Kyle Livinghouse — campeón del Regional de Puebla (M-C)
Ofensiva de Viento Afín con dos Megas posibles: Mega Charizard Y (sol) o Mega Froslass (Aurora Veil y Blizzard), con Whimsicott Prankster, Sneasler Unburden, Kingambit y Garchomp. Es el más rápido de los tres: adelanta a 46–57 de los 61 sets del top 8. En simulaciones pierde casi siempre contra Trick Room con sol (Ugarte) y contra Salamence + Whimsicott.
- Regulacion
- Pokémon Champions Regulación M-C
- Fecha
- 2026-10-25
- Arquetipo
- Viento Afín / Doble Mega / Sol / Aurora Veil
- Estado
- diagnóstico
resumen ejecutivo
Lectura rapida
Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.
Veredicto
Campeón de Regional (333 Masters); estructura B+ (A con cualquiera de sus dos Megas)
El título muestra la fuerza de la Velocidad pura en M-C; sus puntos débiles son el Trick Room y la fragilidad de Whimsicott y Froslass.
- Dificultad
- Alta: elegir Mega (Charizard Y o Froslass) y gestionar Encore, Tailwind y Unburden
- Confianza
- Alta en evento y hoja; media en repartos estimados; media-baja en las simulaciones
- Mejor uso
- Partidas rápidas donde Tailwind o Aurora Veil salen en el turno 1 y Sneasler, Garchomp o Charizard rematan antes de que el rival juegue su plan.
- Peor matchup probable
- Trick Room con sol (Joseph Ugarte: 3 % en simulación), Mega Blaziken + Mega Raichu Y (Zach Holowiak: 5 %) y los núcleos de Salamence + Whimsicott + Kingambit (8–10 %).
- Cambio prioritario
- No cambiar el equipo campeón: decidir la Mega por matchup (Froslass contra Dragón/Tierra/Planta, Charizard contra Acero/Planta).
- Siguiente paso
- Probar a mano el Team Preview contra Trick Room: qué cuatro llevar si Farigiraf o Sinistcha están en la hoja rival.
Análisis
Estático
Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.
Puntuación estática del equipo
77,5
El auditor detecta 16 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 1 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 5 de 6.
Nota estática
B+
Equipo jugable y potente, aunque conserva conflictos o dependencias relevantes.
Cobertura de roles
96,0
16 roles detectados: finalizador, pieza de final de partida, cohesión, Protección, usuarios de Protección, control de Velocidad, rompemuros, respuesta a setup, respuesta a Espacio Raro, estados.
Cobertura ofensiva
100,0
Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Dragón, Hada, Lucha, Fuego, Fantasma, Planta, Tierra, Hielo, Normal, Veneno, Roca, Acero.
Control de Velocidad
85,0
Viento Afín o control. Herramientas: Sneasler · Rock Tomb, Whimsicott · Tailwind.
Plan de clima
80,0
Sol mediante Charizard.
Cobertura de Protección
5 de 6
Usuarios: Sneasler, Whimsicott, Charizard, Garchomp, Froslass.
Riesgo
Bajo
Dependencias principales: Cambio ante Volador: Kingambit; Anti Trick Room: Whimsicott; Priority: Kingambit.
evidencia
Qué está confirmado
El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.
Evento y resultado
- Evento
- 2027 Puebla Regional Championships — VGC Masters
- Jugador
- Kyle Livinghouse
- Puesto
- 1.º
- Participación
- 333 Masters (355 en total)
- Récord
- 9-2
- Fechas
- 24–25 de octubre de 2026
- Formato
- Presencial · Puebla (México) · Pokémon Champions · Regulación M-C · 8+3 rondas suizas, hojas abiertas
- Organiza
- Play! Pokémon
Campos confirmados
- - especies
- - objetos
- - habilidades
- - movimientos
- - naturalezas
- - puesto y récord
Campos no disponibles
- - repartos (puntos de entrenamiento)
- - IV
- - partidas y salidas por ronda
Fuentes verificables
- Victory Road — resultados y equipos del top 8 (se abre en una pestaña nueva)
Puesto, récord, número de jugadores, fechas, regulación y equipos del top 8.
- Hoja abierta de Kyle Livinghouse (VR Pastes) (se abre en una pestaña nueva)
Especies, objetos, habilidades, movimientos y naturalezas. Los repartos e IV están ocultos en las hojas abiertas.
validación de datos
Datos reales frente a proxies
La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.
Contrato del diagnóstico
Hoja abierta verificada en Victory Road; legalidad comprobada con el validador de Pokémon Showdown para M-C; auditoría estática de Team Auditor Pro v4; simulaciones y cálculos de daño de Showdown contra el top 8.
- Estado de entrada
- Sets confirmados salvo repartos: repartos estándar estimados a partir de la naturaleza.
- Política de proxies
- Los repartos estimados solo son un modelo técnico para stats, tiers de Velocidad y daño; no se atribuyen al jugador.
Confirmado y aplicado
- - Hoja abierta
- - Puesto y récord
- - Legalidad M-C (validador de Showdown)
Reconstruido como proxy
- - Repartos de 66 puntos
- - Stats finales y tiers de Velocidad derivados de ellos
Excluido del análisis
- - Partidas y salidas de cada ronda
- - Porcentajes de victoria contra personas
contrato de investigación de EV
Qué significan estos EV y qué no significan
Las hojas públicas omiten EV e IV. Cada cifra es un modelo transparente para probar el equipo, nunca una atribución del reparto privado del campeón.
Los repartos no son públicos: las hojas abiertas los ocultan.
- Datos ausentes en la fuente
- Victory Road publica la hoja abierta (sin repartos ni IV).
- Modelo de trabajo
- Nivel 50, escala nativa de Champions (máximo 32 por stat, 66 en total), IV 31 como exige el formato; reparto elegido según naturaleza y rol.
