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diagnósticocampeón12-0regulación-mbanálisis-v2

Sir_Aaron — campeón invicto de Champions League VGC August

Sir_Aaron ganó invicto un torneo de 162 jugadores combinando un núcleo frecuente de Kingambit, Basculegion y Sneasler con tres elecciones minoritarias: Aerodactyl, Froslass y Tsareena. La estructura elige entre Mega Aerodactyl para maximizar velocidad y presión física o Mega Froslass para abrir un modo especial con nieve, y convierte la ventaja de ritmo en un final de prioridad con Kingambit y Basculegion. La hoja pública confirma objetos, habilidades, naturalezas y movimientos, pero no EV, IV, leads, selecciones de cuatro ni la Mega usada en cada ronda.

Regulacion
Pokémon Champions Regulación M-B
Fecha
2026-08-08
Arquetipo
Doble Mega / Tailwind offense / Prioridad / Cierre físico
Estado
diagnóstico

resumen ejecutivo

Lectura rapida

Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.

Veredicto

Campeón 12-0; estructura B en el modelo estático

El 12-0 demuestra que el conjunto funcionó en ese torneo; la auditoría explica por qué puede funcionar, pero no reconstruye las decisiones privadas de Sir_Aaron.

Dificultad
Alta
Confianza
Alta en evento y sets; media en estructura; baja en cualquier cifra dependiente de entrenamiento
Mejor uso
Open Team Sheet donde Fake Out, Tailwind, Queenly Majesty y la doble Mega obliguen al rival a respetar varios ritmos desde Team Preview.
Peor matchup probable
Sol o presión especial de tipo Fuego que sobrecargue las dos resistencias disponibles, Aerodactyl y Basculegion; el sol además reduce el daño de Agua de Basculegion mientras amenaza a Froslass, Tsareena y Kingambit.
Cambio prioritario
No cambiar el equipo campeón sin replays ni spreads; primero reconstruir benchmarks de Velocidad y supervivencia con datos del jugador.
Siguiente paso
Validar por separado el modo Mega Aerodactyl y el modo Mega Froslass contra sol, Trick Room y ciclos de Intimidate.

Análisis

Estático

Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.

Puntuación estática del equipo

66,8

El auditor detecta 13 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 1 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 5 de 6.

Nota estática

B

Equipo funcional que necesita reforzar varios elementos de consistencia.

Cobertura de roles

78,0

15 roles detectados: finalizador, pieza de final de partida, cohesión, Mega, Protección, usuarios de Protección, control de Velocidad, soporte, Tailwind, respuesta a Espacio Raro.

Cobertura ofensiva

100,0

Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Lucha, Volador, Fantasma, Planta, Hielo, Normal, Veneno, Roca, Agua.

Control de Velocidad

85,0

Viento Afín o control. Herramientas: Aerodactyl · Tailwind.

Plan de clima

45,0

Clima condicional al activar la Mega de Froslass; el equipo no tiene un setter base garantizado.

Cobertura de Protección

5 de 6

Usuarios: Aerodactyl, Sneasler, Froslass, Kingambit, Basculegion.

Riesgo

Medio

Dependencias principales: Cambio ante Eléctrico: Tsareena; Cambio ante Fantasma: Kingambit; Control de Velocidad: Aerodactyl.

evidencia

Qué está confirmado

El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.

Evento y resultado

Evento
Champions League VGC August
Jugador
Sir_Aaron
Puesto
1.º
Participación
162 jugadores
Récord
12-0-0
Fechas
8 de agosto de 2026
Formato
Online · Nintendo Switch · Regulación M-B · 8 rondas suizas BO3 + Top 16 BO3
Organiza
Battle Chateau

Campos confirmados

  • - Campeón, primer puesto, 12-0-0 y 162 participantes.
  • - Ocho rondas suizas y cuatro rondas de Top 16.
  • - Seis Pokémon, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos.
  • - Dos Mega Stones como opciones alternativas.
  • - Uso agregado del evento para las seis especies.
  • - Top Cut: victorias sobre JAasesin15, naibot2814, Andrewkimvgc y Style_VGC.

Campos no disponibles

  • - EV, IV y estadísticas finales.
  • - Género o forma exacta de Basculegion.
  • - Selecciones históricas de cuatro, leads y Mega elegida.
  • - Marcadores 2-0/2-1 y repeticiones turno a turno.
  • - Daños, uso de movimientos y Pokémon llevados en cada partida.

Fuentes verificables

validación de datos

Datos reales frente a proxies

La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.

diagnostic-proxyEVs/IVs proxy

Contrato del diagnóstico

Importación de PokeMCP, verificación cruzada con Limitless y auditoría estática con Team Auditor Pro v4.

Estado de entrada
Set público exacto salvo datos que las fuentes no exponen: EV, IV, género de Basculegion y telemetría de partidas.
Política de proxies
La forma masculina de Basculegion y el modelo neutral 0 EV/31 IV solo permiten resolver datos estructurales en la app; no se atribuyen a Sir_Aaron ni sostienen rangos de daño.

Confirmado y aplicado

  • - Objetos, habilidades, naturalezas y movimientos proceden de las fuentes públicas.
  • - La doble Mega se trata como elección alternativa: solo una puede activarse por combate.
  • - El resultado 12-0 y el recorrido completo proceden de la clasificación y emparejamientos.

Reconstruido como proxy

  • - Forma masculina de Basculegion como proxy técnico del set físico Adamant.
  • - Estadísticas base, rankings y perfiles de tipos de la app.
  • - Selecciones de cuatro, leads y escenarios de matchup.
  • - Cualquier lectura de Velocidad o daño sin entrenamiento publicado.

Excluido del análisis

  • - Winrate como predicción competitiva.
  • - Atribución de EV, IV o benchmarks al jugador.
  • - Afirmar que los leads, Megas o líneas propuestas se usaron en el torneo.
  • - Convertir uso agregado de especie en frecuencia de selección de Sir_Aaron.

contrato de investigación de EV

Qué significan estos EV y qué no significan

Las hojas públicas omiten EV e IV. Cada cifra es un modelo transparente para probar el equipo, nunca una atribución del reparto privado del campeón.

inferidoreconstrucción analítica

La hoja no publica EV, IV ni estadísticas finales

Datos ausentes en la fuente
PokeMCP y Limitless confirman especie, objeto, habilidad, naturaleza y cuatro movimientos; el entrenamiento permanece ausente.
Modelo de trabajo
Team Auditor se ejecutó con 0 puntos de entrenamiento y 31 IV como proxy neutral. No se publica ese modelo como spread de Sir_Aaron ni se usa para afirmar rangos de daño.
Formato de la app
Pokémon Champions usa una escala nativa de 0 a 32 puntos por estadística; cualquier reconstrucción futura deberá mantenerse dentro de 0–32.
Cómo utilizarlo
Reconstruir solo desde objetivos explícitos de Velocidad, supervivencia y KO, y separar cada hipótesis de los datos confirmados.

