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diagnósticocampeónregulación-mbanálisis-v2

Aloy2023 — campeón de Sitrus Series #68

Una estructura de doble Mega y doble velocidad capaz de ganar mediante pantallas y setup, presión rápida de tipo Roca o un final de Espacio Raro con redirección. Su mayor virtud es la cantidad de planes disponibles; su principal dificultad es evitar que esos mismos planes compitan entre sí.

Regulacion
Pokémon Champions Regulación M-B
Fecha
2026-07-22
Arquetipo
Doble Mega / Arena / Pantallas / Espacio Raro
Estado
diagnóstico

resumen ejecutivo

Lectura rapida

Resumen curado del analisis. No incluye prompts, instrucciones internas ni texto raw de herramientas.

Veredicto

Probado en torneo y exigente de pilotar

El equipo funciona mejor cuando la Mega y el modo de velocidad se eligen como un paquete específico para el matchup, no como seis piezas intercambiables.

Dificultad
Alta
Confianza
Alta para la hoja pública; media para la estructura; baja para resultados con EV proxy
Mejor uso
Open Team Sheet donde el rival deba respetar pantallas, arena y Espacio Raro desde la selección de cuatro.
Peor matchup probable
Presión de Tierra combinada con un atacante de Lucha o Volador que castigue a Tyranitar y Venusaur.
Cambio prioritario
No modificar todavía los seis del campeón; separar primero los planes rápido y lento.
Siguiente paso
Construir benchmarks reales para Tyranitar, Sinistcha y Annihilape.

Análisis

Estático

Team Auditor Pro v4 no simula turnos ni representa porcentaje de victoria real.

Puntuación estática del equipo

72,5

El auditor detecta 17 roles estáticos distintos. El perfil defensivo contiene 3 debilidades compartidas de riesgo alto. La cobertura de Protección es 4 de 6.

Nota estática

B+

Equipo jugable y potente, aunque conserva conflictos o dependencias relevantes.

Cobertura de roles

100,0

16 roles detectados: cohesión, control de Velocidad, estados, soporte, Mega, Protección, usuarios de Protección, rompemuros, abusador de clima, clima.

Cobertura ofensiva

100,0

Tipos ofensivos presentes: Siniestro, Eléctrico, Hada, Lucha, Fuego, Fantasma, Planta, Tierra, Veneno, Roca.

Control de Velocidad

85,0

Doble control de Velocidad. Herramientas: Klefki · Thunder Wave, Sinistcha · Trick Room.

Plan de clima

80,0

Arena mediante Tyranitar.

Cobertura de Protección

4 de 6

Usuarios: Venusaur, Tyranitar, Annihilape, Arcanine-Hisui.

Riesgo

Alto

Dependencias principales: Cambio ante Fantasma: Tyranitar; Cambio ante Tierra: Sinistcha; Control de clima: Tyranitar.

evidencia

Qué está confirmado

El resultado competitivo y la hoja pública se separan de cualquier reconstrucción analítica. Los enlaces llevan a las fuentes originales.

Evento y resultado

Evento
Sitrus-Series | Champions-MB | #68
Jugador
Aloy2023
Puesto
1.º
Participación
182 jugadores
Récord
12-1
Fechas
22 de julio de 2026
Formato
Online · Regulación M-B estándar · Open Team Sheet
Organiza
Sitrus Series

Campos confirmados

  • - Posición y resultado.
  • - Seis Pokémon, objetos, habilidades, naturalezas y movimientos.
  • - Formato Open Team Sheet.

Campos no disponibles

  • - EV e IV.
  • - Selecciones históricas de cuatro y leads.
  • - Repeticiones turno a turno.

Fuentes verificables

validación de datos

Datos reales frente a proxies

La auditoría queda explicada y trazable sin presentar una reconstrucción como si fuera el set privado del jugador.

diagnostic-proxyEVs/IVs proxy

Contrato del diagnóstico

Team Auditor Pro v4, counters, matrices 6 contra 6 y Team Preview contra los otros campeones recientes.

Estado de entrada
Hoja pública exacta salvo EV e IV, que la fuente no publica.
Política de proxies
Los puntos Champions reconstruidos solo permiten ejecutar la app; todos los resultados permanecen condicionados.

