Japan Meta Team
Sun offense agresivo con Charizard-Y, Venusaur Chlorophyll, Sneasler, Choice Scarf Basculegion, Garchomp e Incineroar. Tiene role coverage muy alta, presion ofensiva fisica/especial y buen pivoting, pero carece de speed control formal y depende mucho de Charizard e Incineroar como puntos criticos.
- Regulacion
- Pokemon Champions Regulation M-A
- Fecha
- 2026-06-07
- Arquetipo
- Sun Offense / Hyper Offense / Fast Pivot / Mega
- Estado
- static
resumen ejecutivo
Lectura rapida
Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.
Veredicto
Jugable, pero con problemas claros de estabilidad
El equipo tiene identidad clara y buenas piezas, pero esta peor cerrado que otros sun balance porque no tiene Tailwind ni Trick Room. Depende de velocidad natural, Choice Scarf, Chlorophyll, Unburden y Fake Out.
- Dificultad
- Media
- Confianza
- Media
- Mejor uso
- Sun offense agresivo con Charizard + Venusaur, apoyado por Incineroar y cleaners fisicos.
- Peor matchup probable
- Tailwind offense o hard Trick Room si Incineroar no puede negar el plan rival.
- Cambio prioritario
- Anadir o validar speed control formal.
- Siguiente paso
- Validacion privada multi-rival y revision tecnica de Mega/Chlorophyll.
Analisis
Estatico
No simula turnos ni equivale a porcentaje de victoria real.
Team static score
69.4
Buena identidad ofensiva, pero menor estabilidad que equipos con Tailwind o Trick Room.
Grade estatico
B+
Equipo jugable y agresivo con riesgos claros de diseno.
Role coverage
100.0
Intimidate, Fake Out, pivoting, priority, anti-setup, anti-TR, status y weather.
Speed control
55.0
No hay Tailwind, Trick Room, Icy Wind, Electroweb, Thunder Wave ni Rock Tomb.
Protect coverage
50.0
Solo 3/6 tienen Protect; Venusaur, Incineroar y Basculegion pueden ser castigados.
equipo
Set publicado
Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.
Charizard
- Objeto
- Charizardite-Y
- Habilidad
- Blaze
- Naturaleza / EVs
- Timid - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
- Rol
- Weather sweeper y sun setter.
- - Heat Wave
- - Air Slash
- - Weather Ball
- - Protect
Es el eje del clima. Sin Charizard, Venusaur pierde gran parte del valor de Chlorophyll y Weather Ball pierde consistencia. Esta version no lleva Solar Beam, asi que pierde presion directa sobre Water, Rock y Ground.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 78 | #123 |
| Atk | 84 | #158 |
| Def | 78 | #152 |
| SpA | 109 | #79 |
| SpD | 85 | #121 |
| Spe | 100 | #68 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Sneasler
- Objeto
- White Herb
- Habilidad
- Unburden
- Naturaleza / EVs
- Jolly - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
- Rol
- Wallbreaker fisico rapido.
- - Close Combat
- - Dire Claw
- - Throat Chop
- - Protect
Pega fuerte y es muy rapido, pero no tiene Fake Out en esta version. El reporte tecnico lo marca como Mega, pero con White Herb debe tratarse como warning de calidad, no como plan real.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 80 | #114 |
| Atk | 130 | #43 |
| Def | 60 | #245 |
| SpA | 40 | #258 |
| SpD | 80 | #170 |
| Spe | 120 | #21 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Sin inmunidades registradas.
Basculegion-Male
- Objeto
- Choice Scarf
- Habilidad
- Adaptability
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
- Rol
- Cleaner fisico y revenge killer.
- - Wave Crash
- - Last Respects
- - Aqua Jet
- - Flip Turn
Choice Scarf compensa parte de la falta de speed control y Flip Turn aporta pivoting. El coste es quedar bloqueado en un movimiento y no tener Protect.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 120 | #5 |
| Atk | 112 | #78 |
| Def | 65 | #213 |
| SpA | 80 | #157 |
| SpD | 75 | #177 |
| Spe | 78 | #136 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Garchomp
- Objeto
- Occa Berry
- Habilidad
- Rough Skin
- Naturaleza / EVs
- Jolly - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
- Rol
- Wallbreaker fisico y bulky pivot ofensivo.
