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estáticoTailwindSunGlimmoraCharizard-YOffenseStatic

Mega Glimmora

Tailwind offense con modo sun secundario. Charizard, Whimsicott, Weavile, Garchomp, Basculegion-Male y Glimmora forman un equipo con cobertura ofensiva muy amplia, buen tempo inicial y varios breakers, pero con dependencia alta de Whimsicott para speed control y una duda tecnica importante por la presencia de Charizardite-Y y Glimmorite.

Regulacion
Pokemon Champions Regulation M-A
Fecha
2026-06-04
Arquetipo
Tailwind Offense / Sun Offense / Fast Balance / Mega
Estado
estático

resumen ejecutivo

Lectura rapida

Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.

Veredicto

Jugable, ofensivo y pendiente de validar

El equipo tiene muy buen potencial ofensivo y una cobertura excelente. Su problema no es pegar, sino entrar y sostener posiciones: no tiene Intimidate, no tiene redirection, no tiene pivoting y depende de Whimsicott para speed control.

Dificultad
Media en weather wars y matchups con Rock o Steel pressure.
Confianza
Media
Mejor uso
Tailwind offense con presion rapida, sun support de Charizard y Glimmora como wallbreaker especial.
Peor matchup probable
Steel offense o sand / Rock Slide.
Cambio prioritario
Revisar la consistencia de las Mega Stones y validar Rock/Steel matchups.
Siguiente paso
Validacion privada multi-rival y revision tecnica de la deteccion de Megas.

Análisis

Estático

Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.

Puntuación estática del equipo

74,0

El auditor detecta 15 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 1 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 5 de 6.

Nota estática

B+

Equipo jugable y potente, aunque conserva conflictos o dependencias relevantes.

Cobertura de roles

90,0

16 roles detectados: finalizador, pieza de final de partida, cohesión, Mega, Protección, usuarios de Protección, rompemuros, clima, respuesta a setup, respuesta a Espacio Raro.

Cobertura ofensiva

100,0

Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Dragón, Hada, Lucha, Fuego, Fantasma, Planta, Tierra, Hielo, Normal, Veneno, Roca, Agua.

Control de Velocidad

85,0

Viento Afín o control. Herramientas: Whimsicott · Tailwind.

Plan de clima

80,0

Sol mediante Charizard.

Cobertura de Protección

5 de 6

Usuarios: Charizard, Whimsicott, Garchomp, Basculegion-Male, Glimmora.

Riesgo

Bajo

Dependencias principales: Cambio ante Roca: Garchomp; Control de Velocidad: Whimsicott; Fake Out: Weavile.

equipo

Set publicado

Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.

FireFlying

Datos del set

Objeto
Charizardite Y
Habilidad
Solar Power
Naturaleza / EVs
Modest - 16 HP / 18 Def / 21 SpA / 11 Spe
Rol
Sun setter y atacante especial.
Weather sweeperSpread attackerMega candidateProtect user

Movimientos

  • - Protect
  • - Heat Wave
  • - Solar Beam
  • - Weather Ball

Lectura competitiva

Pone el modo sun y presiona con dano especial spread. La duda estructural es si Charizard-Y es la Mega activa o si Glimmora debe ser el plan Mega principal.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS78#123
At.84#158
Def.78#152
At. Esp.109#79
Def. Esp.85#121
Vel.100#68
Total534#79

Debilidades

Roca ×4
Eléctrico ×2Agua ×2

Resistencias

Hada ×0,5Lucha ×0,5Fuego ×0,5Acero ×0,5
Bicho ×0,25Planta ×0,25

Inmunidades

Tierra ×0
GrassFairy

Datos del set

Objeto
Coba Berry
Habilidad
Prankster
Naturaleza / EVs
Bold - 30 HP / 16 Def / 16 SpD / 4 Spe
Rol
Tailwind setter.
Anti-setupAnti-Trick RoomDisruptorSupportProtect user

Movimientos

  • - Protect
  • - Encore
  • - Tailwind
  • - Moonblast

Lectura competitiva

Pieza clave del equipo. Su valor real esta en Tailwind + Encore, no en stats ofensivos. Es single point of failure del speed control.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS60#240
At.67#207
Def.85#119
At. Esp.77#165
Def. Esp.75#190
Vel.116#26
Total480#221

Debilidades

Veneno ×4
Fuego ×2Volador ×2Hielo ×2Acero ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Eléctrico ×0,5Lucha ×0,5Planta ×0,5Tierra ×0,5Agua ×0,5