Confirmado y aplicado

  • - Roles y movimientos proceden de la hoja pública.
  • - Las dos Megas se tratan como planes alternativos.
  • - Los seis sets son legales en M-B.

Reconstruido como proxy

  • - Todos los EV e IV.
  • - Velocidades y daño exactos.
  • - Selecciones de cuatro y leads.

Excluido del análisis

  • - Winrate como predicción competitiva.
  • - Atribuciones de EV al jugador.
  • - Afirmar que los leads generados se usaron en el torneo.

contrato de investigación de EV

Qué significan estos EV y qué no significan

Las hojas públicas omiten EV e IV. Cada cifra es un modelo transparente para probar el equipo, nunca una atribución del reparto privado del campeón.

inferidoreconstrucción analítica

La hoja confirma naturalezas, pero no publica EV ni IV

Datos ausentes en la fuente
Limitless muestra especie, objeto, habilidad, naturaleza y cuatro movimientos; no muestra entrenamiento.
Modelo de trabajo
Perfiles simples de 32/32/2 para ataque o bulk, con 0 IV de Velocidad únicamente en el setter reconstruido.
Formato de la app
Formato nativo de Pokémon Champions: cada stat usa de 0 a 32 puntos y ninguna supera 32.
Cómo utilizarlo
Cada reparto sirve para probar hipótesis. Antes de jugar debe reconstruirse desde objetivos explícitos de supervivencia, KO y velocidad.

Repartos alternativos que conviene probar

  • - Tyranitar: cambiar Velocidad por PS o Def. Esp. si conserva el benchmark Jolly necesario.
  • - Annihilape: probar bulk mixto para sobrevivir ataques Fairy y Flying bajo pantallas.
  • - Sinistcha: comparar defensa física máxima con un reparto mixto que proteja el turno de Trick Room.

flujo de investigación Analitykos

Qué se ha ejecutado realmente

Cada salida se separa por fuerza de evidencia: una auditoría estructural o una matriz determinista no se presenta como repetición del torneo ni como predicción de victorias.

Media

Team Auditor Pro v4

Auditoría de roles, tipos, velocidad, clima, Megas y puntos de fallo.

Resultado
Riesgo alto; puntuación proxy 72,5 (B+); clasificación principal Trick Room con arena.
Regla de publicación
Solo hallazgos estructurales; los EV no se atribuyen al campeón.

Media para descubrir interacciones

Counters y matriz de daño

Cruces completos 6 contra 6 frente a Beni1 y shaikhvgc786.

Resultado
Presión recurrente de Garchomp, Mega Mawile, Mega Raichu Y y respuestas de tipo Tierra.
Regla de publicación
Los rangos permanecen marcados como proxy y por parejas.

Media como hipótesis de prueba

Laboratorio de Team Preview

Comparación de políticas contra los otros campeones recientes.

Resultado
La política role-aware prioriza el modo Trick Room y control de clima.
Regla de publicación
No se presenta como selección histórica de Aloy2023.

laboratorio de daño

Cálculos de mayor impacto

Los rangos usan los repartos proxy declarados y un contexto de dobles por parejas. Sirven para diseñar pruebas, no para deducir los EV privados del campeón.

Sin campo; EV Champions reconstruidos

Arcanine-Hisui · Flare Blitz

contra Mega Mawile: KO claro en el reparto proxy

Arcanine-Hisui es una respuesta ofensiva inmediata si Mawile queda expuesta antes de Trick Room.

El resultado cambia con Intimidate, pantallas, compañeros activos y EV reales.

Movimiento de área; EV Champions reconstruidos

Garchomp rival · Earthquake

contra Arcanine-Hisui: KO claro en el reparto proxy

Arcanine-Hisui no puede considerarse respuesta a Tierra; necesita Protect o una salida posicional.

La matriz no simula el turno completo ni el compañero activo.

Mega atacante; EV Champions reconstruidos

Mega Mawile · Play Rough

contra Annihilape: KO probable en el reparto proxy

Annihilape necesita pantallas, Intimidate o ventaja posicional antes de usar Bulk Up.