- - Dragon Claw
- - Earthquake
- - Rock Slide
- - Protect
Una de las mejores piezas del equipo. Cubre Electric, presiona con Earthquake/Rock Slide y puede castigar Fire/Rock/Steel. Occa Berry mejora el espejo Fire o sun, pero Ice x4 sigue siendo el riesgo principal.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 108 | #18 |
| Atk | 130 | #39 |
| Def | 95 | #86 |
| SpA | 80 | #159 |
| SpD | 85 | #124 |
| Spe | 102 | #61 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Incineroar
- Objeto
- Figy Berry
- Habilidad
- Intimidate
- Naturaleza / EVs
- Careful - 32 HP / 1 Atk / 18 Def / 10 SpD / 5 Spe
- Rol
- Bulky pivot y disruptor.
- - Fake Out
- - Flare Blitz
- - Parting Shot
- - Taunt
Es el pegamento real del equipo. Fake Out, Intimidate, Parting Shot y Taunt sostienen matchups complicados, pero al no tener Protect puede ser castigado por doble target.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 95 | #50 |
| Atk | 115 | #75 |
| Def | 90 | #102 |
| SpA | 80 | #161 |
| SpD | 90 | #114 |
| Spe | 60 | #196 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Venusaur
- Objeto
- Focus Sash
- Habilidad
- Chlorophyll
- Naturaleza / EVs
- Timid - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
- Rol
- Weather abuser y atacante especial.
- - Energy Ball
- - Sludge Bomb
- - Sleep Powder
- - Earth Power
Es el abuser de sol. Sleep Powder y Chlorophyll le dan mucho techo, pero no tener Protect lo hace depender de Focus Sash y de entrar con el sol activo.
stats base / ranking
| Stat | Base | Rank |
|---|---|---|
| HP | 80 | #116 |
| Atk | 82 | #163 |
| Def | 83 | #122 |
| SpA | 100 | #110 |
| SpD | 100 | #81 |
| Spe | 80 | #132 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Sin inmunidades registradas.
tipos
Perfil defensivo por tipo rival
Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulacion.
| Tipo rival | Debiles | Resisten | Inmunes | Riesgo |
|---|---|---|---|---|
| Flying | 2 | 0 | 0 | Alto |
| Psychic | 2 | 0 | 1 | Alto por Sneasler x4 y Venusaur |
| Rock | 2 | 2 | 0 | Medio-Alto por Charizard x4 |
| Electric | 2 | 1 | 1 | Medio |
| Ground | 2 | 0 | 1 | Medio-Alto |
| Ice | 2 | 2 | 0 | Medio por Garchomp x4 |
| Water | 2 | 2 | 0 | Medio |
| Fire | 1 | 4 | 0 | Bajo-Medio |
| Fighting | 1 | 3 | 1 | Bajo |
| Grass | 1 | 4 | 0 | Bajo |
lectura competitiva
Resumen por areas
Fortalezas
- - Identidad de sun offense clara con Charizardite-Y, Weather Ball y Venusaur Chlorophyll.
- - Role coverage excelente: Intimidate, Fake Out, pivoting, prioridad, anti-setup, anti-TR, status y weather.
- - Incineroar es muy completo con Fake Out, Intimidate, Taunt y Parting Shot.
- - Garchomp aporta breaker fisico, spread pressure y check de Electric.
- - Velocidad natural alta: Charizard, Sneasler, Garchomp y Venusaur presionan sin Tailwind en muchos matchups.
- - Buen pivoting con Parting Shot de Incineroar y Flip Turn de Basculegion.
- - Sleep Powder, Taunt y Parting Shot dan disrupcion real.
Debilidades
- - Falta speed control formal: si el rival pone Tailwind o speed control, el equipo puede quedar superado.
- - Charizard es single point de clima y tambien la unica inmunidad clara a Ground.
- - Incineroar concentra Psychic switch, Fake Out y anti-Trick Room.
- - Protect coverage baja: Basculegion, Incineroar y Venusaur pueden ser castigados por doble target.
