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diagnósticoRainTailwindOffenseMegaDiagnostic

Rain Pelipper

Rain + Tailwind offense con Pelipper, Archaludon y Basculegion como eje principal. Tiene un plan ofensivo claro con Drizzle, Swift Swim, Electro Shot, Fake Out y prioridad multiple, pero defensivamente depende mucho de Pelipper y de no exponerse a Fighting, Ground, Rock y Electric.

Regulacion
Pokemon Champions Regulation M-A
Fecha
2026-06-04
Arquetipo
Tailwind Offense / Rain Offense / Balance ofensivo / Mega
Estado
diagnóstico

resumen ejecutivo

Lectura rapida

Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.

Veredicto

Competitivo, pero mejorable

El equipo tiene identidad clara y piezas fuertes. Es mas solido ofensivamente que defensivamente: su problema no es falta de dano, sino dependencia de Pelipper y matchups donde Rock, Ground, Fighting o Electric fuerzan demasiadas decisiones defensivas.

Dificultad
Baja en plan base; media en weather wars y hard Trick Room.
Confianza
Media
Mejor uso
Presion rain + Tailwind con Archaludon y Basculegion, cerrando con Dragonite o Kingambit.
Peor matchup probable
Sand balance o hard Trick Room
Cambio prioritario
Validar redirection, Wide Guard o anti-setup sin romper el core.
Siguiente paso
Validar multi-rival y revisar Swift Swim/effective_speed.

Análisis

Estático

Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.

Puntuación estática del equipo

71,7

El auditor detecta 19 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 3 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 4 de 6.

Nota estática

B+

Equipo jugable y potente, aunque conserva conflictos o dependencias relevantes.

Cobertura de roles

100,0

20 roles detectados: cohesión, Protección, usuarios de Protección, rompemuros, control de Velocidad, soporte, Tailwind, clima, finalizador, pieza de final de partida.

Cobertura ofensiva

100,0

Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Dragón, Eléctrico, Fuego, Volador, Fantasma, Tierra, Hielo, Normal, Acero, Agua.

Control de Velocidad

85,0

Viento Afín o control. Herramientas: Pelipper · Tailwind.

Plan de clima

80,0

Lluvia mediante Pelipper.

Cobertura de Protección

4 de 6

Usuarios: Archaludon, Pelipper, Dragonite, Kingambit.

Riesgo

Bajo

Dependencias principales: Cambio ante Eléctrico: Archaludon; Control de Velocidad: Pelipper; Control de clima: Pelipper.

equipo

Set publicado

Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.

SteelDragon

Datos del set

Objeto
Leftovers
Habilidad
Stamina
Naturaleza / EVs
Timid - 22 HP / 10 Def / 32 SpA / 2 SpD
Rol
Wallbreaker especial y payoff de lluvia.
Bulky pivotSpecial attackerProtect user

Movimientos

  • - Draco Meteor
  • - Electro Shot
  • - Protect
  • - Flash Cannon

Lectura competitiva

Una de las mejores win conditions del equipo. Electro Shot encaja muy bien con lluvia. Su problema es la SpD baja y la exposicion a Ground/Fighting.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS90#71
At.105#99
Def.130#19
At. Esp.125#41
Def. Esp.65#219
Vel.85#105
Total600#28

Debilidades

Lucha ×2Tierra ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Eléctrico ×0,5Volador ×0,5Normal ×0,5Psíquico ×0,5Roca ×0,5Acero ×0,5Agua ×0,5
Planta ×0,25

Inmunidades

Veneno ×0
WaterFlying

Datos del set

Objeto
Focus Sash
Habilidad
Drizzle
Naturaleza / EVs
Modest - 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Rol
Setter de lluvia y Tailwind.
SupportSpeed controlSpecial attacker secundarioProtect user

Movimientos

  • - Hurricane
  • - Weather Ball
  • - Tailwind
  • - Protect

Lectura competitiva

Su valor real no esta en la puntuacion estatica, sino en habilitar el equipo. Es el mayor single point of failure: sin Pelipper se pierde lluvia y speed control.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS60#232
At.50#256
Def.100#77
At. Esp.95#126
Def. Esp.70#205
Vel.65#182
Total440#247

Debilidades

Eléctrico ×4
Roca ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Lucha ×0,5Fuego ×0,5Acero ×0,5Agua ×0,5

