shaikhvgc786 — campeón de Maddo's Cup #10
Una ofensiva de doble velocidad que puede abrir con la presión inmediata de Mega Raichu Y y Garchomp o proteger Espacio Raro para Mega Mawile y Torkoal. Vivillon conecta ambos modos mediante redirección y sueño.
- Regulacion
- Pokémon Champions Regulación M-B
- Fecha
- 2026-07-18
- Arquetipo
- Sol / Espacio Raro / Doble velocidad / Mega Mawile
- Estado
- diagnóstico
resumen ejecutivo
Lectura rapida
Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.
Veredicto
Ofensiva de doble velocidad con gran techo
El equipo fuerza respuestas incompatibles: velocidad y Sorpresa ahora, o un turno protegido que habilita a Mawile y Torkoal.
- Dificultad
- Media-alta
- Confianza
- Alta para la hoja pública; media para la estructura; baja para daños con EV reconstruidos
- Mejor uso
- Hoja abierta donde Sorpresa, Polvo Ira y Espacio Raro obliguen al rival a revelar su respuesta de velocidad.
- Peor matchup probable
- Presión combinada de Roca y Tierra que rompa la Banda Focus y ataque a Raichu, Mawile o Torkoal.
- Cambio prioritario
- Conservar los seis y separar los mapas de selección rápida, lenta y de control climático.
- Siguiente paso
- Reconstruir el núcleo lento mediante objetivos explícitos de supervivencia.
Análisis
Estático
Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.
Puntuación estática del equipo
78,4
El auditor detecta 17 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 1 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 5 de 6.
Nota estática
A
Equipo estáticamente muy sólido, con herramientas amplias y pocos huecos graves.
Cobertura de roles
100,0
17 roles detectados: respuesta a Espacio Raro, finalizador, pieza de final de partida, Fake Out, cohesión, Mega, prioridad, Protección, usuarios de Protección, soporte.
Cobertura ofensiva
100,0
Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Dragón, Eléctrico, Hada, Lucha, Fuego, Volador, Tierra, Normal, Psíquico, Roca.
Control de Velocidad
85,0
Doble control de Velocidad. Herramientas: Farigiraf · Trick Room.
Plan de clima
80,0
Sol mediante Torkoal.
Cobertura de Protección
5 de 6
Usuarios: Raichu, Mawile, Garchomp, Vivillon, Torkoal.
Riesgo
Medio
Dependencias principales: Cambio ante Tierra: Vivillon; Control de Velocidad: Farigiraf; Control de clima: Torkoal.
evidencia
Qué está confirmado
El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.
Evento y resultado
- Evento
- Maddo's Cup #10
- Jugador
- shaikhvgc786
- Puesto
- 1.º
- Participación
- 412 jugadores
- Récord
- 13-2
- Fechas
- 18 de julio de 2026
- Formato
- Online · Regulación M-B · hoja de equipo abierta
- Organiza
- Maddo's Cup
Campos confirmados
- - Puesto y resultado.
- - Las seis especies, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos.
- - Contexto de hoja abierta.
Campos no disponibles
- - EV e IV.
- - Selecciones de cuatro y leads históricos.
- - Repeticiones turno a turno.
Fuentes verificables
- Limitless — detalles del torneo (se abre en una pestaña nueva)
Fecha, formato y tamaño del torneo.
- Limitless — clasificación final (se abre en una pestaña nueva)
Primer puesto de shaikhvgc786 y resultado 13-2.
- Limitless — hoja de equipo (se abre en una pestaña nueva)
Especies, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos.
- Pokémon Zone — resumen del torneo (se abre en una pestaña nueva)
Resumen del evento, resultado y equipo ganador.
- Pokémon HOME — Regulación M-B (se abre en una pestaña nueva)
Periodo y reglas oficiales de Regulación M-B.
validación de datos
Datos reales frente a proxies
La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.
Contrato del diagnóstico
Team Auditor Pro v4, matrices de counters y daños y Team Preview asistido.
- Estado de entrada
- Hoja pública exacta salvo EV e IV.
- Política de proxies
- Los modelos rápido y lento permiten ejecutar la app sin atribuir los repartos al campeón.
Confirmado y aplicado
- - Roles de sol, Espacio Raro, redirección y Mega derivados de la hoja.
- - Especies, sets y resultado del torneo.
Reconstruido como proxy
- - Todos los EV e IV.
