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Javier Varela — campeón del Regional de Gdańsk (M-C)

Arena con Mega Tyranitar y Excadrill Sand Rush, Mega Staraptor con Viento Afín e Intimidate, Gholdengo con Nasty Plot y un núcleo defensivo de Sinistcha (Rage Powder, Hospitality) y Milotic (Competitive). Es el más consistente de los tres en simulación (67 % contra el top 8) y gana el duelo de clima al sol de Charizard Y; sufre contra Floette, Primarina y la redirección rival.

Regulacion
Pokémon Champions Regulación M-C
Fecha
2026-11-01
Arquetipo
Arena / Viento Afín / Doble Mega / Redirección
Estado
diagnóstico

resumen ejecutivo

Lectura rapida

Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.

Veredicto

Campeón de Regional (758 Masters); estructura B+ en el modelo estático

Un campeón construido sobre redirección y setup protegido; su riesgo es el Hada especial y la falta de respuesta a Trick Room.

Dificultad
Media-alta: elegir entre Mega Tyranitar y Mega Staraptor y proteger el turno de Dragon Dance o Nasty Plot
Confianza
Alta en evento y hoja; media en repartos estimados; media-baja en las simulaciones
Mejor uso
Contra sol y lluvia (gana el clima al entrar después) y contra equipos que dependen de Fake Out o de golpes especiales, gracias a Milotic Competitive y a Sinistcha redirigiendo.
Peor matchup probable
Floette Mega con Sinistcha e Incineroar (Alex Soto: 10 %) y Primarina/Raichu Y/Gholdengo (Renzo Navarro: 15 %).
Cambio prioritario
No cambiar el equipo campeón: elegir la Mega por matchup y reservar a Sinistcha para los turnos de setup.
Siguiente paso
Probar a mano el matchup contra Floette Mega y contra un Trick Room de Sinistcha rival.

Análisis

Estático

Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.

Puntuación estática del equipo

71,4

El auditor detecta 16 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 2 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 6 de 6.

Nota estática

B+

Equipo jugable y potente, aunque conserva conflictos o dependencias relevantes.

Cobertura de roles

96,0

17 roles detectados: pieza de final de partida, cohesión, Protección, usuarios de Protección, Setup, rompemuros, abusador de clima, Mega, clima, finalizador.

Cobertura ofensiva

100,0

Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Lucha, Volador, Fantasma, Planta, Tierra, Hielo, Roca, Acero, Agua.

Control de Velocidad

85,0

Viento Afín o control. Herramientas: Staraptor · Tailwind, Milotic · Icy Wind.

Plan de clima

80,0

Arena mediante Tyranitar.

Cobertura de Protección

6 de 6

Usuarios: Gholdengo, Excadrill, Tyranitar, Staraptor, Sinistcha, Milotic.

Riesgo

Medio

Dependencias principales: Cambio ante Siniestro: Tyranitar; Control de clima: Tyranitar.

evidencia

Qué está confirmado

El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.

Evento y resultado

Evento
2027 Gdańsk Regional Championships — VGC Masters
Jugador
Javier Varela
Puesto
1.º
Participación
758 Masters
Récord
10-2
Fechas
31 de octubre – 1 de noviembre de 2026
Formato
Presencial · Gdańsk (Polonia) · Pokémon Champions · Regulación M-C · 8+4 rondas suizas, hojas abiertas
Organiza
Play! Pokémon

Campos confirmados

  • - especies
  • - objetos
  • - habilidades
  • - movimientos
  • - naturalezas
  • - puesto y récord

Campos no disponibles

  • - repartos (puntos de entrenamiento)
  • - IV
  • - partidas y salidas por ronda

Fuentes verificables

validación de datos

Datos reales frente a proxies

La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.

diagnostic-proxyEVs/IVs proxy

Contrato del diagnóstico

Hoja abierta verificada en Victory Road; legalidad comprobada con el validador de Pokémon Showdown para M-C; auditoría estática de Team Auditor Pro v4; simulaciones y cálculos de daño de Showdown contra el top 8.

Estado de entrada
Sets confirmados salvo repartos: repartos estándar estimados a partir de la naturaleza.
Política de proxies
Los repartos estimados solo son un modelo técnico para stats, tiers de Velocidad y daño; no se atribuyen al jugador.

Confirmado y aplicado

  • - Hoja abierta
  • - Puesto y récord
  • - Legalidad M-C (validador de Showdown)

Reconstruido como proxy

  • - Repartos de 66 puntos
  • - Stats finales y tiers de Velocidad derivados de ellos

Excluido del análisis

  • - Partidas y salidas de cada ronda
  • - Porcentajes de victoria contra personas

contrato de investigación de EV

Qué significan estos EV y qué no significan

Las hojas públicas omiten EV e IV. Cada cifra es un modelo transparente para probar el equipo, nunca una atribución del reparto privado del campeón.

inferidoreconstrucción analítica

Los repartos no son públicos: las hojas abiertas los ocultan.

Datos ausentes en la fuente
Victory Road publica la hoja abierta (sin repartos ni IV).
Modelo de trabajo
Nivel 50, escala nativa de Champions (máximo 32 por stat, 66 en total), IV 31 como exige el formato; reparto elegido según naturaleza y rol.
Formato de la app
Escala nativa 0–32; sin conversión a 510 EV.
Cómo utilizarlo
Usar los repartos mostrados solo para reproducir los cálculos de esta página.

Repartos alternativos que conviene probar

  • - Gholdengo podría ser rápido (Timid) en vez de bulky.
  • - Sinistcha podría repartir entre Def y SpD según el campo.

flujo de investigación Analitykos

Qué se ha ejecutado realmente

Cada salida se separa por fuerza de evidencia: una auditoría estructural o una matriz determinista no se presenta como repetición del torneo ni como predicción de victorias.

Media

Team Auditor Pro v4

Hoja exacta con repartos estimados

Resultado
71,4 (B+) en base; 71,6 con Mega Tyranitar y 70,8 con Mega Staraptor; roles 96, cobertura ofensiva 100, Velocidad 85, Protect 6/6, defensa de tipos 20.
Regla de publicación
Sí, como auditoría estática con limitaciones visibles.