Repartos alternativos que conviene probar

  • - Aerodactyl: priorizar el benchmark de Tailwind y supervivencia al ataque que deba resistir antes de completar daño.
  • - Froslass: comparar máxima Velocidad con bulk suficiente para que Destiny Bond no sea la única salida.
  • - Kingambit y Basculegion: definir primero el final de partida y después repartir bulk, Ataque y Velocidad.

flujo de investigación Analitykos

Qué se ha ejecutado realmente

Cada salida se separa por fuerza de evidencia: una auditoría estructural o una matriz determinista no se presenta como repetición del torneo ni como predicción de victorias.

Alta

PokeMCP

Importación del campeón, evento, Top 8 publicado y hoja de los seis sets.

Resultado
Sir_Aaron, 12-0, 162 participantes; objetos, habilidades, naturalezas y movimientos completos; EV e IV ausentes.
Regla de publicación
Sí: se enlaza la página del evento y se distingue cada ausencia.

Media para estructura; baja para entrenamiento

Team Auditor Pro v4

Roles, cobertura, tipos, Velocidad, doble Mega, dependencias y puntuación estructural.

Resultado
66,8/100 (B), riesgo medio, cobertura ofensiva 100, Tailwind como control formal y Protect en 5/6.
Regla de publicación
Sí, como auditoría estática; no como winrate ni simulación de las partidas.

Alta para resultados agregados

Limitless Tournament API

Detalles, clasificación, emparejamientos, historial del jugador, equipo y metagame del evento.

Resultado
Ocho victorias suizas y cuatro de Top 16; 12 rondas contra 11 rivales únicos. Uso agregado: Kingambit 43,83 %, Basculegion 26,54 %, Sneasler 24,07 %, Froslass 6,79 %, Aerodactyl 4,94 % y Tsareena 4,32 %.
Regla de publicación
Sí, aclarando que el uso por especie no indica qué cuatro llevó Sir_Aaron en cada partida.

laboratorio de daño

Cálculos de mayor impacto

Los rangos usan los repartos proxy declarados y un contexto de dobles por parejas. Sirven para diseñar pruebas, no para deducir los EV privados del campeón.

Cruce STAB x4; EV e IV desconocidos en ambos lados

Sneasler · Close Combat

contra Kingambit: No cuantificable con el set público

Es la respuesta directa más evidente al Pokémon más usado del evento, pero el turno exige cubrir Sucker Punch y posibles aliados.

La ventaja de tipo no permite publicar un KO sin spreads, campo, objetos y compañero activo.

Movimiento multigolpe x4; Wide Lens mejora precisión; EV e IV desconocidos

Tsareena · Triple Axel

contra Garchomp: No cuantificable con el set público

Tsareena puede convertir una buena posición en presión extrema sobre Garchomp y romper Focus Sash si conecta todos los golpes.

No se atribuye un OHKO ni una probabilidad exacta al equipo del campeón.

Adaptability; potencia dependiente del estado de la partida; forma masculina usada solo como proxy técnico

Basculegion · Last Respects

contra Objetivo neutral: Variable según aliados debilitados

Su mayor techo aparece al final, después de que el equipo haya intercambiado recursos y roto Focus Sash.

Sin replays no se conoce la potencia real alcanzada ni si Basculegion fue elegido.

matriz de respuestas

Amenazas, respuestas y estados de fallo

Un counter se trata como una relación entre estados de partida, no como una etiqueta absoluta. Posición, desgaste, velocidad y los cuatro elegidos pueden invertir cada cruce.

Top 8 publicado y perfil estático de tipos

Charizard + Garchomp

El sol amplifica Fuego contra tres miembros y Garchomp amenaza Rock Slide/Earthquake sobre el modo rápido.

AerodactylBasculegionTsareenaFake OutAqua Jet
Estado de fallo
Gastar Aerodactyl antes de estabilizar el clima y dejar a Froslass, Tsareena o Kingambit expuestos a Fuego.
Plan de prueba
Comparar los cuatro del modo Mega Aerodactyl con el modo Mega Froslass frente al equipo publicado de Andrewkimvgc.

Equipo finalista publicado e historial oficial de emparejamientos

Staraptor + Basculegion + Kingambit

Intimidate y prioridad disputan el final físico, mientras Basculegion rival castiga intercambios acumulados.

Kingambit DefiantTsareena Queenly MajestySneaslerFroslassProtect
Estado de fallo
Perder a Tsareena antes del cierre y permitir que Aqua Jet o Sucker Punch rivales controlen cada intercambio.
Plan de prueba
Recrear la final contra Style_VGC con ambos modos Mega sin afirmar que coincidan con las elecciones históricas.

laboratorio de vista previa

Planes de cuatro generados por la app

Son recomendaciones reproducibles de una política basada en roles contra los otros campeones. No son las selecciones históricas de los jugadores.

contra Style_VGC — finalista 10-2

Mega Froslass, Defiant y bloqueo de prioridad

Salida
Sneasler + Froslass
Retaguardia
Tsareena + Kingambit
Cuatro elegidos
Sneasler · Froslass · Tsareena · Kingambit
Acuerdo de políticas
Hipótesis role-aware construida con los dos equipos publicados; no es el lead histórico de la final.
Confianza
Media-baja

Preguntas del turno uno

  • - ¿Staraptor activa Defiant o evita entrar contra Kingambit?
  • - ¿Tsareena debe conservarse detrás para bloquear Aqua Jet y Sucker Punch?
  • - ¿Destiny Bond fuerza una secuencia favorable contra el atacante más difícil de frenar?

contra Andrewkimvgc — semifinalista 9-2

Mega Aerodactyl y Tailwind contra sol

Salida
Sneasler + Aerodactyl
Retaguardia
Tsareena + Basculegion
Cuatro elegidos
Aerodactyl · Sneasler · Tsareena · Basculegion
Acuerdo de políticas
Reconstrucción estratégica basada en roster; no hay datos de selección ni replays de la semifinal.
Confianza
Baja

Preguntas del turno uno

  • - ¿Fake Out compra Tailwind o debe presionar directamente a Charizard/Whimsicott?
  • - ¿Tsareena necesita conservarse para Garchomp y la prioridad del final?
  • - ¿Basculegion puede mantener Focus Sash fuera del daño de área?

laboratorio de enfrentamientos

Cómo cambia cada cruce entre campeones

El veredicto es condicional. Lo útil es el árbol de decisión: qué debe mantenerse y qué estado de fallo hace perder el control.

disputadoStyle_VGC

Doble Mega y prioridad contra el equipo de la final

Favorable cuando

  • - Kingambit aprovecha Intimidate mediante Defiant.
  • - Tsareena llega sana al intercambio de prioridades.
  • - Froslass crea un intercambio favorable con nieve o Destiny Bond.

