Beni1 — campeón de Alpensee Tour #67
Un equipo de control que convierte la curación, la redirección y las bajadas de ritmo en turnos de setup. Puede elegir entre la presión especial de Mega Floette Eterna y el control de velocidad de Mega Raichu Y, mientras Incineroar y Sinistcha sostienen la posición.
- Regulacion
- Pokémon Champions Regulación M-B
- Fecha
- 2026-07-22
- Arquetipo
- Control posicional / Doble Mega / Setup / Velocidad mixta
- Estado
- diagnóstico
resumen ejecutivo
Lectura rapida
Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.
Veredicto
Campeón de control con gran exigencia posicional
Gana acumulando pequeñas ventajas: Intimidación, curación, redirección, sueño y pivoteo hasta que uno de sus tres atacantes de setup quede fuera de alcance.
- Dificultad
- Alta
- Confianza
- Alta para la hoja pública; media para la estructura; baja para daños con EV reconstruidos
- Mejor uso
- Partidas con hoja abierta donde pueda identificar el atacante que debe neutralizar y construir un final de Calm Mind, Coil o Bulk Up.
- Peor matchup probable
- Ofensiva rápida con daño en área que ignore Polvo Ira y niegue los turnos de setup.
- Cambio prioritario
- Conservar los seis y comprobar primero qué cruces exigen Mega Raichu Y por velocidad.
- Siguiente paso
- Reconstruir los EV desde objetivos concretos de supervivencia y daño.
Análisis
Estático
Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.
Puntuación estática del equipo
66,2
El auditor detecta 19 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 2 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 5 de 6.
Nota estática
B
Equipo funcional que necesita reforzar varios elementos de consistencia.
Cobertura de roles
100,0
18 roles detectados: cohesión, Protección, usuarios de Protección, redirección, soporte, rompemuros, respuesta a Espacio Raro, finalizador, pieza de final de partida, Fake Out.
Cobertura ofensiva
90,0
Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Eléctrico, Hada, Lucha, Fuego, Fantasma, Planta, Normal, Agua.
Control de Velocidad
55,0
Solo prioridad. Herramientas: No disponible.
Plan de clima
45,0
No se detecta un plan de clima principal en el set publicado.
Cobertura de Protección
5 de 6
Usuarios: Sinistcha, Milotic, Raichu, Eternal Flower Floette, Ceruledge.
Riesgo
Medio
Dependencias principales: Cambio ante Fantasma: Incineroar; Cambio ante Tierra: Sinistcha.
evidencia
Qué está confirmado
El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.
Evento y resultado
- Evento
- Alpensee Tour (Reg M-B) #67
- Jugador
- Beni1
- Puesto
- 1.º
- Participación
- 86 jugadores
- Récord
- 10-2
- Fechas
- 22 de julio de 2026
- Formato
- Online · Regulación M-B · hoja de equipo abierta
- Organiza
- Alpensee Tour
Campos confirmados
- - Puesto y resultado.
- - Las seis especies, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos.
- - Contexto de hoja abierta.
Campos no disponibles
- - EV e IV.
- - Selecciones de cuatro y leads históricos.
- - Repeticiones turno a turno.
Fuentes verificables
- Limitless — detalles del torneo (se abre en una pestaña nueva)
Fecha, formato y tamaño del torneo.
- Limitless — clasificación final (se abre en una pestaña nueva)
Primer puesto de Beni1 y resultado 10-2.
- Limitless — hoja de equipo de Beni1 (se abre en una pestaña nueva)
Especies, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos.
- Pokémon HOME — Regulación M-B (se abre en una pestaña nueva)
Periodo y reglas oficiales de Regulación M-B.
validación de datos
Datos reales frente a proxies
La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.
Contrato del diagnóstico
Team Auditor Pro v4, revisión de counters, matriz de daños y planes de Team Preview.
- Estado de entrada
- Hoja pública exacta salvo EV e IV.
- Política de proxies
- Los repartos 0–32 permiten ejecutar la app sin atribuirlos al campeón.
Confirmado y aplicado
- - Los sets públicos y el resultado del torneo.
- - Los roles derivados directamente de objetos, habilidades y movimientos.
Reconstruido como proxy
- - Todos los EV e IV.
