Rain Pelipper
Rain + Tailwind offense con Pelipper, Archaludon y Basculegion como eje principal. Tiene un plan ofensivo claro con Drizzle, Swift Swim, Electro Shot, Fake Out y prioridad multiple, pero defensivamente depende mucho de Pelipper y de no exponerse a Fighting, Ground, Rock y Electric.
- Regulacion
- Pokemon Champions Regulation M-A
- Fecha
- 2026-06-04
- Arquetipo
- Tailwind Offense / Rain Offense / Balance ofensivo / Mega
- Estado
- diagnostic
resumen ejecutivo
Lectura rapida
Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.
Veredicto
Competitivo, pero mejorable
El equipo tiene identidad clara y piezas fuertes. Es mas solido ofensivamente que defensivamente: su problema no es falta de dano, sino dependencia de Pelipper y matchups donde Rock, Ground, Fighting o Electric fuerzan demasiadas decisiones defensivas.
- Dificultad
- Baja en plan base; media en weather wars y hard Trick Room.
- Confianza
- Media
- Mejor uso
- Presion rain + Tailwind con Archaludon y Basculegion, cerrando con Dragonite o Kingambit.
- Peor matchup probable
- Sand balance o hard Trick Room
- Cambio prioritario
- Validar redirection, Wide Guard o anti-setup sin romper el core.
- Siguiente paso
- Validar multi-rival y revisar Swift Swim/effective_speed.
Analisis
Estatico
No simula turnos ni equivale a porcentaje de victoria real.
Team static score
71.7
Lectura estructural de roles, tipos y plan ofensivo.
Grade estatico
B+
Equipo competitivo, pero con riesgos defensivos.
Competitividad
Alta
Plan ofensivo claro y varias rutas de cierre.
Consistencia
Media
Muy dependiente de Pelipper para clima y Tailwind.
Type defense
22.0
Score defensivo bajo: Fighting, Ground y Rock son riesgos compartidos.
equipo
Set publicado
Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.
Archaludon
- Objeto
- Leftovers
- Habilidad
- Stamina
- Naturaleza / EVs
- Timid - 22 HP / 10 Def / 32 SpA / 2 SpD
- Rol
- Wallbreaker especial y payoff de lluvia.
- - Draco Meteor
- - Electro Shot
- - Protect
- - Flash Cannon
Una de las mejores win conditions del equipo. Electro Shot encaja muy bien con lluvia. Su problema es la SpD baja y la exposicion a Ground/Fighting.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 90 | #71 |
| Atk | 105 | #99 |
| Def | 130 | #19 |
| SpA | 125 | #41 |
| SpD | 65 | #219 |
| Spe | 85 | #105 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Pelipper
- Objeto
- Focus Sash
- Habilidad
- Drizzle
- Naturaleza / EVs
- Modest - 32 HP / 2 Def / 32 SpA
- Rol
- Setter de lluvia y Tailwind.
- - Hurricane
- - Weather Ball
- - Tailwind
- - Protect
Su valor real no esta en la puntuacion estatica, sino en habilitar el equipo. Es el mayor single point of failure: sin Pelipper se pierde lluvia y speed control.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 60 | #232 |
| Atk | 50 | #256 |
| Def | 100 | #77 |
| SpA | 95 | #126 |
| SpD | 70 | #205 |
| Spe | 65 | #182 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Basculegion-Male
- Objeto
- Choice Band
- Habilidad
- Swift Swim
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 32 Atk / 2 Def / 32 Spe
- Rol
- Rain abuser fisico.
- - Wave Crash
- - Last Respects
- - Aqua Jet
- - Flip Turn
El abuser de lluvia mas directo. Choice Band le da dano enorme, pero le quita flexibilidad y no tiene Protect.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 120 | #5 |
| Atk | 112 | #78 |
| Def | 65 | #213 |
| SpA | 80 | #157 |
| SpD | 75 | #177 |
| Spe | 78 | #136 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Dragonite
- Objeto
- Dragoniteite
- Habilidad
- Inner Focus
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 32 HP / 32 Atk / 2 Spe
- Rol
- Cleaner fisico y Mega win condition.
