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Aloy2023 — campeón de Sitrus Series #68

Una estructura de doble Mega y doble velocidad capaz de ganar mediante pantallas y setup, presión rápida de tipo Roca o un final de Espacio Raro con redirección. Su mayor virtud es la cantidad de planes disponibles; su principal dificultad es evitar que esos mismos planes compitan entre sí.

Regulacion
Pokémon Champions Regulación M-B
Fecha
2026-07-22
Arquetipo
Doble Mega / Arena / Pantallas / Espacio Raro
Estado
diagnóstico

resumen ejecutivo

Lectura rapida

Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.

Veredicto

Probado en torneo y exigente de pilotar

El equipo funciona mejor cuando la Mega y el modo de velocidad se eligen como un paquete específico para el matchup, no como seis piezas intercambiables.

Dificultad
Alta
Confianza
Alta para la hoja pública; media para la estructura; baja para resultados con EV proxy
Mejor uso
Open Team Sheet donde el rival deba respetar pantallas, arena y Espacio Raro desde la selección de cuatro.
Peor matchup probable
Presión de Tierra combinada con un atacante de Lucha o Volador que castigue a Tyranitar y Venusaur.
Cambio prioritario
No modificar todavía los seis del campeón; separar primero los planes rápido y lento.
Siguiente paso
Construir benchmarks reales para Tyranitar, Sinistcha y Annihilape.

Torneo

1.º · 182 jugadores

Resultado 12-1 en Sitrus Series #68.

Modelo estático

72,5 · B+

Puntuación estructural del Team Auditor; no es un porcentaje de victorias.

Dificultad

Alta

La app detecta tensión entre los atacantes rápidos y Espacio Raro.

Protección

4 / 6

Klefki y Sinistcha generan seguridad mediante prioridad, pantallas y redirección.

evidencia

Qué está confirmado

El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.

Evento y resultado

Evento
Sitrus-Series | Champions-MB | #68
Jugador
Aloy2023
Puesto
1.º
Participación
182 jugadores
Récord
12-1
Fechas
22 de julio de 2026
Formato
Online · Regulación M-B estándar · Open Team Sheet
Organiza
Sitrus Series

Campos confirmados

  • - Posición y resultado.
  • - Seis Pokémon, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos.
  • - Formato Open Team Sheet.

Campos no disponibles

  • - EV e IV.
  • - Selecciones históricas de cuatro y leads.
  • - Repeticiones turno a turno.

Fuentes verificables

validación de datos

Datos reales frente a proxies

La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.

diagnostic-proxyEVs/IVs proxy

Contrato del diagnóstico

Team Auditor Pro v4, counters, matrices 6 contra 6 y Team Preview contra los otros campeones recientes.

Estado de entrada
Hoja pública exacta salvo EV e IV, que la fuente no publica.
Política de proxies
Los puntos Champions reconstruidos solo permiten ejecutar la app; todos los resultados permanecen condicionados.

Confirmado y aplicado

  • - Roles y movimientos proceden de la hoja pública.
  • - Las dos Megas se tratan como planes alternativos.
  • - Los seis sets son legales en M-B.

Reconstruido como proxy

  • - Todos los EV e IV.
  • - Velocidades y daño exactos.
  • - Selecciones de cuatro y leads.

Excluido del análisis

  • - Winrate como predicción competitiva.
  • - Atribuciones de EV al jugador.
  • - Afirmar que los leads generados se usaron en el torneo.

contrato de investigación de EV

Qué significan estos EV y qué no significan

Las hojas públicas omiten EV e IV. Cada cifra es un modelo transparente para probar el equipo, nunca una atribución del reparto privado del campeón.

inferidoreconstrucción analítica

La hoja confirma naturalezas, pero no publica EV ni IV

Datos ausentes en la fuente
Limitless muestra especie, objeto, habilidad, naturaleza y cuatro movimientos; no muestra entrenamiento.
Modelo de trabajo
Perfiles simples de 32/32/2 para ataque o bulk, con 0 IV de Velocidad únicamente en el setter reconstruido.
Formato de la app
Formato nativo de Pokémon Champions: cada stat usa de 0 a 32 puntos y ninguna supera 32.
Cómo utilizarlo
Cada reparto sirve para probar hipótesis. Antes de jugar debe reconstruirse desde objetivos explícitos de supervivencia, KO y velocidad.