- Formato de la app
- Escala nativa 0–32; sin conversión a 510 EV.
- Cómo utilizarlo
- Usar los repartos mostrados solo para reproducir los cálculos de esta página.
Repartos alternativos que conviene probar
- - Kingambit podría llevar algo de Velocidad para ganar empates a 72.
- - Whimsicott podría invertir en PS en vez de Ataque Especial.
flujo de investigación Analitykos
Qué se ha ejecutado realmente
Cada salida se separa por fuerza de evidencia: una auditoría estructural o una matriz determinista no se presenta como repetición del torneo ni como predicción de victorias.
Media
Team Auditor Pro v4
Hoja exacta con repartos estimados
- Resultado
- 77,5 (B+) en base; 78,3 (A) con Mega Charizard Y y 78,4 (A) con Mega Froslass; roles 96, cobertura ofensiva 100, Velocidad 85, Protect 5/6.
- Regla de publicación
- Sí, como auditoría estática con limitaciones visibles.
Media-baja (piloto heurístico)
Simulaciones de Showdown contra el top 8
23 equipos × 40 partidas
- Resultado
- 60 % de victorias en 920 partidas simuladas contra el top 8 real (23 equipos)
- Regla de publicación
- Sí, como dirección y con el método visible.
Alta en la fórmula; media en los repartos
Cálculos de daño de Showdown
Ataques del campeón contra los 12 Pokémon más comunes del top 8 y todos los ataques del top 8 contra cada miembro
- Resultado
- 558 cálculos recibidos y 120 hechos
- Regla de publicación
- Sí.
Media-baja (muestra pequeña)
Constructor de equipos de Extremo (Analitykos)
Pool M-C completa, biblioteca de sets de torneo, selección por partidas simuladas
- Resultado
- 5/8 victorias simuladas contra el campeón
- Regla de publicación
- Sí, como punto de partida para probar.
laboratorio de daño
Cálculos de mayor impacto
Los rangos usan los repartos proxy declarados y un contexto de dobles por parejas. Sirven para diseñar pruebas, no para deducir los EV privados del campeón.
Cálculo de Showdown · sol · repartos estimados
Sneasler · Rock Tomb
contra Charizard-Mega-Y: 118,7 %–141,9 % (184–220 PS)
OHKO seguro.
Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.
Cálculo de Showdown · sol · repartos estimados
Whimsicott · Moonblast
contra Garchomp: 72,4 %–85,4 % (134–158 PS)
2HKO seguro.
Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.
Cálculo de Showdown · sol · en área (×0,75) · repartos estimados
Charizard-Mega-Y · Heat Wave
contra Rillaboom: 150,7 %–177,8 % (312–368 PS)
OHKO seguro.
Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.
Cálculo de Showdown · sol · repartos estimados
Kingambit · Kowtow Cleave
contra Basculegion: 118,8 %–140,1 % (234–276 PS)
OHKO seguro.
Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.
Cálculo de Showdown · sol · en área (×0,75) · repartos estimados
Garchomp · Earthquake
contra Sneasler: 159,2 %–188,5 % (250–296 PS)
OHKO seguro.
Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.
Cálculo de Showdown · nieve · en área (×0,75) · repartos estimados
Froslass-Mega · Blizzard
contra Garchomp: 181,6 %–216,2 % (336–400 PS)
OHKO seguro.
Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.
laboratorio de counters
Cómo ganarle: datos medidos contra el top 8 real
Partidas simuladas en Pokémon Showdown contra los equipos del top 8 de los Regionales M-C, cálculos de daño de Showdown y el equipo que arma la IA Extremo de Analitykos para ganarle.
Resultado global
60 % de victorias en 920 partidas simuladas contra el top 8 real (23 equipos)
Método: Pokémon Showdown (5b01be8), formato gen9championsvgc2026regmc. El campeón y cada rival los pilota la misma IA heurística (nivel Difícil de Analitykos) con semillas fijas; 40 partidas por rival contra 23 equipos del top 8 de los Regionales de Louisville, Puebla y Gdańsk. Daño: la fórmula del propio Showdown, sin críticos, tirada mínima y máxima.
Las partidas simuladas miden cómo interactúan las seis hojas con el mismo piloto, no lo fuerte que es el campeón en manos humanas: la IA heurística no juega el Team Preview ni Protect como un jugador top. Los repartos no son públicos (hojas abiertas OTS): se estiman repartos estándar de 66 puntos para todos los equipos. Los porcentajes son una dirección, no una predicción.
