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Beni1 — campeón de Alpensee Tour #67

Un equipo de control que convierte la curación, la redirección y las bajadas de ritmo en turnos de setup. Puede elegir entre la presión especial de Mega Floette Eterna y el control de velocidad de Mega Raichu Y, mientras Incineroar y Sinistcha sostienen la posición.

Regulacion
Pokémon Champions Regulación M-B
Fecha
2026-07-22
Arquetipo
Control posicional / Doble Mega / Setup / Velocidad mixta
Estado
diagnóstico

resumen ejecutivo

Lectura rapida

Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.

Veredicto

Campeón de control con gran exigencia posicional

Gana acumulando pequeñas ventajas: Intimidación, curación, redirección, sueño y pivoteo hasta que uno de sus tres atacantes de setup quede fuera de alcance.

Dificultad
Alta
Confianza
Alta para la hoja pública; media para la estructura; baja para daños con EV reconstruidos
Mejor uso
Partidas con hoja abierta donde pueda identificar el atacante que debe neutralizar y construir un final de Calm Mind, Coil o Bulk Up.
Peor matchup probable
Ofensiva rápida con daño en área que ignore Polvo Ira y niegue los turnos de setup.
Cambio prioritario
Conservar los seis y comprobar primero qué cruces exigen Mega Raichu Y por velocidad.
Siguiente paso
Reconstruir los EV desde objetivos concretos de supervivencia y daño.

Análisis

Estático

Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.

Puntuación estática del equipo

66,2

El auditor detecta 19 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 2 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 5 de 6.

Nota estática

B

Equipo funcional que necesita reforzar varios elementos de consistencia.

Cobertura de roles

100,0

18 roles detectados: cohesión, Protección, usuarios de Protección, redirección, soporte, rompemuros, respuesta a Espacio Raro, finalizador, pieza de final de partida, Fake Out.

Cobertura ofensiva

90,0

Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Eléctrico, Hada, Lucha, Fuego, Fantasma, Planta, Normal, Agua.

Control de Velocidad

55,0

Solo prioridad. Herramientas: No disponible.

Plan de clima

45,0

No se detecta un plan de clima principal en el set publicado.

Cobertura de Protección

5 de 6

Usuarios: Sinistcha, Milotic, Raichu, Eternal Flower Floette, Ceruledge.

Riesgo

Medio

Dependencias principales: Cambio ante Fantasma: Incineroar; Cambio ante Tierra: Sinistcha.

evidencia

Qué está confirmado

El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.

Evento y resultado

Evento
Alpensee Tour (Reg M-B) #67
Jugador
Beni1
Puesto
1.º
Participación
86 jugadores
Récord
10-2
Fechas
22 de julio de 2026
Formato
Online · Regulación M-B · hoja de equipo abierta
Organiza
Alpensee Tour

Campos confirmados

  • - Puesto y resultado.
  • - Las seis especies, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos.
  • - Contexto de hoja abierta.

Campos no disponibles

  • - EV e IV.
  • - Selecciones de cuatro y leads históricos.
  • - Repeticiones turno a turno.

Fuentes verificables

validación de datos

Datos reales frente a proxies

La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.

diagnostic-proxyEVs/IVs proxy

Contrato del diagnóstico

Team Auditor Pro v4, revisión de counters, matriz de daños y planes de Team Preview.

Estado de entrada
Hoja pública exacta salvo EV e IV.
Política de proxies
Los repartos 0–32 permiten ejecutar la app sin atribuirlos al campeón.

Confirmado y aplicado

  • - Los sets públicos y el resultado del torneo.
  • - Los roles derivados directamente de objetos, habilidades y movimientos.

Reconstruido como proxy

  • - Todos los EV e IV.
  • - Umbrales exactos de daño y velocidad.
  • - Planes de cuatro.

Excluido del análisis

  • - Porcentaje de victorias heurístico.
  • - Afirmaciones sobre EV privados.
  • - Afirmaciones sobre decisiones históricas de Beni1.

contrato de investigación de EV

Qué significan estos EV y qué no significan

Las hojas públicas omiten EV e IV. Cada cifra es un modelo transparente para probar el equipo, nunca una atribución del reparto privado del campeón.

inferidoreconstrucción analítica

Los EV mostrados son una reconstrucción en escala nativa de Champions

Datos ausentes en la fuente
La hoja pública confirma especies, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos, pero no publica EV ni IV.
Modelo de trabajo
32 equivale al máximo permitido en un stat; los atacantes rápidos priorizan ofensiva y Velocidad, y el núcleo defensivo reparte PS y defensas.
Formato de la app
Formato Pokémon Champions de 0 a 32 por stat; ninguna cifra mostrada supera 32.
Cómo utilizarlo
No copiar estos EV como si fueran los del campeón: deben ajustarse a objetivos de daño, supervivencia y velocidad.

