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betaSandTrick RoomBalanceMegaBeta

Mega Steelix Wolfey

Sand balance con modo Trick Room parcial: Mega Steelix es la win condition principal, Tyranitar controla sand y Sinistcha sostiene el modo lento. La version gana seguridad con Protect en Sinistcha, pero pierde claridad de velocidad al cambiar Tailwind por Swords Dance en Talonflame.

Regulacion
Pokemon Champions Regulation M-A
Fecha
2026-06-01
Arquetipo
Trick Room / Sand Balance / Bulky Balance / Mega
Estado
beta

resumen ejecutivo

Lectura rapida

Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.

Veredicto

Jugable pero mejorable

La version mejora la seguridad de Sinistcha al recuperar Protect y mantiene un Steelix coherente con Body Press + Wide Guard. El coste es perder Tailwind, asi que el equipo vuelve a depender mucho de Trick Room y de una buena secuencia de turnos.

Dificultad
Media
Confianza
Media
Mejor uso
Sand balance con modo Trick Room para Steelix y presion de setup con Tyranitar/Talonflame.
Peor matchup probable
Rain offense
Cambio prioritario
Decidir Talonflame Swords Dance vs Tailwind.
Siguiente paso
Comparar esta version contra una variante con Tailwind y validar rain/Ground.

Análisis

Estático

Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.

Puntuación estática del equipo

74,2

El auditor detecta 19 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 2 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 5 de 6.

Nota estática

B+

Equipo jugable y potente, aunque conserva conflictos o dependencias relevantes.

Cobertura de roles

100,0

18 roles detectados: cohesión, Mega, Protección, usuarios de Protección, rompemuros, Wide Guard, estados, soporte, redirección, control de Velocidad.

Cobertura ofensiva

100,0

Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Eléctrico, Lucha, Fuego, Volador, Planta, Tierra, Normal, Veneno, Roca, Acero, Agua.

Control de Velocidad

85,0

Doble control de Velocidad. Herramientas: Sinistcha · Trick Room.

Plan de clima

80,0

Arena mediante Tyranitar.

Cobertura de Protección

5 de 6

Usuarios: Steelix, Sinistcha, Sneasler, Tyranitar, Talonflame.

Riesgo

Medio

Dependencias principales: Control de Velocidad: Sinistcha; Control de clima: Tyranitar; Trick Room: Sinistcha.

equipo

Set publicado

Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.

SteelGround

Datos del set

Objeto
Steelixite
Habilidad
Sturdy
Naturaleza / EVs
Brave - 32 HP / 6 Atk / 1 Def / 27 SpD
Rol
Mega principal y wallbreaker fisico bajo Trick Room.
Bulky attackerWide Guard supportSand abuser potencial

Movimientos

  • - High Horsepower
  • - Heavy Slam
  • - Body Press
  • - Wide Guard

Lectura competitiva

Body Press aprovecha su defensa extrema y Wide Guard protege contra spread damage. El riesgo serio es que no tiene Protect, asi que necesita posicionamiento fino y soporte de Sinistcha.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS75#155
At.85#155
Def.200#3
At. Esp.55#232
Def. Esp.65#231
Vel.30#254
Total510#146

Debilidades

Lucha ×2Fuego ×2Tierra ×2Agua ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Dragón ×0,5Hada ×0,5Volador ×0,5Normal ×0,5Psíquico ×0,5Acero ×0,5
Roca ×0,25

Inmunidades

Eléctrico ×0Veneno ×0
ElectricWater

Datos del set

Objeto
Leftovers
Habilidad
Levitate
Naturaleza / EVs
Calm - 32 HP / 11 Def / 23 SpD
Rol
Soporte defensivo y atacante especial secundario.
DisruptorScreen setterStatus spreaderWater/Ground check

Movimientos

  • - Will-O-Wisp
  • - Thunderbolt
  • - Light Screen
  • - Hydro Pump

Lectura competitiva

Aunque puede parecer candidato de baja contribucion, es una pieza defensiva clave. Sin Rotom-Wash, los matchups contra Water y Ground empeoran mucho.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS50#255
At.65#222
Def.107#58
At. Esp.105#90
Def. Esp.107#47
Vel.86#104
Total520#131

Debilidades

Planta ×2

Resistencias

Fuego ×0,5Volador ×0,5Hielo ×0,5Agua ×0,5
Acero ×0,25

Inmunidades

Tierra ×0
GrassGhost

Datos del set

Objeto
Sitrus Berry
Habilidad
Hospitality
Naturaleza / EVs
Calm - 32 HP / 14 Def / 20 SpD
Rol
Setter de Trick Room y redirection support.
SupportProtect userSpecial attacker secundario

