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Beni1 — campeón de Alpensee Tour #67

Un equipo de control que convierte la curación, la redirección y las bajadas de ritmo en turnos de setup. Puede elegir entre la presión especial de Mega Floette Eterna y el control de velocidad de Mega Raichu Y, mientras Incineroar y Sinistcha sostienen la posición.

Regulacion
Pokémon Champions Regulación M-B
Fecha
2026-07-22
Arquetipo
Control posicional / Doble Mega / Setup / Velocidad mixta
Estado
diagnóstico

resumen ejecutivo

Lectura rapida

Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.

Veredicto

Campeón de control con gran exigencia posicional

Gana acumulando pequeñas ventajas: Intimidación, curación, redirección, sueño y pivoteo hasta que uno de sus tres atacantes de setup quede fuera de alcance.

Dificultad
Alta
Confianza
Alta para la hoja pública; media para la estructura; baja para daños con EV reconstruidos
Mejor uso
Partidas con hoja abierta donde pueda identificar el atacante que debe neutralizar y construir un final de Calm Mind, Coil o Bulk Up.
Peor matchup probable
Ofensiva rápida con daño en área que ignore Polvo Ira y niegue los turnos de setup.
Cambio prioritario
Conservar los seis y comprobar primero qué cruces exigen Mega Raichu Y por velocidad.
Siguiente paso
Reconstruir los EV desde objetivos concretos de supervivencia y daño.

Torneo

1.º · 86 jugadores

Resultado 10-2 en Alpensee Tour #67.

Modelo estático

66,2 · B

Puntuación estructural del Team Auditor; no representa un porcentaje de victorias.

Dificultad

Alta

No tiene control de velocidad explícito fuera de la elección de Mega y del sueño.

Protección

5 / 6

Solo Incineroar carece de Protección; dispone de Sorpresa y Última Palabra.

evidencia

Qué está confirmado

El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.

Evento y resultado

Evento
Alpensee Tour (Reg M-B) #67
Jugador
Beni1
Puesto
1.º
Participación
86 jugadores
Récord
10-2
Fechas
22 de julio de 2026
Formato
Online · Regulación M-B · hoja de equipo abierta
Organiza
Alpensee Tour

Campos confirmados

  • - Puesto y resultado.
  • - Las seis especies, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos.
  • - Contexto de hoja abierta.

Campos no disponibles

  • - EV e IV.
  • - Selecciones de cuatro y leads históricos.
  • - Repeticiones turno a turno.

Fuentes verificables

validación de datos

Datos reales frente a proxies

La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.

diagnostic-proxyEVs/IVs proxy

Contrato del diagnóstico

Team Auditor Pro v4, revisión de counters, matriz de daños y planes de Team Preview.

Estado de entrada
Hoja pública exacta salvo EV e IV.
Política de proxies
Los repartos 0–32 permiten ejecutar la app sin atribuirlos al campeón.

Confirmado y aplicado

  • - Los sets públicos y el resultado del torneo.
  • - Los roles derivados directamente de objetos, habilidades y movimientos.

Reconstruido como proxy

  • - Todos los EV e IV.
  • - Umbrales exactos de daño y velocidad.
  • - Planes de cuatro.

Excluido del análisis

  • - Porcentaje de victorias heurístico.
  • - Afirmaciones sobre EV privados.
  • - Afirmaciones sobre decisiones históricas de Beni1.

contrato de investigación de EV

Qué significan estos EV y qué no significan

Las hojas públicas omiten EV e IV. Cada cifra es un modelo transparente para probar el equipo, nunca una atribución del reparto privado del campeón.

inferidoreconstrucción analítica

Los EV mostrados son una reconstrucción en escala nativa de Champions

Datos ausentes en la fuente
La hoja pública confirma especies, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos, pero no publica EV ni IV.
Modelo de trabajo
32 equivale al máximo permitido en un stat; los atacantes rápidos priorizan ofensiva y Velocidad, y el núcleo defensivo reparte PS y defensas.
Formato de la app
Formato Pokémon Champions de 0 a 32 por stat; ninguna cifra mostrada supera 32.
Cómo utilizarlo
No copiar estos EV como si fueran los del campeón: deben ajustarse a objetivos de daño, supervivencia y velocidad.