Inmunidades

Tierra ×0
WaterGhost

Datos del set

Objeto
Mystic Water
Habilidad
Swift Swim
Naturaleza / EVs
Adamant - 32 Atk / 2 Def / 32 Spe
Rol
Rain abuser fisico.
CleanerPriority userPivot ofensivo

Movimientos

  • - Wave Crash
  • - Last Respects
  • - Aqua Jet
  • - Flip Turn

Lectura competitiva

El abuser de lluvia mas directo. Choice Band le da dano enorme, pero le quita flexibilidad y no tiene Protect.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS120#5
At.112#78
Def.65#213
At. Esp.80#157
Def. Esp.75#177
Vel.78#136
Total530#86

Debilidades

Siniestro ×2Eléctrico ×2Fantasma ×2Planta ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Fuego ×0,5Hielo ×0,5Veneno ×0,5Acero ×0,5Agua ×0,5

Inmunidades

Lucha ×0Normal ×0
DragonFlying

Datos del set

Objeto
Dragonitita
Habilidad
Inner Focus
Naturaleza / EVs
Adamant - 32 HP / 32 Atk / 2 Spe
Rol
Cleaner fisico y Mega win condition.
Priority userWallbreakerBulky pivot

Movimientos

  • - Extreme Speed
  • - Ice Spinner
  • - Stomping Tantrum
  • - Protect

Lectura competitiva

Gran plan secundario fuera de lluvia. Extreme Speed da endgame fuerte, pero Ice x4 y Rock x2 exigen cuidado.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS91#64
At.134#31
Def.95#84
At. Esp.100#101
Def. Esp.100#69
Vel.80#122
Total600#30

Debilidades

Hielo ×4
Dragón ×2Hada ×2Roca ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Lucha ×0,5Fuego ×0,5Agua ×0,5
Planta ×0,25

Inmunidades

Tierra ×0
DarkSteel

Datos del set

Objeto
Black Glasses
Habilidad
Defiant
Naturaleza / EVs
Adamant - 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Rol
Bulky physical attacker y anti-Intimidate.
CleanerPriority userWallbreakerProtect user

Movimientos

  • - Kowtow Cleave
  • - Sucker Punch
  • - Iron Head
  • - Protect

Lectura competitiva

Pieza excelente de late game. Castiga Intimidate y aporta prioridad. Fighting x4 es su mayor problema.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS100#32
At.135#29
Def.120#33
At. Esp.60#217
Def. Esp.85#125
Vel.50#217
Total550#69

Debilidades

Lucha ×4
Fuego ×2Tierra ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Dragón ×0,5Volador ×0,5Fantasma ×0,5Planta ×0,5Hielo ×0,5Normal ×0,5Roca ×0,5Acero ×0,5

Inmunidades

Veneno ×0Psíquico ×0
FireDark

Datos del set

Objeto
Sitrus Berry
Habilidad
Intimidate
Naturaleza / EVs
Careful - 32 HP / 10 Atk / 12 Def / 10 SpD / 2 Spe
Rol
Support disruptor y bulky pivot.
Fake OutIntimidateAnti-Trick RoomPivoting

Movimientos

  • - Fake Out
  • - Knock Off
  • - Parting Shot
  • - Flare Blitz

Lectura competitiva

El glue defensivo del equipo. No tiene Protect, pero aporta tempo, pivoting e Intimidate.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS95#50
At.115#75
Def.90#102
At. Esp.80#161
Def. Esp.90#114
Vel.60#196
Total530#94

Debilidades

Lucha ×2Tierra ×2Roca ×2Agua ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Fuego ×0,5Fantasma ×0,5Planta ×0,5Hielo ×0,5Acero ×0,5

Inmunidades

Psíquico ×0

counters y debilidades

Cómo castigar a cada miembro

Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.