- - Umbrales exactos de daño y velocidad.
- - Selecciones de cuatro.
Excluido del análisis
- - Porcentaje de victorias heurístico.
- - Afirmaciones sobre EV privados.
- - Afirmaciones sobre decisiones históricas de shaikhvgc786.
contrato de investigación de EV
Qué significan estos EV y qué no significan
Las hojas públicas omiten EV e IV. Cada cifra es un modelo transparente para probar el equipo, nunca una atribución del reparto privado del campeón.
Los EV son hipótesis en escala nativa de Champions, no datos privados recuperados
- Datos ausentes en la fuente
- La hoja pública contiene naturalezas, pero no EV ni IV.
- Modelo de trabajo
- Máxima velocidad y ofensiva para el modo rápido; PS y ofensiva o bulk mixto para el núcleo de Espacio Raro.
- Formato de la app
- Formato Pokémon Champions de 0 a 32 por stat; ninguna cifra mostrada supera 32.
- Cómo utilizarlo
- El núcleo lento debe reconstruirse desde objetivos de supervivencia y solo conservar Velocidad mínima si gana los espejos relevantes.
Repartos alternativos que conviene probar
- - Farigiraf puede mover puntos entre defensas según el doble objetivo que deba sobrevivir.
- - Mawile puede comparar Velocidad mínima con una pequeña inversión para superar otras Megas lentas.
- - Torkoal puede priorizar bulk si así conserva suficiente potencia de Eruption tras daño neutral.
flujo de investigación Analitykos
Qué se ha ejecutado realmente
Cada salida se separa por fuerza de evidencia: una auditoría estructural o una matriz determinista no se presenta como repetición del torneo ni como predicción de victorias.
Media
Team Auditor Pro v4
Auditoría estática del sol, los modos de velocidad, los roles y los estados de fallo.
- Resultado
- Espacio Raro y sol ofensivo; riesgo medio; puntuación estructural 78,4 (A).
- Regla de publicación
- Hallazgos estructurales.
Baja a media
Matriz de counters y daños
Interacciones frente a Aloy2023 y Beni1 con EV reconstruidos.
- Resultado
- Las amenazas recurrentes son la presión de Roca, Tierra y la pérdida temprana de Vivillon o Farigiraf.
- Regla de publicación
- Hipótesis de prueba con advertencia de EV.
Media para estructura; baja para decisiones históricas
Team Preview Lab
Mapas de cuatro para los otros dos campeones.
- Resultado
- La app separa el modo rápido del paquete Farigiraf + Mawile/Torkoal.
- Regla de publicación
- Planes generados, no elecciones realizadas por shaikhvgc786.
laboratorio de daño
Cálculos de mayor impacto
Los rangos usan los repartos proxy declarados y un contexto de dobles por parejas. Sirven para diseñar pruebas, no para deducir los EV privados del campeón.
Mega atacante bajo Espacio Raro; EV reconstruidos
Mega Mawile · Play Rough
contra Garchomp: KO claro en el modelo proxy
Mawile puede castigar al atacante de Tierra que amenaza a Raichu y Torkoal.
El resultado depende de que Mawile alcance el turno y de repartos que no son públicos.
Daño en área; EV reconstruidos
Garchomp · Earthquake
contra Arcanine-Hisui: KO claro en el modelo proxy
El modo rápido dispone de una respuesta directa al atacante de Fuego/Roca de Aloy2023.
La posición del compañero determina si Earthquake es realmente utilizable.
matriz de respuestas
Amenazas, respuestas y estados de fallo
Un counter se trata como una relación entre estados de partida, no como una etiqueta absoluta. Posición, desgaste, velocidad y los cuatro elegidos pueden invertir cada cruce.
Matriz de daños
Presión de Rock Slide
Vivillon recibe daño x4 y depende de Banda Focus; el daño en área puede quitar su turno de redirección.
- Estado de fallo
- Recibir daño previo antes de pedir a Vivillon que redirija.
- Plan de prueba
- Determinar cuándo Vivillon debe liderar a PS completos y cuándo reservarse.
Auditoría de counters
Presión de Tierra
Ataca a Raichu, Mawile y Torkoal y condiciona el orden de los cambios.
- Estado de fallo
- Perder a Vivillon y Mawile antes de controlar al atacante de Tierra.
