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diagnósticocampeónregulación-mbanálisis-v2

shaikhvgc786 — campeón de Maddo's Cup #10

Una ofensiva de doble velocidad que puede abrir con la presión inmediata de Mega Raichu Y y Garchomp o proteger Espacio Raro para Mega Mawile y Torkoal. Vivillon conecta ambos modos mediante redirección y sueño.

Regulacion
Pokémon Champions Regulación M-B
Fecha
2026-07-18
Arquetipo
Sol / Espacio Raro / Doble velocidad / Mega Mawile
Estado
diagnóstico

resumen ejecutivo

Lectura rapida

Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.

Veredicto

Ofensiva de doble velocidad con gran techo

El equipo fuerza respuestas incompatibles: velocidad y Sorpresa ahora, o un turno protegido que habilita a Mawile y Torkoal.

Dificultad
Media-alta
Confianza
Alta para la hoja pública; media para la estructura; baja para daños con EV reconstruidos
Mejor uso
Hoja abierta donde Sorpresa, Polvo Ira y Espacio Raro obliguen al rival a revelar su respuesta de velocidad.
Peor matchup probable
Presión combinada de Roca y Tierra que rompa la Banda Focus y ataque a Raichu, Mawile o Torkoal.
Cambio prioritario
Conservar los seis y separar los mapas de selección rápida, lenta y de control climático.
Siguiente paso
Reconstruir el núcleo lento mediante objetivos explícitos de supervivencia.

Análisis

Estático

Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.

Puntuación estática del equipo

78,4

El auditor detecta 17 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 1 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 5 de 6.

Nota estática

A

Equipo estáticamente muy sólido, con herramientas amplias y pocos huecos graves.

Cobertura de roles

100,0

17 roles detectados: respuesta a Espacio Raro, finalizador, pieza de final de partida, Fake Out, cohesión, Mega, prioridad, Protección, usuarios de Protección, soporte.

Cobertura ofensiva

100,0

Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Dragón, Eléctrico, Hada, Lucha, Fuego, Volador, Tierra, Normal, Psíquico, Roca.

Control de Velocidad

85,0

Doble control de Velocidad. Herramientas: Farigiraf · Trick Room.

Plan de clima

80,0

Sol mediante Torkoal.

Cobertura de Protección

5 de 6

Usuarios: Raichu, Mawile, Garchomp, Vivillon, Torkoal.

Riesgo

Medio

Dependencias principales: Cambio ante Tierra: Vivillon; Control de Velocidad: Farigiraf; Control de clima: Torkoal.

evidencia

Qué está confirmado

El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.

Evento y resultado

Evento
Maddo's Cup #10
Jugador
shaikhvgc786
Puesto
1.º
Participación
412 jugadores
Récord
13-2
Fechas
18 de julio de 2026
Formato
Online · Regulación M-B · hoja de equipo abierta
Organiza
Maddo's Cup

Campos confirmados

  • - Puesto y resultado.
  • - Las seis especies, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos.
  • - Contexto de hoja abierta.

Campos no disponibles

  • - EV e IV.
  • - Selecciones de cuatro y leads históricos.
  • - Repeticiones turno a turno.

Fuentes verificables

validación de datos

Datos reales frente a proxies

La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.

diagnostic-proxyEVs/IVs proxy

Contrato del diagnóstico

Team Auditor Pro v4, matrices de counters y daños y Team Preview asistido.

Estado de entrada
Hoja pública exacta salvo EV e IV.
Política de proxies
Los modelos rápido y lento permiten ejecutar la app sin atribuir los repartos al campeón.

Confirmado y aplicado

  • - Roles de sol, Espacio Raro, redirección y Mega derivados de la hoja.
  • - Especies, sets y resultado del torneo.

Reconstruido como proxy

  • - Todos los EV e IV.
  • - Umbrales exactos de daño y velocidad.
  • - Selecciones de cuatro.

Excluido del análisis

  • - Porcentaje de victorias heurístico.
  • - Afirmaciones sobre EV privados.
  • - Afirmaciones sobre decisiones históricas de shaikhvgc786.

contrato de investigación de EV

Qué significan estos EV y qué no significan

Las hojas públicas omiten EV e IV. Cada cifra es un modelo transparente para probar el equipo, nunca una atribución del reparto privado del campeón.

inferidoreconstrucción analítica

Los EV son hipótesis en escala nativa de Champions, no datos privados recuperados

Datos ausentes en la fuente
La hoja pública contiene naturalezas, pero no EV ni IV.
Modelo de trabajo
Máxima velocidad y ofensiva para el modo rápido; PS y ofensiva o bulk mixto para el núcleo de Espacio Raro.
Formato de la app
Formato Pokémon Champions de 0 a 32 por stat; ninguna cifra mostrada supera 32.
Cómo utilizarlo
El núcleo lento debe reconstruirse desde objetivos de supervivencia y solo conservar Velocidad mínima si gana los espejos relevantes.