Movimientos

  • - Matcha Gotcha
  • - Trick Room
  • - Rage Powder
  • - Protect

Lectura competitiva

Recuperar Protect es positivo: Sinistcha es single point of failure del Trick Room y necesita sobrevivir. Pierde recovery activo, pero gana estabilidad y flexibilidad.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS71#172
At.60#240
Def.106#59
At. Esp.121#50
Def. Esp.80#167
Vel.70#169
Total508#153

Debilidades

Siniestro ×2Fuego ×2Volador ×2Fantasma ×2Hielo ×2

Resistencias

Eléctrico ×0,5Planta ×0,5Tierra ×0,5Agua ×0,5

Inmunidades

Lucha ×0Normal ×0
FightingPoison

Datos del set

Objeto
White Herb
Habilidad
Unburden
Naturaleza / EVs
Adamant - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Rol
Fake Out support y atacante fisico rapido.
TempoCleanerAnti-Trick RoomWallbreaker

Movimientos

  • - Dire Claw
  • - Close Combat
  • - Fake Out
  • - Protect

Lectura competitiva

Excelente pieza de tempo. Fake Out ayuda a comprar turnos para Trick Room, Dragon Dance o presion de Steelix. Debe evitar Psychic x4 y no quiere estar bajo Trick Room propio salvo emergencia.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS80#114
At.130#43
Def.60#245
At. Esp.40#258
Def. Esp.80#170
Vel.120#21
Total510#145

Debilidades

Psíquico ×4
Volador ×2Tierra ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Lucha ×0,5Planta ×0,5Veneno ×0,5Roca ×0,5
Bicho ×0,25

Inmunidades

Sin inmunidades registradas.

RockDark

Datos del set

Objeto
Tyranitarite
Habilidad
Sand Stream
Naturaleza / EVs
Adamant - 32 HP / 7 Atk / 1 Def / 1 SpD / 25 Spe
Rol
Weather setter y setup sweeper.
Mega alternativaBulky pivotWallbreakerEndgame piece

Movimientos

  • - Protect
  • - Dragon Dance
  • - Knock Off
  • - Rock Slide

Lectura competitiva

Mejor pieza estatica del equipo. Puede controlar sand, hacer Dragon Dance o funcionar como Mega alternativa. Su debilidad x4 a Fighting exige soporte claro.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS100#35
At.134#32
Def.110#50
At. Esp.95#130
Def. Esp.100#80
Vel.61#189
Total600#42

Debilidades

Lucha ×4
Bicho ×2Hada ×2Planta ×2Tierra ×2Acero ×2Agua ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Fuego ×0,5Volador ×0,5Fantasma ×0,5Normal ×0,5Veneno ×0,5

Inmunidades

Psíquico ×0
FireFlying

Datos del set

Objeto
Sharp Beak
Habilidad
Gale Wings
Naturaleza / EVs
Jolly - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Rol
Setup sweeper rapido.
CleanerPhysical attackerGale Wings pressure

Movimientos

  • - Swords Dance
  • - Brave Bird
  • - Flare Blitz
  • - Protect

Lectura competitiva

Swords Dance aumenta el techo ofensivo, pero empeora el speed plan porque ya no aporta Tailwind. Es explosivo, pero necesita turno libre y debe evitar Rock.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS78#132
At.81#165
Def.71#192
At. Esp.74#175
Def. Esp.69#215
Vel.126#12
Total499#172

Debilidades

Roca ×4
Eléctrico ×2Agua ×2

Resistencias

Hada ×0,5Lucha ×0,5Fuego ×0,5Acero ×0,5
Bicho ×0,25Planta ×0,25

Inmunidades

Tierra ×0

counters y debilidades

Cómo castigar a cada miembro

Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.

Sprite de Steelix

Steelix

Perfil no_ev

Debilidades

Fighting x2Fire x2Ground x2Water x2

Top 5 counters

No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.

Ver todos los counters (0)
Sprite de Rotom-Wash

Rotom-Wash

Perfil no_ev

Debilidades

Grass x2

Top 5 counters

Roserade

counter
Puntuación 140,5Respuesta: leaf-stormMás rápidoOHKO mínimo

Abomasnow Mega

counter
Puntuación 135,2Respuesta: leaf-stormOHKO mínimo

Victreebel Mega

counter
Puntuación 126,7Respuesta: leaf-stormOHKO mínimo

Hydrapple

counter
Puntuación 122,4Respuesta: leaf-stormOHKO mínimo

Venusaur Mega

counter
Puntuación 116,6Respuesta: petal-danceOHKO mínimo
Ver todos los counters (18)
Sprite de Sinistcha

Sinistcha

Perfil no_ev

Debilidades

Dark x2Fire x2Flying x2Ghost x2Ice x2

Top 5 counters

Charizard Mega Y

counter
Puntuación 274,9Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Chandelure Mega

counter
Puntuación 156,7Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Delphox Mega

counter
Puntuación 155,8Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Ninetales

counter
Puntuación 150,6Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Torkoal

counter
Puntuación 150,3Respuesta: eruptionOHKO mínimo
Ver todos los counters (36)
Sprite de Sneasler