- Plan de prueba
- Definir respuestas separadas para el modo rápido y Espacio Raro.
laboratorio de vista previa
Planes de cuatro generados por la app
Son recomendaciones reproducibles de una política basada en roles contra los otros campeones. No son las selecciones históricas de los jugadores.
contra Aloy2023 — Sitrus Series #68
Antiespacio Raro hacia ofensiva lenta
- Salida
- Raichu + Farigiraf
- Retaguardia
- Mawile + Torkoal
- Cuatro elegidos
- Mawile · Raichu · Farigiraf · Torkoal
- Acuerdo de políticas
- Selección de prueba; exige revisión manual por la cantidad de modos rivales.
- Confianza
- Baja
Preguntas del turno uno
- - ¿Sorpresa compra Espacio Raro o el rival puede invertirlo?
- - ¿Tyranitar cambiará el sol cuando entre Torkoal?
- - ¿Se puede omitir Garchomp si Arcanine-Hisui está visible?
contra Beni1 — Alpensee Tour #67
Presión rápida antes del setup
- Salida
- Raichu + Garchomp
- Retaguardia
- Vivillon + Mawile
- Cuatro elegidos
- Raichu · Garchomp · Vivillon · Mawile
- Acuerdo de políticas
- Plan asistido por roles; no reproduce una selección del torneo.
- Confianza
- Baja
Preguntas del turno uno
- - ¿Qué Mega ha elegido Beni1?
- - ¿Puede Garchomp usar Earthquake sin regalar posición?
- - ¿Conviene conservar a Vivillon para cortar el setup más tarde?
equipo
Set publicado
Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.
Datos del set
- Objeto
- Raichunite Y
- Habilidad
- Lightning Rod
- Naturaleza / EVs
- Timid - 2 PS / 32 At. Esp. / 32 Vel — reconstrucción
- Rol
- Mega rápida y Sorpresa
Movimientos
- - Fake Out
- - Zap Cannon
- - Focus Blast
- - Protect
Lectura competitiva
Zap Cannon y Focus Blast ofrecen un techo enorme a cambio de una precisión que debe tratarse como recurso.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 60 | #266 |
| At. | 90 | #171 |
| Def. | 55 | #287 |
| At. Esp. | 90 | #156 |
| Def. Esp. | 80 | #191 |
| Vel. | 110 | #45 |
| Total | 485 | #235 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Sitrus Berry
- Habilidad
- Armor Tail
- Naturaleza / EVs
- Relaxed - 32 PS / 20 Def / 14 Def. Esp. — reconstrucción
- Rol
- Espacio Raro y bloqueo de prioridad
Movimientos
- - Psychic
- - Trick Room
- - Helping Hand
- - Thunderbolt
Lectura competitiva
La naturaleza está confirmada; el reparto mixto y los IV bajos de Velocidad son hipótesis analíticas.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 120 | #6 |
| At. | 90 | #165 |
| Def. | 70 | #230 |
| At. Esp. | 110 | #75 |
| Def. Esp. | 70 | #228 |
| Vel. | 60 | #222 |
| Total | 520 | #146 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Mawilite
- Habilidad
- Intimidate
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 32 PS / 32 Atq / 2 Def. Esp. — reconstrucción
- Rol
- Mega lenta y condición de victoria
Movimientos
- - Play Rough
- - Rock Slide
- - Sucker Punch
- - Protect
Lectura competitiva
Es el cierre físico de Espacio Raro; la velocidad mínima no aparece en la fuente y debe comprobarse.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 50 | #286 |
| At. | 85 | #182 |
| Def. | 85 | #136 |
| At. Esp. | 55 | #256 |
| Def. Esp. | 55 | #288 |
| Vel. | 50 | #250 |
| Total | 380 | #296 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Life Orb
- Habilidad
- Rough Skin
- Naturaleza / EVs
- Jolly - 2 PS / 32 Atq / 32 Vel — reconstrucción
- Rol
- Atacante rápido de Tierra
Movimientos
- - Earthquake
- - Dragon Claw
- - Rock Slide
- - Protect
Lectura competitiva
Ancla el modo sin Espacio Raro y aporta presión inmediata contra Fuego, Roca y Eléctrico.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 108 | #20 |
| At. | 130 | #49 |
| Def. | 95 | #100 |
| At. Esp. | 80 | #180 |
| Def. Esp. | 85 | #146 |
| Vel. | 102 | #70 |
| Total | 600 | #38 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Focus Sash
- Habilidad
- Compound Eyes
- Naturaleza / EVs
- Timid - 2 PS / 32 At. Esp. / 32 Vel — reconstrucción
- Rol
