Aloy2023 — campeón de Sitrus Series #68
Una estructura de doble Mega y doble velocidad capaz de ganar mediante pantallas y setup, presión rápida de tipo Roca o un final de Espacio Raro con redirección. Su mayor virtud es la cantidad de planes disponibles; su principal dificultad es evitar que esos mismos planes compitan entre sí.
- Regulacion
- Pokémon Champions Regulación M-B
- Fecha
- 2026-07-22
- Arquetipo
- Doble Mega / Arena / Pantallas / Espacio Raro
- Estado
- diagnóstico
resumen ejecutivo
Lectura rapida
Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.
Veredicto
Probado en torneo y exigente de pilotar
El equipo funciona mejor cuando la Mega y el modo de velocidad se eligen como un paquete específico para el matchup, no como seis piezas intercambiables.
- Dificultad
- Alta
- Confianza
- Alta para la hoja pública; media para la estructura; baja para resultados con EV proxy
- Mejor uso
- Open Team Sheet donde el rival deba respetar pantallas, arena y Espacio Raro desde la selección de cuatro.
- Peor matchup probable
- Presión de Tierra combinada con un atacante de Lucha o Volador que castigue a Tyranitar y Venusaur.
- Cambio prioritario
- No modificar todavía los seis del campeón; separar primero los planes rápido y lento.
- Siguiente paso
- Construir benchmarks reales para Tyranitar, Sinistcha y Annihilape.
Torneo
1.º · 182 jugadores
Resultado 12-1 en Sitrus Series #68.
Modelo estático
72,5 · B+
Puntuación estructural del Team Auditor; no es un porcentaje de victorias.
Dificultad
Alta
La app detecta tensión entre los atacantes rápidos y Espacio Raro.
Protección
4 / 6
Klefki y Sinistcha generan seguridad mediante prioridad, pantallas y redirección.
evidencia
Qué está confirmado
El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.
Evento y resultado
- Evento
- Sitrus-Series | Champions-MB | #68
- Jugador
- Aloy2023
- Puesto
- 1.º
- Participación
- 182 jugadores
- Récord
- 12-1
- Fechas
- 22 de julio de 2026
- Formato
- Online · Regulación M-B estándar · Open Team Sheet
- Organiza
- Sitrus Series
Campos confirmados
- - Posición y resultado.
- - Seis Pokémon, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos.
- - Formato Open Team Sheet.
Campos no disponibles
- - EV e IV.
- - Selecciones históricas de cuatro y leads.
- - Repeticiones turno a turno.
Fuentes verificables
- Limitless — detalles del torneo (se abre en una pestaña nueva)
Fecha, formato y participación.
- Limitless — clasificación final (se abre en una pestaña nueva)
Primera posición de Aloy2023 y resultado 12-1.
- Limitless — equipo de Aloy2023 (se abre en una pestaña nueva)
Pokémon, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos.
- Pokémon HOME — Regulación M-B (se abre en una pestaña nueva)
Periodo y reglas oficiales de M-B.
validación de datos
Datos reales frente a proxies
La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.
Contrato del diagnóstico
Team Auditor Pro v4, counters, matrices 6 contra 6 y Team Preview contra los otros campeones recientes.
- Estado de entrada
- Hoja pública exacta salvo EV e IV, que la fuente no publica.
- Política de proxies
- Los puntos Champions reconstruidos solo permiten ejecutar la app; todos los resultados permanecen condicionados.
Confirmado y aplicado
- - Roles y movimientos proceden de la hoja pública.
- - Las dos Megas se tratan como planes alternativos.
- - Los seis sets son legales en M-B.
Reconstruido como proxy
- - Todos los EV e IV.
- - Velocidades y daño exactos.
- - Selecciones de cuatro y leads.
Excluido del análisis
- - Winrate como predicción competitiva.
- - Atribuciones de EV al jugador.
