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Kyle Livinghouse — campeón del Regional de Puebla (M-C)

Ofensiva de Viento Afín con dos Megas posibles: Mega Charizard Y (sol) o Mega Froslass (Aurora Veil y Blizzard), con Whimsicott Prankster, Sneasler Unburden, Kingambit y Garchomp. Es el más rápido de los tres: adelanta a 46–57 de los 61 sets del top 8. En simulaciones pierde casi siempre contra Trick Room con sol (Ugarte) y contra Salamence + Whimsicott.

Regulacion
Pokémon Champions Regulación M-C
Fecha
2026-10-25
Arquetipo
Viento Afín / Doble Mega / Sol / Aurora Veil
Estado
diagnóstico

resumen ejecutivo

Lectura rapida

Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.

Veredicto

Campeón de Regional (333 Masters); estructura B+ (A con cualquiera de sus dos Megas)

El título muestra la fuerza de la Velocidad pura en M-C; sus puntos débiles son el Trick Room y la fragilidad de Whimsicott y Froslass.

Dificultad
Alta: elegir Mega (Charizard Y o Froslass) y gestionar Encore, Tailwind y Unburden
Confianza
Alta en evento y hoja; media en repartos estimados; media-baja en las simulaciones
Mejor uso
Partidas rápidas donde Tailwind o Aurora Veil salen en el turno 1 y Sneasler, Garchomp o Charizard rematan antes de que el rival juegue su plan.
Peor matchup probable
Trick Room con sol (Joseph Ugarte: 3 % en simulación), Mega Blaziken + Mega Raichu Y (Zach Holowiak: 5 %) y los núcleos de Salamence + Whimsicott + Kingambit (8–10 %).
Cambio prioritario
No cambiar el equipo campeón: decidir la Mega por matchup (Froslass contra Dragón/Tierra/Planta, Charizard contra Acero/Planta).
Siguiente paso
Probar a mano el Team Preview contra Trick Room: qué cuatro llevar si Farigiraf o Sinistcha están en la hoja rival.

Análisis

Estático

Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.

Puntuación estática del equipo

77,5

El auditor detecta 16 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 1 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 5 de 6.

Nota estática

B+

Equipo jugable y potente, aunque conserva conflictos o dependencias relevantes.

Cobertura de roles

96,0

16 roles detectados: finalizador, pieza de final de partida, cohesión, Protección, usuarios de Protección, control de Velocidad, rompemuros, respuesta a setup, respuesta a Espacio Raro, estados.

Cobertura ofensiva

100,0

Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Dragón, Hada, Lucha, Fuego, Fantasma, Planta, Tierra, Hielo, Normal, Veneno, Roca, Acero.

Control de Velocidad

85,0

Viento Afín o control. Herramientas: Sneasler · Rock Tomb, Whimsicott · Tailwind.

Plan de clima

80,0

Sol mediante Charizard.

Cobertura de Protección

5 de 6

Usuarios: Sneasler, Whimsicott, Charizard, Garchomp, Froslass.

Riesgo

Bajo

Dependencias principales: Cambio ante Volador: Kingambit; Anti Trick Room: Whimsicott; Priority: Kingambit.

evidencia

Qué está confirmado

El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.

Evento y resultado

Evento
2027 Puebla Regional Championships — VGC Masters
Jugador
Kyle Livinghouse
Puesto
1.º
Participación
333 Masters (355 en total)
Récord
9-2
Fechas
24–25 de octubre de 2026
Formato
Presencial · Puebla (México) · Pokémon Champions · Regulación M-C · 8+3 rondas suizas, hojas abiertas
Organiza
Play! Pokémon

Campos confirmados

  • - especies
  • - objetos
  • - habilidades
  • - movimientos
  • - naturalezas
  • - puesto y récord

Campos no disponibles

  • - repartos (puntos de entrenamiento)
  • - IV
  • - partidas y salidas por ronda

Fuentes verificables

validación de datos

Datos reales frente a proxies

La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.

diagnostic-proxyEVs/IVs proxy

Contrato del diagnóstico

Hoja abierta verificada en Victory Road; legalidad comprobada con el validador de Pokémon Showdown para M-C; auditoría estática de Team Auditor Pro v4; simulaciones y cálculos de daño de Showdown contra el top 8.

Estado de entrada
Sets confirmados salvo repartos: repartos estándar estimados a partir de la naturaleza.
Política de proxies
Los repartos estimados solo son un modelo técnico para stats, tiers de Velocidad y daño; no se atribuyen al jugador.

Confirmado y aplicado

  • - Hoja abierta
  • - Puesto y récord
  • - Legalidad M-C (validador de Showdown)

Reconstruido como proxy

  • - Repartos de 66 puntos
  • - Stats finales y tiers de Velocidad derivados de ellos

Excluido del análisis

  • - Partidas y salidas de cada ronda
  • - Porcentajes de victoria contra personas

contrato de investigación de EV

Qué significan estos EV y qué no significan

Las hojas públicas omiten EV e IV. Cada cifra es un modelo transparente para probar el equipo, nunca una atribución del reparto privado del campeón.

inferidoreconstrucción analítica

Los repartos no son públicos: las hojas abiertas los ocultan.

Datos ausentes en la fuente
Victory Road publica la hoja abierta (sin repartos ni IV).
Modelo de trabajo
Nivel 50, escala nativa de Champions (máximo 32 por stat, 66 en total), IV 31 como exige el formato; reparto elegido según naturaleza y rol.
Formato de la app
Escala nativa 0–32; sin conversión a 510 EV.
Cómo utilizarlo
Usar los repartos mostrados solo para reproducir los cálculos de esta página.

Repartos alternativos que conviene probar

  • - Kingambit podría llevar algo de Velocidad para ganar empates a 72.
  • - Whimsicott podría invertir en PS en vez de Ataque Especial.

flujo de investigación Analitykos

Qué se ha ejecutado realmente

Cada salida se separa por fuerza de evidencia: una auditoría estructural o una matriz determinista no se presenta como repetición del torneo ni como predicción de victorias.