Inmunidades

Dragón ×0
DarkIce

Datos del set

Objeto
Focus Sash
Habilidad
Pickpocket
Naturaleza / EVs
Adamant - 1 HP / 32 Atk / 1 Def / 32 Spe
Rol
Fake Out support y atacante fisico rapido.
Anti-Trick RoomWallbreakerCleaner

Movimientos

  • - Fake Out
  • - Knock Off
  • - Icicle Crash
  • - Low Kick

Lectura competitiva

Da control de turno 1 y presion fisica inmediata. No tiene Protect, asi que depende de Focus Sash y de sacar valor rapido.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS70#194
At.120#69
Def.65#228
At. Esp.45#250
Def. Esp.85#136
Vel.125#13
Total510#148

Debilidades

Lucha ×4
Bicho ×2Hada ×2Fuego ×2Roca ×2Acero ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Fantasma ×0,5Hielo ×0,5

Inmunidades

Psíquico ×0
DragonGround

Datos del set

Objeto
Sitrus Berry
Habilidad
Rough Skin
Naturaleza / EVs
Adamant - 22 HP / 30 Atk / 3 SpD / 11 Spe
Rol
Wallbreaker fisico y bulky pivot ofensivo.
Spread attackerCleanerSwitch defensivo a Electric y Rock

Movimientos

  • - Protect
  • - Dragon Claw
  • - Earthquake
  • - Rock Slide

Lectura competitiva

Una de las mejores piezas del equipo. Buen bulk, buen ataque, buena velocidad y spread damage. Tambien es el principal switch a Rock, lo que lo convierte en single point of failure.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS108#18
At.130#39
Def.95#86
At. Esp.80#159
Def. Esp.85#124
Vel.102#61
Total600#31

Debilidades

Hielo ×4
Dragón ×2Hada ×2

Resistencias

Fuego ×0,5Veneno ×0,5Roca ×0,5

Inmunidades

Eléctrico ×0
WaterGhost

Datos del set

Objeto
Sitrus Berry
Habilidad
Adaptability
Naturaleza / EVs
Adamant - 18 HP / 32 Atk / 1 Def / 14 Spe
Rol
Atacante fisico y cleaner.
Priority userEndgame pieceProtect user

Movimientos

  • - Protect
  • - Wave Crash
  • - Last Respects
  • - Aqua Jet

Lectura competitiva

No es Swift Swim en este set; funciona como atacante con prioridad y STAB amplificado por Adaptability. Micle Berry es una eleccion rara que debe validarse.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS120#5
At.112#78
Def.65#213
At. Esp.80#157
Def. Esp.75#177
Vel.78#136
Total530#86

Debilidades

Siniestro ×2Eléctrico ×2Fantasma ×2Planta ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Fuego ×0,5Hielo ×0,5Veneno ×0,5Acero ×0,5Agua ×0,5

Inmunidades

Lucha ×0Normal ×0
RockPoison

Datos del set

Objeto
Glimmorite
Habilidad
Toxic Debris
Naturaleza / EVs
Modest - 27 HP / 20 SpA / 1 SpD / 18 Spe
Rol
Atacante especial y wallbreaker.
Mega candidateSupportSpiky Shield user

Movimientos

  • - Spiky Shield
  • - Power Gem
  • - Sludge Bomb
  • - Earth Power

Lectura competitiva

Es el foco del equipo por item y por mejora Mega. Ofensivamente es muy potente, pero Ground x4 obliga a jugarlo con cuidado y preferiblemente con Tailwind o posicionamiento seguro.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS83#94
At.55#245
Def.90#99
At. Esp.130#37
Def. Esp.81#143
Vel.86#99
Total525#109

Debilidades

Tierra ×4
Psíquico ×2Acero ×2Agua ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Hada ×0,5Fuego ×0,5Volador ×0,5Normal ×0,5
Veneno ×0,25

Inmunidades

Sin inmunidades registradas.

counters y debilidades

Cómo castigar a cada miembro

Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.

Sprite de Charizard

Charizard

Perfil no_ev

Debilidades

Rock x4Electric x2Water x2

Top 5 counters

Glimmora Mega

counter
Puntuación 210,2Respuesta: power-gemMás rápidoOHKO mínimo

Tyranitar Mega

counter
Puntuación 180,4Respuesta: rock-slideOHKO mínimo

Aerodactyl Mega

counter
Puntuación 174,0Respuesta: rock-slideMás rápidoOHKO mínimo

Rampardos

counter
Puntuación 168,6Respuesta: rock-slideOHKO mínimo

Lycanroc Midnight

counter
Puntuación 166,4Respuesta: stone-edgeOHKO mínimo
Ver todos los counters (59)
Sprite de Whimsicott