Repartos alternativos que conviene probar

  • - Milotic puede trasladar puntos entre defensas según el atacante que deba aguantar antes de Coil.
  • - Incineroar puede priorizar defensa especial si Intimidate ya cubre el daño físico.
  • - Ceruledge puede sacrificar Velocidad si el plan real se apoya en control de ritmo y prioridad.

flujo de investigación Analitykos

Qué se ha ejecutado realmente

Cada salida se separa por fuerza de evidencia: una auditoría estructural o una matriz determinista no se presenta como repetición del torneo ni como predicción de victorias.

Media

Team Auditor Pro v4

Auditoría de roles, velocidad, coberturas, puntos únicos de fallo y dificultad.

Resultado
Control con redirección y setup; riesgo medio; dificultad alta; puntuación estructural 66,2 (B).
Regla de publicación
Hallazgos estructurales, no predicción de victorias.

Baja a media

Matriz de counters y daños

Revisión de interacciones contra Aloy2023 y shaikhvgc786 con EV reconstruidos.

Resultado
Detecta presión recurrente de Tierra, daño en área y dependencia de posiciones seguras para hacer setup.
Regla de publicación
Hipótesis de prueba con la advertencia de EV.

Media para roles; baja para decisiones históricas

Team Preview Lab

Construcción manual asistida de modos de cuatro frente a los otros campeones.

Resultado
La Mega, el atacante de setup y su soporte deben elegirse como un paquete coherente.
Regla de publicación
Planes de prueba, no elecciones realizadas por Beni1.

matriz de respuestas

Amenazas, respuestas y estados de fallo

Un counter se trata como una relación entre estados de partida, no como una etiqueta absoluta. Posición, desgaste, velocidad y los cuatro elegidos pueden invertir cada cruce.

Team Auditor y matriz de daños con EV reconstruidos

Daño en área

Golpea al soporte y al atacante a la vez, ignorando Polvo Ira.

IntimidateParting ShotProtectCuración
Estado de fallo
Intentar hacer setup detrás de Sinistcha sin reducir antes el daño rival.
Plan de prueba
Medir qué ataques dobles impiden sobrevivir al turno de setup con cada reparto defensivo.

Auditoría de coberturas

Presión de Tierra

Amenaza a Raichu, Incineroar y Ceruledge; Sinistcha es la entrada defensiva principal.

SinistchaMiloticIntimidateProtección
Estado de fallo
Perder a Sinistcha antes de fijar el plan contra el atacante de Tierra.
Plan de prueba
Separar el plan frente a Garchomp físico del plan contra cobertura especial de Tierra.

Análisis de roles y condiciones de victoria

Antisetup y Mofa

Milotic, Floette y Ceruledge necesitan al menos un turno para alcanzar su techo.

Fake OutDaño inmediatoParting ShotCambio de Mega
Estado de fallo
Presentar una única condición de victoria evidente desde la selección.
Plan de prueba
Preparar un modo de cuatro que pueda ganar sin usar movimientos de estado.

laboratorio de vista previa

Planes de cuatro generados por la app

Son recomendaciones reproducibles de una política basada en roles contra los otros campeones. No son las selecciones históricas de los jugadores.

contra Aloy2023 — Sitrus Series #68

Control de Intimidación y clima

Salida
Milotic + Incineroar
Retaguardia
Sinistcha + Raichu
Cuatro elegidos
Milotic · Incineroar · Sinistcha · Raichu
Acuerdo de políticas
Selección de prueba basada en roles; no reproduce una partida del torneo.
Confianza
Baja

Preguntas del turno uno

  • - ¿Puede Milotic aprovechar una activación de Competitive?
  • - ¿Qué Mega ha elegido el rival?
  • - ¿Debe Raichu conservarse para el final rápido?

contra shaikhvgc786 — Maddo's Cup #10

Negar el primer setup de velocidad y cerrar con Mega Floette

Salida
Incineroar + Sinistcha
Retaguardia
Milotic + Floette
Cuatro elegidos
Incineroar · Sinistcha · Milotic · Floette
Acuerdo de políticas
Plan manual asistido por la auditoría; requiere validación en partidas.
Confianza
Baja

Preguntas del turno uno

  • - ¿El rival intenta Espacio Raro o el modo rápido?
  • - ¿Polvo Ira puede proteger el pivote sin caer ante daño en área?
  • - ¿Floette dispone de tiempo para usar Calm Mind?

equipo

Set publicado

Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.

