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staticSunHyper OffenseCharizard-YVenusaurPivotStatic

Japan Meta Team

Sun offense agresivo con Charizard-Y, Venusaur Chlorophyll, Sneasler, Choice Scarf Basculegion, Garchomp e Incineroar. Tiene role coverage muy alta, presion ofensiva fisica/especial y buen pivoting, pero carece de speed control formal y depende mucho de Charizard e Incineroar como puntos criticos.

Regulacion
Pokemon Champions Regulation M-A
Fecha
2026-06-07
Arquetipo
Sun Offense / Hyper Offense / Fast Pivot / Mega
Estado
static

resumen ejecutivo

Lectura rapida

Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.

Veredicto

Jugable, pero con problemas claros de estabilidad

El equipo tiene identidad clara y buenas piezas, pero esta peor cerrado que otros sun balance porque no tiene Tailwind ni Trick Room. Depende de velocidad natural, Choice Scarf, Chlorophyll, Unburden y Fake Out.

Dificultad
Media
Confianza
Media
Mejor uso
Sun offense agresivo con Charizard + Venusaur, apoyado por Incineroar y cleaners fisicos.
Peor matchup probable
Tailwind offense o hard Trick Room si Incineroar no puede negar el plan rival.
Cambio prioritario
Anadir o validar speed control formal.
Siguiente paso
Validacion privada multi-rival y revision tecnica de Mega/Chlorophyll.

Analisis

Estatico

No simula turnos ni equivale a porcentaje de victoria real.

Team static score

69.4

Buena identidad ofensiva, pero menor estabilidad que equipos con Tailwind o Trick Room.

Grade estatico

B+

Equipo jugable y agresivo con riesgos claros de diseno.

Role coverage

100.0

Intimidate, Fake Out, pivoting, priority, anti-setup, anti-TR, status y weather.

Speed control

55.0

No hay Tailwind, Trick Room, Icy Wind, Electroweb, Thunder Wave ni Rock Tomb.

Protect coverage

50.0

Solo 3/6 tienen Protect; Venusaur, Incineroar y Basculegion pueden ser castigados.

equipo

Set publicado

Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.

Charizard

FireFlying
Objeto
Charizardite-Y
Habilidad
Blaze
Naturaleza / EVs
Timid - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Rol
Weather sweeper y sun setter.
Special attackerSpread attackerProtect userMega candidate
  • - Heat Wave
  • - Air Slash
  • - Weather Ball
  • - Protect

Es el eje del clima. Sin Charizard, Venusaur pierde gran parte del valor de Chlorophyll y Weather Ball pierde consistencia. Esta version no lleva Solar Beam, asi que pierde presion directa sobre Water, Rock y Ground.

stats base / ranking

StatBaseRank
HP78#123
Atk84#158
Def78#152
SpA109#79
SpD85#121
Spe100#68

Debilidades

Rock x4
Electric x2Water x2

Resistencias

Fairy x0.5Fighting x0.5Fire x0.5Steel x0.5
Bug x0.25Grass x0.25

Inmunidades

Ground x0

Sneasler

FightingPoison
Objeto
White Herb
Habilidad
Unburden
Naturaleza / EVs
Jolly - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Rol
Wallbreaker fisico rapido.
CleanerUnburden sweeperProtect user
  • - Close Combat
  • - Dire Claw
  • - Throat Chop
  • - Protect

Pega fuerte y es muy rapido, pero no tiene Fake Out en esta version. El reporte tecnico lo marca como Mega, pero con White Herb debe tratarse como warning de calidad, no como plan real.

stats base / ranking

StatBaseRank
HP80#114
Atk130#43
Def60#245
SpA40#258
SpD80#170
Spe120#21

Debilidades

Psychic x4
Flying x2Ground x2

Resistencias

Dark x0.5Fighting x0.5Grass x0.5Poison x0.5Rock x0.5
Bug x0.25

Inmunidades

Sin inmunidades registradas.