Repartos alternativos que conviene probar

  • - Tyranitar: cambiar Velocidad por PS o Def. Esp. si conserva el benchmark Jolly necesario.
  • - Annihilape: probar bulk mixto para sobrevivir ataques Fairy y Flying bajo pantallas.
  • - Sinistcha: comparar defensa física máxima con un reparto mixto que proteja el turno de Trick Room.

flujo de investigación Analitykos

Qué se ha ejecutado realmente

Cada salida se separa por fuerza de evidencia: una auditoría estructural o una matriz determinista no se presenta como repetición del torneo ni como predicción de victorias.

Media

Team Auditor Pro v4

Auditoría de roles, tipos, velocidad, clima, Megas y puntos de fallo.

Resultado
Riesgo alto; puntuación proxy 72,5 (B+); clasificación principal Trick Room con arena.
Regla de publicación
Solo hallazgos estructurales; los EV no se atribuyen al campeón.

Media para descubrir interacciones

Counters y matriz de daño

Cruces completos 6 contra 6 frente a Beni1 y shaikhvgc786.

Resultado
Presión recurrente de Garchomp, Mega Mawile, Mega Raichu Y y respuestas de tipo Tierra.
Regla de publicación
Los rangos permanecen marcados como proxy y por parejas.

Media como hipótesis de prueba

Laboratorio de Team Preview

Comparación de políticas contra los otros campeones recientes.

Resultado
La política role-aware prioriza el modo Trick Room y control de clima.
Regla de publicación
No se presenta como selección histórica de Aloy2023.

laboratorio de daño

Cálculos de mayor impacto

Los rangos usan los repartos proxy declarados y un contexto de dobles por parejas. Sirven para diseñar pruebas, no para deducir los EV privados del campeón.

Sin campo; EV Champions reconstruidos

Arcanine-Hisui · Flare Blitz

contra Mega Mawile: KO claro en el reparto proxy

Arcanine-Hisui es una respuesta ofensiva inmediata si Mawile queda expuesta antes de Trick Room.

El resultado cambia con Intimidate, pantallas, compañeros activos y EV reales.

Movimiento de área; EV Champions reconstruidos

Garchomp rival · Earthquake

contra Arcanine-Hisui: KO claro en el reparto proxy

Arcanine-Hisui no puede considerarse respuesta a Tierra; necesita Protect o una salida posicional.

La matriz no simula el turno completo ni el compañero activo.

Mega atacante; EV Champions reconstruidos

Mega Mawile · Play Rough

contra Annihilape: KO probable en el reparto proxy

Annihilape necesita pantallas, Intimidate o ventaja posicional antes de usar Bulk Up.

No demuestra los EV privados ni que esta interacción ocurriera en el torneo.

matriz de respuestas

Amenazas, respuestas y estados de fallo

Un counter se trata como una relación entre estados de partida, no como una etiqueta absoluta. Posición, desgaste, velocidad y los cuatro elegidos pueden invertir cada cruce.

Matriz de daño y reporte de counters

Garchomp

Earthquake explota la debilidad compartida a Tierra y elimina a Arcanine-Hisui en el modelo.

VenusaurReflectIntimidateRage PowderSecuencia de Protect
Estado de fallo
Elegir Tyranitar, Klefki y Arcanine-Hisui sin suficiente presión de respuesta.
Plan de prueba
Registrar qué cuatro conservan una entrada segura después de revelar Protect.

Matriz de daño y Team Preview

Mega Mawile

Play Rough castiga Annihilape y Tyranitar; Sucker Punch remata atacantes rápidos.