- EV no oficiales, reconstruidos

GrassGhost

Datos del set

Objeto
Kasib Berry
Habilidad
Hospitality
Naturaleza / EVs
Relaxed - 32 PS / 32 Def / 2 Def. Esp. — reconstrucción
Rol
Redirección, curación y desgaste
Recuperación al entrarRespuesta a Tierra

Movimientos

  • - Matcha Gotcha
  • - Life Dew
  • - Rage Powder
  • - Protect

Lectura competitiva

La hoja confirma naturaleza y set, pero no EV. El modelo prioriza aguante físico para proteger los turnos de setup.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS71#195
At.60#277
Def.106#69
At. Esp.121#57
Def. Esp.80#194
Vel.70#192
Total508#177

Debilidades

Siniestro ×2Fuego ×2Volador ×2Fantasma ×2Hielo ×2

Resistencias

Eléctrico ×0,5Planta ×0,5Tierra ×0,5Agua ×0,5

Inmunidades

Lucha ×0Normal ×0
FireDark

Datos del set

Objeto
Sitrus Berry
Habilidad
Intimidate
Naturaleza / EVs
Impish - 32 PS / 18 Def / 16 Def. Esp. — reconstrucción
Rol
Control físico y pivote
SorpresaReducción ofensiva

Movimientos

  • - Flare Blitz
  • - Darkest Lariat
  • - Fake Out
  • - Parting Shot

Lectura competitiva

Es la única respuesta directa del equipo al tipo Fantasma y una pieza esencial para crear turnos seguros.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS95#55
At.115#91
Def.90#121
At. Esp.80#182
Def. Esp.90#130
Vel.60#225
Total530#114

Debilidades

Lucha ×2Tierra ×2Roca ×2Agua ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Fuego ×0,5Fantasma ×0,5Planta ×0,5Hielo ×0,5Acero ×0,5

Inmunidades

Psíquico ×0
Water

Datos del set

Objeto
Leftovers
Habilidad
Competitive
Naturaleza / EVs
Calm - 32 PS / 16 Def / 18 Def. Esp. — reconstrucción
Rol
Condición de victoria de control
Castigo a IntimidaciónSueño

Movimientos

  • - Muddy Water
  • - Coil
  • - Hypnosis
  • - Protect

Lectura competitiva

Coil mejora la precisión de Hipnosis y transforma una pieza defensiva en cierre de partida.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS95#57
At.60#275
Def.79#182
At. Esp.100#118
Def. Esp.125#18
Vel.81#135
Total540#91

Debilidades

Eléctrico ×2Planta ×2

Resistencias

Fuego ×0,5Hielo ×0,5Acero ×0,5Agua ×0,5

Inmunidades

Sin inmunidades registradas.

Electric

Datos del set

Objeto
Raichunite Y
Habilidad
Lightning Rod
Naturaleza / EVs
Timid - 2 PS / 32 At. Esp. / 32 Vel — reconstrucción
Rol
Mega rápida y Sorpresa
PararrayosRuptura especial

Movimientos

  • - Zap Cannon
  • - Focus Blast
  • - Fake Out
  • - Protect

Lectura competitiva

Aporta el modo veloz y protege a Milotic de ataques eléctricos, aunque sus dos ataques dependen de la precisión.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS60#266
At.90#171
Def.55#287
At. Esp.90#156
Def. Esp.80#191
Vel.110#45
Total485#235

Debilidades

Tierra ×2

Resistencias

Volador ×0,5Acero ×0,5

Inmunidades

Eléctrico ×0
Fairy

Datos del set

Objeto
Floettite
Habilidad
Flower Veil
Naturaleza / EVs
Timid - 2 PS / 32 At. Esp. / 32 Vel — reconstrucción
Rol
Mega de setup especial
Daño en áreaRecuperación

Movimientos

  • - Draining Kiss
  • - Dazzling Gleam
  • - Calm Mind
  • - Protect

Lectura competitiva

Es la alternativa de Mega cuando el cruce premia la presión de Hada y un final autosuficiente.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS74#178
At.65#246
Def.67#242
At. Esp.125#50
Def. Esp.128#14
Vel.92#99
Total551#84

Debilidades

Veneno ×2Acero ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Siniestro ×0,5Lucha ×0,5

Inmunidades

Dragón ×0
FireGhost

Datos del set

Objeto
Colbur Berry
Habilidad
Flash Fire
Naturaleza / EVs
Adamant - 2 PS / 32 Atq / 32 Vel — reconstrucción
Rol
Atacante físico de setup
PrioridadInmunidad a Fuego

Movimientos

  • - Bitter Blade
  • - Shadow Sneak
  • - Bulk Up
  • - Protect

Lectura competitiva

Colbur Berry compra un turno frente a Siniestro y Bitter Blade convierte el daño acumulado en longevidad.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS75#157
At.125#56
Def.80#158
At. Esp.60#239
Def. Esp.100#74
Vel.85#121
Total525#126

Debilidades

Siniestro ×2Fantasma ×2Tierra ×2Roca ×2Agua ×2

Resistencias

Hada ×0,5Planta ×0,5Hielo ×0,5Veneno ×0,5Acero ×0,5
Bicho ×0,25

Inmunidades

Lucha ×0Fuego ×0Normal ×0

counters y debilidades

Cómo castigar a cada miembro

Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.