- - No hay redirection para proteger a Charizard, Venusaur o Sneasler.
- - El reporte tecnico marca Sneasler como Mega y no reconoce bien Charizardite-Y en mega_analysis.
- - Charizard no lleva Solar Beam, por lo que pierde presion directa sobre Water, Rock y Ground.
Plan principal
- - Preservar Charizard para mantener sun y habilitar Venusaur.
- - Usar Incineroar para comprar turnos con Fake Out, Intimidate, Parting Shot y Taunt.
- - Jugar Basculegion como speed patch con Choice Scarf y pivot ofensivo con Flip Turn.
- - Usar Garchomp para cubrir Electric y presionar con Earthquake/Rock Slide.
- - No asumir que la velocidad natural basta contra equipos con Tailwind o control de velocidad real.
- - Usar Venusaur bajo sun para amenazar Sleep Powder o dano Grass/Poison, pero respetar su falta de Protect.
Roles
- - Charizard: sun setter, weather sweeper y spread attacker.
- - Sneasler: wallbreaker fisico rapido y posible Unburden sweeper.
- - Basculegion-Male: Choice Scarf cleaner, Aqua Jet y Flip Turn.
- - Garchomp: wallbreaker fisico, Earthquake, Rock Slide y Electric immunity.
- - Incineroar: Intimidate, Fake Out, Taunt y Parting Shot.
- - Venusaur: Chlorophyll abuser, Sleep Powder y atacante especial.
Perfil defensivo
- - Incineroar sostiene el equipo con Intimidate, Parting Shot, Taunt y Figy Berry.
- - Garchomp aporta buen HP, inmunidad Electric y resistencia Rock.
- - Basculegion aporta HP alto e inmunidad a Fighting/Normal.
- - Venusaur cubre Water, Electric, Fighting, Fairy y Grass.
- - Charizard es la unica inmunidad a Ground, pero Rock x4 lo hace vulnerable.
- - Sneasler resiste varios tipos, pero Psychic x4 y defensa baja obligan a posicionamiento cuidadoso.
Perfil ofensivo
- - Tipos ofensivos presentes: Dark, Dragon, Fighting, Fire, Flying, Ghost, Grass, Ground, Normal, Poison, Rock y Water.
- - Atacantes fisicos: Sneasler, Basculegion-Male, Garchomp e Incineroar.
- - Atacantes especiales: Charizard y Venusaur.
- - No hay atacante mixto real.
- - Spread damage con Heat Wave, Earthquake y Rock Slide.
- - Control con Fake Out, Intimidate, Taunt, Parting Shot, Sleep Powder, priority y pivoting.
- - Huecos ofensivos: Electric, Ice y Fairy coverage.
velocidad
Plan de velocidad
Clasificacion: Ofensivo pero incompleto
Speed control
- - No hay Tailwind, Trick Room, Icy Wind, Electroweb, Thunder Wave ni Rock Tomb.
- - Basculegion usa Choice Scarf como speed patch.
- - Venusaur depende de Chlorophyll bajo sun.
- - Sneasler depende de velocidad natural o Unburden si se activa.
- - Incineroar aporta Fake Out como control puntual.
Trick Room
- - No hay setter propio de Trick Room.
- - Incineroar es la herramienta principal anti-Trick Room por Taunt y Fake Out.
- - Hard Trick Room es peligroso porque exige denegacion repetida.
- - Si Incineroar cae, el equipo pierde mucho control del matchup.
Notas
- - Velocidades calculadas: Charizard 167, Sneasler 189, Basculegion-Male 130, Garchomp 169, Incineroar 85 y Venusaur 145.
- - La velocidad natural puede bastar contra equipos sin control formal.
- - Contra Tailwind offense, el equipo puede quedar superado si no consigue trades inmediatos.
- - El reporte sugiere revisar si Chlorophyll se refleja correctamente en effective_speed.
win conditions
Como gana el equipo
Charizard
Weather sweeper con Heat Wave, Air Slash y Weather Ball.
- Necesita
- Sun activo, control de Rock/Electric/Water y apoyo de Incineroar.
- Riesgos
- Rock x4, weather war y falta de redirection.
- Companeros
- Incineroar, Venusaur, Garchomp.