Partidas simuladas contra el top 8
| Rival | Victorias del campeón | % del campeón |
|---|---|---|
Joseph UgarteLouisville 1.º Farigiraf · Incineroar · Charizard · Sylveon · Venusaur · Garchomp | 1/40 | 3 % |
Zach HolowiakPuebla 4.º Rillaboom · Blaziken · Kingambit · Sneasler · Primarina · Raichu | 2/40 | 5 % |
Dennis KomenGdańsk 7.º Basculegion · Kingambit · Whimsicott · Charizard · Salamence · Sneasler | 3/40 | 8 % |
Michael KelschGdańsk 3.º Kingambit · Sneasler · Salamence · Basculegion · Charizard · Whimsicott | 4/40 | 10 % |
Javier VarelaGdańsk 1.º Gholdengo · Excadrill · Tyranitar · Staraptor · Sinistcha · Milotic | 8/40 | 20 % |
Otoniel LongorioPuebla 6.º Charizard · Farigiraf · Aerodactyl · Kingambit · Garchomp · Sylveon | 9/40 | 23 % |
Luis PérezPuebla 8.º Incineroar · Venusaur · Charizard · Garchomp · Sylveon · Farigiraf | 9/40 | 23 % |
Renzo NavarroPuebla 2.º Staraptor · Raichu · Arcanine-Hisui · Primarina · Gholdengo · Rillaboom | 17/40 | 43 % |
Dorian KangLouisville 3.º Venusaur · Politoed · Grimmsnarl · Raichu · Archaludon · Charizard | 21/40 | 53 % |
Toler WebbLouisville 6.º Golisopod · Garchomp · Pelipper · Archaludon · Farigiraf · Sneasler | 21/40 | 53 % |
Brian HoughLouisville 8.º Gholdengo · Dragonite · Incineroar · Sneasler · Rillaboom · Garchomp | 23/40 | 58 % |
Arthur MoscaPuebla 3.º Tyranitar · Gholdengo · Excadrill · Milotic · Staraptor · Sinistcha | 24/40 | 60 % |
Ryan LosetoLouisville 5.º Rillaboom · Kingambit · Sneasler · Floette-Eternal · Salamence · Basculegion | 32/40 | 80 % |
Andrew FiguerasLouisville 2.º Archaludon · Charizard · Pelipper · Venusaur · Grimmsnarl · Garchomp | 33/40 | 83 % |
Keanu InosantoLouisville 7.º Basculegion · Rillaboom · Floette-Eternal · Sneasler · Salamence · Kingambit | 33/40 | 83 % |
JJ MillerLouisville 4.º Gholdengo · Archaludon · Pelipper · Swampert · Staraptor · Sinistcha | 38/40 | 95 % |
David RodríguezPuebla 5.º Kingambit · Garchomp · Whimsicott · Basculegion · Charizard · Sneasler | 38/40 | 95 % |
Liam ChatterjeeGdańsk 5.º Floette-Eternal · Indeedee · Charizard · Glimmora · Garchomp · Whimsicott | 38/40 | 95 % |
Nikola ZirdumGdańsk 6.º Rillaboom · Basculegion · Kingambit · Sneasler · Floette-Eternal · Salamence | 38/40 | 95 % |
Ko TsukideGdańsk 4.º Charizard · Sneasler · Kingambit · Garchomp · Basculegion · Whimsicott | 39/40 | 98 % |
Chase MatteoPuebla 7.º Grimmsnarl · Pelipper · Garchomp · Venusaur · Archaludon · Charizard | 40/40 | 100 % |
Jude LeeGdańsk 2.º Garchomp · Sneasler · Floette-Eternal · Incineroar · Rillaboom · Kingambit | 40/40 | 100 % |
Alex SotoGdańsk 8.º Sinistcha · Floette-Eternal · Kingambit · Incineroar · Sneasler · Delphox | 40/40 | 100 % |
Velocidad
| Pokémon | Velocidad | Con Viento Afín | Adelanta al campo |
|---|---|---|---|
| Sneasler Con Unburden activado (White Herb consumida): 344 | 172 | 344 | 52 de 61 sets del top 8 |
| Whimsicott | 184 | 368 | 55 de 61 sets del top 8 (2 empates) |
| Charizard-Mega-Y | 152 | 304 | 46 de 61 sets del top 8 (1 empates) |
| Kingambit | 72 | 144 | 1 de 61 sets del top 8 (8 empates) |
| Garchomp | 169 | 338 | 51 de 61 sets del top 8 (1 empates) |
| Froslass-Mega La más rápida del equipo | 189 | 378 | 57 de 61 sets del top 8 (1 empates) |
Lo que más daño le hace
Sneasler
20 de 93 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).
- Delphox-Mega · Psyshock300,6 %–359,2 % · OHKO seguro
- Farigiraf · Psychic231,8 %–275,2 % · OHKO seguro
- Staraptor-Mega · Brave Bird206,4 %–244,6 % · OHKO seguro
- Indeedee · Expanding Force183,4 %–216,6 % · OHKO seguro
Whimsicott
19 de 93 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).
- Glimmora · Sludge Bomb410,2 %–481,8 % · OHKO seguro
- Sneasler · Gunk Shot376,6 %–446,7 % · OHKO seguro
- Venusaur · Sludge Bomb262,8 %–309,5 % · OHKO seguro
- Sneasler · Dire Claw254 %–300,7 % · OHKO seguro
Charizard-Mega-Y
18 de 93 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).
- Basculegion · Wave Crash258,1 %–304,5 % · OHKO seguro
- Glimmora · Power Gem224,5 %–271,6 % · OHKO seguro
- Swampert-Mega · Wave Crash197,4 %–233,5 % · OHKO seguro
- Tyranitar-Mega · Rock Slide178,1 %–211,6 % · OHKO seguro
Kingambit
3 de 93 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).
- Charizard-Mega-Y · Heat Wave128,5 %–151,7 % · OHKO seguro
- Blaziken-Mega · Flare Blitz108,2 %–128,5 % · OHKO seguro
- Blaziken-Mega · Close Combat108,2 %–128,5 % · OHKO seguro
- Sneasler · Close Combat93,7 %–111,1 % · OHKO posible
Garchomp
9 de 93 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).
- Floette-Mega · Moonblast165,4 %–195,7 % · OHKO seguro
- Garchomp-Mega-Z · Draco Meteor160 %–189,2 % · OHKO seguro
- Sylveon · Moonblast117,8 %–140,5 % · OHKO seguro
- Swampert-Mega · Ice Punch118,9 %–140,5 % · OHKO seguro
Froslass-Mega
20 de 93 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).
- Blaziken-Mega · Flare Blitz238,1 %–281,6 % · OHKO seguro
- Golisopod-Mega · Iron Head195,9 %–232,7 % · OHKO seguro
- Kingambit · Kowtow Cleave192,5 %–229,9 % · OHKO seguro
- Incineroar · Flare Blitz187,8 %–221,8 % · OHKO seguro
Pokémon del campo que mejor le van
Pelipper
Life Orb · Drizzle · Weather Ball / Muddy Water / Hurricane / Protect
Mejores enfrentamientos rápidos contra Whimsicott, Sneasler, Charizard-Mega-Y (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Toler Webb en el top 8.
