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estáticoTailwindMegaKangaskhanSunFast BalanceStatic

Mega Kangaskhan

Tailwind offense con Kangaskhan-Mega como plan principal, apoyado por Whimsicott, Garchomp, Kingambit, Charizard y Basculegion-Male. El equipo tiene score estatico alto, muy buena cobertura ofensiva, buen speed control y defensa de tipos bastante estable, pero debe resolver la duda tecnica de Kangaskhanite + Charizardite-Y.

Regulacion
Pokemon Champions Regulation M-A
Fecha
2026-06-04
Arquetipo
Tailwind Offense / Sun Support / Fast Balance / Mega
Estado
estático

resumen ejecutivo

Lectura rapida

Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.

Veredicto

Competitivo en estatico

La base es solida: Tailwind, Fake Out, Rock Tomb, prioridad, buena cobertura y varios endgames. El mayor problema no es el score competitivo, sino aclarar si Charizardite-Y puede coexistir con Kangaskhanite o si Charizard necesita otro objeto.

Dificultad
Baja-media; media en weather wars y contra hard Trick Room.
Confianza
Media
Mejor uso
Tailwind offense con Kangaskhan-Mega como control de turno 1 y Garchomp/Kingambit como breakers principales.
Peor matchup probable
Hard Trick Room con redirection o equipos que castiguen a Kangaskhan sin Protect.
Cambio prioritario
Resolver la inconsistencia Kangaskhanite + Charizardite-Y.
Siguiente paso
Validacion privada de legalidad de Megas y multi-rival contra hard Trick Room, Intimidate cycle y cobertura Rock/Ice/Fighting.

Análisis

Estático

Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.

Puntuación estática del equipo

80,3

El auditor detecta 15 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 0 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 5 de 6.

Nota estática

A

Equipo estáticamente muy sólido, con herramientas amplias y pocos huecos graves.

Cobertura de roles

90,0

18 roles detectados: respuesta a setup, respuesta a Espacio Raro, finalizador, pieza de final de partida, cohesión, Protección, usuarios de Protección, control de Velocidad, estados, soporte.

Cobertura ofensiva

100,0

Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Dragón, Hada, Lucha, Fuego, Fantasma, Planta, Tierra, Hielo, Normal, Roca, Acero, Agua.

Control de Velocidad

85,0

Viento Afín o control. Herramientas: Whimsicott · Tailwind, Garchomp · Rock Tomb.

Plan de clima

80,0

Sol mediante Charizard.

Cobertura de Protección

5 de 6

Usuarios: Whimsicott, Garchomp, Kingambit, Charizard, Basculegion-Male.

Riesgo

Bajo

Dependencias principales: Fake Out: Kangaskhan.

equipo

Set publicado

Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.

GrassFairy

Datos del set

Objeto
Focus Sash
Habilidad
Prankster
Naturaleza / EVs
Timid - 6 HP / 11 Def / 21 SpA / 28 Spe
Rol
Speed setter.
Anti-setupAnti-Trick RoomDisruptorSupportProtect user

Movimientos

  • - Protect
  • - Encore
  • - Tailwind
  • - Moonblast

Lectura competitiva

Es el eje del modo rapido. Aunque su score individual es bajo, Tailwind + Encore habilitan a Kangaskhan, Garchomp, Charizard y Kingambit.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS60#240
At.67#207
Def.85#119
At. Esp.77#165
Def. Esp.75#190
Vel.116#26
Total480#221

Debilidades

Veneno ×4
Fuego ×2Volador ×2Hielo ×2Acero ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Eléctrico ×0,5Lucha ×0,5Planta ×0,5Tierra ×0,5Agua ×0,5

Inmunidades

Dragón ×0
Normal

Datos del set

Objeto
Kangaskhanite
Habilidad
Scrappy
Naturaleza / EVs
Adamant - 9 HP / 15 Atk / 31 Def / 11 Spe
Rol
Fake Out support y Mega wallbreaker.
Anti-Trick RoomGhost answerPhysical attackerPriority userCleaner

Movimientos

  • - Double-Edge
  • - Fake Out
  • - Ice Punch
  • - Low Kick

Lectura competitiva

Es el corazon del tempo de turno 1. Kangaskhanite, Fake Out y cobertura hacen que su valor real sea superior al score base pre-Mega. No tener Protect es la principal vulnerabilidad practica.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS105#23
At.95#127
Def.80#137
At. Esp.40#254
Def. Esp.80#161
Vel.90#93
Total490#186

Debilidades

Lucha ×2

Resistencias

Sin resistencias registradas.

