Aloy2023 — campeón de Sitrus Series #68
Una estructura de doble Mega y doble velocidad capaz de ganar mediante pantallas y setup, presión rápida de tipo Roca o un final de Espacio Raro con redirección. Su mayor virtud es la cantidad de planes disponibles; su principal dificultad es evitar que esos mismos planes compitan entre sí.
- Regulacion
- Pokémon Champions Regulación M-B
- Fecha
- 2026-07-22
- Arquetipo
- Doble Mega / Arena / Pantallas / Espacio Raro
- Estado
- diagnóstico
resumen ejecutivo
Lectura rapida
Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.
Veredicto
Probado en torneo y exigente de pilotar
El equipo funciona mejor cuando la Mega y el modo de velocidad se eligen como un paquete específico para el matchup, no como seis piezas intercambiables.
- Dificultad
- Alta
- Confianza
- Alta para la hoja pública; media para la estructura; baja para resultados con EV proxy
- Mejor uso
- Open Team Sheet donde el rival deba respetar pantallas, arena y Espacio Raro desde la selección de cuatro.
- Peor matchup probable
- Presión de Tierra combinada con un atacante de Lucha o Volador que castigue a Tyranitar y Venusaur.
- Cambio prioritario
- No modificar todavía los seis del campeón; separar primero los planes rápido y lento.
- Siguiente paso
- Construir benchmarks reales para Tyranitar, Sinistcha y Annihilape.
Análisis
Estático
Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.
Puntuación estática del equipo
72,5
El auditor detecta 17 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 3 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 4 de 6.
Nota estática
B+
Equipo jugable y potente, aunque conserva conflictos o dependencias relevantes.
Cobertura de roles
100,0
16 roles detectados: cohesión, control de Velocidad, estados, soporte, Mega, Protección, usuarios de Protección, rompemuros, abusador de clima, clima.
Cobertura ofensiva
100,0
Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Eléctrico, Hada, Lucha, Fuego, Fantasma, Planta, Tierra, Veneno, Roca.
Control de Velocidad
85,0
Doble control de Velocidad. Herramientas: Klefki · Thunder Wave, Sinistcha · Trick Room.
Plan de clima
80,0
Arena mediante Tyranitar.
Cobertura de Protección
4 de 6
Usuarios: Venusaur, Tyranitar, Annihilape, Arcanine-Hisui.
Riesgo
Alto
Dependencias principales: Cambio ante Fantasma: Tyranitar; Cambio ante Tierra: Sinistcha; Control de clima: Tyranitar.
evidencia
Qué está confirmado
El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.
Evento y resultado
- Evento
- Sitrus-Series | Champions-MB | #68
- Jugador
- Aloy2023
- Puesto
- 1.º
- Participación
- 182 jugadores
- Récord
- 12-1
- Fechas
- 22 de julio de 2026
- Formato
- Online · Regulación M-B estándar · Open Team Sheet
- Organiza
- Sitrus Series
Campos confirmados
- - Posición y resultado.
- - Seis Pokémon, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos.
- - Formato Open Team Sheet.
Campos no disponibles
- - EV e IV.
- - Selecciones históricas de cuatro y leads.
- - Repeticiones turno a turno.
Fuentes verificables
- Limitless — detalles del torneo (se abre en una pestaña nueva)
Fecha, formato y participación.
- Limitless — clasificación final (se abre en una pestaña nueva)
Primera posición de Aloy2023 y resultado 12-1.
- Limitless — equipo de Aloy2023 (se abre en una pestaña nueva)
Pokémon, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos.
- Pokémon HOME — Regulación M-B (se abre en una pestaña nueva)
Periodo y reglas oficiales de M-B.
validación de datos
Datos reales frente a proxies
La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.
Contrato del diagnóstico
Team Auditor Pro v4, counters, matrices 6 contra 6 y Team Preview contra los otros campeones recientes.
- Estado de entrada
- Hoja pública exacta salvo EV e IV, que la fuente no publica.
- Política de proxies
- Los puntos Champions reconstruidos solo permiten ejecutar la app; todos los resultados permanecen condicionados.
Confirmado y aplicado
- - Roles y movimientos proceden de la hoja pública.
- - Las dos Megas se tratan como planes alternativos.
- - Los seis sets son legales en M-B.
Reconstruido como proxy
- - Todos los EV e IV.
- - Velocidades y daño exactos.
- - Selecciones de cuatro y leads.
Excluido del análisis
- - Winrate como predicción competitiva.
- - Atribuciones de EV al jugador.
- - Afirmar que los leads generados se usaron en el torneo.
contrato de investigación de EV
Qué significan estos EV y qué no significan
Las hojas públicas omiten EV e IV. Cada cifra es un modelo transparente para probar el equipo, nunca una atribución del reparto privado del campeón.
La hoja confirma naturalezas, pero no publica EV ni IV
- Datos ausentes en la fuente
- Limitless muestra especie, objeto, habilidad, naturaleza y cuatro movimientos; no muestra entrenamiento.
