Japan Meta Team
Sun offense agresivo con Charizard-Y, Venusaur Chlorophyll, Sneasler, Choice Scarf Basculegion, Garchomp e Incineroar. Tiene role coverage muy alta, presion ofensiva fisica/especial y buen pivoting, pero carece de speed control formal y depende mucho de Charizard e Incineroar como puntos criticos.
- Regulacion
- Pokemon Champions Regulation M-A
- Fecha
- 2026-06-07
- Arquetipo
- Sun Offense / Hyper Offense / Fast Pivot / Mega
- Estado
- estático
resumen ejecutivo
Lectura rapida
Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.
Veredicto
Jugable, pero con problemas claros de estabilidad
El equipo tiene identidad clara y buenas piezas, pero esta peor cerrado que otros sun balance porque no tiene Tailwind ni Trick Room. Depende de velocidad natural, Choice Scarf, Chlorophyll, Unburden y Fake Out.
- Dificultad
- Media
- Confianza
- Media
- Mejor uso
- Sun offense agresivo con Charizard + Venusaur, apoyado por Incineroar y cleaners fisicos.
- Peor matchup probable
- Tailwind offense o hard Trick Room si Incineroar no puede negar el plan rival.
- Cambio prioritario
- Anadir o validar speed control formal.
- Siguiente paso
- Validacion privada multi-rival y revision tecnica de Mega/Chlorophyll.
Análisis
Estático
Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.
Puntuación estática del equipo
69,4
El auditor detecta 17 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 1 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 3 de 6.
Nota estática
B+
Equipo jugable y potente, aunque conserva conflictos o dependencias relevantes.
Cobertura de roles
100,0
18 roles detectados: finalizador, pieza de final de partida, cohesión, Mega, Protección, usuarios de Protección, rompemuros, clima, pivote, pivote.
Cobertura ofensiva
100,0
Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Dragón, Lucha, Fuego, Volador, Fantasma, Planta, Tierra, Normal, Veneno, Roca, Agua.
Control de Velocidad
55,0
Solo prioridad. Herramientas: No disponible.
Plan de clima
80,0
Sol mediante Charizard.
Cobertura de Protección
3 de 6
Usuarios: Charizard, Sneasler, Garchomp.
Riesgo
Medio
Dependencias principales: Cambio ante Tierra: Charizard; Cambio ante Psíquico: Incineroar; Anti Trick Room: Incineroar.
equipo
Set publicado
Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.
Datos del set
- Objeto
- Charizardite Y
- Habilidad
- Blaze
- Naturaleza / EVs
- Timid - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
- Rol
- Weather sweeper y sun setter.
Movimientos
- - Heat Wave
- - Air Slash
- - Weather Ball
- - Protect
Lectura competitiva
Es el eje del clima. Sin Charizard, Venusaur pierde gran parte del valor de Chlorophyll y Weather Ball pierde consistencia. Esta version no lleva Solar Beam, asi que pierde presion directa sobre Water, Rock y Ground.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 78 | #123 |
| At. | 84 | #158 |
| Def. | 78 | #152 |
| At. Esp. | 109 | #79 |
| Def. Esp. | 85 | #121 |
| Vel. | 100 | #68 |
| Total | 534 | #79 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- White Herb
- Habilidad
- Unburden
- Naturaleza / EVs
- Jolly - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
- Rol
- Wallbreaker fisico rapido.
Movimientos
- - Close Combat
- - Dire Claw
- - Throat Chop
- - Protect
Lectura competitiva
Pega fuerte y es muy rapido, pero no tiene Fake Out en esta version. El reporte tecnico lo marca como Mega, pero con White Herb debe tratarse como warning de calidad, no como plan real.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 80 | #114 |
| At. | 130 | #43 |
| Def. | 60 | #245 |
| At. Esp. | 40 | #258 |
| Def. Esp. | 80 | #170 |
| Vel. | 120 | #21 |
| Total | 510 | #145 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Sin inmunidades registradas.