- - Umbrales exactos de daño y velocidad.
- - Planes de cuatro.
Excluido del análisis
- - Porcentaje de victorias heurístico.
- - Afirmaciones sobre EV privados.
- - Afirmaciones sobre decisiones históricas de Beni1.
contrato de investigación de EV
Qué significan estos EV y qué no significan
Las hojas públicas omiten EV e IV. Cada cifra es un modelo transparente para probar el equipo, nunca una atribución del reparto privado del campeón.
Los EV mostrados son una reconstrucción en escala nativa de Champions
- Datos ausentes en la fuente
- La hoja pública confirma especies, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos, pero no publica EV ni IV.
- Modelo de trabajo
- 32 equivale al máximo permitido en un stat; los atacantes rápidos priorizan ofensiva y Velocidad, y el núcleo defensivo reparte PS y defensas.
- Formato de la app
- Formato Pokémon Champions de 0 a 32 por stat; ninguna cifra mostrada supera 32.
- Cómo utilizarlo
- No copiar estos EV como si fueran los del campeón: deben ajustarse a objetivos de daño, supervivencia y velocidad.
Repartos alternativos que conviene probar
- - Milotic puede trasladar puntos entre defensas según el atacante que deba aguantar antes de Coil.
- - Incineroar puede priorizar defensa especial si Intimidate ya cubre el daño físico.
- - Ceruledge puede sacrificar Velocidad si el plan real se apoya en control de ritmo y prioridad.
flujo de investigación Analitykos
Qué se ha ejecutado realmente
Cada salida se separa por fuerza de evidencia: una auditoría estructural o una matriz determinista no se presenta como repetición del torneo ni como predicción de victorias.
Media
Team Auditor Pro v4
Auditoría de roles, velocidad, coberturas, puntos únicos de fallo y dificultad.
- Resultado
- Control con redirección y setup; riesgo medio; dificultad alta; puntuación estructural 66,2 (B).
- Regla de publicación
- Hallazgos estructurales, no predicción de victorias.
Baja a media
Matriz de counters y daños
Revisión de interacciones contra Aloy2023 y shaikhvgc786 con EV reconstruidos.
- Resultado
- Detecta presión recurrente de Tierra, daño en área y dependencia de posiciones seguras para hacer setup.
- Regla de publicación
- Hipótesis de prueba con la advertencia de EV.
Media para roles; baja para decisiones históricas
Team Preview Lab
Construcción manual asistida de modos de cuatro frente a los otros campeones.
- Resultado
- La Mega, el atacante de setup y su soporte deben elegirse como un paquete coherente.
- Regla de publicación
- Planes de prueba, no elecciones realizadas por Beni1.
matriz de respuestas
Amenazas, respuestas y estados de fallo
Un counter se trata como una relación entre estados de partida, no como una etiqueta absoluta. Posición, desgaste, velocidad y los cuatro elegidos pueden invertir cada cruce.
Team Auditor y matriz de daños con EV reconstruidos
Daño en área
Golpea al soporte y al atacante a la vez, ignorando Polvo Ira.
- Estado de fallo
- Intentar hacer setup detrás de Sinistcha sin reducir antes el daño rival.
- Plan de prueba
- Medir qué ataques dobles impiden sobrevivir al turno de setup con cada reparto defensivo.
Auditoría de coberturas
Presión de Tierra
Amenaza a Raichu, Incineroar y Ceruledge; Sinistcha es la entrada defensiva principal.
- Estado de fallo
- Perder a Sinistcha antes de fijar el plan contra el atacante de Tierra.
- Plan de prueba
- Separar el plan frente a Garchomp físico del plan contra cobertura especial de Tierra.
Análisis de roles y condiciones de victoria
Antisetup y Mofa
Milotic, Floette y Ceruledge necesitan al menos un turno para alcanzar su techo.
- Estado de fallo
- Presentar una única condición de victoria evidente desde la selección.
- Plan de prueba
- Preparar un modo de cuatro que pueda ganar sin usar movimientos de estado.
laboratorio de vista previa
Planes de cuatro generados por la app
Son recomendaciones reproducibles de una política basada en roles contra los otros campeones. No son las selecciones históricas de los jugadores.
contra Aloy2023 — Sitrus Series #68
Control de Intimidación y clima
- Salida
- Milotic + Incineroar
- Retaguardia
- Sinistcha + Raichu
- Cuatro elegidos
- Milotic · Incineroar · Sinistcha · Raichu
- Acuerdo de políticas
- Selección de prueba basada en roles; no reproduce una partida del torneo.