Inmunidades

Fantasma ×0
DragonGround

Datos del set

Objeto
Sitrus Berry
Habilidad
Rough Skin
Naturaleza / EVs
Adamant - 4 HP / 30 Atk / 16 Def / 16 Spe
Rol
Bulky pivot y wallbreaker fisico.
Speed control secundarioCleanerSpread attackerSupport ligero

Movimientos

  • - Rock Tomb
  • - Dragon Claw
  • - Earthquake
  • - Protect

Lectura competitiva

Una de las mejores piezas del equipo. Rock Tomb reduce la dependencia absoluta de Tailwind y Earthquake aporta presion spread. Debe cuidarse de Ice x4.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS108#18
At.130#39
Def.95#86
At. Esp.80#159
Def. Esp.85#124
Vel.102#61
Total600#31

Debilidades

Hielo ×4
Dragón ×2Hada ×2

Resistencias

Fuego ×0,5Veneno ×0,5Roca ×0,5

Inmunidades

Eléctrico ×0
DarkSteel

Datos del set

Objeto
Chople Berry
Habilidad
Defiant
Naturaleza / EVs
Adamant - 32 HP / 25 Atk / 9 Spe
Rol
Bulky pivot y late-game wallbreaker.
Anti-IntimidatePriority userCleanerProtect user

Movimientos

  • - Kowtow Cleave
  • - Sucker Punch
  • - Protect
  • - Iron Head

Lectura competitiva

Probablemente la pieza individual mas solida. Chople Berry reduce Fighting x4 y Defiant castiga Intimidate, algo importante porque el equipo es bastante fisico.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS100#32
At.135#29
Def.120#33
At. Esp.60#217
Def. Esp.85#125
Vel.50#217
Total550#69

Debilidades

Lucha ×4
Fuego ×2Tierra ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Dragón ×0,5Volador ×0,5Fantasma ×0,5Planta ×0,5Hielo ×0,5Normal ×0,5Roca ×0,5Acero ×0,5

Inmunidades

Veneno ×0Psíquico ×0
FireFlying

Datos del set

Objeto
Charizardite Y
Habilidad
Blaze
Naturaleza / EVs
Modest - 32 HP / 9 Def / 12 SpA / 13 Spe
Rol
Sun setter y special attacker.
Weather sweeperSpread attackerMega candidateProtect user

Movimientos

  • - Protect
  • - Heat Wave
  • - Solar Beam
  • - Weather Ball

Lectura competitiva

Aporta modo sun y presion especial. La duda es estructural: si Kangaskhan-Mega es la Mega principal, hay que aclarar si Charizardite-Y es legal como segunda opcion o si el auditor esta mezclando planes Mega.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS78#123
At.84#158
Def.78#152
At. Esp.109#79
Def. Esp.85#121
Vel.100#68
Total534#79

Debilidades

Roca ×4
Eléctrico ×2Agua ×2

Resistencias

Hada ×0,5Lucha ×0,5Fuego ×0,5Acero ×0,5
Bicho ×0,25Planta ×0,25

Inmunidades

Tierra ×0
WaterGhost

Datos del set

Objeto
Colbur Berry
Habilidad
Adaptability
Naturaleza / EVs
Adamant - 4 HP / 28 Atk / 19 SpD / 15 Spe
Rol
Physical attacker y cleaner.
Priority userEndgame pieceProtect user

Movimientos

  • - Protect
  • - Wave Crash
  • - Last Respects
  • - Aqua Jet

Lectura competitiva

Buen cleaner de late game. Adaptability, Wave Crash, Last Respects y Aqua Jet le dan cierre real; Colbur Berry ayuda contra Dark.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS120#5
At.112#78
Def.65#213
At. Esp.80#157
Def. Esp.75#177
Vel.78#136
Total530#86

Debilidades

Siniestro ×2Eléctrico ×2Fantasma ×2Planta ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Fuego ×0,5Hielo ×0,5Veneno ×0,5Acero ×0,5Agua ×0,5

Inmunidades

Lucha ×0Normal ×0

counters y debilidades

Cómo castigar a cada miembro

Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.