Sprite de Archaludon

Archaludon

Perfil no_ev

Debilidades

Fighting x2Ground x2

Top 5 counters

Lucario Mega

counter
Puntuación 105,6Respuesta: aura-sphereMás rápidoOHKO mínimo

Medicham Mega

counter
Puntuación 100,1Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo

Gallade Mega

counter
Puntuación 81,6Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Charizard Mega Y

counter
Puntuación 78,9Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Chandelure Mega

counter
Puntuación 76,7Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (7)
Sprite de Pelipper

Pelipper

Perfil no_ev

Debilidades

Electric x4Rock x2

Top 5 counters

Ampharos Mega

counter
Puntuación 288,5Respuesta: thunderboltOHKO mínimo

Manectric Mega

counter
Puntuación 235,1Respuesta: thunderboltMás rápidoOHKO mínimo

Rotom Wash

counter
Puntuación 221,1Respuesta: thunderboltMás rápidoOHKO mínimo

Jolteon

counter
Puntuación 202,9Respuesta: thunderboltMás rápidoOHKO mínimo

Gardevoir Mega

counter
Puntuación 200,4Respuesta: thunderboltMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (83)
Sprite de Basculegion-Male

Basculegion-Male

Perfil no_ev

Debilidades

Dark x2Electric x2Ghost x2Grass x2

Top 5 counters

Sharpedo Mega

counter
Puntuación 119,6Respuesta: crunchMás rápidoOHKO mínimo

Abomasnow Mega

counter
Puntuación 105,7Respuesta: leaf-stormOHKO mínimo

Venusaur Mega

counter
Puntuación 100,9Respuesta: petal-danceMás rápidoOHKO mínimo

Victreebel Mega

counter
Puntuación 85,2Respuesta: leaf-stormOHKO mínimo

Roserade

counter
Puntuación 74,3Respuesta: leaf-stormMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (9)
Sprite de Dragonite

Dragonite

Perfil no_ev

Debilidades

Ice x4Dragon x2Fairy x2Rock x2

Top 5 counters

Crabominable Mega

counter
Puntuación 82,2Respuesta: ice-hammerOHKO mínimo

Crabominable

counter
Puntuación 40,9Respuesta: ice-hammerOHKO mínimo
Ver todos los counters (2)
Sprite de Kingambit

Kingambit

Perfil no_ev

Debilidades

Fighting x4Fire x2Ground x2

Top 5 counters

Medicham Mega

counter
Puntuación 269,8Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo

Lucario Mega

counter
Puntuación 225,3Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Heracross Mega

counter
Puntuación 193,9Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Gallade Mega

counter
Puntuación 179,9Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Hawlucha Mega

counter
Puntuación 176,0Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (85)
Sprite de Incineroar

Incineroar

Perfil no_ev

Debilidades

Fighting x2Ground x2Rock x2Water x2

Top 5 counters

Medicham Mega

counter
Puntuación 173,7Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo

Blastoise Mega

counter
Puntuación 139,8Respuesta: water-spoutMás rápidoOHKO mínimo

Gallade Mega

counter
Puntuación 124,4Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Hawlucha Mega

counter
Puntuación 115,4Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo

Heracross Mega

counter
Puntuación 109,6Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (24)

Counters compartidos · top 10

Amenazas que pueden repetirse contra el equipo

El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.

  1. 1
    Medicham Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Archaludon · Pelipper · Kingambit · Incineroar

    Puntuación acumulada: 679,3

  2. 2
    Gallade Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Archaludon · Pelipper · Kingambit · Incineroar

    Puntuación acumulada: 499,4

  3. 3
    Crabominable Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Pelipper · Dragonite · Kingambit · Incineroar

    Puntuación acumulada: 426,5

  4. 4
    Crabominable

    Counter de 4/6 miembros

    Pelipper · Dragonite · Kingambit · Incineroar

    Puntuación acumulada: 245,3

  5. 5
    Lucario Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Archaludon · Pelipper · Kingambit

    Puntuación acumulada: 413,2

  6. 6
    Hawlucha Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Pelipper · Kingambit · Incineroar

    Puntuación acumulada: 382,8

  7. 7
    Heracross Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Archaludon · Kingambit · Incineroar

    Puntuación acumulada: 376,4

  8. 8
    Blastoise Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Archaludon · Kingambit · Incineroar

    Puntuación acumulada: 363,4

  9. 9
    Emboar Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Pelipper · Kingambit · Incineroar

    Puntuación acumulada: 345,1

  10. 10
    Medicham

    Counter de 3/6 miembros

    Pelipper · Kingambit · Incineroar

    Puntuación acumulada: 344,1

tipos

Perfil defensivo por tipo rival

Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.