Delphox-Mega
Delphoxite · Blaze · Protect / Heat Wave / Psyshock / Nasty Plot
Mejores enfrentamientos rápidos contra Whimsicott, Charizard-Mega-Y, Sneasler (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Alex Soto en el top 8.
Politoed
Mystic Water · Drizzle · Weather Ball / Protect / Ice Beam / Muddy Water
Mejores enfrentamientos rápidos contra Whimsicott, Garchomp, Charizard-Mega-Y (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Dorian Kang en el top 8.
Garchomp-Mega-Z
Garchompite Z · Rough Skin · Earth Power / Draco Meteor / Power Gem / Protect
Mejores enfrentamientos rápidos contra Charizard-Mega-Y, Garchomp, Kingambit (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Toler Webb en el top 8.
Aerodactyl-Mega
Aerodactylite · Unnerve · Tailwind / Rock Slide / Protect / Dual Wingbeat
Mejores enfrentamientos rápidos contra Charizard-Mega-Y, Whimsicott, Sneasler (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Otoniel Longorio en el top 8.
Incineroar
Chople Berry · Intimidate · Flare Blitz / Darkest Lariat / Parting Shot / Fake Out
Mejores enfrentamientos rápidos contra Kingambit, Froslass-Mega, Whimsicott (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Joseph Ugarte en el top 8.
Plan: ofensivo · clima: rain
Counter armado por la IA Extremo
Pelipper · Lucario · Garchomp · Sneasler · Dragapult · Aerodactyl — 5/8 victorias simuladas contra el campeón
- - Extremo probó 5 propuestas distintas y se quedó con la que más ganó; las muestras son pequeñas (descarte progresivo).
- - Pelipper: cambia tu clima (Drizzle)
- - Lucario: contra Kingambit y Whimsicott
- - Garchomp: contra Sneasler y Charizard-Mega-Y
- - Sneasler: Fake Out; contra Whimsicott y Kingambit
- - Dragapult: contra Sneasler y Garchomp
- - Aerodactyl: contra Whimsicott y Charizard-Mega-Y
Equipo (formato Showdown)
Pelipper @ Life Orb Ability: Drizzle Level: 50 EVs: 32 HP / 32 SpA / 2 SpD Modest Nature - Weather Ball - Muddy Water - Hurricane - Protect Lucario @ Lucarionite Z Ability: Steadfast Level: 50 EVs: 15 HP / 32 SpA / 19 Spe Modest Nature - Steel Beam - Aura Sphere - Water Pulse - Protect Garchomp @ Choice Scarf Ability: Rough Skin Level: 50 EVs: 3 HP / 32 Atk / 31 Spe Adamant Nature - Bulldoze - Earthquake - Rock Slide - Dragon Claw Sneasler @ Focus Sash Ability: Poison Touch Level: 50 EVs: 21 HP / 16 Atk / 29 Spe Jolly Nature - Dire Claw - Close Combat - Fake Out - Protect Dragapult @ Colbur Berry Ability: Clear Body Level: 50 EVs: 23 HP / 32 SpA / 11 Spe Timid Nature - Draco Meteor - Shadow Ball - Will-O-Wisp - Psychic Fangs Aerodactyl @ Aerodactylite Ability: Unnerve Level: 50 EVs: 32 HP / 16 Atk / 10 Def / 8 Spe Jolly Nature - Rock Slide - Dual Wingbeat - Tailwind - Wide Guard
matriz de respuestas
Amenazas, respuestas y estados de fallo
Un counter se trata como una relación entre estados de partida, no como una etiqueta absoluta. Posición, desgaste, velocidad y los cuatro elegidos pueden invertir cada cruce.
Simulaciones: 3 % contra el Trick Room con sol de Ugarte.
Tailwind con Prankster
Sale antes que cualquier ataque normal y dobla la Velocidad de un equipo que ya es rápido.
- Estado de fallo
- Atacar a Whimsicott con un solo Pokémon cuando tiene Focus Sash.
- Plan de prueba
- Doble objetivo o un golpe múltiple sobre Whimsicott en el turno 1.
20 de 93 ataques del top 8 la dejan KO seguro en el cálculo.
Mega Froslass: Aurora Veil + Blizzard
Reduce el daño recibido durante 5 turnos y presiona a Dragón, Tierra y Planta con Blizzard en área.
- Estado de fallo
- Dejar que el velo salga gratis y jugar 5 turnos en desventaja.
- Plan de prueba
- Llevar un atacante rápido de Fuego o Acero para ella.
Hoja abierta: Kingambit Defiant con Chople Berry.
Kingambit con Defiant
Castiga Intimidate y Parting Shot con +2 de Ataque y cierra con Sucker Punch.
- Estado de fallo
- Intimidate automático en la salida: le das +2.
- Plan de prueba
- Plan de salida sin Intimidate cuando Kingambit está en su hoja.
equipo
Set publicado
Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.
Datos del set
- Objeto
- White Herb
- Habilidad
- Unburden
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe (estimado)
- Rol
- Atacante físico rápido
Movimientos
- - Close Combat
- - Dire Claw
- - Rock Tomb
- - Protect
Lectura competitiva
White Herb se consume tras Close Combat y Unburden dobla su Velocidad. Rock Tomb es su herramienta de control; esta versión no lleva Fake Out.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 80 | #442 |
| At. | 130 | #128 |
| Def. | 60 | #938 |
| At. Esp. | 40 | #1192 |
| Def. Esp. | 80 | #555 |
| Vel. | 120 | #98 |
| Total | 510 | #431 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Sin inmunidades registradas.