Sprite de Whimsicott

Whimsicott

Perfil no_ev

Debilidades

Poison x4Fire x2Flying x2Ice x2Steel x2

Top 5 counters

Glimmora Mega

counter
Puntuación 357,6Respuesta: sludge-waveOHKO mínimo

Charizard Mega Y

counter
Puntuación 305,3Respuesta: overheatOHKO mínimo

Gengar Mega

counter
Puntuación 294,3Respuesta: sludge-bombMás rápidoOHKO mínimo

Beedrill Mega

counter
Puntuación 276,8Respuesta: poison-jabMás rápidoOHKO mínimo

Victreebel Mega

counter
Puntuación 238,3Respuesta: sludge-waveOHKO mínimo
Ver todos los counters (101)
Sprite de Kangaskhan

Kangaskhan

Perfil no_ev

Debilidades

Fighting x2

Top 5 counters

Medicham Mega

counter
Puntuación 187,6Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo

Lucario Mega

counter
Puntuación 146,5Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Gallade Mega

counter
Puntuación 137,2Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Hawlucha Mega

counter
Puntuación 126,2Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo

Heracross Mega

counter
Puntuación 117,8Respuesta: close-combatOHKO mínimo
Ver todos los counters (22)
Sprite de Garchomp

Garchomp

Perfil no_ev

Debilidades

Ice x4Dragon x2Fairy x2

Top 5 counters

Crabominable Mega

counter
Puntuación 201,0Respuesta: ice-hammerOHKO mínimo

Froslass Mega

counter
Puntuación 153,1Respuesta: ice-beamMás rápidoOHKO mínimo

Crabominable

counter
Puntuación 152,9Respuesta: ice-hammerOHKO mínimo

Glaceon

counter
Puntuación 118,8Respuesta: ice-beamOHKO mínimo

Starmie Mega

counter
Puntuación 114,2Respuesta: ice-spinnerMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (32)
Sprite de Kingambit

Kingambit

Perfil no_ev

Debilidades

Fighting x4Fire x2Ground x2

Top 5 counters

Medicham Mega

counter
Puntuación 269,8Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo

Lucario Mega

counter
Puntuación 225,3Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Heracross Mega

counter
Puntuación 193,9Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Gallade Mega

counter
Puntuación 179,9Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Hawlucha Mega

counter
Puntuación 176,0Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (85)
Sprite de Charizard

Charizard

Perfil no_ev

Debilidades

Rock x4Electric x2Water x2

Top 5 counters

Glimmora Mega

counter
Puntuación 210,2Respuesta: power-gemMás rápidoOHKO mínimo

Tyranitar Mega

counter
Puntuación 180,4Respuesta: rock-slideOHKO mínimo

Aerodactyl Mega

counter
Puntuación 174,0Respuesta: rock-slideMás rápidoOHKO mínimo

Rampardos

counter
Puntuación 168,6Respuesta: rock-slideOHKO mínimo

Lycanroc Midnight

counter
Puntuación 166,4Respuesta: stone-edgeOHKO mínimo
Ver todos los counters (59)
Sprite de Basculegion-Male

Basculegion-Male

Perfil no_ev

Debilidades

Dark x2Electric x2Ghost x2Grass x2

Top 5 counters

Sharpedo Mega

counter
Puntuación 119,6Respuesta: crunchMás rápidoOHKO mínimo

Abomasnow Mega

counter
Puntuación 105,7Respuesta: leaf-stormOHKO mínimo

Venusaur Mega

counter
Puntuación 100,9Respuesta: petal-danceMás rápidoOHKO mínimo

Victreebel Mega

counter
Puntuación 85,2Respuesta: leaf-stormOHKO mínimo

Roserade

counter
Puntuación 74,3Respuesta: leaf-stormMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (9)

Counters compartidos · top 10

Amenazas que pueden repetirse contra el equipo

El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.

  1. 1
    Medicham Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Whimsicott · Kangaskhan · Garchomp · Kingambit · Charizard

    Puntuación acumulada: 809,5

  2. 2
    Crabominable Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Whimsicott · Kangaskhan · Garchomp · Kingambit · Charizard

    Puntuación acumulada: 659,8

  3. 3
    Gallade Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Whimsicott · Kangaskhan · Garchomp · Kingambit · Charizard

    Puntuación acumulada: 627,6

  4. 4
    Conkeldurr

    Counter de 5/6 miembros

    Whimsicott · Kangaskhan · Garchomp · Kingambit · Charizard

    Puntuación acumulada: 470,4

  5. 5
    Sharpedo Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Whimsicott · Garchomp · Kingambit · Charizard · Basculegion-Male