Datos del set
- Objeto
- Choice Scarf
- Habilidad
- Adaptability
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
- Rol
- Cleaner fisico y revenge killer.
Movimientos
- - Wave Crash
- - Last Respects
- - Aqua Jet
- - Flip Turn
Lectura competitiva
Choice Scarf compensa parte de la falta de speed control y Flip Turn aporta pivoting. El coste es quedar bloqueado en un movimiento y no tener Protect.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 120 | #5 |
| At. | 112 | #78 |
| Def. | 65 | #213 |
| At. Esp. | 80 | #157 |
| Def. Esp. | 75 | #177 |
| Vel. | 78 | #136 |
| Total | 530 | #86 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Occa Berry
- Habilidad
- Rough Skin
- Naturaleza / EVs
- Jolly - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
- Rol
- Wallbreaker fisico y bulky pivot ofensivo.
Movimientos
- - Dragon Claw
- - Earthquake
- - Rock Slide
- - Protect
Lectura competitiva
Una de las mejores piezas del equipo. Cubre Electric, presiona con Earthquake/Rock Slide y puede castigar Fire/Rock/Steel. Occa Berry mejora el espejo Fire o sun, pero Ice x4 sigue siendo el riesgo principal.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 108 | #18 |
| At. | 130 | #39 |
| Def. | 95 | #86 |
| At. Esp. | 80 | #159 |
| Def. Esp. | 85 | #124 |
| Vel. | 102 | #61 |
| Total | 600 | #31 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Sitrus Berry
- Habilidad
- Intimidate
- Naturaleza / EVs
- Careful - 32 HP / 1 Atk / 18 Def / 10 SpD / 5 Spe
- Rol
- Bulky pivot y disruptor.
Movimientos
- - Fake Out
- - Flare Blitz
- - Parting Shot
- - Taunt
Lectura competitiva
Es el pegamento real del equipo. Fake Out, Intimidate, Parting Shot y Taunt sostienen matchups complicados, pero al no tener Protect puede ser castigado por doble target.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 95 | #50 |
| At. | 115 | #75 |
| Def. | 90 | #102 |
| At. Esp. | 80 | #161 |
| Def. Esp. | 90 | #114 |
| Vel. | 60 | #196 |
| Total | 530 | #94 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Focus Sash
- Habilidad
- Chlorophyll
- Naturaleza / EVs
- Timid - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
- Rol
- Weather abuser y atacante especial.
Movimientos
- - Energy Ball
- - Sludge Bomb
- - Sleep Powder
- - Earth Power
Lectura competitiva
Es el abuser de sol. Sleep Powder y Chlorophyll le dan mucho techo, pero no tener Protect lo hace depender de Focus Sash y de entrar con el sol activo.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 80 | #116 |
| At. | 82 | #163 |
| Def. | 83 | #122 |
| At. Esp. | 100 | #110 |
| Def. Esp. | 100 | #81 |
| Vel. | 80 | #132 |
| Total | 525 | #119 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Sin inmunidades registradas.
counters y debilidades
Cómo castigar a cada miembro
Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.
Charizard
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Glimmora Mega
counterTyranitar Mega
counterAerodactyl Mega
counterRampardos
counterLycanroc Midnight
counterSneasler
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Starmie Mega
counterMedicham Mega
counterGallade Mega
counterAlakazam Mega
counterDelphox Mega
counterBasculegion-Male
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Sharpedo Mega
counterAbomasnow Mega
counterVenusaur Mega
counterVictreebel Mega
counterRoserade
counterGarchomp
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Crabominable Mega
counterFroslass Mega
counterCrabominable
counterGlaceon
counterStarmie Mega
counterIncineroar
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Medicham Mega
counterBlastoise Mega
counterGallade Mega
counterHawlucha Mega
counterHeracross Mega
counterVenusaur
Perfil no_ev
Debilidades
Top 5 counters
Charizard Mega Y
counterPinsir Mega
counterChandelure Mega
counterDelphox Mega
counterCrabominable Mega
counterCounters compartidos · top 10
Amenazas que pueden repetirse contra el equipo
El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.