- - Extreme Speed
- - Ice Spinner
- - Stomping Tantrum
- - Protect
Gran plan secundario fuera de lluvia. Extreme Speed da endgame fuerte, pero Ice x4 y Rock x2 exigen cuidado.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 91 | #64 |
| Atk | 134 | #31 |
| Def | 95 | #84 |
| SpA | 100 | #101 |
| SpD | 100 | #69 |
| Spe | 80 | #122 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Kingambit
- Objeto
- Black Glasses
- Habilidad
- Defiant
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
- Rol
- Bulky physical attacker y anti-Intimidate.
- - Kowtow Cleave
- - Sucker Punch
- - Iron Head
- - Protect
Pieza excelente de late game. Castiga Intimidate y aporta prioridad. Fighting x4 es su mayor problema.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 100 | #32 |
| Atk | 135 | #29 |
| Def | 120 | #33 |
| SpA | 60 | #217 |
| SpD | 85 | #125 |
| Spe | 50 | #217 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Incineroar
- Objeto
- Sitrus Berry
- Habilidad
- Intimidate
- Naturaleza / EVs
- Careful - 32 HP / 10 Atk / 12 Def / 10 SpD / 2 Spe
- Rol
- Support disruptor y bulky pivot.
- - Fake Out
- - Knock Off
- - Parting Shot
- - Flare Blitz
El glue defensivo del equipo. No tiene Protect, pero aporta tempo, pivoting e Intimidate.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 95 | #50 |
| Atk | 115 | #75 |
| Def | 90 | #102 |
| SpA | 80 | #161 |
| SpD | 90 | #114 |
| Spe | 60 | #196 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
tipos
Perfil defensivo por tipo rival
Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulacion.
| Tipo rival | Debiles | Resisten | Inmunes | Riesgo |
|---|---|---|---|---|
| Fighting | 3 | 2 | 1 | Alto |
| Ground | 3 | 0 | 2 | Alto |
| Rock | 3 | 2 | 0 | Alto |
| Electric | 2 | 1 | 0 | Medio |
| Ice | 1 | 3 | 0 | Medio por Dragonite x4 |
| Water | 1 | 4 | 0 | Bajo |
| Fire | 1 | 4 | 0 | Bajo |
| Grass | 1 | 4 | 0 | Bajo |
| Steel | 0 | 5 | 0 | Bajo |
| Psychic | 0 | 1 | 2 | Bajo |
lectura competitiva
Resumen por areas
Fortalezas
- - Identidad clara de lluvia con Pelipper, Basculegion y Archaludon.
- - Speed control solido: Tailwind, Swift Swim, prioridad multiple y Fake Out.
- - Buen paquete de prioridad con Aqua Jet, Extreme Speed, Sucker Punch y Fake Out.
- - Buen control de tempo con Fake Out, Intimidate, Parting Shot y Protect en 4/6.
- - Buena respuesta a Intimidate gracias a Kingambit Defiant y atacantes especiales.
- - Varios endgames posibles con Dragonite, Kingambit, Basculegion e Incineroar.
- - Muchas resistencias clave contra Water, Fire, Grass y Steel.
Debilidades
- - Dependencia alta de Pelipper: unico setter de lluvia y unico usuario de Tailwind.
- - Electric sin inmunidad: Pelipper x4 y Basculegion x2 dependen mucho de Archaludon como respuesta.
- - Fighting compartido: Archaludon, Kingambit e Incineroar son debiles; Kingambit x4.
- - Rock compartido: Pelipper, Dragonite e Incineroar son debiles.
- - Falta anti-setup real.
- - Falta redirection o Wide Guard para proteger win conditions frente a doble target o spread damage.
- - Basculegion no tiene Protect y queda bloqueado por Choice Band.
Plan principal
- - Usar Pelipper para activar lluvia y Tailwind solo cuando eso convierta en presion real.
- - Aprovechar Basculegion como abuser de lluvia de alto impacto, pero evitar locks malos de Choice Band.
- - Usar Archaludon como win condition especial estable con Electro Shot bajo lluvia.
- - Usar Incineroar para comprar turnos con Fake Out, Intimidate y Parting Shot.
- - Cerrar partidas con prioridad de Dragonite, Kingambit o Basculegion si se pierde el control de velocidad.
Roles
- - Archaludon: wallbreaker especial y payoff de lluvia.
- - Pelipper: Drizzle, Tailwind y soporte ofensivo.