Repartos alternativos que conviene probar

  • - Farigiraf puede mover puntos entre defensas según el doble objetivo que deba sobrevivir.
  • - Mawile puede comparar Velocidad mínima con una pequeña inversión para superar otras Megas lentas.
  • - Torkoal puede priorizar bulk si así conserva suficiente potencia de Eruption tras daño neutral.

flujo de investigación Analitykos

Qué se ha ejecutado realmente

Cada salida se separa por fuerza de evidencia: una auditoría estructural o una matriz determinista no se presenta como repetición del torneo ni como predicción de victorias.

Media

Team Auditor Pro v4

Auditoría estática del sol, los modos de velocidad, los roles y los estados de fallo.

Resultado
Espacio Raro y sol ofensivo; riesgo medio; puntuación estructural 78,4 (A).
Regla de publicación
Hallazgos estructurales.

Baja a media

Matriz de counters y daños

Interacciones frente a Aloy2023 y Beni1 con EV reconstruidos.

Resultado
Las amenazas recurrentes son la presión de Roca, Tierra y la pérdida temprana de Vivillon o Farigiraf.
Regla de publicación
Hipótesis de prueba con advertencia de EV.

Media para estructura; baja para decisiones históricas

Team Preview Lab

Mapas de cuatro para los otros dos campeones.

Resultado
La app separa el modo rápido del paquete Farigiraf + Mawile/Torkoal.
Regla de publicación
Planes generados, no elecciones realizadas por shaikhvgc786.

laboratorio de daño

Cálculos de mayor impacto

Los rangos usan los repartos proxy declarados y un contexto de dobles por parejas. Sirven para diseñar pruebas, no para deducir los EV privados del campeón.

Mega atacante bajo Espacio Raro; EV reconstruidos

Mega Mawile · Play Rough

contra Garchomp: KO claro en el modelo proxy

Mawile puede castigar al atacante de Tierra que amenaza a Raichu y Torkoal.

El resultado depende de que Mawile alcance el turno y de repartos que no son públicos.

Daño en área; EV reconstruidos

Garchomp · Earthquake

contra Arcanine-Hisui: KO claro en el modelo proxy

El modo rápido dispone de una respuesta directa al atacante de Fuego/Roca de Aloy2023.

La posición del compañero determina si Earthquake es realmente utilizable.

matriz de respuestas

Amenazas, respuestas y estados de fallo

Un counter se trata como una relación entre estados de partida, no como una etiqueta absoluta. Posición, desgaste, velocidad y los cuatro elegidos pueden invertir cada cruce.

Matriz de daños

Presión de Rock Slide

Vivillon recibe daño x4 y depende de Banda Focus; el daño en área puede quitar su turno de redirección.

SorpresaEspacio RaroIntimidateProtect
Estado de fallo
Recibir daño previo antes de pedir a Vivillon que redirija.
Plan de prueba
Determinar cuándo Vivillon debe liderar a PS completos y cuándo reservarse.

Auditoría de counters

Presión de Tierra

Ataca a Raichu, Mawile y Torkoal y condiciona el orden de los cambios.

VivillonMega MawileGarchomp propioPolvo Ira
Estado de fallo
Perder a Vivillon y Mawile antes de controlar al atacante de Tierra.
Plan de prueba
Definir respuestas separadas para el modo rápido y Espacio Raro.

laboratorio de vista previa

Planes de cuatro generados por la app

Son recomendaciones reproducibles de una política basada en roles contra los otros campeones. No son las selecciones históricas de los jugadores.

contra Aloy2023 — Sitrus Series #68

Antiespacio Raro hacia ofensiva lenta

Salida
Raichu + Farigiraf
Retaguardia
Mawile + Torkoal
Cuatro elegidos
Mawile · Raichu · Farigiraf · Torkoal
Acuerdo de políticas
Selección de prueba; exige revisión manual por la cantidad de modos rivales.
Confianza
Baja

Preguntas del turno uno

  • - ¿Sorpresa compra Espacio Raro o el rival puede invertirlo?
  • - ¿Tyranitar cambiará el sol cuando entre Torkoal?
  • - ¿Se puede omitir Garchomp si Arcanine-Hisui está visible?

contra Beni1 — Alpensee Tour #67

Presión rápida antes del setup

Salida
Raichu + Garchomp
Retaguardia
Vivillon + Mawile
Cuatro elegidos
Raichu · Garchomp · Vivillon · Mawile
Acuerdo de políticas
Plan asistido por roles; no reproduce una selección del torneo.
Confianza
Baja

Preguntas del turno uno

  • - ¿Qué Mega ha elegido Beni1?
  • - ¿Puede Garchomp usar Earthquake sin regalar posición?
  • - ¿Conviene conservar a Vivillon para cortar el setup más tarde?

equipo

Set publicado

Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.