- 1Medicham Mega
Counter de 5/6 miembros
Charizard · Sneasler · Garchomp · Incineroar · Venusaur
Puntuación acumulada: 794,2
- 2Gallade Mega
Counter de 5/6 miembros
Charizard · Sneasler · Garchomp · Incineroar · Venusaur
Puntuación acumulada: 647,5
- 3Crabominable Mega
Counter de 5/6 miembros
Charizard · Sneasler · Garchomp · Incineroar · Venusaur
Puntuación acumulada: 564,9
- 4Starmie Mega
Counter de 4/6 miembros
Charizard · Sneasler · Garchomp · Incineroar
Puntuación acumulada: 658,6
- 5Blastoise Mega
Counter de 4/6 miembros
Charizard · Sneasler · Garchomp · Incineroar
Puntuación acumulada: 458,9
- 6Garchomp Mega
Counter de 4/6 miembros
Charizard · Sneasler · Garchomp · Incineroar
Puntuación acumulada: 423,7
- 7Emboar Mega
Counter de 4/6 miembros
Charizard · Sneasler · Incineroar · Venusaur
Puntuación acumulada: 387,3
- 8
- 9
- 10
tipos
Perfil defensivo por tipo rival
Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.
Volador
Riesgo alto2 débiles0 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Sneasler×2
- Venusaur×2
Respuestas defensivas (0)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Sin resistencias ni inmunidades frente a este tipo.
Psíquico
Riesgo medio2 débiles1 respuesta
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Sneasler×4
- Venusaur×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (1)
- Incineroar×0
Hielo
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Garchomp×4
- Venusaur×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Basculegion-Male×0,5
- Incineroar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Roca
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Charizard×4
- Incineroar×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Garchomp×0,5
- Sneasler×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Tierra
Riesgo medio2 débiles1 respuesta
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Incineroar×2
- Sneasler×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (1)
- Charizard×0
Eléctrico
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Basculegion-Male×2
- Charizard×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Venusaur×0,5
Inmunes (1)
- Garchomp×0
Agua
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Charizard×2
- Incineroar×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Basculegion-Male×0,5
- Venusaur×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Dragón
Riesgo medio1 débil0 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Garchomp×2
Respuestas defensivas (0)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Sin resistencias ni inmunidades frente a este tipo.
Fantasma
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Basculegion-Male×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Incineroar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Siniestro
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Basculegion-Male×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Incineroar×0,5
- Sneasler×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Hada
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Garchomp×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Charizard×0,5
- Venusaur×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Lucha
Riesgo medio1 débil4 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Incineroar×2
Respuestas defensivas (4)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Charizard×0,5
- Sneasler×0,5
- Venusaur×0,5
Inmunes (1)
- Basculegion-Male×0
Fuego
Riesgo medio1 débil4 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Venusaur×2
Respuestas defensivas (4)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (4)
- Basculegion-Male×0,5
- Charizard×0,5
- Garchomp×0,5
- Incineroar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Planta
Riesgo medio1 débil4 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Basculegion-Male×2
Respuestas defensivas (4)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (4)
- Charizard×0,25
- Venusaur×0,25
- Incineroar×0,5
- Sneasler×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Normal
Riesgo bajo0 débiles1 respuesta
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (1)
- Basculegion-Male×0
Bicho
Riesgo bajo0 débiles3 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Charizard×0,25
- Sneasler×0,25
- Basculegion-Male×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Veneno
Riesgo bajo0 débiles3 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Basculegion-Male×0,5
- Garchomp×0,5
- Sneasler×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Acero
Riesgo bajo0 débiles3 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Basculegion-Male×0,5
- Charizard×0,5
- Incineroar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
lectura competitiva
Resumen por areas
Fortalezas
- - Identidad de sun offense clara con Charizardite-Y, Weather Ball y Venusaur Chlorophyll.
