Javier Varela — campeón del Regional de Gdańsk (M-C)
Arena con Mega Tyranitar y Excadrill Sand Rush, Mega Staraptor con Viento Afín e Intimidate, Gholdengo con Nasty Plot y un núcleo defensivo de Sinistcha (Rage Powder, Hospitality) y Milotic (Competitive). Es el más consistente de los tres en simulación (67 % contra el top 8) y gana el duelo de clima al sol de Charizard Y; sufre contra Floette, Primarina y la redirección rival.
- Regulacion
- Pokémon Champions Regulación M-C
- Fecha
- 2026-11-01
- Arquetipo
- Arena / Viento Afín / Doble Mega / Redirección
- Estado
- diagnóstico
resumen ejecutivo
Lectura rapida
Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.
Veredicto
Campeón de Regional (758 Masters); estructura B+ en el modelo estático
Un campeón construido sobre redirección y setup protegido; su riesgo es el Hada especial y la falta de respuesta a Trick Room.
- Dificultad
- Media-alta: elegir entre Mega Tyranitar y Mega Staraptor y proteger el turno de Dragon Dance o Nasty Plot
- Confianza
- Alta en evento y hoja; media en repartos estimados; media-baja en las simulaciones
- Mejor uso
- Contra sol y lluvia (gana el clima al entrar después) y contra equipos que dependen de Fake Out o de golpes especiales, gracias a Milotic Competitive y a Sinistcha redirigiendo.
- Peor matchup probable
- Floette Mega con Sinistcha e Incineroar (Alex Soto: 10 %) y Primarina/Raichu Y/Gholdengo (Renzo Navarro: 15 %).
- Cambio prioritario
- No cambiar el equipo campeón: elegir la Mega por matchup y reservar a Sinistcha para los turnos de setup.
- Siguiente paso
- Probar a mano el matchup contra Floette Mega y contra un Trick Room de Sinistcha rival.
Análisis
Estático
Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.
Puntuación estática del equipo
71,4
El auditor detecta 16 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 2 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 6 de 6.
Nota estática
B+
Equipo jugable y potente, aunque conserva conflictos o dependencias relevantes.
Cobertura de roles
96,0
17 roles detectados: pieza de final de partida, cohesión, Protección, usuarios de Protección, Setup, rompemuros, abusador de clima, Mega, clima, finalizador.
Cobertura ofensiva
100,0
Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Lucha, Volador, Fantasma, Planta, Tierra, Hielo, Roca, Acero, Agua.
Control de Velocidad
85,0
Viento Afín o control. Herramientas: Staraptor · Tailwind, Milotic · Icy Wind.
Plan de clima
80,0
Arena mediante Tyranitar.
Cobertura de Protección
6 de 6
Usuarios: Gholdengo, Excadrill, Tyranitar, Staraptor, Sinistcha, Milotic.
Riesgo
Medio
Dependencias principales: Cambio ante Siniestro: Tyranitar; Control de clima: Tyranitar.
evidencia
Qué está confirmado
El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.
Evento y resultado
- Evento
- 2027 Gdańsk Regional Championships — VGC Masters
- Jugador
- Javier Varela
- Puesto
- 1.º
- Participación
- 758 Masters
- Récord
- 10-2
- Fechas
- 31 de octubre – 1 de noviembre de 2026
- Formato
- Presencial · Gdańsk (Polonia) · Pokémon Champions · Regulación M-C · 8+4 rondas suizas, hojas abiertas
- Organiza
- Play! Pokémon
Campos confirmados
- - especies
- - objetos
- - habilidades
- - movimientos
- - naturalezas
- - puesto y récord
Campos no disponibles
- - repartos (puntos de entrenamiento)
- - IV
- - partidas y salidas por ronda
Fuentes verificables
- Victory Road — resultados y equipos del top 8 (se abre en una pestaña nueva)
Puesto, récord, número de jugadores, fechas, regulación y equipos del top 8.
- Hoja abierta de Javier Varela (VR Pastes) (se abre en una pestaña nueva)
Especies, objetos, habilidades, movimientos y naturalezas. Los repartos e IV están ocultos en las hojas abiertas.
validación de datos
Datos reales frente a proxies
La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.
Contrato del diagnóstico
Hoja abierta verificada en Victory Road; legalidad comprobada con el validador de Pokémon Showdown para M-C; auditoría estática de Team Auditor Pro v4; simulaciones y cálculos de daño de Showdown contra el top 8.
- Estado de entrada
- Sets confirmados salvo repartos: repartos estándar estimados a partir de la naturaleza.
- Política de proxies
- Los repartos estimados solo son un modelo técnico para stats, tiers de Velocidad y daño; no se atribuyen al jugador.
Confirmado y aplicado
- - Hoja abierta
- - Puesto y récord
- - Legalidad M-C (validador de Showdown)
Reconstruido como proxy
- - Repartos de 66 puntos
- - Stats finales y tiers de Velocidad derivados de ellos
Excluido del análisis
- - Partidas y salidas de cada ronda
- - Porcentajes de victoria contra personas
contrato de investigación de EV
Qué significan estos EV y qué no significan
Las hojas públicas omiten EV e IV. Cada cifra es un modelo transparente para probar el equipo, nunca una atribución del reparto privado del campeón.
Los repartos no son públicos: las hojas abiertas los ocultan.
- Datos ausentes en la fuente
- Victory Road publica la hoja abierta (sin repartos ni IV).
- Modelo de trabajo
- Nivel 50, escala nativa de Champions (máximo 32 por stat, 66 en total), IV 31 como exige el formato; reparto elegido según naturaleza y rol.
- Formato de la app
- Escala nativa 0–32; sin conversión a 510 EV.
- Cómo utilizarlo
- Usar los repartos mostrados solo para reproducir los cálculos de esta página.
Repartos alternativos que conviene probar
- - Gholdengo podría ser rápido (Timid) en vez de bulky.