- Confianza
- Baja
Preguntas del turno uno
- - ¿Puede Milotic aprovechar una activación de Competitive?
- - ¿Qué Mega ha elegido el rival?
- - ¿Debe Raichu conservarse para el final rápido?
contra shaikhvgc786 — Maddo's Cup #10
Negar el primer setup de velocidad y cerrar con Mega Floette
- Salida
- Incineroar + Sinistcha
- Retaguardia
- Milotic + Floette
- Cuatro elegidos
- Incineroar · Sinistcha · Milotic · Floette
- Acuerdo de políticas
- Plan manual asistido por la auditoría; requiere validación en partidas.
- Confianza
- Baja
Preguntas del turno uno
- - ¿El rival intenta Espacio Raro o el modo rápido?
- - ¿Polvo Ira puede proteger el pivote sin caer ante daño en área?
- - ¿Floette dispone de tiempo para usar Calm Mind?
equipo
Set publicado
Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.
- EV no oficiales, reconstruidos
Datos del set
- Objeto
- Kasib Berry
- Habilidad
- Hospitality
- Naturaleza / EVs
- Relaxed - 32 PS / 32 Def / 2 Def. Esp. — reconstrucción
- Rol
- Redirección, curación y desgaste
Movimientos
- - Matcha Gotcha
- - Life Dew
- - Rage Powder
- - Protect
Lectura competitiva
La hoja confirma naturaleza y set, pero no EV. El modelo prioriza aguante físico para proteger los turnos de setup.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 71 | #195 |
| At. | 60 | #277 |
| Def. | 106 | #69 |
| At. Esp. | 121 | #57 |
| Def. Esp. | 80 | #194 |
| Vel. | 70 | #192 |
| Total | 508 | #177 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Sitrus Berry
- Habilidad
- Intimidate
- Naturaleza / EVs
- Impish - 32 PS / 18 Def / 16 Def. Esp. — reconstrucción
- Rol
- Control físico y pivote
Movimientos
- - Flare Blitz
- - Darkest Lariat
- - Fake Out
- - Parting Shot
Lectura competitiva
Es la única respuesta directa del equipo al tipo Fantasma y una pieza esencial para crear turnos seguros.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 95 | #55 |
| At. | 115 | #91 |
| Def. | 90 | #121 |
| At. Esp. | 80 | #182 |
| Def. Esp. | 90 | #130 |
| Vel. | 60 | #225 |
| Total | 530 | #114 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Leftovers
- Habilidad
- Competitive
- Naturaleza / EVs
- Calm - 32 PS / 16 Def / 18 Def. Esp. — reconstrucción
- Rol
- Condición de victoria de control
Movimientos
- - Muddy Water
- - Coil
- - Hypnosis
- - Protect
Lectura competitiva
Coil mejora la precisión de Hipnosis y transforma una pieza defensiva en cierre de partida.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 95 | #57 |
| At. | 60 | #275 |
| Def. | 79 | #182 |
| At. Esp. | 100 | #118 |
| Def. Esp. | 125 | #18 |
| Vel. | 81 | #135 |
| Total | 540 | #91 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Sin inmunidades registradas.