- - Role coverage excelente: Intimidate, Fake Out, pivoting, prioridad, anti-setup, anti-TR, status y weather.
- - Incineroar es muy completo con Fake Out, Intimidate, Taunt y Parting Shot.
- - Garchomp aporta breaker fisico, spread pressure y check de Electric.
- - Velocidad natural alta: Charizard, Sneasler, Garchomp y Venusaur presionan sin Tailwind en muchos matchups.
- - Buen pivoting con Parting Shot de Incineroar y Flip Turn de Basculegion.
- - Sleep Powder, Taunt y Parting Shot dan disrupcion real.
Debilidades
- - Falta speed control formal: si el rival pone Tailwind o speed control, el equipo puede quedar superado.
- - Charizard es single point de clima y tambien la unica inmunidad clara a Ground.
- - Incineroar concentra Psychic switch, Fake Out y anti-Trick Room.
- - Protect coverage baja: Basculegion, Incineroar y Venusaur pueden ser castigados por doble target.
- - No hay redirection para proteger a Charizard, Venusaur o Sneasler.
- - El reporte tecnico marca Sneasler como Mega y no reconoce bien Charizardite-Y en mega_analysis.
- - Charizard no lleva Solar Beam, por lo que pierde presion directa sobre Water, Rock y Ground.
Plan principal
- - Preservar Charizard para mantener sun y habilitar Venusaur.
- - Usar Incineroar para comprar turnos con Fake Out, Intimidate, Parting Shot y Taunt.
- - Jugar Basculegion como speed patch con Choice Scarf y pivot ofensivo con Flip Turn.
- - Usar Garchomp para cubrir Electric y presionar con Earthquake/Rock Slide.
- - No asumir que la velocidad natural basta contra equipos con Tailwind o control de velocidad real.
- - Usar Venusaur bajo sun para amenazar Sleep Powder o dano Grass/Poison, pero respetar su falta de Protect.
Roles
- - Charizard: sun setter, weather sweeper y spread attacker.
- - Sneasler: wallbreaker fisico rapido y posible Unburden sweeper.
- - Basculegion-Male: Choice Scarf cleaner, Aqua Jet y Flip Turn.
- - Garchomp: wallbreaker fisico, Earthquake, Rock Slide y Electric immunity.
- - Incineroar: Intimidate, Fake Out, Taunt y Parting Shot.
- - Venusaur: Chlorophyll abuser, Sleep Powder y atacante especial.
Perfil defensivo
- - Incineroar sostiene el equipo con Intimidate, Parting Shot, Taunt y Figy Berry.
- - Garchomp aporta buen HP, inmunidad Electric y resistencia Rock.
- - Basculegion aporta HP alto e inmunidad a Fighting/Normal.
- - Venusaur cubre Water, Electric, Fighting, Fairy y Grass.
- - Charizard es la unica inmunidad a Ground, pero Rock x4 lo hace vulnerable.
- - Sneasler resiste varios tipos, pero Psychic x4 y defensa baja obligan a posicionamiento cuidadoso.
Perfil ofensivo
- - Tipos ofensivos presentes: Dark, Dragon, Fighting, Fire, Flying, Ghost, Grass, Ground, Normal, Poison, Rock y Water.
- - Atacantes fisicos: Sneasler, Basculegion-Male, Garchomp e Incineroar.
- - Atacantes especiales: Charizard y Venusaur.
- - No hay atacante mixto real.
- - Spread damage con Heat Wave, Earthquake y Rock Slide.
- - Control con Fake Out, Intimidate, Taunt, Parting Shot, Sleep Powder, priority y pivoting.
- - Huecos ofensivos: Electric, Ice y Fairy coverage.
velocidad
Plan de velocidad
Clasificacion: Ofensivo pero incompleto
Speed control
- - No hay Tailwind, Trick Room, Icy Wind, Electroweb, Thunder Wave ni Rock Tomb.
- - Basculegion usa Choice Scarf como speed patch.
- - Venusaur depende de Chlorophyll bajo sun.
