgos: Aerodactyl es débil al Agua y la lluvia rival amplifica ese daño. Plan: conservar a Tsareena y Basculegion; usar la nieve de Mega Froslass solo si ese modo entra entre los cuatro y se activa. Piezas clave: Tsareena y Basculegion.
unfavorable
Ofensiva de sol
Confianza: media
Se revisaron el perfil frente a Fuego y el plan de clima condicional. Riesgos: Froslass, Tsareena y Kingambit son débiles a Fuego. Plan: conservar a Aerodactyl y Basculegion como resistencias a Fuego; Mega Froslass solo puede reemplazar el sol por nieve si entra entre los cuatro y se activa. Piezas clave: Aerodactyl y Basculegion; opción climática condicional: Mega Froslass.
playable
Balance de arena
Confianza: media
Se revisaron los perfiles defensivos frente a Roca y Tierra. Riesgos: Aerodactyl y Froslass son débiles a Roca, mientras Sneasler y Kingambit son débiles a Tierra. Plan: conservar la resistencia a Tierra de Tsareena y la presión de Agua de Basculegion; la inmunidad a Tierra de Aerodactyl ayuda si se controla la presión de Roca. Piezas clave: Tsareena y Basculegion.
unknown
Nieve con Aurora Veil
Confianza: baja
Se revisó el perfil estático frente a Hielo. Riesgos: dos miembros son débiles a Hielo. Plan: comprobar si la producción de daño puede romper equipos de Aurora Veil. Piezas clave: Sneasler y Kingambit.
playable
Trick Room
Confianza: media
Fake Out ofrece una negación inicial de Trick Room, pero el equipo no puede revertirlo. Riesgos: no se detecta otro riesgo estático específico. Plan: negar al setter o pivotar hacia las piezas más lentas. Piezas clave: Sneasler y Tsareena.
unfavorable
Trick Room duro
Confianza: media
Fake Out ofrece una negación inicial, pero el Trick Room duro exige impedirlo repetidamente y no durante un solo turno. Plan: usar a Sneasler para negar o presionar al setter y pivotar después hacia el final lento de Kingambit si Trick Room se activa. Piezas clave: Sneasler y Kingambit.
playable
Ofensiva de Tailwind
Confianza: media
Se revisó el plan de Velocidad. Riesgos: el rival puede superar al equipo si su Tailwind no recibe respuesta. Plan: disputar la Velocidad de inmediato. Piezas clave: Aerodactyl, Sneasler, Kingambit y Basculegion.
playable
Hiperofensiva
Confianza: media
Se revisaron los roles de disrupción y prioridad. Riesgos: la escasez de pivots defensivos puede hacer que la posición colapse. Plan: intercambiar recursos con eficiencia y negar el setup. Piezas clave: Sneasler, Kingambit y Basculegion.
playable
Balance resistente
Confianza: baja
Se revisaron los roles de wallbreaker y setup. Riesgos: una auditoría estática no puede medir el daño sostenido. Plan: identificar la condición de victoria para partidas largas. Piezas clave: Sneasler y Kingambit.
unknown
Stall y control
Confianza: baja
La auditoría estática no representa la presión de recuperación turno a turno. Riesgos: requiere validación con simulación o replays. Plan: probarlo con Team Diagnostic Multi-Rival. Piezas clave: Sneasler y Kingambit.
unknown
Presión de estados
Confianza: baja
Se revisaron las herramientas frente a estados. Riesgos: el equipo no tiene un absorbente de estados dedicado. Plan: usar Protect para explorar el estado y aplicar presión inmediata o Fake Out antes de que los setters acumulen turnos. Pieza clave: Sneasler; herramienta de equipo: Protect en cinco miembros.
playable
Ciclos de Intimidate
Confianza: media
Se revisaron las herramientas anti-Intimidate y el reparto físico/especial. Riesgos: un equipo muy físico puede perder presión. Plan: llevar daño especial o Defiant. Piezas clave: Froslass y Kingambit.
playable
Presión de prioridad
Confianza: baja
Se revisaron los roles de mitigación de prioridad. Riesgos: la auditoría estática no representa por completo todos los efectos que bloquean prioridad. Plan: conservar los bloqueadores de prioridad o los pivots resistentes. Piezas clave: Sneasler, Tsareena y Kingambit.
unknown
Control de terreno
Confianza: baja
Se revisaron los setters de terreno. Riesgos: el equipo no lleva ninguno y Campo Psíquico puede bloquear Fake Out, Aqua Jet y Sucker Punch contra objetivos en tierra. Plan: identificar el terreno activo y conservar ataques sin prioridad en vez de depender de ella. Piezas clave: Aerodactyl, Froslass y Tsareena.