Es el eje del equipo y el setter de clima.
Venusaur
Chlorophyll sweeper + Sleep Powder bajo sun.
- Necesita
- Sun activo, Focus Sash intacto o entrada segura.
- Riesgos
- Sin Protect, Fire/Flying/Ice/Psychic, Taunt y Safety Goggles.
- Companeros
- Charizard, Incineroar.
Win condition muy fuerte si el sol esta activo.
Sneasler
Wallbreaker rapido con Close Combat, Dire Claw y Throat Chop.
- Necesita
- Activar Unburden o mantenerse por encima en velocidad.
- Riesgos
- Psychic x4, Flying/Ground y falta de Fake Out en este set.
- Companeros
- Incineroar, Charizard, Basculegion.
Gran presion fisica, pero menos utility que versiones con Fake Out.
Basculegion-Male
Choice Scarf cleaner con Wave Crash, Last Respects, Aqua Jet y Flip Turn.
- Necesita
- Objetivos debilitados y no quedar bloqueado en mal movimiento.
- Riesgos
- Choice lock, Electric, Grass, Ghost y Dark.
- Companeros
- Incineroar, Charizard, Venusaur.
Speed control indirecto y cleaner importante.
Garchomp
Wallbreaker fisico con Earthquake, Rock Slide y Dragon Claw.
- Necesita
- Evitar Ice/Fairy y coordinar Earthquake con aliados.
- Riesgos
- Ice x4, Fairy y dano aliado con Earthquake.
- Companeros
- Charizard, Incineroar, Basculegion.
Uno de los mejores miembros del equipo.
Incineroar
Control de tempo con Fake Out, Intimidate, Parting Shot y Taunt.
- Necesita
- No caer temprano ante Water, Ground, Rock o Fighting.
- Riesgos
- Sin Protect; es single point de Fake Out y anti-Trick Room.
- Companeros
- Todo el equipo.
Es mas support que cleaner, aunque puede cerrar partidas por control de tempo.
leads
Planes de partida
Leads orientativos para testear. No sustituyen lectura de preview ni adaptacion al rival.
Lead estandar
- Lead
- Incineroar + Charizard
- Back
- Sneasler + Basculegion-Male
- Plan turno 1
- Fake Out, Taunt o Parting Shot junto a presion de Charizard.
- Riesgos
- Rock Slide, Electric pressure y doble target a Charizard.
- Cuando usarlo
- Balance, unknown y equipos sin Rock lead evidente.
Contra ofensiva rapida
- Lead
- Incineroar + Charizard o Incineroar + Sneasler
- Back
- Basculegion + Venusaur/Garchomp
- Plan turno 1
- Fake Out para frenar presion y forzar trades.
- Riesgos
- Sin Tailwind propio, puede quedar superado si el rival activa speed control.
- Cuando usarlo
- Hyper offense sin redirection clara.
Contra Trick Room
- Lead
- Incineroar + Charizard
- Back
- Sneasler + Basculegion
- Plan turno 1
- Taunt o Fake Out al setter y presion inmediata.
- Riesgos
- Mental Herb, redirection y Fake Out immunity.
- Cuando usarlo
- Trick Room estandar.
Contra rain
- Lead
- Incineroar + Charizard
- Back
- Venusaur + Basculegion
- Plan turno 1
- Reescribir clima y presionar Water con Venusaur.
- Riesgos
- Electric/Rock coverage sobre Charizard.
- Cuando usarlo
- Rain offense.
Contra sun mirror
- Lead
- Incineroar + Charizard o Charizard + Venusaur
- Back
- Garchomp + Basculegion
- Plan turno 1
- Controlar mirror y evitar que el rival abuse tu propio sol.
- Riesgos
- Fire mirror y Chlorophyll abusers mas rapidos.
- Cuando usarlo
- Sun mirror.
Lead defensivo
- Lead
- Incineroar + Garchomp
- Back
- Charizard + Venusaur/Basculegion
- Plan turno 1
- Intimidate + presion fisica o pivot con Parting Shot.
- Riesgos
- Ice/Fairy sobre Garchomp.
- Cuando usarlo
- Equipos con Rock/Electric que amenazan Charizard.