- - Sinistcha podría repartir entre Def y SpD según el campo.
flujo de investigación Analitykos
Qué se ha ejecutado realmente
Cada salida se separa por fuerza de evidencia: una auditoría estructural o una matriz determinista no se presenta como repetición del torneo ni como predicción de victorias.
Media
Team Auditor Pro v4
Hoja exacta con repartos estimados
- Resultado
- 71,4 (B+) en base; 71,6 con Mega Tyranitar y 70,8 con Mega Staraptor; roles 96, cobertura ofensiva 100, Velocidad 85, Protect 6/6, defensa de tipos 20.
- Regla de publicación
- Sí, como auditoría estática con limitaciones visibles.
Media-baja (piloto heurístico)
Simulaciones de Showdown contra el top 8
22 equipos × 40 partidas
- Resultado
- 67 % de victorias en 880 partidas simuladas contra el top 8 real (22 equipos)
- Regla de publicación
- Sí, como dirección y con el método visible.
Alta en la fórmula; media en los repartos
Cálculos de daño de Showdown
Ataques del campeón contra los 12 Pokémon más comunes del top 8 y todos los ataques del top 8 contra cada miembro
- Resultado
- 516 cálculos recibidos y 104 hechos
- Regla de publicación
- Sí.
Media-baja (muestra pequeña)
Constructor de equipos de Extremo (Analitykos)
Pool M-C completa, biblioteca de sets de torneo, selección por partidas simuladas
- Resultado
- 5/8 victorias simuladas contra el campeón
- Regla de publicación
- Sí, como punto de partida para probar.
laboratorio de daño
Cálculos de mayor impacto
Los rangos usan los repartos proxy declarados y un contexto de dobles por parejas. Sirven para diseñar pruebas, no para deducir los EV privados del campeón.
Cálculo de Showdown · arena · en área (×0,75) · repartos estimados
Gholdengo · Make It Rain
contra Whimsicott: 205,1 %–240,9 % (281–330 PS)
OHKO seguro.
Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.
Cálculo de Showdown · arena · repartos estimados
Excadrill · High Horsepower
contra Sneasler: 175,8 %–207,6 % (276–326 PS)
OHKO seguro.
Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.
Cálculo de Showdown · arena · en área (×0,75) · repartos estimados
Tyranitar-Mega · Rock Slide
contra Charizard-Mega-Y: 178,1 %–211,6 % (276–328 PS)
OHKO seguro.
Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.
Cálculo de Showdown · arena · repartos estimados
Staraptor-Mega · Brave Bird
contra Sneasler: 206,4 %–244,6 % (324–384 PS)
OHKO seguro.
Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.
Cálculo de Showdown · arena · en área (×0,75) · repartos estimados
Sinistcha · Matcha Gotcha
contra Basculegion: 51,8 %–60,9 % (102–120 PS)
2HKO seguro.
Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.
Cálculo de Showdown · arena · repartos estimados
Milotic · Ice Beam
contra Garchomp: 84,3 %–101,6 % (156–188 PS)
OHKO posible.
Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.
laboratorio de counters
Cómo ganarle: datos medidos contra el top 8 real
Partidas simuladas en Pokémon Showdown contra los equipos del top 8 de los Regionales M-C, cálculos de daño de Showdown y el equipo que arma la IA Extremo de Analitykos para ganarle.
Resultado global
67 % de victorias en 880 partidas simuladas contra el top 8 real (22 equipos)
Método: Pokémon Showdown (5b01be8), formato gen9championsvgc2026regmc. El campeón y cada rival los pilota la misma IA heurística (nivel Difícil de Analitykos) con semillas fijas; 40 partidas por rival contra 22 equipos del top 8 de los Regionales de Louisville, Puebla y Gdańsk. Daño: la fórmula del propio Showdown, sin críticos, tirada mínima y máxima.
Las partidas simuladas miden cómo interactúan las seis hojas con el mismo piloto, no lo fuerte que es el campeón en manos humanas: la IA heurística no juega el Team Preview ni Protect como un jugador top. Los repartos no son públicos (hojas abiertas OTS): se estiman repartos estándar de 66 puntos para todos los equipos. Los porcentajes son una dirección, no una predicción.