- Modelo de trabajo
- Perfiles simples de 32/32/2 para ataque o bulk, con 0 IV de Velocidad únicamente en el setter reconstruido.
- Formato de la app
- Formato nativo de Pokémon Champions: cada stat usa de 0 a 32 puntos y ninguna supera 32.
- Cómo utilizarlo
- Cada reparto sirve para probar hipótesis. Antes de jugar debe reconstruirse desde objetivos explícitos de supervivencia, KO y velocidad.
Repartos alternativos que conviene probar
- - Tyranitar: cambiar Velocidad por PS o Def. Esp. si conserva el benchmark Jolly necesario.
- - Annihilape: probar bulk mixto para sobrevivir ataques Fairy y Flying bajo pantallas.
- - Sinistcha: comparar defensa física máxima con un reparto mixto que proteja el turno de Trick Room.
flujo de investigación Analitykos
Qué se ha ejecutado realmente
Cada salida se separa por fuerza de evidencia: una auditoría estructural o una matriz determinista no se presenta como repetición del torneo ni como predicción de victorias.
Media
Team Auditor Pro v4
Auditoría de roles, tipos, velocidad, clima, Megas y puntos de fallo.
- Resultado
- Riesgo alto; puntuación proxy 72,5 (B+); clasificación principal Trick Room con arena.
- Regla de publicación
- Solo hallazgos estructurales; los EV no se atribuyen al campeón.
Media para descubrir interacciones
Counters y matriz de daño
Cruces completos 6 contra 6 frente a Beni1 y shaikhvgc786.
- Resultado
- Presión recurrente de Garchomp, Mega Mawile, Mega Raichu Y y respuestas de tipo Tierra.
- Regla de publicación
- Los rangos permanecen marcados como proxy y por parejas.
Media como hipótesis de prueba
Laboratorio de Team Preview
Comparación de políticas contra los otros campeones recientes.
- Resultado
- La política role-aware prioriza el modo Trick Room y control de clima.
- Regla de publicación
- No se presenta como selección histórica de Aloy2023.
laboratorio de daño
Cálculos de mayor impacto
Los rangos usan los repartos proxy declarados y un contexto de dobles por parejas. Sirven para diseñar pruebas, no para deducir los EV privados del campeón.
Sin campo; EV Champions reconstruidos
Arcanine-Hisui · Flare Blitz
contra Mega Mawile: KO claro en el reparto proxy
Arcanine-Hisui es una respuesta ofensiva inmediata si Mawile queda expuesta antes de Trick Room.
El resultado cambia con Intimidate, pantallas, compañeros activos y EV reales.
Movimiento de área; EV Champions reconstruidos
Garchomp rival · Earthquake
contra Arcanine-Hisui: KO claro en el reparto proxy
Arcanine-Hisui no puede considerarse respuesta a Tierra; necesita Protect o una salida posicional.
La matriz no simula el turno completo ni el compañero activo.
Mega atacante; EV Champions reconstruidos
Mega Mawile · Play Rough
contra Annihilape: KO probable en el reparto proxy
Annihilape necesita pantallas, Intimidate o ventaja posicional antes de usar Bulk Up.
No demuestra los EV privados ni que esta interacción ocurriera en el torneo.
matriz de respuestas
Amenazas, respuestas y estados de fallo
Un counter se trata como una relación entre estados de partida, no como una etiqueta absoluta. Posición, desgaste, velocidad y los cuatro elegidos pueden invertir cada cruce.
Matriz de daño y reporte de counters
Garchomp
Earthquake explota la debilidad compartida a Tierra y elimina a Arcanine-Hisui en el modelo.
- Estado de fallo
- Elegir Tyranitar, Klefki y Arcanine-Hisui sin suficiente presión de respuesta.
- Plan de prueba
- Registrar qué cuatro conservan una entrada segura después de revelar Protect.
Matriz de daño y Team Preview
Mega Mawile
Play Rough castiga Annihilape y Tyranitar; Sucker Punch remata atacantes rápidos.
- Estado de fallo
- Entrar en Trick Room sin una respuesta Fire o Ground sana.
- Plan de prueba
- Comprobar si Arcanine-Hisui debe salir de lead o conservarse detrás de Sinistcha.
laboratorio de vista previa
Planes de cuatro generados por la app
Son recomendaciones reproducibles de una política basada en roles contra los otros campeones. No son las selecciones históricas de los jugadores.
contra Beni1 — Alpensee #67
Trick Room y presión de arena
- Salida
- Sinistcha + Tyranitar
- Retaguardia
- Annihilape + Arcanine-Hisui
- Cuatro elegidos
- Sinistcha · Annihilape · Tyranitar · Arcanine-Hisui
- Acuerdo de políticas
- Recomendación role-aware pendiente de validación humana.
- Confianza
- Media-baja
Preguntas del turno uno
- - ¿Puede Milotic castigar Intimidate mediante Competitive?
- - ¿Qué Mega responde mejor a los dos setups rivales?