  • Lucha

    Riesgo alto

    3 débiles3 respuestas

    Débiles (3)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Kingambit×4
    • Archaludon×2
    • Incineroar×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Dragonite×0,5
    • Pelipper×0,5
    Inmunes (1)
    • Basculegion-Male×0
  • Tierra

    Riesgo alto

    3 débiles2 respuestas

    Débiles (3)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Archaludon×2
    • Incineroar×2
    • Kingambit×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (2)
    • Dragonite×0
    • Pelipper×0
  • Roca

    Riesgo alto

    3 débiles2 respuestas

    Débiles (3)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Dragonite×2
    • Incineroar×2
    • Pelipper×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Archaludon×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Eléctrico

    Riesgo medio

    2 débiles1 respuesta

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Pelipper×4
    • Basculegion-Male×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Archaludon×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Hielo

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Dragonite×4

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Basculegion-Male×0,5
    • Incineroar×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Hada

    Riesgo medio

    1 débil0 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Dragonite×2

    Respuestas defensivas (0)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Sin resistencias ni inmunidades frente a este tipo.

  • Dragón

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Dragonite×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Siniestro

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion-Male×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Incineroar×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Fantasma

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion-Male×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Incineroar×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Fuego

    Riesgo medio

    1 débil4 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Kingambit×2

    Respuestas defensivas (4)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (4)
    • Basculegion-Male×0,5
    • Dragonite×0,5
    • Incineroar×0,5
    • Pelipper×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Planta

    Riesgo medio

    1 débil4 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion-Male×2

    Respuestas defensivas (4)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (4)
    • Archaludon×0,25
    • Dragonite×0,25
    • Incineroar×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Agua

    Riesgo medio

    1 débil4 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Incineroar×2

    Respuestas defensivas (4)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (4)
    • Archaludon×0,5
    • Basculegion-Male×0,5
    • Dragonite×0,5
    • Pelipper×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Volador

    Riesgo bajo

    0 débiles2 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Archaludon×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Normal

    Riesgo bajo

    0 débiles3 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Archaludon×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (1)
    • Basculegion-Male×0
  • Veneno

    Riesgo bajo

    0 débiles3 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Basculegion-Male×0,5
    Inmunes (2)
    • Archaludon×0
    • Kingambit×0
  • Psíquico

    Riesgo bajo

    0 débiles3 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Archaludon×0,5
    Inmunes (2)
    • Incineroar×0
    • Kingambit×0
  • Bicho

    Riesgo bajo

    0 débiles4 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (4)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (4)
    • Archaludon×0,5
    • Basculegion-Male×0,5
    • Dragonite×0,5
    • Pelipper×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Acero

    Riesgo bajo

    0 débiles5 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (5)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (5)
    • Archaludon×0,5
    • Basculegion-Male×0,5
    • Incineroar×0,5
    • Kingambit×0,5
    • Pelipper×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

lectura competitiva

Resumen por areas

Fortalezas

  • - Identidad clara de lluvia con Pelipper, Basculegion y Archaludon.
  • - Speed control solido: Tailwind, Swift Swim, prioridad multiple y Fake Out.
  • - Buen paquete de prioridad con Aqua Jet, Extreme Speed, Sucker Punch y Fake Out.
  • - Buen control de tempo con Fake Out, Intimidate, Parting Shot y Protect en 4/6.
  • - Buena respuesta a Intimidate gracias a Kingambit Defiant y atacantes especiales.
  • - Varios endgames posibles con Dragonite, Kingambit, Basculegion e Incineroar.
  • - Muchas resistencias clave contra Water, Fire, Grass y Steel.

Debilidades

  • - Dependencia alta de Pelipper: unico setter de lluvia y unico usuario de Tailwind.
  • - Electric sin inmunidad: Pelipper x4 y Basculegion x2 dependen mucho de Archaludon como respuesta.
  • - Fighting compartido: Archaludon, Kingambit e Incineroar son debiles; Kingambit x4.
  • - Rock compartido: Pelipper, Dragonite e Incineroar son debiles.
  • - Falta anti-setup real.
  • - Falta redirection o Wide Guard para proteger win conditions frente a doble target o spread damage.
  • - Basculegion no tiene Protect y queda bloqueado por Choice Band.