Media-baja (piloto heurístico)

Simulaciones de Showdown contra el top 8

22 equipos × 40 partidas

Resultado
67 % de victorias en 880 partidas simuladas contra el top 8 real (22 equipos)
Regla de publicación
Sí, como dirección y con el método visible.

Alta en la fórmula; media en los repartos

Cálculos de daño de Showdown

Ataques del campeón contra los 12 Pokémon más comunes del top 8 y todos los ataques del top 8 contra cada miembro

Resultado
516 cálculos recibidos y 104 hechos
Regla de publicación
Sí.

Media-baja (muestra pequeña)

Constructor de equipos de Extremo (Analitykos)

Pool M-C completa, biblioteca de sets de torneo, selección por partidas simuladas

Resultado
5/8 victorias simuladas contra el campeón
Regla de publicación
Sí, como punto de partida para probar.

laboratorio de daño

Cálculos de mayor impacto

Los rangos usan los repartos proxy declarados y un contexto de dobles por parejas. Sirven para diseñar pruebas, no para deducir los EV privados del campeón.

Cálculo de Showdown · arena · en área (×0,75) · repartos estimados

Gholdengo · Make It Rain

contra Whimsicott: 205,1 %–240,9 % (281–330 PS)

OHKO seguro.

Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.

Cálculo de Showdown · arena · repartos estimados

Excadrill · High Horsepower

contra Sneasler: 175,8 %–207,6 % (276–326 PS)

OHKO seguro.

Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.

Cálculo de Showdown · arena · en área (×0,75) · repartos estimados

Tyranitar-Mega · Rock Slide

contra Charizard-Mega-Y: 178,1 %–211,6 % (276–328 PS)

OHKO seguro.

Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.

Cálculo de Showdown · arena · repartos estimados

Staraptor-Mega · Brave Bird

contra Sneasler: 206,4 %–244,6 % (324–384 PS)

OHKO seguro.

Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.

Cálculo de Showdown · arena · en área (×0,75) · repartos estimados

Sinistcha · Matcha Gotcha

contra Basculegion: 51,8 %–60,9 % (102–120 PS)

2HKO seguro.

Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.

Cálculo de Showdown · arena · repartos estimados

Milotic · Ice Beam

contra Garchomp: 84,3 %–101,6 % (156–188 PS)

OHKO posible.

Sin críticos, Intimidate ni pantallas; los repartos reales de ambos lados pueden mover los umbrales cercanos al 50 % y al 100 %.

laboratorio de counters

Cómo ganarle: datos medidos contra el top 8 real

Partidas simuladas en Pokémon Showdown contra los equipos del top 8 de los Regionales M-C, cálculos de daño de Showdown y el equipo que arma la IA Extremo de Analitykos para ganarle.

Resultado global

67 % de victorias en 880 partidas simuladas contra el top 8 real (22 equipos)

Método: Pokémon Showdown (5b01be8), formato gen9championsvgc2026regmc. El campeón y cada rival los pilota la misma IA heurística (nivel Difícil de Analitykos) con semillas fijas; 40 partidas por rival contra 22 equipos del top 8 de los Regionales de Louisville, Puebla y Gdańsk. Daño: la fórmula del propio Showdown, sin críticos, tirada mínima y máxima.

Las partidas simuladas miden cómo interactúan las seis hojas con el mismo piloto, no lo fuerte que es el campeón en manos humanas: la IA heurística no juega el Team Preview ni Protect como un jugador top. Los repartos no son públicos (hojas abiertas OTS): se estiman repartos estándar de 66 puntos para todos los equipos. Los porcentajes son una dirección, no una predicción.

