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estáticoSunHyper OffenseCharizard-YVenusaurPivotStatic

Japan Meta Team

Sun offense agresivo con Charizard-Y, Venusaur Chlorophyll, Sneasler, Choice Scarf Basculegion, Garchomp e Incineroar. Tiene role coverage muy alta, presion ofensiva fisica/especial y buen pivoting, pero carece de speed control formal y depende mucho de Charizard e Incineroar como puntos criticos.

Regulacion
Pokemon Champions Regulation M-A
Fecha
2026-06-07
Arquetipo
Sun Offense / Hyper Offense / Fast Pivot / Mega
Estado
estático

resumen ejecutivo

Lectura rapida

Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.

Veredicto

Jugable, pero con problemas claros de estabilidad

El equipo tiene identidad clara y buenas piezas, pero esta peor cerrado que otros sun balance porque no tiene Tailwind ni Trick Room. Depende de velocidad natural, Choice Scarf, Chlorophyll, Unburden y Fake Out.

Dificultad
Media
Confianza
Media
Mejor uso
Sun offense agresivo con Charizard + Venusaur, apoyado por Incineroar y cleaners fisicos.
Peor matchup probable
Tailwind offense o hard Trick Room si Incineroar no puede negar el plan rival.
Cambio prioritario
Anadir o validar speed control formal.
Siguiente paso
Validacion privada multi-rival y revision tecnica de Mega/Chlorophyll.

Análisis

Estático

Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.

Puntuación estática del equipo

69,4

El auditor detecta 17 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 1 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 3 de 6.

Nota estática

B+

Equipo jugable y potente, aunque conserva conflictos o dependencias relevantes.

Cobertura de roles

100,0

18 roles detectados: finalizador, pieza de final de partida, cohesión, Mega, Protección, usuarios de Protección, rompemuros, clima, pivote, pivote.

Cobertura ofensiva

100,0

Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Dragón, Lucha, Fuego, Volador, Fantasma, Planta, Tierra, Normal, Veneno, Roca, Agua.

Control de Velocidad

55,0

Solo prioridad. Herramientas: No disponible.

Plan de clima

80,0

Sol mediante Charizard.

Cobertura de Protección

3 de 6

Usuarios: Charizard, Sneasler, Garchomp.

Riesgo

Medio

Dependencias principales: Cambio ante Tierra: Charizard; Cambio ante Psíquico: Incineroar; Anti Trick Room: Incineroar.

equipo

Set publicado

Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.

FireFlying

Datos del set

Objeto
Charizardite Y
Habilidad
Blaze
Naturaleza / EVs
Timid - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Rol
Weather sweeper y sun setter.
Special attackerSpread attackerProtect userMega candidate

Movimientos

  • - Heat Wave
  • - Air Slash
  • - Weather Ball
  • - Protect

Lectura competitiva

Es el eje del clima. Sin Charizard, Venusaur pierde gran parte del valor de Chlorophyll y Weather Ball pierde consistencia. Esta version no lleva Solar Beam, asi que pierde presion directa sobre Water, Rock y Ground.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS78#123
At.84#158
Def.78#152
At. Esp.109#79
Def. Esp.85#121
Vel.100#68
Total534#79

Debilidades

Roca ×4
Eléctrico ×2Agua ×2

Resistencias

Hada ×0,5Lucha ×0,5Fuego ×0,5Acero ×0,5
Bicho ×0,25Planta ×0,25

Inmunidades

Tierra ×0
FightingPoison

Datos del set

Objeto
White Herb
Habilidad
Unburden
Naturaleza / EVs
Jolly - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Rol
Wallbreaker fisico rapido.
CleanerUnburden sweeperProtect user

Movimientos

  • - Close Combat
  • - Dire Claw
  • - Throat Chop
  • - Protect

Lectura competitiva

Pega fuerte y es muy rapido, pero no tiene Fake Out en esta version. El reporte tecnico lo marca como Mega, pero con White Herb debe tratarse como warning de calidad, no como plan real.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS80#114
At.130#43
Def.60#245
At. Esp.40#258
Def. Esp.80#170
Vel.120#21
Total510#145

Debilidades

Psíquico ×4
Volador ×2Tierra ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Lucha ×0,5Planta ×0,5Veneno ×0,5Roca ×0,5
Bicho ×0,25

Inmunidades

Sin inmunidades registradas.