- - Sneasler depende de velocidad natural o Unburden si se activa.
- - Incineroar aporta Fake Out como control puntual.
Trick Room
- - No hay setter propio de Trick Room.
- - Incineroar es la herramienta principal anti-Trick Room por Taunt y Fake Out.
- - Hard Trick Room es peligroso porque exige denegacion repetida.
- - Si Incineroar cae, el equipo pierde mucho control del matchup.
Notas
- - Velocidades calculadas: Charizard 167, Sneasler 189, Basculegion-Male 130, Garchomp 169, Incineroar 85 y Venusaur 145.
- - La velocidad natural puede bastar contra equipos sin control formal.
- - Contra Tailwind offense, el equipo puede quedar superado si no consigue trades inmediatos.
- - El reporte sugiere revisar si Chlorophyll se refleja correctamente en effective_speed.
condiciones de victoria
Cómo gana el equipo
Charizard
Weather sweeper con Heat Wave, Air Slash y Weather Ball.
- Necesita
- Sun activo, control de Rock/Electric/Water y apoyo de Incineroar.
- Riesgos
- Rock x4, weather war y falta de redirection.
- Companeros
- Incineroar, Venusaur, Garchomp.
Es el eje del equipo y el setter de clima.
Venusaur
Chlorophyll sweeper + Sleep Powder bajo sun.
- Necesita
- Sun activo, Focus Sash intacto o entrada segura.
- Riesgos
- Sin Protect, Fire/Flying/Ice/Psychic, Taunt y Safety Goggles.
- Companeros
- Charizard, Incineroar.
Win condition muy fuerte si el sol esta activo.
Sneasler
Wallbreaker rapido con Close Combat, Dire Claw y Throat Chop.
- Necesita
- Activar Unburden o mantenerse por encima en velocidad.
- Riesgos
- Psychic x4, Flying/Ground y falta de Fake Out en este set.
- Companeros
- Incineroar, Charizard, Basculegion.
Gran presion fisica, pero menos utility que versiones con Fake Out.
Basculegion-Male
Choice Scarf cleaner con Wave Crash, Last Respects, Aqua Jet y Flip Turn.
- Necesita
- Objetivos debilitados y no quedar bloqueado en mal movimiento.
- Riesgos
- Choice lock, Electric, Grass, Ghost y Dark.
- Companeros
- Incineroar, Charizard, Venusaur.
Speed control indirecto y cleaner importante.
Garchomp
Wallbreaker fisico con Earthquake, Rock Slide y Dragon Claw.
- Necesita
- Evitar Ice/Fairy y coordinar Earthquake con aliados.
- Riesgos
- Ice x4, Fairy y dano aliado con Earthquake.
- Companeros
- Charizard, Incineroar, Basculegion.
Uno de los mejores miembros del equipo.
Incineroar
Control de tempo con Fake Out, Intimidate, Parting Shot y Taunt.
- Necesita
- No caer temprano ante Water, Ground, Rock o Fighting.
- Riesgos
- Sin Protect; es single point de Fake Out y anti-Trick Room.
- Companeros
- Todo el equipo.
Es mas support que cleaner, aunque puede cerrar partidas por control de tempo.
salidas
Planes de partida
Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.
Lead estandar
- Salida
- Incineroar + Charizard
- Back
- Sneasler + Basculegion-Male
- Plan turno 1
- Fake Out, Taunt o Parting Shot junto a presion de Charizard.
- Riesgos
- Rock Slide, Electric pressure y doble target a Charizard.
- Cuando usarlo
- Balance, unknown y equipos sin Rock lead evidente.
Contra ofensiva rapida
- Salida
- Incineroar + Charizard o Incineroar + Sneasler
- Back
- Basculegion + Venusaur/Garchomp
- Plan turno 1
- Fake Out para frenar presion y forzar trades.
- Riesgos
- Sin Tailwind propio, puede quedar superado si el rival activa speed control.
- Cuando usarlo
- Hyper offense sin redirection clara.