Partidas simuladas contra el top 8

RivalVictorias del campeón% del campeón

Alex SotoGdańsk 8.º

Sinistcha · Floette-Eternal · Kingambit · Incineroar · Sneasler · Delphox

4/4010 %

Renzo NavarroPuebla 2.º

Staraptor · Raichu · Arcanine-Hisui · Primarina · Gholdengo · Rillaboom

6/4015 %

Keanu InosantoLouisville 7.º

Basculegion · Rillaboom · Floette-Eternal · Sneasler · Salamence · Kingambit

9/4023 %

Nikola ZirdumGdańsk 6.º

Rillaboom · Basculegion · Kingambit · Sneasler · Floette-Eternal · Salamence

10/4025 %

Ryan LosetoLouisville 5.º

Rillaboom · Kingambit · Sneasler · Floette-Eternal · Salamence · Basculegion

14/4035 %

JJ MillerLouisville 4.º

Gholdengo · Archaludon · Pelipper · Swampert · Staraptor · Sinistcha

18/4045 %

Michael KelschGdańsk 3.º

Kingambit · Sneasler · Salamence · Basculegion · Charizard · Whimsicott

22/4055 %

Dennis KomenGdańsk 7.º

Basculegion · Kingambit · Whimsicott · Charizard · Salamence · Sneasler

22/4055 %

Otoniel LongorioPuebla 6.º

Charizard · Farigiraf · Aerodactyl · Kingambit · Garchomp · Sylveon

25/4063 %

Dorian KangLouisville 3.º

Venusaur · Politoed · Grimmsnarl · Raichu · Archaludon · Charizard

31/4078 %

Zach HolowiakPuebla 4.º

Rillaboom · Blaziken · Kingambit · Sneasler · Primarina · Raichu

32/4080 %

David RodríguezPuebla 5.º

Kingambit · Garchomp · Whimsicott · Basculegion · Charizard · Sneasler

32/4080 %

Toler WebbLouisville 6.º

Golisopod · Garchomp · Pelipper · Archaludon · Farigiraf · Sneasler

33/4083 %

Jude LeeGdańsk 2.º

Garchomp · Sneasler · Floette-Eternal · Incineroar · Rillaboom · Kingambit

34/4085 %

Chase MatteoPuebla 7.º

Grimmsnarl · Pelipper · Garchomp · Venusaur · Archaludon · Charizard

35/4088 %

Ko TsukideGdańsk 4.º

Charizard · Sneasler · Kingambit · Garchomp · Basculegion · Whimsicott

35/4088 %

Liam ChatterjeeGdańsk 5.º

Floette-Eternal · Indeedee · Charizard · Glimmora · Garchomp · Whimsicott

36/4090 %

Kyle LivinghousePuebla 1.º

Sneasler · Whimsicott · Charizard · Kingambit · Garchomp · Froslass

37/4093 %

Joseph UgarteLouisville 1.º

Farigiraf · Incineroar · Charizard · Sylveon · Venusaur · Garchomp

39/4098 %

Luis PérezPuebla 8.º

Incineroar · Venusaur · Charizard · Garchomp · Sylveon · Farigiraf

39/4098 %

Andrew FiguerasLouisville 2.º

Archaludon · Charizard · Pelipper · Venusaur · Grimmsnarl · Garchomp

40/40100 %

Brian HoughLouisville 8.º

Gholdengo · Dragonite · Incineroar · Sneasler · Rillaboom · Garchomp

40/40100 %

Velocidad

PokémonVelocidadCon Viento AfínAdelanta al campo
Gholdengo10621227 de 58 sets del top 8 (1 empates)
Excadrill

Con arena (Sand Rush): 280

14028037 de 58 sets del top 8
Tyranitar-Mega13527037 de 58 sets del top 8
Staraptor-Mega

Fuente de Tailwind del equipo

17835649 de 58 sets del top 8 (2 empates)
Sinistcha9018020 de 58 sets del top 8 (1 empates)
Milotic10120225 de 58 sets del top 8

Lo que más daño le hace

Gholdengo

6 de 86 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).

  • Blaziken-Mega · Flare Blitz140,2 %–167 % · OHKO seguro
  • Charizard-Mega-Y · Heat Wave130,9 %–154,6 % · OHKO seguro
  • Kingambit · Kowtow Cleave113,9 %–136,6 % · OHKO seguro
  • Incineroar · Flare Blitz112,4 %–133 % · OHKO seguro

Excadrill

24 de 86 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).

  • Basculegion · Wave Crash261 %–308 % · OHKO seguro
  • Blaziken-Mega · Flare Blitz209,6 %–248,1 % · OHKO seguro
  • Blaziken-Mega · Close Combat209,6 %–248,1 % · OHKO seguro
  • Swampert-Mega · Wave Crash200 %–237,4 % · OHKO seguro

Tyranitar-Mega

8 de 86 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).

  • Blaziken-Mega · Close Combat210,2 %–250,8 % · OHKO seguro
  • Sneasler · Close Combat183,1 %–216,9 % · OHKO seguro
  • Staraptor-Mega · Close Combat171,8 %–205,6 % · OHKO seguro
  • Raichu-Mega-Y · Focus Blast153,7 %–183,1 % · OHKO seguro

Staraptor-Mega

10 de 86 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).

  • Floette-Mega · Moonblast181,5 %–214,8 % · OHKO seguro
  • Raichu-Mega-Y · Zap Cannon160,5 %–190,1 % · OHKO seguro
  • Pelipper · Hurricane146,3 %–173,5 % · OHKO seguro
  • Sylveon · Moonblast129,6 %–153,1 % · OHKO seguro

Sinistcha

5 de 86 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).

  • Charizard-Mega-Y · Heat Wave155,1 %–183,1 % · OHKO seguro
  • Pelipper · Hurricane144,4 %–170,8 % · OHKO seguro
  • Gholdengo · Shadow Ball133,1 %–157,9 % · OHKO seguro
  • Charizard-Mega-Y · Weather Ball111,2 %–131,5 % · OHKO seguro

Milotic

2 de 86 ataques distintos del top 8 lo dejan KO seguro de un golpe (sin clima salvo que lo ponga el atacante, sin críticos, repartos estimados).

  • Rillaboom · Wood Hammer167,3 %–198 % · OHKO seguro
  • Raichu-Mega-X · Volt Tackle124,8 %–146,5 % · OHKO seguro
  • Rillaboom · Grassy Glide77,2 %–92,6 % · 2HKO seguro
  • Blaziken-Mega · Close Combat77,2 %–91,1 % · 2HKO seguro

Pokémon del campo que mejor le van

Charizard-Mega-Y

Charizardite Y · Blaze · Heat Wave / Weather Ball / Ancient Power / Protect

Mejores enfrentamientos rápidos contra Sinistcha, Gholdengo, Milotic (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Joseph Ugarte en el top 8.

Pelipper

Life Orb · Drizzle · Weather Ball / Muddy Water / Hurricane / Protect

Mejores enfrentamientos rápidos contra Sinistcha, Excadrill, Staraptor-Mega (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Toler Webb en el top 8.

Froslass-Mega

Froslassite · Cursed Body · Blizzard / Aurora Veil / Shadow Ball / Protect

Mejores enfrentamientos rápidos contra Sinistcha, Milotic, Gholdengo (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Kyle Livinghouse en el top 8.

Politoed

Mystic Water · Drizzle · Weather Ball / Protect / Ice Beam / Muddy Water

Mejores enfrentamientos rápidos contra Sinistcha, Excadrill, Milotic (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Dorian Kang en el top 8.

Garchomp-Mega

Garchompite · Rough Skin · Stomping Tantrum / Scale Shot / Protect / Rock Slide

Mejores enfrentamientos rápidos contra Gholdengo, Excadrill, Tyranitar-Mega (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Jude Lee en el top 8.

Rillaboom

Life Orb · Grassy Surge · Wood Hammer / High Horsepower / Grassy Glide / Fake Out

Mejores enfrentamientos rápidos contra Milotic, Tyranitar-Mega, Excadrill (daño hecho y recibido, Velocidad). Set del equipo de Nikola Zirdum en el top 8.