Sprite de Sinistcha

Sinistcha

Perfil champions_offensive

Debilidades

Dark x2Fire x2Flying x2Ghost x2Ice x2

Top 5 counters

Pidgeot Mega

counter
Puntuación 160,2Respuesta: hurricaneMás rápidoOHKO mínimo

Emboar Mega

counter
Puntuación 141,6Respuesta: flare-blitzMás rápidoOHKO mínimo

Staraptor

counter
Puntuación 140,5Respuesta: brave-birdMás rápidoOHKO mínimo

Floette Mega

counter
Puntuación 133,4Respuesta: light-of-ruinMás rápidoOHKO mínimo

Staraptor Mega

counter
Puntuación 133,1Respuesta: brave-birdMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (28)
Sprite de Incineroar

Incineroar

Perfil champions_offensive

Debilidades

Fighting x2Ground x2Rock x2Water x2

Top 5 counters

Gallade Mega

counter
Puntuación 101,2Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Falinks Mega

counter
Puntuación 100,9Respuesta: superpowerMás rápidoOHKO mínimo

Politoed

counter
Puntuación 97,8Respuesta: weather-ballMás rápidoOHKO mínimo

Staraptor Mega

counter
Puntuación 94,9Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Blastoise Mega

counter
Puntuación 90,4Respuesta: water-pulseMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (13)
Sprite de Milotic

Milotic

Perfil champions_offensive

Debilidades

Electric x2Grass x2

Top 5 counters

Abomasnow Mega

counter
Puntuación 140,6Respuesta: wood-hammerOHKO mínimo

Raichu Mega X

counter
Puntuación 131,9Respuesta: wild-chargeMás rápidoOHKO mínimo

Eelektross Mega

counter
Puntuación 103,7Respuesta: supercell-slamOHKO mínimo

Heracross Mega

counter
Puntuación 103,3Respuesta: bullet-seedOHKO mínimo

Medicham Mega

counter
Puntuación 97,2Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (17)
Sprite de Raichu

Raichu

Perfil champions_offensive

Debilidades

Ground x2

Top 5 counters

Golurk Mega

counter
Puntuación 268,2Respuesta: headlong-rushOHKO mínimo

Golurk

counter
Puntuación 254,2Respuesta: headlong-rushOHKO mínimo

Garchomp Mega

counter
Puntuación 238,0Respuesta: earthquakeOHKO mínimo

Excadrill Mega

counter
Puntuación 224,7Respuesta: earthquakeOHKO mínimo

Diggersby

counter
Puntuación 214,8Respuesta: earthquakeOHKO mínimo
Ver todos los counters (112)
Sprite de Eternal Flower Floette

Eternal Flower Floette

Perfil champions_offensive

Debilidades

Poison x2Steel x2

Top 5 counters

Metagross Mega

counter
Puntuación 284,9Respuesta: heavy-slamMás rápidoOHKO mínimo

Mawile Mega

counter
Puntuación 195,6Respuesta: iron-headOHKO mínimo

Metagross

counter
Puntuación 177,3Respuesta: heavy-slamOHKO mínimo

Steelix Mega

counter
Puntuación 159,3Respuesta: heavy-slamOHKO mínimo

Excadrill Mega

counter
Puntuación 143,9Respuesta: iron-headMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (41)
Sprite de Ceruledge

Ceruledge

Perfil champions_offensive

Debilidades

Dark x2Ghost x2Ground x2Rock x2Water x2

Top 5 counters

Garchomp Mega

counter
Puntuación 163,2Respuesta: earthquakeMás rápidoOHKO mínimo

Tauros Paldea Aqua

counter
Puntuación 150,7Respuesta: wave-crashMás rápidoOHKO mínimo

Golurk Mega

counter
Puntuación 137,9Respuesta: headlong-rushOHKO mínimo

Swampert Mega

counter
Puntuación 137,4Respuesta: earthquakeOHKO mínimo

Araquanid

counter
Puntuación 129,2Respuesta: liquidationOHKO mínimo
Ver todos los counters (42)

Counters compartidos · top 10

Amenazas que pueden repetirse contra el equipo

El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.