Repartos alternativos que conviene probar

  • - Milotic puede trasladar puntos entre defensas según el atacante que deba aguantar antes de Coil.
  • - Incineroar puede priorizar defensa especial si Intimidate ya cubre el daño físico.
  • - Ceruledge puede sacrificar Velocidad si el plan real se apoya en control de ritmo y prioridad.

flujo de investigación Analitykos

Qué se ha ejecutado realmente

Cada salida se separa por fuerza de evidencia: una auditoría estructural o una matriz determinista no se presenta como repetición del torneo ni como predicción de victorias.

Media

Team Auditor Pro v4

Auditoría de roles, velocidad, coberturas, puntos únicos de fallo y dificultad.

Resultado
Control con redirección y setup; riesgo medio; dificultad alta; puntuación estructural 66,2 (B).
Regla de publicación
Hallazgos estructurales, no predicción de victorias.

Baja a media

Matriz de counters y daños

Revisión de interacciones contra Aloy2023 y shaikhvgc786 con EV reconstruidos.

Resultado
Detecta presión recurrente de Tierra, daño en área y dependencia de posiciones seguras para hacer setup.
Regla de publicación
Hipótesis de prueba con la advertencia de EV.

Media para roles; baja para decisiones históricas

Team Preview Lab

Construcción manual asistida de modos de cuatro frente a los otros campeones.

Resultado
La Mega, el atacante de setup y su soporte deben elegirse como un paquete coherente.
Regla de publicación
Planes de prueba, no elecciones realizadas por Beni1.

matriz de respuestas

Amenazas, respuestas y estados de fallo

Un counter se trata como una relación entre estados de partida, no como una etiqueta absoluta. Posición, desgaste, velocidad y los cuatro elegidos pueden invertir cada cruce.

Team Auditor y matriz de daños con EV reconstruidos

Daño en área

Golpea al soporte y al atacante a la vez, ignorando Polvo Ira.

IntimidateParting ShotProtectCuración
Estado de fallo
Intentar hacer setup detrás de Sinistcha sin reducir antes el daño rival.
Plan de prueba
Medir qué ataques dobles impiden sobrevivir al turno de setup con cada reparto defensivo.

Auditoría de coberturas

Presión de Tierra

Amenaza a Raichu, Incineroar y Ceruledge; Sinistcha es la entrada defensiva principal.

SinistchaMiloticIntimidateProtección
Estado de fallo
Perder a Sinistcha antes de fijar el plan contra el atacante de Tierra.
Plan de prueba
Separar el plan frente a Garchomp físico del plan contra cobertura especial de Tierra.

Análisis de roles y condiciones de victoria

Antisetup y Mofa

Milotic, Floette y Ceruledge necesitan al menos un turno para alcanzar su techo.

Fake OutDaño inmediatoParting ShotCambio de Mega
Estado de fallo
Presentar una única condición de victoria evidente desde la selección.
Plan de prueba
Preparar un modo de cuatro que pueda ganar sin usar movimientos de estado.

laboratorio de vista previa

Planes de cuatro generados por la app

Son recomendaciones reproducibles de una política basada en roles contra los otros campeones. No son las selecciones históricas de los jugadores.

contra Aloy2023 — Sitrus Series #68

Control de Intimidación y clima

Salida
Milotic + Incineroar
Retaguardia
Sinistcha + Raichu
Cuatro elegidos
Milotic · Incineroar · Sinistcha · Raichu
Acuerdo de políticas
Selección de prueba basada en roles; no reproduce una partida del torneo.
Confianza
Baja

Preguntas del turno uno

  • - ¿Puede Milotic aprovechar una activación de Competitive?
  • - ¿Qué Mega ha elegido el rival?
  • - ¿Debe Raichu conservarse para el final rápido?

