Mega Glimmora
Tailwind offense con modo sun secundario. Charizard, Whimsicott, Weavile, Garchomp, Basculegion-Male y Glimmora forman un equipo con cobertura ofensiva muy amplia, buen tempo inicial y varios breakers, pero con dependencia alta de Whimsicott para speed control y una duda tecnica importante por la presencia de Charizardite-Y y Glimmorite.
- Regulacion
- Pokemon Champions Regulation M-A
- Fecha
- 2026-06-04
- Arquetipo
- Tailwind Offense / Sun Offense / Fast Balance / Mega
- Estado
- static
resumen ejecutivo
Lectura rapida
Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.
Veredicto
Jugable, ofensivo y pendiente de validar
El equipo tiene muy buen potencial ofensivo y una cobertura excelente. Su problema no es pegar, sino entrar y sostener posiciones: no tiene Intimidate, no tiene redirection, no tiene pivoting y depende de Whimsicott para speed control.
- Dificultad
- Media en weather wars y matchups con Rock o Steel pressure.
- Confianza
- Media
- Mejor uso
- Tailwind offense con presion rapida, sun support de Charizard y Glimmora como wallbreaker especial.
- Peor matchup probable
- Steel offense o sand / Rock Slide.
- Cambio prioritario
- Revisar la consistencia de las Mega Stones y validar Rock/Steel matchups.
- Siguiente paso
- Validacion privada multi-rival y revision tecnica de la deteccion de Megas.
Analisis
Estatico
No simula turnos ni equivale a porcentaje de victoria real.
Team static score
74.0
Base estructural fuerte, especialmente ofensiva.
Con Mega Glimmora
74.3
Pequena mejora estatica por stat balance y presion especial.
Grade estatico
B+
Equipo con buen potencial y riesgos concretos.
Offensive coverage
100.0
Cobertura ofensiva casi completa; falta Electric coverage.
Speed control
85.0
Fuerte con Tailwind, pero concentrado en Whimsicott.
equipo
Set publicado
Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.
Charizard
- Objeto
- Charizardite-Y
- Habilidad
- Solar Power
- Naturaleza / EVs
- Modest - 16 HP / 18 Def / 21 SpA / 11 Spe
- Rol
- Sun setter y atacante especial.
- - Protect
- - Heat Wave
- - Solar Beam
- - Weather Ball
Pone el modo sun y presiona con dano especial spread. La duda estructural es si Charizard-Y es la Mega activa o si Glimmora debe ser el plan Mega principal.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 78 | #123 |
| Atk | 84 | #158 |
| Def | 78 | #152 |
| SpA | 109 | #79 |
| SpD | 85 | #121 |
| Spe | 100 | #68 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Whimsicott
- Objeto
- Coba Berry
- Habilidad
- Prankster
- Naturaleza / EVs
- Bold - 30 HP / 16 Def / 16 SpD / 4 Spe
- Rol
- Tailwind setter.
- - Protect
- - Encore
- - Tailwind
- - Moonblast
Pieza clave del equipo. Su valor real esta en Tailwind + Encore, no en stats ofensivos. Es single point of failure del speed control.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 60 | #240 |
| Atk | 67 | #207 |
| Def | 85 | #119 |
| SpA | 77 | #165 |
| SpD | 75 | #190 |
| Spe | 116 | #26 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Weavile
- Objeto
- Focus Sash
- Habilidad
- Pickpocket
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 1 HP / 32 Atk / 1 Def / 32 Spe
- Rol
- Fake Out support y atacante fisico rapido.
- - Fake Out
- - Knock Off
- - Icicle Crash
- - Low Kick
Da control de turno 1 y presion fisica inmediata. No tiene Protect, asi que depende de Focus Sash y de sacar valor rapido.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 70 | #194 |
| Atk | 120 | #69 |
| Def | 65 | #228 |
| SpA | 45 | #250 |
| SpD | 85 | #136 |
| Spe | 125 | #13 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Garchomp
- Objeto
- Sitrus Berry
- Habilidad
- Rough Skin
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 22 HP / 30 Atk / 3 SpD / 11 Spe
- Rol
- Wallbreaker fisico y bulky pivot ofensivo.