Contra Trick Room
- Salida
- Incineroar + Charizard
- Back
- Sneasler + Basculegion
- Plan turno 1
- Taunt o Fake Out al setter y presion inmediata.
- Riesgos
- Mental Herb, redirection y Fake Out immunity.
- Cuando usarlo
- Trick Room estandar.
Contra rain
- Salida
- Incineroar + Charizard
- Back
- Venusaur + Basculegion
- Plan turno 1
- Reescribir clima y presionar Water con Venusaur.
- Riesgos
- Electric/Rock coverage sobre Charizard.
- Cuando usarlo
- Rain offense.
Contra sun mirror
- Salida
- Incineroar + Charizard o Charizard + Venusaur
- Back
- Garchomp + Basculegion
- Plan turno 1
- Controlar mirror y evitar que el rival abuse tu propio sol.
- Riesgos
- Fire mirror y Chlorophyll abusers mas rapidos.
- Cuando usarlo
- Sun mirror.
Lead defensivo
- Salida
- Incineroar + Garchomp
- Back
- Charizard + Venusaur/Basculegion
- Plan turno 1
- Intimidate + presion fisica o pivot con Parting Shot.
- Riesgos
- Ice/Fairy sobre Garchomp.
- Cuando usarlo
- Equipos con Rock/Electric que amenazan Charizard.
Lead arriesgado
- Salida
- Charizard + Venusaur
- Back
- Incineroar + Basculegion
- Plan turno 1
- Presion inmediata de sun + Sleep Powder.
- Riesgos
- Fake Out, Taunt, Safety Goggles, Rock/Electric pressure.
- Cuando usarlo
- Equipos sin respuesta clara a sun.
enfrentamientos
Enfrentamientos esperados
Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.
favorable
Rain offense
Confianza: medium
Tiene weather control y resistencias Grass/Water, pero Rock/Electric coverage puede castigar a Charizard.
playable
Sun offense
Confianza: medium
Tiene sun propio, aunque el rival tambien puede abusar el clima.
playable
Sand balance
Confianza: medium
Sneasler y Garchomp presionan Tyranitar; Rock Slide contra Charizard es el riesgo principal.
playable
Snow / Aurora Veil
Confianza: low
Charizard e Incineroar presionan con Fire, pero Garchomp sufre Ice x4.
playable
Trick Room
Confianza: medium
Incineroar aporta anti-TR, pero depende demasiado de una sola pieza.
unfavorable
Hard Trick Room
Confianza: medium
Requiere denegacion repetida; redirection + Mental Herb puede superar a Incineroar.
playable
Tailwind offense
Confianza: medium
La velocidad natural es alta, pero puede ser outpaced sin Tailwind propio.
playable
Hyper offense
Confianza: medium
Intimidate, Fake Out y prioridad ayudan, aunque los pivots defensivos son limitados.
playable
Bulky balance
Confianza: low
Sneasler y Garchomp pueden romper, pero el dano sostenido no esta simulado.
unknown
Stall / control
Confianza: low
La lectura estatica no basta para medir recovery, status y partidas largas.
playable
Status spam
Confianza: low
Taunt, Sleep Powder y Parting Shot ayudan, pero no hay absorcion completa.
playable
Intimidate cycle
Confianza: medium
Incineroar propio ayuda, pero no hay anti-Intimidate y varios atacantes son fisicos.
playable
Priority spam
Confianza: low
Aqua Jet y Fake Out ayudan, pero no hay bloqueo de prioridad.
playable
Redirection balance
Confianza: low
Spread pressure y Taunt ayudan, pero los planes single-target pueden fallar.
playable
Weather war
Confianza: medium
Charizard es el unico setter; si cae, sun desaparece.
playable
Setup offense
Confianza: medium
Incineroar tiene Taunt; si cae, setup puede hacer snowball.
unknown
Terrain Control
Confianza: baja
terrain setters reviewed Riesgos: terrain wars require matchup-specific testing. Plan: avoid relying on blocked priority without terrain control. Piezas clave: No disponible.