Arcanine-HisuiReflectIntimidateEarth Power de Venusaur
Estado de fallo
Entrar en Trick Room sin una respuesta Fire o Ground sana.
Plan de prueba
Comprobar si Arcanine-Hisui debe salir de lead o conservarse detrás de Sinistcha.

laboratorio de vista previa

Planes de cuatro generados por la app

Son recomendaciones reproducibles de una política basada en roles contra los otros campeones. No son las selecciones históricas de los jugadores.

contra Beni1 — Alpensee #67

Trick Room y presión de arena

Salida
Sinistcha + Tyranitar
Retaguardia
Annihilape + Arcanine-Hisui
Cuatro elegidos
Sinistcha · Annihilape · Tyranitar · Arcanine-Hisui
Acuerdo de políticas
Recomendación role-aware pendiente de validación humana.
Confianza
Media-baja

Preguntas del turno uno

  • - ¿Puede Milotic castigar Intimidate mediante Competitive?
  • - ¿Qué Mega responde mejor a los dos setups rivales?
  • - ¿Conviene activar Trick Room si Raichu y Floette no entran?

contra shaikhvgc786 — Maddo's Cup #10

Trick Room y disputa de clima

Salida
Sinistcha + Tyranitar
Retaguardia
Annihilape + Arcanine-Hisui
Cuatro elegidos
Sinistcha · Annihilape · Tyranitar · Arcanine-Hisui
Acuerdo de políticas
La política role-aware obtuvo cobertura interna alta en este cruce.
Confianza
Alta como caso de prueba, no como línea histórica

Preguntas del turno uno

  • - ¿Farigiraf va a activar, impedir o revertir Trick Room?
  • - ¿Puede Tyranitar sobrescribir el sol después de entrar Torkoal?
  • - ¿Debe romperse Focus Sash de Vivillon antes de elegir setup?

laboratorio de enfrentamientos

Cómo cambia cada cruce entre campeones

El veredicto es condicional. Lo útil es el árbol de decisión: qué debe mantenerse y qué estado de fallo hace perder el control.

disputadoBeni1

Arena y pantallas contra setup balance

Favorable cuando

  • - Las pantallas entran antes del setup rival.
  • - Milotic no recibe una activación gratuita de Competitive.
  • - Arcanine-Hisui conserva presión sobre Ceruledge y Floette.

Se derrumba cuando

  • - Hypnosis compra demasiados turnos.
  • - Sinistcha rival mantiene redirección y curación.
  • - Se elige la Mega equivocada para el final.

Interacciones clave

  • - Competitive contra Intimidate
  • - Dos usuarios de Fake Out rivales
  • - Bulk Up contra Calm Mind

Es un matchup de recursos y selección de Mega: la ventaja inicial importa menos que conservar la respuesta al setup final.

disputadoshaikhvgc786

Control de clima contra sol y Trick Room

Favorable cuando

  • - Tyranitar gana el turno relevante de clima.
  • - Arcanine-Hisui presiona Mawile antes de estabilizar Trick Room.
  • - Las pantallas impiden un derrumbe en un turno.

Se derrumba cuando

  • - Torkoal entra con PS completos bajo Trick Room.
  • - Mega Mawile alcanza Annihilape sin mitigación.
  • - Vivillon conserva Focus Sash y redirige la única respuesta.

Interacciones clave

  • - Sand Stream contra Drought
  • - Rage Powder en ambos equipos
  • - Armor Tail contra prioridad

La selección debe decidir si combate Trick Room o lo aprovecha; improvisar ambas cosas ayuda a Torkoal.

equipo

Set publicado

Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.

Klefki

SteelFairy
Objeto
Light Clay
Habilidad
Prankster
Naturaleza / EVs
Calm - 32 PS / 2 Def / 32 Def. Esp. — reconstrucción
Rol
Pantallas y control de velocidad
Soporte prioritarioDesgaste
  • - Dazzling Gleam
  • - Reflect
  • - Light Screen
  • - Thunder Wave

Objeto, habilidad, naturaleza y movimientos están confirmados. El reparto de EV es solo el modelo usado por la app.