Media

Team Auditor Pro v4

Hoja exacta con repartos estimados

Resultado
77,5 (B+) en base; 78,3 (A) con Mega Charizard Y y 78,4 (A) con Mega Froslass; roles 96, cobertura ofensiva 100, Velocidad 85, Protect 5/6.
Regla de publicación
Sí, como auditoría estática con limitaciones visibles.

Media-baja (piloto heurístico)

Simulaciones de Showdown contra el top 8

23 equipos × 40 partidas

Resultado
60 % de victorias en 920 partidas simuladas contra el top 8 real (23 equipos)
Regla de publicación
Sí, como dirección y con el método visible.

Alta en la fórmula; media en los repartos

Cálculos de daño de Showdown

Ataques del campeón contra los 12 Pokémon más comunes del top 8 y todos los ataques del top 8 contra cada miembro

Resultado
558 cálculos recibidos y 120 hechos
Regla de publicación
Sí.

Media-baja (muestra pequeña)

Constructor de equipos de Extremo (Analitykos)

Pool M-C completa, biblioteca de sets de torneo, selección por partidas simuladas

Resultado
5/8 victorias simuladas contra el campeón
Regla de publicación
Sí, como punto de partida para probar.

laboratorio de daño

Cálculos de mayor impacto

Los rangos usan los repartos proxy declarados y un contexto de dobles por parejas. Sirven para diseñar pruebas, no para deducir los EV privados del campeón.

Cálculo de Showdown · sol · repartos estimados

Sneasler · Rock Tomb

contra Charizard-Mega-Y: 118,7 %–141,9 % (184–220 PS)

OHKO seguro.

Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.

Cálculo de Showdown · sol · repartos estimados

Whimsicott · Moonblast

contra Garchomp: 72,4 %–85,4 % (134–158 PS)

2HKO seguro.

Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.

Cálculo de Showdown · sol · en área (×0,75) · repartos estimados

Charizard-Mega-Y · Heat Wave

contra Rillaboom: 150,7 %–177,8 % (312–368 PS)

OHKO seguro.

Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.

Cálculo de Showdown · sol · repartos estimados

Kingambit · Kowtow Cleave

contra Basculegion: 118,8 %–140,1 % (234–276 PS)

OHKO seguro.

Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.

Cálculo de Showdown · sol · en área (×0,75) · repartos estimados

Garchomp · Earthquake

contra Sneasler: 159,2 %–188,5 % (250–296 PS)

OHKO seguro.

Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.

Cálculo de Showdown · nieve · en área (×0,75) · repartos estimados

Froslass-Mega · Blizzard

contra Garchomp: 181,6 %–216,2 % (336–400 PS)

OHKO seguro.

Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.

laboratorio de counters

Cómo ganarle: datos medidos contra el top 8 real

Partidas simuladas en Pokémon Showdown contra los equipos del top 8 de los Regionales M-C, cálculos de daño de Showdown y el equipo que arma la IA Extremo de Analitykos para ganarle.

Resultado global

60 % de victorias en 920 partidas simuladas contra el top 8 real (23 equipos)

Método: Pokémon Showdown (5b01be8), formato gen9championsvgc2026regmc. El campeón y cada rival los pilota la misma IA heurística (nivel Difícil de Analitykos) con semillas fijas; 40 partidas por rival contra 23 equipos del top 8 de los Regionales de Louisville, Puebla y Gdańsk. Daño: la fórmula del propio Showdown, sin críticos, tirada mínima y máxima.

Las partidas simuladas miden cómo interactúan las seis hojas con el mismo piloto, no lo fuerte que es el campeón en manos humanas: la IA heurística no juega el Team Preview ni Protect como un jugador top. Los repartos no son públicos (hojas abiertas OTS): se estiman repartos estándar de 66 puntos para todos los equipos. Los porcentajes son una dirección, no una predicción.