Basculegion-Male

WaterGhost
Objeto
Choice Scarf
Habilidad
Adaptability
Naturaleza / EVs
Adamant - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Rol
Cleaner fisico y revenge killer.
Priority userOffensive pivotSpeed patch
  • - Wave Crash
  • - Last Respects
  • - Aqua Jet
  • - Flip Turn

Choice Scarf compensa parte de la falta de speed control y Flip Turn aporta pivoting. El coste es quedar bloqueado en un movimiento y no tener Protect.

stats base / ranking

StatBaseRank
HP120#5
Atk112#78
Def65#213
SpA80#157
SpD75#177
Spe78#136

Debilidades

Dark x2Electric x2Ghost x2Grass x2

Resistencias

Bug x0.5Fire x0.5Ice x0.5Poison x0.5Steel x0.5Water x0.5

Inmunidades

Fighting x0Normal x0

Garchomp

DragonGround
Objeto
Occa Berry
Habilidad
Rough Skin
Naturaleza / EVs
Jolly - 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Rol
Wallbreaker fisico y bulky pivot ofensivo.
Spread attackerCleanerElectric check
  • - Dragon Claw
  • - Earthquake
  • - Rock Slide
  • - Protect

Una de las mejores piezas del equipo. Cubre Electric, presiona con Earthquake/Rock Slide y puede castigar Fire/Rock/Steel. Occa Berry mejora el espejo Fire o sun, pero Ice x4 sigue siendo el riesgo principal.

stats base / ranking

StatBaseRank
HP108#18
Atk130#39
Def95#86
SpA80#159
SpD85#124
Spe102#61

Debilidades

Ice x4
Dragon x2Fairy x2

Resistencias

Fire x0.5Poison x0.5Rock x0.5

Inmunidades

Electric x0

Incineroar

FireDark
Objeto
Figy Berry
Habilidad
Intimidate
Naturaleza / EVs
Careful - 32 HP / 1 Atk / 18 Def / 10 SpD / 5 Spe
Rol
Bulky pivot y disruptor.
IntimidateFake OutAnti-setupAnti-Trick RoomStatus support
  • - Fake Out
  • - Flare Blitz
  • - Parting Shot
  • - Taunt

Es el pegamento real del equipo. Fake Out, Intimidate, Parting Shot y Taunt sostienen matchups complicados, pero al no tener Protect puede ser castigado por doble target.

stats base / ranking

StatBaseRank
HP95#50
Atk115#75
Def90#102
SpA80#161
SpD90#114
Spe60#196

Debilidades

Fighting x2Ground x2Rock x2Water x2

Resistencias

Dark x0.5Fire x0.5Ghost x0.5Grass x0.5Ice x0.5Steel x0.5

Inmunidades

Psychic x0

Venusaur

GrassPoison
Objeto
Focus Sash
Habilidad
Chlorophyll
Naturaleza / EVs
Timid - 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Rol
Weather abuser y atacante especial.
Status spreaderSupportCleaner bajo sun
  • - Energy Ball
  • - Sludge Bomb
  • - Sleep Powder
  • - Earth Power

Es el abuser de sol. Sleep Powder y Chlorophyll le dan mucho techo, pero no tener Protect lo hace depender de Focus Sash y de entrar con el sol activo.

stats base / ranking

StatBaseRank
HP80#116
Atk82#163
Def83#122
SpA100#110
SpD100#81
Spe80#132

Debilidades

Fire x2Flying x2Ice x2Psychic x2

Resistencias

Electric x0.5Fairy x0.5Fighting x0.5Water x0.5
Grass x0.25

Inmunidades

Sin inmunidades registradas.

tipos

Perfil defensivo por tipo rival

Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulacion.

Tipo rivalDebilesResistenInmunesRiesgo
Flying200Alto
Psychic201Alto por Sneasler x4 y Venusaur
Rock220Medio-Alto por Charizard x4
Electric211Medio
Ground201Medio-Alto
Ice220Medio por Garchomp x4
Water220Medio
Fire140Bajo-Medio
Fighting131Bajo
Grass140Bajo

lectura competitiva

Resumen por areas

Fortalezas

  • - Identidad de sun offense clara con Charizardite-Y, Weather Ball y Venusaur Chlorophyll.
  • - Role coverage excelente: Intimidate, Fake Out, pivoting, prioridad, anti-setup, anti-TR, status y weather.
  • - Incineroar es muy completo con Fake Out, Intimidate, Taunt y Parting Shot.
  • - Garchomp aporta breaker fisico, spread pressure y check de Electric.
  • - Velocidad natural alta: Charizard, Sneasler, Garchomp y Venusaur presionan sin Tailwind en muchos matchups.
  • - Buen pivoting con Parting Shot de Incineroar y Flip Turn de Basculegion.
  • - Sleep Powder, Taunt y Parting Shot dan disrupcion real.