Se derrumba cuando

  • - Basculegion rival convierte primero Last Respects.
  • - Staraptor fuerza daño suficiente antes de caer.
  • - El modo físico pierde presión por Intimidate sin activar Defiant.

Interacciones clave

  • - Defiant contra Intimidate
  • - Queenly Majesty contra prioridad
  • - Last Respects en ambos lados

La estructura tiene respuestas visibles al final rival, pero necesita conservarlas en el orden correcto; no se puede reconstruir cómo lo resolvió Sir_Aaron.

disputadoAndrewkimvgc

Tailwind contra sol, Garchomp y presión Fairy

Favorable cuando

  • - Aerodactyl obtiene Tailwind sin recibir daño crítico.
  • - Tsareena amenaza a Garchomp con Triple Axel.
  • - Basculegion conserva Focus Sash para responder a Charizard.

Se derrumba cuando

  • - El sol sobrecarga a Aerodactyl y Basculegion como resistencias a Fuego y reduce la presión de Agua de Basculegion.
  • - Whimsicott gana el intercambio con Tailwind o bloquea la línea clave mediante Encore.
  • - Floette acumula daño de tipo Hada en área con Dazzling Gleam o fuerza demasiado daño con Moonblast y Light of Ruin.

Interacciones clave

  • - Tailwind y Encore de Whimsicott
  • - Triple Axel contra Garchomp
  • - Mega Charizard Y o Mega Floette como modos alternativos

Charizardite Y y Floettite crean modos Mega alternativos: Mega Charizard Y, que activa el sol, y Mega Floette no pueden activarse en el mismo combate. Mega Aerodactyl sigue siendo un punto de partida natural, pero los cuatro exactos dependen del modo rival y de spreads no publicados.

equipo

Set publicado

Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.

RockFlying

Datos del set

Objeto
Aerodactylite
Habilidad
Unnerve
Naturaleza / EVs
Jolly - No publicados
Rol
Setter de Tailwind y Mega física
Presión de áreaInmunidad a TierraAtacante rápido

Movimientos

  • - Rock Slide
  • - Dual Wingbeat
  • - Tailwind
  • - Protect

Lectura competitiva

El set completo está publicado. La Velocidad final y los umbrales de daño no pueden atribuirse al campeón porque faltan EV e IV.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS80#116
At.105#117
Def.65#244
At. Esp.60#233
Def. Esp.75#202
Vel.130#10
Total515#157

Debilidades

Eléctrico ×2Hielo ×2Roca ×2Acero ×2Agua ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Fuego ×0,5Volador ×0,5Normal ×0,5Veneno ×0,5

Inmunidades

Tierra ×0
FightingPoison

Datos del set

Objeto
Life Orb
Habilidad
Poison Touch
Naturaleza / EVs
Adamant - No publicados
Rol
Fake Out y wallbreaker físico
Presión de estadoNegación de setup inicialDaño inmediato

Movimientos

  • - Dire Claw
  • - Close Combat
  • - Fake Out
  • - Protect

Lectura competitiva

Life Orb y naturaleza Adamant señalan daño inmediato; no se asume Unburden porque la habilidad publicada es Poison Touch.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS80#133
At.130#54
Def.60#282
At. Esp.40#296
Def. Esp.80#197
Vel.120#25
Total510#169

Debilidades

Psíquico ×4
Volador ×2Tierra ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Lucha ×0,5Planta ×0,5Veneno ×0,5Roca ×0,5
Bicho ×0,25

Inmunidades

Sin inmunidades registradas.

IceGhost

Datos del set

Objeto
Froslassite
Habilidad
Cursed Body
Naturaleza / EVs
Timid - No publicados
Rol
Mega especial y pieza de intercambio
Nieve al megaevolucionarDestiny BondInmunidades posicionales

Movimientos

  • - Blizzard
  • - Shadow Ball
  • - Destiny Bond
  • - Protect

Lectura competitiva

La Mega es un modo alternativo a Aerodactyl. No hay datos de qué Mega usó Sir_Aaron en cada ronda.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS70#204
At.80#200
Def.70#231
At. Esp.80#179
Def. Esp.70#229
Vel.110#40
Total480#248

Debilidades

Siniestro ×2Fuego ×2Fantasma ×2Roca ×2Acero ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Hielo ×0,5Veneno ×0,5

Inmunidades

Lucha ×0Normal ×0
Grass

Datos del set

Objeto
Wide Lens
Habilidad
Queenly Majesty
Naturaleza / EVs
Adamant - No publicados
Rol
Wallbreaker y bloqueo de prioridad
Helping HandCobertura multigolpeRespuesta a Agua y Tierra

Movimientos

  • - Power Whip
  • - Low Kick
  • - Triple Axel
  • - Helping Hand

Lectura competitiva

Es el único miembro sin Protect. Wide Lens mejora la consistencia de Power Whip y Triple Axel, pero no elimina por completo el riesgo de precisión.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS72#193
At.120#82
Def.98#96
At. Esp.50#280
Def. Esp.98#92
Vel.72#178
Total510#171

Debilidades

Bicho ×2Fuego ×2Volador ×2Hielo ×2Veneno ×2

Resistencias

Eléctrico ×0,5Planta ×0,5Tierra ×0,5Agua ×0,5

Inmunidades

Sin inmunidades registradas.