Plan principal

  • - Usar Pelipper para activar lluvia y Tailwind solo cuando eso convierta en presion real.
  • - Aprovechar Basculegion como abuser de lluvia de alto impacto, pero evitar locks malos de Choice Band.
  • - Usar Archaludon como win condition especial estable con Electro Shot bajo lluvia.
  • - Usar Incineroar para comprar turnos con Fake Out, Intimidate y Parting Shot.
  • - Cerrar partidas con prioridad de Dragonite, Kingambit o Basculegion si se pierde el control de velocidad.

Roles

  • - Archaludon: wallbreaker especial y payoff de lluvia.
  • - Pelipper: Drizzle, Tailwind y soporte ofensivo.
  • - Basculegion-Male: rain sweeper fisico y pivot ofensivo.
  • - Dragonite: Mega alternativa, cleaner y prioridad.
  • - Kingambit: late game, anti-Intimidate y Sucker Punch.
  • - Incineroar: Fake Out, Intimidate, Parting Shot y glue defensivo.

Perfil defensivo

  • - Archaludon aporta gran defensa fisica, muchas resistencias y switch a Electric.
  • - Kingambit tiene gran bulk fisico y muchas resistencias, pero Fighting x4 exige cuidado.
  • - Incineroar estabiliza con Intimidate, Sitrus Berry y Parting Shot.
  • - Dragonite aporta buen bulk general e inmunidad a Ground.
  • - Pelipper es fragil por HP bajo y Electric x4; Focus Sash es clave.
  • - Fighting, Ground y Rock estan compartidos y explican el bajo score defensivo de tipos.

Perfil ofensivo

  • - Tipos ofensivos presentes: Dark, Dragon, Electric, Fire, Flying, Ghost, Ground, Ice, Normal, Steel y Water.
  • - Atacantes fisicos: Basculegion, Dragonite, Kingambit e Incineroar.
  • - Atacantes especiales: Archaludon y Pelipper.
  • - No hay atacante mixto real.
  • - No hay setup ofensivo.
  • - Pivoting ofensivo con Flip Turn y Parting Shot.
  • - Huecos ofensivos marcados: Grass, Fighting y Fairy coverage.

velocidad

Plan de velocidad

Clasificacion: Fuerte, pero dependiente

Speed control

  • - Pelipper aporta Tailwind.
  • - Basculegion gana velocidad con Swift Swim bajo lluvia.
  • - El equipo tiene prioridad multiple: Aqua Jet, Extreme Speed, Sucker Punch y Fake Out.
  • - Puede cerrar sin ser mas rapido gracias a prioridad.

Trick Room

  • - No hay setter propio de Trick Room.
  • - Incineroar aparece como anti-Trick Room funcional por Fake Out, Intimidate y Parting Shot.
  • - Kingambit puede funcionar si Trick Room entra, pero no es plan principal.
  • - Contra hard Trick Room, no basta depender solo de Incineroar.

Notas

  • - El speed plan es fuerte porque combina Tailwind, rain y prioridad.
  • - Si Pelipper cae, el equipo depende de prioridad y de rain remanente.
  • - El reporte sugiere revisar si Swift Swim aparece correctamente aplicado en effective_speed.

condiciones de victoria

Cómo gana el equipo

Archaludon

Wallbreaker especial con Draco Meteor, Flash Cannon y Electro Shot.

Necesita
Lluvia activa para Electro Shot, soporte de Pelipper e Incineroar.
Riesgos
Dano especial fuerte, Ground, Fighting y faster offense.
Companeros
Pelipper, Incineroar, Basculegion.

Probablemente la win condition mas estable del core rain.

Basculegion-Male

Weather sweeper con Swift Swim + Choice Band.

Necesita
Rain activa, objetivos debilitados y control de Electric/Grass/Ghost/Dark.
Riesgos
Choice lock, falta de Protect y double target pressure.
Companeros
Pelipper, Incineroar, Archaludon.

Altisimo dano, pero mas volatil.

Dragonite

Mega / cleaner fisico con Extreme Speed y cobertura Ice/Ground.

Necesita
Evitar Ice/Rock, preservar HP y posicionamiento.
Riesgos
Ice x4, Rock x2, Fairy y Dragon.
Companeros
Incineroar, Pelipper, Kingambit.

Plan secundario muy bueno fuera del rain mode.

Kingambit

Late game con Sucker Punch / Kowtow Cleave / Iron Head.

Necesita
Eliminar Fighting threats y evitar burns.
Riesgos
Fighting x4, Ground y Fire.
Companeros
Pelipper, Dragonite, Incineroar, Basculegion.