    Puntuación acumulada: 428,1

  6. 6
    Charizard Mega Y

    Counter de 4/6 miembros

    Whimsicott · Kangaskhan · Kingambit · Charizard

    Puntuación acumulada: 556,7

  7. 7
    Hawlucha Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Whimsicott · Kangaskhan · Kingambit · Charizard

    Puntuación acumulada: 540,8

  8. 8
    Emboar Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Whimsicott · Kangaskhan · Kingambit · Charizard

    Puntuación acumulada: 496,0

  9. 9
    Dragonite Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Whimsicott · Garchomp · Kingambit · Charizard

    Puntuación acumulada: 438,0

  10. 10
    Machamp

    Counter de 4/6 miembros

    Whimsicott · Kangaskhan · Kingambit · Charizard

    Puntuación acumulada: 425,8

tipos

Perfil defensivo por tipo rival

Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.

  • Hielo

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×4
    • Whimsicott×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Basculegion-Male×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Lucha

    Riesgo medio

    2 débiles3 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Kingambit×4
    • Kangaskhan×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Charizard×0,5
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (1)
    • Basculegion-Male×0
  • Roca

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Charizard×4

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Garchomp×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Veneno

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Whimsicott×4

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Basculegion-Male×0,5
    • Garchomp×0,5
    Inmunes (1)
    • Kingambit×0
  • Eléctrico

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion-Male×2
    • Charizard×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (1)
    • Garchomp×0
  • Fuego

    Riesgo medio

    2 débiles3 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Kingambit×2
    • Whimsicott×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Basculegion-Male×0,5
    • Charizard×0,5
    • Garchomp×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Hada

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Charizard×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Volador

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Whimsicott×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Siniestro

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion-Male×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Kingambit×0,5
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Dragón

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (1)
    • Whimsicott×0
  • Fantasma

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion-Male×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (1)
    • Kangaskhan×0
  • Tierra

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Kingambit×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (1)
    • Charizard×0
  • Agua

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Charizard×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Basculegion-Male×0,5
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Planta

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion-Male×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Charizard×0,25
    • Kingambit×0,5
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Acero

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Whimsicott×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Basculegion-Male×0,5
    • Charizard×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Psíquico

    Riesgo bajo

    0 débiles1 respuesta

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Kingambit×0
  • Bicho

    Riesgo bajo

    0 débiles2 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Charizard×0,25
    • Basculegion-Male×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Normal

    Riesgo bajo

    0 débiles2 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (1)
    • Basculegion-Male×0

lectura competitiva

Resumen por areas

Fortalezas

  • - Score global muy alto: 80.3 / A.
  • - Buena defensa de tipos: type_defense 76.0 y sin high-risk shared weaknesses.
  • - Speed control solido con Tailwind de Whimsicott y Rock Tomb de Garchomp.
  • - Control de turno 1 fuerte con Kangaskhan Fake Out.
  • - Buen endgame con Kangaskhan, Garchomp, Kingambit, Charizard y Basculegion.
  • - Cobertura ofensiva excelente: solo falta Electric coverage.
  • - Kangaskhan-Mega mejora el equipo y parece el plan Mega principal mas coherente.

Debilidades

  • - Falta redirection para proteger a Kangaskhan, Charizard y Garchomp de doble target.
  • - Falta pivoting real para reposicionar Charizard o Kingambit sin perder turnos.
  • - Posible inconsistencia tecnica de doble Mega Stone: Kangaskhanite + Charizardite-Y.
  • - Kangaskhan no tiene Protect y puede ser castigado tras usar Fake Out.
  • - No hay Intimidate; physical offense rival puede presionar mas.
  • - Varias debilidades x4 individuales: Kingambit Fighting, Charizard Rock, Garchomp Ice y Whimsicott Poison.
  • - Falta Electric coverage, lo que puede incomodar contra Water/Flying concretos.

Plan principal

  • - Abrir con Kangaskhan + Whimsicott para comprar turno con Fake Out y activar Tailwind.
  • - Usar Rock Tomb de Garchomp como speed control secundario cuando Tailwind no baste.
  • - Preservar Kingambit contra equipos con Intimidate para castigar drops de ataque.
  • - Tratar Charizard como modo sun secundario hasta aclarar la legalidad de doble Mega Stone.
  • - Cerrar partidas con Kingambit, Basculegion o Kangaskhan si el rival ya esta debilitado.
  • - Contra Trick Room, usar Fake Out, Encore y presion inmediata; si entra, gastar turnos con Protect y prioridad.