Datos del set
- Objeto
- Focus Sash
- Habilidad
- Prankster
- Naturaleza / EVs
- Timid - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe (estimado)
- Rol
- Viento Afín y Encore (Prankster)
Movimientos
- - Protect
- - Encore
- - Moonblast
- - Tailwind
Lectura competitiva
Prankster da prioridad a Tailwind y Encore. Es el más frágil del equipo: 19 de 93 ataques del top 8 lo dejan KO seguro (Sludge Bomb de Glimmora 410–482 %).
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 60 | #936 |
| At. | 67 | #865 |
| Def. | 85 | #483 |
| At. Esp. | 77 | #569 |
| Def. Esp. | 75 | #643 |
| Vel. | 116 | #109 |
| Total | 480 | #653 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Charizardite Y
- Habilidad
- Blaze
- Naturaleza / EVs
- Modest - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe (estimado)
- Rol
- Mega 1: sol y daño especial
Movimientos
- - Weather Ball
- - Protect
- - Heat Wave
- - Solar Beam
Lectura competitiva
Mega Charizard Y con Solar Beam para Agua y Tierra. Weather Ball en sol es un Fuego de 100.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 78 | #464 |
| At. | 84 | #624 |
| Def. | 78 | #579 |
| At. Esp. | 109 | #233 |
| Def. Esp. | 85 | #418 |
| Vel. | 100 | #226 |
| Total | 534 | #312 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Chople Berry
- Habilidad
- Defiant
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 32 HP / 32 Atk / 2 Spe (estimado)
- Rol
- Prioridad y castigo a Intimidate
Movimientos
- - Sucker Punch
- - Iron Head
- - Kowtow Cleave
- - Low Kick
Lectura competitiva
Defiant castiga Intimidate y Parting Shot. Chople Berry contra Lucha. Es el único lento del equipo (72).
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 100 | #150 |
| At. | 135 | #84 |
| Def. | 120 | #109 |
| At. Esp. | 60 | #823 |
| Def. Esp. | 85 | #431 |
| Vel. | 50 | #976 |
| Total | 550 | #273 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Life Orb
- Habilidad
- Rough Skin
- Naturaleza / EVs
- Jolly - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe (estimado)
- Rol
- Atacante físico de área
Movimientos
- - Rock Slide
- - Earthquake
- - Dragon Claw
- - Protect
Lectura competitiva
Jolly y Life Orb: 169 de Velocidad, Earthquake 159–189 % a Sneasler. Rock Slide amenaza al Charizard Y rival (131–157 %).
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 108 | #93 |
| At. | 130 | #113 |
| Def. | 95 | #325 |
| At. Esp. | 80 | #527 |
| Def. Esp. | 85 | #427 |
| Vel. | 102 | #214 |
| Total | 600 | #116 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Froslassite
- Habilidad
- Cursed Body
- Naturaleza / EVs
- Timid - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe (estimado)
- Rol
- Mega 2: Aurora Veil y Blizzard
Movimientos
- - Blizzard
- - Aurora Veil
- - Shadow Ball
- - Protect
Lectura competitiva
La Mega más rápida del campo calculado (189). Blizzard contra Garchomp: 182–216 %.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 70 | #639 |
| At. | 80 | #670 |
| Def. | 70 | #696 |
| At. Esp. | 80 | #526 |
| Def. Esp. | 70 | #684 |
| Vel. | 110 | #142 |
| Total | 480 | #632 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
counters y debilidades
Cómo castigar a cada miembro
Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.
Sneasler
Sin perfil de counters
Debilidades
Top 5 counters
No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.
Whimsicott
Sin perfil de counters
Debilidades
Top 5 counters
No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.
Charizard
Sin perfil de counters
Debilidades
Top 5 counters
No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.
Kingambit
Sin perfil de counters
Debilidades
Top 5 counters
No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.
Garchomp
Sin perfil de counters
Debilidades
Top 5 counters
No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.
Froslass
Sin perfil de counters
Debilidades
Top 5 counters
No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.
Counters compartidos · top 10
Amenazas que pueden repetirse contra el equipo
El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.
No hay un counter clasificado que se repita entre al menos dos miembros con los datos publicados.
tipos
Perfil defensivo por tipo rival
Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.
Fuego
Riesgo alto3 débiles2 respuestas
Débiles (3)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Froslass×2
- Kingambit×2
- Whimsicott×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Charizard×0,5
- Garchomp×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Hielo
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Garchomp×4
- Whimsicott×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Froslass×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Roca
Riesgo medio2 débiles3 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Charizard×4
- Froslass×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Garchomp×0,5
- Kingambit×0,5
- Sneasler×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Psíquico
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Sneasler×4
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (1)
- Kingambit×0
Lucha
Riesgo medio1 débil4 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Kingambit×4
Respuestas defensivas (4)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Charizard×0,5
- Sneasler×0,5
- Whimsicott×0,5
Inmunes (1)
- Froslass×0
Veneno
Riesgo medio1 débil4 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Whimsicott×4
Respuestas defensivas (4)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Froslass×0,5
- Garchomp×0,5
- Sneasler×0,5
Inmunes (1)
- Kingambit×0
Volador
Riesgo medio2 débiles1 respuesta
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Sneasler×2
- Whimsicott×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Tierra
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Kingambit×2
- Sneasler×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Whimsicott×0,5
Inmunes (1)
- Charizard×0
Acero
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Froslass×2
- Whimsicott×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Charizard×0,5
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Hada
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Garchomp×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Charizard×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Fantasma
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Froslass×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Kingambit×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Agua
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Charizard×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Whimsicott×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Dragón
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Garchomp×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Kingambit×0,5
Inmunes (1)
- Whimsicott×0
Eléctrico
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Charizard×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Whimsicott×0,5
Inmunes (1)
- Garchomp×0
Siniestro
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Froslass×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Kingambit×0,5
- Sneasler×0,5
- Whimsicott×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Normal
Riesgo bajo0 débiles2 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Kingambit×0,5
Inmunes (1)
- Froslass×0
Bicho
Riesgo bajo0 débiles3 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Charizard×0,25
- Sneasler×0,25
- Froslass×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Planta
Riesgo bajo0 débiles4 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (4)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (4)
- Charizard×0,25
- Kingambit×0,5
- Sneasler×0,5
- Whimsicott×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
lectura competitiva
Resumen por areas
Fortalezas
- - Velocidad muy alta incluso sin Tailwind: Froslass-Mega 189, Whimsicott 184, Sneasler 172, Garchomp 169. Con Tailwind dobla a todo el campo.