Whimsicott

Perfil no_ev

Debilidades

Poison x4Fire x2Flying x2Ice x2Steel x2

Top 5 counters

Glimmora Mega

counter
Puntuación 357,6Respuesta: sludge-waveOHKO mínimo

Charizard Mega Y

counter
Puntuación 305,3Respuesta: overheatOHKO mínimo

Gengar Mega

counter
Puntuación 294,3Respuesta: sludge-bombMás rápidoOHKO mínimo

Beedrill Mega

counter
Puntuación 276,8Respuesta: poison-jabMás rápidoOHKO mínimo

Victreebel Mega

counter
Puntuación 238,3Respuesta: sludge-waveOHKO mínimo
Ver todos los counters (101)
Sprite de Weavile

Weavile

Perfil no_ev

Debilidades

Fighting x4Bug x2Fairy x2Fire x2Rock x2Steel x2

Top 5 counters

Medicham Mega

counter
Puntuación 529,9Respuesta: high-jump-kickOHKO mínimo

Lucario Mega

counter
Puntuación 449,5Respuesta: close-combatOHKO mínimo

Heracross Mega

counter
Puntuación 402,7Respuesta: close-combatOHKO mínimo

Crabominable Mega

counter
Puntuación 371,4Respuesta: close-combatOHKO mínimo

Gallade Mega

counter
Puntuación 359,7Respuesta: close-combatOHKO mínimo
Ver todos los counters (146)
Sprite de Garchomp

Garchomp

Perfil no_ev

Debilidades

Ice x4Dragon x2Fairy x2

Top 5 counters

Crabominable Mega

counter
Puntuación 201,0Respuesta: ice-hammerOHKO mínimo

Froslass Mega

counter
Puntuación 153,1Respuesta: ice-beamMás rápidoOHKO mínimo

Crabominable

counter
Puntuación 152,9Respuesta: ice-hammerOHKO mínimo

Glaceon

counter
Puntuación 118,8Respuesta: ice-beamOHKO mínimo

Starmie Mega

counter
Puntuación 114,2Respuesta: ice-spinnerMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (32)
Sprite de Basculegion-Male

Basculegion-Male

Perfil no_ev

Debilidades

Dark x2Electric x2Ghost x2Grass x2

Top 5 counters

Sharpedo Mega

counter
Puntuación 119,6Respuesta: crunchMás rápidoOHKO mínimo

Abomasnow Mega

counter
Puntuación 105,7Respuesta: leaf-stormOHKO mínimo

Venusaur Mega

counter
Puntuación 100,9Respuesta: petal-danceMás rápidoOHKO mínimo

Victreebel Mega

counter
Puntuación 85,2Respuesta: leaf-stormOHKO mínimo

Roserade

counter
Puntuación 74,3Respuesta: leaf-stormMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (9)
Sprite de Glimmora

Glimmora

Perfil no_ev

Debilidades

Ground x4Psychic x2Steel x2Water x2

Top 5 counters

Garchomp Mega

counter
Puntuación 243,0Respuesta: earthquakeMás rápidoOHKO mínimo

Golurk Mega

counter
Puntuación 240,9Respuesta: headlong-rushOHKO mínimo

Golurk

counter
Puntuación 226,2Respuesta: headlong-rushOHKO mínimo

Garchomp

counter
Puntuación 184,4Respuesta: earthquakeMás rápidoOHKO mínimo

Excadrill

counter
Puntuación 175,2Respuesta: earthquakeMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (90)

Counters compartidos · top 10

Amenazas que pueden repetirse contra el equipo

El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.

  1. 1
    Sharpedo Mega

    Counter de 6/6 miembros

    Charizard · Whimsicott · Weavile · Garchomp · Basculegion-Male · Glimmora

    Puntuación acumulada: 624,6

  2. 2
    Medicham Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Charizard · Whimsicott · Weavile · Garchomp · Glimmora

    Puntuación acumulada: 981,0

  3. 3
    Crabominable Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Charizard · Whimsicott · Weavile · Garchomp · Glimmora

    Puntuación acumulada: 896,5

  4. 4
    Gallade Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Charizard · Whimsicott · Weavile · Garchomp · Glimmora

    Puntuación acumulada: 819,6

  5. 5
    Conkeldurr

    Counter de 5/6 miembros

    Charizard · Whimsicott · Weavile · Garchomp · Glimmora

    Puntuación acumulada: 639,2

  6. 6
    Dragonite Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Charizard · Whimsicott · Weavile · Garchomp · Glimmora

    Puntuación acumulada: 611,7

  7. 7
    Emboar Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Charizard · Whimsicott · Weavile · Glimmora

    Puntuación acumulada: 700,6

  8. 8
    Crabominable

    Counter de 4/6 miembros

    Whimsicott · Weavile · Garchomp · Glimmora

    Puntuación acumulada: 630,6

  9. 9
    Machamp

    Counter de 4/6 miembros

    Charizard · Whimsicott · Weavile · Glimmora

    Puntuación acumulada: 580,4

  10. 10
    Garchomp Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Charizard · Whimsicott · Garchomp · Glimmora

    Puntuación acumulada: 544,5

tipos

Perfil defensivo por tipo rival

Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.