No demuestra los EV privados ni que esta interacción ocurriera en el torneo.

matriz de respuestas

Amenazas, respuestas y estados de fallo

Un counter se trata como una relación entre estados de partida, no como una etiqueta absoluta. Posición, desgaste, velocidad y los cuatro elegidos pueden invertir cada cruce.

Matriz de daño y reporte de counters

Garchomp

Earthquake explota la debilidad compartida a Tierra y elimina a Arcanine-Hisui en el modelo.

VenusaurReflectIntimidateRage PowderSecuencia de Protect
Estado de fallo
Elegir Tyranitar, Klefki y Arcanine-Hisui sin suficiente presión de respuesta.
Plan de prueba
Registrar qué cuatro conservan una entrada segura después de revelar Protect.

Matriz de daño y Team Preview

Mega Mawile

Play Rough castiga Annihilape y Tyranitar; Sucker Punch remata atacantes rápidos.

Arcanine-HisuiReflectIntimidateEarth Power de Venusaur
Estado de fallo
Entrar en Trick Room sin una respuesta Fire o Ground sana.
Plan de prueba
Comprobar si Arcanine-Hisui debe salir de lead o conservarse detrás de Sinistcha.

laboratorio de vista previa

Planes de cuatro generados por la app

Son recomendaciones reproducibles de una política basada en roles contra los otros campeones. No son las selecciones históricas de los jugadores.

contra Beni1 — Alpensee #67

Trick Room y presión de arena

Salida
Sinistcha + Tyranitar
Retaguardia
Annihilape + Arcanine-Hisui
Cuatro elegidos
Sinistcha · Annihilape · Tyranitar · Arcanine-Hisui
Acuerdo de políticas
Recomendación role-aware pendiente de validación humana.
Confianza
Media-baja

Preguntas del turno uno

  • - ¿Puede Milotic castigar Intimidate mediante Competitive?
  • - ¿Qué Mega responde mejor a los dos setups rivales?
  • - ¿Conviene activar Trick Room si Raichu y Floette no entran?

contra shaikhvgc786 — Maddo's Cup #10

Trick Room y disputa de clima

Salida
Sinistcha + Tyranitar
Retaguardia
Annihilape + Arcanine-Hisui
Cuatro elegidos
Sinistcha · Annihilape · Tyranitar · Arcanine-Hisui
Acuerdo de políticas
La política role-aware obtuvo cobertura interna alta en este cruce.
Confianza
Alta como caso de prueba, no como línea histórica

Preguntas del turno uno

  • - ¿Farigiraf va a activar, impedir o revertir Trick Room?
  • - ¿Puede Tyranitar sobrescribir el sol después de entrar Torkoal?
  • - ¿Debe romperse Focus Sash de Vivillon antes de elegir setup?

laboratorio de enfrentamientos

Cómo cambia cada cruce entre campeones

El veredicto es condicional. Lo útil es el árbol de decisión: qué debe mantenerse y qué estado de fallo hace perder el control.

disputadoBeni1

Arena y pantallas contra setup balance

Favorable cuando

  • - Las pantallas entran antes del setup rival.
  • - Milotic no recibe una activación gratuita de Competitive.
  • - Arcanine-Hisui conserva presión sobre Ceruledge y Floette.

Se derrumba cuando

  • - Hypnosis compra demasiados turnos.
  • - Sinistcha rival mantiene redirección y curación.
  • - Se elige la Mega equivocada para el final.

Interacciones clave

  • - Competitive contra Intimidate
  • - Dos usuarios de Fake Out rivales
  • - Bulk Up contra Calm Mind

Es un matchup de recursos y selección de Mega: la ventaja inicial importa menos que conservar la respuesta al setup final.

disputadoshaikhvgc786

Control de clima contra sol y Trick Room

Favorable cuando

  • - Tyranitar gana el turno relevante de clima.
  • - Arcanine-Hisui presiona Mawile antes de estabilizar Trick Room.
  • - Las pantallas impiden un derrumbe en un turno.

Se derrumba cuando

  • - Torkoal entra con PS completos bajo Trick Room.
  • - Mega Mawile alcanza Annihilape sin mitigación.
  • - Vivillon conserva Focus Sash y redirige la única respuesta.