Excelente endgame y anti-Intimidate.

Pelipper

Habilitar lluvia y Tailwind; atacar con Hurricane / Weather Ball si tiene espacio.

Necesita
Focus Sash o entrada segura.
Riesgos
Electric x4 y Rock.
Companeros
Todo el equipo.

No deberia tratarse como sweeper primario: es support ofensivo.

Incineroar

Control con Fake Out, Intimidate y Parting Shot.

Necesita
Evitar Water/Ground/Fighting/Rock.
Riesgos
No tiene Protect y puede recibir doble target.
Companeros
Archaludon, Basculegion, Kingambit.

Competitivamente es mas support disruptor que wallbreaker.

salidas

Planes de partida

Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.

Lead estandar

Salida
Incineroar + Archaludon
Back
Pelipper + Basculegion-Male
Plan turno 1
Fake Out / Parting Shot / presion con Archaludon.
Riesgos
Puede ser pasivo contra setup duro.
Cuando usarlo
Balance, unknown y equipos donde Archaludon sea dificil de sacar.

Contra ofensiva rapida

Salida
Incineroar + Archaludon
Back
Pelipper + Basculegion
Plan turno 1
Controlar dano con Fake Out/Intimidate y preparar Tailwind.
Riesgos
Ofensiva especial fuerte ignora Intimidate.
Cuando usarlo
Hyper offense fisica o equipos sin anti-Fake Out claro.

Contra Trick Room

Salida
Incineroar + Archaludon
Back
Pelipper + Basculegion
Plan turno 1
Fake Out o presion directa al setter.
Riesgos
Redirection + bulky setter.
Cuando usarlo
Trick Room estandar, no hard TR.

Contra rain mirror

Salida
Incineroar + Archaludon o Pelipper + Archaludon
Back
Basculegion + Dragonite/Kingambit
Plan turno 1
Preservar Water resists y clima.
Riesgos
Electric coverage.
Cuando usarlo
Mirror rain.

Contra sun

Salida
Pelipper + Archaludon o Incineroar + Archaludon con Pelipper atras
Back
Basculegion + Dragonite
Plan turno 1
Reescribir clima en el momento correcto.
Riesgos
Perder Pelipper temprano.
Cuando usarlo
Sun offense con setter evidente.

Lead arriesgado

Salida
Pelipper + Basculegion
Back
Archaludon + Dragonite
Plan turno 1
Presion inmediata de lluvia.
Riesgos
Electric, redirection, weather war y Protect rival.
Cuando usarlo
Equipos claramente debiles a rain.

enfrentamientos

Enfrentamientos esperados

Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.

favorable

Rain offense

Confianza: medium

Clima propio, Archaludon y Basculegion dan buena estructura, pero Electric coverage sigue siendo riesgo.

playable

Sun offense

Confianza: medium

Pelipper puede cortar sol, pero perder weather war puede cambiar la partida.

unfavorable

Sand balance

Confianza: medium

Tres miembros son debiles a Rock y los cores Rock/Ground presionan mucho.

playable

Snow / Aurora Veil

Confianza: low

El perfil contra Ice es razonable, pero veil puede aguantar demasiado dano.

playable

Trick Room

Confianza: medium

Incineroar ayuda contra TR normal, pero redirection + setter bulky puede complicar.

unfavorable

Hard Trick Room

Confianza: medium

Requiere denegacion repetida y no basta solo con Fake Out.

playable

Tailwind offense

Confianza: medium

Tiene Tailwind propio y prioridad, pero puede perder el control de velocidad.

playable

Hyper offense

Confianza: medium

Prioridad, Fake Out e Intimidate ayudan; el riesgo es colapso defensivo.

playable

Setup offense

Confianza: medium

Es jugable, pero peligroso por falta de anti-setup real.

unknown

Stall/control

Confianza: low

La auditoria estatica no basta para medir recovery, status y partidas largas.

playable

Bulky Balance

Confianza: baja

wallbreaker/setup roles reviewed Riesgos: static audit cannot measure sustained damage. Plan: identify long-game win condition. Piezas clave: Archaludon, Dragonite, Kingambit.

playable

Status Spam

Confianza: baja

status tools reviewed Riesgos: no full status absorption model. Plan: preserve status absorbers and pressure setters. Piezas clave: Incineroar.

