Rain Pelipper
Rain + Tailwind offense con Pelipper, Archaludon y Basculegion como eje principal. Tiene un plan ofensivo claro con Drizzle, Swift Swim, Electro Shot, Fake Out y prioridad multiple, pero defensivamente depende mucho de Pelipper y de no exponerse a Fighting, Ground, Rock y Electric.
- Regulacion
- Pokemon Champions Regulation M-A
- Fecha
- 2026-06-04
- Arquetipo
- Tailwind Offense / Rain Offense / Balance ofensivo / Mega
- Estado
- diagnóstico
resumen ejecutivo
Lectura rapida
Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.
Veredicto
Competitivo, pero mejorable
El equipo tiene identidad clara y piezas fuertes. Es mas solido ofensivamente que defensivamente: su problema no es falta de dano, sino dependencia de Pelipper y matchups donde Rock, Ground, Fighting o Electric fuerzan demasiadas decisiones defensivas.
- Dificultad
- Baja en plan base; media en weather wars y hard Trick Room.
- Confianza
- Media
- Mejor uso
- Presion rain + Tailwind con Archaludon y Basculegion, cerrando con Dragonite o Kingambit.
- Peor matchup probable
- Sand balance o hard Trick Room
- Cambio prioritario
- Validar redirection, Wide Guard o anti-setup sin romper el core.
- Siguiente paso
- Validar multi-rival y revisar Swift Swim/effective_speed.
Análisis
Estático
Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.
Puntuación estática del equipo
71,7
El auditor detecta 19 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 3 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 4 de 6.
Nota estática
B+
Equipo jugable y potente, aunque conserva conflictos o dependencias relevantes.
Cobertura de roles
100,0
20 roles detectados: cohesión, Protección, usuarios de Protección, rompemuros, control de Velocidad, soporte, Tailwind, clima, finalizador, pieza de final de partida.
Cobertura ofensiva
100,0
Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Dragón, Eléctrico, Fuego, Volador, Fantasma, Tierra, Hielo, Normal, Acero, Agua.
Control de Velocidad
85,0
Viento Afín o control. Herramientas: Pelipper · Tailwind.
Plan de clima
80,0
Lluvia mediante Pelipper.
Cobertura de Protección
4 de 6
Usuarios: Archaludon, Pelipper, Dragonite, Kingambit.
Riesgo
Bajo
Dependencias principales: Cambio ante Eléctrico: Archaludon; Control de Velocidad: Pelipper; Control de clima: Pelipper.
equipo
Set publicado
Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.
Datos del set
- Objeto
- Leftovers
- Habilidad
- Stamina
- Naturaleza / EVs
- Timid - 22 HP / 10 Def / 32 SpA / 2 SpD
- Rol
- Wallbreaker especial y payoff de lluvia.
Movimientos
- - Draco Meteor
- - Electro Shot
- - Protect
- - Flash Cannon
Lectura competitiva
Una de las mejores win conditions del equipo. Electro Shot encaja muy bien con lluvia. Su problema es la SpD baja y la exposicion a Ground/Fighting.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 90 | #71 |
| At. | 105 | #99 |
| Def. | 130 | #19 |
| At. Esp. | 125 | #41 |
| Def. Esp. | 65 | #219 |
| Vel. | 85 | #105 |
| Total | 600 | #28 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Focus Sash
- Habilidad
- Drizzle
- Naturaleza / EVs
- Modest - 32 HP / 2 Def / 32 SpA
- Rol
- Setter de lluvia y Tailwind.
Movimientos
- - Hurricane
- - Weather Ball
- - Tailwind
- - Protect
Lectura competitiva
Su valor real no esta en la puntuacion estatica, sino en habilitar el equipo. Es el mayor single point of failure: sin Pelipper se pierde lluvia y speed control.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 60 | #232 |
| At. | 50 | #256 |
| Def. | 100 | #77 |
| At. Esp. | 95 | #126 |
| Def. Esp. | 70 | #205 |
| Vel. | 65 | #182 |
| Total | 440 | #247 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Mystic Water
- Habilidad
- Swift Swim
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 32 Atk / 2 Def / 32 Spe
- Rol
- Rain abuser fisico.