- - ¿Conviene activar Trick Room si Raichu y Floette no entran?
contra shaikhvgc786 — Maddo's Cup #10
Trick Room y disputa de clima
- Salida
- Sinistcha + Tyranitar
- Retaguardia
- Annihilape + Arcanine-Hisui
- Cuatro elegidos
- Sinistcha · Annihilape · Tyranitar · Arcanine-Hisui
- Acuerdo de políticas
- La política role-aware obtuvo cobertura interna alta en este cruce.
- Confianza
- Alta como caso de prueba, no como línea histórica
Preguntas del turno uno
- - ¿Farigiraf va a activar, impedir o revertir Trick Room?
- - ¿Puede Tyranitar sobrescribir el sol después de entrar Torkoal?
- - ¿Debe romperse Focus Sash de Vivillon antes de elegir setup?
laboratorio de enfrentamientos
Cómo cambia cada cruce entre campeones
El veredicto es condicional. Lo útil es el árbol de decisión: qué debe mantenerse y qué estado de fallo hace perder el control.
Arena y pantallas contra setup balance
Favorable cuando
- - Las pantallas entran antes del setup rival.
- - Milotic no recibe una activación gratuita de Competitive.
- - Arcanine-Hisui conserva presión sobre Ceruledge y Floette.
Se derrumba cuando
- - Hypnosis compra demasiados turnos.
- - Sinistcha rival mantiene redirección y curación.
- - Se elige la Mega equivocada para el final.
Interacciones clave
- - Competitive contra Intimidate
- - Dos usuarios de Fake Out rivales
- - Bulk Up contra Calm Mind
Es un matchup de recursos y selección de Mega: la ventaja inicial importa menos que conservar la respuesta al setup final.
Control de clima contra sol y Trick Room
Favorable cuando
- - Tyranitar gana el turno relevante de clima.
- - Arcanine-Hisui presiona Mawile antes de estabilizar Trick Room.
- - Las pantallas impiden un derrumbe en un turno.
Se derrumba cuando
- - Torkoal entra con PS completos bajo Trick Room.
- - Mega Mawile alcanza Annihilape sin mitigación.
- - Vivillon conserva Focus Sash y redirige la única respuesta.
Interacciones clave
- - Sand Stream contra Drought
- - Rage Powder en ambos equipos
- - Armor Tail contra prioridad
La selección debe decidir si combate Trick Room o lo aprovecha; improvisar ambas cosas ayuda a Torkoal.
equipo
Set publicado
Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.
Datos del set
- Objeto
- Light Clay
- Habilidad
- Prankster
- Naturaleza / EVs
- Calm - 32 PS / 2 Def / 32 Def. Esp. — reconstrucción
- Rol
- Pantallas y control de velocidad
Movimientos
- - Dazzling Gleam
- - Reflect
- - Light Screen
- - Thunder Wave
Lectura competitiva
Objeto, habilidad, naturaleza y movimientos están confirmados. El reparto de EV es solo el modelo usado por la app.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 57 | #281 |
| At. | 80 | #205 |
| Def. | 91 | #114 |
| At. Esp. | 80 | #183 |
| Def. Esp. | 87 | #138 |
| Vel. | 75 | #172 |
| Total | 470 | #266 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Venusaurite
- Habilidad
- Chlorophyll
- Naturaleza / EVs
- Modest - 2 PS / 32 At. Esp. / 32 Vel — reconstrucción
- Rol
- Atacante especial y Mega alternativa
Movimientos
- - Sludge Bomb
- - Giga Drain
- - Earth Power
- - Protect
Lectura competitiva
Chlorophyll aparece en la hoja, pero el equipo no incluye un invocador de sol; no debe contarse como velocidad garantizada.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 80 | #135 |
| At. | 82 | #196 |
| Def. | 83 | #149 |
| At. Esp. | 100 | #124 |
| Def. Esp. | 100 | #89 |
| Vel. | 80 | #152 |
| Total | 525 | #140 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Sin inmunidades registradas.