- - Afirmar que los leads generados se usaron en el torneo.
contrato de investigación de EV
Qué significan estos EV y qué no significan
Las hojas públicas omiten EV e IV. Cada cifra es un modelo transparente para probar el equipo, nunca una atribución del reparto privado del campeón.
La hoja confirma naturalezas, pero no publica EV ni IV
- Datos ausentes en la fuente
- Limitless muestra especie, objeto, habilidad, naturaleza y cuatro movimientos; no muestra entrenamiento.
- Modelo de trabajo
- Perfiles simples de 32/32/2 para ataque o bulk, con 0 IV de Velocidad únicamente en el setter reconstruido.
- Formato de la app
- Formato nativo de Pokémon Champions: cada stat usa de 0 a 32 puntos y ninguna supera 32.
- Cómo utilizarlo
- Cada reparto sirve para probar hipótesis. Antes de jugar debe reconstruirse desde objetivos explícitos de supervivencia, KO y velocidad.
Repartos alternativos que conviene probar
- - Tyranitar: cambiar Velocidad por PS o Def. Esp. si conserva el benchmark Jolly necesario.
- - Annihilape: probar bulk mixto para sobrevivir ataques Fairy y Flying bajo pantallas.
- - Sinistcha: comparar defensa física máxima con un reparto mixto que proteja el turno de Trick Room.
flujo de investigación Analitykos
Qué se ha ejecutado realmente
Cada salida se separa por fuerza de evidencia: una auditoría estructural o una matriz determinista no se presenta como repetición del torneo ni como predicción de victorias.
Media
Team Auditor Pro v4
Auditoría de roles, tipos, velocidad, clima, Megas y puntos de fallo.
- Resultado
- Riesgo alto; puntuación proxy 72,5 (B+); clasificación principal Trick Room con arena.
- Regla de publicación
- Solo hallazgos estructurales; los EV no se atribuyen al campeón.
Media para descubrir interacciones
Counters y matriz de daño
Cruces completos 6 contra 6 frente a Beni1 y shaikhvgc786.
- Resultado
- Presión recurrente de Garchomp, Mega Mawile, Mega Raichu Y y respuestas de tipo Tierra.
- Regla de publicación
- Los rangos permanecen marcados como proxy y por parejas.
Media como hipótesis de prueba
Laboratorio de Team Preview
Comparación de políticas contra los otros campeones recientes.
- Resultado
- La política role-aware prioriza el modo Trick Room y control de clima.
- Regla de publicación
- No se presenta como selección histórica de Aloy2023.
laboratorio de daño
Cálculos de mayor impacto
Los rangos usan los repartos proxy declarados y un contexto de dobles por parejas. Sirven para diseñar pruebas, no para deducir los EV privados del campeón.
Sin campo; EV Champions reconstruidos
Arcanine-Hisui · Flare Blitz
contra Mega Mawile: KO claro en el reparto proxy
Arcanine-Hisui es una respuesta ofensiva inmediata si Mawile queda expuesta antes de Trick Room.
El resultado cambia con Intimidate, pantallas, compañeros activos y EV reales.
Movimiento de área; EV Champions reconstruidos
Garchomp rival · Earthquake
contra Arcanine-Hisui: KO claro en el reparto proxy
Arcanine-Hisui no puede considerarse respuesta a Tierra; necesita Protect o una salida posicional.
La matriz no simula el turno completo ni el compañero activo.
Mega atacante; EV Champions reconstruidos
Mega Mawile · Play Rough
contra Annihilape: KO probable en el reparto proxy
Annihilape necesita pantallas, Intimidate o ventaja posicional antes de usar Bulk Up.
No demuestra los EV privados ni que esta interacción ocurriera en el torneo.
matriz de respuestas
Amenazas, respuestas y estados de fallo
Un counter se trata como una relación entre estados de partida, no como una etiqueta absoluta. Posición, desgaste, velocidad y los cuatro elegidos pueden invertir cada cruce.