Movimientos
- - Wave Crash
- - Last Respects
- - Aqua Jet
- - Flip Turn
Lectura competitiva
El abuser de lluvia mas directo. Choice Band le da dano enorme, pero le quita flexibilidad y no tiene Protect.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 120 | #5 |
| At. | 112 | #78 |
| Def. | 65 | #213 |
| At. Esp. | 80 | #157 |
| Def. Esp. | 75 | #177 |
| Vel. | 78 | #136 |
| Total | 530 | #86 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Dragonitita
- Habilidad
- Inner Focus
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 32 HP / 32 Atk / 2 Spe
- Rol
- Cleaner fisico y Mega win condition.
Movimientos
- - Extreme Speed
- - Ice Spinner
- - Stomping Tantrum
- - Protect
Lectura competitiva
Gran plan secundario fuera de lluvia. Extreme Speed da endgame fuerte, pero Ice x4 y Rock x2 exigen cuidado.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 91 | #64 |
| At. | 134 | #31 |
| Def. | 95 | #84 |
| At. Esp. | 100 | #101 |
| Def. Esp. | 100 | #69 |
| Vel. | 80 | #122 |
| Total | 600 | #30 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Black Glasses
- Habilidad
- Defiant
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
- Rol
- Bulky physical attacker y anti-Intimidate.
Movimientos
- - Kowtow Cleave
- - Sucker Punch
- - Iron Head
- - Protect
Lectura competitiva
Pieza excelente de late game. Castiga Intimidate y aporta prioridad. Fighting x4 es su mayor problema.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 100 | #32 |
| At. | 135 | #29 |
| Def. | 120 | #33 |
| At. Esp. | 60 | #217 |
| Def. Esp. | 85 | #125 |
| Vel. | 50 | #217 |
| Total | 550 | #69 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Sitrus Berry
- Habilidad
- Intimidate
- Naturaleza / EVs
- Careful - 32 HP / 10 Atk / 12 Def / 10 SpD / 2 Spe
- Rol
- Support disruptor y bulky pivot.
Movimientos
- - Fake Out
- - Knock Off
- - Parting Shot
- - Flare Blitz
Lectura competitiva
El glue defensivo del equipo. No tiene Protect, pero aporta tempo, pivoting e Intimidate.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 95 | #50 |
| At. | 115 | #75 |
| Def. | 90 | #102 |
| At. Esp. | 80 | #161 |
| Def. Esp. | 90 | #114 |
| Vel. | 60 | #196 |
| Total | 530 | #94 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
counters y debilidades
Cómo castigar a cada miembro
Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.
Archaludon
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Lucario Mega
counterMedicham Mega
counterGallade Mega
counterCharizard Mega Y
counterChandelure Mega
counterPelipper
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Ampharos Mega
counterManectric Mega
counterRotom Wash
counterJolteon
counterGardevoir Mega
counterBasculegion-Male
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Sharpedo Mega
counterAbomasnow Mega
counterVenusaur Mega
counterVictreebel Mega
counterRoserade
counterDragonite
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Crabominable Mega
counterCrabominable
counterKingambit
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Medicham Mega
counterLucario Mega
counterHeracross Mega
counterGallade Mega
counterHawlucha Mega
counterIncineroar
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Medicham Mega
counterBlastoise Mega
counterGallade Mega
counterHawlucha Mega
counterHeracross Mega
counterCounters compartidos · top 10
Amenazas que pueden repetirse contra el equipo
El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.
- 1Medicham Mega
Counter de 4/6 miembros
Archaludon · Pelipper · Kingambit · Incineroar
Puntuación acumulada: 679,3
- 2Gallade Mega
Counter de 4/6 miembros
Archaludon · Pelipper · Kingambit · Incineroar
Puntuación acumulada: 499,4
- 3Crabominable Mega
Counter de 4/6 miembros
Pelipper · Dragonite · Kingambit · Incineroar
Puntuación acumulada: 426,5
- 4Crabominable
Counter de 4/6 miembros
Pelipper · Dragonite · Kingambit · Incineroar
Puntuación acumulada: 245,3
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
tipos
Perfil defensivo por tipo rival
Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.