Plan: Viento Afín · clima: sun

Counter armado por la IA Extremo

Charizard · Staraptor · Rillaboom · Volcarona · Abomasnow · Pelipper — 5/8 victorias simuladas contra el campeón

  • - Extremo probó 5 propuestas distintas y se quedó con la que más ganó; las muestras son pequeñas (descarte progresivo).
  • - Charizard: cambia tu clima (Drought)
  • - Staraptor: pone Viento Afín
  • - Rillaboom: Fake Out; contra Tyranitar-Mega y Milotic
  • - Volcarona: pone Viento Afín
  • - Abomasnow: cambia tu clima (Snow Warning)
  • - Pelipper: cambia tu clima (Drizzle)
Equipo (formato Showdown)
Charizard @ Charizardite Y  
Ability: Blaze  
Level: 50  
EVs: 21 HP / 24 SpA / 21 Spe  
Modest Nature  
- Weather Ball  
- Protect  
- Heat Wave  
- Solar Beam  

Staraptor @ Staraptite  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
EVs: 32 HP / 24 Atk / 1 Def / 1 SpD / 8 Spe  
Jolly Nature  
- Brave Bird  
- Close Combat  
- Tailwind  
- Protect  

Rillaboom @ Life Orb  
Ability: Grassy Surge  
Level: 50  
EVs: 19 HP / 16 Atk / 31 Spe  
Adamant Nature  
- Wood Hammer  
- High Horsepower  
- Grassy Glide  
- Fake Out  

Volcarona @ Rocky Helmet  
Ability: Flame Body  
Level: 50  
EVs: 13 HP / 32 SpA / 21 Spe  
Bold Nature  
- Overheat  
- Protect  
- Rage Powder  
- Tailwind  

Abomasnow @ Focus Sash  
Ability: Snow Warning  
Level: 50  
EVs: 7 HP / 32 Atk / 27 Spe  
Adamant Nature  
- Wood Hammer  
- Ice Hammer  
- Earthquake  
- Protect  

Pelipper @ Sitrus Berry  
Ability: Drizzle  
Level: 50  
EVs: 12 HP / 32 SpA / 22 Spe  
Bold Nature  
- Weather Ball  
- Hurricane  
- Tailwind  
- Wide Guard  

matriz de respuestas

Amenazas, respuestas y estados de fallo

Un counter se trata como una relación entre estados de partida, no como una etiqueta absoluta. Posición, desgaste, velocidad y los cuatro elegidos pueden invertir cada cruce.

Cálculo: 8 de 86 ataques del top 8 dejan KO seguro a Tyranitar-Mega.

Mega Tyranitar con Dragon Dance tras Rage Powder

Si el setup sale gratis, Tyranitar a +1 adelanta y golpea con Rock Slide a los dos rivales.

Golpes de Lucha y Agua: Close Combat de Blaziken o Sneasler (183–251 %)Ataques que ignoran la redirección (en área o con Stalwart)Encore o Taunt antes del setup
Estado de fallo
Atacar a Tyranitar con un solo golpe mientras Sinistcha redirige.
Plan de prueba
Doble objetivo sobre Sinistcha (Fuego o Volador) o ataques en área.

Simulaciones: 10–35 % contra los equipos de Floette Mega con Rillaboom o Sinistcha del top 8.

Viento Afín de Staraptor

Intimidate al entrar y 4 turnos de Tailwind para Excadrill, Gholdengo y Tyranitar.

Trick Room (le da la vuelta)Hada o Eléctrico especial: Moonblast 182–215 %, Zap Cannon 161–190 %Defiant o Competitive contra el Intimidate
Estado de fallo
Gastar el turno 1 en Protect mientras sale el Tailwind.
Plan de prueba
Golpe especial rápido sobre Staraptor o Trick Room en el turno 1.

Hoja abierta: Gholdengo Modest con Life Orb y Nasty Plot.

Gholdengo con Nasty Plot

Good as Gold lo hace inmune a Encore, Yawn y Parting Shot; a +2, Make It Rain barre.

Fuego, Tierra o Siniestro: Flare Blitz 112–167 %, Kowtow Cleave 114–137 %Hacer daño antes del setupTaunt no funciona (Good as Gold)
Estado de fallo
Intentar pararlo con movimientos de estado.
Plan de prueba
Llevar un atacante de Fuego o Siniestro para el turno de Nasty Plot.

equipo

Set publicado

Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.

SteelGhost

Datos del set

Objeto
Life Orb
Habilidad
Good as Gold
Naturaleza / EVs
Modest - 32 HP / 32 SpA / 2 Spe (estimado)
Rol
Atacante especial con setup
Nasty PlotGood as Gold (inmune a estado)Make It Rain en área

Movimientos

  • - Shadow Ball
  • - Make It Rain
  • - Nasty Plot
  • - Protect

Lectura competitiva

Good as Gold lo hace inmune a Encore, Taunt, Yawn o Parting Shot. Make It Rain hace 205–241 % a Whimsicott.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS87#325
At.60#976
Def.95#327
At. Esp.133#98
Def. Esp.91#335
Vel.84#499
Total550#272

Debilidades

Siniestro ×2Fuego ×2Fantasma ×2Tierra ×2

Resistencias

Dragón ×0,5Hada ×0,5Volador ×0,5Planta ×0,5Hielo ×0,5Psíquico ×0,5Roca ×0,5Acero ×0,5
Bicho ×0,25

Inmunidades

Lucha ×0Normal ×0Veneno ×0
GroundSteel

Datos del set

Objeto
Focus Sash
Habilidad
Sand Rush
Naturaleza / EVs
Adamant - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe (estimado)
Rol
Abusador de arena
Sand Rush (280 con arena)Focus Sash

Movimientos

  • - High Horsepower
  • - Iron Head
  • - Rock Slide
  • - Protect

Lectura competitiva

Con arena dobla su Velocidad. High Horsepower hace 176–208 % a Sneasler. Es el más frágil: 24 de 86 ataques del top 8 lo dejan KO seguro.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS110#78
At.135#81
Def.60#889
At. Esp.50#984
Def. Esp.65#773
Vel.88#433
Total508#438

Debilidades

Lucha ×2Fuego ×2Tierra ×2Agua ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Dragón ×0,5Hada ×0,5Volador ×0,5Normal ×0,5Psíquico ×0,5Acero ×0,5
Roca ×0,25

Inmunidades

Eléctrico ×0Veneno ×0
RockDark

Datos del set

Objeto
Tyranitarite
Habilidad
Sand Stream
Naturaleza / EVs
Jolly - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe (estimado)
Rol
Mega 1: arena y setup
Sand StreamDragon DanceRock Slide en área