Datos del set
- Objeto
- Tyranitarite
- Habilidad
- Sand Stream
- Naturaleza / EVs
- Jolly - 2 PS / 32 Atq / 32 Vel — reconstrucción
- Rol
- Clima de arena y Mega física
Movimientos
- - Rock Slide
- - Knock Off
- - Low Kick
- - Protect
Lectura competitiva
La naturaleza Jolly está confirmada, pero el benchmark exacto de Velocidad no es público.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 100 | #39 |
| At. | 134 | #42 |
| Def. | 110 | #60 |
| At. Esp. | 95 | #149 |
| Def. Esp. | 100 | #88 |
| Vel. | 61 | #217 |
| Total | 600 | #50 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Sitrus Berry
- Habilidad
- Defiant
- Naturaleza / EVs
- Adamant - 32 PS / 32 Atq / 2 Def. Esp. — reconstrucción
- Rol
- Condición de victoria por setup
Movimientos
- - Drain Punch
- - Rage Fist
- - Bulk Up
- - Protect
Lectura competitiva
Pantallas, Rage Powder e Intimidate pueden comprar el turno de Bulk Up; el bulk real no se publicó.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 110 | #9 |
| At. | 115 | #87 |
| Def. | 80 | #151 |
| At. Esp. | 50 | #272 |
| Def. Esp. | 90 | #121 |
| Vel. | 90 | #103 |
| Total | 535 | #93 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Leftovers
- Habilidad
- Hospitality
- Naturaleza / EVs
- Bold - 32 PS / 32 Def / 2 Def. Esp. — reconstrucción
- Rol
- Espacio Raro y redirección
Movimientos
- - Matcha Gotcha
- - Shadow Ball
- - Trick Room
- - Rage Powder
Lectura competitiva
La app usa 0 IV de Velocidad como hipótesis para Espacio Raro. Limitless no confirma ese IV.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 71 | #195 |
| At. | 60 | #277 |
| Def. | 106 | #69 |
| At. Esp. | 121 | #57 |
| Def. Esp. | 80 | #194 |
| Vel. | 70 | #192 |
| Total | 508 | #177 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Datos del set
- Objeto
- Life Orb
- Habilidad
- Intimidate
- Naturaleza / EVs
- Jolly - 2 PS / 32 Atq / 32 Vel — reconstrucción
- Rol
- Atacante físico rápido
Movimientos
- - Flare Blitz
- - Rock Slide
- - Wild Charge
- - Protect
Lectura competitiva
Es la ruta de daño inmediato más rápida del modelo, pero su debilidad cuádruple a Tierra condiciona el posicionamiento.
stats base / ranking
| Estadística | Base | Posición |
|---|---|---|
| PS | 95 | #45 |
| At. | 115 | #88 |
| Def. | 80 | #154 |
| At. Esp. | 95 | #134 |
| Def. Esp. | 80 | #174 |
| Vel. | 90 | #104 |
| Total | 555 | #80 |
Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Sin inmunidades registradas.
counters y debilidades
Cómo castigar a cada miembro
Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.
Klefki
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Charizard Mega Y
counterPyroar Mega
counterChandelure Mega
counterNinetales
counterCharizard Mega X
counterVenusaur
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Charizard Mega Y
counterSkarmory Mega
counterPyroar Mega
counterCharizard Mega X
counterDelphox Mega
counterTyranitar
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Medicham Mega
counterBarbaracle Mega
counterMedicham
counterHeracross Mega
counterGallade Mega
counterAnnihilape
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Floette Mega
counterMawile Mega
counterMetagross Mega
counterSkarmory Mega
counterAltaria Mega
counterSinistcha
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Pidgeot Mega
counterEmboar Mega
counterStaraptor
counterFloette Mega
counterStaraptor Mega
counterArcanine-Hisui
Perfil champions_offensive
Debilidades
Top 5 counters
Camerupt Mega
counterPolitoed
counterSlowbro Mega
counterMudsdale
counterGarchomp Mega
counterCounters compartidos · top 10
Amenazas que pueden repetirse contra el equipo
El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.
- 1Emboar Mega
Counter de 5/6 miembros
Klefki · Venusaur · Tyranitar · Sinistcha · Arcanine-Hisui
Puntuación acumulada: 721,6
- 2Staraptor Mega
Counter de 5/6 miembros
Venusaur · Tyranitar · Annihilape · Sinistcha · Arcanine-Hisui
Puntuación acumulada: 700,5
- 3Hawlucha Mega
Counter de 5/6 miembros
Venusaur · Tyranitar · Annihilape · Sinistcha · Arcanine-Hisui
Puntuación acumulada: 639,3
- 4Gallade Mega
Counter de 5/6 miembros
Klefki · Venusaur · Tyranitar · Annihilape · Arcanine-Hisui
Puntuación acumulada: 584,1
- 5Mawile Mega
Counter de 5/6 miembros
Klefki · Venusaur · Tyranitar · Annihilape · Sinistcha
Puntuación acumulada: 396,1
- 6Machamp
Counter de 5/6 miembros
Venusaur · Tyranitar · Annihilape · Sinistcha · Arcanine-Hisui
Puntuación acumulada: 319,9
- 7Crabominable Mega
Counter de 4/6 miembros
Klefki · Venusaur · Tyranitar · Sinistcha
Puntuación acumulada: 503,7
- 8Metagross Mega
Counter de 4/6 miembros
Klefki · Venusaur · Tyranitar · Annihilape
Puntuación acumulada: 465,2
- 9Feraligatr Mega
Counter de 4/6 miembros
Klefki · Venusaur · Tyranitar · Arcanine-Hisui
Puntuación acumulada: 404,8
- 10Medicham Mega
Counter de 3/6 miembros
Venusaur · Tyranitar · Arcanine-Hisui
Puntuación acumulada: 627,1
tipos
Perfil defensivo por tipo rival
Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.