Matriz de daño y reporte de counters
Garchomp
Earthquake explota la debilidad compartida a Tierra y elimina a Arcanine-Hisui en el modelo.
- Estado de fallo
- Elegir Tyranitar, Klefki y Arcanine-Hisui sin suficiente presión de respuesta.
- Plan de prueba
- Registrar qué cuatro conservan una entrada segura después de revelar Protect.
Matriz de daño y Team Preview
Mega Mawile
Play Rough castiga Annihilape y Tyranitar; Sucker Punch remata atacantes rápidos.
- Estado de fallo
- Entrar en Trick Room sin una respuesta Fire o Ground sana.
- Plan de prueba
- Comprobar si Arcanine-Hisui debe salir de lead o conservarse detrás de Sinistcha.
laboratorio de vista previa
Planes de cuatro generados por la app
Son recomendaciones reproducibles de una política basada en roles contra los otros campeones. No son las selecciones históricas de los jugadores.
contra Beni1 — Alpensee #67
Trick Room y presión de arena
- Salida
- Sinistcha + Tyranitar
- Retaguardia
- Annihilape + Arcanine-Hisui
- Cuatro elegidos
- Sinistcha · Annihilape · Tyranitar · Arcanine-Hisui
- Acuerdo de políticas
- Recomendación role-aware pendiente de validación humana.
- Confianza
- Media-baja
Preguntas del turno uno
- - ¿Puede Milotic castigar Intimidate mediante Competitive?
- - ¿Qué Mega responde mejor a los dos setups rivales?
- - ¿Conviene activar Trick Room si Raichu y Floette no entran?
contra shaikhvgc786 — Maddo's Cup #10
Trick Room y disputa de clima
- Salida
- Sinistcha + Tyranitar
- Retaguardia
- Annihilape + Arcanine-Hisui
- Cuatro elegidos
- Sinistcha · Annihilape · Tyranitar · Arcanine-Hisui
- Acuerdo de políticas
- La política role-aware obtuvo cobertura interna alta en este cruce.
- Confianza
- Alta como caso de prueba, no como línea histórica
Preguntas del turno uno
- - ¿Farigiraf va a activar, impedir o revertir Trick Room?
- - ¿Puede Tyranitar sobrescribir el sol después de entrar Torkoal?
- - ¿Debe romperse Focus Sash de Vivillon antes de elegir setup?
laboratorio de enfrentamientos
Cómo cambia cada cruce entre campeones
El veredicto es condicional. Lo útil es el árbol de decisión: qué debe mantenerse y qué estado de fallo hace perder el control.
Arena y pantallas contra setup balance
Favorable cuando
- - Las pantallas entran antes del setup rival.
- - Milotic no recibe una activación gratuita de Competitive.
- - Arcanine-Hisui conserva presión sobre Ceruledge y Floette.
Se derrumba cuando
- - Hypnosis compra demasiados turnos.
- - Sinistcha rival mantiene redirección y curación.
- - Se elige la Mega equivocada para el final.
Interacciones clave
- - Competitive contra Intimidate
- - Dos usuarios de Fake Out rivales
- - Bulk Up contra Calm Mind
Es un matchup de recursos y selección de Mega: la ventaja inicial importa menos que conservar la respuesta al setup final.
Control de clima contra sol y Trick Room
Favorable cuando
- - Tyranitar gana el turno relevante de clima.
- - Arcanine-Hisui presiona Mawile antes de estabilizar Trick Room.
- - Las pantallas impiden un derrumbe en un turno.
Se derrumba cuando
- - Torkoal entra con PS completos bajo Trick Room.
- - Mega Mawile alcanza Annihilape sin mitigación.
- - Vivillon conserva Focus Sash y redirige la única respuesta.
Interacciones clave
- - Sand Stream contra Drought
- - Rage Powder en ambos equipos
- - Armor Tail contra prioridad
La selección debe decidir si combate Trick Room o lo aprovecha; improvisar ambas cosas ayuda a Torkoal.
equipo
Set publicado
Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.