Interacciones clave

  • - Sand Stream contra Drought
  • - Rage Powder en ambos equipos
  • - Armor Tail contra prioridad

La selección debe decidir si combate Trick Room o lo aprovecha; improvisar ambas cosas ayuda a Torkoal.

equipo

Set publicado

Contenido curado para lectura publica. No incluye archivos internos ni reports raw.

SteelFairy

Datos del set

Objeto
Light Clay
Habilidad
Prankster
Naturaleza / EVs
Calm - 32 PS / 2 Def / 32 Def. Esp. — reconstrucción
Rol
Pantallas y control de velocidad
Soporte prioritarioDesgaste

Movimientos

  • - Dazzling Gleam
  • - Reflect
  • - Light Screen
  • - Thunder Wave

Lectura competitiva

Objeto, habilidad, naturaleza y movimientos están confirmados. El reparto de EV es solo el modelo usado por la app.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS57#281
At.80#205
Def.91#114
At. Esp.80#183
Def. Esp.87#138
Vel.75#172
Total470#266

Debilidades

Fuego ×2Tierra ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Hada ×0,5Volador ×0,5Planta ×0,5Hielo ×0,5Normal ×0,5Psíquico ×0,5Roca ×0,5
Bicho ×0,25

Inmunidades

Dragón ×0Veneno ×0
GrassPoison

Datos del set

Objeto
Venusaurite
Habilidad
Chlorophyll
Naturaleza / EVs
Modest - 2 PS / 32 At. Esp. / 32 Vel — reconstrucción
Rol
Atacante especial y Mega alternativa
Presión contra FairyRecuperación

Movimientos

  • - Sludge Bomb
  • - Giga Drain
  • - Earth Power
  • - Protect

Lectura competitiva

Chlorophyll aparece en la hoja, pero el equipo no incluye un invocador de sol; no debe contarse como velocidad garantizada.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS80#135
At.82#196
Def.83#149
At. Esp.100#124
Def. Esp.100#89
Vel.80#152
Total525#140

Debilidades

Fuego ×2Volador ×2Hielo ×2Psíquico ×2

Resistencias

Eléctrico ×0,5Hada ×0,5Lucha ×0,5Agua ×0,5
Planta ×0,25

Inmunidades

Sin inmunidades registradas.

RockDark

Datos del set

Objeto
Tyranitarite
Habilidad
Sand Stream
Naturaleza / EVs
Jolly - 2 PS / 32 Atq / 32 Vel — reconstrucción
Rol
Clima de arena y Mega física
Daño de áreaEliminación de objetos

Movimientos

  • - Rock Slide
  • - Knock Off
  • - Low Kick
  • - Protect

Lectura competitiva

La naturaleza Jolly está confirmada, pero el benchmark exacto de Velocidad no es público.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS100#39
At.134#42
Def.110#60
At. Esp.95#149
Def. Esp.100#88
Vel.61#217
Total600#50

Debilidades

Lucha ×4
Bicho ×2Hada ×2Planta ×2Tierra ×2Acero ×2Agua ×2

Resistencias

Siniestro ×0,5Fuego ×0,5Volador ×0,5Fantasma ×0,5Normal ×0,5Veneno ×0,5

Inmunidades

Psíquico ×0
FightingGhost

Datos del set

Objeto
Sitrus Berry
Habilidad
Defiant
Naturaleza / EVs
Adamant - 32 PS / 32 Atq / 2 Def. Esp. — reconstrucción
Rol
Condición de victoria por setup
Castigo a IntimidateSustain

Movimientos

  • - Drain Punch
  • - Rage Fist
  • - Bulk Up
  • - Protect

Lectura competitiva

Pantallas, Rage Powder e Intimidate pueden comprar el turno de Bulk Up; el bulk real no se publicó.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS110#9
At.115#87
Def.80#151
At. Esp.50#272
Def. Esp.90#121
Vel.90#103
Total535#93