DarkSteel

Datos del set

Objeto
Black Glasses
Habilidad
Defiant
Naturaleza / EVs
Adamant - No publicados
Rol
Setup y cierre con prioridad
Castigo a IntimidateResistencia físicaPresión Dark

Movimientos

  • - Kowtow Cleave
  • - Sucker Punch
  • - Swords Dance
  • - Protect

Lectura competitiva

Defiant castiga y disuade ciclos de Intimidate al subir únicamente el Ataque de Kingambit; no evita que bajen el Ataque de sus compañeros. Swords Dance convierte turnos de respeto a Sucker Punch en progreso.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS100#34
At.135#37
Def.120#40
At. Esp.60#244
Def. Esp.85#147
Vel.50#249
Total550#86

Debilidades

Lucha ×4
Fuego ×2Tierra ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Dragón ×0,5Volador ×0,5Fantasma ×0,5Planta ×0,5Hielo ×0,5Normal ×0,5Roca ×0,5Acero ×0,5

Inmunidades

Veneno ×0Psíquico ×0
WaterGhost

Datos del set

Objeto
Focus Sash
Habilidad
Adaptability
Naturaleza / EVs
Adamant - No publicados
Rol
Cleaner de prioridad y Last Respects
Focus SashAdaptabilityCierre tras intercambios

Movimientos

  • - Liquidation
  • - Last Respects
  • - Aqua Jet
  • - Protect

Lectura competitiva

La fuente publica Basculegion sin género. La app usa la forma masculina como proxy técnico por el set físico Adamant; esa forma no se atribuye al campeón.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS120#5
At.92–112según forma
Def.65#248
At. Esp.80–100según forma
Def. Esp.75#204
Vel.78#156
Total530#105

Debilidades

Siniestro ×2Eléctrico ×2Fantasma ×2Planta ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Fuego ×0,5Hielo ×0,5Veneno ×0,5Acero ×0,5Agua ×0,5

Inmunidades

Lucha ×0Normal ×0

counters y debilidades

Cómo castigar a cada miembro

Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.

Sprite de Aerodactyl

Aerodactyl

Perfil champions_offensive

Debilidades

Electric x2Ice x2Rock x2Steel x2Water x2

Top 5 counters

Metagross Mega

counter
Puntuación 246,8Respuesta: heavy-slamOHKO mínimo

Crabominable Mega

counter
Puntuación 173,9Respuesta: ice-hammerOHKO mínimo

Steelix Mega

counter
Puntuación 173,8Respuesta: heavy-slamOHKO mínimo

Basculegion Male

counter
Puntuación 170,8Respuesta: wave-crashOHKO mínimo

Mawile Mega

counter
Puntuación 169,6Respuesta: iron-headOHKO mínimo
Ver todos los counters (66)
Sprite de Sneasler

Sneasler

Perfil champions_offensive

Debilidades

Psychic x4Flying x2Ground x2

Top 5 counters

Metagross Mega

counter
Puntuación 391,2Respuesta: psychic-fangsOHKO mínimo

Starmie Mega

counter
Puntuación 287,9Respuesta: zen-headbuttOHKO mínimo

Mawile Mega

counter
Puntuación 285,9Respuesta: psychic-fangsOHKO mínimo

Delphox Mega

counter
Puntuación 268,8Respuesta: psyshockMás rápidoOHKO mínimo

Slowbro Mega

counter
Puntuación 265,3Respuesta: psyshockOHKO mínimo
Ver todos los counters (93)
Sprite de Froslass

Froslass

Perfil champions_offensive

Debilidades

Dark x2Fire x2Ghost x2Rock x2Steel x2

Top 5 counters

Pyroar Mega

counter
Puntuación 339,0Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Charizard Mega Y

counter
Puntuación 323,9Respuesta: overheatOHKO mínimo

Metagross Mega

counter
Puntuación 262,5Respuesta: heavy-slamOHKO mínimo

Chandelure Mega

counter
Puntuación 235,2Respuesta: overheatOHKO mínimo

Houndoom Mega

counter
Puntuación 234,1Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (107)
Sprite de Tsareena

Tsareena

Perfil champions_offensive

Debilidades

Bug x2Fire x2Flying x2Ice x2Poison x2

Top 5 counters

Charizard Mega Y

counter
Puntuación 263,3Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Chandelure Mega

counter
Puntuación 185,5Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Charizard Mega X

counter
Puntuación 185,2Respuesta: flare-blitzMás rápidoOHKO mínimo

Delphox Mega

counter
Puntuación 153,5Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Ninetales

counter
Puntuación 147,0Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (44)
Sprite de Kingambit

Kingambit

Perfil champions_offensive

Debilidades

Fighting x4Fire x2Ground x2

Top 5 counters

Medicham Mega

counter
Puntuación 354,6Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo

Lucario Mega

counter
Puntuación 265,8Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Barbaracle Mega

counter
Puntuación 241,6Respuesta: superpowerMás rápidoOHKO mínimo

Medicham

counter
Puntuación 229,2Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo

Blaziken Mega

counter
Puntuación 221,8Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (88)
Sprite de Basculegion

Basculegion

Perfil champions_offensive

Debilidades

Dark x2Electric x2Ghost x2Grass x2

Top 5 counters

Meganium Mega

counter
Puntuación 155,9Respuesta: leaf-stormMás rápidoOHKO mínimo

Abomasnow Mega

counter
Puntuación 146,3Respuesta: wood-hammerOHKO mínimo

Sharpedo Mega

counter
Puntuación 126,4Respuesta: crunchMás rápidoOHKO mínimo

Gyarados Mega

counter
Puntuación 110,9Respuesta: crunchMás rápidoOHKO mínimo

Rotom Mow

counter
Puntuación 103,2Respuesta: leaf-stormMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (25)

Counters compartidos · top 10

Amenazas que pueden repetirse contra el equipo

El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.

  1. 1
    Mawile Mega

    Counter de 6/6 miembros

    Aerodactyl · Sneasler · Froslass · Tsareena · Kingambit · Basculegion

    Puntuación acumulada: 934,3

  2. 2
    Feraligatr Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Aerodactyl · Sneasler · Froslass · Kingambit · Basculegion

    Puntuación acumulada: 607,0

  3. 3
    Metagross Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Aerodactyl · Sneasler · Froslass · Kingambit

    Puntuación acumulada: 1004,2

  4. 4
    Charizard Mega X

    Counter de 4/6 miembros

    Sneasler · Froslass · Tsareena · Kingambit

    Puntuación acumulada: 594,9

  5. 5
    Crabominable Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Aerodactyl · Froslass · Tsareena · Kingambit

    Puntuación acumulada: 571,8

  6. 6
    Steelix Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Aerodactyl · Sneasler · Froslass · Kingambit

    Puntuación acumulada: 554,6

  7. 7
    Emboar Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Aerodactyl · Froslass · Tsareena · Kingambit

    Puntuación acumulada: 542,5

  8. 8
    Torkoal

    Counter de 4/6 miembros

    Sneasler · Froslass · Tsareena · Kingambit

    Puntuación acumulada: 541,2

  9. 9
    Arcanine

    Counter de 4/6 miembros

    Sneasler · Froslass · Tsareena · Kingambit

    Puntuación acumulada: 535,3

  10. 10
    Camerupt Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Sneasler · Froslass · Tsareena · Kingambit

    Puntuación acumulada: 519,6

tipos

Perfil defensivo por tipo rival

Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.