Tierra
Riesgo alto3 débiles1 respuesta
Débiles (3)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Arcanine-Hisui×4
- Klefki×2
- Tyranitar×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Sinistcha×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Fuego
Riesgo alto3 débiles2 respuestas
Débiles (3)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Klefki×2
- Sinistcha×2
- Venusaur×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Arcanine-Hisui×0,25
- Tyranitar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Volador
Riesgo alto3 débiles3 respuestas
Débiles (3)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Annihilape×2
- Sinistcha×2
- Venusaur×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Arcanine-Hisui×0,5
- Klefki×0,5
- Tyranitar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Agua
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Arcanine-Hisui×4
- Tyranitar×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Sinistcha×0,5
- Venusaur×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Lucha
Riesgo medio2 débiles3 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Tyranitar×4
- Arcanine-Hisui×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Venusaur×0,5
Inmunes (2)
- Annihilape×0
- Sinistcha×0
Fantasma
Riesgo medio2 débiles1 respuesta
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Annihilape×2
- Sinistcha×2
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Tyranitar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Hielo
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Sinistcha×2
- Venusaur×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Arcanine-Hisui×0,5
- Klefki×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Psíquico
Riesgo medio2 débiles2 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Annihilape×2
- Venusaur×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (1)
- Klefki×0,5
Inmunes (1)
- Tyranitar×0
Hada
Riesgo medio2 débiles3 respuestas
Débiles (2)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Annihilape×2
- Tyranitar×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Arcanine-Hisui×0,5
- Klefki×0,5
- Venusaur×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Acero
Riesgo medio1 débil0 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Tyranitar×2
Respuestas defensivas (0)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Sin resistencias ni inmunidades frente a este tipo.
Siniestro
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Sinistcha×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Klefki×0,5
- Tyranitar×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Roca
Riesgo medio1 débil2 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Arcanine-Hisui×2
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Annihilape×0,5
- Klefki×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Bicho
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Tyranitar×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Annihilape×0,25
- Klefki×0,25
- Arcanine-Hisui×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Planta
Riesgo medio1 débil3 respuestas
Débiles (1)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
- Tyranitar×2
Respuestas defensivas (3)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Venusaur×0,25
- Klefki×0,5
- Sinistcha×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Dragón
Riesgo bajo0 débiles1 respuesta
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (1)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (0)
Sin resistencias.
Inmunes (1)
- Klefki×0
Eléctrico
Riesgo bajo0 débiles2 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (2)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (2)
- Sinistcha×0,5
- Venusaur×0,5
Inmunes (0)
Sin inmunidades.
Veneno
Riesgo bajo0 débiles4 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (4)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Annihilape×0,5
- Arcanine-Hisui×0,5
- Tyranitar×0,5
Inmunes (1)
- Klefki×0
Normal
Riesgo bajo0 débiles5 respuestas
Débiles (0)
Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.
Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.
Respuestas defensivas (5)
Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.
Resisten (3)
- Arcanine-Hisui×0,5
- Klefki×0,5
- Tyranitar×0,5
Inmunes (2)
- Annihilape×0
- Sinistcha×0
lectura competitiva
Resumen por areas
Fortalezas
- - Reflect y Light Screen amplían las ventanas de setup de Annihilape y de ambas Megas.
- - Dos controles de velocidad distintos: Thunder Wave prioritario y Trick Room.
- - Intimidate, Defiant, Rage Powder y Hospitality ofrecen herramientas posicionales complementarias.
- - El rival debe identificar a la vez la Mega activa y el modo de velocidad.
Debilidades
- - Tierra presiona a Tyranitar, Klefki y Arcanine-Hisui, con pocas entradas seguras.
- - Trick Room puede invertir la velocidad contra los propios atacantes rápidos si se activa sin un plan de cuatro coherente.
- - La hoja no contiene Fake Out, movimientos de pivot ni una respuesta convencional contra Trick Room.
- - La Mega no elegida conserva una piedra sin efecto activo.
Plan principal
- - Elegir la Mega y el modo de velocidad antes de decidir el lead.
- - Usar pantallas o Rage Powder para comprar un único turno decisivo de setup o colocación.
- - Conservar Tyranitar cuando el clima determine el daño o la velocidad rival.
- - No tratar Arcanine-Hisui como cambio defensivo contra cobertura de Tierra.
Roles
- - Pantallas
- - Thunder Wave
- - Trick Room
- - Redirección
- - Intimidate
- - Defiant
- - Doble Mega
- - Setup
Perfil defensivo
- - Pantallas e Intimidate reducen el daño inmediato; Hospitality y Giga Drain añaden recuperación.
- - El plan defensivo es activo: perder pronto a Klefki o Sinistcha elimina gran parte de la seguridad.
Perfil ofensivo
- - Tyranitar, Annihilape y Arcanine-Hisui forman el eje físico.
- - Venusaur aporta el eje especial y cobertura útil contra Fairy y Ground.
- - Rock Slide presiona Focus Sash después del desgaste.
velocidad
Plan de velocidad
Clasificacion: Doble velocidad con tensión interna
Speed control
- - Thunder Wave de Prankster permite obtener ventaja sin activar Trick Room.