  1. 1
    Golurk Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Incineroar · Raichu · Eternal Flower Floette · Ceruledge

    Puntuación acumulada: 510,8

  2. 2
    Mawile Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Sinistcha · Milotic · Raichu · Eternal Flower Floette

    Puntuación acumulada: 453,5

  3. 3
    Emboar Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Sinistcha · Raichu · Eternal Flower Floette · Ceruledge

    Puntuación acumulada: 419,7

  4. 4
    Steelix Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Raichu · Eternal Flower Floette · Ceruledge

    Puntuación acumulada: 417,4

  5. 5
    Abomasnow Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Sinistcha · Milotic · Raichu

    Puntuación acumulada: 364,2

  6. 6
    Floette Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Sinistcha · Incineroar · Raichu

    Puntuación acumulada: 337,9

  7. 7
    Camerupt Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Incineroar · Raichu · Ceruledge

    Puntuación acumulada: 323,0

  8. 8
    Mudsdale

    Counter de 3/6 miembros

    Incineroar · Raichu · Ceruledge

    Puntuación acumulada: 321,2

  9. 9
    Feraligatr Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Milotic · Raichu · Ceruledge

    Puntuación acumulada: 319,9

  10. 10
    Skarmory Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Sinistcha · Raichu · Eternal Flower Floette

    Puntuación acumulada: 308,5

tipos

Perfil defensivo por tipo rival

Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.

  • Tierra

    Riesgo alto

    3 débiles1 respuesta

    Débiles (3)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Ceruledge×2
    • Incineroar×2
    • Raichu×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Sinistcha×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Roca

    Riesgo alto

    2 débiles0 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Ceruledge×2
    • Incineroar×2

    Respuestas defensivas (0)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Sin resistencias ni inmunidades frente a este tipo.

  • Fantasma

    Riesgo medio

    2 débiles1 respuesta

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Ceruledge×2
    • Sinistcha×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Incineroar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Siniestro

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Ceruledge×2
    • Sinistcha×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Eternal Flower Floette×0,5
    • Incineroar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Agua

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Ceruledge×2
    • Incineroar×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Milotic×0,5
    • Sinistcha×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Volador

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sinistcha×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Raichu×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Veneno

    Riesgo medio

    1 débil1 respuesta

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Eternal Flower Floette×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Ceruledge×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Eléctrico

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Milotic×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Sinistcha×0,5
    Inmunes (1)
    • Raichu×0
  • Lucha

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Incineroar×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Eternal Flower Floette×0,5
    Inmunes (2)
    • Ceruledge×0
    • Sinistcha×0
  • Fuego

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sinistcha×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Incineroar×0,5
    • Milotic×0,5
    Inmunes (1)
    • Ceruledge×0
  • Planta

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Milotic×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Ceruledge×0,5
    • Incineroar×0,5
    • Sinistcha×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Hielo

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sinistcha×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Ceruledge×0,5
    • Incineroar×0,5
    • Milotic×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Acero

    Riesgo medio

    1 débil4 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Eternal Flower Floette×2

    Respuestas defensivas (4)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (4)
    • Ceruledge×0,5
    • Incineroar×0,5
    • Milotic×0,5
    • Raichu×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Dragón

    Riesgo bajo

    0 débiles1 respuesta

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Eternal Flower Floette×0
  • Hada

    Riesgo bajo

    0 débiles1 respuesta

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Ceruledge×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Psíquico

    Riesgo bajo

    0 débiles1 respuesta

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Incineroar×0
  • Bicho

    Riesgo bajo

    0 débiles2 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Ceruledge×0,25
    • Eternal Flower Floette×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Normal

    Riesgo bajo

    0 débiles2 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (2)
    • Ceruledge×0
    • Sinistcha×0

lectura competitiva

Resumen por areas

Fortalezas

  • - Hospitality, Life Dew, Leftovers, Draining Kiss y Bitter Blade sostienen planes largos.
  • - Rage Powder, Fake Out, Intimidate y Parting Shot generan varios tipos de turno seguro.
  • - Tres condiciones de victoria de setup obligan al rival a conservar respuestas distintas.
  • - La elección entre dos Megas permite adaptar velocidad, cobertura y plan de cierre.

Debilidades

  • - Carece de Viento Afín, Espacio Raro o una forma estable de alterar el orden de velocidad.
  • - Incineroar concentra la respuesta al tipo Fantasma y Sinistcha la entrada natural ante Tierra.
  • - El daño en área evita la redirección y puede romper simultáneamente al soporte y al atacante.
  • - Zap Cannon, Focus Blast e Hypnosis introducen varianza de precisión.

Plan principal

  • - Elegir la Mega durante la vista previa: Raichu para tempo y velocidad; Floette para el final especial.
  • - Usar Intimidate, Parting Shot y Rage Powder para conseguir el primer turno de setup.
  • - No revelar Hipnosis hasta que Coil o una posición claramente favorable reduzcan su coste.
  • - Conservar la pieza de curación que corresponda al atacante elegido para cerrar.