playable

Intimidate Cycle

Confianza: media

anti-Intimidate/special split reviewed Riesgos: physical-heavy teams lose pressure. Plan: bring special damage or Defiant/Competitive. Piezas clave: Archaludon, Pelipper, Kingambit.

playable

Priority Spam

Confianza: baja

priority mitigation roles reviewed Riesgos: static audit does not model Armor Tail terrain fully. Plan: preserve priority blockers or bulky pivots. Piezas clave: Archaludon, Basculegion-Male, Dragonite, Kingambit, Incineroar.

unknown

Terrain Control

Confianza: baja

terrain setters reviewed Riesgos: terrain wars require matchup-specific testing. Plan: avoid relying on blocked priority without terrain control. Piezas clave: No disponible.

playable

Weather War

Confianza: media

weather setters reviewed Riesgos: single weather setter can be a point of failure. Plan: sequence weather setter after opposing setter. Piezas clave: Pelipper.

playable

Redirection Balance

Confianza: baja

coverage and spread pressure reviewed Riesgos: redirection can invalidate single-target plans. Plan: use spread moves or Taunt/Encore when available. Piezas clave: Archaludon, Dragonite, Kingambit, Incineroar.

playable

Fake Out Pressure

Confianza: baja

Protect/Fake Out roles reviewed Riesgos: turn-one pressure needs replay validation. Plan: Protect key slots and punish Fake Out targets. Piezas clave: Archaludon, Basculegion-Male, Dragonite, Kingambit, Incineroar.

unknown

Anti Meta Balance

Confianza: baja

anti-meta requires known opponent pool Riesgos: static audit cannot infer custom techs. Plan: validate against curated matchup pool. Piezas clave: Archaludon, Pelipper, Dragonite, Kingambit, Incineroar.

riesgos estructurales

Puntos criticos y conflictos internos

Punto critico

Respuesta a Electric

Archaludon

Si cae, Pelipper y Basculegion quedan muy vulnerables.

Testear Electric matchups antes de cambiar roster.

Punto critico

Speed control

Pelipper

Si cae, se pierde Tailwind y el equipo depende de prioridad/rain remanente.

Preservar Pelipper o anadir speed control secundario si los tests lo piden.

Punto critico

Weather control

Pelipper

Si cae, Basculegion pierde Swift Swim y Archaludon pierde consistencia de Electro Shot.

No regalar Pelipper en weather wars.

Punto critico

Anti-Trick Room

Incineroar

Si cae, hard Trick Room se vuelve muy dificil.

Validar anti-setup o anti-TR secundario.

Punto critico

Fake Out

Incineroar

Si cae, se pierde el mejor control de turno 1.

No sacrificarlo temprano salvo que el endgame este ganado.

Punto critico

Electric Switch

Archaludon

Defensive Answer de severidad medio: 2 Weak To Electric, Only Answer: Archaludon.

Preservar a Archaludon mientras siga siendo la respuesta principal para Electric Switch.

Conflicto - Media

Equipo fisico-heavy

Basculegion, Dragonite, Kingambit, Incineroar

Intimidate y burn pueden bajar mucha presion si Archaludon no esta bien posicionado.

Preservar atacantes especiales o validar otra fuente especial.

Conflicto - Alta

Demasiada responsabilidad en Pelipper

Pelipper

Clima, Tailwind y parte del dano especial dependen del mismo slot.

Valorar speed control secundario o plan sin lluvia mas claro.

Conflicto - Media

Protect desigual

Basculegion e Incineroar

Ambos pueden ser castigados por doble target.

Aceptar por rol ofensivo/pivot o testear variantes.

Conflicto - Tecnica/Media

Weather Ball reportado como Normal

Pelipper

Puede infravalorar dano o cobertura bajo lluvia.

Validar con calculo de dano privado.

Conflicto - Media

Risk level bajo vs type defense bajo

Equipo completo

El resumen puede suavizar debilidades compartidas.

Priorizar testing contra Rock, Ground, Fighting y Electric.

Conflicto - Info

Sin conflicto estructural dominante

Equipo completo

Team Auditor no detecta planes principales que se anulen directamente entre sí.

Validar esta lectura estática con Team Preview y partidas reales.

cierre

Recomendaciones y limitaciones

P1

Validar redirection o Wide Guard

El equipo quiere proteger win conditions frente a doble target y spread damage.