  • Fuego

    Riesgo alto

    3 débiles2 respuestas

    Débiles (3)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Froslass×2
    • Kingambit×2
    • Tsareena×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Aerodactyl×0,5
    • Basculegion×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Psíquico

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sneasler×4

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Kingambit×0
  • Lucha

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Kingambit×4

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Sneasler×0,5
    Inmunes (2)
    • Basculegion×0
    • Froslass×0
  • Eléctrico

    Riesgo medio

    2 débiles1 respuesta

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Aerodactyl×2
    • Basculegion×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Tsareena×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Fantasma

    Riesgo medio

    2 débiles1 respuesta

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion×2
    • Froslass×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Siniestro

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion×2
    • Froslass×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Kingambit×0,5
    • Sneasler×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Volador

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sneasler×2
    • Tsareena×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Aerodactyl×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Tierra

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Kingambit×2
    • Sneasler×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Tsareena×0,5
    Inmunes (1)
    • Aerodactyl×0
  • Roca

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Aerodactyl×2
    • Froslass×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Kingambit×0,5
    • Sneasler×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Acero

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Aerodactyl×2
    • Froslass×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Basculegion×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Hielo

    Riesgo medio

    2 débiles3 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Aerodactyl×2
    • Tsareena×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Basculegion×0,5
    • Froslass×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Agua

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Aerodactyl×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Basculegion×0,5
    • Tsareena×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Planta

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Kingambit×0,5
    • Sneasler×0,5
    • Tsareena×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Bicho

    Riesgo medio

    1 débil4 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Tsareena×2

    Respuestas defensivas (4)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (4)
    • Sneasler×0,25
    • Aerodactyl×0,5
    • Basculegion×0,5
    • Froslass×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Veneno

    Riesgo medio

    1 débil5 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Tsareena×2

    Respuestas defensivas (5)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (4)
    • Aerodactyl×0,5
    • Basculegion×0,5
    • Froslass×0,5
    • Sneasler×0,5
    Inmunes (1)
    • Kingambit×0
  • Hada

    Riesgo bajo

    0 débiles0 respuestas

    Todo el equipo recibe daño neutro (×1).

  • Dragón

    Riesgo bajo

    0 débiles1 respuesta

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Normal

    Riesgo bajo

    0 débiles4 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (4)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Aerodactyl×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (2)
    • Basculegion×0
    • Froslass×0

lectura competitiva

Resumen por areas

Fortalezas

  • - El resultado 12-0 cubre ocho rondas suizas y cuatro eliminatorias, con una segunda victoria sobre Style_VGC en la final.
  • - Fake Out y Tailwind pueden asegurar el ritmo; Queenly Majesty protege después la prioridad propia frente a respuestas equivalentes.
  • - Cinco usuarios de Protect permiten gastar turnos de Tailwind, Trick Room o presión de Fake Out sin sacrificar inmediatamente una pieza.
  • - La doble Mega cambia la distribución del daño: Aerodactyl mantiene el eje físico y Froslass aporta el único atacante especial dedicado.
  • - Kingambit y Basculegion ofrecen dos finales distintos con prioridad, mientras Tsareena puede reforzarlos con Helping Hand.

Debilidades

  • - Cinco de los seis miembros atacan principalmente por el lado físico; los ciclos de Intimidate obligan a preservar Defiant o el modo Mega Froslass.
  • - No hay movimientos de pivot, Intimidate, redirección ni recuperación estable: cada cambio incorrecto cuesta más que en un balance tradicional.
  • - Froslass, Tsareena y Kingambit son débiles a Fuego; Aerodactyl y Basculegion son las entradas de tipo, y el sol puede sobrecargarlas.
  • - Tailwind de Aerodactyl es el único control formal de Velocidad. El equipo no puede revertir Trick Room una vez activo.
  • - El valor de Last Respects y Destiny Bond depende del estado del combate, que no se puede deducir de la hoja ni de los resultados.

Plan principal

  • - Team Preview condiciona qué modo Mega queda disponible entre los cuatro, pero la elección efectiva se hace durante el combate: Aerodactyl para velocidad y presión física, o Froslass para daño especial, nieve y Destiny Bond.
  • - Sneasler compra el primer turno con Fake Out para que Aerodactyl establezca Tailwind o para que un compañero ataque sin respuesta inmediata.
  • - Tsareena bloquea prioridad rival y amplifica con Helping Hand el golpe que deba romper una posición resistente.
  • - Kingambit usa el respeto a Sucker Punch para encontrar Swords Dance; Basculegion aprovecha los intercambios previos con Last Respects.
  • - Protect en cinco slots permite secuenciar Tailwind y prioridad; no debe confundirse con capacidad defensiva de largo plazo.

Roles

  • - Aerodactyl: Mega física, Tailwind, Rock Slide e inmunidad a Tierra.
  • - Sneasler: Fake Out, wallbreaker físico y estado secundario mediante Dire Claw.
  • - Froslass: Mega especial, nieve, Blizzard, Destiny Bond e inmunidad a Fighting/Normal.
  • - Tsareena: Queenly Majesty, Helping Hand y cobertura Grass/Fighting/Ice.
  • - Kingambit: Defiant, Swords Dance, Sucker Punch y ancla defensiva Steel.
  • - Basculegion: Adaptability, Focus Sash, Aqua Jet y cierre con Last Respects.

Perfil defensivo

  • - El perfil tiene respuestas claras a Tierra: Aerodactyl es inmune y Tsareena resiste, lo que ayuda a proteger a Sneasler y Kingambit.
  • - Kingambit concentra numerosas resistencias e inmunidades, pero su debilidad x4 a Lucha exige conservar a Froslass o Basculegion como inmunidades; Sneasler solo resiste ese tipo.
  • - Fuego es el mayor riesgo compartido: tres debilidades y solo dos resistencias de tipo, una de ellas vulnerable a clima de sol.
  • - Focus Sash, Protect y Destiny Bond ofrecen seguros puntuales, no una cadena de recuperación para partidas largas.

Perfil ofensivo

  • - El reparto es 5 físico y 1 especial; Mega Froslass es la vía principal para castigar defensa física e Intimidate sin depender de Defiant.
  • - La cobertura publicada incluye Dark, Fighting, Flying, Ghost, Grass, Ice, Poison, Rock y Water.
  • - Rock Slide aporta daño de área; Triple Axel rompe Focus Sash si conecta; Last Respects escala con las bajas aliadas.
  • - Faltan ataques Fire, Electric, Ground y Fairy, por lo que algunas resistencias deben romperse por potencia neutral o Helping Hand.

velocidad

Plan de velocidad

Clasificacion: Tailwind ofensivo con prioridad de cierre

Speed control

  • - Aerodactyl es el único setter de Tailwind y también uno de los atacantes más rápidos del equipo.
  • - Fake Out de Sneasler compra el turno de Tailwind; Queenly Majesty protege después Aqua Jet y Sucker Punch de prioridad rival.