Debilidades

  • - Falta speed control formal: si el rival pone Tailwind o speed control, el equipo puede quedar superado.
  • - Charizard es single point de clima y tambien la unica inmunidad clara a Ground.
  • - Incineroar concentra Psychic switch, Fake Out y anti-Trick Room.
  • - Protect coverage baja: Basculegion, Incineroar y Venusaur pueden ser castigados por doble target.
  • - No hay redirection para proteger a Charizard, Venusaur o Sneasler.
  • - El reporte tecnico marca Sneasler como Mega y no reconoce bien Charizardite-Y en mega_analysis.
  • - Charizard no lleva Solar Beam, por lo que pierde presion directa sobre Water, Rock y Ground.

Plan principal

  • - Preservar Charizard para mantener sun y habilitar Venusaur.
  • - Usar Incineroar para comprar turnos con Fake Out, Intimidate, Parting Shot y Taunt.
  • - Jugar Basculegion como speed patch con Choice Scarf y pivot ofensivo con Flip Turn.
  • - Usar Garchomp para cubrir Electric y presionar con Earthquake/Rock Slide.
  • - No asumir que la velocidad natural basta contra equipos con Tailwind o control de velocidad real.
  • - Usar Venusaur bajo sun para amenazar Sleep Powder o dano Grass/Poison, pero respetar su falta de Protect.

Roles

  • - Charizard: sun setter, weather sweeper y spread attacker.
  • - Sneasler: wallbreaker fisico rapido y posible Unburden sweeper.
  • - Basculegion-Male: Choice Scarf cleaner, Aqua Jet y Flip Turn.
  • - Garchomp: wallbreaker fisico, Earthquake, Rock Slide y Electric immunity.
  • - Incineroar: Intimidate, Fake Out, Taunt y Parting Shot.
  • - Venusaur: Chlorophyll abuser, Sleep Powder y atacante especial.

Perfil defensivo

  • - Incineroar sostiene el equipo con Intimidate, Parting Shot, Taunt y Figy Berry.
  • - Garchomp aporta buen HP, inmunidad Electric y resistencia Rock.
  • - Basculegion aporta HP alto e inmunidad a Fighting/Normal.
  • - Venusaur cubre Water, Electric, Fighting, Fairy y Grass.
  • - Charizard es la unica inmunidad a Ground, pero Rock x4 lo hace vulnerable.
  • - Sneasler resiste varios tipos, pero Psychic x4 y defensa baja obligan a posicionamiento cuidadoso.

Perfil ofensivo

  • - Tipos ofensivos presentes: Dark, Dragon, Fighting, Fire, Flying, Ghost, Grass, Ground, Normal, Poison, Rock y Water.
  • - Atacantes fisicos: Sneasler, Basculegion-Male, Garchomp e Incineroar.
  • - Atacantes especiales: Charizard y Venusaur.
  • - No hay atacante mixto real.
  • - Spread damage con Heat Wave, Earthquake y Rock Slide.
  • - Control con Fake Out, Intimidate, Taunt, Parting Shot, Sleep Powder, priority y pivoting.
  • - Huecos ofensivos: Electric, Ice y Fairy coverage.

velocidad

Plan de velocidad

Clasificacion: Ofensivo pero incompleto

Speed control

  • - No hay Tailwind, Trick Room, Icy Wind, Electroweb, Thunder Wave ni Rock Tomb.
  • - Basculegion usa Choice Scarf como speed patch.
  • - Venusaur depende de Chlorophyll bajo sun.
  • - Sneasler depende de velocidad natural o Unburden si se activa.
  • - Incineroar aporta Fake Out como control puntual.

Trick Room

  • - No hay setter propio de Trick Room.
  • - Incineroar es la herramienta principal anti-Trick Room por Taunt y Fake Out.
  • - Hard Trick Room es peligroso porque exige denegacion repetida.
  • - Si Incineroar cae, el equipo pierde mucho control del matchup.