- - Protect
- - Dragon Claw
- - Earthquake
- - Rock Slide
Una de las mejores piezas del equipo. Buen bulk, buen ataque, buena velocidad y spread damage. Tambien es el principal switch a Rock, lo que lo convierte en single point of failure.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 108 | #18 |
| Atk | 130 | #39 |
| Def | 95 | #86 |
| SpA | 80 | #159 |
| SpD | 85 | #124 |
| Spe | 102 | #61 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Basculegion-Male
- Objeto
- Micle Berry
- Habilidad
- Adaptability
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 18 HP / 32 Atk / 1 Def / 14 Spe
- Rol
- Atacante fisico y cleaner.
- - Protect
- - Wave Crash
- - Last Respects
- - Aqua Jet
No es Swift Swim en este set; funciona como atacante con prioridad y STAB amplificado por Adaptability. Micle Berry es una eleccion rara que debe validarse.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 120 | #5 |
| Atk | 112 | #78 |
| Def | 65 | #213 |
| SpA | 80 | #157 |
| SpD | 75 | #177 |
| Spe | 78 | #136 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Glimmora
- Objeto
- Glimmorite
- Habilidad
- Toxic Debris
- Naturaleza / EVs
- Modest - 27 HP / 20 SpA / 1 SpD / 18 Spe
- Rol
- Atacante especial y wallbreaker.
- - Spiky Shield
- - Power Gem
- - Sludge Bomb
- - Earth Power
Es el foco del equipo por item y por mejora Mega. Ofensivamente es muy potente, pero Ground x4 obliga a jugarlo con cuidado y preferiblemente con Tailwind o posicionamiento seguro.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 83 | #94 |
| Atk | 55 | #245 |
| Def | 90 | #99 |
| SpA | 130 | #37 |
| SpD | 81 | #143 |
| Spe | 86 | #99 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Sin inmunidades registradas.
tipos
Perfil defensivo por tipo rival
Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulacion.
| Tipo rival | Debiles | Resisten | Inmunes | Riesgo |
|---|---|---|---|---|
| Steel | 3 | 2 | 0 | Alto |
| Rock | 2 | 1 | 0 | Alto por Charizard x4 y dependencia de Garchomp |
| Electric | 2 | 1 | 1 | Medio |
| Fairy | 2 | 2 | 0 | Medio |
| Fire | 2 | 4 | 0 | Medio |
| Ice | 2 | 2 | 0 | Medio por Garchomp x4 |
| Water | 2 | 2 | 0 | Medio |
| Ground | 1 | 1 | 1 | Medio por Glimmora x4 |
| Fighting | 1 | 2 | 1 | Medio por Weavile x4 |
| Poison | 1 | 3 | 0 | Medio por Whimsicott x4 |
lectura competitiva
Resumen por areas
Fortalezas
- - Cobertura ofensiva excelente: solo se detecta falta clara de Electric coverage.
- - Tailwind fiable con Whimsicott + Prankster.
- - Buen tempo de turno 1 con Weavile Fake Out.
- - Garchomp y Glimmora funcionan como breakers principales por lados fisico y especial.
- - Charizard aporta sun, Heat Wave y presion especial spread.
- - Protect coverage alta: 5/6 tienen Protect o proteccion equivalente.
- - Buen balance fisico/especial: Weavile, Garchomp y Basculegion por fisico; Charizard, Whimsicott y Glimmora por especial.
Debilidades
- - Steel es debilidad compartida de alto riesgo: Whimsicott, Weavile y Glimmora son debiles.
- - Rock es un single point of failure defensivo porque Garchomp es la respuesta principal.
- - Falta redirection o Wide Guard para proteger a Charizard, Glimmora y Garchomp de doble target o spread damage.