Venusaur

GrassPoison
Objeto
Venusaurite
Habilidad
Chlorophyll
Naturaleza / EVs
Modest - 2 PS / 32 At. Esp. / 32 Vel — reconstrucción
Rol
Atacante especial y Mega alternativa
Presión contra FairyRecuperación
  • - Sludge Bomb
  • - Giga Drain
  • - Earth Power
  • - Protect

Chlorophyll aparece en la hoja, pero el equipo no incluye un invocador de sol; no debe contarse como velocidad garantizada.

Tyranitar

RockDark
Objeto
Tyranitarite
Habilidad
Sand Stream
Naturaleza / EVs
Jolly - 2 PS / 32 Atq / 32 Vel — reconstrucción
Rol
Clima de arena y Mega física
Daño de áreaEliminación de objetos
  • - Rock Slide
  • - Knock Off
  • - Low Kick
  • - Protect

La naturaleza Jolly está confirmada, pero el benchmark exacto de Velocidad no es público.

Annihilape

FightingGhost
Objeto
Sitrus Berry
Habilidad
Defiant
Naturaleza / EVs
Adamant - 32 PS / 32 Atq / 2 Def. Esp. — reconstrucción
Rol
Condición de victoria por setup
Castigo a IntimidateSustain
  • - Drain Punch
  • - Rage Fist
  • - Bulk Up
  • - Protect

Pantallas, Rage Powder e Intimidate pueden comprar el turno de Bulk Up; el bulk real no se publicó.

Sinistcha

GrassGhost
Objeto
Leftovers
Habilidad
Hospitality
Naturaleza / EVs
Bold - 32 PS / 32 Def / 2 Def. Esp. — reconstrucción
Rol
Espacio Raro y redirección
RecuperaciónPosicionamiento
  • - Matcha Gotcha
  • - Shadow Ball
  • - Trick Room
  • - Rage Powder

La app usa 0 IV de Velocidad como hipótesis para Espacio Raro. Limitless no confirma ese IV.

Arcanine-Hisui

FireRock
Objeto
Life Orb
Habilidad
Intimidate
Naturaleza / EVs
Jolly - 2 PS / 32 Atq / 32 Vel — reconstrucción
Rol
Atacante físico rápido
IntimidatePresión de área
  • - Flare Blitz
  • - Rock Slide
  • - Wild Charge
  • - Protect

Es la ruta de daño inmediato más rápida del modelo, pero su debilidad cuádruple a Tierra condiciona el posicionamiento.

lectura competitiva

Resumen por areas

Fortalezas

  • - Reflect y Light Screen amplían las ventanas de setup de Annihilape y de ambas Megas.
  • - Dos controles de velocidad distintos: Thunder Wave prioritario y Trick Room.
  • - Intimidate, Defiant, Rage Powder y Hospitality ofrecen herramientas posicionales complementarias.
  • - El rival debe identificar a la vez la Mega activa y el modo de velocidad.

Debilidades

  • - Tierra presiona a Tyranitar, Klefki y Arcanine-Hisui, con pocas entradas seguras.
  • - Trick Room puede invertir la velocidad contra los propios atacantes rápidos si se activa sin un plan de cuatro coherente.
  • - La hoja no contiene Fake Out, movimientos de pivot ni una respuesta convencional contra Trick Room.
  • - La Mega no elegida conserva una piedra sin efecto activo.

Plan principal

  • - Elegir la Mega y el modo de velocidad antes de decidir el lead.
  • - Usar pantallas o Rage Powder para comprar un único turno decisivo de setup o colocación.
  • - Conservar Tyranitar cuando el clima determine el daño o la velocidad rival.
  • - No tratar Arcanine-Hisui como cambio defensivo contra cobertura de Tierra.