Klefki
- Objeto
- Light Clay
- Habilidad
- Prankster
- Naturaleza / EVs
- Calm - 32 PS / 2 Def / 32 Def. Esp. — reconstrucción
- Rol
- Pantallas y control de velocidad
- - Dazzling Gleam
- - Reflect
- - Light Screen
- - Thunder Wave
Objeto, habilidad, naturaleza y movimientos están confirmados. El reparto de EV es solo el modelo usado por la app.
Venusaur
- Objeto
- Venusaurite
- Habilidad
- Chlorophyll
- Naturaleza / EVs
- Modest - 2 PS / 32 At. Esp. / 32 Vel — reconstrucción
- Rol
- Atacante especial y Mega alternativa
- - Sludge Bomb
- - Giga Drain
- - Earth Power
- - Protect
Chlorophyll aparece en la hoja, pero el equipo no incluye un invocador de sol; no debe contarse como velocidad garantizada.
Tyranitar
- Objeto
- Tyranitarite
- Habilidad
- Sand Stream
- Naturaleza / EVs
- Jolly - 2 PS / 32 Atq / 32 Vel — reconstrucción
- Rol
- Clima de arena y Mega física
- - Rock Slide
- - Knock Off
- - Low Kick
- - Protect
La naturaleza Jolly está confirmada, pero el benchmark exacto de Velocidad no es público.
Annihilape
- Objeto
- Sitrus Berry
- Habilidad
- Defiant
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 32 PS / 32 Atq / 2 Def. Esp. — reconstrucción
- Rol
- Condición de victoria por setup
- - Drain Punch
- - Rage Fist
- - Bulk Up
- - Protect
Pantallas, Rage Powder e Intimidate pueden comprar el turno de Bulk Up; el bulk real no se publicó.
Sinistcha
- Objeto
- Leftovers
- Habilidad
- Hospitality
- Naturaleza / EVs
- Bold - 32 PS / 32 Def / 2 Def. Esp. — reconstrucción
- Rol
- Espacio Raro y redirección
- - Matcha Gotcha
- - Shadow Ball
- - Trick Room
- - Rage Powder
La app usa 0 IV de Velocidad como hipótesis para Espacio Raro. Limitless no confirma ese IV.
Arcanine-Hisui
- Objeto
- Life Orb
- Habilidad
- Intimidate
- Naturaleza / EVs
- Jolly - 2 PS / 32 Atq / 32 Vel — reconstrucción
- Rol
- Atacante físico rápido
- - Flare Blitz
- - Rock Slide
- - Wild Charge
- - Protect
Es la ruta de daño inmediato más rápida del modelo, pero su debilidad cuádruple a Tierra condiciona el posicionamiento.
lectura competitiva
Resumen por areas
Fortalezas
- - Reflect y Light Screen amplían las ventanas de setup de Annihilape y de ambas Megas.
- - Dos controles de velocidad distintos: Thunder Wave prioritario y Trick Room.
- - Intimidate, Defiant, Rage Powder y Hospitality ofrecen herramientas posicionales complementarias.
- - El rival debe identificar a la vez la Mega activa y el modo de velocidad.
Debilidades
- - Tierra presiona a Tyranitar, Klefki y Arcanine-Hisui, con pocas entradas seguras.
- - Trick Room puede invertir la velocidad contra los propios atacantes rápidos si se activa sin un plan de cuatro coherente.
- - La hoja no contiene Fake Out, movimientos de pivot ni una respuesta convencional contra Trick Room.
- - La Mega no elegida conserva una piedra sin efecto activo.
Plan principal
- - Elegir la Mega y el modo de velocidad antes de decidir el lead.
- - Usar pantallas o Rage Powder para comprar un único turno decisivo de setup o colocación.
- - Conservar Tyranitar cuando el clima determine el daño o la velocidad rival.
- - No tratar Arcanine-Hisui como cambio defensivo contra cobertura de Tierra.