contra shaikhvgc786 — Maddo's Cup #10

Negar el primer setup de velocidad y cerrar con Mega Floette

Salida
Incineroar + Sinistcha
Retaguardia
Milotic + Floette
Cuatro elegidos
Incineroar · Sinistcha · Milotic · Floette
Acuerdo de políticas
Plan manual asistido por la auditoría; requiere validación en partidas.
Confianza
Baja

Preguntas del turno uno

  • - ¿El rival intenta Espacio Raro o el modo rápido?
  • - ¿Polvo Ira puede proteger el pivote sin caer ante daño en área?
  • - ¿Floette dispone de tiempo para usar Calm Mind?

equipo

Set publicado

Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.

Sinistcha

GrassGhost
Objeto
Kasib Berry
Habilidad
Hospitality
Naturaleza / EVs
Relaxed - 32 PS / 32 Def / 2 Def. Esp. — reconstrucción
Rol
Redirección, curación y desgaste
Recuperación al entrarRespuesta a Tierra
  • - Matcha Gotcha
  • - Life Dew
  • - Rage Powder
  • - Protect

La hoja confirma naturaleza y set, pero no EV. El modelo prioriza aguante físico para proteger los turnos de setup.

Incineroar

FireDark
Objeto
Sitrus Berry
Habilidad
Intimidate
Naturaleza / EVs
Impish - 32 PS / 18 Def / 16 Def. Esp. — reconstrucción
Rol
Control físico y pivote
SorpresaReducción ofensiva
  • - Flare Blitz
  • - Darkest Lariat
  • - Fake Out
  • - Parting Shot

Es la única respuesta directa del equipo al tipo Fantasma y una pieza esencial para crear turnos seguros.

Milotic

Water
Objeto
Leftovers
Habilidad
Competitive
Naturaleza / EVs
Calm - 32 PS / 16 Def / 18 Def. Esp. — reconstrucción
Rol
Condición de victoria de control
Castigo a IntimidaciónSueño
  • - Muddy Water
  • - Coil
  • - Hypnosis
  • - Protect

Coil mejora la precisión de Hipnosis y transforma una pieza defensiva en cierre de partida.

Raichu

Electric
Objeto
Raichunite Y
Habilidad
Lightning Rod
Naturaleza / EVs
Timid - 2 PS / 32 At. Esp. / 32 Vel — reconstrucción
Rol
Mega rápida y Sorpresa
PararrayosRuptura especial
  • - Zap Cannon
  • - Focus Blast
  • - Fake Out
  • - Protect

Aporta el modo veloz y protege a Milotic de ataques eléctricos, aunque sus dos ataques dependen de la precisión.

Eternal Flower Floette

Fairy
Objeto
Floettite
Habilidad
Flower Veil
Naturaleza / EVs
Timid - 2 PS / 32 At. Esp. / 32 Vel — reconstrucción
Rol
Mega de setup especial
Daño en áreaRecuperación
  • - Draining Kiss
  • - Dazzling Gleam
  • - Calm Mind
  • - Protect

Es la alternativa de Mega cuando el cruce premia la presión de Hada y un final autosuficiente.

Ceruledge

FireGhost
Objeto
Colbur Berry
Habilidad
Flash Fire
Naturaleza / EVs
Adamant - 2 PS / 32 Atq / 32 Vel — reconstrucción
Rol
Atacante físico de setup
PrioridadInmunidad a Fuego
  • - Bitter Blade
  • - Shadow Sneak
  • - Bulk Up
  • - Protect

Colbur Berry compra un turno frente a Siniestro y Bitter Blade convierte el daño acumulado en longevidad.

lectura competitiva

Resumen por areas

Fortalezas

  • - Hospitality, Life Dew, Leftovers, Draining Kiss y Bitter Blade sostienen planes largos.
  • - Rage Powder, Fake Out, Intimidate y Parting Shot generan varios tipos de turno seguro.
  • - Tres condiciones de victoria de setup obligan al rival a conservar respuestas distintas.
  • - La elección entre dos Megas permite adaptar velocidad, cobertura y plan de cierre.