Partidas simuladas contra el top 8
| Rival | Victorias del campeón | % del campeón |
|---|---|---|
Alex SotoGdańsk 8.º Sinistcha · Floette-Eternal · Kingambit · Incineroar · Sneasler · Delphox | 4/40 | 10 % |
Renzo NavarroPuebla 2.º Staraptor · Raichu · Arcanine-Hisui · Primarina · Gholdengo · Rillaboom | 6/40 | 15 % |
Keanu InosantoLouisville 7.º Basculegion · Rillaboom · Floette-Eternal · Sneasler · Salamence · Kingambit | 9/40 | 23 % |
Nikola ZirdumGdańsk 6.º Rillaboom · Basculegion · Kingambit · Sneasler · Floette-Eternal · Salamence | 10/40 | 25 % |
Ryan LosetoLouisville 5.º Rillaboom · Kingambit · Sneasler · Floette-Eternal · Salamence · Basculegion | 14/40 | 35 % |
JJ MillerLouisville 4.º Gholdengo · Archaludon · Pelipper · Swampert · Staraptor · Sinistcha | 18/40 | 45 % |
Michael KelschGdańsk 3.º Kingambit · Sneasler · Salamence · Basculegion · Charizard · Whimsicott | 22/40 | 55 % |
Dennis KomenGdańsk 7.º Basculegion · Kingambit · Whimsicott · Charizard · Salamence · Sneasler | 22/40 | 55 % |
Otoniel LongorioPuebla 6.º Charizard · Farigiraf · Aerodactyl · Kingambit · Garchomp · Sylveon | 25/40 | 63 % |
Dorian KangLouisville 3.º Venusaur · Politoed · Grimmsnarl · Raichu · Archaludon · Charizard | 31/40 | 78 % |
Zach HolowiakPuebla 4.º Rillaboom · Blaziken · Kingambit · Sneasler · Primarina · Raichu | 32/40 | 80 % |
David RodríguezPuebla 5.º Kingambit · Garchomp · Whimsicott · Basculegion · Charizard · Sneasler | 32/40 | 80 % |
Toler WebbLouisville 6.º Golisopod · Garchomp · Pelipper · Archaludon · Farigiraf · Sneasler | 33/40 | 83 % |
Jude LeeGdańsk 2.º Garchomp · Sneasler · Floette-Eternal · Incineroar · Rillaboom · Kingambit | 34/40 | 85 % |
Chase MatteoPuebla 7.º Grimmsnarl · Pelipper · Garchomp · Venusaur · Archaludon · Charizard | 35/40 | 88 % |
Ko TsukideGdańsk 4.º Charizard · Sneasler · Kingambit · Garchomp · Basculegion · Whimsicott | 35/40 | 88 % |
Liam ChatterjeeGdańsk 5.º Floette-Eternal · Indeedee · Charizard · Glimmora · Garchomp · Whimsicott | 36/40 | 90 % |
Kyle LivinghousePuebla 1.º Sneasler · Whimsicott · Charizard · Kingambit · Garchomp · Froslass | 37/40 | 93 % |
Joseph UgarteLouisville 1.º Farigiraf · Incineroar · Charizard · Sylveon · Venusaur · Garchomp | 39/40 | 98 % |
Luis PérezPuebla 8.º Incineroar · Venusaur · Charizard · Garchomp · Sylveon · Farigiraf | 39/40 | 98 % |
Andrew FiguerasLouisville 2.º Archaludon · Charizard · Pelipper · Venusaur · Grimmsnarl · Garchomp | 40/40 | 100 % |
Brian HoughLouisville 8.º Gholdengo · Dragonite · Incineroar · Sneasler · Rillaboom · Garchomp | 40/40 | 100 % |
Velocidad
| Pokémon | Velocidad | Con Viento Afín | Adelanta al campo |
|---|---|---|---|
| Gholdengo | 106 | 212 | 27 de 58 sets del top 8 (1 empates) |
| Excadrill Con arena (Sand Rush): 280 | 140 | 280 | 37 de 58 sets del top 8 |
| Tyranitar-Mega | 135 | 270 | 37 de 58 sets del top 8 |
| Staraptor-Mega Fuente de Tailwind del equipo | 178 | 356 | 49 de 58 sets del top 8 (2 empates) |
| Sinistcha | 90 | 180 | 20 de 58 sets del top 8 (1 empates) |
| Milotic | 101 | 202 | 25 de 58 sets del top 8 |
Lo que más daño le hace
Gholdengo
6 de 86 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).
- Blaziken-Mega · Flare Blitz140,2 %–167 % · OHKO seguro
- Charizard-Mega-Y · Heat Wave130,9 %–154,6 % · OHKO seguro
- Kingambit · Kowtow Cleave113,9 %–136,6 % · OHKO seguro
- Incineroar · Flare Blitz112,4 %–133 % · OHKO seguro
Excadrill
24 de 86 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).
- Basculegion · Wave Crash261 %–308 % · OHKO seguro
- Blaziken-Mega · Flare Blitz209,6 %–248,1 % · OHKO seguro
- Blaziken-Mega · Close Combat209,6 %–248,1 % · OHKO seguro
- Swampert-Mega · Wave Crash200 %–237,4 % · OHKO seguro
Tyranitar-Mega
8 de 86 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).
- Blaziken-Mega · Close Combat210,2 %–250,8 % · OHKO seguro
- Sneasler · Close Combat183,1 %–216,9 % · OHKO seguro
- Staraptor-Mega · Close Combat171,8 %–205,6 % · OHKO seguro
- Raichu-Mega-Y · Focus Blast153,7 %–183,1 % · OHKO seguro
Staraptor-Mega
10 de 86 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).
- Floette-Mega · Moonblast181,5 %–214,8 % · OHKO seguro
- Raichu-Mega-Y · Zap Cannon160,5 %–190,1 % · OHKO seguro
- Pelipper · Hurricane146,3 %–173,5 % · OHKO seguro
- Sylveon · Moonblast129,6 %–153,1 % · OHKO seguro
Sinistcha
5 de 86 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).
- Charizard-Mega-Y · Heat Wave155,1 %–183,1 % · OHKO seguro
- Pelipper · Hurricane144,4 %–170,8 % · OHKO seguro
- Gholdengo · Shadow Ball133,1 %–157,9 % · OHKO seguro
- Charizard-Mega-Y · Weather Ball111,2 %–131,5 % · OHKO seguro
Milotic
2 de 86 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).
- Rillaboom · Wood Hammer167,3 %–198 % · OHKO seguro
- Raichu-Mega-X · Volt Tackle124,8 %–146,5 % · OHKO seguro
- Rillaboom · Grassy Glide77,2 %–92,6 % · 2HKO seguro
- Blaziken-Mega · Close Combat77,2 %–91,1 % · 2HKO seguro
Pokémon del campo que mejor le van
Charizard-Mega-Y
Charizardite Y · Blaze · Heat Wave / Weather Ball / Ancient Power / Protect
Mejores enfrentamientos rápidos contra Sinistcha, Gholdengo, Milotic (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Joseph Ugarte en el top 8.
Pelipper
Life Orb · Drizzle · Weather Ball / Muddy Water / Hurricane / Protect
Mejores enfrentamientos rápidos contra Sinistcha, Excadrill, Staraptor-Mega (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Toler Webb en el top 8.
Froslass-Mega
Froslassite · Cursed Body · Blizzard / Aurora Veil / Shadow Ball / Protect
Mejores enfrentamientos rápidos contra Sinistcha, Milotic, Gholdengo (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Kyle Livinghouse en el top 8.