WaterGhost

Datos del set

Objeto
Choice Scarf
Habilidad
Adaptability
Naturaleza / EVs
Adamant - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Rol
Cleaner fisico y revenge killer.
Priority userOffensive pivotSpeed patch

Movimientos

  • - Wave Crash
  • - Last Respects
  • - Aqua Jet
  • - Flip Turn

Lectura competitiva

Choice Scarf compensa parte de la falta de speed control y Flip Turn aporta pivoting. El coste es quedar bloqueado en un movimiento y no tener Protect.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS120#5
At.112#78
Def.65#213
At. Esp.80#157
Def. Esp.75#177
Vel.78#136
Total530#86

Debilidades

Siniestro ×2Eléctrico ×2Fantasma ×2Planta ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Fuego ×0,5Hielo ×0,5Veneno ×0,5Acero ×0,5Agua ×0,5

Inmunidades

Lucha ×0Normal ×0
DragonGround

Datos del set

Objeto
Occa Berry
Habilidad
Rough Skin
Naturaleza / EVs
Jolly - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Rol
Wallbreaker fisico y bulky pivot ofensivo.
Spread attackerCleanerElectric check

Movimientos

  • - Dragon Claw
  • - Earthquake
  • - Rock Slide
  • - Protect

Lectura competitiva

Una de las mejores piezas del equipo. Cubre Electric, presiona con Earthquake/Rock Slide y puede castigar Fire/Rock/Steel. Occa Berry mejora el espejo Fire o sun, pero Ice x4 sigue siendo el riesgo principal.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS108#18
At.130#39
Def.95#86
At. Esp.80#159
Def. Esp.85#124
Vel.102#61
Total600#31

Debilidades

Hielo ×4
Dragón ×2Hada ×2

Resistencias

Fuego ×0,5Veneno ×0,5Roca ×0,5

Inmunidades

Eléctrico ×0
FireDark

Datos del set

Objeto
Sitrus Berry
Habilidad
Intimidate
Naturaleza / EVs
Careful - 32 HP / 1 Atk / 18 Def / 10 SpD / 5 Spe
Rol
Bulky pivot y disruptor.
IntimidateFake OutAnti-setupAnti-Trick RoomStatus support

Movimientos

  • - Fake Out
  • - Flare Blitz
  • - Parting Shot
  • - Taunt

Lectura competitiva

Es el pegamento real del equipo. Fake Out, Intimidate, Parting Shot y Taunt sostienen matchups complicados, pero al no tener Protect puede ser castigado por doble target.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS95#50
At.115#75
Def.90#102
At. Esp.80#161
Def. Esp.90#114
Vel.60#196
Total530#94

Debilidades

Lucha ×2Tierra ×2Roca ×2Agua ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Fuego ×0,5Fantasma ×0,5Planta ×0,5Hielo ×0,5Acero ×0,5

Inmunidades

Psíquico ×0
GrassPoison

Datos del set

Objeto
Focus Sash
Habilidad
Chlorophyll
Naturaleza / EVs
Timid - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Rol
Weather abuser y atacante especial.
Status spreaderSupportCleaner bajo sun

Movimientos

  • - Energy Ball
  • - Sludge Bomb
  • - Sleep Powder
  • - Earth Power

Lectura competitiva

Es el abuser de sol. Sleep Powder y Chlorophyll le dan mucho techo, pero no tener Protect lo hace depender de Focus Sash y de entrar con el sol activo.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS80#116
At.82#163
Def.83#122
At. Esp.100#110
Def. Esp.100#81
Vel.80#132
Total525#119

Debilidades

Fuego ×2Volador ×2Hielo ×2Psíquico ×2

Resistencias

Eléctrico ×0,5Hada ×0,5Lucha ×0,5Agua ×0,5
Planta ×0,25

Inmunidades

Sin inmunidades registradas.

counters y debilidades

Cómo castigar a cada miembro

Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.

Sprite de Charizard

Charizard

Perfil no_ev

Debilidades

Rock x4Electric x2Water x2

Top 5 counters

Glimmora Mega

counter
Puntuación 210,2Respuesta: power-gemMás rápidoOHKO mínimo

Tyranitar Mega

counter
Puntuación 180,4Respuesta: rock-slideOHKO mínimo

Aerodactyl Mega

counter
Puntuación 174,0Respuesta: rock-slideMás rápidoOHKO mínimo

Rampardos

counter
Puntuación 168,6Respuesta: rock-slideOHKO mínimo

Lycanroc Midnight

counter
Puntuación 166,4Respuesta: stone-edgeOHKO mínimo
Ver todos los counters (59)
Sprite de Sneasler