Lead arriesgado
- Lead
- Charizard + Venusaur
- Back
- Incineroar + Basculegion
- Plan turno 1
- Presion inmediata de sun + Sleep Powder.
- Riesgos
- Fake Out, Taunt, Safety Goggles, Rock/Electric pressure.
- Cuando usarlo
- Equipos sin respuesta clara a sun.
matchups
Matchups esperados
Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.
favorable
Rain offense
Confianza: medium
Tiene weather control y resistencias Grass/Water, pero Rock/Electric coverage puede castigar a Charizard.
playable
Sun offense
Confianza: medium
Tiene sun propio, aunque el rival tambien puede abusar el clima.
playable
Sand balance
Confianza: medium
Sneasler y Garchomp presionan Tyranitar; Rock Slide contra Charizard es el riesgo principal.
playable
Snow / Aurora Veil
Confianza: low
Charizard e Incineroar presionan con Fire, pero Garchomp sufre Ice x4.
playable
Trick Room
Confianza: medium
Incineroar aporta anti-TR, pero depende demasiado de una sola pieza.
unfavorable
Hard Trick Room
Confianza: medium
Requiere denegacion repetida; redirection + Mental Herb puede superar a Incineroar.
playable
Tailwind offense
Confianza: medium
La velocidad natural es alta, pero puede ser outpaced sin Tailwind propio.
playable
Hyper offense
Confianza: medium
Intimidate, Fake Out y prioridad ayudan, aunque los pivots defensivos son limitados.
playable
Bulky balance
Confianza: low
Sneasler y Garchomp pueden romper, pero el dano sostenido no esta simulado.
unknown
Stall / control
Confianza: low
La lectura estatica no basta para medir recovery, status y partidas largas.
playable
Status spam
Confianza: low
Taunt, Sleep Powder y Parting Shot ayudan, pero no hay absorcion completa.
playable
Intimidate cycle
Confianza: medium
Incineroar propio ayuda, pero no hay anti-Intimidate y varios atacantes son fisicos.
playable
Priority spam
Confianza: low
Aqua Jet y Fake Out ayudan, pero no hay bloqueo de prioridad.
playable
Redirection balance
Confianza: low
Spread pressure y Taunt ayudan, pero los planes single-target pueden fallar.
playable
Weather war
Confianza: medium
Charizard es el unico setter; si cae, sun desaparece.
playable
Setup offense
Confianza: medium
Incineroar tiene Taunt; si cae, setup puede hacer snowball.
riesgos estructurales
Puntos criticos y conflictos internos
Punto critico
Weather control
Charizard
Si cae, Venusaur pierde Chlorophyll y el modo sun se debilita.
Preservar Charizard en weather wars.
Punto critico
Ground switch
Charizard
Si cae, el equipo pierde su unica inmunidad a Ground.
No usar Charizard como saco defensivo temprano.
Punto critico
Psychic switch
Incineroar
Si cae, Sneasler y Venusaur quedan muy expuestos a Psychic.
Preservar Incineroar contra Psychic offense.
Punto critico
Fake Out
Incineroar
Si cae, se pierde el mejor control de turno 1.
Usar Parting Shot para mantenerlo vivo.
Punto critico
Anti-Trick Room
Incineroar
Si cae, hard Trick Room se vuelve problematico.
Validar una segunda forma de negar Trick Room si el meta lo exige.
Punto critico
Sleep pressure
Venusaur
Si cae, el equipo pierde su disrupcion mas amenazante bajo sun.
Conservar Focus Sash hasta ejecutar Sleep Powder clave.
Conflicto - Alta
Sun offense sin speed control formal
Charizard, Venusaur, Sneasler, Garchomp
La velocidad depende de stats, Choice Scarf, Chlorophyll o Unburden, no de Tailwind ni control estable.
Validar Tailwind, Icy Wind, Electroweb, Thunder Wave o Rock Tomb si son legales y no rompen el core.
Conflicto - Alta tecnica
Sneasler marcado como Mega
Sneasler
El reporte tecnico mezcla roles de Mega con White Herb.
Revisar la deteccion de Mega antes de usar esa parte del reporte como conclusion.