- - Dos Megas con planes distintos: Charizard Y castiga a Acero y Planta con sol; Froslass Mega pone Aurora Veil y castiga a Dragón y Tierra.
- - Encore con Prankster bloquea a los setters de Trick Room y a quien se protege.
- - Contra los equipos de Floette con Incineroar (Jude Lee, Alex Soto) gana el 100 % de las partidas simuladas, y contra los de lluvia entre el 53 % y el 100 %.
Debilidades
- - Trick Room con sol (Ugarte) le da la vuelta a su ventaja de Velocidad: 3 % en simulaciones.
- - Salamence + Whimsicott + Kingambit (Kelsch, Komen) le ganan el intercambio de Tailwind e Intimidate: 8–10 %. Mega Blaziken con Speed Boost y Mega Raichu Y (Holowiak): 5 %.
- - Whimsicott y Froslass-Mega caen de un golpe con mucha facilidad: 19 y 20 de 93 ataques del campo los dejan KO seguro.
- - Solo Kingambit es lento: contra Trick Room no tiene más piezas para aprovecharlo.
Plan principal
- - Salida típica: Whimsicott + Sneasler o Garchomp. Turno 1: Tailwind con prioridad y un ataque fuerte; Encore si el rival intenta Trick Room o se protege.
- - Elegir la Mega en el Team Preview: Froslass contra Dragón/Tierra/Planta (Garchomp, Salamence, Rillaboom), Charizard Y contra Acero y Planta o para pisar un clima rival.
- - Doble ataque durante los 4 turnos de Tailwind; guardar a Kingambit para el final o para castigar Intimidate.
- - Si el rival pone Trick Room, Protect y Encore para gastar turnos en vez de atacar a ciegas.
Roles
- - Sneasler: pivot resistente; atacante físico, cleaner, defensa especial, control de velocidad, soporte, wallbreaker.
- - Whimsicott: control de velocidad; anti-setup, anti-Trick Room, atacante especial, cleaner, Disruptor, estado, soporte.
- - Charizard: pivot resistente; atacante especial, cleaner, defensa física, defensa especial, soporte, wallbreaker.
- - Kingambit: atacante físico; anti-Intimidate, cleaner, defensa física, defensa especial, prioridad, wallbreaker.
- - Garchomp: pivot resistente; atacante físico, cleaner, defensa física, defensa especial, soporte, wallbreaker.
- - Froslass: atacante especial; cleaner, pantallas, soporte.
Perfil defensivo
- - Fire presiona a Whimsicott, Kingambit, Froslass; respuestas de tipo disponibles: Charizard, Garchomp.
- - Flying presiona a Sneasler, Whimsicott; respuestas de tipo disponibles: Kingambit.
- - Ground presiona a Sneasler, Kingambit; respuestas de tipo disponibles: Whimsicott, Charizard.
- - Ice presiona a Whimsicott, Garchomp; respuestas de tipo disponibles: Kingambit, Froslass.
- - Rock presiona a Charizard, Froslass; respuestas de tipo disponibles: Sneasler, Kingambit, Garchomp.
- - Steel presiona a Whimsicott, Froslass; respuestas de tipo disponibles: Charizard, Kingambit.
Perfil ofensivo
- - Cobertura ofensiva: Dark, Dragon, Fairy, Fighting, Fire, Ghost, Grass, Ground, Ice, Normal, Poison, Rock, Steel.
- - Atacantes físicos: Sneasler, Kingambit, Garchomp.
- - Atacantes especiales: Whimsicott, Charizard, Froslass.
- - Reparto de daño: Balanced.
velocidad
Plan de velocidad
Clasificacion: Tailwind
Speed control
- - Sneasler aporta Rock Tomb.
- - Whimsicott aporta Tailwind.
Trick Room
- - El set publicado no contiene Trick Room.
Notas
- - Tiers calculados del modelo: Whimsicott: 154, Froslass: 147, Sneasler: 144, Garchomp: 138, Charizard: 124, Kingambit: 70.
varias Megas
Equipo multi-Mega
Varias megapiedras se interpretan como planes alternativos de vista previa, no como Megas simultáneas.
El equipo usa varias Mega Stones como planes alternativos; solo una Mega debe activarse por combate.
La Mega no usada conserva su Mega Stone, lo que reduce el valor de su item si no se activa.
Balance resistente
Modo Mega Charizard
Mega activa: Charizard
Cuando elegir
- - Elegir cuando necesites un plan resistente/controlado.
Riesgos
- - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
- - Evitar si el matchup exige ganar speed tiers inmediatamente.
Coste de item
- - Si froslass no activa su Mega, juega con froslassite, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.
Balance resistente
Modo Mega Froslass
Mega activa: Froslass
Cuando elegir
- - Elegir cuando necesites un plan resistente/controlado.