- - Falta pivoting, asi que cuesta reposicionar clima, Tailwind y breakers.
- - Whimsicott es el unico proveedor claro de speed control.
- - No hay Intimidate ni reduccion consistente del dano fisico rival.
- - Hay varias debilidades x4: Charizard a Rock, Garchomp a Ice, Glimmora a Ground, Weavile a Fighting y Whimsicott a Poison.
Plan principal
- - Tomar la iniciativa con Fake Out, Tailwind o presion inmediata de Charizard/Garchomp.
- - Usar Whimsicott como pieza de tempo: Tailwind para acelerar y Encore para castigar Protect, setup o Trick Room.
- - Preservar Garchomp cuando el rival tenga Rock Slide o Electric pressure.
- - Usar Glimmora como wallbreaker especial cuando Ground, Water, Psychic y Steel esten controlados.
- - No tratar sun como unico plan: Charizard aporta clima, pero no hay segundo abuser clasico como Chlorophyll.
- - Cerrar con Basculegion si hay KOs previos y Aqua Jet / Last Respects tienen valor.
Roles
- - Charizard: sun setter, spread attacker y posible Mega por Charizardite-Y.
- - Whimsicott: Tailwind, Encore y control de tempo.
- - Weavile: Fake Out, Knock Off, presion rapida y anti-Trick Room.
- - Garchomp: wallbreaker fisico, Earthquake, Rock Slide y switch a Electric/Rock.
- - Basculegion-Male: cleaner con Adaptability, Aqua Jet y Last Respects.
- - Glimmora: wallbreaker especial, Spiky Shield y posible Mega principal.
Perfil defensivo
- - Garchomp tiene buen bulk, resiste Rock y es inmune a Electric.
- - Basculegion-Male aporta HP alto, resistencias utiles e inmunidad a Fighting y Normal.
- - Charizard aporta inmunidad a Ground y resistencias clave, pero Rock x4 lo limita.
- - Whimsicott tiene resistencias utiles y Coba Berry, pero Poison x4 y Steel son problemas.
- - Weavile depende mucho de Focus Sash para cumplir el turno 1.
- - Glimmora resiste Fairy, Fire, Flying y Poison, pero Ground x4 es un riesgo severo.
Perfil ofensivo
- - Tipos ofensivos presentes: Dark, Dragon, Fairy, Fighting, Fire, Ghost, Grass, Ground, Ice, Normal, Poison, Rock y Water.
- - Atacantes fisicos: Weavile, Garchomp y Basculegion-Male.
- - Atacantes especiales: Charizard, Whimsicott y Glimmora.
- - No hay atacante mixto real.
- - Spread damage con Heat Wave, Earthquake y Rock Slide.
- - Control con Tailwind, Encore, Fake Out, sun, Spiky Shield y prioridad.
- - Hueco ofensivo principal: Electric coverage.
velocidad
Plan de velocidad
Clasificacion: Fuerte, pero dependiente de Whimsicott
Speed control
- - Whimsicott aporta Tailwind con Prankster.
- - Weavile es muy rapido y aporta Fake Out.
- - Basculegion aporta Aqua Jet para endgame.
- - Charizard, Garchomp y Glimmora se vuelven mucho mas peligrosos bajo Tailwind.
- - Velocidades calculadas: Charizard 131, Whimsicott 140, Weavile 177, Garchomp 133, Basculegion-Male 112 y Glimmora 124.
Trick Room
- - No hay setter propio de Trick Room.
- - Whimsicott y Weavile son las herramientas principales para negar Trick Room con Encore, Fake Out y presion inmediata.
- - Si Trick Room entra, el equipo debe gastar turnos con Protect, Spiky Shield y prioridad de Basculegion.
- - Hard Trick Room con redirection puede ser un matchup dificil.
Notas
- - El speed plan es rapido y claro cuando Whimsicott sobrevive.
- - Si Whimsicott cae pronto, el equipo depende de velocidad natural, Fake Out y Aqua Jet.