- Redirección y control por sueño
Movimientos
- - Sleep Powder
- - Hurricane
- - Rage Powder
- - Protect
Lectura competitiva
El daño de Roca y los ataques en área son las vías principales para invalidar su turno de soporte.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 80 | #139 |
| At. | 52 | #287 |
| Def. | 50 | #293 |
| At. Esp. | 90 | #158 |
| Def. Esp. | 50 | #295 |
| Vel. | 89 | #110 |
| Total | 411 | #292 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Charcoal
- Habilidad
- Drought
- Naturaleza / EVs
- Quiet - 32 PS / 32 At. Esp. / 2 Def. Esp. — reconstrucción
- Rol
- Sol y atacante de Espacio Raro
Movimientos
- - Eruption
- - Earth Power
- - Weather Ball
- - Protect
Lectura competitiva
Quiet está confirmada. La app prueba Velocidad mínima y máxima presión especial, sin atribuir ese reparto al jugador.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 70 | #218 |
| At. | 85 | #189 |
| Def. | 140 | #20 |
| At. Esp. | 85 | #167 |
| Def. Esp. | 70 | #243 |
| Vel. | 20 | #299 |
| Total | 470 | #268 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Sin inmunidades registradas.
counters y debilidades
Cómo castigar a cada miembro
Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.
Raichu
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Golurk Mega
counterGolurk
counterGarchomp Mega
counterExcadrill Mega
counterDiggersby
counterFarigiraf
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Scizor Mega
counterKleavor
counterCharizard Mega Y
counterFloette Mega
counterScizor
counterMawile
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Pyroar Mega
counterChandelure Mega
counterCamerupt Mega
counterDelphox Mega
counterNinetales
counterGarchomp
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Crabominable Mega
counterFroslass Mega
counterFloette Mega
counterCrabominable
counterVanilluxe
counterVivillon
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Charizard Mega Y
counterGlimmora Mega
counterPyroar Mega
counterMawile Mega
counterTyranitar Mega
counterTorkoal
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Camerupt Mega
counterDragonite Mega
counterGarchomp Mega
counterDrampa Mega
counterGolurk Mega
counterCounters compartidos · top 10
Amenazas que pueden repetirse contra el equipo
El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.
- 1Golurk Mega
Counter de 5/6 miembros
Raichu · Mawile · Garchomp · Vivillon · Torkoal
Puntuación acumulada: 732,0
- 2Pyroar Mega
Counter de 4/6 miembros
Raichu · Farigiraf · Mawile · Vivillon
Puntuación acumulada: 1041,1
- 3
- 4
- 5Floette Mega
Counter de 4/6 miembros
Raichu · Farigiraf · Garchomp · Vivillon
Puntuación acumulada: 644,0
- 6
- 7Dragonite Mega
Counter de 4/6 miembros
Raichu · Mawile · Vivillon · Torkoal
Puntuación acumulada: 554,3
- 8
- 9
- 10
tipos
Perfil defensivo por tipo rival
Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.
Tierra
Riesgo alto3 débiles1 respuesta
Débiles (3)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Mawile×2
- Raichu×2
- Torkoal×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (1)
- Vivillon×0
Hielo
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Garchomp×4
- Vivillon×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Mawile×0,5
- Torkoal×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Roca
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Vivillon×4
- Torkoal×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Garchomp×0,5
- Mawile×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Fuego
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Mawile×2
- Vivillon×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Garchomp×0,5
- Torkoal×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Agua
Riesgo medio1 débil0 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Torkoal×2
Respuestas defensivas (0)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Sin resistencias ni inmunidades frente a este tipo.