Lucha
Riesgo alto3 débiles3 respuestas
Débiles (3)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Kingambit×4
- Archaludon×2
- Incineroar×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Dragonite×0,5
- Pelipper×0,5
Inmunes (1)
- Basculegion-Male×0
Tierra
Riesgo alto3 débiles2 respuestas
Débiles (3)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Archaludon×2
- Incineroar×2
- Kingambit×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (2)
- Dragonite×0
- Pelipper×0
Roca
Riesgo alto3 débiles2 respuestas
Débiles (3)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Dragonite×2
- Incineroar×2
- Pelipper×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Archaludon×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Eléctrico
Riesgo medio2 débiles1 respuesta
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Pelipper×4
- Basculegion-Male×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Archaludon×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Hielo
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Dragonite×4
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Basculegion-Male×0,5
- Incineroar×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Hada
Riesgo medio1 débil0 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Dragonite×2
Respuestas defensivas (0)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Sin resistencias ni inmunidades frente a este tipo.
Dragón
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Dragonite×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Siniestro
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Basculegion-Male×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Incineroar×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Fantasma
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Basculegion-Male×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Incineroar×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Fuego
Riesgo medio1 débil4 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Kingambit×2
Respuestas defensivas (4)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (4)
- Basculegion-Male×0,5
- Dragonite×0,5
- Incineroar×0,5
- Pelipper×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Planta
Riesgo medio1 débil4 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Basculegion-Male×2
Respuestas defensivas (4)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (4)
- Archaludon×0,25
- Dragonite×0,25
- Incineroar×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Agua
Riesgo medio1 débil4 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Incineroar×2
Respuestas defensivas (4)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (4)
- Archaludon×0,5
- Basculegion-Male×0,5
- Dragonite×0,5
- Pelipper×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Volador
Riesgo bajo0 débiles2 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Archaludon×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Normal
Riesgo bajo0 débiles3 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Archaludon×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (1)
- Basculegion-Male×0
Veneno
Riesgo bajo0 débiles3 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Basculegion-Male×0,5
Inmunes (2)
- Archaludon×0
- Kingambit×0
Psíquico
Riesgo bajo0 débiles3 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Archaludon×0,5
Inmunes (2)
- Incineroar×0
- Kingambit×0
Bicho
Riesgo bajo0 débiles4 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (4)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (4)
- Archaludon×0,5
- Basculegion-Male×0,5
- Dragonite×0,5
- Pelipper×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Acero
Riesgo bajo0 débiles5 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (5)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (5)
- Archaludon×0,5
- Basculegion-Male×0,5
- Incineroar×0,5
- Kingambit×0,5
- Pelipper×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
lectura competitiva
Resumen por areas
Fortalezas
- - Identidad clara de lluvia con Pelipper, Basculegion y Archaludon.
- - Speed control solido: Tailwind, Swift Swim, prioridad multiple y Fake Out.
- - Buen paquete de prioridad con Aqua Jet, Extreme Speed, Sucker Punch y Fake Out.
- - Buen control de tempo con Fake Out, Intimidate, Parting Shot y Protect en 4/6.
- - Buena respuesta a Intimidate gracias a Kingambit Defiant y atacantes especiales.
- - Varios endgames posibles con Dragonite, Kingambit, Basculegion e Incineroar.
- - Muchas resistencias clave contra Water, Fire, Grass y Steel.
Debilidades
- - Dependencia alta de Pelipper: unico setter de lluvia y unico usuario de Tailwind.
- - Electric sin inmunidad: Pelipper x4 y Basculegion x2 dependen mucho de Archaludon como respuesta.
- - Fighting compartido: Archaludon, Kingambit e Incineroar son debiles; Kingambit x4.
- - Rock compartido: Pelipper, Dragonite e Incineroar son debiles.
- - Falta anti-setup real.
- - Falta redirection o Wide Guard para proteger win conditions frente a doble target o spread damage.
- - Basculegion no tiene Protect y queda bloqueado por Choice Band.
Plan principal
- - Usar Pelipper para activar lluvia y Tailwind solo cuando eso convierta en presion real.
- - Aprovechar Basculegion como abuser de lluvia de alto impacto, pero evitar locks malos de Choice Band.
- - Usar Archaludon como win condition especial estable con Electro Shot bajo lluvia.
- - Usar Incineroar para comprar turnos con Fake Out, Intimidate y Parting Shot.
- - Cerrar partidas con prioridad de Dragonite, Kingambit o Basculegion si se pierde el control de velocidad.