Debilidades

  • - Carece de Viento Afín, Espacio Raro o una forma estable de alterar el orden de velocidad.
  • - Incineroar concentra la respuesta al tipo Fantasma y Sinistcha la entrada natural ante Tierra.
  • - El daño en área evita la redirección y puede romper simultáneamente al soporte y al atacante.
  • - Zap Cannon, Focus Blast e Hypnosis introducen varianza de precisión.

Plan principal

  • - Elegir la Mega durante la vista previa: Raichu para tempo y velocidad; Floette para el final especial.
  • - Usar Intimidate, Parting Shot y Rage Powder para conseguir el primer turno de setup.
  • - No revelar Hipnosis hasta que Coil o una posición claramente favorable reduzcan su coste.
  • - Conservar la pieza de curación que corresponda al atacante elegido para cerrar.

Roles

  • - Sorpresa
  • - Intimidación
  • - Pivote
  • - Redirección
  • - Curación
  • - Sueño
  • - Setup físico
  • - Setup especial

Perfil defensivo

No disponible.

Perfil ofensivo

No disponible.

velocidad

Plan de velocidad

Clasificacion: Velocidad mixta sin control explícito

Speed control

  • - Mega Raichu Y es el modo rápido y puede comprar tempo con Sorpresa.
  • - Hipnosis funciona como control indirecto cuando Milotic ya ha usado Coil.

Trick Room

  • - No incluye Espacio Raro y debe impedir que el rival establezca su modo lento gratis.

Notas

  • - La elección de Mega es también una elección de velocidad.
  • - Los IV de Velocidad no son públicos y no se atribuyen al campeón.

enfrentamientos

Enfrentamientos esperados

Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.

favorable

Ofensiva física

Confianza: media

Intimidate, Parting Shot, curación y setup defensivo acumulan ventaja si Incineroar pivota con seguridad.

unfavorable

Daño especial en área

Confianza: media

La redirección pierde valor y el equipo carece de control estable de velocidad.

playable

Balance lento

Confianza: media

Dispone de más condiciones de victoria, pero debe reconocer cuál puede hacer setup sin regalar tempo.

riesgos estructurales

Puntos criticos y conflictos internos

Punto critico

Respuesta principal a Fantasma

Incineroar

Su pérdida reduce el control físico y deja al equipo sin su ataque Siniestro más fiable.

No intercambiarlo por daño temprano si el rival conserva su atacante Fantasma.

Punto critico

Entrada principal ante Tierra

Sinistcha

Tres miembros quedan mucho más expuestos cuando desaparece.

Preservar su salud y no gastar Kasib Berry en una interacción secundaria.

cierre

Recomendaciones y limitaciones

Recomendaciones

  • - Mantener los seis del campeón y reconstruir EV desde objetivos explícitos.
  • - Preparar mapas separados para Mega Raichu Y y Mega Floette.
  • - Registrar cuándo la falta de control de velocidad obliga a usar Sorpresa defensivamente.

Limitaciones

  • - No afirma winrate real; la app se usa como herramienta diagnóstica.
  • - Los EV e IV son inferidos y pueden diferir mucho de los utilizados por Beni1.
  • - El validador actual de la app no reconoce Floettite, aunque la hoja pública del torneo confirma el objeto; por eso los cruces automatizados completos quedaron fuera.
  • - Los rangos de daño con repartos reconstruidos son hipótesis de prueba, no hechos del torneo.

validacion recomendada

Que comprobar antes de cerrar el equipo

Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.

Aguante mixto de Milotic

Debe sobrevivir antes de que Coil y Leftovers generen ventaja.

Buscar: Definir un ataque físico y uno especial que deba aguantar desde PS completos.

Turno de setup de Floette

La Mega especial necesita un turno seguro para superar su daño inicial.

Buscar: Medir qué combinaciones de Intimidate, Parting Shot y redirección garantizan Calm Mind.

Velocidad real de Ceruledge

El máximo mostrado es una hipótesis de trabajo.

Buscar: Comparar máxima Velocidad con un reparto más resistente apoyado en Shadow Sneak.