Siniestro
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Farigiraf×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Mawile×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Dragón
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Garchomp×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (1)
- Mawile×0
Eléctrico
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Vivillon×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (2)
- Garchomp×0
- Raichu×0
Hada
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Garchomp×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Mawile×0,5
- Torkoal×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Volador
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Vivillon×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Mawile×0,5
- Raichu×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Bicho
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Farigiraf×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Mawile×0,25
- Torkoal×0,5
- Vivillon×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Lucha
Riesgo bajo0 débiles1 respuesta
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Vivillon×0,25
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Fantasma
Riesgo bajo0 débiles1 respuesta
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (1)
- Farigiraf×0
Normal
Riesgo bajo0 débiles1 respuesta
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Mawile×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Veneno
Riesgo bajo0 débiles2 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Garchomp×0,5
Inmunes (1)
- Mawile×0
Psíquico
Riesgo bajo0 débiles2 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Farigiraf×0,5
- Mawile×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Acero
Riesgo bajo0 débiles2 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Raichu×0,5
- Torkoal×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Planta
Riesgo bajo0 débiles3 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Vivillon×0,25
- Mawile×0,5
- Torkoal×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
lectura competitiva
Resumen por areas
Fortalezas
- - Sorpresa, Polvo Ira y Armor Tail ofrecen varias formas de proteger Espacio Raro o un turno de daño.
- - Raichu, Garchomp y Vivillon forman el modo rápido; Mawile y Torkoal forman el modo lento.
- - Sequía y Eruption con Charcoal crean presión inmediata cuando el orden de velocidad está resuelto.
- - La inmunidad a Tierra de Vivillon y Lightning Rod facilitan Earthquake y la gestión del tipo Eléctrico.
Debilidades
- - El trío rápido puede quedar perjudicado bajo su propio Espacio Raro.
- - Roca golpea cuatro veces eficaz a Vivillon y rompe su modelo basado en Banda Focus.
- - Tierra presiona a Raichu, Mawile y Torkoal; Vivillon es la única inmunidad natural.
- - Los ataques de Raichu introducen una varianza de precisión considerable.
Plan principal
- - Decidir en la vista previa si Espacio Raro es el plan principal, una inversión de velocidad o innecesario.
- - Usar Sorpresa o Polvo Ira para asegurar el turno decisivo, no por rutina en el primer turno.
- - Mantener a Torkoal sano hasta que Eruption pueda actuar bajo el modo elegido.
- - Conservar a Garchomp cuando la inmunidad Eléctrica o la presión de Tierra sean esenciales.
Roles
- - Sorpresa
- - Lightning Rod
- - Armor Tail
- - Espacio Raro
- - Helping Hand
- - Redirección
- - Sueño
- - Sol
- - Prioridad
Perfil defensivo
- - Fire presiona a Mawile, Vivillon; respuestas de tipo disponibles: Garchomp, Torkoal.
- - Ground presiona a Raichu, Mawile, Torkoal; respuestas de tipo disponibles: Vivillon.
- - Ice presiona a Garchomp, Vivillon; respuestas de tipo disponibles: Mawile, Torkoal.
- - Rock presiona a Vivillon, Torkoal; respuestas de tipo disponibles: Mawile, Garchomp.
Perfil ofensivo
- - Cobertura ofensiva: Dark, Dragon, Electric, Fairy, Fighting, Fire, Flying, Ground, Normal, Psychic, Rock.
- - Atacantes físicos: Raichu, Mawile, Garchomp.
- - Atacantes especiales: Raichu, Farigiraf, Vivillon, Torkoal.
- - Reparto de daño: Balanced.
velocidad
Plan de velocidad
Clasificacion: Ofensiva real de doble velocidad
Speed control
- - Raichu, Garchomp y Vivillon forman el modo rápido natural.
- - Sorpresa y Sleep Powder compran tempo sin modificar directamente la velocidad.
Trick Room
- - Farigiraf es el único usuario de Espacio Raro y Armor Tail protege el tablero de prioridad.
- - Torkoal y Mega Mawile son los atacantes lentos del modelo de prueba.
Notas
- - Los IV mínimos de Velocidad son reconstruidos, no proceden de la hoja pública.
- - La mejor selección puede omitir por completo uno de los dos paquetes de velocidad.
varias Megas
Equipo multi-Mega
Varias megapiedras se interpretan como planes alternativos de vista previa, no como Megas simultáneas.
El equipo usa varias Mega Stones como planes alternativos; solo una Mega debe activarse por combate.
La Mega no usada conserva su Mega Stone, lo que reduce el valor de su item si no se activa.
Trick Room
Mega Raichu Mode
Mega activa: Raichu
Cuando elegir
- - Elegir cuando necesites un plan resistente/controlado.
Riesgos
- - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
- - Evitar si la Mega alternativa cubre mejor el matchup rival.
Coste de item
- - Si mawile no activa su Mega, juega con mawilite, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.
Trick Room
Mega Mawile Mode
Mega activa: Mawile
Cuando elegir
- - Elegir cuando necesites un plan resistente/controlado.