- - Basculegion-Male: rain sweeper fisico y pivot ofensivo.
- - Dragonite: Mega alternativa, cleaner y prioridad.
- - Kingambit: late game, anti-Intimidate y Sucker Punch.
- - Incineroar: Fake Out, Intimidate, Parting Shot y glue defensivo.
Perfil defensivo
- - Archaludon aporta gran defensa fisica, muchas resistencias y switch a Electric.
- - Kingambit tiene gran bulk fisico y muchas resistencias, pero Fighting x4 exige cuidado.
- - Incineroar estabiliza con Intimidate, Sitrus Berry y Parting Shot.
- - Dragonite aporta buen bulk general e inmunidad a Ground.
- - Pelipper es fragil por HP bajo y Electric x4; Focus Sash es clave.
- - Fighting, Ground y Rock estan compartidos y explican el bajo score defensivo de tipos.
Perfil ofensivo
- - Tipos ofensivos presentes: Dark, Dragon, Electric, Fire, Flying, Ghost, Ground, Ice, Normal, Steel y Water.
- - Atacantes fisicos: Basculegion, Dragonite, Kingambit e Incineroar.
- - Atacantes especiales: Archaludon y Pelipper.
- - No hay atacante mixto real.
- - No hay setup ofensivo.
- - Pivoting ofensivo con Flip Turn y Parting Shot.
- - Huecos ofensivos marcados: Grass, Fighting y Fairy coverage.
velocidad
Plan de velocidad
Clasificacion: Fuerte, pero dependiente
Speed control
- - Pelipper aporta Tailwind.
- - Basculegion gana velocidad con Swift Swim bajo lluvia.
- - El equipo tiene prioridad multiple: Aqua Jet, Extreme Speed, Sucker Punch y Fake Out.
- - Puede cerrar sin ser mas rapido gracias a prioridad.
Trick Room
- - No hay setter propio de Trick Room.
- - Incineroar aparece como anti-Trick Room funcional por Fake Out, Intimidate y Parting Shot.
- - Kingambit puede funcionar si Trick Room entra, pero no es plan principal.
- - Contra hard Trick Room, no basta depender solo de Incineroar.
Notas
- - El speed plan es fuerte porque combina Tailwind, rain y prioridad.
- - Si Pelipper cae, el equipo depende de prioridad y de rain remanente.
- - El reporte sugiere revisar si Swift Swim aparece correctamente aplicado en effective_speed.
win conditions
Como gana el equipo
Archaludon
Wallbreaker especial con Draco Meteor, Flash Cannon y Electro Shot.
- Necesita
- Lluvia activa para Electro Shot, soporte de Pelipper e Incineroar.
- Riesgos
- Dano especial fuerte, Ground, Fighting y faster offense.
- Companeros
- Pelipper, Incineroar, Basculegion.
Probablemente la win condition mas estable del core rain.
Basculegion-Male
Weather sweeper con Swift Swim + Choice Band.
- Necesita
- Rain activa, objetivos debilitados y control de Electric/Grass/Ghost/Dark.
- Riesgos
- Choice lock, falta de Protect y double target pressure.
- Companeros
- Pelipper, Incineroar, Archaludon.
Altisimo dano, pero mas volatil.
Dragonite
Mega / cleaner fisico con Extreme Speed y cobertura Ice/Ground.
- Necesita
- Evitar Ice/Rock, preservar HP y posicionamiento.
- Riesgos
- Ice x4, Rock x2, Fairy y Dragon.
- Companeros
- Incineroar, Pelipper, Kingambit.
Plan secundario muy bueno fuera del rain mode.
Kingambit
Late game con Sucker Punch / Kowtow Cleave / Iron Head.
- Necesita
- Eliminar Fighting threats y evitar burns.
- Riesgos
- Fighting x4, Ground y Fire.
- Companeros
- Pelipper, Dragonite, Incineroar, Basculegion.
Excelente endgame y anti-Intimidate.
Pelipper
Habilitar lluvia y Tailwind; atacar con Hurricane / Weather Ball si tiene espacio.
- Necesita
- Focus Sash o entrada segura.
- Riesgos
- Electric x4 y Rock.
- Companeros
- Todo el equipo.
No deberia tratarse como sweeper primario: es support ofensivo.
Incineroar
Control con Fake Out, Intimidate y Parting Shot.