  • Acero

    Riesgo alto

    3 débiles2 respuestas

    Débiles (3)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Glimmora×2
    • Weavile×2
    • Whimsicott×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Basculegion-Male×0,5
    • Charizard×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Roca

    Riesgo medio

    2 débiles1 respuesta

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Charizard×4
    • Weavile×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Garchomp×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Hielo

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×4
    • Whimsicott×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Basculegion-Male×0,5
    • Weavile×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Tierra

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Glimmora×4

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (1)
    • Charizard×0
  • Lucha

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Weavile×4

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Charizard×0,5
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (1)
    • Basculegion-Male×0
  • Veneno

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Whimsicott×4

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Glimmora×0,25
    • Basculegion-Male×0,5
    • Garchomp×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Eléctrico

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion-Male×2
    • Charizard×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (1)
    • Garchomp×0
  • Hada

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×2
    • Weavile×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Charizard×0,5
    • Glimmora×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Agua

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Charizard×2
    • Glimmora×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Basculegion-Male×0,5
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Fuego

    Riesgo medio

    2 débiles4 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Weavile×2
    • Whimsicott×2

    Respuestas defensivas (4)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (4)
    • Basculegion-Male×0,5
    • Charizard×0,5
    • Garchomp×0,5
    • Glimmora×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Dragón

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Whimsicott×0
  • Volador

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Whimsicott×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Glimmora×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Fantasma

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion-Male×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Weavile×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Psíquico

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Glimmora×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Weavile×0
  • Siniestro

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion-Male×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Weavile×0,5
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Planta

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion-Male×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Charizard×0,25
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Bicho

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Weavile×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Charizard×0,25
    • Basculegion-Male×0,5
    • Glimmora×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Normal

    Riesgo bajo

    0 débiles2 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Glimmora×0,5
    Inmunes (1)
    • Basculegion-Male×0

lectura competitiva

Resumen por areas

Fortalezas

  • - Cobertura ofensiva excelente: solo se detecta falta clara de Electric coverage.
  • - Tailwind fiable con Whimsicott + Prankster.
  • - Buen tempo de turno 1 con Weavile Fake Out.
  • - Garchomp y Glimmora funcionan como breakers principales por lados fisico y especial.
  • - Charizard aporta sun, Heat Wave y presion especial spread.
  • - Protect coverage alta: 5/6 tienen Protect o proteccion equivalente.
  • - Buen balance fisico/especial: Weavile, Garchomp y Basculegion por fisico; Charizard, Whimsicott y Glimmora por especial.

Debilidades

  • - Steel es debilidad compartida de alto riesgo: Whimsicott, Weavile y Glimmora son debiles.
  • - Rock es un single point of failure defensivo porque Garchomp es la respuesta principal.
  • - Falta redirection o Wide Guard para proteger a Charizard, Glimmora y Garchomp de doble target o spread damage.
  • - Falta pivoting, asi que cuesta reposicionar clima, Tailwind y breakers.
  • - Whimsicott es el unico proveedor claro de speed control.
  • - No hay Intimidate ni reduccion consistente del dano fisico rival.
  • - Hay varias debilidades x4: Charizard a Rock, Garchomp a Ice, Glimmora a Ground, Weavile a Fighting y Whimsicott a Poison.

Plan principal

  • - Tomar la iniciativa con Fake Out, Tailwind o presion inmediata de Charizard/Garchomp.
  • - Usar Whimsicott como pieza de tempo: Tailwind para acelerar y Encore para castigar Protect, setup o Trick Room.
  • - Preservar Garchomp cuando el rival tenga Rock Slide o Electric pressure.
  • - Usar Glimmora como wallbreaker especial cuando Ground, Water, Psychic y Steel esten controlados.
  • - No tratar sun como unico plan: Charizard aporta clima, pero no hay segundo abuser clasico como Chlorophyll.
  • - Cerrar con Basculegion si hay KOs previos y Aqua Jet / Last Respects tienen valor.