Sneasler

Perfil no_ev

Debilidades

Psychic x4Flying x2Ground x2

Top 5 counters

Starmie Mega

counter
Puntuación 316,0Respuesta: zen-headbuttOHKO mínimo

Medicham Mega

counter
Puntuación 303,0Respuesta: zen-headbuttOHKO mínimo

Gallade Mega

counter
Puntuación 237,0Respuesta: zen-headbuttOHKO mínimo

Alakazam Mega

counter
Puntuación 210,0Respuesta: psychicMás rápidoOHKO mínimo

Delphox Mega

counter
Puntuación 203,2Respuesta: psychicMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (102)
Sprite de Tyranitar

Tyranitar

Perfil no_ev

Debilidades

Fighting x4Bug x2Fairy x2Grass x2Ground x2Steel x2Water x2

Top 5 counters

Medicham Mega

counter
Puntuación 283,5Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo

Heracross Mega

counter
Puntuación 212,2Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Lucario Mega

counter
Puntuación 210,5Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Gallade Mega

counter
Puntuación 195,9Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Hawlucha Mega

counter
Puntuación 192,3Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (66)
Sprite de Talonflame

Talonflame

Perfil no_ev

Debilidades

Rock x4Electric x2Water x2

Top 5 counters

Glimmora Mega

counter
Puntuación 290,4Respuesta: power-gemOHKO mínimo

Tyranitar Mega

counter
Puntuación 217,8Respuesta: rock-slideOHKO mínimo

Rampardos

counter
Puntuación 202,9Respuesta: rock-slideOHKO mínimo

Lycanroc Midnight

counter
Puntuación 199,6Respuesta: stone-edgeOHKO mínimo

Aerodactyl Mega

counter
Puntuación 192,3Respuesta: rock-slideMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (96)

Counters compartidos · top 10

Amenazas que pueden repetirse contra el equipo

El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.

  1. 1
    Medicham Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Rotom-Wash · Sneasler · Tyranitar · Talonflame

    Puntuación acumulada: 836,1

  2. 2
    Emboar Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Sinistcha · Sneasler · Tyranitar · Talonflame

    Puntuación acumulada: 529,0

  3. 3
    Crabominable Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Sinistcha · Sneasler · Tyranitar · Talonflame

    Puntuación acumulada: 467,8

  4. 4
    Charizard Mega X

    Counter de 4/6 miembros

    Sinistcha · Sneasler · Tyranitar · Talonflame

    Puntuación acumulada: 392,3

  5. 5
    Emboar

    Counter de 4/6 miembros

    Sinistcha · Sneasler · Tyranitar · Talonflame

    Puntuación acumulada: 385,9

  6. 6
    Infernape

    Counter de 4/6 miembros

    Sinistcha · Sneasler · Tyranitar · Talonflame

    Puntuación acumulada: 318,0

  7. 7
    Gallade Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Sneasler · Tyranitar · Talonflame

    Puntuación acumulada: 556,2

  8. 8
    Starmie Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Sneasler · Tyranitar · Talonflame

    Puntuación acumulada: 526,5

  9. 9
    Hawlucha Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Sneasler · Tyranitar · Talonflame

    Puntuación acumulada: 462,2

  10. 10
    Medicham

    Counter de 3/6 miembros

    Sneasler · Tyranitar · Talonflame

    Puntuación acumulada: 460,5

tipos

Perfil defensivo por tipo rival

Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.

  • Agua

    Riesgo alto

    3 débiles2 respuestas

    Débiles (3)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Steelix×2
    • Talonflame×2
    • Tyranitar×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Rotom-Wash×0,5
    • Sinistcha×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Tierra

    Riesgo alto

    3 débiles3 respuestas

    Débiles (3)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sneasler×2
    • Steelix×2
    • Tyranitar×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Sinistcha×0,5
    Inmunes (2)
    • Rotom-Wash×0
    • Talonflame×0
  • Lucha

    Riesgo medio

    2 débiles3 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Tyranitar×4
    • Steelix×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Sneasler×0,5
    • Talonflame×0,5
    Inmunes (1)
    • Sinistcha×0
  • Psíquico

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sneasler×4

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Steelix×0,5
    Inmunes (1)
    • Tyranitar×0
  • Roca

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Talonflame×4

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Steelix×0,25
    • Sneasler×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Fuego

    Riesgo medio

    2 débiles3 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sinistcha×2
    • Steelix×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Rotom-Wash×0,5
    • Talonflame×0,5
    • Tyranitar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Volador