playable
Fake Out Pressure
Confianza: baja
Protect/Fake Out roles reviewed Riesgos: turn-one pressure needs replay validation. Plan: Protect key slots and punish Fake Out targets. Piezas clave: Basculegion-Male, Garchomp, Incineroar.
unknown
Anti Meta Balance
Confianza: baja
anti-meta requires known opponent pool Riesgos: static audit cannot infer custom techs. Plan: validate against curated matchup pool. Piezas clave: Charizard, Sneasler, Garchomp, Incineroar, Venusaur.
riesgos estructurales
Puntos criticos y conflictos internos
Punto critico
Weather control
Charizard
Si cae, Venusaur pierde Chlorophyll y el modo sun se debilita.
Preservar Charizard en weather wars.
Punto critico
Ground switch
Charizard
Si cae, el equipo pierde su unica inmunidad a Ground.
No usar Charizard como saco defensivo temprano.
Punto critico
Psychic switch
Incineroar
Si cae, Sneasler y Venusaur quedan muy expuestos a Psychic.
Preservar Incineroar contra Psychic offense.
Punto critico
Fake Out
Incineroar
Si cae, se pierde el mejor control de turno 1.
Usar Parting Shot para mantenerlo vivo.
Punto critico
Anti-Trick Room
Incineroar
Si cae, hard Trick Room se vuelve problematico.
Validar una segunda forma de negar Trick Room si el meta lo exige.
Punto critico
Sleep pressure
Venusaur
Si cae, el equipo pierde su disrupcion mas amenazante bajo sun.
Conservar Focus Sash hasta ejecutar Sleep Powder clave.
Conflicto - Alta
Sun offense sin speed control formal
Charizard, Venusaur, Sneasler, Garchomp
La velocidad depende de stats, Choice Scarf, Chlorophyll o Unburden, no de Tailwind ni control estable.
Validar Tailwind, Icy Wind, Electroweb, Thunder Wave o Rock Tomb si son legales y no rompen el core.
Conflicto - Alta tecnica
Sneasler marcado como Mega
Sneasler
El reporte tecnico mezcla roles de Mega con White Herb.
Revisar la deteccion de Mega antes de usar esa parte del reporte como conclusion.
Conflicto - Alta tecnica
Mega analysis no reconoce bien Charizardite-Y
Charizard
La lectura de Mega no es fiable si dice que no hay Megas pese a Charizardite-Y.
Revisar compatibilidad local y deteccion de Mega.
Conflicto - Media
Equipo physical-heavy
Sneasler, Basculegion-Male, Garchomp, Incineroar
Intimidate y burns pueden reducir mucha presion fisica.
Preservar Charizard/Venusaur y usar Taunt/Parting Shot para controlar el ritmo.
Conflicto - Media
Venusaur sin Protect
Venusaur
Focus Sash puede ser forzado y Venusaur pierde flexibilidad.
Testear Protect sobre cobertura si los replays muestran KOs tempranos.
Conflicto - Info
Sin conflicto estructural dominante
Equipo completo
Team Auditor no detecta planes principales que se anulen directamente entre sí.
Validar esta lectura estática con Team Preview y partidas reales.
cierre
Recomendaciones y limitaciones
Alta
Validar speed control
El equipo no tiene Tailwind, Trick Room ni control formal de velocidad.
Mejora: Matchups contra Tailwind, hyper offense y equipos con speed control real.
Coste: Puede sacrificar cobertura o presion inmediata.
Alta tecnica
Revisar Mega detection
Charizardite-Y no aparece correctamente en mega_analysis y Sneasler aparece como Mega con White Herb.
Mejora: Calidad del reporte y evita conclusiones incorrectas.
Coste: No cambia el equipo por si solo.
Media
Validar redirection o Wide Guard
No hay redirection y varios atacantes importantes pueden recibir doble target.
Mejora: Protege Charizard, Venusaur y Sneasler.
Coste: Puede reducir presion ofensiva.