Notas

  • - Velocidades calculadas: Charizard 167, Sneasler 189, Basculegion-Male 130, Garchomp 169, Incineroar 85 y Venusaur 145.
  • - La velocidad natural puede bastar contra equipos sin control formal.
  • - Contra Tailwind offense, el equipo puede quedar superado si no consigue trades inmediatos.
  • - El reporte sugiere revisar si Chlorophyll se refleja correctamente en effective_speed.

win conditions

Como gana el equipo

Charizard

Weather sweeper con Heat Wave, Air Slash y Weather Ball.

Necesita
Sun activo, control de Rock/Electric/Water y apoyo de Incineroar.
Riesgos
Rock x4, weather war y falta de redirection.
Companeros
Incineroar, Venusaur, Garchomp.

Es el eje del equipo y el setter de clima.

Venusaur

Chlorophyll sweeper + Sleep Powder bajo sun.

Necesita
Sun activo, Focus Sash intacto o entrada segura.
Riesgos
Sin Protect, Fire/Flying/Ice/Psychic, Taunt y Safety Goggles.
Companeros
Charizard, Incineroar.

Win condition muy fuerte si el sol esta activo.

Sneasler

Wallbreaker rapido con Close Combat, Dire Claw y Throat Chop.

Necesita
Activar Unburden o mantenerse por encima en velocidad.
Riesgos
Psychic x4, Flying/Ground y falta de Fake Out en este set.
Companeros
Incineroar, Charizard, Basculegion.

Gran presion fisica, pero menos utility que versiones con Fake Out.

Basculegion-Male

Choice Scarf cleaner con Wave Crash, Last Respects, Aqua Jet y Flip Turn.

Necesita
Objetivos debilitados y no quedar bloqueado en mal movimiento.
Riesgos
Choice lock, Electric, Grass, Ghost y Dark.
Companeros
Incineroar, Charizard, Venusaur.

Speed control indirecto y cleaner importante.

Garchomp

Wallbreaker fisico con Earthquake, Rock Slide y Dragon Claw.

Necesita
Evitar Ice/Fairy y coordinar Earthquake con aliados.
Riesgos
Ice x4, Fairy y dano aliado con Earthquake.
Companeros
Charizard, Incineroar, Basculegion.

Uno de los mejores miembros del equipo.

Incineroar

Control de tempo con Fake Out, Intimidate, Parting Shot y Taunt.

Necesita
No caer temprano ante Water, Ground, Rock o Fighting.
Riesgos
Sin Protect; es single point de Fake Out y anti-Trick Room.
Companeros
Todo el equipo.

Es mas support que cleaner, aunque puede cerrar partidas por control de tempo.

leads

Planes de partida

Leads orientativos para testear. No sustituyen lectura de preview ni adaptacion al rival.

Lead estandar

Lead
Incineroar + Charizard
Back
Sneasler + Basculegion-Male
Plan turno 1
Fake Out, Taunt o Parting Shot junto a presion de Charizard.
Riesgos
Rock Slide, Electric pressure y doble target a Charizard.
Cuando usarlo
Balance, unknown y equipos sin Rock lead evidente.

Contra ofensiva rapida

Lead
Incineroar + Charizard o Incineroar + Sneasler
Back
Basculegion + Venusaur/Garchomp
Plan turno 1
Fake Out para frenar presion y forzar trades.
Riesgos
Sin Tailwind propio, puede quedar superado si el rival activa speed control.
Cuando usarlo
Hyper offense sin redirection clara.

Contra Trick Room

Lead
Incineroar + Charizard
Back
Sneasler + Basculegion
Plan turno 1
Taunt o Fake Out al setter y presion inmediata.
Riesgos
Mental Herb, redirection y Fake Out immunity.
Cuando usarlo
Trick Room estandar.

Contra rain

Lead
Incineroar + Charizard
Back
Venusaur + Basculegion
Plan turno 1
Reescribir clima y presionar Water con Venusaur.
Riesgos
Electric/Rock coverage sobre Charizard.
Cuando usarlo
Rain offense.

Contra sun mirror

Lead
Incineroar + Charizard o Charizard + Venusaur
Back
Garchomp + Basculegion
Plan turno 1
Controlar mirror y evitar que el rival abuse tu propio sol.
Riesgos
Fire mirror y Chlorophyll abusers mas rapidos.
Cuando usarlo
Sun mirror.