    Riesgo medio

    2 débiles3 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sinistcha×2
    • Sneasler×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Rotom-Wash×0,5
    • Steelix×0,5
    • Tyranitar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Planta

    Riesgo medio

    2 débiles3 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Rotom-Wash×2
    • Tyranitar×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Talonflame×0,25
    • Sinistcha×0,5
    • Sneasler×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Fantasma

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sinistcha×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Tyranitar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Hielo

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sinistcha×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Rotom-Wash×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Siniestro

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sinistcha×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Sneasler×0,5
    • Tyranitar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Eléctrico

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Talonflame×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Sinistcha×0,5
    Inmunes (1)
    • Steelix×0
  • Hada

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Tyranitar×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Steelix×0,5
    • Talonflame×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Bicho

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Tyranitar×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Sneasler×0,25
    • Talonflame×0,25
    • Steelix×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Acero

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Tyranitar×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Rotom-Wash×0,25
    • Steelix×0,5
    • Talonflame×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Dragón

    Riesgo bajo

    0 débiles1 respuesta

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Steelix×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Normal

    Riesgo bajo

    0 débiles3 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Steelix×0,5
    • Tyranitar×0,5
    Inmunes (1)
    • Sinistcha×0
  • Veneno

    Riesgo bajo

    0 débiles3 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Sneasler×0,5
    • Tyranitar×0,5
    Inmunes (1)
    • Steelix×0

lectura competitiva

Resumen por areas

Fortalezas

  • - Mega Steelix esta bien orientado como win condition: Body Press, defensa base 200, Wide Guard y Steelixite.
  • - Sinistcha vuelve a tener Protect, lo que mejora mucho la estabilidad del setter de Trick Room.
  • - Tyranitar sigue siendo excelente como sand setter, setup sweeper y posible Mega alternativa.
  • - Sneasler con Fake Out da buen control de turno 1 y ayuda a habilitar Trick Room o setup.
  • - La cobertura de roles es alta: redirection, Trick Room, Fake Out, setup, weather, Wide Guard, Protect y status.
  • - La cobertura ofensiva general es amplia, aunque no perfecta.

Debilidades

  • - Sin Tailwind, el equipo depende mucho mas de Trick Room como speed control principal.
  • - Hay conflicto entre Trick Room y piezas rapidas como Sneasler, Talonflame, Rotom-Wash y Tyranitar.
  • - Water es un riesgo alto: Steelix, Tyranitar y Talonflame son debiles a Water.
  • - Ground tambien exige cuidado: Steelix, Sneasler y Tyranitar sufren si no se posiciona bien Rotom-Wash o Talonflame.
  • - No hay pivoting, asi que cuesta reposicionar clima, Trick Room y resistencias.
  • - Rotom-Wash y Steelix no tienen Protect; ambos pueden ser castigados por doble target.
  • - Falta anti-setup dedicado: Will-O-Wisp ayuda, pero no sustituye una respuesta clara a Dragon Dance, Swords Dance o Calm Mind.
  • - El analisis detecta una marca inconsistente de Mega sobre Sneasler pese a llevar White Herb; debe tratarse como warning de calidad.

Plan principal

  • - Usar Sinistcha para habilitar Trick Room solo cuando el modo Steelix lo justifique.
  • - Preservar Tyranitar en weather wars: no debe sacrificarse temprano contra rain o sun.
  • - Aprovechar Sneasler para comprar turnos con Fake Out y crear ventanas de Trick Room, Dragon Dance o presion de Steelix.
  • - No abrir Steelix + Tyranitar contra rain salvo que el rival no tenga presion Water inmediata.
  • - Contra Tailwind offense, intentar responder con Trick Room; si no entra, el equipo puede ser outpaced.

Roles

  • - Steelix: Mega principal, bulky Trick Room attacker, Wide Guard support.
  • - Rotom-Wash: soporte defensivo, Light Screen, Will-O-Wisp y check de Water/Ground/Flying.
  • - Sinistcha: setter de Trick Room, redirection, Protect y soporte.
  • - Sneasler: Fake Out support, atacante rapido y pieza anti-tempo.
  • - Tyranitar: weather setter, Dragon Dance sweeper y Mega alternativa.
  • - Talonflame: setup sweeper, cleaner y presion Fire/Flying.

Perfil defensivo

  • - Steelix aporta bulk fisico extremo y Wide Guard, pero su lado especial y la falta de Protect son riesgos.
  • - Rotom-Wash es clave contra Water/Ground y reduce dano fisico con Will-O-Wisp.
  • - Sinistcha estabiliza con Rage Powder, Trick Room, Protect y Hospitality.
  • - Tyranitar tiene bulk natural alto y sand, pero Fighting x4, Water y Ground deben respetarse.
  • - Sneasler y Talonflame son piezas fragiles si se exponen a Psychic, Rock Slide o recoil.