Electric

Datos del set

Objeto
Raichunite Y
Habilidad
Lightning Rod
Naturaleza / EVs
Timid - 2 PS / 32 At. Esp. / 32 Vel — reconstrucción
Rol
Mega rápida y Sorpresa
PararrayosRuptura especial

Movimientos

  • - Fake Out
  • - Zap Cannon
  • - Focus Blast
  • - Protect

Lectura competitiva

Zap Cannon y Focus Blast ofrecen un techo enorme a cambio de una precisión que debe tratarse como recurso.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS60#266
At.90#171
Def.55#287
At. Esp.90#156
Def. Esp.80#191
Vel.110#45
Total485#235

Debilidades

Tierra ×2

Resistencias

Volador ×0,5Acero ×0,5

Inmunidades

Eléctrico ×0
NormalPsychic

Datos del set

Objeto
Sitrus Berry
Habilidad
Armor Tail
Naturaleza / EVs
Relaxed - 32 PS / 20 Def / 14 Def. Esp. — reconstrucción
Rol
Espacio Raro y bloqueo de prioridad
Refuerzo de dañoCobertura especial

Movimientos

  • - Psychic
  • - Trick Room
  • - Helping Hand
  • - Thunderbolt

Lectura competitiva

La naturaleza está confirmada; el reparto mixto y los IV bajos de Velocidad son hipótesis analíticas.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS120#6
At.90#165
Def.70#230
At. Esp.110#75
Def. Esp.70#228
Vel.60#222
Total520#146

Debilidades

Bicho ×2Siniestro ×2

Resistencias

Psíquico ×0,5

Inmunidades

Fantasma ×0
SteelFairy

Datos del set

Objeto
Mawilite
Habilidad
Intimidate
Naturaleza / EVs
Adamant - 32 PS / 32 Atq / 2 Def. Esp. — reconstrucción
Rol
Mega lenta y condición de victoria
IntimidaciónPrioridadDaño en área

Movimientos

  • - Play Rough
  • - Rock Slide
  • - Sucker Punch
  • - Protect

Lectura competitiva

Es el cierre físico de Espacio Raro; la velocidad mínima no aparece en la fuente y debe comprobarse.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS50#286
At.85#182
Def.85#136
At. Esp.55#256
Def. Esp.55#288
Vel.50#250
Total380#296

Debilidades

Fuego ×2Tierra ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Hada ×0,5Volador ×0,5Planta ×0,5Hielo ×0,5Normal ×0,5Psíquico ×0,5Roca ×0,5
Bicho ×0,25

Inmunidades

Dragón ×0Veneno ×0
DragonGround

Datos del set

Objeto
Life Orb
Habilidad
Rough Skin
Naturaleza / EVs
Jolly - 2 PS / 32 Atq / 32 Vel — reconstrucción
Rol
Atacante rápido de Tierra
Inmunidad EléctricaCobertura de Roca

Movimientos

  • - Earthquake
  • - Dragon Claw
  • - Rock Slide
  • - Protect

Lectura competitiva

Ancla el modo sin Espacio Raro y aporta presión inmediata contra Fuego, Roca y Eléctrico.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS108#20
At.130#49
Def.95#100
At. Esp.80#180
Def. Esp.85#146
Vel.102#70
Total600#38

Debilidades

Hielo ×4
Dragón ×2Hada ×2

Resistencias

Fuego ×0,5Veneno ×0,5Roca ×0,5

Inmunidades

Eléctrico ×0
BugFlying

Datos del set

Objeto
Focus Sash
Habilidad
Compound Eyes
Naturaleza / EVs
Timid - 2 PS / 32 At. Esp. / 32 Vel — reconstrucción
Rol
Redirección y control por sueño
Inmunidad a TierraSoporte con Banda Focus

Movimientos

  • - Sleep Powder
  • - Hurricane
  • - Rage Powder
  • - Protect

Lectura competitiva

El daño de Roca y los ataques en área son las vías principales para invalidar su turno de soporte.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS80#139
At.52#287
Def.50#293
At. Esp.90#158
Def. Esp.50#295
Vel.89#110
Total411#292

Debilidades

Roca ×4
Eléctrico ×2Fuego ×2Volador ×2Hielo ×2

Resistencias

Bicho ×0,5
Lucha ×0,25Planta ×0,25

Inmunidades

Tierra ×0
Fire

Datos del set

Objeto
Charcoal
Habilidad
Drought
Naturaleza / EVs
Quiet - 32 PS / 32 At. Esp. / 2 Def. Esp. — reconstrucción
Rol
Sol y atacante de Espacio Raro
Control climáticoDaño en área

Movimientos

  • - Eruption
  • - Earth Power
  • - Weather Ball
  • - Protect

Lectura competitiva

Quiet está confirmada. La app prueba Velocidad mínima y máxima presión especial, sin atribuir ese reparto al jugador.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS70#218
At.85#189
Def.140#20
At. Esp.85#167
Def. Esp.70#243
Vel.20#299
Total470#268

Debilidades

Tierra ×2Roca ×2Agua ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Hada ×0,5Fuego ×0,5Planta ×0,5Hielo ×0,5Acero ×0,5

Inmunidades

Sin inmunidades registradas.

counters y debilidades

Cómo castigar a cada miembro

Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.