Roles

  • - Sorpresa
  • - Intimidación
  • - Pivote
  • - Redirección
  • - Curación
  • - Sueño
  • - Setup físico
  • - Setup especial

Perfil defensivo

  • - Dark presiona a Sinistcha, Ceruledge; respuestas de tipo disponibles: Incineroar, Eternal Flower Floette.
  • - Ghost presiona a Sinistcha, Ceruledge; respuestas de tipo disponibles: Incineroar.
  • - Ground presiona a Incineroar, Raichu, Ceruledge; respuestas de tipo disponibles: Sinistcha.
  • - Rock presiona a Incineroar, Ceruledge; respuestas de tipo disponibles: ninguna clara.
  • - Water presiona a Incineroar, Ceruledge; respuestas de tipo disponibles: Sinistcha, Milotic.

Perfil ofensivo

  • - Cobertura ofensiva: Dark, Electric, Fairy, Fighting, Fire, Ghost, Grass, Normal, Water.
  • - Atacantes físicos: Incineroar, Raichu, Ceruledge.
  • - Atacantes especiales: Sinistcha, Milotic, Raichu, Eternal Flower Floette.
  • - Reparto de daño: Balanced.

velocidad

Plan de velocidad

Clasificacion: Velocidad mixta sin control explícito

Speed control

  • - Mega Raichu Y es el modo rápido y puede comprar tempo con Sorpresa.
  • - Hipnosis funciona como control indirecto cuando Milotic ya ha usado Coil.

Trick Room

  • - No incluye Espacio Raro y debe impedir que el rival establezca su modo lento gratis.

Notas

  • - La elección de Mega es también una elección de velocidad.
  • - Los IV de Velocidad no son públicos y no se atribuyen al campeón.

varias Megas

Equipo multi-Mega

Varias megapiedras se interpretan como planes alternativos de vista previa, no como Megas simultáneas.

El equipo usa varias Mega Stones como planes alternativos; solo una Mega debe activarse por combate.

La Mega no usada conserva su Mega Stone, lo que reduce el valor de su item si no se activa.

Offense

Mega Raichu Mode

Mega activa: Raichu

Cuando elegir

  • - Elegir cuando necesites presion ofensiva o velocidad.

Riesgos

  • - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
  • - Evitar si la Mega alternativa cubre mejor el matchup rival.

Coste de item

  • - Si floette-eternal no activa su Mega, juega con floette-eternalite, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.

Offense

Mega Floette Eternal Mode

Mega activa: Eternal Flower Floette

Cuando elegir

  • - Elegir cuando necesites presion ofensiva o velocidad.

Riesgos

  • - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
  • - Evitar si la Mega alternativa cubre mejor el matchup rival.

Coste de item

  • - Si raichu no activa su Mega, juega con raichunite-y, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.

condiciones de victoria

Cómo gana el equipo

Incineroar

Incineroar como wallbreaker

Necesita
Apoyo disponible: Incineroar, Raichu, Sinistcha.
Riesgos
Faster Offense, Double Target Pressure
Companeros
Incineroar, Raichu, Sinistcha

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Milotic

Milotic como setup sweeper

Necesita
Apoyo disponible: Incineroar, Raichu, Sinistcha.
Riesgos
Faster Offense
Companeros
Incineroar, Raichu, Sinistcha

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Raichu

Raichu como wallbreaker

Necesita
Apoyo disponible: Incineroar, Raichu, Sinistcha.
Riesgos
Strong Super Effective Pressure
Companeros
Incineroar, Raichu, Sinistcha

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Eternal Flower Floette

Eternal Flower Floette como setup sweeper

Necesita
Apoyo disponible: Incineroar, Raichu, Sinistcha.
Riesgos
Strong Super Effective Pressure
Companeros
Incineroar, Raichu, Sinistcha

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Ceruledge

Ceruledge como setup sweeper

Necesita
Apoyo disponible: Incineroar, Raichu, Sinistcha.
Riesgos
Faster Offense
Companeros
Incineroar, Raichu, Sinistcha

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

salidas

Planes de partida

Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.

Condición de victoria

Salida
Incineroar + Raichu
Back
Sinistcha + Milotic
Plan turno 1
Enable incineroar as early pressure or endgame setup.
Riesgos
requires matchup scouting
Cuando usarlo
Matchups Where The Win Condition Is Hard To Remove

enfrentamientos

Enfrentamientos esperados

Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.

favorable

Ofensiva física

Confianza: media

Intimidate, Parting Shot, curación y setup defensivo acumulan ventaja si Incineroar pivota con seguridad.

unfavorable

Daño especial en área

Confianza: media

La redirección pierde valor y el equipo carece de control estable de velocidad.

playable

Balance lento

Confianza: media

Dispone de más condiciones de victoria, pero debe reconocer cuál puede hacer setup sin regalar tempo.

favorable

Rain Offense

Confianza: media

has Electric/Grass coverage or weather control Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: preserve Water resists and weather control. Piezas clave: No disponible.