Partidas simuladas contra el top 8

RivalVictorias del campeón% del campeón

Joseph UgarteLouisville 1.º

Farigiraf · Incineroar · Charizard · Sylveon · Venusaur · Garchomp

1/403 %

Zach HolowiakPuebla 4.º

Rillaboom · Blaziken · Kingambit · Sneasler · Primarina · Raichu

2/405 %

Dennis KomenGdańsk 7.º

Basculegion · Kingambit · Whimsicott · Charizard · Salamence · Sneasler

3/408 %

Michael KelschGdańsk 3.º

Kingambit · Sneasler · Salamence · Basculegion · Charizard · Whimsicott

4/4010 %

Javier VarelaGdańsk 1.º

Gholdengo · Excadrill · Tyranitar · Staraptor · Sinistcha · Milotic

8/4020 %

Otoniel LongorioPuebla 6.º

Charizard · Farigiraf · Aerodactyl · Kingambit · Garchomp · Sylveon

9/4023 %

Luis PérezPuebla 8.º

Incineroar · Venusaur · Charizard · Garchomp · Sylveon · Farigiraf

9/4023 %

Renzo NavarroPuebla 2.º

Staraptor · Raichu · Arcanine-Hisui · Primarina · Gholdengo · Rillaboom

17/4043 %

Dorian KangLouisville 3.º

Venusaur · Politoed · Grimmsnarl · Raichu · Archaludon · Charizard

21/4053 %

Toler WebbLouisville 6.º

Golisopod · Garchomp · Pelipper · Archaludon · Farigiraf · Sneasler

21/4053 %

Brian HoughLouisville 8.º

Gholdengo · Dragonite · Incineroar · Sneasler · Rillaboom · Garchomp

23/4058 %

Arthur MoscaPuebla 3.º

Tyranitar · Gholdengo · Excadrill · Milotic · Staraptor · Sinistcha

24/4060 %

Ryan LosetoLouisville 5.º

Rillaboom · Kingambit · Sneasler · Floette-Eternal · Salamence · Basculegion

32/4080 %

Andrew FiguerasLouisville 2.º

Archaludon · Charizard · Pelipper · Venusaur · Grimmsnarl · Garchomp

33/4083 %

Keanu InosantoLouisville 7.º

Basculegion · Rillaboom · Floette-Eternal · Sneasler · Salamence · Kingambit

33/4083 %

JJ MillerLouisville 4.º

Gholdengo · Archaludon · Pelipper · Swampert · Staraptor · Sinistcha

38/4095 %

David RodríguezPuebla 5.º

Kingambit · Garchomp · Whimsicott · Basculegion · Charizard · Sneasler

38/4095 %

Liam ChatterjeeGdańsk 5.º

Floette-Eternal · Indeedee · Charizard · Glimmora · Garchomp · Whimsicott

38/4095 %

Nikola ZirdumGdańsk 6.º

Rillaboom · Basculegion · Kingambit · Sneasler · Floette-Eternal · Salamence

38/4095 %

Ko TsukideGdańsk 4.º

Charizard · Sneasler · Kingambit · Garchomp · Basculegion · Whimsicott

39/4098 %

Chase MatteoPuebla 7.º

Grimmsnarl · Pelipper · Garchomp · Venusaur · Archaludon · Charizard

40/40100 %

Jude LeeGdańsk 2.º

Garchomp · Sneasler · Floette-Eternal · Incineroar · Rillaboom · Kingambit

40/40100 %

Alex SotoGdańsk 8.º

Sinistcha · Floette-Eternal · Kingambit · Incineroar · Sneasler · Delphox

40/40100 %

Velocidad

PokémonVelocidadCon Viento AfínAdelanta al campo
Sneasler

Con Unburden activado (White Herb consumida): 344

17234452 de 61 sets del top 8
Whimsicott18436855 de 61 sets del top 8 (2 empates)
Charizard-Mega-Y15230446 de 61 sets del top 8 (1 empates)
Kingambit721441 de 61 sets del top 8 (8 empates)
Garchomp16933851 de 61 sets del top 8 (1 empates)
Froslass-Mega

La más rápida del equipo

18937857 de 61 sets del top 8 (1 empates)

Lo que más daño le hace

Sneasler

20 de 93 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).

  • Delphox-Mega · Psyshock300,6 %–359,2 % · OHKO seguro
  • Farigiraf · Psychic231,8 %–275,2 % · OHKO seguro
  • Staraptor-Mega · Brave Bird206,4 %–244,6 % · OHKO seguro
  • Indeedee · Expanding Force183,4 %–216,6 % · OHKO seguro

Whimsicott

19 de 93 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).

  • Glimmora · Sludge Bomb410,2 %–481,8 % · OHKO seguro
  • Sneasler · Gunk Shot376,6 %–446,7 % · OHKO seguro
  • Venusaur · Sludge Bomb262,8 %–309,5 % · OHKO seguro
  • Sneasler · Dire Claw254 %–300,7 % · OHKO seguro

Charizard-Mega-Y

18 de 93 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).

  • Basculegion · Wave Crash258,1 %–304,5 % · OHKO seguro
  • Glimmora · Power Gem224,5 %–271,6 % · OHKO seguro
  • Swampert-Mega · Wave Crash197,4 %–233,5 % · OHKO seguro
  • Tyranitar-Mega · Rock Slide178,1 %–211,6 % · OHKO seguro

Kingambit

3 de 93 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).

  • Charizard-Mega-Y · Heat Wave128,5 %–151,7 % · OHKO seguro
  • Blaziken-Mega · Flare Blitz108,2 %–128,5 % · OHKO seguro
  • Blaziken-Mega · Close Combat108,2 %–128,5 % · OHKO seguro
  • Sneasler · Close Combat93,7 %–111,1 % · OHKO posible

Garchomp

9 de 93 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).

  • Floette-Mega · Moonblast165,4 %–195,7 % · OHKO seguro
  • Garchomp-Mega-Z · Draco Meteor160 %–189,2 % · OHKO seguro
  • Sylveon · Moonblast117,8 %–140,5 % · OHKO seguro
  • Swampert-Mega · Ice Punch118,9 %–140,5 % · OHKO seguro

Froslass-Mega

20 de 93 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).

  • Blaziken-Mega · Flare Blitz238,1 %–281,6 % · OHKO seguro
  • Golisopod-Mega · Iron Head195,9 %–232,7 % · OHKO seguro
  • Kingambit · Kowtow Cleave192,5 %–229,9 % · OHKO seguro
  • Incineroar · Flare Blitz187,8 %–221,8 % · OHKO seguro

Pokémon del campo que mejor le van

Pelipper

Life Orb · Drizzle · Weather Ball / Muddy Water / Hurricane / Protect

Mejores enfrentamientos rápidos contra Whimsicott, Sneasler, Charizard-Mega-Y (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Toler Webb en el top 8.

Delphox-Mega

Delphoxite · Blaze · Protect / Heat Wave / Psyshock / Nasty Plot

Mejores enfrentamientos rápidos contra Whimsicott, Charizard-Mega-Y, Sneasler (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Alex Soto en el top 8.

Politoed

Mystic Water · Drizzle · Weather Ball / Protect / Ice Beam / Muddy Water

Mejores enfrentamientos rápidos contra Whimsicott, Garchomp, Charizard-Mega-Y (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Dorian Kang en el top 8.

Garchomp-Mega-Z

Garchompite Z · Rough Skin · Earth Power / Draco Meteor / Power Gem / Protect

Mejores enfrentamientos rápidos contra Charizard-Mega-Y, Garchomp, Kingambit (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Toler Webb en el top 8.

Aerodactyl-Mega

Aerodactylite · Unnerve · Tailwind / Rock Slide / Protect / Dual Wingbeat

Mejores enfrentamientos rápidos contra Charizard-Mega-Y, Whimsicott, Sneasler (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Otoniel Longorio en el top 8.