Sprite de Raichu

Raichu

Perfil champions_offensive

Debilidades

Ground x2

Top 5 counters

Golurk Mega

counter
Puntuación 268,2Respuesta: headlong-rushOHKO mínimo

Golurk

counter
Puntuación 254,2Respuesta: headlong-rushOHKO mínimo

Garchomp Mega

counter
Puntuación 238,0Respuesta: earthquakeOHKO mínimo

Excadrill Mega

counter
Puntuación 224,7Respuesta: earthquakeOHKO mínimo

Diggersby

counter
Puntuación 214,8Respuesta: earthquakeOHKO mínimo
Ver todos los counters (112)
Sprite de Farigiraf

Farigiraf

Perfil champions_offensive

Debilidades

Bug x2Dark x2

Top 5 counters

Scizor Mega

counter
Puntuación 123,4Respuesta: bug-biteMás rápidoOHKO mínimo

Kleavor

counter
Puntuación 113,6Respuesta: x-scissorMás rápidoOHKO mínimo

Charizard Mega Y

counter
Puntuación 112,5Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Floette Mega

counter
Puntuación 112,1Respuesta: light-of-ruinMás rápidoOHKO mínimo

Scizor

counter
Puntuación 103,2Respuesta: bug-biteMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (15)
Sprite de Mawile

Mawile

Perfil champions_offensive

Debilidades

Fire x2Ground x2

Top 5 counters

Pyroar Mega

counter
Puntuación 431,5Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Chandelure Mega

counter
Puntuación 344,8Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Camerupt Mega

counter
Puntuación 300,2Respuesta: overheatOHKO mínimo

Delphox Mega

counter
Puntuación 294,8Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Ninetales

counter
Puntuación 285,3Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (64)
Sprite de Garchomp

Garchomp

Perfil champions_offensive

Debilidades

Ice x4Dragon x2Fairy x2

Top 5 counters

Crabominable Mega

counter
Puntuación 234,8Respuesta: ice-hammerOHKO mínimo

Froslass Mega

counter
Puntuación 220,9Respuesta: blizzardMás rápidoOHKO mínimo

Floette Mega

counter
Puntuación 187,5Respuesta: light-of-ruinOHKO mínimo

Crabominable

counter
Puntuación 174,4Respuesta: ice-hammerOHKO mínimo

Vanilluxe

counter
Puntuación 169,2Respuesta: blizzardOHKO mínimo
Ver todos los counters (37)
Sprite de Vivillon

Vivillon

Perfil champions_offensive

Debilidades

Rock x4Electric x2Fire x2Flying x2Ice x2

Top 5 counters

Charizard Mega Y

counter
Puntuación 468,1Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Glimmora Mega

counter
Puntuación 462,0Respuesta: power-gemMás rápidoOHKO mínimo

Pyroar Mega

counter
Puntuación 371,9Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Mawile Mega

counter
Puntuación 340,9Respuesta: rock-slideOHKO mínimo

Tyranitar Mega

counter
Puntuación 333,2Respuesta: rock-slideOHKO mínimo
Ver todos los counters (154)
Sprite de Torkoal

Torkoal

Perfil champions_offensive

Debilidades

Ground x2Rock x2Water x2

Top 5 counters

Camerupt Mega

counter
Puntuación 166,4Respuesta: earth-powerOHKO mínimo

Dragonite Mega

counter
Puntuación 133,9Respuesta: draco-meteorMás rápidoOHKO mínimo

Garchomp Mega

counter
Puntuación 119,0Respuesta: earthquakeMás rápidoOHKO mínimo

Drampa Mega

counter
Puntuación 85,0Respuesta: draco-meteorMás rápidoOHKO mínimo

Golurk Mega

counter
Puntuación 84,4Respuesta: headlong-rushMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (10)

Counters compartidos · top 10

Amenazas que pueden repetirse contra el equipo

El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.

  1. 1
    Golurk Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Raichu · Mawile · Garchomp · Vivillon · Torkoal

    Puntuación acumulada: 732,0

  2. 2
    Pyroar Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Raichu · Farigiraf · Mawile · Vivillon

    Puntuación acumulada: 1041,1

  3. 3
    Camerupt Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Raichu · Mawile · Vivillon · Torkoal

    Puntuación acumulada: 843,3

  4. 4
    Garchomp Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Raichu · Mawile · Vivillon · Torkoal

    Puntuación acumulada: 695,9

  5. 5
    Floette Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Raichu · Farigiraf · Garchomp · Vivillon

    Puntuación acumulada: 644,0

  6. 6
    Golurk

    Counter de 4/6 miembros

    Raichu · Mawile · Garchomp · Vivillon

    Puntuación acumulada: 625,2

  7. 7
    Dragonite Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Raichu · Mawile · Vivillon · Torkoal

    Puntuación acumulada: 554,3

  8. 8
    Chandelure Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Raichu · Mawile · Vivillon

    Puntuación acumulada: 749,0

  9. 9
    Delphox Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Raichu · Mawile · Vivillon

    Puntuación acumulada: 683,2

  10. 10
    Charizard Mega X

    Counter de 3/6 miembros

    Raichu · Mawile · Vivillon

    Puntuación acumulada: 652,0

tipos

Perfil defensivo por tipo rival

Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.