Roles

  • - Pantallas
  • - Thunder Wave
  • - Trick Room
  • - Redirección
  • - Intimidate
  • - Defiant
  • - Doble Mega
  • - Setup

Perfil defensivo

  • - Pantallas e Intimidate reducen el daño inmediato; Hospitality y Giga Drain añaden recuperación.
  • - El plan defensivo es activo: perder pronto a Klefki o Sinistcha elimina gran parte de la seguridad.

Perfil ofensivo

  • - Tyranitar, Annihilape y Arcanine-Hisui forman el eje físico.
  • - Venusaur aporta el eje especial y cobertura útil contra Fairy y Ground.
  • - Rock Slide presiona Focus Sash después del desgaste.

velocidad

Plan de velocidad

Clasificacion: Doble velocidad con tensión interna

Speed control

  • - Thunder Wave de Prankster permite obtener ventaja sin activar Trick Room.
  • - Tyranitar y Arcanine-Hisui Jolly están diseñados para actuar fuera de Trick Room.

Trick Room

  • - Sinistcha es el único setter y también el único redirector.
  • - Annihilape y Tyranitar con bulk son los beneficiarios más claros del modelo.

Notas

  • - El IV 0 de Velocidad de Sinistcha es una hipótesis analítica.
  • - Conviene preparar cuatro rápidos y cuatro lentos separados antes de competir.

enfrentamientos

Enfrentamientos esperados

Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.

playable

Ofensiva física rápida

Confianza: media

Pantallas, Intimidate y Thunder Wave son herramientas reales, pero Tierra puede sobrecargar la estructura.

playable

Trick Room duro

Confianza: media

Sinistcha puede activar o revertir Trick Room, aunque no existe una segunda respuesta dedicada.

riesgos estructurales

Puntos criticos y conflictos internos

Punto critico

Único setter de Trick Room y redirector

Sinistcha

Perderlo elimina a la vez el modo lento y el apoyo más seguro para setup.

No exponer Sinistcha antes de decidir si el matchup necesita Trick Room.

Punto critico

Único invocador de clima

Tyranitar

El control de clima y una ruta Mega ocupan el mismo slot.

Conservar Tyranitar cuando el clima determine daño o velocidad.

Conflicto - Alta

Atacantes rápidos bajo Trick Room

Venusaur, Tyranitar y Arcanine-Hisui

El modo lento puede invertir el orden contra las propias piezas ofensivas.

Definir cuatro rápidos y cuatro lentos en lugar de activar Trick Room por inercia.

Conflicto - Media

Coste de doble Mega

Venusaur y Tyranitar

El portador que no megaevoluciona juega con un objeto sin efecto.

Llevar ambos solo cuando la utilidad de sus formas base compense ese coste.

cierre

Recomendaciones y limitaciones

P1

Definir benchmarks de velocidad

Tyranitar y Arcanine-Hisui Jolly conviven con Trick Room.

Mejora: Claridad sobre cuándo cada modo es coherente.

Coste: Alcanzar determinados tiers puede reducir el bulk.

Recomendaciones

  • - Mantener los seis del campeón mientras se establecen objetivos reales de EV.
  • - Preparar un mapa específico contra presión de Tierra.
  • - Registrar reglas de preview distintas para Mega Venusaur y Mega Tyranitar.

Limitaciones

  • - No afirma winrate real: los resultados simulados solo son comprobaciones internas.
  • - EV e IV son reconstruidos y pueden diferir del equipo privado del campeón.
  • - Las matrices son cálculos por parejas, no turnos completos.
  • - Las etiquetas de counter dependen del estado de partida y de los cuatro elegidos.

validacion recomendada

Que comprobar antes de cerrar el equipo

Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.

Velocidad de Tyranitar

Jolly es público, la inversión no.

Buscar: Documentar qué amenazas M-B debe superar antes y después de Thunder Wave.

Supervivencia de Sinistcha

Concentra redirección y Trick Room.

Buscar: Sobrevivir las líneas de doble objetivo más relevantes bajo cada pantalla.