Politoed
Mystic Water · Drizzle · Weather Ball / Protect / Ice Beam / Muddy Water
Mejores enfrentamientos rápidos contra Sinistcha, Excadrill, Milotic (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Dorian Kang en el top 8.
Garchomp-Mega
Garchompite · Rough Skin · Stomping Tantrum / Scale Shot / Protect / Rock Slide
Mejores enfrentamientos rápidos contra Gholdengo, Excadrill, Tyranitar-Mega (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Jude Lee en el top 8.
Rillaboom
Life Orb · Grassy Surge · Wood Hammer / High Horsepower / Grassy Glide / Fake Out
Mejores enfrentamientos rápidos contra Milotic, Tyranitar-Mega, Excadrill (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Nikola Zirdum en el top 8.
Plan: Viento Afín · clima: sun
Counter armado por la IA Extremo
Charizard · Staraptor · Rillaboom · Volcarona · Abomasnow · Pelipper — 5/8 victorias simuladas contra el campeón
- - Extremo probó 5 propuestas distintas y se quedó con la que más ganó; las muestras son pequeñas (descarte progresivo).
- - Charizard: cambia tu clima (Drought)
- - Staraptor: pone Viento Afín
- - Rillaboom: Fake Out; contra Tyranitar-Mega y Milotic
- - Volcarona: pone Viento Afín
- - Abomasnow: cambia tu clima (Snow Warning)
- - Pelipper: cambia tu clima (Drizzle)
Equipo (formato Showdown)
Charizard @ Charizardite Y Ability: Blaze Level: 50 EVs: 21 HP / 24 SpA / 21 Spe Modest Nature - Weather Ball - Protect - Heat Wave - Solar Beam Staraptor @ Staraptite Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 32 HP / 24 Atk / 1 Def / 1 SpD / 8 Spe Jolly Nature - Brave Bird - Close Combat - Tailwind - Protect Rillaboom @ Life Orb Ability: Grassy Surge Level: 50 EVs: 19 HP / 16 Atk / 31 Spe Adamant Nature - Wood Hammer - High Horsepower - Grassy Glide - Fake Out Volcarona @ Rocky Helmet Ability: Flame Body Level: 50 EVs: 13 HP / 32 SpA / 21 Spe Bold Nature - Overheat - Protect - Rage Powder - Tailwind Abomasnow @ Focus Sash Ability: Snow Warning Level: 50 EVs: 7 HP / 32 Atk / 27 Spe Adamant Nature - Wood Hammer - Ice Hammer - Earthquake - Protect Pelipper @ Sitrus Berry Ability: Drizzle Level: 50 EVs: 12 HP / 32 SpA / 22 Spe Bold Nature - Weather Ball - Hurricane - Tailwind - Wide Guard
matriz de respuestas
Amenazas, respuestas y estados de fallo
Un counter se trata como una relación entre estados de partida, no como una etiqueta absoluta. Posición, desgaste, velocidad y los cuatro elegidos pueden invertir cada cruce.
Cálculo: 8 de 86 ataques del top 8 dejan KO seguro a Tyranitar-Mega.
Mega Tyranitar con Dragon Dance tras Rage Powder
Si el setup sale gratis, Tyranitar a +1 adelanta y golpea con Rock Slide a los dos rivales.
- Estado de fallo
- Atacar a Tyranitar con un solo golpe mientras Sinistcha redirige.
- Plan de prueba
- Doble objetivo sobre Sinistcha (Fuego o Volador) o ataques en área.
Simulaciones: 10–35 % contra los equipos de Floette Mega con Rillaboom o Sinistcha del top 8.
Viento Afín de Staraptor
Intimidate al entrar y 4 turnos de Tailwind para Excadrill, Gholdengo y Tyranitar.
- Estado de fallo
- Gastar el turno 1 en Protect mientras sale el Tailwind.
- Plan de prueba
- Golpe especial rápido sobre Staraptor o Trick Room en el turno 1.
Hoja abierta: Gholdengo Modest con Life Orb y Nasty Plot.
Gholdengo con Nasty Plot
Good as Gold lo hace inmune a Encore, Yawn y Parting Shot; a +2, Make It Rain barre.
- Estado de fallo
- Intentar pararlo con movimientos de estado.
- Plan de prueba
- Llevar un atacante de Fuego o Siniestro para el turno de Nasty Plot.
equipo
Set publicado
Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.