unfavorable
Guerra de climas
Confianza: media
Se revisaron los setters de clima. Riesgos: Mega Froslass es el único setter y solo está disponible si entra al combate y se activa. Plan: si ese modo queda entre los cuatro, activar Mega Froslass después del clima rival cuando la posición lo permita. Pieza clave: Mega Froslass.
playable
Balance con redirección
Confianza: baja
Se revisaron la cobertura y la presión de área. Riesgos: la redirección puede invalidar planes de objetivo único. Plan: usar Rock Slide o ataques encadenados para presionar a los redirectores. Piezas clave: Aerodactyl y Sneasler.
playable
Presión de Fake Out
Confianza: baja
Se revisaron los roles de Protect y Fake Out. Riesgos: la presión del primer turno necesita validación con replays. Plan: conservar a Tsareena para que Queenly Majesty bloquee el Fake Out rival y usar Protect en los compañeros expuestos. Pieza clave: Tsareena.
unfavorable
Ofensiva de setup
Confianza: media
Se revisaron los roles anti-setup. Riesgos: un setup sin respuesta puede escalar, y el equipo publicado no lleva Taunt, Encore ni Haze. Plan: negar el setup mediante Fake Out y daño inmediato. Pieza clave: Sneasler.
unknown
Balance anti-meta
Confianza: baja
La evaluación anti-meta requiere conocer el grupo de rivales. Riesgos: una auditoría estática no puede inferir techs personalizados. Plan: validar contra un grupo curado de matchups. Piezas clave: Aerodactyl, Sneasler, Froslass, Tsareena, Kingambit y Basculegion.
riesgos estructurales
Puntos criticos y conflictos internos
Punto critico
Control de Velocidad
Aerodactyl
Es el único usuario de Tailwind; perderlo deja al equipo dependiendo de prioridad y Velocidad natural.
No exponer Aerodactyl antes de decidir si Tailwind es imprescindible o si basta el cierre de prioridad.
Punto critico
Respuesta a Fuego
Aerodactyl y Basculegion
Froslass, Tsareena y Kingambit comparten debilidad; el sol aumenta la carga sobre dos respuestas sin recuperación.
Conservar al menos una respuesta sana y evitar que el daño de área rompa Focus Sash de Basculegion.
Punto critico
Bloqueo de prioridad
Tsareena
Sin Queenly Majesty, Aqua Jet y Sucker Punch rivales pueden dominar un final ya debilitado.
Traer Tsareena detrás cuando el matchup se decida por prioridad, aunque no sea la atacante principal.
Punto critico
Daño especial
Froslass
Es el único atacante especial dedicado y además compite por la Mega con Aerodactyl.
Elegir Mega Froslass cuando Intimidate o defensa física hagan insuficiente el modo completamente físico.
Conflicto - Info
Estrategia multi-Mega
Aerodactyl y Froslass
La Mega no elegida conserva una piedra sin valor adicional durante ese combate.
Preparar ambos modos desde Team Preview y activar durante el combate solo la Mega que corresponda, construyendo los cuatro para que el plan siga siendo coherente.
Conflicto - Media
Ataque físico concentrado
Aerodactyl, Sneasler, Tsareena, Kingambit y Basculegion
Intimidate y muros físicos pueden reducir varias condiciones de victoria a la vez.
Preservar Defiant, usar Helping Hand y considerar Mega Froslass como ruta especial.
Conflicto - Media
Modo rápido sin reversión de Trick Room
Equipo completo
Fake Out puede retrasar el setup, pero una vez activo el equipo no puede revertir Trick Room.
Distinguir entre negar al setter y gastar los turnos con Protect, Sucker Punch y Kingambit.
cierre
Recomendaciones y limitaciones
P1
Reconstruir el spread de Aerodactyl
Tailwind es el único control formal y su setter también es una Mega ofensiva.
Mejora: Consistencia del primer turno y claridad sobre cuándo preservar Aerodactyl.
Coste: Más bulk puede reducir benchmarks de daño o Velocidad.
P1
Separar los dos modos Mega
Las dos piedras no pueden activarse juntas y cambian el reparto físico/especial.
Mejora: Team Preview, elección de cuatro y uso del objeto de la Mega no activada.
Coste: Cada modo renuncia al techo de la otra Mega.
P1
Validar Fuego y sol
Tres miembros son débiles a Fuego y el Top 8 incluye varios Charizard.
Mejora: Supervivencia contra el arquetipo más capaz de sobrecargar las entradas disponibles.
P1
Mapear hard Trick Room
No hay reversión de Trick Room y el plan rápido pierde su ventaja principal.