Trick Room

  • - El set no contiene Trick Room ni una forma de revertirlo.
  • - Kingambit puede actuar bien bajo Trick Room, pero Sneasler, Aerodactyl y Froslass pierden su principal ventaja.

Notas

  • - Sin EV ni IV no se publican velocidades finales ni benchmarks de empate.
  • - La app usa estadísticas base y un modelo neutral únicamente para ordenar perfiles estructurales.

varias Megas

Equipo multi-Mega

Varias megapiedras se interpretan como planes alternativos de vista previa, no como Megas simultáneas.

Aerodactyl y Froslass son planes Mega alternativos: uno prioriza Velocidad y daño físico; el otro aporta nieve, daño especial y Destiny Bond.

Solo una Mega puede activarse por combate. La piedra del miembro no elegido no aporta otro efecto, y las fuentes no revelan qué opción usó Sir_Aaron en cada ronda.

Tailwind offense

Modo Mega Aerodactyl

Mega activa: Aerodactyl

Cuando elegir

  • - Cuando Tailwind y la Velocidad de Mega Aerodactyl sean la forma más directa de controlar el turno.
  • - Cuando Rock/Flying presionen mejor al núcleo rival que el eje especial de Froslass.

Riesgos

  • - El equipo queda casi por completo físico.
  • - Froslass conserva Froslassite sin activar y Blizzard pierde la nieve automática de su Mega.

Coste de item

  • - Froslass juega con una Mega Stone sin efecto si se eligen ambos Pokémon y Aerodactyl megaevoluciona.

Presión especial y nieve

Modo Mega Froslass

Mega activa: Froslass

Cuando elegir

  • - Cuando Intimidate o la defensa física rival reduzcan demasiado el modo Aerodactyl.
  • - Cuando Blizzard, Shadow Ball o Destiny Bond creen mejores intercambios que el daño Rock/Flying.

Riesgos

  • - Aerodactyl base debe aportar Tailwind sin el aumento de estadísticas de su Mega.
  • - Froslass sigue dependiendo de posición frente a Fire, Rock, Ghost, Dark y Steel.

Coste de item

  • - Aerodactyl juega con Aerodactylite sin activar si ambos entran y Froslass es la Mega elegida.

condiciones de victoria

Cómo gana el equipo

Mega Aerodactyl

Establecer Tailwind y convertir su Velocidad en Rock Slide/Dual Wingbeat antes de limpiar el final.

Necesita
Fake Out de Sneasler o una posición donde el rival no pueda negar Tailwind.
Riesgos
Prioridad rival, daño especial fuerte y ataques Electric/Ice/Rock/Steel/Water.
Companeros
Sneasler, Tsareena y Basculegion

Mega Froslass

Cambiar al eje especial, activar nieve y forzar intercambios mediante Blizzard, Shadow Ball o Destiny Bond.

Necesita
Identificar que Aerodactyl base aún aporta suficiente Tailwind o que la partida no lo necesita.
Riesgos
Fuego, Rock, Steel y perder valor si Destiny Bond es demasiado predecible.
Companeros
Aerodactyl, Sneasler y Kingambit

Kingambit

Encontrar Swords Dance en un turno de respeto a Sucker Punch y cerrar con daño Dark potenciado.

Necesita
Control de Lucha, posición frente a Intimidate y compañeros que fuercen ataques.
Riesgos
Debilidad x4 a Fighting y dependencia de lectura con Sucker Punch.
Companeros
Froslass y Tsareena

Basculegion

Conservar Focus Sash y limpiar con Adaptability Aqua Jet o Last Respects tras varios intercambios.

Necesita
Evitar daño residual/de área y preservar Queenly Majesty cuando la prioridad rival importe.
Riesgos
Potencia variable de Last Respects y forma/entrenamiento no publicados.
Companeros
Tsareena y Aerodactyl

Sneasler + Tsareena

Romper posiciones mediante Fake Out, Helping Hand y cobertura física amplia.

Necesita
Controlar Intimidate y no regalar turnos defensivos sin pivot propio.
Riesgos
Psychic, Flying y desgaste por Life Orb.
Companeros
Aerodactyl y Kingambit

salidas

Planes de partida

Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.

Tailwind seguro

Salida
Sneasler + Aerodactyl
Back
Tsareena + Basculegion
Plan turno 1
Fake Out compra Tailwind; el back conserva bloqueo y prioridad para el final.
Riesgos
Ghost, Armor Tail, redirección o daño de área pueden reducir el valor de Fake Out.
Cuando usarlo
Contra ofensiva rápida sin una negación clara de Fake Out.

Presión especial e intercambio

Salida
Sneasler + Froslass
Back
Tsareena + Kingambit
Plan turno 1
Fake Out habilita la Mega o daño inmediato; Destiny Bond fuerza una decisión incómoda.
Riesgos
Elegir Mega Froslass deja Aerodactylite inactiva si Aerodactyl entra después.
Cuando usarlo
Contra Intimidate, defensa física o amenazas que deban intercambiarse pronto.

Setup y prioridad

Salida
Sneasler + Kingambit
Back
Tsareena + Basculegion
Plan turno 1
Fake Out o la amenaza de Sucker Punch abre Swords Dance; el back protege el cierre.
Riesgos
Daño Fighting inmediato, Haze/Encore/Taunt y perder control de Velocidad.
Cuando usarlo
Contra equipos que respetan demasiado a Kingambit o dependen de Intimidate.

enfrentamientos

Enfrentamientos esperados

Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.

favorable

Ofensiva de lluvia

Confianza: media

El matchup de Agua se apoya en la resistencia y presión de tipo Planta de Tsareena, además de la resistencia al Agua de Basculegion. Riesgos: Aerodactyl es débil al Agua y la lluvia rival amplifica ese daño. Plan: conservar a Tsareena y Basculegion; usar la nieve de Mega Froslass solo si ese modo entra entre los cuatro y se activa. Piezas clave: Tsareena y Basculegion.

unfavorable

Ofensiva de sol

Confianza: media

Se revisaron el perfil frente a Fuego y el plan de clima condicional. Riesgos: Froslass, Tsareena y Kingambit son débiles a Fuego. Plan: conservar a Aerodactyl y Basculegion como resistencias a Fuego; Mega Froslass solo puede reemplazar el sol por nieve si entra entre los cuatro y se activa. Piezas clave: Aerodactyl y Basculegion; opción climática condicional: Mega Froslass.