Datos del set
- Objeto
- Raichunite Y
- Habilidad
- Lightning Rod
- Naturaleza / EVs
- Timid - 2 PS / 32 At. Esp. / 32 Vel — reconstrucción
- Rol
- Mega rápida y Sorpresa
Movimientos
- - Zap Cannon
- - Focus Blast
- - Fake Out
- - Protect
Lectura competitiva
Aporta el modo veloz y protege a Milotic de ataques eléctricos, aunque sus dos ataques dependen de la precisión.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 60 | #266 |
| At. | 90 | #171 |
| Def. | 55 | #287 |
| At. Esp. | 90 | #156 |
| Def. Esp. | 80 | #191 |
| Vel. | 110 | #45 |
| Total | 485 | #235 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Floettite
- Habilidad
- Flower Veil
- Naturaleza / EVs
- Timid - 2 PS / 32 At. Esp. / 32 Vel — reconstrucción
- Rol
- Mega de setup especial
Movimientos
- - Draining Kiss
- - Dazzling Gleam
- - Calm Mind
- - Protect
Lectura competitiva
Es la alternativa de Mega cuando el cruce premia la presión de Hada y un final autosuficiente.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 74 | #178 |
| At. | 65 | #246 |
| Def. | 67 | #242 |
| At. Esp. | 125 | #50 |
| Def. Esp. | 128 | #14 |
| Vel. | 92 | #99 |
| Total | 551 | #84 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Colbur Berry
- Habilidad
- Flash Fire
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 2 PS / 32 Atq / 32 Vel — reconstrucción
- Rol
- Atacante físico de setup
Movimientos
- - Bitter Blade
- - Shadow Sneak
- - Bulk Up
- - Protect
Lectura competitiva
Colbur Berry compra un turno frente a Siniestro y Bitter Blade convierte el daño acumulado en longevidad.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 75 | #157 |
| At. | 125 | #56 |
| Def. | 80 | #158 |
| At. Esp. | 60 | #239 |
| Def. Esp. | 100 | #74 |
| Vel. | 85 | #121 |
| Total | 525 | #126 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
counters y debilidades
Cómo castigar a cada miembro
Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.
Sinistcha
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Pidgeot Mega
counterEmboar Mega
counterStaraptor
counterFloette Mega
counterStaraptor Mega
counterIncineroar
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Gallade Mega
counterFalinks Mega
counterPolitoed
counterStaraptor Mega
counterBlastoise Mega
counterMilotic
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Abomasnow Mega
counterRaichu Mega X
counterEelektross Mega
counterHeracross Mega
counterMedicham Mega
counterRaichu
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Golurk Mega
counterGolurk
counterGarchomp Mega
counterExcadrill Mega
counterDiggersby
counterEternal Flower Floette
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Metagross Mega
counterMawile Mega
counterMetagross
counterSteelix Mega
counterExcadrill Mega
counterCeruledge
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Garchomp Mega
counterTauros Paldea Aqua
counterGolurk Mega
counterSwampert Mega
counterAraquanid
counterCounters compartidos · top 10
Amenazas que pueden repetirse contra el equipo
El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.
- 1Golurk Mega
Counter de 4/6 miembros
Incineroar · Raichu · Eternal Flower Floette · Ceruledge
Puntuación acumulada: 510,8
- 2Mawile Mega
Counter de 4/6 miembros
Sinistcha · Milotic · Raichu · Eternal Flower Floette
Puntuación acumulada: 453,5
- 3Emboar Mega
Counter de 4/6 miembros
Sinistcha · Raichu · Eternal Flower Floette · Ceruledge
Puntuación acumulada: 419,7
- 4Steelix Mega
Counter de 3/6 miembros
Raichu · Eternal Flower Floette · Ceruledge
Puntuación acumulada: 417,4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10Skarmory Mega
Counter de 3/6 miembros
Sinistcha · Raichu · Eternal Flower Floette
Puntuación acumulada: 308,5
tipos
Perfil defensivo por tipo rival
Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.
Tierra
Riesgo alto3 débiles1 respuesta
Débiles (3)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Ceruledge×2
- Incineroar×2
- Raichu×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Sinistcha×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Roca
Riesgo alto2 débiles0 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Ceruledge×2
- Incineroar×2
Respuestas defensivas (0)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Sin resistencias ni inmunidades frente a este tipo.