Roles
- - Archaludon: wallbreaker especial y payoff de lluvia.
- - Pelipper: Drizzle, Tailwind y soporte ofensivo.
- - Basculegion-Male: rain sweeper fisico y pivot ofensivo.
- - Dragonite: Mega alternativa, cleaner y prioridad.
- - Kingambit: late game, anti-Intimidate y Sucker Punch.
- - Incineroar: Fake Out, Intimidate, Parting Shot y glue defensivo.
Perfil defensivo
- - Archaludon aporta gran defensa fisica, muchas resistencias y switch a Electric.
- - Kingambit tiene gran bulk fisico y muchas resistencias, pero Fighting x4 exige cuidado.
- - Incineroar estabiliza con Intimidate, Sitrus Berry y Parting Shot.
- - Dragonite aporta buen bulk general e inmunidad a Ground.
- - Pelipper es fragil por HP bajo y Electric x4; Focus Sash es clave.
- - Fighting, Ground y Rock estan compartidos y explican el bajo score defensivo de tipos.
Perfil ofensivo
- - Tipos ofensivos presentes: Dark, Dragon, Electric, Fire, Flying, Ghost, Ground, Ice, Normal, Steel y Water.
- - Atacantes fisicos: Basculegion, Dragonite, Kingambit e Incineroar.
- - Atacantes especiales: Archaludon y Pelipper.
- - No hay atacante mixto real.
- - No hay setup ofensivo.
- - Pivoting ofensivo con Flip Turn y Parting Shot.
- - Huecos ofensivos marcados: Grass, Fighting y Fairy coverage.
velocidad
Plan de velocidad
Clasificacion: Fuerte, pero dependiente
Speed control
- - Pelipper aporta Tailwind.
- - Basculegion gana velocidad con Swift Swim bajo lluvia.
- - El equipo tiene prioridad multiple: Aqua Jet, Extreme Speed, Sucker Punch y Fake Out.
- - Puede cerrar sin ser mas rapido gracias a prioridad.
Trick Room
- - No hay setter propio de Trick Room.
- - Incineroar aparece como anti-Trick Room funcional por Fake Out, Intimidate y Parting Shot.
- - Kingambit puede funcionar si Trick Room entra, pero no es plan principal.
- - Contra hard Trick Room, no basta depender solo de Incineroar.
Notas
- - El speed plan es fuerte porque combina Tailwind, rain y prioridad.
- - Si Pelipper cae, el equipo depende de prioridad y de rain remanente.
- - El reporte sugiere revisar si Swift Swim aparece correctamente aplicado en effective_speed.
condiciones de victoria
Cómo gana el equipo
Archaludon
Wallbreaker especial con Draco Meteor, Flash Cannon y Electro Shot.
- Necesita
- Lluvia activa para Electro Shot, soporte de Pelipper e Incineroar.
- Riesgos
- Dano especial fuerte, Ground, Fighting y faster offense.
- Companeros
- Pelipper, Incineroar, Basculegion.
Probablemente la win condition mas estable del core rain.
Basculegion-Male
Weather sweeper con Swift Swim + Choice Band.
- Necesita
- Rain activa, objetivos debilitados y control de Electric/Grass/Ghost/Dark.
- Riesgos
- Choice lock, falta de Protect y double target pressure.
- Companeros
- Pelipper, Incineroar, Archaludon.
Altisimo dano, pero mas volatil.
Dragonite
Mega / cleaner fisico con Extreme Speed y cobertura Ice/Ground.
- Necesita
- Evitar Ice/Rock, preservar HP y posicionamiento.
- Riesgos
- Ice x4, Rock x2, Fairy y Dragon.
- Companeros
- Incineroar, Pelipper, Kingambit.
Plan secundario muy bueno fuera del rain mode.
Kingambit
Late game con Sucker Punch / Kowtow Cleave / Iron Head.
- Necesita
- Eliminar Fighting threats y evitar burns.
- Riesgos
- Fighting x4, Ground y Fire.
- Companeros
- Pelipper, Dragonite, Incineroar, Basculegion.
Excelente endgame y anti-Intimidate.
Pelipper
Habilitar lluvia y Tailwind; atacar con Hurricane / Weather Ball si tiene espacio.