- - No hay segundo speed control real.
win conditions
Como gana el equipo
Charizard
Sun sweeper con Heat Wave, Solar Beam y Weather Ball.
- Necesita
- Evitar Rock, controlar weather war y tener Tailwind o Fake Out support.
- Riesgos
- Rock x4, Water, Electric y perder clima.
- Companeros
- Weavile, Whimsicott, Garchomp.
Es la win condition climatica del equipo.
Glimmora
Special wallbreaker con Power Gem, Sludge Bomb y Earth Power.
- Necesita
- Evitar Ground, Water, Psychic y Steel; preferiblemente jugar bajo Tailwind.
- Riesgos
- Ground x4, single-target pressure y falta de redirection.
- Companeros
- Whimsicott, Garchomp, Charizard.
El plan Mega puede mejorar stat balance, pero debe aclararse frente a Charizardite-Y.
Garchomp
Physical wallbreaker con Earthquake, Rock Slide y Dragon Claw.
- Necesita
- Controlar Ice/Fairy y posicionar bien Earthquake.
- Riesgos
- Ice x4, Fairy e Intimidate rival.
- Companeros
- Charizard, Whimsicott, Weavile.
Una de las piezas mas solidas y principal respuesta a Rock.
Weavile
Fake Out + presion fisica con Knock Off, Icicle Crash y Low Kick.
- Necesita
- Focus Sash intacto y evitar Fighting, Steel y Rock.
- Riesgos
- Fragilidad y ausencia de Protect.
- Companeros
- Charizard, Whimsicott, Garchomp.
Mas tempo lead que win condition larga.
Basculegion-Male
Endgame con Adaptability, Wave Crash, Last Respects y Aqua Jet.
- Necesita
- Objetivos debilitados y control de Electric, Grass, Ghost y Dark.
- Riesgos
- Velocidad media y recoil de Wave Crash.
- Companeros
- Whimsicott, Garchomp, Charizard.
Buen cleaner de late game.
leads
Planes de partida
Leads orientativos para testear. No sustituyen lectura de preview ni adaptacion al rival.
Lead estandar
- Lead
- Weavile + Charizard
- Back
- Whimsicott + Garchomp
- Plan turno 1
- Fake Out + presion con Heat Wave, Weather Ball o Protect segun amenaza.
- Riesgos
- Rock Slide, Fake Out rival y weather overwrite.
- Cuando usarlo
- Balance, unknown y equipos sin Rock lead fuerte.
Contra ofensiva rapida
- Lead
- Whimsicott + Charizard
- Back
- Weavile + Basculegion o Garchomp
- Plan turno 1
- Tailwind + presion inmediata.
- Riesgos
- Taunt, doble target a Whimsicott y Rock coverage.
- Cuando usarlo
- Hyper offense y Tailwind mirrors.
Contra Trick Room
- Lead
- Whimsicott + Charizard o Weavile + Charizard
- Back
- Weavile + Garchomp
- Plan turno 1
- Encore, Fake Out o presion directa al setter.
- Riesgos
- Mental Herb, redirection y Fake Out immunity.
- Cuando usarlo
- Trick Room estandar.
Contra rain
- Lead
- Weavile + Charizard
- Back
- Whimsicott + Garchomp
- Plan turno 1
- Reescribir clima con sun y presionar al setter.
- Riesgos
- Rock, Electric y Water pressure.
- Cuando usarlo
- Rain offense sin Rock lead claro.
Contra sun mirror
- Lead
- Weavile + Charizard
- Back
- Garchomp + Basculegion
- Plan turno 1
- Usar Fake Out para ganar tempo en el mirror y presionar Fire/Grass.
- Riesgos
- El rival puede abusar el mismo sol.
- Cuando usarlo
- Mirror sun.
Lead defensivo
- Lead
- Whimsicott + Garchomp
- Back
- Charizard + Basculegion
- Plan turno 1
- Tailwind, Protect, Rock Slide o Earthquake si hay buena posicion.
- Riesgos
- Ice/Fairy sobre Garchomp.