Datos del set
- Objeto
- Life Orb
- Habilidad
- Good as Gold
- Naturaleza / EVs
- Modest - 32 HP / 32 SpA / 2 Spe (estimado)
- Rol
- Atacante especial con setup
Movimientos
- - Shadow Ball
- - Make It Rain
- - Nasty Plot
- - Protect
Lectura competitiva
Good as Gold lo hace inmune a Encore, Taunt, Yawn o Parting Shot. Make It Rain hace 205–241 % a Whimsicott.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 87 | #325 |
| At. | 60 | #976 |
| Def. | 95 | #327 |
| At. Esp. | 133 | #98 |
| Def. Esp. | 91 | #335 |
| Vel. | 84 | #499 |
| Total | 550 | #272 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Focus Sash
- Habilidad
- Sand Rush
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe (estimado)
- Rol
- Abusador de arena
Movimientos
- - High Horsepower
- - Iron Head
- - Rock Slide
- - Protect
Lectura competitiva
Con arena dobla su Velocidad. High Horsepower hace 176–208 % a Sneasler. Es el más frágil: 24 de 86 ataques del top 8 lo dejan KO seguro.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 110 | #78 |
| At. | 135 | #81 |
| Def. | 60 | #889 |
| At. Esp. | 50 | #984 |
| Def. Esp. | 65 | #773 |
| Vel. | 88 | #433 |
| Total | 508 | #438 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Tyranitarite
- Habilidad
- Sand Stream
- Naturaleza / EVs
- Jolly - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe (estimado)
- Rol
- Mega 1: arena y setup
Movimientos
- - Rock Slide
- - Knock Off
- - Dragon Dance
- - Protect
Lectura competitiva
Mega Tyranitar pone arena (+50 % de Defensa Especial a los Roca) y amenaza con barrer tras Dragon Dance. Rock Slide hace 178–212 % a Mega Charizard Y.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 100 | #186 |
| At. | 134 | #98 |
| Def. | 110 | #189 |
| At. Esp. | 95 | #381 |
| Def. Esp. | 100 | #257 |
| Vel. | 61 | #803 |
| Total | 600 | #152 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Staraptite
- Habilidad
- Intimidate
- Naturaleza / EVs
- Jolly - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe (estimado)
- Rol
- Mega 2: Viento Afín e Intimidate
Movimientos
- - Brave Bird
- - Close Combat
- - Tailwind
- - Protect
Lectura competitiva
Intimidate al entrar y Tailwind: es el control de Velocidad del equipo. Mega Staraptor llega a 178.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 85 | #356 |
| At. | 120 | #210 |
| Def. | 70 | #746 |
| At. Esp. | 50 | #1038 |
| Def. Esp. | 60 | #918 |
| Vel. | 100 | #256 |
| Total | 485 | #615 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Rocky Helmet
- Habilidad
- Hospitality
- Naturaleza / EVs
- Bold - 32 HP / 32 Def / 2 SpD (estimado)
- Rol
- Redirección y apoyo
Movimientos
- - Matcha Gotcha
- - Strength Sap
- - Rage Powder
- - Protect
Lectura competitiva
Rage Powder protege el turno de Dragon Dance o Nasty Plot; Hospitality cura al aliado al entrar. Rocky Helmet castiga el contacto.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 71 | #601 |
| At. | 60 | #1009 |
| Def. | 106 | #203 |
| At. Esp. | 121 | #161 |
| Def. Esp. | 80 | #552 |
| Vel. | 70 | #688 |
| Total | 508 | #440 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Sitrus Berry
- Habilidad
- Competitive
- Naturaleza / EVs
- Calm - 32 HP / 2 Def / 32 SpD (estimado)
- Rol
- Especial defensivo
Movimientos
- - Scald
- - Ice Beam
- - Icy Wind
- - Protect
Lectura competitiva
Competitive castiga Intimidate, Snarl y Parting Shot. Solo 2 de 86 ataques del campo la dejan KO seguro: el miembro más resistente.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 95 | #222 |
| At. | 60 | #986 |
| Def. | 79 | #577 |
| At. Esp. | 100 | #299 |
| Def. Esp. | 125 | #59 |
| Vel. | 81 | #516 |
| Total | 540 | #295 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Sin inmunidades registradas.
counters y debilidades
Cómo castigar a cada miembro
Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.
Gholdengo
Sin perfil de counters
Debilidades
Top 5 counters
No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.
Excadrill
Sin perfil de counters
Debilidades
Top 5 counters
No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.
Tyranitar
Sin perfil de counters
Debilidades
Top 5 counters
No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.
Staraptor
Sin perfil de counters
Debilidades
Top 5 counters
No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.
Sinistcha
Sin perfil de counters
Debilidades
Top 5 counters
No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.
Milotic
Sin perfil de counters
Debilidades
Top 5 counters
No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.
Counters compartidos · top 10
Amenazas que pueden repetirse contra el equipo
El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.
No hay un counter clasificado que se repita entre al menos dos miembros con los datos publicados.
tipos
Perfil defensivo por tipo rival
Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.
Fuego
Riesgo alto3 débiles2 respuestas
Débiles (3)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Excadrill×2
- Gholdengo×2
- Sinistcha×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Milotic×0,5
- Tyranitar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Tierra
Riesgo alto3 débiles2 respuestas
Débiles (3)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Excadrill×2
- Gholdengo×2
- Tyranitar×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Sinistcha×0,5
Inmunes (1)
- Staraptor×0
Lucha
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Tyranitar×4
- Excadrill×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (2)
- Gholdengo×0
- Sinistcha×0
Siniestro
Riesgo medio2 débiles1 respuesta
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Gholdengo×2
- Sinistcha×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Tyranitar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Eléctrico
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Milotic×2
- Staraptor×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Sinistcha×0,5
Inmunes (1)
- Excadrill×0
Fantasma
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Gholdengo×2
- Sinistcha×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Tyranitar×0,5
Inmunes (1)
- Staraptor×0
Hielo
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Sinistcha×2
- Staraptor×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Gholdengo×0,5
- Milotic×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Agua
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Excadrill×2
- Tyranitar×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Milotic×0,5
- Sinistcha×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Planta
Riesgo medio2 débiles3 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Milotic×2
- Tyranitar×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Gholdengo×0,5
- Sinistcha×0,5
- Staraptor×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Hada
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Tyranitar×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Excadrill×0,5
- Gholdengo×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Roca
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Staraptor×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Excadrill×0,25
- Gholdengo×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Bicho
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Tyranitar×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Gholdengo×0,25
- Excadrill×0,5
- Staraptor×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Volador
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Sinistcha×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Excadrill×0,5
- Gholdengo×0,5
- Tyranitar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Acero
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Tyranitar×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Excadrill×0,5
- Gholdengo×0,5
- Milotic×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Dragón
Riesgo bajo0 débiles2 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Excadrill×0,5
- Gholdengo×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Veneno
Riesgo bajo0 débiles3 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Tyranitar×0,5
Inmunes (2)
- Excadrill×0
- Gholdengo×0
Psíquico
Riesgo bajo0 débiles3 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Excadrill×0,5
- Gholdengo×0,5
Inmunes (1)
- Tyranitar×0
Normal
Riesgo bajo0 débiles4 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (4)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Excadrill×0,5
- Tyranitar×0,5
Inmunes (2)
- Gholdengo×0
- Sinistcha×0
lectura competitiva
Resumen por areas
Fortalezas
- - Gana el duelo de clima si Tyranitar entra después: contra los equipos de Charizard Y con Trick Room o lluvia (Ugarte, Pérez, Figueras, Matteo) gana el 88–100 % en simulación; contra el resto de equipos de sol, 55–93 %.