playable

Balance de arena

Confianza: media

Se revisaron los perfiles defensivos frente a Roca y Tierra. Riesgos: Aerodactyl y Froslass son débiles a Roca, mientras Sneasler y Kingambit son débiles a Tierra. Plan: conservar la resistencia a Tierra de Tsareena y la presión de Agua de Basculegion; la inmunidad a Tierra de Aerodactyl ayuda si se controla la presión de Roca. Piezas clave: Tsareena y Basculegion.

unknown

Nieve con Aurora Veil

Confianza: baja

Se revisó el perfil estático frente a Hielo. Riesgos: dos miembros son débiles a Hielo. Plan: comprobar si la producción de daño puede romper equipos de Aurora Veil. Piezas clave: Sneasler y Kingambit.

playable

Trick Room

Confianza: media

Fake Out ofrece una negación inicial de Trick Room, pero el equipo no puede revertirlo. Riesgos: no se detecta otro riesgo estático específico. Plan: negar al setter o pivotar hacia las piezas más lentas. Piezas clave: Sneasler y Tsareena.

unfavorable

Trick Room duro

Confianza: media

Fake Out ofrece una negación inicial, pero el Trick Room duro exige impedirlo repetidamente y no durante un solo turno. Plan: usar a Sneasler para negar o presionar al setter y pivotar después hacia el final lento de Kingambit si Trick Room se activa. Piezas clave: Sneasler y Kingambit.

playable

Ofensiva de Tailwind

Confianza: media

Se revisó el plan de Velocidad. Riesgos: el rival puede superar al equipo si su Tailwind no recibe respuesta. Plan: disputar la Velocidad de inmediato. Piezas clave: Aerodactyl, Sneasler, Kingambit y Basculegion.

playable

Hiperofensiva

Confianza: media

Se revisaron los roles de disrupción y prioridad. Riesgos: la escasez de pivots defensivos puede hacer que la posición colapse. Plan: intercambiar recursos con eficiencia y negar el setup. Piezas clave: Sneasler, Kingambit y Basculegion.

playable

Balance resistente

Confianza: baja

Se revisaron los roles de wallbreaker y setup. Riesgos: una auditoría estática no puede medir el daño sostenido. Plan: identificar la condición de victoria para partidas largas. Piezas clave: Sneasler y Kingambit.

unknown

Stall y control

Confianza: baja

La auditoría estática no representa la presión de recuperación turno a turno. Riesgos: requiere validación con simulación o replays. Plan: probarlo con Team Diagnostic Multi-Rival. Piezas clave: Sneasler y Kingambit.

unknown

Presión de estados

Confianza: baja

Se revisaron las herramientas frente a estados. Riesgos: el equipo no tiene un absorbente de estados dedicado. Plan: usar Protect para explorar el estado y aplicar presión inmediata o Fake Out antes de que los setters acumulen turnos. Pieza clave: Sneasler; herramienta de equipo: Protect en cinco miembros.

playable

Ciclos de Intimidate

Confianza: media

Se revisaron las herramientas anti-Intimidate y el reparto físico/especial. Riesgos: un equipo muy físico puede perder presión. Plan: llevar daño especial o Defiant. Piezas clave: Froslass y Kingambit.

playable

Presión de prioridad

Confianza: baja

Se revisaron los roles de mitigación de prioridad. Riesgos: la auditoría estática no representa por completo todos los efectos que bloquean prioridad. Plan: conservar los bloqueadores de prioridad o los pivots resistentes. Piezas clave: Sneasler, Tsareena y Kingambit.

unknown

Control de terreno

Confianza: baja

Se revisaron los setters de terreno. Riesgos: el equipo no lleva ninguno y Campo Psíquico puede bloquear Fake Out, Aqua Jet y Sucker Punch contra objetivos en tierra. Plan: identificar el terreno activo y conservar ataques sin prioridad en vez de depender de ella. Piezas clave: Aerodactyl, Froslass y Tsareena.

unfavorable

Guerra de climas

Confianza: media

Se revisaron los setters de clima. Riesgos: Mega Froslass es el único setter y solo está disponible si entra al combate y se activa. Plan: si ese modo queda entre los cuatro, activar Mega Froslass después del clima rival cuando la posición lo permita. Pieza clave: Mega Froslass.

playable

Balance con redirección

Confianza: baja

Se revisaron la cobertura y la presión de área. Riesgos: la redirección puede invalidar planes de objetivo único. Plan: usar Rock Slide o ataques encadenados para presionar a los redirectores. Piezas clave: Aerodactyl y Sneasler.

playable

Presión de Fake Out

Confianza: baja

Se revisaron los roles de Protect y Fake Out. Riesgos: la presión del primer turno necesita validación con replays. Plan: conservar a Tsareena para que Queenly Majesty bloquee el Fake Out rival y usar Protect en los compañeros expuestos. Pieza clave: Tsareena.

unfavorable

Ofensiva de setup

Confianza: media

Se revisaron los roles anti-setup. Riesgos: un setup sin respuesta puede escalar, y el equipo publicado no lleva Taunt, Encore ni Haze. Plan: negar el setup mediante Fake Out y daño inmediato. Pieza clave: Sneasler.

unknown

Balance anti-meta

Confianza: baja

La evaluación anti-meta requiere conocer el grupo de rivales. Riesgos: una auditoría estática no puede inferir techs personalizados. Plan: validar contra un grupo curado de matchups. Piezas clave: Aerodactyl, Sneasler, Froslass, Tsareena, Kingambit y Basculegion.

riesgos estructurales

Puntos criticos y conflictos internos

Punto critico

Control de Velocidad

Aerodactyl

Es el único usuario de Tailwind; perderlo deja al equipo dependiendo de prioridad y Velocidad natural.

No exponer Aerodactyl antes de decidir si Tailwind es imprescindible o si basta el cierre de prioridad.

Punto critico

Respuesta a Fuego

Aerodactyl y Basculegion

Froslass, Tsareena y Kingambit comparten debilidad; el sol aumenta la carga sobre dos respuestas sin recuperación.

Conservar al menos una respuesta sana y evitar que el daño de área rompa Focus Sash de Basculegion.

Punto critico

Bloqueo de prioridad

Tsareena

Sin Queenly Majesty, Aqua Jet y Sucker Punch rivales pueden dominar un final ya debilitado.

Traer Tsareena detrás cuando el matchup se decida por prioridad, aunque no sea la atacante principal.

Punto critico

Daño especial

Froslass

Es el único atacante especial dedicado y además compite por la Mega con Aerodactyl.