Movimientos

  • - Rock Slide
  • - Knock Off
  • - Dragon Dance
  • - Protect

Lectura competitiva

Mega Tyranitar pone arena (+50 % de Defensa Especial a los Roca) y amenaza con barrer tras Dragon Dance. Rock Slide hace 178–212 % a Mega Charizard Y.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS100#186
At.134#98
Def.110#189
At. Esp.95#381
Def. Esp.100#257
Vel.61#803
Total600#152

Debilidades

Lucha ×4
Bicho ×2Hada ×2Planta ×2Tierra ×2Acero ×2Agua ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Fuego ×0,5Volador ×0,5Fantasma ×0,5Normal ×0,5Veneno ×0,5

Inmunidades

Psíquico ×0
NormalFlying

Datos del set

Objeto
Staraptite
Habilidad
Intimidate
Naturaleza / EVs
Jolly - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe (estimado)
Rol
Mega 2: Viento Afín e Intimidate
Intimidate al entrarBrave BirdClose Combat

Movimientos

  • - Brave Bird
  • - Close Combat
  • - Tailwind
  • - Protect

Lectura competitiva

Intimidate al entrar y Tailwind: es el control de Velocidad del equipo. Mega Staraptor llega a 178.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS85#356
At.120#210
Def.70#746
At. Esp.50#1038
Def. Esp.60#918
Vel.100#256
Total485#615

Debilidades

Eléctrico ×2Hielo ×2Roca ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Planta ×0,5

Inmunidades

Fantasma ×0Tierra ×0
GrassGhost

Datos del set

Objeto
Rocky Helmet
Habilidad
Hospitality
Naturaleza / EVs
Bold - 32 HP / 32 Def / 2 SpD (estimado)
Rol
Redirección y apoyo
Rage PowderHospitality cura al compañeroStrength Sap

Movimientos

  • - Matcha Gotcha
  • - Strength Sap
  • - Rage Powder
  • - Protect

Lectura competitiva

Rage Powder protege el turno de Dragon Dance o Nasty Plot; Hospitality cura al aliado al entrar. Rocky Helmet castiga el contacto.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS71#601
At.60#1009
Def.106#203
At. Esp.121#161
Def. Esp.80#552
Vel.70#688
Total508#440

Debilidades

Siniestro ×2Fuego ×2Volador ×2Fantasma ×2Hielo ×2

Resistencias

Eléctrico ×0,5Planta ×0,5Tierra ×0,5Agua ×0,5

Inmunidades

Lucha ×0Normal ×0
Water

Datos del set

Objeto
Sitrus Berry
Habilidad
Competitive
Naturaleza / EVs
Calm - 32 HP / 2 Def / 32 SpD (estimado)
Rol
Especial defensivo
CompetitiveIcy WindScald

Movimientos

  • - Scald
  • - Ice Beam
  • - Icy Wind
  • - Protect

Lectura competitiva

Competitive castiga Intimidate, Snarl y Parting Shot. Solo 2 de 86 ataques del campo la dejan KO seguro: el miembro más resistente.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS95#222
At.60#986
Def.79#577
At. Esp.100#299
Def. Esp.125#59
Vel.81#516
Total540#295

Debilidades

Eléctrico ×2Planta ×2

Resistencias

Fuego ×0,5Hielo ×0,5Acero ×0,5Agua ×0,5

Inmunidades

Sin inmunidades registradas.

counters y debilidades

Cómo castigar a cada miembro

Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.

Sprite de Gholdengo

Gholdengo

Sin perfil de counters

Debilidades

Dark x2Fire x2Ghost x2Ground x2

Top 5 counters

No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.

Sprite de Excadrill

Excadrill

Sin perfil de counters

Debilidades

Fighting x2Fire x2Ground x2Water x2

Top 5 counters

No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.

Sprite de Tyranitar

Tyranitar

Sin perfil de counters

Debilidades

Fighting x4Bug x2Fairy x2Grass x2Ground x2Steel x2Water x2

Top 5 counters

No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.

Sprite de Staraptor

Staraptor

Sin perfil de counters

Debilidades

Electric x2Ice x2Rock x2

Top 5 counters

No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.

Sprite de Sinistcha

Sinistcha

Sin perfil de counters

Debilidades

Dark x2Fire x2Flying x2Ghost x2Ice x2

Top 5 counters

No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.

Sprite de Milotic

Milotic

Sin perfil de counters

Debilidades

Electric x2Grass x2

Top 5 counters

No hay counters publicados para este Pokémon y perfil.

Counters compartidos · top 10

Amenazas que pueden repetirse contra el equipo

El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.

No hay un counter clasificado que se repita entre al menos dos miembros con los datos publicados.

tipos

Perfil defensivo por tipo rival

Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.

  • Fuego

    Riesgo alto

    3 débiles2 respuestas

    Débiles (3)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Excadrill×2
    • Gholdengo×2
    • Sinistcha×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Milotic×0,5
    • Tyranitar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Tierra

    Riesgo alto

    3 débiles2 respuestas

    Débiles (3)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Excadrill×2
    • Gholdengo×2
    • Tyranitar×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Sinistcha×0,5
    Inmunes (1)
    • Staraptor×0
  • Lucha

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Tyranitar×4
    • Excadrill×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (2)
    • Gholdengo×0
    • Sinistcha×0
  • Siniestro

    Riesgo medio

    2 débiles1 respuesta

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Gholdengo×2
    • Sinistcha×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Tyranitar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Eléctrico

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Milotic×2
    • Staraptor×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Sinistcha×0,5
    Inmunes (1)
    • Excadrill×0
  • Fantasma

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Gholdengo×2
    • Sinistcha×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Tyranitar×0,5
    Inmunes (1)
    • Staraptor×0
  • Hielo

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sinistcha×2
    • Staraptor×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Gholdengo×0,5
    • Milotic×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Agua

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Excadrill×2
    • Tyranitar×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Milotic×0,5
    • Sinistcha×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Planta

    Riesgo medio

    2 débiles3 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Milotic×2
    • Tyranitar×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Gholdengo×0,5
    • Sinistcha×0,5
    • Staraptor×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Hada

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Tyranitar×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Excadrill×0,5
    • Gholdengo×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Roca

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Staraptor×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Excadrill×0,25
    • Gholdengo×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Bicho