Fantasma
Riesgo medio2 débiles1 respuesta
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Ceruledge×2
- Sinistcha×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Incineroar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Siniestro
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Ceruledge×2
- Sinistcha×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Eternal Flower Floette×0,5
- Incineroar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Agua
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Ceruledge×2
- Incineroar×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Milotic×0,5
- Sinistcha×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Volador
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Sinistcha×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Raichu×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Veneno
Riesgo medio1 débil1 respuesta
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Eternal Flower Floette×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Ceruledge×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Eléctrico
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Milotic×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Sinistcha×0,5
Inmunes (1)
- Raichu×0
Lucha
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Incineroar×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Eternal Flower Floette×0,5
Inmunes (2)
- Ceruledge×0
- Sinistcha×0
Fuego
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Sinistcha×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Incineroar×0,5
- Milotic×0,5
Inmunes (1)
- Ceruledge×0
Planta
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Milotic×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Ceruledge×0,5
- Incineroar×0,5
- Sinistcha×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Hielo
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Sinistcha×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Ceruledge×0,5
- Incineroar×0,5
- Milotic×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Acero
Riesgo medio1 débil4 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Eternal Flower Floette×2
Respuestas defensivas (4)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (4)
- Ceruledge×0,5
- Incineroar×0,5
- Milotic×0,5
- Raichu×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Dragón
Riesgo bajo0 débiles1 respuesta
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (1)
- Eternal Flower Floette×0
Hada
Riesgo bajo0 débiles1 respuesta
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Ceruledge×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Psíquico
Riesgo bajo0 débiles1 respuesta
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (1)
- Incineroar×0
Bicho
Riesgo bajo0 débiles2 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Ceruledge×0,25
- Eternal Flower Floette×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Normal
Riesgo bajo0 débiles2 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (2)
- Ceruledge×0
- Sinistcha×0
lectura competitiva
Resumen por areas
Fortalezas
- - Hospitality, Life Dew, Leftovers, Draining Kiss y Bitter Blade sostienen planes largos.
- - Rage Powder, Fake Out, Intimidate y Parting Shot generan varios tipos de turno seguro.
- - Tres condiciones de victoria de setup obligan al rival a conservar respuestas distintas.
- - La elección entre dos Megas permite adaptar velocidad, cobertura y plan de cierre.
Debilidades
- - Carece de Viento Afín, Espacio Raro o una forma estable de alterar el orden de velocidad.
- - Incineroar concentra la respuesta al tipo Fantasma y Sinistcha la entrada natural ante Tierra.
- - El daño en área evita la redirección y puede romper simultáneamente al soporte y al atacante.
- - Zap Cannon, Focus Blast e Hypnosis introducen varianza de precisión.
Plan principal
- - Elegir la Mega durante la vista previa: Raichu para tempo y velocidad; Floette para el final especial.
- - Usar Intimidate, Parting Shot y Rage Powder para conseguir el primer turno de setup.
- - No revelar Hipnosis hasta que Coil o una posición claramente favorable reduzcan su coste.
- - Conservar la pieza de curación que corresponda al atacante elegido para cerrar.
Roles
- - Sorpresa
- - Intimidación
- - Pivote
- - Redirección
- - Curación
- - Sueño
- - Setup físico
- - Setup especial
Perfil defensivo
- - Dark presiona a Sinistcha, Ceruledge; respuestas de tipo disponibles: Incineroar, Eternal Flower Floette.
- - Ghost presiona a Sinistcha, Ceruledge; respuestas de tipo disponibles: Incineroar.
- - Ground presiona a Incineroar, Raichu, Ceruledge; respuestas de tipo disponibles: Sinistcha.
- - Rock presiona a Incineroar, Ceruledge; respuestas de tipo disponibles: ninguna clara.
- - Water presiona a Incineroar, Ceruledge; respuestas de tipo disponibles: Sinistcha, Milotic.
Perfil ofensivo
- - Cobertura ofensiva: Dark, Electric, Fairy, Fighting, Fire, Ghost, Grass, Normal, Water.
- - Atacantes físicos: Incineroar, Raichu, Ceruledge.
- - Atacantes especiales: Sinistcha, Milotic, Raichu, Eternal Flower Floette.
- - Reparto de daño: Balanced.
velocidad
Plan de velocidad
Clasificacion: Velocidad mixta sin control explícito
Speed control
- - Mega Raichu Y es el modo rápido y puede comprar tempo con Sorpresa.
- - Hipnosis funciona como control indirecto cuando Milotic ya ha usado Coil.
Trick Room
- - No incluye Espacio Raro y debe impedir que el rival establezca su modo lento gratis.
Notas
- - La elección de Mega es también una elección de velocidad.
- - Los IV de Velocidad no son públicos y no se atribuyen al campeón.
varias Megas
Equipo multi-Mega
Varias megapiedras se interpretan como planes alternativos de vista previa, no como Megas simultáneas.