Roles

  • - Whimsicott: Tailwind, Encore y speed support.
  • - Kangaskhan: Fake Out, Mega wallbreaker y tempo de turno 1.
  • - Garchomp: wallbreaker fisico, Earthquake, Rock Tomb y switch a Electric/Rock.
  • - Kingambit: late game, anti-Intimidate y Sucker Punch.
  • - Charizard: sun support, Heat Wave y presion especial.
  • - Basculegion-Male: cleaner fisico con Adaptability, Last Respects y Aqua Jet.

Perfil defensivo

  • - Kingambit aporta muchas resistencias, gran bulk fisico y Chople Berry contra Fighting.
  • - Garchomp es clave contra Electric y Rock, pero Ice x4 exige cuidado.
  • - Basculegion-Male da inmunidad a Fighting y Normal, HP altisimo y Colbur Berry contra Dark.
  • - Kangaskhan tiene buen HP y typing simple, pero no Protect.
  • - Charizard aporta inmunidad a Ground y resistencias utiles, aunque Rock x4 lo condiciona.
  • - Whimsicott usa Focus Sash para estabilizar Tailwind y Encore.

Perfil ofensivo

  • - Tipos ofensivos presentes: Dark, Dragon, Fairy, Fighting, Fire, Ghost, Grass, Ground, Ice, Normal, Rock, Steel y Water.
  • - Atacantes fisicos: Kangaskhan, Garchomp, Kingambit y Basculegion-Male.
  • - Atacantes especiales: Whimsicott y Charizard.
  • - No hay atacante mixto real.
  • - Spread damage con Heat Wave y Earthquake.
  • - Control con Tailwind, Rock Tomb, Fake Out, Encore, Sucker Punch, Aqua Jet y sun.
  • - Hueco ofensivo principal: Electric coverage.

velocidad

Plan de velocidad

Clasificacion: Fuerte

Speed control

  • - Whimsicott aporta Tailwind.
  • - Garchomp aporta Rock Tomb como speed control secundario.
  • - Kangaskhan aporta Fake Out para comprar turno 1.
  • - Kingambit aporta Sucker Punch y Basculegion aporta Aqua Jet.
  • - Velocidades calculadas: Whimsicott 180, Kangaskhan 121, Garchomp 138, Kingambit 79, Charizard 133 y Basculegion-Male 113.

Trick Room

  • - No hay setter propio de Trick Room.
  • - Whimsicott y Kangaskhan son las herramientas principales anti-Trick Room.
  • - Si Trick Room entra, el equipo puede gastar turnos con Protect y prioridad.
  • - Hard Trick Room con redirection requiere validacion porque el equipo es principalmente rapido.

Notas

  • - El plan de velocidad es mas solido que otros equipos porque no depende solo de Tailwind.
  • - Whimsicott sigue siendo el speed control principal.
  • - Rock Tomb reduce la dependencia absoluta de Tailwind.

varias Megas

Equipo multi-Mega

Varias megapiedras se interpretan como planes alternativos de vista previa, no como Megas simultáneas.

El equipo usa varias Mega Stones como planes alternativos; solo una Mega debe activarse por combate.

La Mega no usada conserva su Mega Stone, lo que reduce el valor de su item si no se activa.

Offense

Mega Kangaskhan Mode

Mega activa: Kangaskhan

Cuando elegir

  • - Elegir cuando necesites presion ofensiva o velocidad.

Riesgos

  • - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
  • - Evitar si la Mega alternativa cubre mejor el matchup rival.

Coste de item

  • - Si charizard no activa su Mega, juega con charizardite-y, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.

Bulky Balance

Mega Charizard Mode

Mega activa: Charizard

Cuando elegir

  • - Elegir cuando necesites un plan resistente/controlado.

Riesgos

  • - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
  • - Evitar si el matchup exige ganar speed tiers inmediatamente.

Coste de item

  • - Si kangaskhan no activa su Mega, juega con kangaskhanite, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.

condiciones de victoria

Cómo gana el equipo

Kangaskhan

Mega Kangaskhan como Fake Out + wallbreaker fisico.

Necesita
Tailwind o buena posicion; evitar Fighting y doble target.
Riesgos
No tiene Protect y sufre ante Fighting pressure.
Companeros
Whimsicott, Garchomp, Kingambit.