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Tyranitar×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Gholdengo×0,25
    • Excadrill×0,5
    • Staraptor×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Volador

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sinistcha×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Excadrill×0,5
    • Gholdengo×0,5
    • Tyranitar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Acero

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Tyranitar×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Excadrill×0,5
    • Gholdengo×0,5
    • Milotic×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Dragón

    Riesgo bajo

    0 débiles2 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Excadrill×0,5
    • Gholdengo×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Veneno

    Riesgo bajo

    0 débiles3 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Tyranitar×0,5
    Inmunes (2)
    • Excadrill×0
    • Gholdengo×0
  • Psíquico

    Riesgo bajo

    0 débiles3 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Excadrill×0,5
    • Gholdengo×0,5
    Inmunes (1)
    • Tyranitar×0
  • Normal

    Riesgo bajo

    0 débiles4 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (4)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Excadrill×0,5
    • Tyranitar×0,5
    Inmunes (2)
    • Gholdengo×0
    • Sinistcha×0

lectura competitiva

Resumen por areas

Fortalezas

  • - Gana el duelo de clima si Tyranitar entra después: contra los equipos de Charizard Y con Trick Room o lluvia (Ugarte, Pérez, Figueras, Matteo) gana el 88–100 % en simulación; contra el resto de equipos de sol, 55–93 %.
  • - Setup protegido: Sinistcha redirige con Rage Powder mientras Tyranitar usa Dragon Dance o Gholdengo Nasty Plot.
  • - Dos fuentes de control de Velocidad: Tailwind de Staraptor e Icy Wind de Milotic, además de Sand Rush.
  • - Castiga las herramientas de apoyo del meta: Competitive contra Intimidate/Snarl/Parting Shot y Good as Gold contra Encore y Yawn.

Debilidades

  • - Floette Mega y el Hada especial: contra Alex Soto (Floette + Sinistcha + Delphox) gana solo el 10 %; Moonblast hace 182–215 % a Staraptor-Mega.
  • - Sin Trick Room propio ni Taunt: los equipos con Sinistcha o Farigiraf rival le quitan la ventaja del Viento Afín.
  • - Excadrill y Tyranitar comparten debilidad a Agua, Lucha y Tierra: Close Combat de Blaziken-Mega hace 210–251 % a Tyranitar-Mega.
  • - Primarina (Liquid Voice) y Raichu Mega Y con Rillaboom (Renzo Navarro): 15 % en simulación.

Plan principal

  • - Contra sol o lluvia: guardar a Tyranitar para entrar después del setter rival y quedarse el clima.
  • - Salida de setup: Sinistcha + Tyranitar o Gholdengo; Rage Powder en el turno 1 y Dragon Dance o Nasty Plot.
  • - Salida rápida: Staraptor + Excadrill o Gholdengo con Tailwind e Intimidate, para atacar en doble antes de que el rival responda.
  • - Milotic entra contra Intimidate o Snarl rival y controla con Icy Wind; Excadrill cierra con arena.

Roles

  • - Gholdengo: pivot resistente; atacante especial, defensa física, defensa especial, setup sweeper, soporte, wallbreaker.
  • - Excadrill: atacante físico; soporte, wallbreaker, abusador de clima.
  • - Tyranitar: pivot resistente; atacante físico, defensa física, defensa especial, setup sweeper, soporte, wallbreaker, setter de clima.
  • - Staraptor: pivot resistente; atacante físico, cleaner, Intimidate, control de velocidad, soporte, wallbreaker.
  • - Sinistcha: redirección; atacante especial, Healer, soporte, wallbreaker.
  • - Milotic: pivot resistente; anti-Intimidate, atacante especial, defensa física, defensa especial, control de velocidad, soporte.

Perfil defensivo

  • - Dark presiona a Gholdengo, Sinistcha; respuestas de tipo disponibles: Tyranitar.
  • - Electric presiona a Staraptor, Milotic; respuestas de tipo disponibles: Sinistcha, Excadrill.
  • - Fighting presiona a Excadrill, Tyranitar; respuestas de tipo disponibles: Gholdengo, Sinistcha.
  • - Fire presiona a Gholdengo, Excadrill, Sinistcha; respuestas de tipo disponibles: Tyranitar, Milotic.
  • - Ghost presiona a Gholdengo, Sinistcha; respuestas de tipo disponibles: Tyranitar, Staraptor.
  • - Grass presiona a Tyranitar, Milotic; respuestas de tipo disponibles: Gholdengo, Staraptor, Sinistcha.

Perfil ofensivo

  • - Cobertura ofensiva: Dark, Fighting, Flying, Ghost, Grass, Ground, Ice, Rock, Steel, Water.
  • - Atacantes físicos: Excadrill, Tyranitar, Staraptor.
  • - Atacantes especiales: Gholdengo, Sinistcha, Milotic.
  • - Reparto de daño: Balanced.

velocidad

Plan de velocidad

Clasificacion: Tailwind

Speed control

  • - Staraptor aporta Tailwind.
  • - Milotic aporta Icy Wind.

Trick Room

  • - El set publicado no contiene Trick Room.

Notas

  • - Tiers calculados del modelo: Staraptor: 136, Excadrill: 112, Gholdengo: 104, Milotic: 101, Tyranitar: 93, Sinistcha: 90.

varias Megas

Equipo multi-Mega

Varias megapiedras se interpretan como planes alternativos de vista previa, no como Megas simultáneas.

El equipo usa varias Mega Stones como planes alternativos; solo una Mega debe activarse por combate.

La Mega no usada conserva su Mega Stone, lo que reduce el valor de su item si no se activa.

Balance de arena

Modo Mega Tyranitar

Mega activa: Tyranitar

Cuando elegir

  • - Elegir cuando necesites un plan resistente/controlado.

Riesgos

  • - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
  • - Evitar si la Mega alternativa cubre mejor el matchup rival.

Coste de item

  • - Si staraptor no activa su Mega, juega con staraptite, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.

Balance resistente

Modo Mega Staraptor

Mega activa: Staraptor

Cuando elegir

  • - Elegir cuando necesites un plan resistente/controlado.