- Necesita
- Focus Sash o entrada segura.
- Riesgos
- Electric x4 y Rock.
- Companeros
- Todo el equipo.
No deberia tratarse como sweeper primario: es support ofensivo.
Incineroar
Control con Fake Out, Intimidate y Parting Shot.
- Necesita
- Evitar Water/Ground/Fighting/Rock.
- Riesgos
- No tiene Protect y puede recibir doble target.
- Companeros
- Archaludon, Basculegion, Kingambit.
Competitivamente es mas support disruptor que wallbreaker.
salidas
Planes de partida
Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.
Lead estandar
- Salida
- Incineroar + Archaludon
- Back
- Pelipper + Basculegion-Male
- Plan turno 1
- Fake Out / Parting Shot / presion con Archaludon.
- Riesgos
- Puede ser pasivo contra setup duro.
- Cuando usarlo
- Balance, unknown y equipos donde Archaludon sea dificil de sacar.
Contra ofensiva rapida
- Salida
- Incineroar + Archaludon
- Back
- Pelipper + Basculegion
- Plan turno 1
- Controlar dano con Fake Out/Intimidate y preparar Tailwind.
- Riesgos
- Ofensiva especial fuerte ignora Intimidate.
- Cuando usarlo
- Hyper offense fisica o equipos sin anti-Fake Out claro.
Contra Trick Room
- Salida
- Incineroar + Archaludon
- Back
- Pelipper + Basculegion
- Plan turno 1
- Fake Out o presion directa al setter.
- Riesgos
- Redirection + bulky setter.
- Cuando usarlo
- Trick Room estandar, no hard TR.
Contra rain mirror
- Salida
- Incineroar + Archaludon o Pelipper + Archaludon
- Back
- Basculegion + Dragonite/Kingambit
- Plan turno 1
- Preservar Water resists y clima.
- Riesgos
- Electric coverage.
- Cuando usarlo
- Mirror rain.
Contra sun
- Salida
- Pelipper + Archaludon o Incineroar + Archaludon con Pelipper atras
- Back
- Basculegion + Dragonite
- Plan turno 1
- Reescribir clima en el momento correcto.
- Riesgos
- Perder Pelipper temprano.
- Cuando usarlo
- Sun offense con setter evidente.
Lead arriesgado
- Salida
- Pelipper + Basculegion
- Back
- Archaludon + Dragonite
- Plan turno 1
- Presion inmediata de lluvia.
- Riesgos
- Electric, redirection, weather war y Protect rival.
- Cuando usarlo
- Equipos claramente debiles a rain.
enfrentamientos
Enfrentamientos esperados
Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.
favorable
Rain offense
Confianza: medium
Clima propio, Archaludon y Basculegion dan buena estructura, pero Electric coverage sigue siendo riesgo.
playable
Sun offense
Confianza: medium
Pelipper puede cortar sol, pero perder weather war puede cambiar la partida.
unfavorable
Sand balance
Confianza: medium
Tres miembros son debiles a Rock y los cores Rock/Ground presionan mucho.
playable
Snow / Aurora Veil
Confianza: low
El perfil contra Ice es razonable, pero veil puede aguantar demasiado dano.
playable
Trick Room
Confianza: medium
Incineroar ayuda contra TR normal, pero redirection + setter bulky puede complicar.
unfavorable
Hard Trick Room
Confianza: medium
Requiere denegacion repetida y no basta solo con Fake Out.
playable
Tailwind offense
Confianza: medium
Tiene Tailwind propio y prioridad, pero puede perder el control de velocidad.
playable
Hyper offense
Confianza: medium
Prioridad, Fake Out e Intimidate ayudan; el riesgo es colapso defensivo.
playable
Setup offense
Confianza: medium
Es jugable, pero peligroso por falta de anti-setup real.
unknown
Stall/control
Confianza: low
La auditoria estatica no basta para medir recovery, status y partidas largas.
playable
Bulky Balance
Confianza: baja
wallbreaker/setup roles reviewed Riesgos: static audit cannot measure sustained damage. Plan: identify long-game win condition. Piezas clave: Archaludon, Dragonite, Kingambit.
playable
Status Spam
Confianza: baja
status tools reviewed Riesgos: no full status absorption model. Plan: preserve status absorbers and pressure setters. Piezas clave: Incineroar.