Roles
- - Pantallas
- - Thunder Wave
- - Trick Room
- - Redirección
- - Intimidate
- - Defiant
- - Doble Mega
- - Setup
Perfil defensivo
- - Pantallas e Intimidate reducen el daño inmediato; Hospitality y Giga Drain añaden recuperación.
- - El plan defensivo es activo: perder pronto a Klefki o Sinistcha elimina gran parte de la seguridad.
Perfil ofensivo
- - Tyranitar, Annihilape y Arcanine-Hisui forman el eje físico.
- - Venusaur aporta el eje especial y cobertura útil contra Fairy y Ground.
- - Rock Slide presiona Focus Sash después del desgaste.
velocidad
Plan de velocidad
Clasificacion: Doble velocidad con tensión interna
Speed control
- - Thunder Wave de Prankster permite obtener ventaja sin activar Trick Room.
- - Tyranitar y Arcanine-Hisui Jolly están diseñados para actuar fuera de Trick Room.
Trick Room
- - Sinistcha es el único setter y también el único redirector.
- - Annihilape y Tyranitar con bulk son los beneficiarios más claros del modelo.
Notas
- - El IV 0 de Velocidad de Sinistcha es una hipótesis analítica.
- - Conviene preparar cuatro rápidos y cuatro lentos separados antes de competir.
enfrentamientos
Enfrentamientos esperados
Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.
playable
Ofensiva física rápida
Confianza: media
Pantallas, Intimidate y Thunder Wave son herramientas reales, pero Tierra puede sobrecargar la estructura.
playable
Trick Room duro
Confianza: media
Sinistcha puede activar o revertir Trick Room, aunque no existe una segunda respuesta dedicada.
riesgos estructurales
Puntos criticos y conflictos internos
Punto critico
Único setter de Trick Room y redirector
Sinistcha
Perderlo elimina a la vez el modo lento y el apoyo más seguro para setup.
No exponer Sinistcha antes de decidir si el matchup necesita Trick Room.
Punto critico
Único invocador de clima
Tyranitar
El control de clima y una ruta Mega ocupan el mismo slot.
Conservar Tyranitar cuando el clima determine daño o velocidad.
Conflicto - Alta
Atacantes rápidos bajo Trick Room
Venusaur, Tyranitar y Arcanine-Hisui
El modo lento puede invertir el orden contra las propias piezas ofensivas.
Definir cuatro rápidos y cuatro lentos en lugar de activar Trick Room por inercia.
Conflicto - Media
Coste de doble Mega
Venusaur y Tyranitar
El portador que no megaevoluciona juega con un objeto sin efecto.
Llevar ambos solo cuando la utilidad de sus formas base compense ese coste.
cierre
Recomendaciones y limitaciones
P1
Definir benchmarks de velocidad
Tyranitar y Arcanine-Hisui Jolly conviven con Trick Room.
Mejora: Claridad sobre cuándo cada modo es coherente.
Coste: Alcanzar determinados tiers puede reducir el bulk.
Recomendaciones
- - Mantener los seis del campeón mientras se establecen objetivos reales de EV.
- - Preparar un mapa específico contra presión de Tierra.
- - Registrar reglas de preview distintas para Mega Venusaur y Mega Tyranitar.
Limitaciones
- - No afirma winrate real: los resultados simulados solo son comprobaciones internas.
- - EV e IV son reconstruidos y pueden diferir del equipo privado del campeón.
- - Las matrices son cálculos por parejas, no turnos completos.
- - Las etiquetas de counter dependen del estado de partida y de los cuatro elegidos.
validacion recomendada
Que comprobar antes de cerrar el equipo
Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.
Velocidad de Tyranitar
Jolly es público, la inversión no.
Buscar: Documentar qué amenazas M-B debe superar antes y después de Thunder Wave.
Supervivencia de Sinistcha
Concentra redirección y Trick Room.
Buscar: Sobrevivir las líneas de doble objetivo más relevantes bajo cada pantalla.