Debilidades

Hada ×2Volador ×2Fantasma ×2Psíquico ×2

Resistencias

Veneno ×0,5Roca ×0,5
Bicho ×0,25

Inmunidades

Lucha ×0Normal ×0
GrassGhost

Datos del set

Objeto
Leftovers
Habilidad
Hospitality
Naturaleza / EVs
Bold - 32 PS / 32 Def / 2 Def. Esp. — reconstrucción
Rol
Espacio Raro y redirección
RecuperaciónPosicionamiento

Movimientos

  • - Matcha Gotcha
  • - Shadow Ball
  • - Trick Room
  • - Rage Powder

Lectura competitiva

La app usa 0 IV de Velocidad como hipótesis para Espacio Raro. Limitless no confirma ese IV.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS71#195
At.60#277
Def.106#69
At. Esp.121#57
Def. Esp.80#194
Vel.70#192
Total508#177

Debilidades

Siniestro ×2Fuego ×2Volador ×2Fantasma ×2Hielo ×2

Resistencias

Eléctrico ×0,5Planta ×0,5Tierra ×0,5Agua ×0,5

Inmunidades

Lucha ×0Normal ×0
FireRock

Datos del set

Objeto
Life Orb
Habilidad
Intimidate
Naturaleza / EVs
Jolly - 2 PS / 32 Atq / 32 Vel — reconstrucción
Rol
Atacante físico rápido
IntimidatePresión de área

Movimientos

  • - Flare Blitz
  • - Rock Slide
  • - Wild Charge
  • - Protect

Lectura competitiva

Es la ruta de daño inmediato más rápida del modelo, pero su debilidad cuádruple a Tierra condiciona el posicionamiento.

stats base / ranking

EstadísticaBasePosición
PS95#45
At.115#88
Def.80#154
At. Esp.95#134
Def. Esp.80#174
Vel.90#104
Total555#80

Debilidades

Tierra ×4Agua ×4
Lucha ×2Roca ×2

Resistencias

Bicho ×0,5Hada ×0,5Volador ×0,5Hielo ×0,5Normal ×0,5Veneno ×0,5
Fuego ×0,25

Inmunidades

Sin inmunidades registradas.

counters y debilidades

Cómo castigar a cada miembro

Top 5 de counters por Pokémon y amenazas que se repiten en el equipo. Son estimaciones estáticas beta del perfil publicado, no porcentajes de victoria.

Sprite de Klefki

Klefki

Perfil champions_offensive

Debilidades

Fire x2Ground x2

Top 5 counters

Charizard Mega Y

counter
Puntuación 362,3Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Pyroar Mega

counter
Puntuación 318,5Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Chandelure Mega

counter
Puntuación 248,7Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Ninetales

counter
Puntuación 233,0Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Charizard Mega X

counter
Puntuación 232,2Respuesta: flare-blitzMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (72)
Sprite de Venusaur

Venusaur

Perfil champions_offensive

Debilidades

Fire x2Flying x2Ice x2Psychic x2

Top 5 counters

Charizard Mega Y

counter
Puntuación 243,6Respuesta: overheatOHKO mínimo

Skarmory Mega

counter
Puntuación 195,0Respuesta: brave-birdMás rápidoOHKO mínimo

Pyroar Mega

counter
Puntuación 194,0Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo

Charizard Mega X

counter
Puntuación 173,5Respuesta: flare-blitzMás rápidoOHKO mínimo

Delphox Mega

counter
Puntuación 172,5Respuesta: overheatMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (70)
Sprite de Tyranitar

Tyranitar

Perfil champions_offensive

Debilidades

Fighting x4Bug x2Fairy x2Grass x2Ground x2Steel x2Water x2

Top 5 counters

Medicham Mega

counter
Puntuación 375,4Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo

Barbaracle Mega

counter
Puntuación 264,5Respuesta: superpowerMás rápidoOHKO mínimo

Medicham

counter
Puntuación 259,1Respuesta: high-jump-kickMás rápidoOHKO mínimo

Heracross Mega

counter
Puntuación 241,9Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo

Gallade Mega

counter
Puntuación 232,1Respuesta: close-combatMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (53)
Sprite de Annihilape