playable
Intimidate Cycle
Confianza: media
anti-Intimidate/special split reviewed Riesgos: physical-heavy teams lose pressure. Plan: bring special damage or Defiant/Competitive. Piezas clave: Archaludon, Pelipper, Kingambit.
playable
Priority Spam
Confianza: baja
priority mitigation roles reviewed Riesgos: static audit does not model Armor Tail terrain fully. Plan: preserve priority blockers or bulky pivots. Piezas clave: Archaludon, Basculegion-Male, Dragonite, Kingambit, Incineroar.
unknown
Terrain Control
Confianza: baja
terrain setters reviewed Riesgos: terrain wars require matchup-specific testing. Plan: avoid relying on blocked priority without terrain control. Piezas clave: No disponible.
playable
Weather War
Confianza: media
weather setters reviewed Riesgos: single weather setter can be a point of failure. Plan: sequence weather setter after opposing setter. Piezas clave: Pelipper.
playable
Redirection Balance
Confianza: baja
coverage and spread pressure reviewed Riesgos: redirection can invalidate single-target plans. Plan: use spread moves or Taunt/Encore when available. Piezas clave: Archaludon, Dragonite, Kingambit, Incineroar.
playable
Fake Out Pressure
Confianza: baja
Protect/Fake Out roles reviewed Riesgos: turn-one pressure needs replay validation. Plan: Protect key slots and punish Fake Out targets. Piezas clave: Archaludon, Basculegion-Male, Dragonite, Kingambit, Incineroar.
unknown
Anti Meta Balance
Confianza: baja
anti-meta requires known opponent pool Riesgos: static audit cannot infer custom techs. Plan: validate against curated matchup pool. Piezas clave: Archaludon, Pelipper, Dragonite, Kingambit, Incineroar.
riesgos estructurales
Puntos criticos y conflictos internos
Punto critico
Respuesta a Electric
Archaludon
Si cae, Pelipper y Basculegion quedan muy vulnerables.
Testear Electric matchups antes de cambiar roster.
Punto critico
Speed control
Pelipper
Si cae, se pierde Tailwind y el equipo depende de prioridad/rain remanente.
Preservar Pelipper o anadir speed control secundario si los tests lo piden.
Punto critico
Weather control
Pelipper
Si cae, Basculegion pierde Swift Swim y Archaludon pierde consistencia de Electro Shot.
No regalar Pelipper en weather wars.
Punto critico
Anti-Trick Room
Incineroar
Si cae, hard Trick Room se vuelve muy dificil.
Validar anti-setup o anti-TR secundario.
Punto critico
Fake Out
Incineroar
Si cae, se pierde el mejor control de turno 1.
No sacrificarlo temprano salvo que el endgame este ganado.
Punto critico
Electric Switch
Archaludon
Defensive Answer de severidad medio: 2 Weak To Electric, Only Answer: Archaludon.
Preservar a Archaludon mientras siga siendo la respuesta principal para Electric Switch.
Conflicto - Media
Equipo fisico-heavy
Basculegion, Dragonite, Kingambit, Incineroar
Intimidate y burn pueden bajar mucha presion si Archaludon no esta bien posicionado.
Preservar atacantes especiales o validar otra fuente especial.
Conflicto - Alta
Demasiada responsabilidad en Pelipper
Pelipper
Clima, Tailwind y parte del dano especial dependen del mismo slot.
Valorar speed control secundario o plan sin lluvia mas claro.
Conflicto - Media
Protect desigual
Basculegion e Incineroar
Ambos pueden ser castigados por doble target.
Aceptar por rol ofensivo/pivot o testear variantes.
Conflicto - Tecnica/Media
Weather Ball reportado como Normal
Pelipper
Puede infravalorar dano o cobertura bajo lluvia.
Validar con calculo de dano privado.
Conflicto - Media
Risk level bajo vs type defense bajo
Equipo completo
El resumen puede suavizar debilidades compartidas.
Priorizar testing contra Rock, Ground, Fighting y Electric.
Conflicto - Info
Sin conflicto estructural dominante
Equipo completo
Team Auditor no detecta planes principales que se anulen directamente entre sí.