Incineroar

Chople Berry · Intimidate · Flare Blitz / Darkest Lariat / Parting Shot / Fake Out

Mejores enfrentamientos rápidos contra Kingambit, Froslass-Mega, Whimsicott (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Joseph Ugarte en el top 8.

Plan: ofensivo · clima: rain

Counter armado por la IA Extremo

Pelipper · Lucario · Garchomp · Sneasler · Dragapult · Aerodactyl — 5/8 victorias simuladas contra el campeón

  • - Extremo probó 5 propuestas distintas y se quedó con la que más ganó; las muestras son pequeñas (descarte progresivo).
  • - Pelipper: cambia tu clima (Drizzle)
  • - Lucario: contra Kingambit y Whimsicott
  • - Garchomp: contra Sneasler y Charizard-Mega-Y
  • - Sneasler: Fake Out; contra Whimsicott y Kingambit
  • - Dragapult: contra Sneasler y Garchomp
  • - Aerodactyl: contra Whimsicott y Charizard-Mega-Y
Equipo (formato Showdown)
Pelipper @ Life Orb  
Ability: Drizzle  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 32 SpA / 2 SpD  
Modest Nature  
- Weather Ball  
- Muddy Water  
- Hurricane  
- Protect  

Lucario @ Lucarionite Z  
Ability: Steadfast  
Level: 50  
EVs: 15 HP / 32 SpA / 19 Spe  
Modest Nature  
- Steel Beam  
- Aura Sphere  
- Water Pulse  
- Protect  

Garchomp @ Choice Scarf  
Ability: Rough Skin  
Level: 50  
EVs: 3 HP / 32 Atk / 31 Spe  
Adamant Nature  
- Bulldoze  
- Earthquake  
- Rock Slide  
- Dragon Claw  

Sneasler @ Focus Sash  
Ability: Poison Touch  
Level: 50  
EVs: 21 HP / 16 Atk / 29 Spe  
Jolly Nature  
- Dire Claw  
- Close Combat  
- Fake Out  
- Protect  

Dragapult @ Colbur Berry  
Ability: Clear Body  
Level: 50  
EVs: 23 HP / 32 SpA / 11 Spe  
Timid Nature  
- Draco Meteor  
- Shadow Ball  
- Will-O-Wisp  
- Psychic Fangs  

Aerodactyl @ Aerodactylite  
Ability: Unnerve  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 16 Atk / 10 Def / 8 Spe  
Jolly Nature  
- Rock Slide  
- Dual Wingbeat  
- Tailwind  
- Wide Guard  

matriz de respuestas

Amenazas, respuestas y estados de fallo

Un counter se trata como una relación entre estados de partida, no como una etiqueta absoluta. Posición, desgaste, velocidad y los cuatro elegidos pueden invertir cada cruce.

Simulaciones: 3 % contra el Trick Room con sol de Ugarte.

Tailwind con Prankster

Sale antes que cualquier ataque normal y dobla la Velocidad de un equipo que ya es rápido.

Trick Room (asegurado con Armor Tail o Follow Me)Tailwind propio en el mismo turnoKO a Whimsicott: Sludge Bomb, Gunk Shot o Heat Wave con sol
Estado de fallo
Atacar a Whimsicott con un solo Pokémon cuando tiene Focus Sash.
Plan de prueba
Doble objetivo o un golpe múltiple sobre Whimsicott en el turno 1.

20 de 93 ataques del top 8 la dejan KO seguro en el cálculo.

Mega Froslass: Aurora Veil + Blizzard

Reduce el daño recibido durante 5 turnos y presiona a Dragón, Tierra y Planta con Blizzard en área.

Fuego y Acero: Flare Blitz de Incineroar 188–222 %Golpes de Roca y SiniestroBrick Break o Psychic Fangs para romper el velo
Estado de fallo
Dejar que el velo salga gratis y jugar 5 turnos en desventaja.
Plan de prueba
Llevar un atacante rápido de Fuego o Acero para ella.

Hoja abierta: Kingambit Defiant con Chople Berry.

Kingambit con Defiant

Castiga Intimidate y Parting Shot con +2 de Ataque y cierra con Sucker Punch.

No usar Intimidate con él en el campoFuego y Lucha: Heat Wave 129–152 %, Close CombatProtect o atacar en vez de usar estado para leer Sucker Punch
Estado de fallo
Intimidate automático en la salida: le das +2.
Plan de prueba
Plan de salida sin Intimidate cuando Kingambit está en su hoja.

equipo

Set publicado

Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.

FightingPoison

Datos del set

Objeto
White Herb
Habilidad
Unburden
Naturaleza / EVs
Adamant - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe (estimado)
Rol
Atacante físico rápido
Unburden con White HerbRock Tomb baja Velocidad

Movimientos

  • - Close Combat
  • - Dire Claw
  • - Rock Tomb
  • - Protect

Lectura competitiva

White Herb se consume tras Close Combat y Unburden dobla su Velocidad. Rock Tomb es su herramienta de control; esta versión no lleva Fake Out.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS80#442
At.130#128
Def.60#938
At. Esp.40#1192
Def. Esp.80#555
Vel.120#98
Total510#431

Debilidades

Psíquico ×4
Volador ×2Tierra ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Lucha ×0,5Planta ×0,5Veneno ×0,5Roca ×0,5
Bicho ×0,25

Inmunidades

Sin inmunidades registradas.

GrassFairy

Datos del set

Objeto
Focus Sash
Habilidad
Prankster
Naturaleza / EVs
Timid - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe (estimado)
Rol
Viento Afín y Encore (Prankster)
MoonblastFocus Sash

Movimientos

  • - Protect
  • - Encore
  • - Moonblast
  • - Tailwind

Lectura competitiva

Prankster da prioridad a Tailwind y Encore. Es el más frágil del equipo: 19 de 93 ataques del top 8 lo dejan KO seguro (Sludge Bomb de Glimmora 410–482 %).