Mejora: Decisión entre negar setup, intercambiar o gastar cinco turnos.
P2
Medir el final de prioridad
Kingambit, Basculegion y Tsareena forman una capa decisiva pero dependiente de posición.
Mejora: Selección de back y conservación de Queenly Majesty.
P2
Revisar la dependencia física
Cinco atacantes físicos concentran el riesgo frente a Intimidate.
Mejora: Elección de Mega y secuencias alrededor de Defiant.
P2
Cuantificar precisión
Blizzard, Rock Slide, Dual Wingbeat, Dire Claw, Power Whip y Triple Axel incorporan distintas capas de varianza.
Mejora: Expectativas de turno y necesidad de líneas alternativas.
P2
Capturar telemetría propia
La fuente no conserva cuatro elegidos, leads, Mega, juegos ni turnos.
Mejora: La siguiente versión podrá distinguir hipótesis estructural de rendimiento real.
Recomendaciones
- - Mantener los seis del campeón hasta disponer de EV, IV o replays verificables.
- - Preparar hojas de cuatro separadas para Mega Aerodactyl y Mega Froslass.
- - Validar qué ataques debe sobrevivir Aerodactyl para establecer Tailwind.
- - Construir el benchmark de Sneasler contra Kingambit sin asumir un OHKO.
- - Medir el valor de Tsareena como pieza de back, no solo como atacante.
- - Ensayar finales con Queenly Majesty, Aqua Jet y Sucker Punch.
- - Probar hard Trick Room con una política de negación y otra de desgaste de turnos.
- - Separar la precisión de Blizzard sin Mega y con la nieve de Mega Froslass.
- - No tratar los porcentajes del metagame como uso individual del campeón.
- - Registrar la Mega, cuatro elegidos y lead en futuras partidas de prueba.
Limitaciones
- - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula las doce partidas ni calcula un porcentaje de victoria.
- - PokeMCP y Limitless no publican EV, IV ni estadísticas finales de este equipo.
- - El género de Basculegion no está publicado; la app usa la forma masculina solo como proxy técnico del set físico.
- - No se conocen los cuatro elegidos, leads, Mega activada, movimientos o turnos de ninguna ronda.
- - Los marcadores 2-0/2-1 no están disponibles; solo se confirma el ganador de cada enfrentamiento.
- - Los porcentajes de metagame son agregados por equipos que contienen la especie, no uso en batalla de Sir_Aaron.
- - Las estadísticas base, rankings y efectos de las formas Mega proceden del catálogo M-B de la app; describen el modelo mecánico, no los stats finales ni las decisiones del jugador.
- - Los escenarios de Team Preview son hipótesis editoriales basadas en rosters publicados.
- - Los benchmarks de daño se dejan sin cifra para no inventar rangos dependientes de entrenamiento.
- - La puntuación 66,8 (B) describe encaje estructural del modelo y no contradice ni mide el resultado 12-0.
- - Solo una de las dos Mega Stones puede activarse en cada combate.
- - El análisis no afirma winrate real ni predice resultados futuros.
validacion recomendada
Que comprobar antes de cerrar el equipo
Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.
Sol ofensivo
Tres debilidades a Fuego y sin control de clima fuera de Mega Froslass.
Buscar: Conservar una respuesta de entrada y evitar que el daño de área rompa Focus Sash.
Hard Trick Room
No existe reversión y Aerodactyl/Sneasler/Froslass dependen de actuar antes.
Buscar: Comparar negación con Fake Out frente a desgaste de turnos mediante Protect.
Ciclos de Intimidate
Cinco atacantes físicos y ausencia de pivot propio.
Buscar: Medir cuándo Defiant o Mega Froslass conservan presión suficiente.
Tailwind espejo
Aerodactyl es el único setter y no se conocen benchmarks finales de Velocidad.
Buscar: Definir empates, objetivos de Velocidad y orden de prioridad tras Tailwind.
Redirección
Gran parte del daño es de objetivo único y el equipo no lleva Taunt ni spread suficiente para todos los casos.
Buscar: Probar Rock Slide, Helping Hand y secuencias dobles contra redirectores.
Final de Last Respects
La potencia depende de bajas y no existe telemetría histórica.
Buscar: Registrar desde qué contador Basculegion supera a Liquidation o Aqua Jet.
Mega Froslass
Cambia clima, habilidad y eje ofensivo durante el turno.
Buscar: Validar Blizzard bajo nieve, supervivencia y valor real de Destiny Bond.
Tsareena sin Protect
Es la pieza de bloqueo de prioridad y el único slot sin protección propia.
Buscar: Comprobar qué compañeros y benchmarks permiten conservarla para el final.