Roles

  • - Charizard: sun setter, spread attacker y posible Mega por Charizardite-Y.
  • - Whimsicott: Tailwind, Encore y control de tempo.
  • - Weavile: Fake Out, Knock Off, presion rapida y anti-Trick Room.
  • - Garchomp: wallbreaker fisico, Earthquake, Rock Slide y switch a Electric/Rock.
  • - Basculegion-Male: cleaner con Adaptability, Aqua Jet y Last Respects.
  • - Glimmora: wallbreaker especial, Spiky Shield y posible Mega principal.

Perfil defensivo

  • - Garchomp tiene buen bulk, resiste Rock y es inmune a Electric.
  • - Basculegion-Male aporta HP alto, resistencias utiles e inmunidad a Fighting y Normal.
  • - Charizard aporta inmunidad a Ground y resistencias clave, pero Rock x4 lo limita.
  • - Whimsicott tiene resistencias utiles y Coba Berry, pero Poison x4 y Steel son problemas.
  • - Weavile depende mucho de Focus Sash para cumplir el turno 1.
  • - Glimmora resiste Fairy, Fire, Flying y Poison, pero Ground x4 es un riesgo severo.

Perfil ofensivo

  • - Tipos ofensivos presentes: Dark, Dragon, Fairy, Fighting, Fire, Ghost, Grass, Ground, Ice, Normal, Poison, Rock y Water.
  • - Atacantes fisicos: Weavile, Garchomp y Basculegion-Male.
  • - Atacantes especiales: Charizard, Whimsicott y Glimmora.
  • - No hay atacante mixto real.
  • - Spread damage con Heat Wave, Earthquake y Rock Slide.
  • - Control con Tailwind, Encore, Fake Out, sun, Spiky Shield y prioridad.
  • - Hueco ofensivo principal: Electric coverage.

velocidad

Plan de velocidad

Clasificacion: Fuerte, pero dependiente de Whimsicott

Speed control

  • - Whimsicott aporta Tailwind con Prankster.
  • - Weavile es muy rapido y aporta Fake Out.
  • - Basculegion aporta Aqua Jet para endgame.
  • - Charizard, Garchomp y Glimmora se vuelven mucho mas peligrosos bajo Tailwind.
  • - Velocidades calculadas: Charizard 131, Whimsicott 140, Weavile 177, Garchomp 133, Basculegion-Male 112 y Glimmora 124.

Trick Room

  • - No hay setter propio de Trick Room.
  • - Whimsicott y Weavile son las herramientas principales para negar Trick Room con Encore, Fake Out y presion inmediata.
  • - Si Trick Room entra, el equipo debe gastar turnos con Protect, Spiky Shield y prioridad de Basculegion.
  • - Hard Trick Room con redirection puede ser un matchup dificil.

Notas

  • - El speed plan es rapido y claro cuando Whimsicott sobrevive.
  • - Si Whimsicott cae pronto, el equipo depende de velocidad natural, Fake Out y Aqua Jet.
  • - No hay segundo speed control real.

varias Megas

Equipo multi-Mega

Varias megapiedras se interpretan como planes alternativos de vista previa, no como Megas simultáneas.

El equipo usa varias Mega Stones como planes alternativos; solo una Mega debe activarse por combate.

La Mega no usada conserva su Mega Stone, lo que reduce el valor de su item si no se activa.

Bulky Balance

Mega Charizard Mode

Mega activa: Charizard

Cuando elegir

  • - Elegir cuando necesites un plan resistente/controlado.

Riesgos

  • - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
  • - Evitar si el matchup exige ganar speed tiers inmediatamente.

Coste de item

  • - Si glimmora no activa su Mega, juega con glimmorite, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.

Offense

Mega Glimmora Mode

Mega activa: Glimmora

Cuando elegir

  • - Elegir cuando necesites presion ofensiva o velocidad.

Riesgos

  • - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
  • - Evitar si la Mega alternativa cubre mejor el matchup rival.

Coste de item

  • - Si charizard no activa su Mega, juega con charizardite-y, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.

condiciones de victoria

Cómo gana el equipo

Charizard

Sun sweeper con Heat Wave, Solar Beam y Weather Ball.

Necesita
Evitar Rock, controlar weather war y tener Tailwind o Fake Out support.
Riesgos
Rock x4, Water, Electric y perder clima.
Companeros
Weavile, Whimsicott, Garchomp.

Es la win condition climatica del equipo.

Glimmora

Special wallbreaker con Power Gem, Sludge Bomb y Earth Power.

Necesita
Evitar Ground, Water, Psychic y Steel; preferiblemente jugar bajo Tailwind.
Riesgos
Ground x4, single-target pressure y falta de redirection.
Companeros
Whimsicott, Garchomp, Charizard.