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS60#936
At.67#865
Def.85#483
At. Esp.77#569
Def. Esp.75#643
Vel.116#109
Total480#653

Debilidades

Veneno ×4
Fuego ×2Volador ×2Hielo ×2Acero ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Eléctrico ×0,5Lucha ×0,5Planta ×0,5Tierra ×0,5Agua ×0,5

Inmunidades

Dragón ×0
FireFlying

Datos del set

Objeto
Charizardite Y
Habilidad
Blaze
Naturaleza / EVs
Modest - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe (estimado)
Rol
Mega 1: sol y daño especial
DroughtSolar Beam sin carga

Movimientos

  • - Weather Ball
  • - Protect
  • - Heat Wave
  • - Solar Beam

Lectura competitiva

Mega Charizard Y con Solar Beam para Agua y Tierra. Weather Ball en sol es un Fuego de 100.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS78#464
At.84#624
Def.78#579
At. Esp.109#233
Def. Esp.85#418
Vel.100#226
Total534#312

Debilidades

Roca ×4
Eléctrico ×2Agua ×2

Resistencias

Hada ×0,5Lucha ×0,5Fuego ×0,5Acero ×0,5
Bicho ×0,25Planta ×0,25

Inmunidades

Tierra ×0
DarkSteel

Datos del set

Objeto
Chople Berry
Habilidad
Defiant
Naturaleza / EVs
Adamant - 32 HP / 32 Atk / 2 Spe (estimado)
Rol
Prioridad y castigo a Intimidate
DefiantSucker PunchLow Kick

Movimientos

  • - Sucker Punch
  • - Iron Head
  • - Kowtow Cleave
  • - Low Kick

Lectura competitiva

Defiant castiga Intimidate y Parting Shot. Chople Berry contra Lucha. Es el único lento del equipo (72).

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS100#150
At.135#84
Def.120#109
At. Esp.60#823
Def. Esp.85#431
Vel.50#976
Total550#273

Debilidades

Lucha ×4
Fuego ×2Tierra ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Dragón ×0,5Volador ×0,5Fantasma ×0,5Planta ×0,5Hielo ×0,5Normal ×0,5Roca ×0,5Acero ×0,5

Inmunidades

Veneno ×0Psíquico ×0
DragonGround

Datos del set

Objeto
Life Orb
Habilidad
Rough Skin
Naturaleza / EVs
Jolly - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe (estimado)
Rol
Atacante físico de área
EarthquakeRock SlideLife Orb

Movimientos

  • - Rock Slide
  • - Earthquake
  • - Dragon Claw
  • - Protect

Lectura competitiva

Jolly y Life Orb: 169 de Velocidad, Earthquake 159–189 % a Sneasler. Rock Slide amenaza al Charizard Y rival (131–157 %).

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS108#93
At.130#113
Def.95#325
At. Esp.80#527
Def. Esp.85#427
Vel.102#214
Total600#116

Debilidades

Hielo ×4
Dragón ×2Hada ×2

Resistencias

Fuego ×0,5Veneno ×0,5Roca ×0,5

Inmunidades

Eléctrico ×0
IceGhost

Datos del set

Objeto
Froslassite
Habilidad
Cursed Body
Naturaleza / EVs
Timid - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe (estimado)
Rol
Mega 2: Aurora Veil y Blizzard
189 de Velocidad, la más alta del equipoShadow Ball

Movimientos

  • - Blizzard
  • - Aurora Veil
  • - Shadow Ball
  • - Protect

Lectura competitiva

La Mega más rápida del campo calculado (189). Blizzard contra Garchomp: 182–216 %.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS70#639
At.80#670
Def.70#696
At. Esp.80#526
Def. Esp.70#684
Vel.110#142
Total480#632

Debilidades

Siniestro ×2Fuego ×2Fantasma ×2Roca ×2Acero ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Hielo ×0,5Veneno ×0,5

Inmunidades

Lucha ×0Normal ×0

counters y debilidades

Cómo castigar a cada miembro

Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.

Sprite de Sneasler

Sneasler

Sin perfil de counters

Debilidades

Psychic x4Flying x2Ground x2

Top 5 counters

No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.

Sprite de Whimsicott

Whimsicott

Sin perfil de counters

Debilidades

Poison x4Fire x2Flying x2Ice x2Steel x2

Top 5 counters

No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.

Sprite de Charizard

Charizard

Sin perfil de counters

Debilidades

Rock x4Electric x2Water x2

Top 5 counters

No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.

Sprite de Kingambit

Kingambit

Sin perfil de counters

Debilidades

Fighting x4Fire x2Ground x2

Top 5 counters

No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.

Sprite de Garchomp

Garchomp

Sin perfil de counters

Debilidades

Ice x4Dragon x2Fairy x2

Top 5 counters

No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.

Sprite de Froslass

Froslass

Sin perfil de counters

Debilidades

Dark x2Fire x2Ghost x2Rock x2Steel x2

Top 5 counters

No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.

Counters compartidos · top 10

Amenazas que pueden repetirse contra el equipo

El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.

No hay un counter clasificado que se repita entre al menos dos miembros con los datos publicados.

tipos

Perfil defensivo por tipo rival

Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.