Conflicto - Alta tecnica
Mega analysis no reconoce bien Charizardite-Y
Charizard
La lectura de Mega no es fiable si dice que no hay Megas pese a Charizardite-Y.
Revisar compatibilidad local y deteccion de Mega.
Conflicto - Media
Equipo physical-heavy
Sneasler, Basculegion-Male, Garchomp, Incineroar
Intimidate y burns pueden reducir mucha presion fisica.
Preservar Charizard/Venusaur y usar Taunt/Parting Shot para controlar el ritmo.
Conflicto - Media
Venusaur sin Protect
Venusaur
Focus Sash puede ser forzado y Venusaur pierde flexibilidad.
Testear Protect sobre cobertura si los replays muestran KOs tempranos.
cierre
Recomendaciones y limitaciones
Alta
Validar speed control
El equipo no tiene Tailwind, Trick Room ni control formal de velocidad.
Mejora: Matchups contra Tailwind, hyper offense y equipos con speed control real.
Coste: Puede sacrificar cobertura o presion inmediata.
Alta tecnica
Revisar Mega detection
Charizardite-Y no aparece correctamente en mega_analysis y Sneasler aparece como Mega con White Herb.
Mejora: Calidad del reporte y evita conclusiones incorrectas.
Coste: No cambia el equipo por si solo.
Media
Validar redirection o Wide Guard
No hay redirection y varios atacantes importantes pueden recibir doble target.
Mejora: Protege Charizard, Venusaur y Sneasler.
Coste: Puede reducir presion ofensiva.
Media
Revisar Charizard sin Solar Beam
El equipo depende de Charizard para sun, pero pierde presion directa sobre Water/Rock/Ground.
Mejora: Puede mejorar rain, sand y bulky Water.
Coste: Air Slash aporta cobertura Flying y consistencia contra otros targets.
Media-Baja
Probar Protect en Venusaur
Venusaur depende de Focus Sash y no puede protegerse.
Mejora: Consistencia y manejo de doble target.
Coste: Pierde cobertura o Sleep Powder.
Recomendaciones
- - Anadir o validar speed control formal antes de cerrar el equipo.
- - Revisar la deteccion tecnica de Mega en Charizard y Sneasler.
- - Validar redirection o Wide Guard si Charizard, Venusaur o Sneasler sufren doble target.
- - Revisar Charizard sin Solar Beam frente a rain, sand y bulky Water.
- - Testear Venusaur con Protect si Focus Sash se fuerza demasiado pronto.
- - Validar si Choice Scarf Basculegion compensa de verdad la falta de Tailwind.
Limitaciones
- - Analisis estatico; no afirma porcentaje de victoria real.
- - No ejecuta simulacion publica desde la web.
- - Los matchups esperados son hipotesis de testing, no conclusiones definitivas.
- - La deteccion de Mega y Chlorophyll debe validarse antes de tomar decisiones finales.
- - La falta de speed control formal requiere pruebas privadas contra Tailwind y hard Trick Room.
validacion recomendada
Que comprobar antes de cerrar el equipo
Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.
Speed control
Es el mayor hueco estructural del equipo.
Buscar: Comparar variantes con Tailwind, Icy Wind, Thunder Wave o Rock Tomb si son legales.
Mega y Chlorophyll
La lectura tecnica parece no reflejar correctamente Charizardite-Y, Sneasler y effective_speed de Venusaur.
Buscar: Confirmar que Charizard-Y, Mega detection y Chlorophyll bajo sun se calculan correctamente.
Weather war
Charizard es el unico weather setter.
Buscar: Medir si Charizard + Venusaur + Basculegion sostienen rain/sun/sand.
Psychic y Flying pressure
Sneasler/Venusaur sufren Psychic y Flying es high risk.
Buscar: Comprobar si Incineroar y Garchomp bastan para sostener esos matchups.
Venusaur sin Protect
Focus Sash puede romperse antes de Sleep Powder.
Buscar: Medir frecuencia de KOs tempranos o turnos donde Protect habria sido decisivo.
Choice Scarf Basculegion
Es el speed patch principal junto a Chlorophyll/Unburden.
Buscar: Comprobar si Choice lock gana mas partidas de las que pierde.