El archivo la recomienda como Mega principal por mejorar el score del equipo a 81.6.

Garchomp

Wallbreaker fisico con Earthquake, Dragon Claw y Rock Tomb.

Necesita
Control de Ice/Fairy y buen posicionamiento de Earthquake.
Riesgos
Ice x4, Fairy e Intimidate si Kingambit no castiga.
Companeros
Whimsicott, Kangaskhan, Charizard.

Uno de los mejores miembros del equipo.

Kingambit

Late game con Sucker Punch, Kowtow Cleave e Iron Head.

Necesita
Eliminar Fighting, Ground y Fire o activar Chople en el momento correcto.
Riesgos
Fighting x4, burns y Encore.
Companeros
Kangaskhan, Whimsicott, Garchomp.

La pieza mas solida por score individual.

Charizard

Weather sweeper con Heat Wave, Solar Beam y Weather Ball.

Necesita
Evitar Rock, mantener sun y recibir apoyo de Tailwind/Fake Out.
Riesgos
Rock x4 y weather war.
Companeros
Whimsicott, Kangaskhan, Garchomp.

Buen plan secundario, pero no tan central como Kangaskhan segun la lectura Mega.

Basculegion-Male

Cleaner con Wave Crash, Last Respects y Aqua Jet.

Necesita
Objetivos debilitados y evitar Electric, Grass, Ghost y Dark.
Riesgos
Velocidad media y presion especial fuerte.
Companeros
Whimsicott, Kangaskhan, Kingambit.

Excelente endgame con prioridad.

salidas

Planes de partida

Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.

Lead estandar

Salida
Kangaskhan + Whimsicott
Back
Garchomp + Kingambit
Plan turno 1
Fake Out + Tailwind o Encore segun rival.
Riesgos
Kangaskhan sin Protect puede recibir doble target.
Cuando usarlo
Balance, unknown y fast offense.

Contra ofensiva rapida

Salida
Kangaskhan + Whimsicott
Back
Garchomp + Kingambit
Plan turno 1
Tailwind garantizado con presion de Fake Out.
Riesgos
Prioridad rival, Taunt o doble target sobre Whimsicott.
Cuando usarlo
Hyper offense y Tailwind mirrors.

Contra Trick Room

Salida
Kangaskhan + Whimsicott
Back
Garchomp + Kingambit
Plan turno 1
Fake Out al setter o Encore/presion si intenta Protect o Trick Room.
Riesgos
Mental Herb, redirection y Fake Out immunity.
Cuando usarlo
Trick Room estandar.

Contra rain

Salida
Kangaskhan + Whimsicott o Charizard + Whimsicott
Back
Charizard + Garchomp o Basculegion
Plan turno 1
Controlar clima y velocidad.
Riesgos
Rock, Electric o Water sobre Charizard.
Cuando usarlo
Rain offense.

Contra sun mirror

Salida
Charizard + Whimsicott
Back
Kangaskhan + Garchomp
Plan turno 1
Weather mirror + Tailwind.
Riesgos
El rival puede abusar tu sol.
Cuando usarlo
Sun mirror.

Lead defensivo

Salida
Kangaskhan + Whimsicott
Back
Kingambit + Basculegion
Plan turno 1
Fake Out, Tailwind y Protect scouting.
Riesgos
Falta de Intimidate.
Cuando usarlo
Unknown y balance.

Lead arriesgado

Salida
Charizard + Whimsicott
Back
Kangaskhan + Garchomp
Plan turno 1
Tailwind + Heat Wave o Weather Ball.
Riesgos
Rock Slide, Fake Out rival y weather overwrite.
Cuando usarlo
Equipos sin presion Rock inmediata.

enfrentamientos

Enfrentamientos esperados

Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.

playable

Rain offense

Confianza: medium

Charizard controla clima y Whimsicott/Basculegion resisten Water, pero Rock/Electric pressure sigue siendo peligrosa.

playable

Sun offense

Confianza: medium

Charizard mirror y Garchomp/Basculegion ayudan; el rival tambien puede abusar del sol.

playable

Sand balance

Confianza: medium

Garchomp, Kangaskhan y Kingambit presionan Tyranitar, pero Rock Slide amenaza a Charizard.

playable

Snow / Aurora Veil

Confianza: low

Charizard y Kingambit ayudan, aunque Garchomp sufre Ice x4.

playable

Trick Room

Confianza: medium

Kangaskhan + Whimsicott dan herramientas anti-TR.