El plan Mega puede mejorar stat balance, pero debe aclararse frente a Charizardite-Y.

Garchomp

Physical wallbreaker con Earthquake, Rock Slide y Dragon Claw.

Necesita
Controlar Ice/Fairy y posicionar bien Earthquake.
Riesgos
Ice x4, Fairy e Intimidate rival.
Companeros
Charizard, Whimsicott, Weavile.

Una de las piezas mas solidas y principal respuesta a Rock.

Weavile

Fake Out + presion fisica con Knock Off, Icicle Crash y Low Kick.

Necesita
Focus Sash intacto y evitar Fighting, Steel y Rock.
Riesgos
Fragilidad y ausencia de Protect.
Companeros
Charizard, Whimsicott, Garchomp.

Mas tempo lead que win condition larga.

Basculegion-Male

Endgame con Adaptability, Wave Crash, Last Respects y Aqua Jet.

Necesita
Objetivos debilitados y control de Electric, Grass, Ghost y Dark.
Riesgos
Velocidad media y recoil de Wave Crash.
Companeros
Whimsicott, Garchomp, Charizard.

Buen cleaner de late game.

salidas

Planes de partida

Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.

Lead estandar

Salida
Weavile + Charizard
Back
Whimsicott + Garchomp
Plan turno 1
Fake Out + presion con Heat Wave, Weather Ball o Protect segun amenaza.
Riesgos
Rock Slide, Fake Out rival y weather overwrite.
Cuando usarlo
Balance, unknown y equipos sin Rock lead fuerte.

Contra ofensiva rapida

Salida
Whimsicott + Charizard
Back
Weavile + Basculegion o Garchomp
Plan turno 1
Tailwind + presion inmediata.
Riesgos
Taunt, doble target a Whimsicott y Rock coverage.
Cuando usarlo
Hyper offense y Tailwind mirrors.

Contra Trick Room

Salida
Whimsicott + Charizard o Weavile + Charizard
Back
Weavile + Garchomp
Plan turno 1
Encore, Fake Out o presion directa al setter.
Riesgos
Mental Herb, redirection y Fake Out immunity.
Cuando usarlo
Trick Room estandar.

Contra rain

Salida
Weavile + Charizard
Back
Whimsicott + Garchomp
Plan turno 1
Reescribir clima con sun y presionar al setter.
Riesgos
Rock, Electric y Water pressure.
Cuando usarlo
Rain offense sin Rock lead claro.

Contra sun mirror

Salida
Weavile + Charizard
Back
Garchomp + Basculegion
Plan turno 1
Usar Fake Out para ganar tempo en el mirror y presionar Fire/Grass.
Riesgos
El rival puede abusar el mismo sol.
Cuando usarlo
Mirror sun.

Lead defensivo

Salida
Whimsicott + Garchomp
Back
Charizard + Basculegion
Plan turno 1
Tailwind, Protect, Rock Slide o Earthquake si hay buena posicion.
Riesgos
Ice/Fairy sobre Garchomp.
Cuando usarlo
Equipos con amenaza directa a Charizard.

Lead arriesgado

Salida
Charizard + Glimmora
Back
Whimsicott + Garchomp
Plan turno 1
Presion especial maxima.
Riesgos
Ground, Rock, Water y falta de Fake Out.
Cuando usarlo
Bulky balance sin presion inmediata.

enfrentamientos

Enfrentamientos esperados

Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.

playable

Rain offense

Confianza: medium

Charizard controla clima y Whimsicott/Basculegion resisten Water, pero Rock/Electric/Water pressure sigue siendo peligroso.

playable

Sun offense

Confianza: medium

Charizard puede jugar el mirror y Garchomp/Basculegion ayudan, pero el rival tambien puede abusar tu sol.

playable

Sand balance

Confianza: medium

Weavile, Garchomp y Basculegion presionan Tyranitar, pero Rock Slide amenaza muchisimo a Charizard.

playable

Snow / Aurora Veil

Confianza: low

Charizard y Garchomp presionan, pero Ice amenaza a Garchomp.

playable

Trick Room

Confianza: medium

Whimsicott y Weavile pueden negar Trick Room, pero hard TR con redirection es mas problematico.

unfavorable

Hard Trick Room

Confianza: low-medium

No hay Trick Room propio; si entra, el equipo rapido puede sufrir.

playable

Tailwind offense

Confianza: medium

Whimsicott iguala Tailwind, pero es el unico proveedor claro de speed control.

playable

Hyper offense

Confianza: medium

Fake Out + Tailwind dan buen tempo, aunque faltan redirection e Intimidate.

playable

Bulky balance

Confianza: medium

Glimmora, Garchomp y Charizard rompen bien, pero puede faltar pivoting.