Perfil ofensivo

  • - El equipo es fisico-heavy: Steelix, Sneasler, Tyranitar y Talonflame concentran la presion fisica.
  • - Rotom-Wash y Sinistcha son las principales fuentes especiales.
  • - Hay setup con Dragon Dance en Tyranitar y Swords Dance en Talonflame.
  • - Hay spread pressure con Rock Slide y posible Matcha Gotcha, ademas de Wide Guard defensivo.
  • - Los huecos principales de cobertura son Ice y Fairy.
  • - El equipo es fisico-heavy: contra Intimidate y burns puede depender demasiado del valor de Rotom-Wash y Sinistcha.

velocidad

Plan de velocidad

Clasificacion: Inconsistente: Trick Room principal con piezas rapidas

Speed control

  • - Sinistcha aporta Trick Room.
  • - Sneasler aporta Fake Out para comprar turno 1.
  • - Talonflame ya no aporta Tailwind en esta version.
  • - Tyranitar puede acelerar con Dragon Dance, pero eso entra en conflicto con Trick Room.

Trick Room

  • - Setter: Sinistcha.
  • - Abuser claro: Steelix.
  • - Abusers dudosos: Tyranitar y Rotom-Wash son velocidad media.
  • - Piezas perjudicadas: Sneasler y Talonflame.

Notas

  • - La version anterior con Tailwind era mas clara como dual speed.
  • - Esta version gana una win condition de setup con Talonflame, pero pierde speed control alternativo.
  • - Trick Room debe usarse como modo Steelix, no como boton automatico.

varias Megas

Equipo multi-Mega

Varias megapiedras se interpretan como planes alternativos de vista previa, no como Megas simultáneas.

Este equipo no debe leerse como Steelix y Tyranitar Mega a la vez. Usa dos Mega Stones como modos alternativos: Mega Steelix para un plan lento/resistente y Mega Tyranitar para presion ofensiva bajo sand.

Solo una Mega se activa por combate. La Mega no usada conserva su Mega Stone, por lo que su item pierde valor directo fuera de Mega Evolution.

Trick Room / Sand Balance / Bulky control

Mega Steelix Mode

Mega activa: Steelix

Cuando elegir

  • - Cuando el rival permite activar Trick Room o jugar lento.
  • - Cuando Wide Guard y bulk fisico son claves.
  • - Cuando necesitas una win condition resistente.

Riesgos

  • - Sufre contra Water, Ground, Fire y Fighting.
  • - No lleva Protect, asi que exige posicionamiento preciso.
  • - Tyranitar queda con Tyranitarite sin activar si eliges este modo.

Coste de item

  • - Tyranitar con Tyranitarite sin Mega activa no obtiene valor defensivo/ofensivo de item en este modo.

Sand pressure / Dragon Dance / Offense

Mega Tyranitar Mode

Mega activa: Tyranitar

Cuando elegir

  • - Cuando necesitas mas presion ofensiva y weather control.
  • - Cuando Steelix queda muy castigado por Water/Ground.
  • - Cuando Dragon Dance puede cerrar la partida.

Riesgos

  • - Debilidad x4 a Fighting y debilidades a Water/Ground.
  • - Puede entrar en conflicto con Trick Room si busca Dragon Dance.
  • - Steelix queda con Steelixite sin activar si eliges este modo.

Coste de item

  • - Steelix con Steelixite sin Mega activa no obtiene valor defensivo/ofensivo de item en este modo.

condiciones de victoria

Cómo gana el equipo

Steelix

Mega Steelix bajo Trick Room/sand con High Horsepower, Heavy Slam y Body Press.

Necesita
Trick Room, soporte de Sinistcha y proteccion frente a Water/Ground/Fire/Fighting.
Riesgos
No tiene Protect y puede caer por doble target especial.
Companeros
Sinistcha, Tyranitar, Sneasler.

Es la win condition mas representativa del equipo.

Tyranitar

Dragon Dance + Rock Slide / Knock Off bajo sand.

Necesita
Turno de setup, evitar Fighting/Water/Ground y apoyo de Fake Out o redirection.
Riesgos
Fighting x4, burns e Intimidate.
Companeros
Sneasler, Sinistcha, Rotom-Wash.

Es la mejor pieza individual del equipo.

Talonflame

Swords Dance + Brave Bird / Flare Blitz.

Necesita
Turno libre, HP alto para Gale Wings si aplica y evitar Rock.
Riesgos
Rock x4, recoil y baja potencia sin boost.
Companeros
Sneasler, Sinistcha, Tyranitar.

Mas explosivo que Tailwind, pero menos util para el speed plan global.

Sneasler

Tempo rapido con Fake Out, Close Combat y Dire Claw.

Necesita
Evitar Psychic/Flying/Ground y no jugar bajo Trick Room propio salvo necesidad.
Riesgos
Psychic x4.
Companeros
Tyranitar, Talonflame, Rotom-Wash.