Riesgos
- - static team score decreases in this Mega plan
- - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
- - Evitar si la Mega alternativa cubre mejor el matchup rival.
Coste de item
- - Si raichu no activa su Mega, juega con raichunite-y, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.
condiciones de victoria
Cómo gana el equipo
Raichu
Raichu como wallbreaker
- Necesita
- Apoyo disponible: Farigiraf, Mawile, Raichu, Vivillon.
- Riesgos
- Strong Super Effective Pressure
- Companeros
- Farigiraf, Mawile, Raichu, Vivillon
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Mawile
Mawile como wallbreaker
- Necesita
- Apoyo disponible: Farigiraf, Mawile, Raichu, Vivillon.
- Riesgos
- Faster Offense
- Companeros
- Farigiraf, Mawile, Raichu, Vivillon
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Garchomp
Garchomp como wallbreaker
- Necesita
- Apoyo disponible: Farigiraf, Mawile, Raichu, Vivillon.
- Riesgos
- Strong Super Effective Pressure
- Companeros
- Farigiraf, Mawile, Raichu, Vivillon
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Vivillon
Vivillon como cleaner
- Necesita
- Apoyo disponible: Farigiraf, Mawile, Raichu, Vivillon.
- Riesgos
- Faster Offense
- Companeros
- Farigiraf, Mawile, Raichu, Vivillon
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Torkoal
Torkoal como Weather Sweeper
- Necesita
- Apoyo disponible: Farigiraf, Mawile, Raichu, Vivillon.
- Riesgos
- Faster Offense
- Companeros
- Farigiraf, Mawile, Raichu, Vivillon
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
salidas
Planes de partida
Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.
Anti Weather
- Salida
- Torkoal + Raichu
- Back
- Farigiraf + Mawile
- Plan turno 1
- Contest opposing weather and keep offensive pressure.
- Riesgos
- can be passive into hard setup
- Cuando usarlo
- Rain, Sun, Sand, Snow
Condición de victoria
- Salida
- Raichu + Mawile
- Back
- Farigiraf + Garchomp
- Plan turno 1
- Enable raichu as early pressure or endgame setup.
- Riesgos
- requires matchup scouting
- Cuando usarlo
- Matchups Where The Win Condition Is Hard To Remove
enfrentamientos
Enfrentamientos esperados
Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.
favorable
Ofensiva de prioridad
Confianza: media
Armor Tail, Sorpresa y redirección ofrecen respuestas superpuestas.
playable
Viento Afín ofensivo
Confianza: media
Espacio Raro puede invertir la carrera si Farigiraf sobrevive al turno inicial.
unfavorable
Ofensiva de Roca y Tierra
Confianza: media
Roca rompe el soporte de Vivillon y Tierra presiona tres huecos importantes.
favorable
Rain Offense
Confianza: media
has Electric/Grass coverage or weather control Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: preserve Water resists and weather control. Piezas clave: Farigiraf, Torkoal.
playable
Sun Offense
Confianza: media
Fire profile and weather plan reviewed Riesgos: 2 members weak to Fire. Plan: control weather sequencing and avoid giving free sun turns. Piezas clave: Torkoal.
playable
Sand Balance
Confianza: media
Rock/Ground defensive profile reviewed Riesgos: 2 members weak to Rock. Plan: protect Rock-weak win conditions and preserve Ground answers. Piezas clave: Mawile, Garchomp, Torkoal.
playable
Snow Aurora Veil
Confianza: baja
static Ice profile reviewed Riesgos: 2 members weak to Ice. Plan: test whether damage output breaks veil teams. Piezas clave: Garchomp, Torkoal.
playable
Trick Room
Confianza: media
has anti-TR or own TR tools Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: deny setter or pivot into slow mode. Piezas clave: Raichu, Farigiraf.
playable
Hard Trick Room
Confianza: media
has anti-TR or own TR tools Riesgos: hard TR requires repeated denial, not one turn. Plan: bring both disruption and endgame bulk. Piezas clave: Raichu, Farigiraf.
playable
Tailwind Offense
Confianza: media
speed plan reviewed Riesgos: can be outpaced if Tailwind is uncontested. Plan: contest speed immediately. Piezas clave: Raichu, Farigiraf, Mawile.