unfavorable

Hard Trick Room

Confianza: low-medium

No hay Trick Room propio; si entra, el equipo rapido sufre.

playable

Tailwind offense

Confianza: medium

Whimsicott iguala Tailwind y Rock Tomb ayuda en speed control.

playable

Hyper offense

Confianza: medium

Fake Out, Tailwind y prioridad dan buen tempo, aunque faltan Intimidate y redirection.

favorable

Bulky balance

Confianza: medium

Garchomp, Kingambit y Kangaskhan rompen bien, aunque falta pivoting.

unknown

Stall / control

Confianza: low

La lectura estatica no basta para medir status, recovery y desgaste.

playable

Intimidate cycle

Confianza: medium

Kingambit con Defiant ayuda; si cae, los atacantes fisicos pierden mucho dano.

playable

Priority spam

Confianza: low

Hay prioridad propia y alta cobertura de Protect, pero no Armor Tail ni Psychic Terrain.

playable

Redirection balance

Confianza: low

Earthquake y Heat Wave ayudan, pero redirection puede invalidar targets concretos.

playable

Weather war

Confianza: medium

Charizard pone sun, pero es el unico weather setter.

playable

Setup offense

Confianza: medium

Encore de Whimsicott ayuda; si cae, setup puede hacer snowball.

playable

Status Spam

Confianza: baja

status tools reviewed Riesgos: no full status absorption model. Plan: preserve status absorbers and pressure setters. Piezas clave: Whimsicott.

unknown

Terrain Control

Confianza: baja

terrain setters reviewed Riesgos: terrain wars require matchup-specific testing. Plan: avoid relying on blocked priority without terrain control. Piezas clave: No disponible.

playable

Fake Out Pressure

Confianza: baja

Protect/Fake Out roles reviewed Riesgos: turn-one pressure needs replay validation. Plan: Protect key slots and punish Fake Out targets. Piezas clave: Kangaskhan, Garchomp, Kingambit.

unknown

Anti Meta Balance

Confianza: baja

anti-meta requires known opponent pool Riesgos: static audit cannot infer custom techs. Plan: validate against curated matchup pool. Piezas clave: Whimsicott, Garchomp, Kingambit, Charizard, Basculegion-Male.

riesgos estructurales

Puntos criticos y conflictos internos

Punto critico

Fake Out

Kangaskhan

Si cae, el equipo pierde su unico Fake Out.

No usar Kangaskhan como simple trade temprano.

Punto critico

Tailwind

Whimsicott

Si cae, el equipo depende de Rock Tomb y prioridad.

Proteger Focus Sash y evitar doble target innecesario.

Punto critico

Weather control

Charizard

Si cae, se pierde sun y Solar Beam / Weather Ball pierden fiabilidad.

No exponerlo a Rock, Electric o Water sin scouting.

Punto critico

Anti-Intimidate

Kingambit

Si cae, el equipo fisico pierde castigo a Intimidate.

Preservar Kingambit contra equipos con Intimidate.

Punto critico

Electric immunity

Garchomp

Si cae, Charizard y Basculegion quedan mas expuestos a Electric.

No perder Garchomp temprano contra Electric offense.

Conflicto - Alta tecnica

Kangaskhanite + Charizardite-Y

Kangaskhan y Charizard

Si el formato permite solo una Mega, hay que decidir si Charizardite-Y es legal o si Charizard debe cambiar objeto.

Usar Kangaskhan-Mega como plan principal y revisar Charizard con otro objeto si mega clause aplica.

Conflicto - Media

Equipo physical-heavy

Kangaskhan, Garchomp, Kingambit, Basculegion-Male

Intimidate y burn pueden reducir mucho dano, aunque Kingambit castiga Intimidate.

Preservar Charizard y usar Defiant con cuidado.

Conflicto - Media

Kangaskhan sin Protect

Kangaskhan

Lead fuerte, pero vulnerable tras turno 1.

Aceptar por rol ofensivo o probar Protect sobre una cobertura si los tests lo piden.

Conflicto - Baja-Media

Sun sin abuser dedicado adicional

Charizard

Sun es mas soporte de Charizard que modo completo.

Tratar sun como plan secundario, no como identidad absoluta.

Conflicto - Media

Falta de pivoting

Equipo completo

Menos capacidad de resetear posiciones.

Valorar U-turn, Parting Shot, Volt Switch o cambio de slot si los tests lo justifican.