  • Tierra

    Riesgo alto

    3 débiles1 respuesta

    Débiles (3)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Mawile×2
    • Raichu×2
    • Torkoal×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Vivillon×0
  • Hielo

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×4
    • Vivillon×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Mawile×0,5
    • Torkoal×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Roca

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Vivillon×4
    • Torkoal×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Garchomp×0,5
    • Mawile×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Fuego

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Mawile×2
    • Vivillon×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Garchomp×0,5
    • Torkoal×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Agua

    Riesgo medio

    1 débil0 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Torkoal×2

    Respuestas defensivas (0)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Sin resistencias ni inmunidades frente a este tipo.

  • Siniestro

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Farigiraf×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Mawile×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Dragón

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Mawile×0
  • Eléctrico

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Vivillon×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (2)
    • Garchomp×0
    • Raichu×0
  • Hada

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Mawile×0,5
    • Torkoal×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Volador

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Vivillon×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Mawile×0,5
    • Raichu×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Bicho

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Farigiraf×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Mawile×0,25
    • Torkoal×0,5
    • Vivillon×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Lucha

    Riesgo bajo

    0 débiles1 respuesta

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Vivillon×0,25
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Fantasma

    Riesgo bajo

    0 débiles1 respuesta

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Farigiraf×0
  • Normal

    Riesgo bajo

    0 débiles1 respuesta

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Mawile×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Veneno

    Riesgo bajo

    0 débiles2 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Garchomp×0,5
    Inmunes (1)
    • Mawile×0
  • Psíquico

    Riesgo bajo

    0 débiles2 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Farigiraf×0,5
    • Mawile×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Acero

    Riesgo bajo

    0 débiles2 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Raichu×0,5
    • Torkoal×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Planta

    Riesgo bajo

    0 débiles3 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Vivillon×0,25
    • Mawile×0,5
    • Torkoal×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

lectura competitiva

Resumen por areas

Fortalezas

  • - Sorpresa, Polvo Ira y Armor Tail ofrecen varias formas de proteger Espacio Raro o un turno de daño.
  • - Raichu, Garchomp y Vivillon forman el modo rápido; Mawile y Torkoal forman el modo lento.
  • - Sequía y Eruption con Charcoal crean presión inmediata cuando el orden de velocidad está resuelto.
  • - La inmunidad a Tierra de Vivillon y Lightning Rod facilitan Earthquake y la gestión del tipo Eléctrico.

Debilidades

  • - El trío rápido puede quedar perjudicado bajo su propio Espacio Raro.
  • - Roca golpea cuatro veces eficaz a Vivillon y rompe su modelo basado en Banda Focus.
  • - Tierra presiona a Raichu, Mawile y Torkoal; Vivillon es la única inmunidad natural.
  • - Los ataques de Raichu introducen una varianza de precisión considerable.

Plan principal

  • - Decidir en la vista previa si Espacio Raro es el plan principal, una inversión de velocidad o innecesario.
  • - Usar Sorpresa o Polvo Ira para asegurar el turno decisivo, no por rutina en el primer turno.
  • - Mantener a Torkoal sano hasta que Eruption pueda actuar bajo el modo elegido.
  • - Conservar a Garchomp cuando la inmunidad Eléctrica o la presión de Tierra sean esenciales.

Roles

  • - Sorpresa
  • - Lightning Rod
  • - Armor Tail
  • - Espacio Raro
  • - Helping Hand
  • - Redirección
  • - Sueño
  • - Sol
  • - Prioridad

Perfil defensivo

  • - Fire presiona a Mawile, Vivillon; respuestas de tipo disponibles: Garchomp, Torkoal.
  • - Ground presiona a Raichu, Mawile, Torkoal; respuestas de tipo disponibles: Vivillon.
  • - Ice presiona a Garchomp, Vivillon; respuestas de tipo disponibles: Mawile, Torkoal.
  • - Rock presiona a Vivillon, Torkoal; respuestas de tipo disponibles: Mawile, Garchomp.