  • Fuego

    Riesgo alto

    3 débiles2 respuestas

    Débiles (3)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Froslass×2
    • Kingambit×2
    • Whimsicott×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Charizard×0,5
    • Garchomp×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Hielo

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×4
    • Whimsicott×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Froslass×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Roca

    Riesgo medio

    2 débiles3 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Charizard×4
    • Froslass×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Garchomp×0,5
    • Kingambit×0,5
    • Sneasler×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Psíquico

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sneasler×4

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Kingambit×0
  • Lucha

    Riesgo medio

    1 débil4 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Kingambit×4

    Respuestas defensivas (4)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Charizard×0,5
    • Sneasler×0,5
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (1)
    • Froslass×0
  • Veneno

    Riesgo medio

    1 débil4 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Whimsicott×4

    Respuestas defensivas (4)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Froslass×0,5
    • Garchomp×0,5
    • Sneasler×0,5
    Inmunes (1)
    • Kingambit×0
  • Volador

    Riesgo medio

    2 débiles1 respuesta

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sneasler×2
    • Whimsicott×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Tierra

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Kingambit×2
    • Sneasler×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (1)
    • Charizard×0
  • Acero

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Froslass×2
    • Whimsicott×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Charizard×0,5
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Hada

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Charizard×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Fantasma

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Froslass×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Agua

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Charizard×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Dragón

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (1)
    • Whimsicott×0
  • Eléctrico

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Charizard×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (1)
    • Garchomp×0
  • Siniestro

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Froslass×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Kingambit×0,5
    • Sneasler×0,5
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Normal

    Riesgo bajo

    0 débiles2 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Kingambit×0,5
    Inmunes (1)
    • Froslass×0
  • Bicho

    Riesgo bajo

    0 débiles3 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Charizard×0,25
    • Sneasler×0,25
    • Froslass×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Planta

    Riesgo bajo

    0 débiles4 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (4)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (4)
    • Charizard×0,25
    • Kingambit×0,5
    • Sneasler×0,5
    • Whimsicott×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

lectura competitiva

Resumen por areas

Fortalezas

  • - Velocidad muy alta incluso sin Tailwind: Froslass-Mega 189, Whimsicott 184, Sneasler 172, Garchomp 169. Con Tailwind dobla a todo el campo.
  • - Dos Megas con planes distintos: Charizard Y castiga a Acero y Planta con sol; Froslass Mega pone Aurora Veil y castiga a Dragón y Tierra.
  • - Encore con Prankster bloquea a los setters de Trick Room y a quien se protege.
  • - Contra los equipos de Floette con Incineroar (Jude Lee, Alex Soto) gana el 100 % de las partidas simuladas, y contra los de lluvia entre el 53 % y el 100 %.

Debilidades

  • - Trick Room con sol (Ugarte) le da la vuelta a su ventaja de Velocidad: 3 % en simulaciones.
  • - Salamence + Whimsicott + Kingambit (Kelsch, Komen) le ganan el intercambio de Tailwind e Intimidate: 8–10 %. Mega Blaziken con Speed Boost y Mega Raichu Y (Holowiak): 5 %.
  • - Whimsicott y Froslass-Mega caen de un golpe con mucha facilidad: 19 y 20 de 93 ataques del campo los dejan KO seguro.
  • - Solo Kingambit es lento: contra Trick Room no tiene más piezas para aprovecharlo.

Plan principal

  • - Salida típica: Whimsicott + Sneasler o Garchomp. Turno 1: Tailwind con prioridad y un ataque fuerte; Encore si el rival intenta Trick Room o se protege.
  • - Elegir la Mega en el Team Preview: Froslass contra Dragón/Tierra/Planta (Garchomp, Salamence, Rillaboom), Charizard Y contra Acero y Planta o para pisar un clima rival.
  • - Doble ataque durante los 4 turnos de Tailwind; guardar a Kingambit para el final o para castigar Intimidate.
  • - Si el rival pone Trick Room, Protect y Encore para gastar turnos en vez de atacar a ciegas.

Roles

  • - Sneasler: pivot resistente; atacante físico, cleaner, defensa especial, control de velocidad, soporte, wallbreaker.
  • - Whimsicott: control de velocidad; anti-setup, anti-Trick Room, atacante especial, cleaner, Disruptor, estado, soporte.
  • - Charizard: pivot resistente; atacante especial, cleaner, defensa física, defensa especial, soporte, wallbreaker.
  • - Kingambit: atacante físico; anti-Intimidate, cleaner, defensa física, defensa especial, prioridad, wallbreaker.
  • - Garchomp: pivot resistente; atacante físico, cleaner, defensa física, defensa especial, soporte, wallbreaker.
  • - Froslass: atacante especial; cleaner, pantallas, soporte.

Perfil defensivo

  • - Fire presiona a Whimsicott, Kingambit, Froslass; respuestas de tipo disponibles: Charizard, Garchomp.
  • - Flying presiona a Sneasler, Whimsicott; respuestas de tipo disponibles: Kingambit.
  • - Ground presiona a Sneasler, Kingambit; respuestas de tipo disponibles: Whimsicott, Charizard.
  • - Ice presiona a Whimsicott, Garchomp; respuestas de tipo disponibles: Kingambit, Froslass.
  • - Rock presiona a Charizard, Froslass; respuestas de tipo disponibles: Sneasler, Kingambit, Garchomp.
  • - Steel presiona a Whimsicott, Froslass; respuestas de tipo disponibles: Charizard, Kingambit.

Perfil ofensivo

  • - Cobertura ofensiva: Dark, Dragon, Fairy, Fighting, Fire, Ghost, Grass, Ground, Ice, Normal, Poison, Rock, Steel.
  • - Atacantes físicos: Sneasler, Kingambit, Garchomp.
  • - Atacantes especiales: Whimsicott, Charizard, Froslass.
  • - Reparto de daño: Balanced.

velocidad

Plan de velocidad

Clasificacion: Tailwind

Speed control

  • - Sneasler aporta Rock Tomb.
  • - Whimsicott aporta Tailwind.

Trick Room

  • - El set publicado no contiene Trick Room.

Notas

  • - Tiers calculados del modelo: Whimsicott: 154, Froslass: 147, Sneasler: 144, Garchomp: 138, Charizard: 124, Kingambit: 70.

varias Megas

Equipo multi-Mega

Varias megapiedras se interpretan como planes alternativos de vista previa, no como Megas simultáneas.

El equipo usa varias Mega Stones como planes alternativos; solo una Mega debe activarse por combate.

La Mega no usada conserva su Mega Stone, lo que reduce el valor de su item si no se activa.