unknown

Stall / control

Confianza: low

La lectura estatica no basta para medir desgaste, recovery y status.

unknown

Intimidate cycle

Confianza: low

No hay anti-Intimidate claro y los atacantes fisicos pueden perder dano.

playable

Priority spam

Confianza: low

Tiene Aqua Jet y Fake Out, pero no bloquea prioridad rival.

playable

Redirection balance

Confianza: low

Heat Wave, Earthquake y Rock Slide ayudan, pero redirection puede invalidar planes single-target.

playable

Weather war

Confianza: medium

Charizard pone sun, pero es el unico weather setter.

playable

Setup offense

Confianza: medium

Encore de Whimsicott ayuda; si cae, setup puede hacer snowball.

playable

Status Spam

Confianza: baja

status tools reviewed Riesgos: no full status absorption model. Plan: preserve status absorbers and pressure setters. Piezas clave: Whimsicott.

unknown

Terrain Control

Confianza: baja

terrain setters reviewed Riesgos: terrain wars require matchup-specific testing. Plan: avoid relying on blocked priority without terrain control. Piezas clave: No disponible.

playable

Fake Out Pressure

Confianza: baja

Protect/Fake Out roles reviewed Riesgos: turn-one pressure needs replay validation. Plan: Protect key slots and punish Fake Out targets. Piezas clave: Weavile, Garchomp.

unknown

Anti Meta Balance

Confianza: baja

anti-meta requires known opponent pool Riesgos: static audit cannot infer custom techs. Plan: validate against curated matchup pool. Piezas clave: Charizard, Whimsicott, Garchomp, Basculegion-Male, Glimmora.

riesgos estructurales

Puntos criticos y conflictos internos

Punto critico

Respuesta a Rock

Garchomp

Si cae, Charizard queda muy vulnerable a Rock Slide.

Preservar Garchomp contra sand y Rock cores.

Punto critico

Speed control

Whimsicott

Si cae, no hay Tailwind ni segundo speed control real.

Protegerlo o evitar leads donde sea eliminado antes de actuar.

Punto critico

Fake Out

Weavile

Si cae, se pierde el principal control de turno 1.

No gastar Focus Sash de Weavile sin sacar valor.

Punto critico

Weather control

Charizard

Si cae, se pierde sun y Solar Beam / Weather Ball pierden consistencia.

No exponerlo a Rock, Electric o Water sin scouting.

Punto critico

Special wallbreaker Mega

Glimmora

Si cae, se pierde la principal mejora de stat balance del equipo.

Activar o posicionar Glimmora solo cuando Ground pressure este controlada.

Punto critico

Rock Switch

Garchomp

Defensive Answer de severidad medio: 2 Weak To Rock, Only Answer: Garchomp.

Preservar a Garchomp mientras siga siendo la respuesta principal para Rock Switch.

Conflicto - Alta tecnica

Posible doble Mega / lectura inconsistente

Charizard y Glimmora

Charizard tiene Charizardite-Y y Glimmora tiene Glimmorite. El plan debe aclarar que no se deben asumir ambas Megas activas a la vez.

Revisar legalidad y decidir Mega primaria antes de validar resultados competitivos.

Conflicto - Media

Falta de redirection y pivoting

Equipo completo

Los breakers entran y salen con dificultad y pueden recibir doble target.

Validar si hace falta Follow Me, Rage Powder, Wide Guard o pivoting.

Conflicto - Media

Sun sin abuser externo fuerte

Charizard

El clima depende casi solo de Charizard y no hay un segundo Chlorophyll abuser.

Tratar sun como bonus ofensivo y weather control, no como unico plan.

Conflicto - Media

Earthquake exige posicionamiento

Garchomp, Glimmora, Weavile, Basculegion-Male

Earthquake puede danar aliados si no hay Protect o inmunidad bien posicionada.

Validar leads y turnos donde Garchomp pueda usar Earthquake sin autodanarse.

Conflicto - Info

Sin conflicto estructural dominante

Equipo completo

Team Auditor no detecta planes principales que se anulen directamente entre sí.

Validar esta lectura estática con Team Preview y partidas reales.

cierre

Recomendaciones y limitaciones

P1

Aclarar Mega primaria

El equipo lleva Charizardite-Y y Glimmorite, pero una partida no debe asumir ambas Megas activas a la vez.

Mejora: Claridad del gameplan y de la lectura del score.

Coste: Puede obligar a cambiar un item o redefinir la identidad del equipo.

P1

Validar Rock matchup

Garchomp es la respuesta principal a Rock y Charizard tiene Rock x4.