Perfil ofensivo

  • - Cobertura ofensiva: Dark, Dragon, Electric, Fairy, Fighting, Fire, Flying, Ground, Normal, Psychic, Rock.
  • - Atacantes físicos: Raichu, Mawile, Garchomp.
  • - Atacantes especiales: Raichu, Farigiraf, Vivillon, Torkoal.
  • - Reparto de daño: Balanced.

velocidad

Plan de velocidad

Clasificacion: Ofensiva real de doble velocidad

Speed control

  • - Raichu, Garchomp y Vivillon forman el modo rápido natural.
  • - Sorpresa y Sleep Powder compran tempo sin modificar directamente la velocidad.

Trick Room

  • - Farigiraf es el único usuario de Espacio Raro y Armor Tail protege el tablero de prioridad.
  • - Torkoal y Mega Mawile son los atacantes lentos del modelo de prueba.

Notas

  • - Los IV mínimos de Velocidad son reconstruidos, no proceden de la hoja pública.
  • - La mejor selección puede omitir por completo uno de los dos paquetes de velocidad.

varias Megas

Equipo multi-Mega

Varias megapiedras se interpretan como planes alternativos de vista previa, no como Megas simultáneas.

El equipo usa varias Mega Stones como planes alternativos; solo una Mega debe activarse por combate.

La Mega no usada conserva su Mega Stone, lo que reduce el valor de su item si no se activa.

Trick Room

Mega Raichu Mode

Mega activa: Raichu

Cuando elegir

  • - Elegir cuando necesites un plan resistente/controlado.

Riesgos

  • - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
  • - Evitar si la Mega alternativa cubre mejor el matchup rival.

Coste de item

  • - Si mawile no activa su Mega, juega con mawilite, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.

Trick Room

Mega Mawile Mode

Mega activa: Mawile

Cuando elegir

  • - Elegir cuando necesites un plan resistente/controlado.

Riesgos

  • - static team score decreases in this Mega plan
  • - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
  • - Evitar si la Mega alternativa cubre mejor el matchup rival.

Coste de item

  • - Si raichu no activa su Mega, juega con raichunite-y, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.

condiciones de victoria

Cómo gana el equipo

Raichu

Raichu como wallbreaker

Necesita
Apoyo disponible: Farigiraf, Mawile, Raichu, Vivillon.
Riesgos
Strong Super Effective Pressure
Companeros
Farigiraf, Mawile, Raichu, Vivillon

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Mawile

Mawile como wallbreaker

Necesita
Apoyo disponible: Farigiraf, Mawile, Raichu, Vivillon.
Riesgos
Faster Offense
Companeros
Farigiraf, Mawile, Raichu, Vivillon

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Garchomp

Garchomp como wallbreaker

Necesita
Apoyo disponible: Farigiraf, Mawile, Raichu, Vivillon.
Riesgos
Strong Super Effective Pressure
Companeros
Farigiraf, Mawile, Raichu, Vivillon

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Vivillon

Vivillon como cleaner

Necesita
Apoyo disponible: Farigiraf, Mawile, Raichu, Vivillon.
Riesgos
Faster Offense
Companeros
Farigiraf, Mawile, Raichu, Vivillon

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Torkoal

Torkoal como Weather Sweeper

Necesita
Apoyo disponible: Farigiraf, Mawile, Raichu, Vivillon.
Riesgos
Faster Offense
Companeros
Farigiraf, Mawile, Raichu, Vivillon

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

salidas

Planes de partida

Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.

Anti Weather

Salida
Torkoal + Raichu
Back
Farigiraf + Mawile
Plan turno 1
Contest opposing weather and keep offensive pressure.
Riesgos
can be passive into hard setup
Cuando usarlo
Rain, Sun, Sand, Snow

Condición de victoria

Salida
Raichu + Mawile
Back
Farigiraf + Garchomp
Plan turno 1
Enable raichu as early pressure or endgame setup.
Riesgos
requires matchup scouting
Cuando usarlo
Matchups Where The Win Condition Is Hard To Remove

enfrentamientos

Enfrentamientos esperados

Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.

favorable

Ofensiva de prioridad

Confianza: media

Armor Tail, Sorpresa y redirección ofrecen respuestas superpuestas.

playable

Viento Afín ofensivo

Confianza: media

Espacio Raro puede invertir la carrera si Farigiraf sobrevive al turno inicial.

unfavorable

Ofensiva de Roca y Tierra

Confianza: media

Roca rompe el soporte de Vivillon y Tierra presiona tres huecos importantes.

favorable

Rain Offense

Confianza: media

has Electric/Grass coverage or weather control Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: preserve Water resists and weather control. Piezas clave: Farigiraf, Torkoal.

playable

Sun Offense

Confianza: media

Fire profile and weather plan reviewed Riesgos: 2 members weak to Fire. Plan: control weather sequencing and avoid giving free sun turns. Piezas clave: Torkoal.

playable

Sand Balance

Confianza: media

Rock/Ground defensive profile reviewed Riesgos: 2 members weak to Rock. Plan: protect Rock-weak win conditions and preserve Ground answers. Piezas clave: Mawile, Garchomp, Torkoal.