Riesgos
- - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
- - Evitar si la Mega alternativa cubre mejor el matchup rival.
Coste de item
- - Si charizard no activa su Mega, juega con charizardite-y, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.
condiciones de victoria
Cómo gana el equipo
Sneasler
Sneasler como wallbreaker
- Necesita
- Apoyo disponible: Whimsicott.
- Riesgos
- Presión fuerte con ataques supereficaces
- Companeros
- Whimsicott
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Whimsicott
Whimsicott como cleaner
- Necesita
- Apoyo disponible: Whimsicott.
- Riesgos
- Presión fuerte con ataques supereficaces
- Companeros
- Whimsicott
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Charizard
Charizard como barredor de clima
- Necesita
- Apoyo disponible: Whimsicott.
- Riesgos
- Rock Slide / Rock Coverage
- Companeros
- Whimsicott
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Kingambit
Kingambit como wallbreaker
- Necesita
- Apoyo disponible: Whimsicott.
- Riesgos
- Ofensiva más rápida, presión de doble objetivo
- Companeros
- Whimsicott
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Garchomp
Garchomp como wallbreaker
- Necesita
- Apoyo disponible: Whimsicott.
- Riesgos
- Presión fuerte con ataques supereficaces
- Companeros
- Whimsicott
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Froslass
Froslass como barredor de clima
- Necesita
- Apoyo disponible: Whimsicott.
- Riesgos
- Presión fuerte con ataques supereficaces
- Companeros
- Whimsicott
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
salidas
Planes de partida
Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.
Salida segura
- Salida
- Whimsicott + Sneasler
- Back
- Charizard + Kingambit
- Plan turno 1
- Ganar tempo protegiendo al atacante principal.
- Riesgos
- puede quedarse pasivo ante un setup fuerte
- Cuando usarlo
- Balance o rival desconocido
Presión de clima
- Salida
- Charizard + Froslass
- Back
- Sneasler + Whimsicott
- Plan turno 1
- Presionar con el clima desde el turno 1.
- Riesgos
- requiere leer bien el matchup
- Cuando usarlo
- Balance rival y equipos débiles al clima
Anti-clima
- Salida
- Charizard + Sneasler
- Back
- Whimsicott + Kingambit
- Plan turno 1
- Disputar el clima rival y mantener la presión ofensiva.
- Riesgos
- puede quedarse pasivo ante un setup fuerte
- Cuando usarlo
- Lluvia, sol, arena o nieve
Condición de victoria
- Salida
- Sneasler + Whimsicott
- Back
- Charizard + Kingambit
- Plan turno 1
- Habilitar a Sneasler como presión temprana o setup para el final.
- Riesgos
- requiere leer bien el matchup
- Cuando usarlo
- Matchups donde la condición de victoria es difícil de eliminar
enfrentamientos
Enfrentamientos esperados
Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.
favorable
Lluvia ofensiva
Confianza: media
tiene cobertura Eléctrico/Planta o control de clima. Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: conservar las resistencias a Agua y el control de clima. Piezas clave: Sneasler, Whimsicott.
playable
Sol ofensivo
Confianza: media
perfil ante Fuego y plan de clima revisados. Riesgos: 3 miembros débiles a Fuego. Plan: controlar el orden de los climas y no regalar turnos de sol. Piezas clave: No disponible.
playable
Balance de arena
Confianza: media
perfil defensivo ante Roca/Tierra revisado. Riesgos: 2 miembros débiles a Roca. Plan: proteger las condiciones de victoria débiles a Roca y conservar las respuestas a Tierra. Piezas clave: Sneasler, Charizard, Garchomp.
playable
Nieve con Aurora Veil
Confianza: baja
perfil estático ante Hielo revisado. Riesgos: 2 miembros débiles a Hielo. Plan: comprobar si el daño basta para romper equipos de velo. Piezas clave: Sneasler, Charizard, Kingambit, Garchomp.
playable
Trick Room
Confianza: media
tiene herramientas anti-Trick Room o Trick Room propio. Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: negar al setter o pasar al modo lento. Piezas clave: Whimsicott.
unfavorable
Trick Room puro
Confianza: media
tiene herramientas anti-Trick Room o Trick Room propio. Riesgos: el Trick Room puro exige negarlo varias veces, no solo un turno. Plan: llevar disrupción y aguante para el final. Piezas clave: Whimsicott.
playable
Ofensiva de Viento Afín
Confianza: media
plan de Velocidad revisado. Riesgos: puede quedarse por detrás si el Viento Afín rival sale sin oposición. Plan: disputar la Velocidad desde el turno 1. Piezas clave: Sneasler, Whimsicott, Kingambit.
playable
Hiperofensiva
Confianza: media
roles de disrupción y prioridad revisados. Riesgos: con pocos pivotes defensivos puede derrumbarse. Plan: intercambiar con eficiencia y negar el setup. Piezas clave: Kingambit.
playable
Balance resistente
Confianza: baja
roles de wallbreaker y setup revisados. Riesgos: la auditoría estática no mide el daño sostenido. Plan: identificar la condición de victoria a largo plazo. Piezas clave: Sneasler, Charizard, Kingambit, Garchomp.
unknown
Control lento (stall)
Confianza: baja
la auditoría estática no mide la recuperación turno a turno. Riesgos: necesita validación con simulaciones o repeticiones. Plan: probar con Team Diagnostic Multi-Rival. Piezas clave: Sneasler, Whimsicott, Charizard, Kingambit, Garchomp.
playable
Spam de estados
Confianza: baja
herramientas de estado revisadas. Riesgos: no hay un modelo completo de absorción de estados. Plan: conservar a quien absorbe estados y presionar a los setters. Piezas clave: Whimsicott.