- Necesita
- Evitar Water/Ground/Fighting/Rock.
- Riesgos
- No tiene Protect y puede recibir doble target.
- Companeros
- Archaludon, Basculegion, Kingambit.
Competitivamente es mas support disruptor que wallbreaker.
leads
Planes de partida
Leads orientativos para testear. No sustituyen lectura de preview ni adaptacion al rival.
Lead estandar
- Lead
- Incineroar + Archaludon
- Back
- Pelipper + Basculegion-Male
- Plan turno 1
- Fake Out / Parting Shot / presion con Archaludon.
- Riesgos
- Puede ser pasivo contra setup duro.
- Cuando usarlo
- Balance, unknown y equipos donde Archaludon sea dificil de sacar.
Contra ofensiva rapida
- Lead
- Incineroar + Archaludon
- Back
- Pelipper + Basculegion
- Plan turno 1
- Controlar dano con Fake Out/Intimidate y preparar Tailwind.
- Riesgos
- Ofensiva especial fuerte ignora Intimidate.
- Cuando usarlo
- Hyper offense fisica o equipos sin anti-Fake Out claro.
Contra Trick Room
- Lead
- Incineroar + Archaludon
- Back
- Pelipper + Basculegion
- Plan turno 1
- Fake Out o presion directa al setter.
- Riesgos
- Redirection + bulky setter.
- Cuando usarlo
- Trick Room estandar, no hard TR.
Contra rain mirror
- Lead
- Incineroar + Archaludon o Pelipper + Archaludon
- Back
- Basculegion + Dragonite/Kingambit
- Plan turno 1
- Preservar Water resists y clima.
- Riesgos
- Electric coverage.
- Cuando usarlo
- Mirror rain.
Contra sun
- Lead
- Pelipper + Archaludon o Incineroar + Archaludon con Pelipper atras
- Back
- Basculegion + Dragonite
- Plan turno 1
- Reescribir clima en el momento correcto.
- Riesgos
- Perder Pelipper temprano.
- Cuando usarlo
- Sun offense con setter evidente.
Lead arriesgado
- Lead
- Pelipper + Basculegion
- Back
- Archaludon + Dragonite
- Plan turno 1
- Presion inmediata de lluvia.
- Riesgos
- Electric, redirection, weather war y Protect rival.
- Cuando usarlo
- Equipos claramente debiles a rain.
matchups
Matchups esperados
Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.
favorable
Rain offense
Confianza: medium
Clima propio, Archaludon y Basculegion dan buena estructura, pero Electric coverage sigue siendo riesgo.
playable
Sun offense
Confianza: medium
Pelipper puede cortar sol, pero perder weather war puede cambiar la partida.
unfavorable
Sand balance
Confianza: medium
Tres miembros son debiles a Rock y los cores Rock/Ground presionan mucho.
playable
Snow / Aurora Veil
Confianza: low
El perfil contra Ice es razonable, pero veil puede aguantar demasiado dano.
playable
Trick Room
Confianza: medium
Incineroar ayuda contra TR normal, pero redirection + setter bulky puede complicar.
unfavorable
Hard Trick Room
Confianza: medium
Requiere denegacion repetida y no basta solo con Fake Out.
playable
Tailwind offense
Confianza: medium
Tiene Tailwind propio y prioridad, pero puede perder el control de velocidad.
playable
Hyper offense
Confianza: medium
Prioridad, Fake Out e Intimidate ayudan; el riesgo es colapso defensivo.
playable
Setup offense
Confianza: medium
Es jugable, pero peligroso por falta de anti-setup real.
unknown
Stall/control
Confianza: low
La auditoria estatica no basta para medir recovery, status y partidas largas.
riesgos estructurales
Puntos criticos y conflictos internos
Punto critico
Respuesta a Electric
Archaludon
Si cae, Pelipper y Basculegion quedan muy vulnerables.
Testear Electric matchups antes de cambiar roster.
Punto critico
Speed control
Pelipper
Si cae, se pierde Tailwind y el equipo depende de prioridad/rain remanente.
Preservar Pelipper o anadir speed control secundario si los tests lo piden.
Punto critico
Weather control
Pelipper
Si cae, Basculegion pierde Swift Swim y Archaludon pierde consistencia de Electro Shot.