Pieza de tempo y dano.

Rotom-Wash

Soporte defensivo y cleaner secundario con Thunderbolt/Hydro Pump.

Necesita
Evitar Grass y conservarse para Water/Ground matchups.
Riesgos
No tiene Protect.
Companeros
Steelix, Tyranitar, Sinistcha.

Competitivamente parece mas glue defensivo que cleaner principal.

salidas

Planes de partida

Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.

Lead estandar

Salida
Sneasler + Steelix
Back
Rotom-Wash + Tyranitar
Plan turno 1
Fake Out + presion de Steelix o Wide Guard.
Riesgos
Steelix sin Protect puede ser castigado por dano especial.
Cuando usarlo
Balance, unknown y matchups sin Water/Ground inmediato.

Contra ofensiva rapida

Salida
Sneasler + Steelix
Back
Sinistcha + Rotom-Wash
Plan turno 1
Fake Out para comprar turno y buscar Trick Room.
Riesgos
Si Trick Room no entra, Sneasler/Talonflame pueden quedarse mal posicionados.
Cuando usarlo
Fast offense sin buena respuesta a Fake Out.

Contra Trick Room

Salida
Sneasler + Steelix
Back
Rotom-Wash + Sinistcha
Plan turno 1
Negar setter con Fake Out o aprovechar Trick Room rival con Steelix.
Riesgos
Redirection rival.
Cuando usarlo
Trick Room estandar.

Contra rain

Salida
Sneasler + Steelix, con cautela
Back
Rotom-Wash + Sinistcha
Plan turno 1
Proteger Water resists y no regalar Tyranitar.
Riesgos
Presion Water directa sobre Steelix.
Cuando usarlo
Solo si el rival no amenaza KO inmediato a Steelix.

Contra sun

Salida
Tyranitar + Steelix o Tyranitar + Rotom-Wash
Back
Sinistcha + Sneasler
Plan turno 1
Cortar sun y presionar con sand.
Riesgos
Presion Fire sobre Steelix/Sinistcha.
Cuando usarlo
Sun offense.

Lead defensivo

Salida
Sinistcha + Steelix
Back
Tyranitar + Rotom-Wash
Plan turno 1
Trick Room, Rage Powder o Protect segun presion.
Riesgos
Taunt, Dark/Ghost/Fire pressure.
Cuando usarlo
Equipos que no puedan frenar Trick Room facilmente.

enfrentamientos

Enfrentamientos esperados

Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.

unfavorable

Rain offense

Confianza: medium

Tiene sand y resistencias Water, pero tres miembros son debiles a Water. Preservar Rotom-Wash y Sinistcha es obligatorio.

unfavorable

Sun offense

Confianza: medium

Tyranitar corta sun, pero Fire castiga a Steelix y Sinistcha.

playable

Sand balance

Confianza: medium

Sand propio y Sneasler ayudan, aunque Ground/Water coverage puede ser incomoda.

playable

Trick Room

Confianza: medium

Tiene Trick Room propio y Sneasler puede negar tempo; depende mucho de Sinistcha.

playable

Hard Trick Room

Confianza: medium

Sinistcha y Sneasler dan herramientas, pero redirection rival y Mental Herb pueden complicar el plan.

playable

Tailwind offense

Confianza: medium

Puede responder con Trick Room, pero no tiene Tailwind propio y puede ser outpaced.

playable

Hyper offense

Confianza: medium

Fake Out, Protect y Wide Guard dan herramientas, aunque faltan pivots.

playable

Bulky balance

Confianza: low

Steelix, Tyranitar y Talonflame pueden romper, pero el dano sostenido no esta simulado.

playable

Status spam

Confianza: low

Rotom-Wash aporta status y Light Screen, pero no hay absorcion total ni cleric.

playable

Intimidate cycle

Confianza: medium

Rotom-Wash y Sinistcha atacan por especial, pero el equipo es fisico-heavy.

playable

Priority spam

Confianza: low

Protect, bulk parcial y Wide Guard ayudan, pero no hay bloqueo de prioridad.

playable

Redirection balance

Confianza: low

Wide Guard y setup ayudan, aunque los planes single-target pueden fallar.

playable

Weather war

Confianza: medium

Tyranitar controla clima, pero tambien es single point of failure.

playable

Setup offense

Confianza: medium

Will-O-Wisp ayuda, pero falta anti-setup dedicado y puede snowballear si no se presiona rapido.

unknown

Stall/control

Confianza: low

La auditoria estatica no basta para medir recovery, status y partidas largas.

playable

Snow Aurora Veil

Confianza: baja

static Ice profile reviewed Riesgos: 1 members weak to Ice. Plan: test whether damage output breaks veil teams. Piezas clave: Sinistcha, Sneasler, Tyranitar.