- - Setup protegido: Sinistcha redirige con Rage Powder mientras Tyranitar usa Dragon Dance o Gholdengo Nasty Plot.
- - Dos fuentes de control de Velocidad: Tailwind de Staraptor e Icy Wind de Milotic, además de Sand Rush.
- - Castiga las herramientas de apoyo del meta: Competitive contra Intimidate/Snarl/Parting Shot y Good as Gold contra Encore y Yawn.
Debilidades
- - Floette Mega y el Hada especial: contra Alex Soto (Floette + Sinistcha + Delphox) gana solo el 10 %; Moonblast hace 182–215 % a Staraptor-Mega.
- - Sin Trick Room propio ni Taunt: los equipos con Sinistcha o Farigiraf rival le quitan la ventaja del Viento Afín.
- - Excadrill y Tyranitar comparten debilidad a Agua, Lucha y Tierra: Close Combat de Blaziken-Mega hace 210–251 % a Tyranitar-Mega.
- - Primarina (Liquid Voice) y Raichu Mega Y con Rillaboom (Renzo Navarro): 15 % en simulación.
Plan principal
- - Contra sol o lluvia: guardar a Tyranitar para entrar después del setter rival y quedarse el clima.
- - Salida de setup: Sinistcha + Tyranitar o Gholdengo; Rage Powder en el turno 1 y Dragon Dance o Nasty Plot.
- - Salida rápida: Staraptor + Excadrill o Gholdengo con Tailwind e Intimidate, para atacar en doble antes de que el rival responda.
- - Milotic entra contra Intimidate o Snarl rival y controla con Icy Wind; Excadrill cierra con arena.
Roles
- - Gholdengo: pivot resistente; atacante especial, defensa física, defensa especial, setup sweeper, soporte, wallbreaker.
- - Excadrill: atacante físico; soporte, wallbreaker, abusador de clima.
- - Tyranitar: pivot resistente; atacante físico, defensa física, defensa especial, setup sweeper, soporte, wallbreaker, setter de clima.
- - Staraptor: pivot resistente; atacante físico, cleaner, Intimidate, control de velocidad, soporte, wallbreaker.
- - Sinistcha: redirección; atacante especial, Healer, soporte, wallbreaker.
- - Milotic: pivot resistente; anti-Intimidate, atacante especial, defensa física, defensa especial, control de velocidad, soporte.
Perfil defensivo
- - Dark presiona a Gholdengo, Sinistcha; respuestas de tipo disponibles: Tyranitar.
- - Electric presiona a Staraptor, Milotic; respuestas de tipo disponibles: Sinistcha, Excadrill.
- - Fighting presiona a Excadrill, Tyranitar; respuestas de tipo disponibles: Gholdengo, Sinistcha.
- - Fire presiona a Gholdengo, Excadrill, Sinistcha; respuestas de tipo disponibles: Tyranitar, Milotic.
- - Ghost presiona a Gholdengo, Sinistcha; respuestas de tipo disponibles: Tyranitar, Staraptor.
- - Grass presiona a Tyranitar, Milotic; respuestas de tipo disponibles: Gholdengo, Staraptor, Sinistcha.
Perfil ofensivo
- - Cobertura ofensiva: Dark, Fighting, Flying, Ghost, Grass, Ground, Ice, Rock, Steel, Water.
- - Atacantes físicos: Excadrill, Tyranitar, Staraptor.
- - Atacantes especiales: Gholdengo, Sinistcha, Milotic.
- - Reparto de daño: Balanced.
velocidad
Plan de velocidad
Clasificacion: Tailwind
Speed control
- - Staraptor aporta Tailwind.
- - Milotic aporta Icy Wind.
Trick Room
- - El set publicado no contiene Trick Room.
Notas
- - Tiers calculados del modelo: Staraptor: 136, Excadrill: 112, Gholdengo: 104, Milotic: 101, Tyranitar: 93, Sinistcha: 90.
varias Megas
Equipo multi-Mega
Varias megapiedras se interpretan como planes alternativos de vista previa, no como Megas simultáneas.
El equipo usa varias Mega Stones como planes alternativos; solo una Mega debe activarse por combate.
La Mega no usada conserva su Mega Stone, lo que reduce el valor de su item si no se activa.
Balance de arena
Modo Mega Tyranitar
Mega activa: Tyranitar
Cuando elegir
- - Elegir cuando necesites un plan resistente/controlado.
Riesgos
- - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
- - Evitar si la Mega alternativa cubre mejor el matchup rival.
Coste de item
- - Si staraptor no activa su Mega, juega con staraptite, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.
Balance resistente
Modo Mega Staraptor
Mega activa: Staraptor
Cuando elegir
- - Elegir cuando necesites un plan resistente/controlado.
Riesgos
- - nuevas debilidades tras la Mega: Hada, Volador, Psíquico
- - la puntuación estática baja con esta Mega
- - Nuevas debilidades al megaevolucionar: fairy, flying, psychic
- - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
- - Evitar o probar con cuidado contra: hyper_offense
Coste de item
- - Si tyranitar no activa su Mega, juega con tyranitarite, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.
condiciones de victoria
Cómo gana el equipo
Gholdengo
Gholdengo como setup sweeper
- Necesita
- Apoyo disponible: Sinistcha, Staraptor.
- Riesgos
- Ofensiva más rápida
- Companeros
- Sinistcha, Staraptor
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Excadrill
Excadrill como barredor de clima
- Necesita
- Apoyo disponible: Sinistcha, Staraptor.