Balance resistente

Modo Mega Charizard

Mega activa: Charizard

Cuando elegir

  • - Elegir cuando necesites un plan resistente/controlado.

Riesgos

  • - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
  • - Evitar si el matchup exige ganar speed tiers inmediatamente.

Coste de item

  • - Si froslass no activa su Mega, juega con froslassite, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.

Balance resistente

Modo Mega Froslass

Mega activa: Froslass

Cuando elegir

  • - Elegir cuando necesites un plan resistente/controlado.

Riesgos

  • - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
  • - Evitar si la Mega alternativa cubre mejor el matchup rival.

Coste de item

  • - Si charizard no activa su Mega, juega con charizardite-y, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.

condiciones de victoria

Cómo gana el equipo

Sneasler

Sneasler como wallbreaker

Necesita
Apoyo disponible: Whimsicott.
Riesgos
Presión fuerte con ataques supereficaces
Companeros
Whimsicott

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Whimsicott

Whimsicott como cleaner

Necesita
Apoyo disponible: Whimsicott.
Riesgos
Presión fuerte con ataques supereficaces
Companeros
Whimsicott

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Charizard

Charizard como barredor de clima

Necesita
Apoyo disponible: Whimsicott.
Riesgos
Rock Slide / Rock Coverage
Companeros
Whimsicott

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Kingambit

Kingambit como wallbreaker

Necesita
Apoyo disponible: Whimsicott.
Riesgos
Ofensiva más rápida, presión de doble objetivo
Companeros
Whimsicott

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Garchomp

Garchomp como wallbreaker

Necesita
Apoyo disponible: Whimsicott.
Riesgos
Presión fuerte con ataques supereficaces
Companeros
Whimsicott

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Froslass

Froslass como barredor de clima

Necesita
Apoyo disponible: Whimsicott.
Riesgos
Presión fuerte con ataques supereficaces
Companeros
Whimsicott

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

salidas

Planes de partida

Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.

Salida segura

Salida
Whimsicott + Sneasler
Back
Charizard + Kingambit
Plan turno 1
Ganar tempo protegiendo al atacante principal.
Riesgos
puede quedarse pasivo ante un setup fuerte
Cuando usarlo
Balance o rival desconocido

Presión de clima

Salida
Charizard + Froslass
Back
Sneasler + Whimsicott
Plan turno 1
Presionar con el clima desde el turno 1.
Riesgos
requiere leer bien el matchup
Cuando usarlo
Balance rival y equipos débiles al clima

Anti-clima

Salida
Charizard + Sneasler
Back
Whimsicott + Kingambit
Plan turno 1
Disputar el clima rival y mantener la presión ofensiva.
Riesgos
puede quedarse pasivo ante un setup fuerte
Cuando usarlo
Lluvia, sol, arena o nieve

Condición de victoria

Salida
Sneasler + Whimsicott
Back
Charizard + Kingambit
Plan turno 1
Habilitar a Sneasler como presión temprana o setup para el final.
Riesgos
requiere leer bien el matchup
Cuando usarlo
Matchups donde la condición de victoria es difícil de eliminar

enfrentamientos

Enfrentamientos esperados

Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.

favorable

Lluvia ofensiva

Confianza: media

tiene cobertura Eléctrico/Planta o control de clima. Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: conservar las resistencias a Agua y el control de clima. Piezas clave: Sneasler, Whimsicott.

playable

Sol ofensivo

Confianza: media

perfil ante Fuego y plan de clima revisados. Riesgos: 3 miembros débiles a Fuego. Plan: controlar el orden de los climas y no regalar turnos de sol. Piezas clave: No disponible.

playable

Balance de arena

Confianza: media

perfil defensivo ante Roca/Tierra revisado. Riesgos: 2 miembros débiles a Roca. Plan: proteger las condiciones de victoria débiles a Roca y conservar las respuestas a Tierra. Piezas clave: Sneasler, Charizard, Garchomp.

playable

Nieve con Aurora Veil

Confianza: baja

perfil estático ante Hielo revisado. Riesgos: 2 miembros débiles a Hielo. Plan: comprobar si el daño basta para romper equipos de velo. Piezas clave: Sneasler, Charizard, Kingambit, Garchomp.

playable

Trick Room

Confianza: media

tiene herramientas anti-Trick Room o Trick Room propio. Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: negar al setter o pasar al modo lento. Piezas clave: Whimsicott.

unfavorable

Trick Room puro

Confianza: media

tiene herramientas anti-Trick Room o Trick Room propio. Riesgos: el Trick Room puro exige negarlo varias veces, no solo un turno. Plan: llevar disrupción y aguante para el final. Piezas clave: Whimsicott.

playable

Ofensiva de Viento Afín

Confianza: media

plan de Velocidad revisado. Riesgos: puede quedarse por detrás si el Viento Afín rival sale sin oposición. Plan: disputar la Velocidad desde el turno 1. Piezas clave: Sneasler, Whimsicott, Kingambit.

playable

Hiperofensiva

Confianza: media

roles de disrupción y prioridad revisados. Riesgos: con pocos pivotes defensivos puede derrumbarse. Plan: intercambiar con eficiencia y negar el setup. Piezas clave: Kingambit.

playable

Balance resistente

Confianza: baja

roles de wallbreaker y setup revisados. Riesgos: la auditoría estática no mide el daño sostenido. Plan: identificar la condición de victoria a largo plazo. Piezas clave: Sneasler, Charizard, Kingambit, Garchomp.

unknown

Control lento (stall)

Confianza: baja

la auditoría estática no mide la recuperación turno a turno. Riesgos: necesita validación con simulaciones o repeticiones. Plan: probar con Team Diagnostic Multi-Rival. Piezas clave: Sneasler, Whimsicott, Charizard, Kingambit, Garchomp.

playable

Spam de estados

Confianza: baja

herramientas de estado revisadas. Riesgos: no hay un modelo completo de absorción de estados. Plan: conservar a quien absorbe estados y presionar a los setters. Piezas clave: Whimsicott.