unknown

Terrain Control

Confianza: baja

terrain setters reviewed Riesgos: terrain wars require matchup-specific testing. Plan: avoid relying on blocked priority without terrain control. Piezas clave: No disponible.

playable

Fake Out Pressure

Confianza: baja

Protect/Fake Out roles reviewed Riesgos: turn-one pressure needs replay validation. Plan: Protect key slots and punish Fake Out targets. Piezas clave: Sneasler, Tyranitar.

unknown

Anti Meta Balance

Confianza: baja

anti-meta requires known opponent pool Riesgos: static audit cannot infer custom techs. Plan: validate against curated matchup pool. Piezas clave: Steelix, Rotom-Wash, Sinistcha, Sneasler, Tyranitar, Talonflame.

riesgos estructurales

Puntos criticos y conflictos internos

Punto critico

Trick Room

Sinistcha

Si cae, Steelix pierde su mejor modo de velocidad.

Preservar Sinistcha y no exponerlo a Dark/Ghost/Fire innecesariamente.

Punto critico

Speed control

Sinistcha

Si cae, no hay segundo speed control real.

No usar Trick Room como plan unico; valorar Tailwind, Icy Wind o Thunder Wave si el meta lo exige.

Punto critico

Weather control

Tyranitar

Si cae, se pierde sand y la capacidad de disputar weather wars.

No sacrificarlo temprano contra rain o sun.

Punto critico

Anti-Trick Room

Sneasler

Si cae, hard Trick Room rival se vuelve mas dificil de negar.

Preservar Sneasler en matchups donde Fake Out sea necesario para frenar setters.

Punto critico

Fake Out

Sneasler

Si cae, se pierde el mejor control de turno 1.

Conservarlo contra Trick Room, setup e hyper offense.

Punto critico

Water switch-in

Rotom-Wash / Sinistcha

Si caen, Steelix, Tyranitar y Talonflame quedan muy expuestos.

En rain, traer ambos o preservar al menos uno.

Punto critico

Wide Guard

Steelix

Rock Slide, Earthquake, Heat Wave y Muddy Water son mas peligrosos sin Steelix.

Usar Wide Guard como herramienta activa de tempo, no solo como cobertura pasiva.

Punto critico

Priority

Sneasler

Role Dependency de severidad bajo: Only Priority Provider.

Preservar a Sneasler mientras siga siendo la respuesta principal para Priority.

Conflicto - Alta

Trick Room con atacantes rapidos

Sinistcha, Sneasler, Talonflame, Tyranitar, Rotom-Wash

Puedes activar Trick Room y perjudicar a tus propias piezas ofensivas.

Jugar Trick Room solo como modo Steelix, no como plan automatico.

Conflicto - Media-Alta

Talonflame setup vs speed control

Talonflame

Swords Dance da win condition, pero el equipo pierde Tailwind.

Comparar Swords Dance vs Tailwind antes de cerrar el equipo.

Conflicto - Info

Estrategia multi-Mega

Steelix y Tyranitar

No es un error competitivo: representa dos modos alternativos que se eligen desde Team Preview.

Evaluar Steelix-Mega y Tyranitar-Mega por separado; nunca asumir ambas Megas activas a la vez.

Conflicto - Alta tecnica

Sneasler marcado como Mega

Sneasler

Sneasler lleva White Herb, por lo que marcarlo como Mega parece un error del analisis tecnico.

Revisar la deteccion de Mega antes de usar esa parte del reporte como conclusion.

Conflicto - Media

Equipo fisico-heavy

Steelix, Sneasler, Tyranitar, Talonflame

Intimidate y burns reducen mucha presion.

Proteger el valor de Rotom-Wash y Sinistcha o valorar mas presion especial si los tests lo piden.

Conflicto - Medio

Trick Room conflict with fast pieces

Rotom-Wash, Sneasler, Tyranitar, Talonflame

The team may reverse speed against its own attackers.

Separar los modos desde Team Preview y validar la secuencia.

cierre

Recomendaciones y limitaciones

P1

Comparar Talonflame Swords Dance vs Tailwind

Swords Dance aumenta win condition, pero Tailwind mejora la consistencia del speed plan.

Mejora: Claridad sobre si el equipo necesita mas setup o mas speed control.

Coste: Ambos moves tienen coste real: se pierde presion de setup o soporte de velocidad.

P1

Mantener Protect en Sinistcha

Sinistcha es el punto critico del Trick Room.

Mejora: Supervivencia, secuenciacion y consistencia del modo Steelix.

Coste: Se pierde otro posible movimiento de soporte.

P1

Validar Steelix sin Protect

Steelix lleva tres ataques + Wide Guard y puede sufrir doble target.