Mejora: Estabilidad frente a sand y Rock Slide cores.

Coste: No exige cambios inmediatos si solo se valida.

P1

Anadir o validar pivoting

El equipo carece de formas limpias de reposicionar breakers.

Mejora: Entrada segura de Charizard, Glimmora y Garchomp.

Coste: Puede reducir presion ofensiva.

P1

Anadir o validar redirection / Wide Guard

No hay proteccion activa contra doble target o spread pressure.

Mejora: Protege a Charizard, Glimmora y Garchomp.

Coste: Puede requerir cambiar una pieza ofensiva.

P2

Comparar Micle Berry en Basculegion

Es un objeto poco estandar y su impacto debe medirse.

Mejora: Optimiza el plan de late game.

Coste: Si funciona como tech, cambiarlo puede perder sorpresa.

P0

Team has hard legality violations

Illegal teams can fail before battle execution.

Mejora: Fix illegal Pokemon/items/abilities/moves/EVs before competitive analysis.

Coste: Confianza del auditor: alta; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P0

Team data is incomplete

Missing data reduces confidence and can hide coverage or role problems.

Mejora: Complete required team fields in the existing Showdown format.

Coste: Confianza del auditor: baja; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

missing_electric_coverage

Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.

Mejora: Review legal coverage options before changing roster.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

Recomendaciones

  • - Revisar la legalidad y consistencia de Charizardite-Y + Glimmorite antes de cerrar el plan.
  • - Validar urgentemente el matchup contra Rock y sand porque Garchomp sostiene demasiada responsabilidad defensiva.
  • - Comprobar si el equipo necesita pivoting para entrar con Charizard, Glimmora y Garchomp de forma segura.
  • - Valorar redirection o Wide Guard si los breakers caen demasiado por doble target o spread damage.
  • - Revisar Electric coverage si Water/Flying o Gyarados se vuelven problemas reales.
  • - Comparar Micle Berry en Basculegion contra opciones de dano o bulk.
  • - Team has hard legality violations: Fix illegal Pokemon/items/abilities/moves/EVs before competitive analysis.
  • - Team data is incomplete: Complete required team fields in the existing Showdown format.
  • - missing_electric_coverage: Review legal coverage options before changing roster.

Limitaciones

  • - Analisis estatico; no afirma porcentaje de victoria real.
  • - No ejecuta simulacion publica desde la web.
  • - Los matchups esperados son hipotesis de testing, no conclusiones definitivas.
  • - La lectura de Mega debe validarse antes de tomar decisiones finales.
  • - La utilidad de Micle Berry y el plan contra Rock/Steel requieren validacion privada.
  • - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula turnos ni calcula un porcentaje de victoria.
  • - Los matchups esperados son hipótesis que deben validarse con Team Diagnostic, replays y pruebas humanas.
  • - This is a static audit; it does not simulate battle turns.
  • - Recommendations are conservative and based on team file roles, type chart, and known move metadata.
  • - Use Team Diagnostic Multi-Rival to validate matchup-specific conclusions.
  • - Competitive conclusions are static heuristics with evidence; validate close matchups with Team Diagnostic.
  • - Per-Pokemon Champions MA compatibility files may be unconfirmed in the local ruleset.
  • - Threat model is generated from legal local pool and role heuristics, not from live usage stats.

validacion recomendada

Que comprobar antes de cerrar el equipo

Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.

Consistencia de Megas

Charizardite-Y y Glimmorite aparecen en el mismo equipo.

Buscar: Confirmar si el formato permite ambas piedras y decidir que Mega es la primaria.

Rock / sand

Charizard x4 Rock y dependencia de Garchomp.

Buscar: Medir si Garchomp basta como respuesta a Rock Slide cores.

Steel offense

Steel es high risk por Whimsicott, Weavile y Glimmora.

Buscar: Confirmar si Charizard y Basculegion bastan como respuesta.

Rain weather war

Charizard puede cortar lluvia, pero tambien sufre Water, Rock y Electric.

Buscar: Comprobar si el equipo puede disputar clima sin sacrificar Charizard.

Earthquake positioning

Garchomp usa Earthquake y varios aliados pueden sufrirlo.

Buscar: Medir cuantos turnos reales permiten Earthquake sin autodanarse.

Basculegion item

Micle Berry es una eleccion poco comun.

Buscar: Comparar impacto frente a opciones de dano, bulk o consistencia.

Rain Offense

has Electric/Grass coverage or weather control

Buscar: preserve Water resists and weather control

Sun Offense

Fire profile and weather plan reviewed, 2 members weak to Fire

Buscar: control weather sequencing and avoid giving free sun turns