Elegir Mega Froslass cuando Intimidate o defensa física hagan insuficiente el modo completamente físico.

Conflicto - Info

Estrategia multi-Mega

Aerodactyl y Froslass

La Mega no elegida conserva una piedra sin valor adicional durante ese combate.

Preparar ambos modos desde Team Preview y activar durante el combate solo la Mega que corresponda, construyendo los cuatro para que el plan siga siendo coherente.

Conflicto - Media

Ataque físico concentrado

Aerodactyl, Sneasler, Tsareena, Kingambit y Basculegion

Intimidate y muros físicos pueden reducir varias condiciones de victoria a la vez.

Preservar Defiant, usar Helping Hand y considerar Mega Froslass como ruta especial.

Conflicto - Media

Modo rápido sin reversión de Trick Room

Equipo completo

Fake Out puede retrasar el setup, pero una vez activo el equipo no puede revertir Trick Room.

Distinguir entre negar al setter y gastar los turnos con Protect, Sucker Punch y Kingambit.

cierre

Recomendaciones y limitaciones

P1

Reconstruir el spread de Aerodactyl

Tailwind es el único control formal y su setter también es una Mega ofensiva.

Mejora: Consistencia del primer turno y claridad sobre cuándo preservar Aerodactyl.

Coste: Más bulk puede reducir benchmarks de daño o Velocidad.

P1

Separar los dos modos Mega

Las dos piedras no pueden activarse juntas y cambian el reparto físico/especial.

Mejora: Team Preview, elección de cuatro y uso del objeto de la Mega no activada.

Coste: Cada modo renuncia al techo de la otra Mega.

P1

Validar Fuego y sol

Tres miembros son débiles a Fuego y el Top 8 incluye varios Charizard.

Mejora: Supervivencia contra el arquetipo más capaz de sobrecargar las entradas disponibles.

P1

Mapear hard Trick Room

No hay reversión de Trick Room y el plan rápido pierde su ventaja principal.

Mejora: Decisión entre negar setup, intercambiar o gastar cinco turnos.

P2

Medir el final de prioridad

Kingambit, Basculegion y Tsareena forman una capa decisiva pero dependiente de posición.

Mejora: Selección de back y conservación de Queenly Majesty.

P2

Revisar la dependencia física

Cinco atacantes físicos concentran el riesgo frente a Intimidate.

Mejora: Elección de Mega y secuencias alrededor de Defiant.

P2

Cuantificar precisión

Blizzard, Rock Slide, Dual Wingbeat, Dire Claw, Power Whip y Triple Axel incorporan distintas capas de varianza.

Mejora: Expectativas de turno y necesidad de líneas alternativas.

P2

Capturar telemetría propia

La fuente no conserva cuatro elegidos, leads, Mega, juegos ni turnos.

Mejora: La siguiente versión podrá distinguir hipótesis estructural de rendimiento real.

Recomendaciones

  • - Mantener los seis del campeón hasta disponer de EV, IV o replays verificables.
  • - Preparar hojas de cuatro separadas para Mega Aerodactyl y Mega Froslass.
  • - Validar qué ataques debe sobrevivir Aerodactyl para establecer Tailwind.
  • - Construir el benchmark de Sneasler contra Kingambit sin asumir un OHKO.
  • - Medir el valor de Tsareena como pieza de back, no solo como atacante.
  • - Ensayar finales con Queenly Majesty, Aqua Jet y Sucker Punch.
  • - Probar hard Trick Room con una política de negación y otra de desgaste de turnos.
  • - Separar la precisión de Blizzard sin Mega y con la nieve de Mega Froslass.
  • - No tratar los porcentajes del metagame como uso individual del campeón.
  • - Registrar la Mega, cuatro elegidos y lead en futuras partidas de prueba.

Limitaciones

  • - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula las doce partidas ni calcula un porcentaje de victoria.
  • - PokeMCP y Limitless no publican EV, IV ni estadísticas finales de este equipo.
  • - El género de Basculegion no está publicado; la app usa la forma masculina solo como proxy técnico del set físico.
  • - No se conocen los cuatro elegidos, leads, Mega activada, movimientos o turnos de ninguna ronda.
  • - Los marcadores 2-0/2-1 no están disponibles; solo se confirma el ganador de cada enfrentamiento.
  • - Los porcentajes de metagame son agregados por equipos que contienen la especie, no uso en batalla de Sir_Aaron.
  • - Las estadísticas base, rankings y efectos de las formas Mega proceden del catálogo M-B de la app; describen el modelo mecánico, no los stats finales ni las decisiones del jugador.
  • - Los escenarios de Team Preview son hipótesis editoriales basadas en rosters publicados.
  • - Los benchmarks de daño se dejan sin cifra para no inventar rangos dependientes de entrenamiento.
  • - La puntuación 66,8 (B) describe encaje estructural del modelo y no contradice ni mide el resultado 12-0.
  • - Solo una de las dos Mega Stones puede activarse en cada combate.
  • - El análisis no afirma winrate real ni predice resultados futuros.

validacion recomendada

Que comprobar antes de cerrar el equipo

Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.

Sol ofensivo

Tres debilidades a Fuego y sin control de clima fuera de Mega Froslass.

Buscar: Conservar una respuesta de entrada y evitar que el daño de área rompa Focus Sash.

Hard Trick Room

No existe reversión y Aerodactyl/Sneasler/Froslass dependen de actuar antes.

Buscar: Comparar negación con Fake Out frente a desgaste de turnos mediante Protect.

Ciclos de Intimidate

Cinco atacantes físicos y ausencia de pivot propio.

Buscar: Medir cuándo Defiant o Mega Froslass conservan presión suficiente.

Tailwind espejo

Aerodactyl es el único setter y no se conocen benchmarks finales de Velocidad.

Buscar: Definir empates, objetivos de Velocidad y orden de prioridad tras Tailwind.

Redirección

Gran parte del daño es de objetivo único y el equipo no lleva Taunt ni spread suficiente para todos los casos.

Buscar: Probar Rock Slide, Helping Hand y secuencias dobles contra redirectores.

Final de Last Respects

La potencia depende de bajas y no existe telemetría histórica.

Buscar: Registrar desde qué contador Basculegion supera a Liquidation o Aqua Jet.

Mega Froslass

Cambia clima, habilidad y eje ofensivo durante el turno.

Buscar: Validar Blizzard bajo nieve, supervivencia y valor real de Destiny Bond.

Tsareena sin Protect

Es la pieza de bloqueo de prioridad y el único slot sin protección propia.

Buscar: Comprobar qué compañeros y benchmarks permiten conservarla para el final.