Sneasler

Perfil no_ev

Debilidades

Psychic x4Flying x2Ground x2

Top 5 counters

Starmie Mega

counter
Puntuación 316,0Respuesta: zen-headbuttOHKO mínimo

Medicham Mega

counter
Puntuación 303,0Respuesta: zen-headbuttOHKO mínimo

Gallade Mega

counter
Puntuación 237,0Respuesta: zen-headbuttOHKO mínimo

Alakazam Mega

counter
Puntuación 210,0Respuesta: psychicMás rápidoOHKO mínimo

Delphox Mega

counter
Puntuación 203,2Respuesta: psychicMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (102)
Sprite de Basculegion-Male

Basculegion-Male

Perfil no_ev

Debilidades

Dark x2Electric x2Ghost x2Grass x2

Top 5 counters

Sharpedo Mega

counter
Puntuación 119,6Respuesta: crunchMás rápidoOHKO mínimo

Abomasnow Mega

counter
Puntuación 105,7Respuesta: leaf-stormOHKO mínimo

Venusaur Mega

counter
Puntuación 100,9Respuesta: petal-danceMás rápidoOHKO mínimo

Victreebel Mega

counter
Puntuación 85,2Respuesta: leaf-stormOHKO mínimo

Roserade

counter
Puntuación 74,3Respuesta: leaf-stormMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (9)
Sprite de Garchomp

Garchomp

Perfil no_ev

Debilidades

Ice x4Dragon x2Fairy x2

Top 5 counters

Crabominable Mega

counter
Puntuación 201,0Respuesta: ice-hammerOHKO mínimo

Froslass Mega

counter
Puntuación 153,1Respuesta: ice-beamMás rápidoOHKO mínimo

Crabominable

counter
Puntuación 152,9Respuesta: ice-hammerOHKO mínimo

Glaceon

counter
Puntuación 118,8Respuesta: ice-beamOHKO mínimo

Starmie Mega

counter
Puntuación 114,2Respuesta: ice-spinnerMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (32)
Sprite de Incineroar

Incineroar

Perfil no_ev

Debilidades

Fighting x2Ground x2Rock x2Water x2

Top 5 counters

Medicham Mega

counter
Puntuación 173,7Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo

Blastoise Mega

counter
Puntuación 139,8Respuesta: water-spoutMás rápidoOHKO mínimo

Gallade Mega

counter
Puntuación 124,4Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Hawlucha Mega

counter
Puntuación 115,4Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo

Heracross Mega

counter
Puntuación 109,6Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (24)
Sprite de Venusaur

Venusaur

Perfil no_ev

Debilidades

Fire x2Flying x2Ice x2Psychic x2

Top 5 counters

Charizard Mega Y

counter
Puntuación 196,5Respuesta: overheatOHKO mínimo

Pinsir Mega

counter
Puntuación 172,4Respuesta: thrashMás rápidoOHKO mínimo

Chandelure Mega

counter
Puntuación 139,9Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Delphox Mega

counter
Puntuación 138,3Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Crabominable Mega

counter
Puntuación 124,0Respuesta: ice-hammerOHKO mínimo
Ver todos los counters (29)

Counters compartidos · top 10

Amenazas que pueden repetirse contra el equipo

El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.

  1. 1
    Medicham Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Charizard · Sneasler · Garchomp · Incineroar · Venusaur

    Puntuación acumulada: 794,2

  2. 2
    Gallade Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Charizard · Sneasler · Garchomp · Incineroar · Venusaur

    Puntuación acumulada: 647,5

  3. 3
    Crabominable Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Charizard · Sneasler · Garchomp · Incineroar · Venusaur

    Puntuación acumulada: 564,9

  4. 4
    Starmie Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Charizard · Sneasler · Garchomp · Incineroar

    Puntuación acumulada: 658,6

  5. 5
    Blastoise Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Charizard · Sneasler · Garchomp · Incineroar

    Puntuación acumulada: 458,9

  6. 6
    Garchomp Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Charizard · Sneasler · Garchomp · Incineroar

    Puntuación acumulada: 423,7

  7. 7
    Emboar Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Charizard · Sneasler · Incineroar · Venusaur

    Puntuación acumulada: 387,3

  8. 8
    Hawlucha Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Charizard · Sneasler · Incineroar

    Puntuación acumulada: 377,7

  9. 9
    Golurk Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Charizard · Sneasler · Incineroar

    Puntuación acumulada: 351,7

  10. 10
    Medicham

    Counter de 3/6 miembros

    Charizard · Sneasler · Incineroar

    Puntuación acumulada: 343,8

tipos

Perfil defensivo por tipo rival

Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.