playable

Sun Offense

Confianza: media

Fire profile and weather plan reviewed Riesgos: 1 members weak to Fire. Plan: control weather sequencing and avoid giving free sun turns. Piezas clave: No disponible.

playable

Sand Balance

Confianza: media

Rock/Ground defensive profile reviewed Riesgos: 2 members weak to Rock. Plan: protect Rock-weak win conditions and preserve Ground answers. Piezas clave: Incineroar, Milotic.

playable

Snow Aurora Veil

Confianza: baja

static Ice profile reviewed Riesgos: 1 members weak to Ice. Plan: test whether damage output breaks veil teams. Piezas clave: Sinistcha, Eternal Flower Floette, Ceruledge.

playable

Trick Room

Confianza: media

has anti-TR or own TR tools Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: deny setter or pivot into slow mode. Piezas clave: Incineroar, Raichu.

unfavorable

Hard Trick Room

Confianza: media

has anti-TR or own TR tools Riesgos: hard TR requires repeated denial, not one turn. Plan: bring both disruption and endgame bulk. Piezas clave: Incineroar, Raichu.

playable

Tailwind Offense

Confianza: media

speed plan reviewed Riesgos: can be outpaced if Tailwind is uncontested. Plan: contest speed immediately. Piezas clave: Incineroar, Raichu, Ceruledge.

playable

Hyper Offense

Confianza: media

disruption and priority roles reviewed Riesgos: limited defensive pivots can collapse. Plan: trade efficiently and deny setup. Piezas clave: Incineroar, Raichu, Ceruledge.

playable

Bulky Balance

Confianza: baja

wallbreaker/setup roles reviewed Riesgos: static audit cannot measure sustained damage. Plan: identify long-game win condition. Piezas clave: Sinistcha, Milotic, Eternal Flower Floette, Ceruledge.

unknown

Stall Control

Confianza: baja

static audit lacks turn-by-turn recovery pressure Riesgos: needs simulation or replay validation. Plan: test with Team Diagnostic Multi-Rival. Piezas clave: Sinistcha, Incineroar, Milotic, Eternal Flower Floette, Ceruledge.

playable

Status Spam

Confianza: baja

status tools reviewed Riesgos: no full status absorption model. Plan: preserve status absorbers and pressure setters. Piezas clave: Incineroar, Milotic.

playable

Intimidate Cycle

Confianza: media

anti-Intimidate/special split reviewed Riesgos: physical-heavy teams lose pressure. Plan: bring special damage or Defiant/Competitive. Piezas clave: Sinistcha, Milotic, Eternal Flower Floette.

playable

Priority Spam

Confianza: baja

priority mitigation roles reviewed Riesgos: static audit does not model Armor Tail terrain fully. Plan: preserve priority blockers or bulky pivots. Piezas clave: Incineroar, Milotic, Raichu.

unknown

Terrain Control

Confianza: baja

terrain setters reviewed Riesgos: terrain wars require matchup-specific testing. Plan: avoid relying on blocked priority without terrain control. Piezas clave: No disponible.

unfavorable

Weather War

Confianza: media

weather setters reviewed Riesgos: single weather setter can be a point of failure. Plan: sequence weather setter after opposing setter. Piezas clave: No disponible.

playable

Redirection Balance

Confianza: baja

coverage and spread pressure reviewed Riesgos: redirection can invalidate single-target plans. Plan: use spread moves or Taunt/Encore when available. Piezas clave: Sinistcha, Incineroar, Eternal Flower Floette, Ceruledge.

playable

Fake Out Pressure

Confianza: baja

Protect/Fake Out roles reviewed Riesgos: turn-one pressure needs replay validation. Plan: Protect key slots and punish Fake Out targets. Piezas clave: Incineroar, Milotic, Raichu.

playable

Setup Offense

Confianza: media

anti-setup roles reviewed Riesgos: unchecked setup can snowball. Plan: deny setup early with Taunt/Encore/Haze pressure. Piezas clave: Incineroar.

unknown

Anti Meta Balance

Confianza: baja

anti-meta requires known opponent pool Riesgos: static audit cannot infer custom techs. Plan: validate against curated matchup pool. Piezas clave: Sinistcha, Incineroar, Milotic, Raichu, Eternal Flower Floette, Ceruledge.

riesgos estructurales

Puntos criticos y conflictos internos

Punto critico

Respuesta principal a Fantasma

Incineroar

Su pérdida reduce el control físico y deja al equipo sin su ataque Siniestro más fiable.

No intercambiarlo por daño temprano si el rival conserva su atacante Fantasma.

Punto critico

Entrada principal ante Tierra

Sinistcha

Tres miembros quedan mucho más expuestos cuando desaparece.

Preservar su salud y no gastar Kasib Berry en una interacción secundaria.