El equipo usa varias Mega Stones como planes alternativos; solo una Mega debe activarse por combate.
La Mega no usada conserva su Mega Stone, lo que reduce el valor de su item si no se activa.
Offense
Mega Raichu Mode
Mega activa: Raichu
Cuando elegir
- - Elegir cuando necesites presion ofensiva o velocidad.
Riesgos
- - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
- - Evitar si la Mega alternativa cubre mejor el matchup rival.
Coste de item
- - Si floette-eternal no activa su Mega, juega con floette-eternalite, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.
Offense
Mega Floette Eternal Mode
Mega activa: Eternal Flower Floette
Cuando elegir
- - Elegir cuando necesites presion ofensiva o velocidad.
Riesgos
- - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
- - Evitar si la Mega alternativa cubre mejor el matchup rival.
Coste de item
- - Si raichu no activa su Mega, juega con raichunite-y, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.
condiciones de victoria
Cómo gana el equipo
Incineroar
Incineroar como wallbreaker
- Necesita
- Apoyo disponible: Incineroar, Raichu, Sinistcha.
- Riesgos
- Faster Offense, Double Target Pressure
- Companeros
- Incineroar, Raichu, Sinistcha
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Milotic
Milotic como setup sweeper
- Necesita
- Apoyo disponible: Incineroar, Raichu, Sinistcha.
- Riesgos
- Faster Offense
- Companeros
- Incineroar, Raichu, Sinistcha
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Raichu
Raichu como wallbreaker
- Necesita
- Apoyo disponible: Incineroar, Raichu, Sinistcha.
- Riesgos
- Strong Super Effective Pressure
- Companeros
- Incineroar, Raichu, Sinistcha
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Eternal Flower Floette
Eternal Flower Floette como setup sweeper
- Necesita
- Apoyo disponible: Incineroar, Raichu, Sinistcha.
- Riesgos
- Strong Super Effective Pressure
- Companeros
- Incineroar, Raichu, Sinistcha
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Ceruledge
Ceruledge como setup sweeper
- Necesita
- Apoyo disponible: Incineroar, Raichu, Sinistcha.
- Riesgos
- Faster Offense
- Companeros
- Incineroar, Raichu, Sinistcha
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
salidas
Planes de partida
Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.
Condición de victoria
- Salida
- Incineroar + Raichu
- Back
- Sinistcha + Milotic
- Plan turno 1
- Enable incineroar as early pressure or endgame setup.
- Riesgos
- requires matchup scouting
- Cuando usarlo
- Matchups Where The Win Condition Is Hard To Remove
enfrentamientos
Enfrentamientos esperados
Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.
favorable
Ofensiva física
Confianza: media
Intimidate, Parting Shot, curación y setup defensivo acumulan ventaja si Incineroar pivota con seguridad.
unfavorable
Daño especial en área
Confianza: media
La redirección pierde valor y el equipo carece de control estable de velocidad.
playable
Balance lento
Confianza: media
Dispone de más condiciones de victoria, pero debe reconocer cuál puede hacer setup sin regalar tempo.
favorable
Rain Offense
Confianza: media
has Electric/Grass coverage or weather control Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: preserve Water resists and weather control. Piezas clave: No disponible.
playable
Sun Offense
Confianza: media
Fire profile and weather plan reviewed Riesgos: 1 members weak to Fire. Plan: control weather sequencing and avoid giving free sun turns. Piezas clave: No disponible.
playable
Sand Balance
Confianza: media
Rock/Ground defensive profile reviewed Riesgos: 2 members weak to Rock. Plan: protect Rock-weak win conditions and preserve Ground answers. Piezas clave: Incineroar, Milotic.
playable
Snow Aurora Veil
Confianza: baja
static Ice profile reviewed Riesgos: 1 members weak to Ice. Plan: test whether damage output breaks veil teams. Piezas clave: Sinistcha, Eternal Flower Floette, Ceruledge.
playable
Trick Room
Confianza: media
has anti-TR or own TR tools Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: deny setter or pivot into slow mode. Piezas clave: Incineroar, Raichu.
unfavorable
Hard Trick Room
Confianza: media
has anti-TR or own TR tools Riesgos: hard TR requires repeated denial, not one turn. Plan: bring both disruption and endgame bulk. Piezas clave: Incineroar, Raichu.