- Riesgos
- Ofensiva más rápida
- Companeros
- Sinistcha, Staraptor
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Tyranitar
Tyranitar como setup sweeper
- Necesita
- Apoyo disponible: Sinistcha, Staraptor.
- Riesgos
- Rock Slide / cobertura Roca, ofensiva más rápida
- Companeros
- Sinistcha, Staraptor
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Staraptor
Staraptor como wallbreaker
- Necesita
- Apoyo disponible: Sinistcha, Staraptor.
- Riesgos
- Presión fuerte con ataques supereficaces
- Companeros
- Sinistcha, Staraptor
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Sinistcha
Sinistcha como pieza resistente de final
- Necesita
- Apoyo disponible: Sinistcha, Staraptor.
- Riesgos
- Ofensiva más rápida
- Companeros
- Sinistcha, Staraptor
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
salidas
Planes de partida
Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.
Salida segura
- Salida
- Staraptor + Gholdengo
- Back
- Excadrill + Tyranitar
- Plan turno 1
- Ganar tempo protegiendo al atacante principal.
- Riesgos
- puede quedarse pasivo ante un setup fuerte
- Cuando usarlo
- Balance o rival desconocido
Presión de clima
- Salida
- Tyranitar + Excadrill
- Back
- Gholdengo + Staraptor
- Plan turno 1
- Presionar con el clima desde el turno 1.
- Riesgos
- requiere leer bien el matchup
- Cuando usarlo
- Balance rival y equipos débiles al clima
Anti-clima
- Salida
- Tyranitar + Gholdengo
- Back
- Excadrill + Staraptor
- Plan turno 1
- Disputar el clima rival y mantener la presión ofensiva.
- Riesgos
- puede quedarse pasivo ante un setup fuerte
- Cuando usarlo
- Lluvia, sol, arena o nieve
Condición de victoria
- Salida
- Gholdengo + Staraptor
- Back
- Excadrill + Tyranitar
- Plan turno 1
- Habilitar a Gholdengo como presión temprana o setup para el final.
- Riesgos
- requiere leer bien el matchup
- Cuando usarlo
- Matchups donde la condición de victoria es difícil de eliminar
enfrentamientos
Enfrentamientos esperados
Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.
favorable
Lluvia ofensiva
Confianza: media
tiene cobertura Eléctrico/Planta o control de clima. Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: conservar las resistencias a Agua y el control de clima. Piezas clave: Tyranitar, Staraptor, Milotic.
unfavorable
Sol ofensivo
Confianza: media
perfil ante Fuego y plan de clima revisados. Riesgos: 3 miembros débiles a Fuego. Plan: controlar el orden de los climas y no regalar turnos de sol. Piezas clave: Excadrill, Tyranitar.
playable
Balance de arena
Confianza: media
perfil defensivo ante Roca/Tierra revisado. Riesgos: 1 miembro débil a Roca. Plan: proteger las condiciones de victoria débiles a Roca y conservar las respuestas a Tierra. Piezas clave: Gholdengo, Tyranitar, Staraptor, Milotic.
playable
Nieve con Aurora Veil
Confianza: baja
perfil estático ante Hielo revisado. Riesgos: 2 miembros débiles a Hielo. Plan: comprobar si el daño basta para romper equipos de velo. Piezas clave: Gholdengo, Excadrill, Tyranitar, Staraptor, Sinistcha.
unfavorable
Trick Room
Confianza: media
no se detecta un rol anti-Trick Room claro. Riesgos: un equipo rápido puede perder el control del modo. Plan: negar al setter o pasar al modo lento. Piezas clave: No disponible.
unfavorable
Trick Room puro
Confianza: media
no se detecta un rol anti-Trick Room claro. Riesgos: el Trick Room puro exige negarlo varias veces, no solo un turno. Plan: llevar disrupción y aguante para el final. Piezas clave: No disponible.
playable
Ofensiva de Viento Afín
Confianza: media
plan de Velocidad revisado. Riesgos: puede quedarse por detrás si el Viento Afín rival sale sin oposición. Plan: disputar la Velocidad desde el turno 1. Piezas clave: Staraptor, Milotic.
playable
Hiperofensiva
Confianza: media
roles de disrupción y prioridad revisados. Riesgos: con pocos pivotes defensivos puede derrumbarse. Plan: intercambiar con eficiencia y negar el setup. Piezas clave: Staraptor.
playable
Balance resistente
Confianza: baja
roles de wallbreaker y setup revisados. Riesgos: la auditoría estática no mide el daño sostenido. Plan: identificar la condición de victoria a largo plazo. Piezas clave: Gholdengo, Excadrill, Tyranitar, Staraptor, Sinistcha.
unknown
Control lento (stall)
Confianza: baja
la auditoría estática no mide la recuperación turno a turno. Riesgos: necesita validación con simulaciones o repeticiones. Plan: probar con Team Diagnostic Multi-Rival. Piezas clave: Gholdengo, Excadrill, Tyranitar, Staraptor, Sinistcha.
playable
Spam de estados
Confianza: baja
herramientas de estado revisadas. Riesgos: no hay un modelo completo de absorción de estados. Plan: conservar a quien absorbe estados y presionar a los setters. Piezas clave: Sinistcha.
playable
Ciclo de Intimidate
Confianza: media
reparto anti-Intimidate y especial revisado. Riesgos: los equipos muy físicos pierden presión. Plan: llevar daño especial o Defiant/Competitive. Piezas clave: Gholdengo, Sinistcha, Milotic.
playable
Spam de prioridad
Confianza: baja
roles contra la prioridad revisados. Riesgos: la auditoría estática no modela del todo Armor Tail ni los campos. Plan: conservar los bloqueadores de prioridad o los pivotes resistentes. Piezas clave: Gholdengo, Tyranitar, Staraptor, Milotic.