Conflicto - Info

Sin conflicto estructural dominante

Equipo completo

Team Auditor no detecta planes principales que se anulen directamente entre sí.

Validar esta lectura estática con Team Preview y partidas reales.

cierre

Recomendaciones y limitaciones

P1

Resolver doble Mega Stone

Kangaskhanite y Charizardite-Y aparecen juntos.

Mejora: Claridad legal y competitiva del equipo.

Coste: Puede obligar a cambiar Charizard o Kangaskhan.

P1

Mantener Kangaskhan-Mega como Mega principal

La lectura estatica indica que mejora el equipo y encaja con Fake Out + wallbreaker.

Mejora: Role coverage, tempo y presion fisica.

Coste: Charizard pierde funcion de Mega real si no puede megaevolucionar.

P1

Validar redirection

El equipo carece de redirection y puede sufrir doble target.

Mejora: Protege Kangaskhan, Charizard y Garchomp.

Coste: Puede reducir presion ofensiva.

P1

Validar pivoting

Falta pivoting real para reposicionar piezas clave.

Mejora: Mejor posicionamiento y menos trades forzados.

Coste: Puede costar cobertura o dano.

P2

Probar Kangaskhan con Protect

Es la Mega principal y no tiene Protect.

Mejora: Menos vulnerabilidad a doble target.

Coste: Se pierde una cobertura importante.

P2

missing_electric_coverage

Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.

Mejora: Review legal coverage options before changing roster.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

Recomendaciones

  • - Revisar legalidad de doble Mega Stone antes de cerrar el equipo.
  • - Mantener Kangaskhan-Mega como Mega principal si la legalidad lo permite.
  • - Validar si hace falta redirection para proteger Kangaskhan, Charizard y Garchomp.
  • - Validar pivoting real si Charizard o Kingambit no pueden reposicionarse.
  • - Testear Kangaskhan sin Protect antes de cambiar cobertura.
  • - Revisar Electric coverage solo tras ver problemas reales contra Water/Flying.
  • - missing_electric_coverage: Review legal coverage options before changing roster.

Limitaciones

  • - Analisis estatico; no afirma porcentaje de victoria real.
  • - No ejecuta simulacion publica desde la web.
  • - Los matchups esperados son hipotesis de testing, no conclusiones definitivas.
  • - La legalidad de Kangaskhanite + Charizardite-Y debe validarse antes de cerrar el equipo.
  • - Kangaskhan sin Protect y la falta de redirection/pivoting requieren validacion privada.
  • - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula turnos ni calcula un porcentaje de victoria.
  • - Los matchups esperados son hipótesis que deben validarse con Team Diagnostic, replays y pruebas humanas.
  • - This is a static audit; it does not simulate battle turns.
  • - Recommendations are conservative and based on team file roles, type chart, and known move metadata.
  • - Use Team Diagnostic Multi-Rival to validate matchup-specific conclusions.
  • - Competitive conclusions are static heuristics with evidence; validate close matchups with Team Diagnostic.
  • - Per-Pokemon Champions MA compatibility files may be unconfirmed in the local ruleset.
  • - Threat model is generated from legal local pool and role heuristics, not from live usage stats.

validacion recomendada

Que comprobar antes de cerrar el equipo

Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.

Legalidad y deteccion de Megas

Kangaskhanite y Charizardite-Y coexisten en el set.

Buscar: Confirmar si hay error de deteccion, restriccion de formato o plan de Mega alternativa.

Kangaskhan sin Protect

La Mega principal puede ser castigada tras Fake Out.

Buscar: Comparar cuatro ataques contra variantes con Protect.

Hard Trick Room

No hay Trick Room propio.

Buscar: Comprobar si Fake Out + Encore bastan contra redirection y Mental Herb.

Intimidate cycle

El equipo es fisico-heavy.

Buscar: Confirmar si Kingambit Defiant disuade suficiente el ciclo.

Rock, Ice y Fighting coverage

Varias piezas tienen debilidades x4 individuales.

Buscar: Medir si Chople, Focus Sash, Sitrus y Protect son suficientes.

Electric coverage

Es el unico hueco ofensivo reportado.

Buscar: Comprobar si Water/Flying o rain cores exigen cambio real.

Rain Offense

has Electric/Grass coverage or weather control

Buscar: preserve Water resists and weather control

Sun Offense

Fire profile and weather plan reviewed, 2 members weak to Fire

Buscar: control weather sequencing and avoid giving free sun turns