playable
Tailwind Offense
Confianza: media
speed plan reviewed Riesgos: can be outpaced if Tailwind is uncontested. Plan: contest speed immediately. Piezas clave: Incineroar, Raichu, Ceruledge.
playable
Hyper Offense
Confianza: media
disruption and priority roles reviewed Riesgos: limited defensive pivots can collapse. Plan: trade efficiently and deny setup. Piezas clave: Incineroar, Raichu, Ceruledge.
playable
Bulky Balance
Confianza: baja
wallbreaker/setup roles reviewed Riesgos: static audit cannot measure sustained damage. Plan: identify long-game win condition. Piezas clave: Sinistcha, Milotic, Eternal Flower Floette, Ceruledge.
unknown
Stall Control
Confianza: baja
static audit lacks turn-by-turn recovery pressure Riesgos: needs simulation or replay validation. Plan: test with Team Diagnostic Multi-Rival. Piezas clave: Sinistcha, Incineroar, Milotic, Eternal Flower Floette, Ceruledge.
playable
Status Spam
Confianza: baja
status tools reviewed Riesgos: no full status absorption model. Plan: preserve status absorbers and pressure setters. Piezas clave: Incineroar, Milotic.
playable
Intimidate Cycle
Confianza: media
anti-Intimidate/special split reviewed Riesgos: physical-heavy teams lose pressure. Plan: bring special damage or Defiant/Competitive. Piezas clave: Sinistcha, Milotic, Eternal Flower Floette.
playable
Priority Spam
Confianza: baja
priority mitigation roles reviewed Riesgos: static audit does not model Armor Tail terrain fully. Plan: preserve priority blockers or bulky pivots. Piezas clave: Incineroar, Milotic, Raichu.
unknown
Terrain Control
Confianza: baja
terrain setters reviewed Riesgos: terrain wars require matchup-specific testing. Plan: avoid relying on blocked priority without terrain control. Piezas clave: No disponible.
unfavorable
Weather War
Confianza: media
weather setters reviewed Riesgos: single weather setter can be a point of failure. Plan: sequence weather setter after opposing setter. Piezas clave: No disponible.
playable
Redirection Balance
Confianza: baja
coverage and spread pressure reviewed Riesgos: redirection can invalidate single-target plans. Plan: use spread moves or Taunt/Encore when available. Piezas clave: Sinistcha, Incineroar, Eternal Flower Floette, Ceruledge.
playable
Fake Out Pressure
Confianza: baja
Protect/Fake Out roles reviewed Riesgos: turn-one pressure needs replay validation. Plan: Protect key slots and punish Fake Out targets. Piezas clave: Incineroar, Milotic, Raichu.
playable
Setup Offense
Confianza: media
anti-setup roles reviewed Riesgos: unchecked setup can snowball. Plan: deny setup early with Taunt/Encore/Haze pressure. Piezas clave: Incineroar.
unknown
Anti Meta Balance
Confianza: baja
anti-meta requires known opponent pool Riesgos: static audit cannot infer custom techs. Plan: validate against curated matchup pool. Piezas clave: Sinistcha, Incineroar, Milotic, Raichu, Eternal Flower Floette, Ceruledge.
riesgos estructurales
Puntos criticos y conflictos internos
Punto critico
Respuesta principal a Fantasma
Incineroar
Su pérdida reduce el control físico y deja al equipo sin su ataque Siniestro más fiable.
No intercambiarlo por daño temprano si el rival conserva su atacante Fantasma.
Punto critico
Entrada principal ante Tierra
Sinistcha
Tres miembros quedan mucho más expuestos cuando desaparece.
Preservar su salud y no gastar Kasib Berry en una interacción secundaria.
Punto critico
Ghost Switch
Incineroar
Defensive Answer de severidad medio: 2 Weak To Ghost, Only Answer: Incineroar.
Preservar a Incineroar mientras siga siendo la respuesta principal para Ghost Switch.
Punto critico
Ground Switch
Sinistcha
Defensive Answer de severidad medio: 3 Weak To Ground, Only Answer: Sinistcha.
Preservar a Sinistcha mientras siga siendo la respuesta principal para Ground Switch.