playable
Hyper Offense
Confianza: media
disruption and priority roles reviewed Riesgos: limited defensive pivots can collapse. Plan: trade efficiently and deny setup. Piezas clave: Raichu, Mawile.
playable
Bulky Balance
Confianza: baja
wallbreaker/setup roles reviewed Riesgos: static audit cannot measure sustained damage. Plan: identify long-game win condition. Piezas clave: Garchomp.
unknown
Stall Control
Confianza: baja
static audit lacks turn-by-turn recovery pressure Riesgos: needs simulation or replay validation. Plan: test with Team Diagnostic Multi-Rival. Piezas clave: Garchomp, Vivillon.
playable
Status Spam
Confianza: baja
status tools reviewed Riesgos: no full status absorption model. Plan: preserve status absorbers and pressure setters. Piezas clave: Vivillon.
playable
Intimidate Cycle
Confianza: media
anti-Intimidate/special split reviewed Riesgos: physical-heavy teams lose pressure. Plan: bring special damage or Defiant/Competitive. Piezas clave: Farigiraf, Vivillon, Torkoal.
playable
Priority Spam
Confianza: baja
priority mitigation roles reviewed Riesgos: static audit does not model Armor Tail terrain fully. Plan: preserve priority blockers or bulky pivots. Piezas clave: Raichu, Farigiraf, Mawile, Garchomp.
unknown
Terrain Control
Confianza: baja
terrain setters reviewed Riesgos: terrain wars require matchup-specific testing. Plan: avoid relying on blocked priority without terrain control. Piezas clave: No disponible.
playable
Weather War
Confianza: media
weather setters reviewed Riesgos: single weather setter can be a point of failure. Plan: sequence weather setter after opposing setter. Piezas clave: Torkoal.
playable
Redirection Balance
Confianza: baja
coverage and spread pressure reviewed Riesgos: redirection can invalidate single-target plans. Plan: use spread moves or Taunt/Encore when available. Piezas clave: Garchomp.
playable
Fake Out Pressure
Confianza: baja
Protect/Fake Out roles reviewed Riesgos: turn-one pressure needs replay validation. Plan: Protect key slots and punish Fake Out targets. Piezas clave: Raichu, Mawile, Garchomp.
unfavorable
Setup Offense
Confianza: media
anti-setup roles reviewed Riesgos: unchecked setup can snowball. Plan: deny setup early with Taunt/Encore/Haze pressure. Piezas clave: No disponible.
unknown
Anti Meta Balance
Confianza: baja
anti-meta requires known opponent pool Riesgos: static audit cannot infer custom techs. Plan: validate against curated matchup pool. Piezas clave: Raichu, Farigiraf, Mawile, Garchomp, Vivillon, Torkoal.
riesgos estructurales
Puntos criticos y conflictos internos
Punto critico
Único usuario de Espacio Raro y bloqueo de prioridad
Farigiraf
Su pérdida elimina la activación del modo lento y la protección de Armor Tail.
Proteger el turno exacto en que Farigiraf sea decisivo con Sorpresa o Polvo Ira.
Punto critico
Daño en área dependiente de PS
Torkoal
Eruption pierde valor a medida que Torkoal recibe daño.
No exponerlo antes de resolver el control de velocidad.
Punto critico
Puente de redirección
Vivillon
Banda Focus suele comprar el turno que conecta ambos modos.
Identificar daño en área y evitar daño residual antes de depender de Polvo Ira.
Punto critico
Ground Switch
Vivillon
Defensive Answer de severidad medio: 3 Weak To Ground, Only Answer: Vivillon.
Preservar a Vivillon mientras siga siendo la respuesta principal para Ground Switch.
Punto critico
Speed Control
Farigiraf
Role Dependency de severidad bajo: Only Speed Control Provider.
Preservar a Farigiraf mientras siga siendo la respuesta principal para Speed Control.
Punto critico
Weather Control
Torkoal
Role Dependency de severidad bajo: Only Weather Control Provider.
Preservar a Torkoal mientras siga siendo la respuesta principal para Weather Control.
Punto critico
Trick Room
Farigiraf
Role Dependency de severidad bajo: Only Trick Room Provider.
Preservar a Farigiraf mientras siga siendo la respuesta principal para Trick Room.
Punto critico
Fake Out
Raichu
Role Dependency de severidad bajo: Only Fake Out Provider.
Preservar a Raichu mientras siga siendo la respuesta principal para Fake Out.