- Cuando usarlo
- Equipos con amenaza directa a Charizard.
Lead arriesgado
- Lead
- Charizard + Glimmora
- Back
- Whimsicott + Garchomp
- Plan turno 1
- Presion especial maxima.
- Riesgos
- Ground, Rock, Water y falta de Fake Out.
- Cuando usarlo
- Bulky balance sin presion inmediata.
matchups
Matchups esperados
Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.
playable
Rain offense
Confianza: medium
Charizard controla clima y Whimsicott/Basculegion resisten Water, pero Rock/Electric/Water pressure sigue siendo peligroso.
playable
Sun offense
Confianza: medium
Charizard puede jugar el mirror y Garchomp/Basculegion ayudan, pero el rival tambien puede abusar tu sol.
playable
Sand balance
Confianza: medium
Weavile, Garchomp y Basculegion presionan Tyranitar, pero Rock Slide amenaza muchisimo a Charizard.
playable
Snow / Aurora Veil
Confianza: low
Charizard y Garchomp presionan, pero Ice amenaza a Garchomp.
playable
Trick Room
Confianza: medium
Whimsicott y Weavile pueden negar Trick Room, pero hard TR con redirection es mas problematico.
unfavorable
Hard Trick Room
Confianza: low-medium
No hay Trick Room propio; si entra, el equipo rapido puede sufrir.
playable
Tailwind offense
Confianza: medium
Whimsicott iguala Tailwind, pero es el unico proveedor claro de speed control.
playable
Hyper offense
Confianza: medium
Fake Out + Tailwind dan buen tempo, aunque faltan redirection e Intimidate.
playable
Bulky balance
Confianza: medium
Glimmora, Garchomp y Charizard rompen bien, pero puede faltar pivoting.
unknown
Stall / control
Confianza: low
La lectura estatica no basta para medir desgaste, recovery y status.
unknown
Intimidate cycle
Confianza: low
No hay anti-Intimidate claro y los atacantes fisicos pueden perder dano.
playable
Priority spam
Confianza: low
Tiene Aqua Jet y Fake Out, pero no bloquea prioridad rival.
playable
Redirection balance
Confianza: low
Heat Wave, Earthquake y Rock Slide ayudan, pero redirection puede invalidar planes single-target.
playable
Weather war
Confianza: medium
Charizard pone sun, pero es el unico weather setter.
playable
Setup offense
Confianza: medium
Encore de Whimsicott ayuda; si cae, setup puede hacer snowball.
riesgos estructurales
Puntos criticos y conflictos internos
Punto critico
Respuesta a Rock
Garchomp
Si cae, Charizard queda muy vulnerable a Rock Slide.
Preservar Garchomp contra sand y Rock cores.
Punto critico
Speed control
Whimsicott
Si cae, no hay Tailwind ni segundo speed control real.
Protegerlo o evitar leads donde sea eliminado antes de actuar.
Punto critico
Fake Out
Weavile
Si cae, se pierde el principal control de turno 1.
No gastar Focus Sash de Weavile sin sacar valor.
Punto critico
Weather control
Charizard
Si cae, se pierde sun y Solar Beam / Weather Ball pierden consistencia.
No exponerlo a Rock, Electric o Water sin scouting.
Punto critico
Special wallbreaker Mega
Glimmora
Si cae, se pierde la principal mejora de stat balance del equipo.
Activar o posicionar Glimmora solo cuando Ground pressure este controlada.
Conflicto - Alta tecnica
Posible doble Mega / lectura inconsistente
Charizard y Glimmora
Charizard tiene Charizardite-Y y Glimmora tiene Glimmorite. El plan debe aclarar que no se deben asumir ambas Megas activas a la vez.
Revisar legalidad y decidir Mega primaria antes de validar resultados competitivos.
Conflicto - Media
Falta de redirection y pivoting
Equipo completo
Los breakers entran y salen con dificultad y pueden recibir doble target.