playable

Snow Aurora Veil

Confianza: baja

static Ice profile reviewed Riesgos: 2 members weak to Ice. Plan: test whether damage output breaks veil teams. Piezas clave: Garchomp, Torkoal.

playable

Trick Room

Confianza: media

has anti-TR or own TR tools Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: deny setter or pivot into slow mode. Piezas clave: Raichu, Farigiraf.

playable

Hard Trick Room

Confianza: media

has anti-TR or own TR tools Riesgos: hard TR requires repeated denial, not one turn. Plan: bring both disruption and endgame bulk. Piezas clave: Raichu, Farigiraf.

playable

Tailwind Offense

Confianza: media

speed plan reviewed Riesgos: can be outpaced if Tailwind is uncontested. Plan: contest speed immediately. Piezas clave: Raichu, Farigiraf, Mawile.

playable

Hyper Offense

Confianza: media

disruption and priority roles reviewed Riesgos: limited defensive pivots can collapse. Plan: trade efficiently and deny setup. Piezas clave: Raichu, Mawile.

playable

Bulky Balance

Confianza: baja

wallbreaker/setup roles reviewed Riesgos: static audit cannot measure sustained damage. Plan: identify long-game win condition. Piezas clave: Garchomp.

unknown

Stall Control

Confianza: baja

static audit lacks turn-by-turn recovery pressure Riesgos: needs simulation or replay validation. Plan: test with Team Diagnostic Multi-Rival. Piezas clave: Garchomp, Vivillon.

playable

Status Spam

Confianza: baja

status tools reviewed Riesgos: no full status absorption model. Plan: preserve status absorbers and pressure setters. Piezas clave: Vivillon.

playable

Intimidate Cycle

Confianza: media

anti-Intimidate/special split reviewed Riesgos: physical-heavy teams lose pressure. Plan: bring special damage or Defiant/Competitive. Piezas clave: Farigiraf, Vivillon, Torkoal.

playable

Priority Spam

Confianza: baja

priority mitigation roles reviewed Riesgos: static audit does not model Armor Tail terrain fully. Plan: preserve priority blockers or bulky pivots. Piezas clave: Raichu, Farigiraf, Mawile, Garchomp.

unknown

Terrain Control

Confianza: baja

terrain setters reviewed Riesgos: terrain wars require matchup-specific testing. Plan: avoid relying on blocked priority without terrain control. Piezas clave: No disponible.

playable

Weather War

Confianza: media

weather setters reviewed Riesgos: single weather setter can be a point of failure. Plan: sequence weather setter after opposing setter. Piezas clave: Torkoal.

playable

Redirection Balance

Confianza: baja

coverage and spread pressure reviewed Riesgos: redirection can invalidate single-target plans. Plan: use spread moves or Taunt/Encore when available. Piezas clave: Garchomp.

playable

Fake Out Pressure

Confianza: baja

Protect/Fake Out roles reviewed Riesgos: turn-one pressure needs replay validation. Plan: Protect key slots and punish Fake Out targets. Piezas clave: Raichu, Mawile, Garchomp.

unfavorable

Setup Offense

Confianza: media

anti-setup roles reviewed Riesgos: unchecked setup can snowball. Plan: deny setup early with Taunt/Encore/Haze pressure. Piezas clave: No disponible.

unknown

Anti Meta Balance

Confianza: baja

anti-meta requires known opponent pool Riesgos: static audit cannot infer custom techs. Plan: validate against curated matchup pool. Piezas clave: Raichu, Farigiraf, Mawile, Garchomp, Vivillon, Torkoal.

riesgos estructurales

Puntos criticos y conflictos internos

Punto critico

Único usuario de Espacio Raro y bloqueo de prioridad

Farigiraf

Su pérdida elimina la activación del modo lento y la protección de Armor Tail.

Proteger el turno exacto en que Farigiraf sea decisivo con Sorpresa o Polvo Ira.

Punto critico

Daño en área dependiente de PS

Torkoal

Eruption pierde valor a medida que Torkoal recibe daño.

No exponerlo antes de resolver el control de velocidad.

Punto critico

Puente de redirección

Vivillon

Banda Focus suele comprar el turno que conecta ambos modos.

Identificar daño en área y evitar daño residual antes de depender de Polvo Ira.

Punto critico

Ground Switch

Vivillon

Defensive Answer de severidad medio: 3 Weak To Ground, Only Answer: Vivillon.

Preservar a Vivillon mientras siga siendo la respuesta principal para Ground Switch.

Punto critico

Speed Control

Farigiraf

Role Dependency de severidad bajo: Only Speed Control Provider.

Preservar a Farigiraf mientras siga siendo la respuesta principal para Speed Control.

Punto critico

Weather Control

Torkoal

Role Dependency de severidad bajo: Only Weather Control Provider.

Preservar a Torkoal mientras siga siendo la respuesta principal para Weather Control.