Mejora: Mayor seguridad para Archaludon, Pelipper y Basculegion.

Coste: Puede reducir presion ofensiva.

P1

Anadir o validar anti-setup

Anti-setup aparece ausente y setup offense puede snowballear.

Mejora: Matchups contra setup offense y snowball rival.

Coste: Puede sacrificar cobertura.

P1

Testear respuesta adicional a Electric

Archaludon es el unico switch claro a Electric.

Mejora: Estabilidad del core rain.

Coste: Puede alterar el core ofensivo.

P2

Validar Choice Band Basculegion

Choice Band maximiza dano, pero bloquea movimientos y elimina Protect.

Mejora: Claridad sobre si el dano justifica el riesgo.

Coste: Cambiar objeto puede perder KOs importantes.

P1 tecnico

Revisar Swift Swim en speed report

El effective_speed mostrado no parece duplicarse en rain.

Mejora: Calidad de analytics.

Coste: No cambia el equipo, solo la fiabilidad del reporte.

P2

missing_grass_coverage

Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.

Mejora: Review legal coverage options before changing roster.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

missing_fighting_coverage

Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.

Mejora: Review legal coverage options before changing roster.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

missing_fairy_coverage

Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.

Mejora: Review legal coverage options before changing roster.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

Recomendaciones

  • - Validar redirection o Wide Guard si existe una opcion legal sin romper el core.
  • - Anadir o validar anti-setup.
  • - Testear respuesta adicional a Electric porque Archaludon es el unico switch claro.
  • - Revisar Grass/Fighting/Fairy coverage antes de cambiar roster.
  • - Validar Choice Band Basculegion: dano maximo contra perdida de Protect y flexibilidad.
  • - Revisar si Swift Swim aparece correctamente en la lectura de velocidad.
  • - missing_grass_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
  • - missing_fighting_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
  • - missing_fairy_coverage: Review legal coverage options before changing roster.

Limitaciones

  • - Analisis estatico competitivo; no afirma porcentaje de victoria real.
  • - No ejecuta simulacion publica desde la web.
  • - Los matchups esperados tienen necesidad de validacion y no son definitivos.
  • - No sustituye Team Diagnostic Multi-Rival ni testing humano.
  • - La legalidad Champions M-A no debe interpretarse como completamente confirmada desde esta pagina.
  • - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula turnos ni calcula un porcentaje de victoria.
  • - Los matchups esperados son hipótesis que deben validarse con Team Diagnostic, replays y pruebas humanas.
  • - This is a static audit; it does not simulate battle turns.
  • - Recommendations are conservative and based on team file roles, type chart, and known move metadata.
  • - Use Team Diagnostic Multi-Rival to validate matchup-specific conclusions.
  • - Competitive conclusions are static heuristics with evidence; validate close matchups with Team Diagnostic.
  • - Per-Pokemon Champions MA compatibility files may be unconfirmed in the local ruleset.
  • - Threat model is generated from legal local pool and role heuristics, not from live usage stats.

validacion recomendada

Que comprobar antes de cerrar el equipo

Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.

Simulacion multi-rival privada

La auditoria es estatica.

Buscar: Validar rain, sun, sand, hard Trick Room, Tailwind offense y setup offense.

Sand balance

Aparece desfavorable por Rock/Ground.

Buscar: Comprobar si Archaludon + Basculegion compensan Rock pressure.

Electric pressure

Pelipper y Basculegion comparten debilidad Electric.

Buscar: Comprobar si Archaludon puede entrar y responder de forma consistente.

Swift Swim / effective speed

El reporte sugiere posible problema de lectura en velocidad efectiva.

Buscar: Confirmar que Swift Swim se aplica correctamente en motor o analytics.

Battle stats tras partidas

Pelipper y Basculegion son puntos criticos.

Buscar: Medir bring rate, faint order, move usage y contribution score.

Rain Offense

has Electric/Grass coverage or weather control

Buscar: preserve Water resists and weather control

Sun Offense

Fire profile and weather plan reviewed, 1 members weak to Fire

Buscar: control weather sequencing and avoid giving free sun turns

Snow Aurora Veil

static Ice profile reviewed, 1 members weak to Ice

Buscar: test whether damage output breaks veil teams