Conflicto - Info
Sin conflicto estructural dominante
Equipo completo
Team Auditor no detecta planes principales que se anulen directamente entre sí.
Validar esta lectura estática con Team Preview y partidas reales.
cierre
Recomendaciones y limitaciones
P0
Team has hard legality violations
Illegal teams can fail before battle execution.
Mejora: Fix illegal Pokemon/items/abilities/moves/EVs before competitive analysis.
Coste: Confianza del auditor: alta; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P0
Team data is incomplete
Missing data reduces confidence and can hide coverage or role problems.
Mejora: Complete required team fields in the existing Showdown format.
Coste: Confianza del auditor: baja; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P0
Missing speed_control
Mandatory VGC roles improve turn-one stability and endgame control.
Mejora: Add or validate a legal speed_control option.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P1
Defensive hole to ground
Repeated shared weaknesses make safe switching harder.
Mejora: Add a legal resistance, immunity, or pressure tool for ground.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
missing_ice_coverage
Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.
Mejora: Review legal coverage options before changing roster.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
missing_ground_coverage
Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.
Mejora: Review legal coverage options before changing roster.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
Recomendaciones
- - Mantener los seis del campeón y reconstruir EV desde objetivos explícitos.
- - Preparar mapas separados para Mega Raichu Y y Mega Floette.
- - Registrar cuándo la falta de control de velocidad obliga a usar Sorpresa defensivamente.
- - Team has hard legality violations: Fix illegal Pokemon/items/abilities/moves/EVs before competitive analysis.
- - Team data is incomplete: Complete required team fields in the existing Showdown format.
- - Missing speed_control: Add or validate a legal speed_control option.
- - Defensive hole to ground: Add a legal resistance, immunity, or pressure tool for ground.
- - missing_ice_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
- - missing_ground_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
Limitaciones
- - No afirma winrate real; la app se usa como herramienta diagnóstica.
- - Los EV e IV son inferidos y pueden diferir mucho de los utilizados por Beni1.
- - La normalización bilingüe de Floettite ya está cubierta en la app; los cruces completos del informe original quedaron fuera y estos rangos siguen usando EV reconstruidos.
- - Los rangos de daño con repartos reconstruidos son hipótesis de prueba, no hechos del torneo.
- - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula turnos ni calcula un porcentaje de victoria.
- - Los matchups esperados son hipótesis que deben validarse con Team Diagnostic, replays y pruebas humanas.
- - This is a static audit; it does not simulate battle turns.
- - Recommendations are conservative and based on team file roles, type chart, and known move metadata.
- - Use Team Diagnostic Multi-Rival to validate matchup-specific conclusions.
- - Competitive conclusions are static heuristics with evidence; validate close matchups with Team Diagnostic.
- - Per-Pokemon Champions MA compatibility files may be unconfirmed in the local ruleset.
- - Threat model is generated from legal local pool and role heuristics, not from live usage stats.
validacion recomendada
Que comprobar antes de cerrar el equipo
Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.
Aguante mixto de Milotic
Debe sobrevivir antes de que Coil y Leftovers generen ventaja.
Buscar: Definir un ataque físico y uno especial que deba aguantar desde PS completos.
Turno de setup de Floette
La Mega especial necesita un turno seguro para superar su daño inicial.
Buscar: Medir qué combinaciones de Intimidate, Parting Shot y redirección garantizan Calm Mind.
Velocidad real de Ceruledge
El máximo mostrado es una hipótesis de trabajo.
Buscar: Comparar máxima Velocidad con un reparto más resistente apoyado en Shadow Sneak.
Rain Offense
has Electric/Grass coverage or weather control
Buscar: preserve Water resists and weather control
Sun Offense
Fire profile and weather plan reviewed, 1 members weak to Fire
Buscar: control weather sequencing and avoid giving free sun turns
Sand Balance
Rock/Ground defensive profile reviewed, 2 members weak to Rock
Buscar: protect Rock-weak win conditions and preserve Ground answers
Snow Aurora Veil
static Ice profile reviewed, 1 members weak to Ice
Buscar: test whether damage output breaks veil teams
Trick Room
has anti-TR or own TR tools
Buscar: deny setter or pivot into slow mode