playable
Ciclo de Intimidate
Confianza: media
reparto anti-Intimidate y especial revisado. Riesgos: los equipos muy físicos pierden presión. Plan: llevar daño especial o Defiant/Competitive. Piezas clave: Whimsicott, Charizard, Kingambit, Froslass.
playable
Spam de prioridad
Confianza: baja
roles contra la prioridad revisados. Riesgos: la auditoría estática no modela del todo Armor Tail ni los campos. Plan: conservar los bloqueadores de prioridad o los pivotes resistentes. Piezas clave: Sneasler, Whimsicott, Charizard, Garchomp.
unknown
Control de campo
Confianza: baja
setters de campo revisados. Riesgos: las guerras de campo requieren pruebas por matchup. Plan: no depender de prioridad bloqueable sin controlar el campo. Piezas clave: No disponible.
playable
Guerra de climas
Confianza: media
setters de clima revisados. Riesgos: un único setter de clima puede ser un punto de fallo. Plan: sacar el setter de clima después del rival. Piezas clave: No disponible.
playable
Balance con redirección
Confianza: baja
cobertura y presión en área revisadas. Riesgos: la redirección puede anular los planes de un solo objetivo. Plan: usar ataques en área o Taunt/Encore cuando se pueda. Piezas clave: Sneasler, Whimsicott, Charizard, Kingambit, Garchomp.
playable
Presión de Fake Out
Confianza: baja
roles de Protect y Fake Out revisados. Riesgos: la presión del turno 1 necesita validación con repeticiones. Plan: proteger a los miembros clave y castigar los objetivos de Fake Out. Piezas clave: Sneasler, Charizard, Garchomp.
playable
Ofensiva de setup
Confianza: media
roles anti-setup revisados. Riesgos: un setup sin respuesta puede descontrolarse. Plan: negar el setup pronto con Taunt, Encore o Haze. Piezas clave: Whimsicott.
unknown
Balance anti-meta
Confianza: baja
el anti-meta requiere conocer la pool rival. Riesgos: la auditoría estática no puede deducir sets sorpresa. Plan: validar contra una pool de matchups seleccionada. Piezas clave: Sneasler, Whimsicott, Charizard, Kingambit, Garchomp, Froslass.
riesgos estructurales
Puntos criticos y conflictos internos
Punto critico
Cambio ante Volador
Kingambit
Respuesta defensiva de severidad media: 2 débiles a Volador; única respuesta: Kingambit.
Preservar a Kingambit mientras siga siendo la respuesta principal para el cambio ante Volador.
Punto critico
Anti Trick Room
Whimsicott
Dependencia de rol de severidad baja: único proveedor de anti-Trick Room.
Preservar a Whimsicott mientras siga siendo la respuesta principal para anti-Trick Room.
Punto critico
Priority
Kingambit
Dependencia de rol de severidad baja: único proveedor de prioridad.
Preservar a Kingambit mientras siga siendo la respuesta principal para prioridad.
Conflicto - Info
Sin conflicto estructural dominante
Equipo completo
Team Auditor no detecta planes principales que se anulen directamente entre sí.
Validar esta lectura estática con Team Preview y partidas reales.
cierre
Recomendaciones y limitaciones
P2
Sin cobertura de tipo Agua
Los huecos de cobertura pueden dejar sin respuesta tipos defensivos comunes.
Mejora: Revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
Sin cobertura de tipo Eléctrico
Los huecos de cobertura pueden dejar sin respuesta tipos defensivos comunes.
Mejora: Revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
Recomendaciones
- - Sin cobertura de tipo Agua: revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
- - Sin cobertura de tipo Eléctrico: revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
Limitaciones
- - Los repartos no son públicos (hojas abiertas OTS): todos los stats, tiers de Velocidad y cálculos usan repartos estándar estimados.
- - No afirma winrate real: las partidas simuladas usan la misma IA heurística en los dos lados: miden la interacción de las hojas, no el nivel del jugador ni la dificultad real del matchup entre personas.
- - Con 40 partidas por rival, diferencias de menos de ~15 puntos no son significativas; los resultados extremos (0 % o 100 %) reflejan sobre todo que la IA repite el mismo plan.
- - Los cálculos de daño son de Showdown sin críticos, sin Intimidate y sin pantallas; los ataques recibidos se calculan sin clima salvo que lo ponga el propio atacante.
- - Team Auditor Pro v4 es estático y aún no tiene cargado el reglamento M-C: la legalidad se comprobó aparte con el validador de Showdown.
- - No se publican las partidas, salidas ni Mega elegidas por el jugador en cada ronda: los planes de esta página son lecturas editoriales, no historial atribuido.
- - El counter de la IA Extremo sale de una muestra pequeña de partidas simuladas: es un punto de partida para probar, no una receta garantizada.
validacion recomendada
Que comprobar antes de cerrar el equipo
Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.
Lluvia ofensiva
tiene cobertura Eléctrico/Planta o control de clima
Buscar: conservar las resistencias a Agua y el control de clima
Sol ofensivo
perfil ante Fuego y plan de clima revisados, 3 miembros débiles a Fuego
Buscar: controlar el orden de los climas y no regalar turnos de sol
Balance de arena
perfil defensivo ante Roca/Tierra revisado, 2 miembros débiles a Roca
Buscar: proteger las condiciones de victoria débiles a Roca y conservar las respuestas a Tierra
Nieve con Aurora Veil
perfil estático ante Hielo revisado, 2 miembros débiles a Hielo
Buscar: comprobar si el daño basta para romper equipos de velo
Trick Room
tiene herramientas anti-Trick Room o Trick Room propio
Buscar: negar al setter o pasar al modo lento
Trick Room puro
tiene herramientas anti-Trick Room o Trick Room propio, el Trick Room puro exige negarlo varias veces, no solo un turno
Buscar: llevar disrupción y aguante para el final