Media
Revisar Charizard sin Solar Beam
El equipo depende de Charizard para sun, pero pierde presion directa sobre Water/Rock/Ground.
Mejora: Puede mejorar rain, sand y bulky Water.
Coste: Air Slash aporta cobertura Flying y consistencia contra otros targets.
Media-Baja
Probar Protect en Venusaur
Venusaur depende de Focus Sash y no puede protegerse.
Mejora: Consistencia y manejo de doble target.
Coste: Pierde cobertura o Sleep Powder.
P0
Missing speed_control
Mandatory VGC roles improve turn-one stability and endgame control.
Mejora: Add or validate a legal speed_control option.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
missing_electric_coverage
Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.
Mejora: Review legal coverage options before changing roster.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
missing_ice_coverage
Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.
Mejora: Review legal coverage options before changing roster.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
Recomendaciones
- - Anadir o validar speed control formal antes de cerrar el equipo.
- - Revisar la deteccion tecnica de Mega en Charizard y Sneasler.
- - Validar redirection o Wide Guard si Charizard, Venusaur o Sneasler sufren doble target.
- - Revisar Charizard sin Solar Beam frente a rain, sand y bulky Water.
- - Testear Venusaur con Protect si Focus Sash se fuerza demasiado pronto.
- - Validar si Choice Scarf Basculegion compensa de verdad la falta de Tailwind.
- - Missing speed_control: Add or validate a legal speed_control option.
- - missing_electric_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
- - missing_ice_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
- - missing_fairy_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
Limitaciones
- - Analisis estatico; no afirma porcentaje de victoria real.
- - No ejecuta simulacion publica desde la web.
- - Los matchups esperados son hipotesis de testing, no conclusiones definitivas.
- - La deteccion de Mega y Chlorophyll debe validarse antes de tomar decisiones finales.
- - La falta de speed control formal requiere pruebas privadas contra Tailwind y hard Trick Room.
- - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula turnos ni calcula un porcentaje de victoria.
- - Los matchups esperados son hipótesis que deben validarse con Team Diagnostic, replays y pruebas humanas.
- - This is a static audit; it does not simulate battle turns.
- - Recommendations are conservative and based on team file roles, type chart, and known move metadata.
- - Use Team Diagnostic Multi-Rival to validate matchup-specific conclusions.
- - Competitive conclusions are static heuristics with evidence; validate close matchups with Team Diagnostic.
- - Per-Pokemon Champions MA compatibility files may be unconfirmed in the local ruleset.
- - Threat model is generated from legal local pool and role heuristics, not from live usage stats.
validacion recomendada
Que comprobar antes de cerrar el equipo
Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.
Speed control
Es el mayor hueco estructural del equipo.
Buscar: Comparar variantes con Tailwind, Icy Wind, Thunder Wave o Rock Tomb si son legales.
Mega y Chlorophyll
La lectura tecnica parece no reflejar correctamente Charizardite-Y, Sneasler y effective_speed de Venusaur.
Buscar: Confirmar que Charizard-Y, Mega detection y Chlorophyll bajo sun se calculan correctamente.
Weather war
Charizard es el unico weather setter.
Buscar: Medir si Charizard + Venusaur + Basculegion sostienen rain/sun/sand.
Psychic y Flying pressure
Sneasler/Venusaur sufren Psychic y Flying es high risk.
Buscar: Comprobar si Incineroar y Garchomp bastan para sostener esos matchups.
Venusaur sin Protect
Focus Sash puede romperse antes de Sleep Powder.
Buscar: Medir frecuencia de KOs tempranos o turnos donde Protect habria sido decisivo.
Choice Scarf Basculegion
Es el speed patch principal junto a Chlorophyll/Unburden.
Buscar: Comprobar si Choice lock gana mas partidas de las que pierde.
Rain Offense
has Electric/Grass coverage or weather control
Buscar: preserve Water resists and weather control
Sun Offense
Fire profile and weather plan reviewed, 1 members weak to Fire
Buscar: control weather sequencing and avoid giving free sun turns