Punto critico

Ghost Switch

Incineroar

Defensive Answer de severidad medio: 2 Weak To Ghost, Only Answer: Incineroar.

Preservar a Incineroar mientras siga siendo la respuesta principal para Ghost Switch.

Punto critico

Ground Switch

Sinistcha

Defensive Answer de severidad medio: 3 Weak To Ground, Only Answer: Sinistcha.

Preservar a Sinistcha mientras siga siendo la respuesta principal para Ground Switch.

Conflicto - Info

Sin conflicto estructural dominante

Equipo completo

Team Auditor no detecta planes principales que se anulen directamente entre sí.

Validar esta lectura estática con Team Preview y partidas reales.

cierre

Recomendaciones y limitaciones

P0

Team has hard legality violations

Illegal teams can fail before battle execution.

Mejora: Fix illegal Pokemon/items/abilities/moves/EVs before competitive analysis.

Coste: Confianza del auditor: alta; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P0

Team data is incomplete

Missing data reduces confidence and can hide coverage or role problems.

Mejora: Complete required team fields in the existing Showdown format.

Coste: Confianza del auditor: baja; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P0

Missing speed_control

Mandatory VGC roles improve turn-one stability and endgame control.

Mejora: Add or validate a legal speed_control option.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P1

Defensive hole to ground

Repeated shared weaknesses make safe switching harder.

Mejora: Add a legal resistance, immunity, or pressure tool for ground.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

missing_ice_coverage

Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.

Mejora: Review legal coverage options before changing roster.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

missing_ground_coverage

Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.

Mejora: Review legal coverage options before changing roster.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

Recomendaciones

  • - Mantener los seis del campeón y reconstruir EV desde objetivos explícitos.
  • - Preparar mapas separados para Mega Raichu Y y Mega Floette.
  • - Registrar cuándo la falta de control de velocidad obliga a usar Sorpresa defensivamente.
  • - Team has hard legality violations: Fix illegal Pokemon/items/abilities/moves/EVs before competitive analysis.
  • - Team data is incomplete: Complete required team fields in the existing Showdown format.
  • - Missing speed_control: Add or validate a legal speed_control option.
  • - Defensive hole to ground: Add a legal resistance, immunity, or pressure tool for ground.
  • - missing_ice_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
  • - missing_ground_coverage: Review legal coverage options before changing roster.

Limitaciones

  • - No afirma winrate real; la app se usa como herramienta diagnóstica.
  • - Los EV e IV son inferidos y pueden diferir mucho de los utilizados por Beni1.
  • - La normalización bilingüe de Floettite ya está cubierta en la app; los cruces completos del informe original quedaron fuera y estos rangos siguen usando EV reconstruidos.
  • - Los rangos de daño con repartos reconstruidos son hipótesis de prueba, no hechos del torneo.
  • - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula turnos ni calcula un porcentaje de victoria.
  • - Los matchups esperados son hipótesis que deben validarse con Team Diagnostic, replays y pruebas humanas.
  • - This is a static audit; it does not simulate battle turns.
  • - Recommendations are conservative and based on team file roles, type chart, and known move metadata.
  • - Use Team Diagnostic Multi-Rival to validate matchup-specific conclusions.
  • - Competitive conclusions are static heuristics with evidence; validate close matchups with Team Diagnostic.
  • - Per-Pokemon Champions MA compatibility files may be unconfirmed in the local ruleset.
  • - Threat model is generated from legal local pool and role heuristics, not from live usage stats.

validacion recomendada

Que comprobar antes de cerrar el equipo

Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.

Aguante mixto de Milotic

Debe sobrevivir antes de que Coil y Leftovers generen ventaja.

Buscar: Definir un ataque físico y uno especial que deba aguantar desde PS completos.

Turno de setup de Floette

La Mega especial necesita un turno seguro para superar su daño inicial.

Buscar: Medir qué combinaciones de Intimidate, Parting Shot y redirección garantizan Calm Mind.

Velocidad real de Ceruledge

El máximo mostrado es una hipótesis de trabajo.

Buscar: Comparar máxima Velocidad con un reparto más resistente apoyado en Shadow Sneak.

Rain Offense

has Electric/Grass coverage or weather control

Buscar: preserve Water resists and weather control

Sun Offense

Fire profile and weather plan reviewed, 1 members weak to Fire

Buscar: control weather sequencing and avoid giving free sun turns

Sand Balance

Rock/Ground defensive profile reviewed, 2 members weak to Rock

Buscar: protect Rock-weak win conditions and preserve Ground answers

Snow Aurora Veil

static Ice profile reviewed, 1 members weak to Ice

Buscar: test whether damage output breaks veil teams

Trick Room

has anti-TR or own TR tools

Buscar: deny setter or pivot into slow mode