Riesgos

  • - nuevas debilidades tras la Mega: Hada, Volador, Psíquico
  • - la puntuación estática baja con esta Mega
  • - Nuevas debilidades al megaevolucionar: fairy, flying, psychic
  • - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
  • - Evitar o probar con cuidado contra: hyper_offense

Coste de item

  • - Si tyranitar no activa su Mega, juega con tyranitarite, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.

condiciones de victoria

Cómo gana el equipo

Gholdengo

Gholdengo como setup sweeper

Necesita
Apoyo disponible: Sinistcha, Staraptor.
Riesgos
Ofensiva más rápida
Companeros
Sinistcha, Staraptor

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Excadrill

Excadrill como barredor de clima

Necesita
Apoyo disponible: Sinistcha, Staraptor.
Riesgos
Ofensiva más rápida
Companeros
Sinistcha, Staraptor

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Tyranitar

Tyranitar como setup sweeper

Necesita
Apoyo disponible: Sinistcha, Staraptor.
Riesgos
Rock Slide / cobertura Roca, ofensiva más rápida
Companeros
Sinistcha, Staraptor

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Staraptor

Staraptor como wallbreaker

Necesita
Apoyo disponible: Sinistcha, Staraptor.
Riesgos
Presión fuerte con ataques supereficaces
Companeros
Sinistcha, Staraptor

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Sinistcha

Sinistcha como pieza resistente de final

Necesita
Apoyo disponible: Sinistcha, Staraptor.
Riesgos
Ofensiva más rápida
Companeros
Sinistcha, Staraptor

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

salidas

Planes de partida

Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.

Salida segura

Salida
Staraptor + Gholdengo
Back
Excadrill + Tyranitar
Plan turno 1
Ganar tempo protegiendo al atacante principal.
Riesgos
puede quedarse pasivo ante un setup fuerte
Cuando usarlo
Balance o rival desconocido

Presión de clima

Salida
Tyranitar + Excadrill
Back
Gholdengo + Staraptor
Plan turno 1
Presionar con el clima desde el turno 1.
Riesgos
requiere leer bien el matchup
Cuando usarlo
Balance rival y equipos débiles al clima

Anti-clima

Salida
Tyranitar + Gholdengo
Back
Excadrill + Staraptor
Plan turno 1
Disputar el clima rival y mantener la presión ofensiva.
Riesgos
puede quedarse pasivo ante un setup fuerte
Cuando usarlo
Lluvia, sol, arena o nieve

Condición de victoria

Salida
Gholdengo + Staraptor
Back
Excadrill + Tyranitar
Plan turno 1
Habilitar a Gholdengo como presión temprana o setup para el final.
Riesgos
requiere leer bien el matchup
Cuando usarlo
Matchups donde la condición de victoria es difícil de eliminar

enfrentamientos

Enfrentamientos esperados

Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.

favorable

Lluvia ofensiva

Confianza: media

tiene cobertura Eléctrico/Planta o control de clima. Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: conservar las resistencias a Agua y el control de clima. Piezas clave: Tyranitar, Staraptor, Milotic.

unfavorable

Sol ofensivo

Confianza: media

perfil ante Fuego y plan de clima revisados. Riesgos: 3 miembros débiles a Fuego. Plan: controlar el orden de los climas y no regalar turnos de sol. Piezas clave: Excadrill, Tyranitar.

playable

Balance de arena

Confianza: media

perfil defensivo ante Roca/Tierra revisado. Riesgos: 1 miembro débil a Roca. Plan: proteger las condiciones de victoria débiles a Roca y conservar las respuestas a Tierra. Piezas clave: Gholdengo, Tyranitar, Staraptor, Milotic.

playable

Nieve con Aurora Veil

Confianza: baja

perfil estático ante Hielo revisado. Riesgos: 2 miembros débiles a Hielo. Plan: comprobar si el daño basta para romper equipos de velo. Piezas clave: Gholdengo, Excadrill, Tyranitar, Staraptor, Sinistcha.

unfavorable

Trick Room

Confianza: media

no se detecta un rol anti-Trick Room claro. Riesgos: un equipo rápido puede perder el control del modo. Plan: negar al setter o pasar al modo lento. Piezas clave: No disponible.

unfavorable

Trick Room puro

Confianza: media

no se detecta un rol anti-Trick Room claro. Riesgos: el Trick Room puro exige negarlo varias veces, no solo un turno. Plan: llevar disrupción y aguante para el final. Piezas clave: No disponible.

playable

Ofensiva de Viento Afín

Confianza: media

plan de Velocidad revisado. Riesgos: puede quedarse por detrás si el Viento Afín rival sale sin oposición. Plan: disputar la Velocidad desde el turno 1. Piezas clave: Staraptor, Milotic.

playable

Hiperofensiva

Confianza: media

roles de disrupción y prioridad revisados. Riesgos: con pocos pivotes defensivos puede derrumbarse. Plan: intercambiar con eficiencia y negar el setup. Piezas clave: Staraptor.

playable

Balance resistente

Confianza: baja

roles de wallbreaker y setup revisados. Riesgos: la auditoría estática no mide el daño sostenido. Plan: identificar la condición de victoria a largo plazo. Piezas clave: Gholdengo, Excadrill, Tyranitar, Staraptor, Sinistcha.

unknown

Control lento (stall)

Confianza: baja

la auditoría estática no mide la recuperación turno a turno. Riesgos: necesita validación con simulaciones o repeticiones. Plan: probar con Team Diagnostic Multi-Rival. Piezas clave: Gholdengo, Excadrill, Tyranitar, Staraptor, Sinistcha.

playable

Spam de estados

Confianza: baja

herramientas de estado revisadas. Riesgos: no hay un modelo completo de absorción de estados. Plan: conservar a quien absorbe estados y presionar a los setters. Piezas clave: Sinistcha.

playable

Ciclo de Intimidate

Confianza: media

reparto anti-Intimidate y especial revisado. Riesgos: los equipos muy físicos pierden presión. Plan: llevar daño especial o Defiant/Competitive. Piezas clave: Gholdengo, Sinistcha, Milotic.