  • Volador

    Riesgo alto

    2 débiles0 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sneasler×2
    • Venusaur×2

    Respuestas defensivas (0)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Sin resistencias ni inmunidades frente a este tipo.

  • Psíquico

    Riesgo medio

    2 débiles1 respuesta

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sneasler×4
    • Venusaur×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Incineroar×0
  • Hielo

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×4
    • Venusaur×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Basculegion-Male×0,5
    • Incineroar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Roca

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Charizard×4
    • Incineroar×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Garchomp×0,5
    • Sneasler×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Tierra

    Riesgo medio

    2 débiles1 respuesta

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Incineroar×2
    • Sneasler×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Charizard×0
  • Eléctrico

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion-Male×2
    • Charizard×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Venusaur×0,5
    Inmunes (1)
    • Garchomp×0
  • Agua

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Charizard×2
    • Incineroar×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Basculegion-Male×0,5
    • Venusaur×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Dragón

    Riesgo medio

    1 débil0 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×2

    Respuestas defensivas (0)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Sin resistencias ni inmunidades frente a este tipo.

  • Fantasma

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion-Male×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Incineroar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Siniestro

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion-Male×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Incineroar×0,5
    • Sneasler×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Hada

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Garchomp×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Charizard×0,5
    • Venusaur×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Lucha

    Riesgo medio

    1 débil4 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Incineroar×2

    Respuestas defensivas (4)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Charizard×0,5
    • Sneasler×0,5
    • Venusaur×0,5
    Inmunes (1)
    • Basculegion-Male×0
  • Fuego

    Riesgo medio

    1 débil4 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Venusaur×2

    Respuestas defensivas (4)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (4)
    • Basculegion-Male×0,5
    • Charizard×0,5
    • Garchomp×0,5
    • Incineroar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Planta

    Riesgo medio

    1 débil4 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Basculegion-Male×2

    Respuestas defensivas (4)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (4)
    • Charizard×0,25
    • Venusaur×0,25
    • Incineroar×0,5
    • Sneasler×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Normal

    Riesgo bajo

    0 débiles1 respuesta

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Basculegion-Male×0
  • Bicho

    Riesgo bajo

    0 débiles3 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Charizard×0,25
    • Sneasler×0,25
    • Basculegion-Male×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Veneno

    Riesgo bajo

    0 débiles3 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Basculegion-Male×0,5
    • Garchomp×0,5
    • Sneasler×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Acero

    Riesgo bajo

    0 débiles3 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Basculegion-Male×0,5
    • Charizard×0,5
    • Incineroar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

lectura competitiva

Resumen por areas

Fortalezas

  • - Identidad de sun offense clara con Charizardite-Y, Weather Ball y Venusaur Chlorophyll.
  • - Role coverage excelente: Intimidate, Fake Out, pivoting, prioridad, anti-setup, anti-TR, status y weather.
  • - Incineroar es muy completo con Fake Out, Intimidate, Taunt y Parting Shot.
  • - Garchomp aporta breaker fisico, spread pressure y check de Electric.
  • - Velocidad natural alta: Charizard, Sneasler, Garchomp y Venusaur presionan sin Tailwind en muchos matchups.
  • - Buen pivoting con Parting Shot de Incineroar y Flip Turn de Basculegion.
  • - Sleep Powder, Taunt y Parting Shot dan disrupcion real.

Debilidades

  • - Falta speed control formal: si el rival pone Tailwind o speed control, el equipo puede quedar superado.
  • - Charizard es single point de clima y tambien la unica inmunidad clara a Ground.
  • - Incineroar concentra Psychic switch, Fake Out y anti-Trick Room.
  • - Protect coverage baja: Basculegion, Incineroar y Venusaur pueden ser castigados por doble target.
  • - No hay redirection para proteger a Charizard, Venusaur o Sneasler.
  • - El reporte tecnico marca Sneasler como Mega y no reconoce bien Charizardite-Y en mega_analysis.
  • - Charizard no lleva Solar Beam, por lo que pierde presion directa sobre Water, Rock y Ground.

Plan principal

  • - Preservar Charizard para mantener sun y habilitar Venusaur.
  • - Usar Incineroar para comprar turnos con Fake Out, Intimidate, Parting Shot y Taunt.
  • - Jugar Basculegion como speed patch con Choice Scarf y pivot ofensivo con Flip Turn.
  • - Usar Garchomp para cubrir Electric y presionar con Earthquake/Rock Slide.
  • - No asumir que la velocidad natural basta contra equipos con Tailwind o control de velocidad real.
  • - Usar Venusaur bajo sun para amenazar Sleep Powder o dano Grass/Poison, pero respetar su falta de Protect.