Mejora: Permite medir si la cobertura maxima compensa el riesgo defensivo.

Coste: Si se anade Protect, habra que sacrificar cobertura o Wide Guard.

P2

Revisar Rotom-Wash sin Protect

Rotom-Wash es pieza clave contra Water/Ground y no puede protegerse.

Mejora: Estabilidad defensiva en matchups largos.

Coste: Podria perder Will-O-Wisp, Light Screen o cobertura.

P1

Validar anti-setup

El equipo no tiene anti-setup dedicado y depende de presion, Fake Out o Will-O-Wisp.

Mejora: Mejora el matchup contra Dragon Dance, Swords Dance y Calm Mind.

Coste: Puede sacrificar cobertura o soporte.

P1 tecnica

Revisar marca de Mega en Sneasler

Sneasler lleva White Herb y no deberia publicarse como plan Mega competitivo.

Mejora: Calidad del analisis y evita conclusiones incorrectas.

Coste: No cambia el equipo, solo la fiabilidad del reporte.

P1

Trick Room conflict with fast pieces

The team may reverse speed against its own attackers.

Mejora: Adjust sequencing, moves, item, or support package to remove this conflict.

Coste: Confianza del auditor: alta; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

missing_ice_coverage

Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.

Mejora: Review legal coverage options before changing roster.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

Recomendaciones

  • - Comparar Talonflame Swords Dance vs Tailwind antes de cerrar el equipo.
  • - Mantener Protect en Sinistcha porque es el single point of failure del Trick Room.
  • - Validar Steelix sin Protect: si cae demasiado por doble target, hay que revisar el moveslot.
  • - Revisar Rotom-Wash sin Protect si Light Screen no justifica el slot.
  • - Anadir o validar anti-setup si Dragon Dance, Swords Dance o Calm Mind dan problemas.
  • - Revisar la marca tecnica de Sneasler como Mega antes de cerrar el analisis.
  • - No tocar Ice/Fairy coverage sin validacion porque puede romper roles existentes.
  • - Trick Room conflict with fast pieces: Adjust sequencing, moves, item, or support package to remove this conflict.
  • - missing_ice_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
  • - missing_fairy_coverage: Review legal coverage options before changing roster.

Limitaciones

  • - Analisis estatico beta; no afirma porcentaje de victoria real.
  • - No ejecuta simulacion publica desde la web.
  • - Los matchups esperados son hipotesis de testing, no conclusiones definitivas.
  • - La marca inconsistente de Mega en Sneasler se publica como warning de calidad, no como hecho competitivo.
  • - Debe validarse con herramientas privadas o testing humano antes de tomar decisiones finales.
  • - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula turnos ni calcula un porcentaje de victoria.
  • - Los matchups esperados son hipótesis que deben validarse con Team Diagnostic, replays y pruebas humanas.
  • - This is a static audit; it does not simulate battle turns.
  • - Recommendations are conservative and based on team file roles, type chart, and known move metadata.
  • - Use Team Diagnostic Multi-Rival to validate matchup-specific conclusions.
  • - Competitive conclusions are static heuristics with evidence; validate close matchups with Team Diagnostic.
  • - Per-Pokemon Champions MA compatibility files may be unconfirmed in the local ruleset.
  • - Threat model is generated from legal local pool and role heuristics, not from live usage stats.

validacion recomendada

Que comprobar antes de cerrar el equipo

Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.

Variante Talonflame

Swords Dance vs Tailwind es la decision clave del ajuste.

Buscar: Comprobar si Swords Dance gana mas partidas que Tailwind o solo mejora matchups puntuales.

Steelix sin Protect

Mega principal sin Protect es arriesgado.

Buscar: Medir frecuencia de KOs por doble target antes de actuar.

Rain offense

Water sigue siendo el matchup desfavorable mas claro.

Buscar: Comprobar si Rotom-Wash + Sinistcha + Tyranitar bastan.

Ground cores

Ground pressure puede forzar demasiados cambios.

Buscar: Comprobar si Wide Guard, Sinistcha, Talonflame y Rotom-Wash cubren suficiente.

Setup offense

Falta anti-setup dedicado y el equipo puede perder si el rival consigue turno libre.

Buscar: Medir si Will-O-Wisp, Fake Out y presion inmediata bastan contra Dragon Dance, Swords Dance y Calm Mind.

Marca de Mega en Sneasler

El archivo detecta una inconsistencia porque Sneasler lleva White Herb.

Buscar: Confirmar que Sneasler no se interpreta como Mega en la lectura publica.

Sun Offense

Fire profile and weather plan reviewed, 2 members weak to Fire

Buscar: control weather sequencing and avoid giving free sun turns

Sand Balance

Rock/Ground defensive profile reviewed, 1 members weak to Rock

Buscar: protect Rock-weak win conditions and preserve Ground answers