Validar si hace falta Follow Me, Rage Powder, Wide Guard o pivoting.
Conflicto - Media
Sun sin abuser externo fuerte
Charizard
El clima depende casi solo de Charizard y no hay un segundo Chlorophyll abuser.
Tratar sun como bonus ofensivo y weather control, no como unico plan.
Conflicto - Media
Earthquake exige posicionamiento
Garchomp, Glimmora, Weavile, Basculegion-Male
Earthquake puede danar aliados si no hay Protect o inmunidad bien posicionada.
Validar leads y turnos donde Garchomp pueda usar Earthquake sin autodanarse.
cierre
Recomendaciones y limitaciones
P1
Aclarar Mega primaria
El equipo lleva Charizardite-Y y Glimmorite, pero una partida no debe asumir ambas Megas activas a la vez.
Mejora: Claridad del gameplan y de la lectura del score.
Coste: Puede obligar a cambiar un item o redefinir la identidad del equipo.
P1
Validar Rock matchup
Garchomp es la respuesta principal a Rock y Charizard tiene Rock x4.
Mejora: Estabilidad frente a sand y Rock Slide cores.
Coste: No exige cambios inmediatos si solo se valida.
P1
Anadir o validar pivoting
El equipo carece de formas limpias de reposicionar breakers.
Mejora: Entrada segura de Charizard, Glimmora y Garchomp.
Coste: Puede reducir presion ofensiva.
P1
Anadir o validar redirection / Wide Guard
No hay proteccion activa contra doble target o spread pressure.
Mejora: Protege a Charizard, Glimmora y Garchomp.
Coste: Puede requerir cambiar una pieza ofensiva.
P2
Comparar Micle Berry en Basculegion
Es un objeto poco estandar y su impacto debe medirse.
Mejora: Optimiza el plan de late game.
Coste: Si funciona como tech, cambiarlo puede perder sorpresa.
Recomendaciones
- - Revisar la legalidad y consistencia de Charizardite-Y + Glimmorite antes de cerrar el plan.
- - Validar urgentemente el matchup contra Rock y sand porque Garchomp sostiene demasiada responsabilidad defensiva.
- - Comprobar si el equipo necesita pivoting para entrar con Charizard, Glimmora y Garchomp de forma segura.
- - Valorar redirection o Wide Guard si los breakers caen demasiado por doble target o spread damage.
- - Revisar Electric coverage si Water/Flying o Gyarados se vuelven problemas reales.
- - Comparar Micle Berry en Basculegion contra opciones de dano o bulk.
Limitaciones
- - Analisis estatico; no afirma porcentaje de victoria real.
- - No ejecuta simulacion publica desde la web.
- - Los matchups esperados son hipotesis de testing, no conclusiones definitivas.
- - La lectura de Mega debe validarse antes de tomar decisiones finales.
- - La utilidad de Micle Berry y el plan contra Rock/Steel requieren validacion privada.
validacion recomendada
Que comprobar antes de cerrar el equipo
Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.
Consistencia de Megas
Charizardite-Y y Glimmorite aparecen en el mismo equipo.
Buscar: Confirmar si el formato permite ambas piedras y decidir que Mega es la primaria.
Rock / sand
Charizard x4 Rock y dependencia de Garchomp.
Buscar: Medir si Garchomp basta como respuesta a Rock Slide cores.
Steel offense
Steel es high risk por Whimsicott, Weavile y Glimmora.
Buscar: Confirmar si Charizard y Basculegion bastan como respuesta.
Rain weather war
Charizard puede cortar lluvia, pero tambien sufre Water, Rock y Electric.
Buscar: Comprobar si el equipo puede disputar clima sin sacrificar Charizard.
Earthquake positioning
Garchomp usa Earthquake y varios aliados pueden sufrirlo.
Buscar: Medir cuantos turnos reales permiten Earthquake sin autodanarse.
Basculegion item
Micle Berry es una eleccion poco comun.
Buscar: Comparar impacto frente a opciones de dano, bulk o consistencia.