unknown
Control de campo
Confianza: baja
setters de campo revisados. Riesgos: las guerras de campo requieren pruebas por matchup. Plan: no depender de prioridad bloqueable sin controlar el campo. Piezas clave: No disponible.
playable
Guerra de climas
Confianza: media
setters de clima revisados. Riesgos: un único setter de clima puede ser un punto de fallo. Plan: sacar el setter de clima después del rival. Piezas clave: Tyranitar.
playable
Balance con redirección
Confianza: baja
cobertura y presión en área revisadas. Riesgos: la redirección puede anular los planes de un solo objetivo. Plan: usar ataques en área o Taunt/Encore cuando se pueda. Piezas clave: Gholdengo, Excadrill, Tyranitar, Staraptor, Sinistcha.
playable
Presión de Fake Out
Confianza: baja
roles de Protect y Fake Out revisados. Riesgos: la presión del turno 1 necesita validación con repeticiones. Plan: proteger a los miembros clave y castigar los objetivos de Fake Out. Piezas clave: Gholdengo, Tyranitar, Staraptor, Milotic.
unfavorable
Ofensiva de setup
Confianza: media
roles anti-setup revisados. Riesgos: un setup sin respuesta puede descontrolarse. Plan: negar el setup pronto con Taunt, Encore o Haze. Piezas clave: No disponible.
unknown
Balance anti-meta
Confianza: baja
el anti-meta requiere conocer la pool rival. Riesgos: la auditoría estática no puede deducir sets sorpresa. Plan: validar contra una pool de matchups seleccionada. Piezas clave: Gholdengo, Excadrill, Tyranitar, Staraptor, Sinistcha, Milotic.
riesgos estructurales
Puntos criticos y conflictos internos
Punto critico
Cambio ante Siniestro
Tyranitar
Respuesta defensiva de severidad media: 2 débiles a Siniestro; única respuesta: Tyranitar.
Preservar a Tyranitar mientras siga siendo la respuesta principal para el cambio ante Siniestro.
Punto critico
Control de clima
Tyranitar
Dependencia de rol de severidad baja: único proveedor de control de clima.
Preservar a Tyranitar mientras siga siendo la respuesta principal para control de clima.
Conflicto - Info
Sin conflicto estructural dominante
Equipo completo
Team Auditor no detecta planes principales que se anulen directamente entre sí.
Validar esta lectura estática con Team Preview y partidas reales.
cierre
Recomendaciones y limitaciones
P0
Falta anti-Trick Room
Los roles básicos de VGC dan estabilidad en el turno 1 y control del final.
Mejora: Añadir o validar una opción legal de anti-Trick Room.
Coste: Confianza del auditor: baja; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P0
Falta prioridad
Los roles básicos de VGC dan estabilidad en el turno 1 y control del final.
Mejora: Añadir o validar una opción legal de prioridad.
Coste: Confianza del auditor: baja; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
Sin cobertura de tipo Fuego
Los huecos de cobertura pueden dejar sin respuesta tipos defensivos comunes.
Mejora: Revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
Sin cobertura de tipo Eléctrico
Los huecos de cobertura pueden dejar sin respuesta tipos defensivos comunes.
Mejora: Revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
Sin cobertura de tipo Hada
Los huecos de cobertura pueden dejar sin respuesta tipos defensivos comunes.
Mejora: Revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
Recomendaciones
- - Falta anti-Trick Room: añadir o validar una opción legal de anti-Trick Room.
- - Falta prioridad: añadir o validar una opción legal de prioridad.
- - Sin cobertura de tipo Fuego: revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
- - Sin cobertura de tipo Eléctrico: revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
- - Sin cobertura de tipo Hada: revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
Limitaciones
- - Los repartos no son públicos (hojas abiertas OTS): todos los stats, tiers de Velocidad y cálculos usan repartos estándar estimados.
- - No afirma winrate real: las partidas simuladas usan la misma IA heurística en los dos lados: miden la interacción de las hojas, no el nivel del jugador ni la dificultad real del matchup entre personas.
- - Con 40 partidas por rival, diferencias de menos de ~15 puntos no son significativas; los resultados extremos (0 % o 100 %) reflejan sobre todo que la IA repite el mismo plan.
- - Los cálculos de daño son de Showdown sin críticos, sin Intimidate y sin pantallas; los ataques recibidos se calculan sin clima salvo que lo ponga el propio atacante.
- - Team Auditor Pro v4 es estático y aún no tiene cargado el reglamento M-C: la legalidad se comprobó aparte con el validador de Showdown.
- - No se publican las partidas, salidas ni Mega elegidas por el jugador en cada ronda: los planes de esta página son lecturas editoriales, no historial atribuido.
- - El counter de la IA Extremo sale de una muestra pequeña de partidas simuladas: es un punto de partida para probar, no una receta garantizada.
validacion recomendada
Que comprobar antes de cerrar el equipo
Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.
Lluvia ofensiva
tiene cobertura Eléctrico/Planta o control de clima
Buscar: conservar las resistencias a Agua y el control de clima
Sol ofensivo
perfil ante Fuego y plan de clima revisados, 3 miembros débiles a Fuego
Buscar: controlar el orden de los climas y no regalar turnos de sol
Balance de arena
perfil defensivo ante Roca/Tierra revisado, 1 miembro débil a Roca
Buscar: proteger las condiciones de victoria débiles a Roca y conservar las respuestas a Tierra
Nieve con Aurora Veil
perfil estático ante Hielo revisado, 2 miembros débiles a Hielo
Buscar: comprobar si el daño basta para romper equipos de velo
Trick Room
no se detecta un rol anti-Trick Room claro, un equipo rápido puede perder el control del modo
Buscar: negar al setter o pasar al modo lento
Trick Room puro
no se detecta un rol anti-Trick Room claro, el Trick Room puro exige negarlo varias veces, no solo un turno
Buscar: llevar disrupción y aguante para el final