Punto critico

Trick Room

Farigiraf

Role Dependency de severidad bajo: Only Trick Room Provider.

Preservar a Farigiraf mientras siga siendo la respuesta principal para Trick Room.

Punto critico

Fake Out

Raichu

Role Dependency de severidad bajo: Only Fake Out Provider.

Preservar a Raichu mientras siga siendo la respuesta principal para Fake Out.

Conflicto - Alta

Trío rápido bajo Espacio Raro

Raichu, Garchomp y Vivillon

El modo elegido puede invertir el orden contra la mitad del equipo propio.

Elegir cuatro coherentes y tratar Espacio Raro como plan principal o como inversión, no ambas cosas por defecto.

Conflicto - Media

Daño aliado de Earthquake

Garchomp

Solo Vivillon es inmune de forma natural.

Emparejarlo con Vivillon o secuenciar Protección antes de Earthquake.

Conflicto - Medio

Trick Room conflict with fast pieces

Raichu, Garchomp, Vivillon

The team may reverse speed against its own attackers.

Separar los modos desde Team Preview y validar la secuencia.

cierre

Recomendaciones y limitaciones

P1

Trick Room conflict with fast pieces

The team may reverse speed against its own attackers.

Mejora: Adjust sequencing, moves, item, or support package to remove this conflict.

Coste: Confianza del auditor: alta; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P1

Defensive hole to ground

Repeated shared weaknesses make safe switching harder.

Mejora: Add a legal resistance, immunity, or pressure tool for ground.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

missing_water_coverage

Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.

Mejora: Review legal coverage options before changing roster.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

missing_grass_coverage

Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.

Mejora: Review legal coverage options before changing roster.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

missing_ice_coverage

Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.

Mejora: Review legal coverage options before changing roster.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P1

Speed plan is unstable

If move order is not controlled, win conditions may not convert advantages.

Mejora: Prioritize legal speed control or clearer Trick Room/Tailwind mode selection.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

Recomendaciones

  • - Mantener los seis del campeón mientras se reconstruye el núcleo lento por benchmarks.
  • - Escribir mapas distintos de cuatro para velocidad rápida, Espacio Raro y control climático.
  • - Tratar la precisión de los movimientos de Raichu como un recurso al elegir la Mega.
  • - Trick Room conflict with fast pieces: Adjust sequencing, moves, item, or support package to remove this conflict.
  • - Defensive hole to ground: Add a legal resistance, immunity, or pressure tool for ground.
  • - missing_water_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
  • - missing_grass_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
  • - missing_ice_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
  • - Speed plan is unstable: Prioritize legal speed control or clearer Trick Room/Tailwind mode selection.

Limitaciones

  • - No afirma winrate real; los resultados de la app son diagnósticos.
  • - Los EV e IV son inferidos y pueden diferir mucho de los utilizados por el campeón.
  • - Los rangos de daño no modelan por completo el tablero de dobles.
  • - Los planes de cuatro son propuestas analíticas, no registros históricos.
  • - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula turnos ni calcula un porcentaje de victoria.
  • - Los matchups esperados son hipótesis que deben validarse con Team Diagnostic, replays y pruebas humanas.
  • - This is a static audit; it does not simulate battle turns.
  • - Recommendations are conservative and based on team file roles, type chart, and known move metadata.
  • - Use Team Diagnostic Multi-Rival to validate matchup-specific conclusions.
  • - Competitive conclusions are static heuristics with evidence; validate close matchups with Team Diagnostic.
  • - Per-Pokemon Champions MA compatibility files may be unconfirmed in the local ruleset.
  • - Threat model is generated from legal local pool and role heuristics, not from live usage stats.

validacion recomendada

Que comprobar antes de cerrar el equipo

Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.

Bulk mixto de Farigiraf

La hoja confirma Relaxed, pero no el reparto.

Buscar: Sobrevivir al doble objetivo físico más relevante y a un ataque especial después de Sitrus.

Umbral de Eruption

Su daño cambia con los PS actuales.

Buscar: Definir cuánto daño previo conserva la presión necesaria sobre ambos rivales.

Velocidad de Mawile

Los IV mínimos son inferidos.

Buscar: Comparar Velocidad mínima con inversión controlada frente a otras Megas lentas de M-B.

Rain Offense

has Electric/Grass coverage or weather control

Buscar: preserve Water resists and weather control

Sun Offense

Fire profile and weather plan reviewed, 2 members weak to Fire

Buscar: control weather sequencing and avoid giving free sun turns

Sand Balance

Rock/Ground defensive profile reviewed, 2 members weak to Rock

Buscar: protect Rock-weak win conditions and preserve Ground answers

Snow Aurora Veil

static Ice profile reviewed, 2 members weak to Ice

Buscar: test whether damage output breaks veil teams

Trick Room

has anti-TR or own TR tools

Buscar: deny setter or pivot into slow mode