Validar esta lectura estática con Team Preview y partidas reales.
cierre
Recomendaciones y limitaciones
P1
Validar redirection o Wide Guard
El equipo quiere proteger win conditions frente a doble target y spread damage.
Mejora: Mayor seguridad para Archaludon, Pelipper y Basculegion.
Coste: Puede reducir presion ofensiva.
P1
Anadir o validar anti-setup
Anti-setup aparece ausente y setup offense puede snowballear.
Mejora: Matchups contra setup offense y snowball rival.
Coste: Puede sacrificar cobertura.
P1
Testear respuesta adicional a Electric
Archaludon es el unico switch claro a Electric.
Mejora: Estabilidad del core rain.
Coste: Puede alterar el core ofensivo.
P2
Validar Choice Band Basculegion
Choice Band maximiza dano, pero bloquea movimientos y elimina Protect.
Mejora: Claridad sobre si el dano justifica el riesgo.
Coste: Cambiar objeto puede perder KOs importantes.
P1 tecnico
Revisar Swift Swim en speed report
El effective_speed mostrado no parece duplicarse en rain.
Mejora: Calidad de analytics.
Coste: No cambia el equipo, solo la fiabilidad del reporte.
P2
missing_grass_coverage
Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.
Mejora: Review legal coverage options before changing roster.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
missing_fighting_coverage
Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.
Mejora: Review legal coverage options before changing roster.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
missing_fairy_coverage
Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.
Mejora: Review legal coverage options before changing roster.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
Recomendaciones
- - Validar redirection o Wide Guard si existe una opcion legal sin romper el core.
- - Anadir o validar anti-setup.
- - Testear respuesta adicional a Electric porque Archaludon es el unico switch claro.
- - Revisar Grass/Fighting/Fairy coverage antes de cambiar roster.
- - Validar Choice Band Basculegion: dano maximo contra perdida de Protect y flexibilidad.
- - Revisar si Swift Swim aparece correctamente en la lectura de velocidad.
- - missing_grass_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
- - missing_fighting_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
- - missing_fairy_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
Limitaciones
- - Analisis estatico competitivo; no afirma porcentaje de victoria real.
- - No ejecuta simulacion publica desde la web.
- - Los matchups esperados tienen necesidad de validacion y no son definitivos.
- - No sustituye Team Diagnostic Multi-Rival ni testing humano.
- - La legalidad Champions M-A no debe interpretarse como completamente confirmada desde esta pagina.
- - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula turnos ni calcula un porcentaje de victoria.
- - Los matchups esperados son hipótesis que deben validarse con Team Diagnostic, replays y pruebas humanas.
- - This is a static audit; it does not simulate battle turns.
- - Recommendations are conservative and based on team file roles, type chart, and known move metadata.
- - Use Team Diagnostic Multi-Rival to validate matchup-specific conclusions.
- - Competitive conclusions are static heuristics with evidence; validate close matchups with Team Diagnostic.
- - Per-Pokemon Champions MA compatibility files may be unconfirmed in the local ruleset.
- - Threat model is generated from legal local pool and role heuristics, not from live usage stats.
validacion recomendada
Que comprobar antes de cerrar el equipo
Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.
Simulacion multi-rival privada
La auditoria es estatica.
Buscar: Validar rain, sun, sand, hard Trick Room, Tailwind offense y setup offense.
Sand balance
Aparece desfavorable por Rock/Ground.
Buscar: Comprobar si Archaludon + Basculegion compensan Rock pressure.
Electric pressure
Pelipper y Basculegion comparten debilidad Electric.
Buscar: Comprobar si Archaludon puede entrar y responder de forma consistente.
Swift Swim / effective speed
El reporte sugiere posible problema de lectura en velocidad efectiva.
Buscar: Confirmar que Swift Swim se aplica correctamente en motor o analytics.
Battle stats tras partidas
Pelipper y Basculegion son puntos criticos.
Buscar: Medir bring rate, faint order, move usage y contribution score.
Rain Offense
has Electric/Grass coverage or weather control
Buscar: preserve Water resists and weather control
Sun Offense
Fire profile and weather plan reviewed, 1 members weak to Fire
Buscar: control weather sequencing and avoid giving free sun turns
Snow Aurora Veil
static Ice profile reviewed, 1 members weak to Ice
Buscar: test whether damage output breaks veil teams