playable

Spam de prioridad

Confianza: baja

roles contra la prioridad revisados. Riesgos: la auditoría estática no modela del todo Armor Tail ni los campos. Plan: conservar los bloqueadores de prioridad o los pivotes resistentes. Piezas clave: Gholdengo, Tyranitar, Staraptor, Milotic.

unknown

Control de campo

Confianza: baja

setters de campo revisados. Riesgos: las guerras de campo requieren pruebas por matchup. Plan: no depender de prioridad bloqueable sin controlar el campo. Piezas clave: No disponible.

playable

Guerra de climas

Confianza: media

setters de clima revisados. Riesgos: un único setter de clima puede ser un punto de fallo. Plan: sacar el setter de clima después del rival. Piezas clave: Tyranitar.

playable

Balance con redirección

Confianza: baja

cobertura y presión en área revisadas. Riesgos: la redirección puede anular los planes de un solo objetivo. Plan: usar ataques en área o Taunt/Encore cuando se pueda. Piezas clave: Gholdengo, Excadrill, Tyranitar, Staraptor, Sinistcha.

playable

Presión de Fake Out

Confianza: baja

roles de Protect y Fake Out revisados. Riesgos: la presión del turno 1 necesita validación con repeticiones. Plan: proteger a los miembros clave y castigar los objetivos de Fake Out. Piezas clave: Gholdengo, Tyranitar, Staraptor, Milotic.

unfavorable

Ofensiva de setup

Confianza: media

roles anti-setup revisados. Riesgos: un setup sin respuesta puede descontrolarse. Plan: negar el setup pronto con Taunt, Encore o Haze. Piezas clave: No disponible.

unknown

Balance anti-meta

Confianza: baja

el anti-meta requiere conocer la pool rival. Riesgos: la auditoría estática no puede deducir sets sorpresa. Plan: validar contra una pool de matchups seleccionada. Piezas clave: Gholdengo, Excadrill, Tyranitar, Staraptor, Sinistcha, Milotic.

riesgos estructurales

Puntos criticos y conflictos internos

Punto critico

Cambio ante Siniestro

Tyranitar

Respuesta defensiva de severidad media: 2 débiles a Siniestro; única respuesta: Tyranitar.

Preservar a Tyranitar mientras siga siendo la respuesta principal para el cambio ante Siniestro.

Punto critico

Control de clima

Tyranitar

Dependencia de rol de severidad baja: único proveedor de control de clima.

Preservar a Tyranitar mientras siga siendo la respuesta principal para control de clima.

Conflicto - Info

Sin conflicto estructural dominante

Equipo completo

Team Auditor no detecta planes principales que se anulen directamente entre sí.

Validar esta lectura estática con Team Preview y partidas reales.

cierre

Recomendaciones y limitaciones

P0

Falta anti-Trick Room

Los roles básicos de VGC dan estabilidad en el turno 1 y control del final.

Mejora: Añadir o validar una opción legal de anti-Trick Room.

Coste: Confianza del auditor: baja; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P0

Falta prioridad

Los roles básicos de VGC dan estabilidad en el turno 1 y control del final.

Mejora: Añadir o validar una opción legal de prioridad.

Coste: Confianza del auditor: baja; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

Sin cobertura de tipo Fuego

Los huecos de cobertura pueden dejar sin respuesta tipos defensivos comunes.

Mejora: Revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

Sin cobertura de tipo Eléctrico

Los huecos de cobertura pueden dejar sin respuesta tipos defensivos comunes.

Mejora: Revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

Sin cobertura de tipo Hada

Los huecos de cobertura pueden dejar sin respuesta tipos defensivos comunes.

Mejora: Revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

Recomendaciones

  • - Falta anti-Trick Room: añadir o validar una opción legal de anti-Trick Room.
  • - Falta prioridad: añadir o validar una opción legal de prioridad.
  • - Sin cobertura de tipo Fuego: revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
  • - Sin cobertura de tipo Eléctrico: revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.
  • - Sin cobertura de tipo Hada: revisar opciones legales de cobertura antes de cambiar el equipo.

Limitaciones

  • - Los repartos no son públicos (hojas abiertas OTS): todos los stats, tiers de Velocidad y cálculos usan repartos estándar estimados.
  • - No afirma winrate real: las partidas simuladas usan la misma IA heurística en los dos lados: miden la interacción de las hojas, no el nivel del jugador ni la dificultad real del matchup entre personas.
  • - Con 40 partidas por rival, diferencias de menos de ~15 puntos no son significativas; los resultados extremos (0 % o 100 %) reflejan sobre todo que la IA repite el mismo plan.
  • - Los cálculos de daño son de Showdown sin críticos, sin Intimidate y sin pantallas; los ataques recibidos se calculan sin clima salvo que lo ponga el propio atacante.
  • - Team Auditor Pro v4 es estático y aún no tiene cargado el reglamento M-C: la legalidad se comprobó aparte con el validador de Showdown.
  • - No se publican las partidas, salidas ni Mega elegidas por el jugador en cada ronda: los planes de esta página son lecturas editoriales, no historial atribuido.
  • - El counter de la IA Extremo sale de una muestra pequeña de partidas simuladas: es un punto de partida para probar, no una receta garantizada.

validacion recomendada

Que comprobar antes de cerrar el equipo

Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.

Lluvia ofensiva

tiene cobertura Eléctrico/Planta o control de clima

Buscar: conservar las resistencias a Agua y el control de clima

Sol ofensivo

perfil ante Fuego y plan de clima revisados, 3 miembros débiles a Fuego

Buscar: controlar el orden de los climas y no regalar turnos de sol

Balance de arena

perfil defensivo ante Roca/Tierra revisado, 1 miembro débil a Roca

Buscar: proteger las condiciones de victoria débiles a Roca y conservar las respuestas a Tierra

Nieve con Aurora Veil

perfil estático ante Hielo revisado, 2 miembros débiles a Hielo

Buscar: comprobar si el daño basta para romper equipos de velo

Trick Room

no se detecta un rol anti-Trick Room claro, un equipo rápido puede perder el control del modo

Buscar: negar al setter o pasar al modo lento

Trick Room puro

no se detecta un rol anti-Trick Room claro, el Trick Room puro exige negarlo varias veces, no solo un turno

Buscar: llevar disrupción y aguante para el final