- - Tyranitar y Arcanine-Hisui Jolly están diseñados para actuar fuera de Trick Room.
Trick Room
- - Sinistcha es el único setter y también el único redirector.
- - Annihilape y Tyranitar con bulk son los beneficiarios más claros del modelo.
Notas
- - El IV 0 de Velocidad de Sinistcha es una hipótesis analítica.
- - Conviene preparar cuatro rápidos y cuatro lentos separados antes de competir.
varias Megas
Equipo multi-Mega
Varias megapiedras se interpretan como planes alternativos de vista previa, no como Megas simultáneas.
El equipo usa varias Mega Stones como planes alternativos; solo una Mega debe activarse por combate.
La Mega no usada conserva su Mega Stone, lo que reduce el valor de su item si no se activa.
Trick Room
Mega Venusaur Mode
Mega activa: Venusaur
Cuando elegir
- - Elegir cuando necesites un plan resistente/controlado.
Riesgos
- - static team score decreases in this Mega plan
- - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
- - Evitar si la Mega alternativa cubre mejor el matchup rival.
Coste de item
- - Si tyranitar no activa su Mega, juega con tyranitarite, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.
Sand Balance
Mega Tyranitar Mode
Mega activa: Tyranitar
Cuando elegir
- - Elegir cuando necesites un plan resistente/controlado.
Riesgos
- - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
- - Evitar si la Mega alternativa cubre mejor el matchup rival.
Coste de item
- - Si venusaur no activa su Mega, juega con venusaurite, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.
condiciones de victoria
Cómo gana el equipo
Venusaur
Venusaur como Weather Sweeper
- Necesita
- Apoyo disponible: Arcanine-Hisui, Sinistcha.
- Riesgos
- Faster Offense
- Companeros
- Arcanine-Hisui, Sinistcha
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Tyranitar
Tyranitar como wallbreaker
- Necesita
- Apoyo disponible: Arcanine-Hisui, Sinistcha.
- Riesgos
- Rock Slide / Rock Coverage, Faster Offense
- Companeros
- Arcanine-Hisui, Sinistcha
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Annihilape
Annihilape como setup sweeper
- Necesita
- Apoyo disponible: Arcanine-Hisui, Sinistcha.
- Riesgos
- Strong Super Effective Pressure
- Companeros
- Arcanine-Hisui, Sinistcha
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Sinistcha
Sinistcha como wallbreaker
- Necesita
- Apoyo disponible: Arcanine-Hisui, Sinistcha.
- Riesgos
- Faster Offense, Double Target Pressure
- Companeros
- Arcanine-Hisui, Sinistcha
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
Arcanine-Hisui
Arcanine-Hisui como wallbreaker
- Necesita
- Apoyo disponible: Arcanine-Hisui, Sinistcha.
- Riesgos
- Rock Slide / Rock Coverage
- Companeros
- Arcanine-Hisui, Sinistcha
Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.
salidas
Planes de partida
Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.
Salida segura
- Salida
- Arcanine-Hisui + Venusaur
- Back
- Klefki + Tyranitar
- Plan turno 1
- Create tempo while preserving the primary attacker.
- Riesgos
- can be passive into hard setup
- Cuando usarlo
- Balance, Unknown
Presión de clima
- Salida
- Tyranitar + Venusaur
- Back
- Klefki + Annihilape
- Plan turno 1
- Start weather pressure immediately.
- Riesgos
- requires matchup scouting
- Cuando usarlo
- Opposing Balance, Teams Weak To Weather
Condición de victoria
- Salida
- Venusaur + Arcanine-Hisui
- Back
- Klefki + Tyranitar
- Plan turno 1
- Enable venusaur as early pressure or endgame setup.
- Riesgos
- requires matchup scouting
- Cuando usarlo
- Matchups Where The Win Condition Is Hard To Remove
enfrentamientos
Enfrentamientos esperados
Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.
playable
Ofensiva física rápida
Confianza: media
Pantallas, Intimidate y Thunder Wave son herramientas reales, pero Tierra puede sobrecargar la estructura.
playable
Trick Room duro
Confianza: media
Sinistcha puede activar o revertir Trick Room, aunque no existe una segunda respuesta dedicada.
favorable
Rain Offense
Confianza: media
has Electric/Grass coverage or weather control Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: preserve Water resists and weather control. Piezas clave: Klefki, Tyranitar, Sinistcha.
unfavorable
Sun Offense
Confianza: media
Fire profile and weather plan reviewed Riesgos: 3 members weak to Fire. Plan: control weather sequencing and avoid giving free sun turns. Piezas clave: Venusaur, Tyranitar.
playable
Sand Balance
Confianza: media
Rock/Ground defensive profile reviewed Riesgos: 1 members weak to Rock. Plan: protect Rock-weak win conditions and preserve Ground answers. Piezas clave: Tyranitar, Annihilape, Arcanine-Hisui.