Roles

  • - Charizard: sun setter, weather sweeper y spread attacker.
  • - Sneasler: wallbreaker fisico rapido y posible Unburden sweeper.
  • - Basculegion-Male: Choice Scarf cleaner, Aqua Jet y Flip Turn.
  • - Garchomp: wallbreaker fisico, Earthquake, Rock Slide y Electric immunity.
  • - Incineroar: Intimidate, Fake Out, Taunt y Parting Shot.
  • - Venusaur: Chlorophyll abuser, Sleep Powder y atacante especial.

Perfil defensivo

  • - Incineroar sostiene el equipo con Intimidate, Parting Shot, Taunt y Figy Berry.
  • - Garchomp aporta buen HP, inmunidad Electric y resistencia Rock.
  • - Basculegion aporta HP alto e inmunidad a Fighting/Normal.
  • - Venusaur cubre Water, Electric, Fighting, Fairy y Grass.
  • - Charizard es la unica inmunidad a Ground, pero Rock x4 lo hace vulnerable.
  • - Sneasler resiste varios tipos, pero Psychic x4 y defensa baja obligan a posicionamiento cuidadoso.

Perfil ofensivo

  • - Tipos ofensivos presentes: Dark, Dragon, Fighting, Fire, Flying, Ghost, Grass, Ground, Normal, Poison, Rock y Water.
  • - Atacantes fisicos: Sneasler, Basculegion-Male, Garchomp e Incineroar.
  • - Atacantes especiales: Charizard y Venusaur.
  • - No hay atacante mixto real.
  • - Spread damage con Heat Wave, Earthquake y Rock Slide.
  • - Control con Fake Out, Intimidate, Taunt, Parting Shot, Sleep Powder, priority y pivoting.
  • - Huecos ofensivos: Electric, Ice y Fairy coverage.

velocidad

Plan de velocidad

Clasificacion: Ofensivo pero incompleto

Speed control

  • - No hay Tailwind, Trick Room, Icy Wind, Electroweb, Thunder Wave ni Rock Tomb.
  • - Basculegion usa Choice Scarf como speed patch.
  • - Venusaur depende de Chlorophyll bajo sun.
  • - Sneasler depende de velocidad natural o Unburden si se activa.
  • - Incineroar aporta Fake Out como control puntual.

Trick Room

  • - No hay setter propio de Trick Room.
  • - Incineroar es la herramienta principal anti-Trick Room por Taunt y Fake Out.
  • - Hard Trick Room es peligroso porque exige denegacion repetida.
  • - Si Incineroar cae, el equipo pierde mucho control del matchup.

Notas

  • - Velocidades calculadas: Charizard 167, Sneasler 189, Basculegion-Male 130, Garchomp 169, Incineroar 85 y Venusaur 145.
  • - La velocidad natural puede bastar contra equipos sin control formal.
  • - Contra Tailwind offense, el equipo puede quedar superado si no consigue trades inmediatos.
  • - El reporte sugiere revisar si Chlorophyll se refleja correctamente en effective_speed.

condiciones de victoria

Cómo gana el equipo

Charizard

Weather sweeper con Heat Wave, Air Slash y Weather Ball.

Necesita
Sun activo, control de Rock/Electric/Water y apoyo de Incineroar.
Riesgos
Rock x4, weather war y falta de redirection.
Companeros
Incineroar, Venusaur, Garchomp.

Es el eje del equipo y el setter de clima.

Venusaur

Chlorophyll sweeper + Sleep Powder bajo sun.

Necesita
Sun activo, Focus Sash intacto o entrada segura.
Riesgos
Sin Protect, Fire/Flying/Ice/Psychic, Taunt y Safety Goggles.
Companeros
Charizard, Incineroar.

Win condition muy fuerte si el sol esta activo.

Sneasler

Wallbreaker rapido con Close Combat, Dire Claw y Throat Chop.

Necesita
Activar Unburden o mantenerse por encima en velocidad.
Riesgos
Psychic x4, Flying/Ground y falta de Fake Out en este set.
Companeros
Incineroar, Charizard, Basculegion.

Gran presion fisica, pero menos utility que versiones con Fake Out.

Basculegion-Male

Choice Scarf cleaner con Wave Crash, Last Respects, Aqua Jet y Flip Turn.