Lead defensivo

Lead
Incineroar + Garchomp
Back
Charizard + Venusaur/Basculegion
Plan turno 1
Intimidate + presion fisica o pivot con Parting Shot.
Riesgos
Ice/Fairy sobre Garchomp.
Cuando usarlo
Equipos con Rock/Electric que amenazan Charizard.

Lead arriesgado

Lead
Charizard + Venusaur
Back
Incineroar + Basculegion
Plan turno 1
Presion inmediata de sun + Sleep Powder.
Riesgos
Fake Out, Taunt, Safety Goggles, Rock/Electric pressure.
Cuando usarlo
Equipos sin respuesta clara a sun.

matchups

Matchups esperados

Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.

favorable

Rain offense

Confianza: medium

Tiene weather control y resistencias Grass/Water, pero Rock/Electric coverage puede castigar a Charizard.

playable

Sun offense

Confianza: medium

Tiene sun propio, aunque el rival tambien puede abusar el clima.

playable

Sand balance

Confianza: medium

Sneasler y Garchomp presionan Tyranitar; Rock Slide contra Charizard es el riesgo principal.

playable

Snow / Aurora Veil

Confianza: low

Charizard e Incineroar presionan con Fire, pero Garchomp sufre Ice x4.

playable

Trick Room

Confianza: medium

Incineroar aporta anti-TR, pero depende demasiado de una sola pieza.

unfavorable

Hard Trick Room

Confianza: medium

Requiere denegacion repetida; redirection + Mental Herb puede superar a Incineroar.

playable

Tailwind offense

Confianza: medium

La velocidad natural es alta, pero puede ser outpaced sin Tailwind propio.

playable

Hyper offense

Confianza: medium

Intimidate, Fake Out y prioridad ayudan, aunque los pivots defensivos son limitados.

playable

Bulky balance

Confianza: low

Sneasler y Garchomp pueden romper, pero el dano sostenido no esta simulado.

unknown

Stall / control

Confianza: low

La lectura estatica no basta para medir recovery, status y partidas largas.

playable

Status spam

Confianza: low

Taunt, Sleep Powder y Parting Shot ayudan, pero no hay absorcion completa.

playable

Intimidate cycle

Confianza: medium

Incineroar propio ayuda, pero no hay anti-Intimidate y varios atacantes son fisicos.

playable

Priority spam

Confianza: low

Aqua Jet y Fake Out ayudan, pero no hay bloqueo de prioridad.

playable

Redirection balance

Confianza: low

Spread pressure y Taunt ayudan, pero los planes single-target pueden fallar.

playable

Weather war

Confianza: medium

Charizard es el unico setter; si cae, sun desaparece.

playable

Setup offense

Confianza: medium

Incineroar tiene Taunt; si cae, setup puede hacer snowball.

riesgos estructurales

Puntos criticos y conflictos internos

Punto critico

Weather control

Charizard

Si cae, Venusaur pierde Chlorophyll y el modo sun se debilita.

Preservar Charizard en weather wars.

Punto critico

Ground switch

Charizard

Si cae, el equipo pierde su unica inmunidad a Ground.

No usar Charizard como saco defensivo temprano.

Punto critico

Psychic switch

Incineroar

Si cae, Sneasler y Venusaur quedan muy expuestos a Psychic.

Preservar Incineroar contra Psychic offense.

Punto critico

Fake Out

Incineroar

Si cae, se pierde el mejor control de turno 1.

Usar Parting Shot para mantenerlo vivo.

Punto critico

Anti-Trick Room

Incineroar

Si cae, hard Trick Room se vuelve problematico.

Validar una segunda forma de negar Trick Room si el meta lo exige.

Punto critico

Sleep pressure

Venusaur

Si cae, el equipo pierde su disrupcion mas amenazante bajo sun.

Conservar Focus Sash hasta ejecutar Sleep Powder clave.

Conflicto - Alta

Sun offense sin speed control formal

Charizard, Venusaur, Sneasler, Garchomp

La velocidad depende de stats, Choice Scarf, Chlorophyll o Unburden, no de Tailwind ni control estable.

Validar Tailwind, Icy Wind, Electroweb, Thunder Wave o Rock Tomb si son legales y no rompen el core.

Conflicto - Alta tecnica

Sneasler marcado como Mega

Sneasler

El reporte tecnico mezcla roles de Mega con White Herb.