playable
Snow Aurora Veil
Confianza: baja
static Ice profile reviewed Riesgos: 2 members weak to Ice. Plan: test whether damage output breaks veil teams. Piezas clave: Tyranitar, Sinistcha.
playable
Trick Room
Confianza: media
has anti-TR or own TR tools Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: deny setter or pivot into slow mode. Piezas clave: Sinistcha.
unfavorable
Hard Trick Room
Confianza: media
has anti-TR or own TR tools Riesgos: hard TR requires repeated denial, not one turn. Plan: bring both disruption and endgame bulk. Piezas clave: Sinistcha.
playable
Tailwind Offense
Confianza: media
speed plan reviewed Riesgos: can be outpaced if Tailwind is uncontested. Plan: contest speed immediately. Piezas clave: Klefki, Sinistcha.
playable
Hyper Offense
Confianza: media
disruption and priority roles reviewed Riesgos: limited defensive pivots can collapse. Plan: trade efficiently and deny setup. Piezas clave: Arcanine-Hisui.
playable
Bulky Balance
Confianza: baja
wallbreaker/setup roles reviewed Riesgos: static audit cannot measure sustained damage. Plan: identify long-game win condition. Piezas clave: Tyranitar, Annihilape, Sinistcha.
unknown
Stall Control
Confianza: baja
static audit lacks turn-by-turn recovery pressure Riesgos: needs simulation or replay validation. Plan: test with Team Diagnostic Multi-Rival. Piezas clave: Klefki, Tyranitar, Sinistcha.
playable
Status Spam
Confianza: baja
status tools reviewed Riesgos: no full status absorption model. Plan: preserve status absorbers and pressure setters. Piezas clave: Klefki.
playable
Intimidate Cycle
Confianza: media
anti-Intimidate/special split reviewed Riesgos: physical-heavy teams lose pressure. Plan: bring special damage or Defiant/Competitive. Piezas clave: Klefki, Venusaur, Annihilape, Sinistcha.
playable
Priority Spam
Confianza: baja
priority mitigation roles reviewed Riesgos: static audit does not model Armor Tail terrain fully. Plan: preserve priority blockers or bulky pivots. Piezas clave: Tyranitar, Annihilape, Arcanine-Hisui.
unknown
Terrain Control
Confianza: baja
terrain setters reviewed Riesgos: terrain wars require matchup-specific testing. Plan: avoid relying on blocked priority without terrain control. Piezas clave: No disponible.
playable
Weather War
Confianza: media
weather setters reviewed Riesgos: single weather setter can be a point of failure. Plan: sequence weather setter after opposing setter. Piezas clave: Tyranitar.
playable
Redirection Balance
Confianza: baja
coverage and spread pressure reviewed Riesgos: redirection can invalidate single-target plans. Plan: use spread moves or Taunt/Encore when available. Piezas clave: Tyranitar, Sinistcha.
playable
Fake Out Pressure
Confianza: baja
Protect/Fake Out roles reviewed Riesgos: turn-one pressure needs replay validation. Plan: Protect key slots and punish Fake Out targets. Piezas clave: Tyranitar, Annihilape, Arcanine-Hisui.
unfavorable
Setup Offense
Confianza: media
anti-setup roles reviewed Riesgos: unchecked setup can snowball. Plan: deny setup early with Taunt/Encore/Haze pressure. Piezas clave: No disponible.
unknown
Anti Meta Balance
Confianza: baja
anti-meta requires known opponent pool Riesgos: static audit cannot infer custom techs. Plan: validate against curated matchup pool. Piezas clave: Klefki, Venusaur, Tyranitar, Annihilape, Sinistcha, Arcanine-Hisui.
riesgos estructurales
Puntos criticos y conflictos internos
Punto critico
Único setter de Trick Room y redirector
Sinistcha
Perderlo elimina a la vez el modo lento y el apoyo más seguro para setup.
No exponer Sinistcha antes de decidir si el matchup necesita Trick Room.
Punto critico
Único invocador de clima
Tyranitar
El control de clima y una ruta Mega ocupan el mismo slot.
Conservar Tyranitar cuando el clima determine daño o velocidad.
Punto critico
Ghost Switch
Tyranitar
Defensive Answer de severidad medio: 2 Weak To Ghost, Only Answer: Tyranitar.
Preservar a Tyranitar mientras siga siendo la respuesta principal para Ghost Switch.
Punto critico
Ground Switch
Sinistcha
Defensive Answer de severidad medio: 3 Weak To Ground, Only Answer: Sinistcha.
Preservar a Sinistcha mientras siga siendo la respuesta principal para Ground Switch.
Punto critico
Weather Control
Tyranitar
Role Dependency de severidad bajo: Only Weather Control Provider.
Preservar a Tyranitar mientras siga siendo la respuesta principal para Weather Control.
Punto critico
Trick Room
Sinistcha
Role Dependency de severidad bajo: Only Trick Room Provider.
Preservar a Sinistcha mientras siga siendo la respuesta principal para Trick Room.