Necesita
Objetivos debilitados y no quedar bloqueado en mal movimiento.
Riesgos
Choice lock, Electric, Grass, Ghost y Dark.
Companeros
Incineroar, Charizard, Venusaur.

Speed control indirecto y cleaner importante.

Garchomp

Wallbreaker fisico con Earthquake, Rock Slide y Dragon Claw.

Necesita
Evitar Ice/Fairy y coordinar Earthquake con aliados.
Riesgos
Ice x4, Fairy y dano aliado con Earthquake.
Companeros
Charizard, Incineroar, Basculegion.

Uno de los mejores miembros del equipo.

Incineroar

Control de tempo con Fake Out, Intimidate, Parting Shot y Taunt.

Necesita
No caer temprano ante Water, Ground, Rock o Fighting.
Riesgos
Sin Protect; es single point de Fake Out y anti-Trick Room.
Companeros
Todo el equipo.

Es mas support que cleaner, aunque puede cerrar partidas por control de tempo.

salidas

Planes de partida

Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.

Lead estandar

Salida
Incineroar + Charizard
Back
Sneasler + Basculegion-Male
Plan turno 1
Fake Out, Taunt o Parting Shot junto a presion de Charizard.
Riesgos
Rock Slide, Electric pressure y doble target a Charizard.
Cuando usarlo
Balance, unknown y equipos sin Rock lead evidente.

Contra ofensiva rapida

Salida
Incineroar + Charizard o Incineroar + Sneasler
Back
Basculegion + Venusaur/Garchomp
Plan turno 1
Fake Out para frenar presion y forzar trades.
Riesgos
Sin Tailwind propio, puede quedar superado si el rival activa speed control.
Cuando usarlo
Hyper offense sin redirection clara.

Contra Trick Room

Salida
Incineroar + Charizard
Back
Sneasler + Basculegion
Plan turno 1
Taunt o Fake Out al setter y presion inmediata.
Riesgos
Mental Herb, redirection y Fake Out immunity.
Cuando usarlo
Trick Room estandar.

Contra rain

Salida
Incineroar + Charizard
Back
Venusaur + Basculegion
Plan turno 1
Reescribir clima y presionar Water con Venusaur.
Riesgos
Electric/Rock coverage sobre Charizard.
Cuando usarlo
Rain offense.

Contra sun mirror

Salida
Incineroar + Charizard o Charizard + Venusaur
Back
Garchomp + Basculegion
Plan turno 1
Controlar mirror y evitar que el rival abuse tu propio sol.
Riesgos
Fire mirror y Chlorophyll abusers mas rapidos.
Cuando usarlo
Sun mirror.

Lead defensivo

Salida
Incineroar + Garchomp
Back
Charizard + Venusaur/Basculegion
Plan turno 1
Intimidate + presion fisica o pivot con Parting Shot.
Riesgos
Ice/Fairy sobre Garchomp.
Cuando usarlo
Equipos con Rock/Electric que amenazan Charizard.

Lead arriesgado

Salida
Charizard + Venusaur
Back
Incineroar + Basculegion
Plan turno 1
Presion inmediata de sun + Sleep Powder.
Riesgos
Fake Out, Taunt, Safety Goggles, Rock/Electric pressure.
Cuando usarlo
Equipos sin respuesta clara a sun.

enfrentamientos

Enfrentamientos esperados

Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.

favorable

Rain offense

Confianza: medium

Tiene weather control y resistencias Grass/Water, pero Rock/Electric coverage puede castigar a Charizard.

playable

Sun offense

Confianza: medium

Tiene sun propio, aunque el rival tambien puede abusar el clima.

playable

Sand balance

Confianza: medium

Sneasler y Garchomp presionan Tyranitar; Rock Slide contra Charizard es el riesgo principal.

playable

Snow / Aurora Veil

Confianza: low

Charizard e Incineroar presionan con Fire, pero Garchomp sufre Ice x4.

playable

Trick Room

Confianza: medium

Incineroar aporta anti-TR, pero depende demasiado de una sola pieza.

unfavorable

Hard Trick Room

Confianza: medium

Requiere denegacion repetida; redirection + Mental Herb puede superar a Incineroar.

playable

Tailwind offense

Confianza: medium

La velocidad natural es alta, pero puede ser outpaced sin Tailwind propio.

playable

Hyper offense

Confianza: medium

Intimidate, Fake Out y prioridad ayudan, aunque los pivots defensivos son limitados.

playable

Bulky balance

Confianza: low

Sneasler y Garchomp pueden romper, pero el dano sostenido no esta simulado.

unknown

Stall / control

Confianza: low

La lectura estatica no basta para medir recovery, status y partidas largas.