Revisar la deteccion de Mega antes de usar esa parte del reporte como conclusion.

Conflicto - Alta tecnica

Mega analysis no reconoce bien Charizardite-Y

Charizard

La lectura de Mega no es fiable si dice que no hay Megas pese a Charizardite-Y.

Revisar compatibilidad local y deteccion de Mega.

Conflicto - Media

Equipo physical-heavy

Sneasler, Basculegion-Male, Garchomp, Incineroar

Intimidate y burns pueden reducir mucha presion fisica.

Preservar Charizard/Venusaur y usar Taunt/Parting Shot para controlar el ritmo.

Conflicto - Media

Venusaur sin Protect

Venusaur

Focus Sash puede ser forzado y Venusaur pierde flexibilidad.

Testear Protect sobre cobertura si los replays muestran KOs tempranos.

cierre

Recomendaciones y limitaciones

Alta

Validar speed control

El equipo no tiene Tailwind, Trick Room ni control formal de velocidad.

Mejora: Matchups contra Tailwind, hyper offense y equipos con speed control real.

Coste: Puede sacrificar cobertura o presion inmediata.

Alta tecnica

Revisar Mega detection

Charizardite-Y no aparece correctamente en mega_analysis y Sneasler aparece como Mega con White Herb.

Mejora: Calidad del reporte y evita conclusiones incorrectas.

Coste: No cambia el equipo por si solo.

Media

Validar redirection o Wide Guard

No hay redirection y varios atacantes importantes pueden recibir doble target.

Mejora: Protege Charizard, Venusaur y Sneasler.

Coste: Puede reducir presion ofensiva.

Media

Revisar Charizard sin Solar Beam

El equipo depende de Charizard para sun, pero pierde presion directa sobre Water/Rock/Ground.

Mejora: Puede mejorar rain, sand y bulky Water.

Coste: Air Slash aporta cobertura Flying y consistencia contra otros targets.

Media-Baja

Probar Protect en Venusaur

Venusaur depende de Focus Sash y no puede protegerse.

Mejora: Consistencia y manejo de doble target.

Coste: Pierde cobertura o Sleep Powder.

Recomendaciones

  • - Anadir o validar speed control formal antes de cerrar el equipo.
  • - Revisar la deteccion tecnica de Mega en Charizard y Sneasler.
  • - Validar redirection o Wide Guard si Charizard, Venusaur o Sneasler sufren doble target.
  • - Revisar Charizard sin Solar Beam frente a rain, sand y bulky Water.
  • - Testear Venusaur con Protect si Focus Sash se fuerza demasiado pronto.
  • - Validar si Choice Scarf Basculegion compensa de verdad la falta de Tailwind.

Limitaciones

  • - Analisis estatico; no afirma porcentaje de victoria real.
  • - No ejecuta simulacion publica desde la web.
  • - Los matchups esperados son hipotesis de testing, no conclusiones definitivas.
  • - La deteccion de Mega y Chlorophyll debe validarse antes de tomar decisiones finales.
  • - La falta de speed control formal requiere pruebas privadas contra Tailwind y hard Trick Room.

validacion recomendada

Que comprobar antes de cerrar el equipo

Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.

Speed control

Es el mayor hueco estructural del equipo.

Buscar: Comparar variantes con Tailwind, Icy Wind, Thunder Wave o Rock Tomb si son legales.

Mega y Chlorophyll

La lectura tecnica parece no reflejar correctamente Charizardite-Y, Sneasler y effective_speed de Venusaur.

Buscar: Confirmar que Charizard-Y, Mega detection y Chlorophyll bajo sun se calculan correctamente.

Weather war

Charizard es el unico weather setter.

Buscar: Medir si Charizard + Venusaur + Basculegion sostienen rain/sun/sand.

Psychic y Flying pressure

Sneasler/Venusaur sufren Psychic y Flying es high risk.

Buscar: Comprobar si Incineroar y Garchomp bastan para sostener esos matchups.

Venusaur sin Protect

Focus Sash puede romperse antes de Sleep Powder.

Buscar: Medir frecuencia de KOs tempranos o turnos donde Protect habria sido decisivo.

Choice Scarf Basculegion

Es el speed patch principal junto a Chlorophyll/Unburden.

Buscar: Comprobar si Choice lock gana mas partidas de las que pierde.