Conflicto - Alta
Atacantes rápidos bajo Trick Room
Venusaur, Tyranitar y Arcanine-Hisui
El modo lento puede invertir el orden contra las propias piezas ofensivas.
Definir cuatro rápidos y cuatro lentos en lugar de activar Trick Room por inercia.
Conflicto - Media
Coste de doble Mega
Venusaur y Tyranitar
El portador que no megaevoluciona juega con un objeto sin efecto.
Llevar ambos solo cuando la utilidad de sus formas base compense ese coste.
Conflicto - Medio
Trick Room conflict with fast pieces
Venusaur, Tyranitar, Arcanine-Hisui
The team may reverse speed against its own attackers.
Separar los modos desde Team Preview y validar la secuencia.
cierre
Recomendaciones y limitaciones
P1
Definir benchmarks de velocidad
Tyranitar y Arcanine-Hisui Jolly conviven con Trick Room.
Mejora: Claridad sobre cuándo cada modo es coherente.
Coste: Alcanzar determinados tiers puede reducir el bulk.
P0
Missing anti_trick_room
Mandatory VGC roles improve turn-one stability and endgame control.
Mejora: Add or validate a legal anti_trick_room option.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P0
Missing priority
Mandatory VGC roles improve turn-one stability and endgame control.
Mejora: Add or validate a legal priority option.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P1
Trick Room conflict with fast pieces
The team may reverse speed against its own attackers.
Mejora: Adjust sequencing, moves, item, or support package to remove this conflict.
Coste: Confianza del auditor: alta; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P1
Defensive hole to ground
Repeated shared weaknesses make safe switching harder.
Mejora: Add a legal resistance, immunity, or pressure tool for ground.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
missing_water_coverage
Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.
Mejora: Review legal coverage options before changing roster.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P2
missing_ice_coverage
Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.
Mejora: Review legal coverage options before changing roster.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
P1
Speed plan is unstable
If move order is not controlled, win conditions may not convert advantages.
Mejora: Prioritize legal speed control or clearer Trick Room/Tailwind mode selection.
Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.
Recomendaciones
- - Mantener los seis del campeón mientras se establecen objetivos reales de EV.
- - Preparar un mapa específico contra presión de Tierra.
- - Registrar reglas de preview distintas para Mega Venusaur y Mega Tyranitar.
- - Missing anti_trick_room: Add or validate a legal anti_trick_room option.
- - Missing priority: Add or validate a legal priority option.
- - Trick Room conflict with fast pieces: Adjust sequencing, moves, item, or support package to remove this conflict.
- - Defensive hole to ground: Add a legal resistance, immunity, or pressure tool for ground.
- - missing_water_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
- - missing_ice_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
- - Speed plan is unstable: Prioritize legal speed control or clearer Trick Room/Tailwind mode selection.
Limitaciones
- - No afirma winrate real: los resultados simulados solo son comprobaciones internas.
- - EV e IV son reconstruidos y pueden diferir del equipo privado del campeón.
- - Las matrices son cálculos por parejas, no turnos completos.
- - Las etiquetas de counter dependen del estado de partida y de los cuatro elegidos.
- - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula turnos ni calcula un porcentaje de victoria.
- - Los matchups esperados son hipótesis que deben validarse con Team Diagnostic, replays y pruebas humanas.
- - This is a static audit; it does not simulate battle turns.
- - Recommendations are conservative and based on team file roles, type chart, and known move metadata.
- - Use Team Diagnostic Multi-Rival to validate matchup-specific conclusions.
- - Competitive conclusions are static heuristics with evidence; validate close matchups with Team Diagnostic.
- - Per-Pokemon Champions MA compatibility files may be unconfirmed in the local ruleset.
- - Threat model is generated from legal local pool and role heuristics, not from live usage stats.
validacion recomendada
Que comprobar antes de cerrar el equipo
Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.
Velocidad de Tyranitar
Jolly es público, la inversión no.
Buscar: Documentar qué amenazas M-B debe superar antes y después de Thunder Wave.
Supervivencia de Sinistcha
Concentra redirección y Trick Room.
Buscar: Sobrevivir las líneas de doble objetivo más relevantes bajo cada pantalla.
Rain Offense
has Electric/Grass coverage or weather control
Buscar: preserve Water resists and weather control
Sun Offense
Fire profile and weather plan reviewed, 3 members weak to Fire
Buscar: control weather sequencing and avoid giving free sun turns
Sand Balance
Rock/Ground defensive profile reviewed, 1 members weak to Rock
Buscar: protect Rock-weak win conditions and preserve Ground answers
Snow Aurora Veil
static Ice profile reviewed, 2 members weak to Ice
Buscar: test whether damage output breaks veil teams
Trick Room
has anti-TR or own TR tools
Buscar: deny setter or pivot into slow mode
Hard Trick Room
has anti-TR or own TR tools, hard TR requires repeated denial, not one turn
Buscar: bring both disruption and endgame bulk