playable

Status spam

Confianza: low

Taunt, Sleep Powder y Parting Shot ayudan, pero no hay absorcion completa.

playable

Intimidate cycle

Confianza: medium

Incineroar propio ayuda, pero no hay anti-Intimidate y varios atacantes son fisicos.

playable

Priority spam

Confianza: low

Aqua Jet y Fake Out ayudan, pero no hay bloqueo de prioridad.

playable

Redirection balance

Confianza: low

Spread pressure y Taunt ayudan, pero los planes single-target pueden fallar.

playable

Weather war

Confianza: medium

Charizard es el unico setter; si cae, sun desaparece.

playable

Setup offense

Confianza: medium

Incineroar tiene Taunt; si cae, setup puede hacer snowball.

unknown

Terrain Control

Confianza: baja

terrain setters reviewed Riesgos: terrain wars require matchup-specific testing. Plan: avoid relying on blocked priority without terrain control. Piezas clave: No disponible.

playable

Fake Out Pressure

Confianza: baja

Protect/Fake Out roles reviewed Riesgos: turn-one pressure needs replay validation. Plan: Protect key slots and punish Fake Out targets. Piezas clave: Basculegion-Male, Garchomp, Incineroar.

unknown

Anti Meta Balance

Confianza: baja

anti-meta requires known opponent pool Riesgos: static audit cannot infer custom techs. Plan: validate against curated matchup pool. Piezas clave: Charizard, Sneasler, Garchomp, Incineroar, Venusaur.

riesgos estructurales

Puntos criticos y conflictos internos

Punto critico

Weather control

Charizard

Si cae, Venusaur pierde Chlorophyll y el modo sun se debilita.

Preservar Charizard en weather wars.

Punto critico

Ground switch

Charizard

Si cae, el equipo pierde su unica inmunidad a Ground.

No usar Charizard como saco defensivo temprano.

Punto critico

Psychic switch

Incineroar

Si cae, Sneasler y Venusaur quedan muy expuestos a Psychic.

Preservar Incineroar contra Psychic offense.

Punto critico

Fake Out

Incineroar

Si cae, se pierde el mejor control de turno 1.

Usar Parting Shot para mantenerlo vivo.

Punto critico

Anti-Trick Room

Incineroar

Si cae, hard Trick Room se vuelve problematico.

Validar una segunda forma de negar Trick Room si el meta lo exige.

Punto critico

Sleep pressure

Venusaur

Si cae, el equipo pierde su disrupcion mas amenazante bajo sun.

Conservar Focus Sash hasta ejecutar Sleep Powder clave.

Conflicto - Alta

Sun offense sin speed control formal

Charizard, Venusaur, Sneasler, Garchomp

La velocidad depende de stats, Choice Scarf, Chlorophyll o Unburden, no de Tailwind ni control estable.

Validar Tailwind, Icy Wind, Electroweb, Thunder Wave o Rock Tomb si son legales y no rompen el core.

Conflicto - Alta tecnica

Sneasler marcado como Mega

Sneasler

El reporte tecnico mezcla roles de Mega con White Herb.

Revisar la deteccion de Mega antes de usar esa parte del reporte como conclusion.

Conflicto - Alta tecnica

Mega analysis no reconoce bien Charizardite-Y

Charizard

La lectura de Mega no es fiable si dice que no hay Megas pese a Charizardite-Y.

Revisar compatibilidad local y deteccion de Mega.

Conflicto - Media

Equipo physical-heavy

Sneasler, Basculegion-Male, Garchomp, Incineroar

Intimidate y burns pueden reducir mucha presion fisica.

Preservar Charizard/Venusaur y usar Taunt/Parting Shot para controlar el ritmo.

Conflicto - Media

Venusaur sin Protect

Venusaur

Focus Sash puede ser forzado y Venusaur pierde flexibilidad.

Testear Protect sobre cobertura si los replays muestran KOs tempranos.

Conflicto - Info

Sin conflicto estructural dominante

Equipo completo

Team Auditor no detecta planes principales que se anulen directamente entre sí.

Validar esta lectura estática con Team Preview y partidas reales.

cierre

Recomendaciones y limitaciones

Alta

Validar speed control

El equipo no tiene Tailwind, Trick Room ni control formal de velocidad.

Mejora: Matchups contra Tailwind, hyper offense y equipos con speed control real.

Coste: Puede sacrificar cobertura o presion inmediata.

Alta tecnica

Revisar Mega detection

Charizardite-Y no aparece correctamente en mega_analysis y Sneasler aparece como Mega con White Herb.