No regalar Pelipper en weather wars.
Punto critico
Anti-Trick Room
Incineroar
Si cae, hard Trick Room se vuelve muy dificil.
Validar anti-setup o anti-TR secundario.
Punto critico
Fake Out
Incineroar
Si cae, se pierde el mejor control de turno 1.
No sacrificarlo temprano salvo que el endgame este ganado.
Conflicto - Media
Equipo fisico-heavy
Basculegion, Dragonite, Kingambit, Incineroar
Intimidate y burn pueden bajar mucha presion si Archaludon no esta bien posicionado.
Preservar atacantes especiales o validar otra fuente especial.
Conflicto - Alta
Demasiada responsabilidad en Pelipper
Pelipper
Clima, Tailwind y parte del dano especial dependen del mismo slot.
Valorar speed control secundario o plan sin lluvia mas claro.
Conflicto - Media
Protect desigual
Basculegion e Incineroar
Ambos pueden ser castigados por doble target.
Aceptar por rol ofensivo/pivot o testear variantes.
Conflicto - Tecnica/Media
Weather Ball reportado como Normal
Pelipper
Puede infravalorar dano o cobertura bajo lluvia.
Validar con calculo de dano privado.
Conflicto - Media
Risk level bajo vs type defense bajo
Equipo completo
El resumen puede suavizar debilidades compartidas.
Priorizar testing contra Rock, Ground, Fighting y Electric.
cierre
Recomendaciones y limitaciones
P1
Validar redirection o Wide Guard
El equipo quiere proteger win conditions frente a doble target y spread damage.
Mejora: Mayor seguridad para Archaludon, Pelipper y Basculegion.
Coste: Puede reducir presion ofensiva.
P1
Anadir o validar anti-setup
Anti-setup aparece ausente y setup offense puede snowballear.
Mejora: Matchups contra setup offense y snowball rival.
Coste: Puede sacrificar cobertura.
P1
Testear respuesta adicional a Electric
Archaludon es el unico switch claro a Electric.
Mejora: Estabilidad del core rain.
Coste: Puede alterar el core ofensivo.
P2
Validar Choice Band Basculegion
Choice Band maximiza dano, pero bloquea movimientos y elimina Protect.
Mejora: Claridad sobre si el dano justifica el riesgo.
Coste: Cambiar objeto puede perder KOs importantes.
P1 tecnico
Revisar Swift Swim en speed report
El effective_speed mostrado no parece duplicarse en rain.
Mejora: Calidad de analytics.
Coste: No cambia el equipo, solo la fiabilidad del reporte.
Recomendaciones
- - Validar redirection o Wide Guard si existe una opcion legal sin romper el core.
- - Anadir o validar anti-setup.
- - Testear respuesta adicional a Electric porque Archaludon es el unico switch claro.
- - Revisar Grass/Fighting/Fairy coverage antes de cambiar roster.
- - Validar Choice Band Basculegion: dano maximo contra perdida de Protect y flexibilidad.
- - Revisar si Swift Swim aparece correctamente en la lectura de velocidad.
Limitaciones
- - Analisis estatico competitivo; no afirma porcentaje de victoria real.
- - No ejecuta simulacion publica desde la web.
- - Los matchups esperados tienen necesidad de validacion y no son definitivos.
- - No sustituye Team Diagnostic Multi-Rival ni testing humano.
- - La legalidad Champions M-A no debe interpretarse como completamente confirmada desde esta pagina.
validacion recomendada
Que comprobar antes de cerrar el equipo
Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.
Simulacion multi-rival privada
La auditoria es estatica.
Buscar: Validar rain, sun, sand, hard Trick Room, Tailwind offense y setup offense.
Sand balance
Aparece desfavorable por Rock/Ground.
Buscar: Comprobar si Archaludon + Basculegion compensan Rock pressure.
Electric pressure
Pelipper y Basculegion comparten debilidad Electric.
Buscar: Comprobar si Archaludon puede entrar y responder de forma consistente.
Swift Swim / effective speed
El reporte sugiere posible problema de lectura en velocidad efectiva.
Buscar: Confirmar que Swift Swim se aplica correctamente en motor o analytics.
Battle stats tras partidas
Pelipper y Basculegion son puntos criticos.
Buscar: Medir bring rate, faint order, move usage y contribution score.