playable

Ciclo de Intimidate

Confianza: media

reparto anti-Intimidate y especial revisado. Riesgos: los equipos muy físicos pierden presión. Plan: llevar daño especial o Defiant/Competitive. Piezas clave: Whimsicott, Charizard, Kingambit, Froslass.

playable

Spam de prioridad

Confianza: baja

roles contra la prioridad revisados. Riesgos: la auditoría estática no modela del todo Armor Tail ni los campos. Plan: conservar los bloqueadores de prioridad o los pivotes resistentes. Piezas clave: Sneasler, Whimsicott, Charizard, Garchomp.

unknown

Control de campo

Confianza: baja

setters de campo revisados. Riesgos: las guerras de campo requieren pruebas por matchup. Plan: no depender de prioridad bloqueable sin controlar el campo. Piezas clave: No disponible.

playable

Guerra de climas

Confianza: media

setters de clima revisados. Riesgos: un único setter de clima puede ser un punto de fallo. Plan: sacar el setter de clima después del rival. Piezas clave: No disponible.

playable

Balance con redirección

Confianza: baja

cobertura y presión en área revisadas. Riesgos: la redirección puede anular los planes de un solo objetivo. Plan: usar ataques en área o Taunt/Encore cuando se pueda. Piezas clave: Sneasler, Whimsicott, Charizard, Kingambit, Garchomp.

playable

Presión de Fake Out

Confianza: baja

roles de Protect y Fake Out revisados. Riesgos: la presión del turno 1 necesita validación con repeticiones. Plan: proteger a los miembros clave y castigar los objetivos de Fake Out. Piezas clave: Sneasler, Charizard, Garchomp.

playable

Ofensiva de setup

Confianza: media

roles anti-setup revisados. Riesgos: un setup sin respuesta puede descontrolarse. Plan: negar el setup pronto con Taunt, Encore o Haze. Piezas clave: Whimsicott.

unknown

Balance anti-meta

Confianza: baja

el anti-meta requiere conocer la pool rival. Riesgos: la auditoría estática no puede deducir sets sorpresa. Plan: validar contra una pool de matchups seleccionada. Piezas clave: Sneasler, Whimsicott, Charizard, Kingambit, Garchomp, Froslass.

riesgos estructurales

Puntos criticos y conflictos internos

Punto critico

Cambio ante Volador

Kingambit

Respuesta defensiva de severidad media: 2 débiles a Volador; única respuesta: Kingambit.

Preservar a Kingambit mientras siga siendo la respuesta principal para el cambio ante Volador.

Punto critico

Anti Trick Room

Whimsicott

Dependencia de rol de severidad baja: único proveedor de anti-Trick Room.

Preservar a Whimsicott mientras siga siendo la respuesta principal para anti-Trick Room.

Punto critico

Priority

Kingambit

Dependencia de rol de severidad baja: único proveedor de prioridad.

Preservar a Kingambit mientras siga siendo la respuesta principal para prioridad.

Conflicto - Info

Sin conflicto estructural dominante

Equipo completo

Team Auditor no detecta planes principales que se anulen directamente entre sí.

Validar esta lectura estática con Team Preview y partidas reales.

cierre

Recomendaciones y limitaciones

P2

Sin cobertura de tipo Agua

Los huecos de cobertura pueden dejar sin respuesta tipos defensivos comunes.

Mejora: Revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

Sin cobertura de tipo Eléctrico

Los huecos de cobertura pueden dejar sin respuesta tipos defensivos comunes.

Mejora: Revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

Recomendaciones

  • - Sin cobertura de tipo Agua: revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
  • - Sin cobertura de tipo Eléctrico: revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.

Limitaciones

  • - Los repartos no son públicos (hojas abiertas OTS): todos los stats, tiers de Velocidad y cálculos usan repartos estándar estimados.
  • - No afirma winrate real: las partidas simuladas usan la misma IA heurística en los dos lados: miden la interacción de las hojas, no el nivel del jugador ni la dificultad real del matchup entre personas.
  • - Con 40 partidas por rival, diferencias de menos de ~15 puntos no son significativas; los resultados extremos (0 % o 100 %) reflejan sobre todo que la IA repite el mismo plan.
  • - Los cálculos de daño son de Showdown sin críticos, sin Intimidate y sin pantallas; los ataques recibidos se calculan sin clima salvo que lo ponga el propio atacante.
  • - Team Auditor Pro v4 es estático y aún no tiene cargado el reglamento M-C: la legalidad se comprobó aparte con el validador de Showdown.
  • - No se publican las partidas, salidas ni Mega elegidas por el jugador en cada ronda: los planes de esta página son lecturas editoriales, no historial atribuido.
  • - El counter de la IA Extremo sale de una muestra pequeña de partidas simuladas: es un punto de partida para probar, no una receta garantizada.

validacion recomendada

Que comprobar antes de cerrar el equipo

Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.

Lluvia ofensiva

tiene cobertura Eléctrico/Planta o control de clima

Buscar: conservar las resistencias a Agua y el control de clima

Sol ofensivo

perfil ante Fuego y plan de clima revisados, 3 miembros débiles a Fuego

Buscar: controlar el orden de los climas y no regalar turnos de sol

Balance de arena

perfil defensivo ante Roca/Tierra revisado, 2 miembros débiles a Roca

Buscar: proteger las condiciones de victoria débiles a Roca y conservar las respuestas a Tierra

Nieve con Aurora Veil

perfil estático ante Hielo revisado, 2 miembros débiles a Hielo

Buscar: comprobar si el daño basta para romper equipos de velo

Trick Room

tiene herramientas anti-Trick Room o Trick Room propio

Buscar: negar al setter o pasar al modo lento

Trick Room puro

tiene herramientas anti-Trick Room o Trick Room propio, el Trick Room puro exige negarlo varias veces, no solo un turno

Buscar: llevar disrupción y aguante para el final