Mejora: Calidad del reporte y evita conclusiones incorrectas.

Coste: No cambia el equipo por si solo.

Media

Validar redirection o Wide Guard

No hay redirection y varios atacantes importantes pueden recibir doble target.

Mejora: Protege Charizard, Venusaur y Sneasler.

Coste: Puede reducir presion ofensiva.

Media

Revisar Charizard sin Solar Beam

El equipo depende de Charizard para sun, pero pierde presion directa sobre Water/Rock/Ground.

Mejora: Puede mejorar rain, sand y bulky Water.

Coste: Air Slash aporta cobertura Flying y consistencia contra otros targets.

Media-Baja

Probar Protect en Venusaur

Venusaur depende de Focus Sash y no puede protegerse.

Mejora: Consistencia y manejo de doble target.

Coste: Pierde cobertura o Sleep Powder.

P0

Missing speed_control

Mandatory VGC roles improve turn-one stability and endgame control.

Mejora: Add or validate a legal speed_control option.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

missing_electric_coverage

Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.

Mejora: Review legal coverage options before changing roster.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

missing_ice_coverage

Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.

Mejora: Review legal coverage options before changing roster.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

Recomendaciones

  • - Anadir o validar speed control formal antes de cerrar el equipo.
  • - Revisar la deteccion tecnica de Mega en Charizard y Sneasler.
  • - Validar redirection o Wide Guard si Charizard, Venusaur o Sneasler sufren doble target.
  • - Revisar Charizard sin Solar Beam frente a rain, sand y bulky Water.
  • - Testear Venusaur con Protect si Focus Sash se fuerza demasiado pronto.
  • - Validar si Choice Scarf Basculegion compensa de verdad la falta de Tailwind.
  • - Missing speed_control: Add or validate a legal speed_control option.
  • - missing_electric_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
  • - missing_ice_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
  • - missing_fairy_coverage: Review legal coverage options before changing roster.

Limitaciones

  • - Analisis estatico; no afirma porcentaje de victoria real.
  • - No ejecuta simulacion publica desde la web.
  • - Los matchups esperados son hipotesis de testing, no conclusiones definitivas.
  • - La deteccion de Mega y Chlorophyll debe validarse antes de tomar decisiones finales.
  • - La falta de speed control formal requiere pruebas privadas contra Tailwind y hard Trick Room.
  • - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula turnos ni calcula un porcentaje de victoria.
  • - Los matchups esperados son hipótesis que deben validarse con Team Diagnostic, replays y pruebas humanas.
  • - This is a static audit; it does not simulate battle turns.
  • - Recommendations are conservative and based on team file roles, type chart, and known move metadata.
  • - Use Team Diagnostic Multi-Rival to validate matchup-specific conclusions.
  • - Competitive conclusions are static heuristics with evidence; validate close matchups with Team Diagnostic.
  • - Per-Pokemon Champions MA compatibility files may be unconfirmed in the local ruleset.
  • - Threat model is generated from legal local pool and role heuristics, not from live usage stats.

validacion recomendada

Que comprobar antes de cerrar el equipo

Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.

Speed control

Es el mayor hueco estructural del equipo.

Buscar: Comparar variantes con Tailwind, Icy Wind, Thunder Wave o Rock Tomb si son legales.

Mega y Chlorophyll

La lectura tecnica parece no reflejar correctamente Charizardite-Y, Sneasler y effective_speed de Venusaur.

Buscar: Confirmar que Charizard-Y, Mega detection y Chlorophyll bajo sun se calculan correctamente.

Weather war

Charizard es el unico weather setter.

Buscar: Medir si Charizard + Venusaur + Basculegion sostienen rain/sun/sand.

Psychic y Flying pressure

Sneasler/Venusaur sufren Psychic y Flying es high risk.

Buscar: Comprobar si Incineroar y Garchomp bastan para sostener esos matchups.

Venusaur sin Protect

Focus Sash puede romperse antes de Sleep Powder.

Buscar: Medir frecuencia de KOs tempranos o turnos donde Protect habria sido decisivo.

Choice Scarf Basculegion

Es el speed patch principal junto a Chlorophyll/Unburden.

Buscar: Comprobar si Choice lock gana mas partidas de las que pierde.

Rain Offense

has Electric/Grass coverage or weather control

Buscar: preserve Water resists and weather control

Sun Offense

Fire profile and weather plan reviewed, 1 members weak to Fire

Buscar: control weather sequencing and avoid giving free sun turns