Conflicto - Alta
Trío rápido bajo Espacio Raro
Raichu, Garchomp y Vivillon
El modo elegido puede invertir el orden contra la mitad del equipo propio.
Elegir cuatro coherentes y tratar Espacio Raro como plan principal o como inversión, no ambas cosas por defecto.
Conflicto - Media
Daño aliado de Earthquake
Garchomp
Solo Vivillon es inmune de forma natural.
Emparejarlo con Vivillon o secuenciar Protección antes de Earthquake.
Conflicto - Medio
Trick Room conflict with fast pieces
Raichu, Garchomp, Vivillon
The team may reverse speed against its own attackers.
Separar los modos desde Team Preview y validar la secuencia.
cierre
Recomendaciones y limitaciones
P1
Trick Room conflict with fast pieces
The team may reverse speed against its own attackers.
Mejora: Adjust sequencing, moves, item, or support package to remove this conflict.
Coste: Confianza del auditor: alta; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P1
Defensive hole to ground
Repeated shared weaknesses make safe switching harder.
Mejora: Add a legal resistance, immunity, or pressure tool for ground.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
missing_water_coverage
Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.
Mejora: Review legal coverage options before changing roster.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
missing_grass_coverage
Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.
Mejora: Review legal coverage options before changing roster.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
missing_ice_coverage
Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.
Mejora: Review legal coverage options before changing roster.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P1
Speed plan is unstable
If move order is not controlled, win conditions may not convert advantages.
Mejora: Prioritize legal speed control or clearer Trick Room/Tailwind mode selection.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
Recomendaciones
- - Mantener los seis del campeón mientras se reconstruye el núcleo lento por benchmarks.
- - Escribir mapas distintos de cuatro para velocidad rápida, Espacio Raro y control climático.
- - Tratar la precisión de los movimientos de Raichu como un recurso al elegir la Mega.
- - Trick Room conflict with fast pieces: Adjust sequencing, moves, item, or support package to remove this conflict.
- - Defensive hole to ground: Add a legal resistance, immunity, or pressure tool for ground.
- - missing_water_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
- - missing_grass_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
- - missing_ice_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
- - Speed plan is unstable: Prioritize legal speed control or clearer Trick Room/Tailwind mode selection.
Limitaciones
- - No afirma winrate real; los resultados de la app son diagnósticos.
- - Los EV e IV son inferidos y pueden diferir mucho de los utilizados por el campeón.
- - Los rangos de daño no modelan por completo el tablero de dobles.
- - Los planes de cuatro son propuestas analíticas, no registros históricos.
- - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula turnos ni calcula un porcentaje de victoria.
- - Los matchups esperados son hipótesis que deben validarse con Team Diagnostic, replays y pruebas humanas.
- - This is a static audit; it does not simulate battle turns.
- - Recommendations are conservative and based on team file roles, type chart, and known move metadata.
- - Use Team Diagnostic Multi-Rival to validate matchup-specific conclusions.
- - Competitive conclusions are static heuristics with evidence; validate close matchups with Team Diagnostic.
- - Per-Pokemon Champions MA compatibility files may be unconfirmed in the local ruleset.
- - Threat model is generated from legal local pool and role heuristics, not from live usage stats.
validacion recomendada
Que comprobar antes de cerrar el equipo
Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.
Bulk mixto de Farigiraf
La hoja confirma Relaxed, pero no el reparto.
Buscar: Sobrevivir al doble objetivo físico más relevante y a un ataque especial después de Sitrus.
Umbral de Eruption
Su daño cambia con los PS actuales.
Buscar: Definir cuánto daño previo conserva la presión necesaria sobre ambos rivales.
Velocidad de Mawile
Los IV mínimos son inferidos.
Buscar: Comparar Velocidad mínima con inversión controlada frente a otras Megas lentas de M-B.
Rain Offense
has Electric/Grass coverage or weather control
Buscar: preserve Water resists and weather control
Sun Offense
Fire profile and weather plan reviewed, 2 members weak to Fire
Buscar: control weather sequencing and avoid giving free sun turns
Sand Balance
Rock/Ground defensive profile reviewed, 2 members weak to Rock
Buscar: protect Rock-weak win conditions and preserve Ground answers
Snow Aurora Veil
static Ice profile reviewed, 2 members weak to Ice
Buscar: test whether damage output breaks veil teams
Trick Room
has anti-TR or own TR tools
Buscar: deny setter or pivot into slow mode