Annihilape

Perfil champions_offensive

Debilidades

Fairy x2Flying x2Ghost x2Psychic x2

Top 5 counters

Floette Mega

counter
Puntuación 189,0Respuesta: light-of-ruinMás rápidoOHKO mínimo

Mawile Mega

counter
Puntuación 118,7Respuesta: play-roughOHKO mínimo

Metagross Mega

counter
Puntuación 113,8Respuesta: psychic-fangsMás rápidoOHKO mínimo

Skarmory Mega

counter
Puntuación 110,7Respuesta: brave-birdMás rápidoOHKO mínimo

Altaria Mega

counter
Puntuación 103,2Respuesta: double-edgeOHKO mínimo
Ver todos los counters (16)
Sprite de Sinistcha

Sinistcha

Perfil champions_offensive

Debilidades

Dark x2Fire x2Flying x2Ghost x2Ice x2

Top 5 counters

Pidgeot Mega

counter
Puntuación 160,2Respuesta: hurricaneMás rápidoOHKO mínimo

Emboar Mega

counter
Puntuación 141,6Respuesta: flare-blitzMás rápidoOHKO mínimo

Staraptor

counter
Puntuación 140,5Respuesta: brave-birdMás rápidoOHKO mínimo

Floette Mega

counter
Puntuación 133,4Respuesta: light-of-ruinMás rápidoOHKO mínimo

Staraptor Mega

counter
Puntuación 133,1Respuesta: brave-birdMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (28)
Sprite de Arcanine-Hisui

Arcanine-Hisui

Perfil champions_offensive

Debilidades

Ground x4Water x4Fighting x2Rock x2

Top 5 counters

Camerupt Mega

counter
Puntuación 265,9Respuesta: earth-powerOHKO mínimo

Politoed

counter
Puntuación 227,8Respuesta: weather-ballOHKO mínimo

Slowbro Mega

counter
Puntuación 205,9Respuesta: surfOHKO mínimo

Mudsdale

counter
Puntuación 205,4Respuesta: earthquakeOHKO mínimo

Garchomp Mega

counter
Puntuación 194,1Respuesta: earthquakeMás rápidoOHKO mínimo
Ver todos los counters (71)

Counters compartidos · top 10

Amenazas que pueden repetirse contra el equipo

El ranking prioriza cuántos miembros tienen al mismo Pokémon clasificado como counter y usa el score acumulado para desempatar.

  1. 1
    Emboar Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Klefki · Venusaur · Tyranitar · Sinistcha · Arcanine-Hisui

    Puntuación acumulada: 721,6

  2. 2
    Staraptor Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Venusaur · Tyranitar · Annihilape · Sinistcha · Arcanine-Hisui

    Puntuación acumulada: 700,5

  3. 3
    Hawlucha Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Venusaur · Tyranitar · Annihilape · Sinistcha · Arcanine-Hisui

    Puntuación acumulada: 639,3

  4. 4
    Gallade Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Klefki · Venusaur · Tyranitar · Annihilape · Arcanine-Hisui

    Puntuación acumulada: 584,1

  5. 5
    Mawile Mega

    Counter de 5/6 miembros

    Klefki · Venusaur · Tyranitar · Annihilape · Sinistcha

    Puntuación acumulada: 396,1

  6. 6
    Machamp

    Counter de 5/6 miembros

    Venusaur · Tyranitar · Annihilape · Sinistcha · Arcanine-Hisui

    Puntuación acumulada: 319,9

  7. 7
    Crabominable Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Klefki · Venusaur · Tyranitar · Sinistcha

    Puntuación acumulada: 503,7

  8. 8
    Metagross Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Klefki · Venusaur · Tyranitar · Annihilape

    Puntuación acumulada: 465,2

  9. 9
    Feraligatr Mega

    Counter de 4/6 miembros

    Klefki · Venusaur · Tyranitar · Arcanine-Hisui

    Puntuación acumulada: 404,8

  10. 10
    Medicham Mega

    Counter de 3/6 miembros

    Venusaur · Tyranitar · Arcanine-Hisui

    Puntuación acumulada: 627,1

tipos

Perfil defensivo por tipo rival

Lectura agregada de debilidades, resistencias e inmunidades. Debe usarse como mapa de riesgos, no como simulación.

  • Tierra

    Riesgo alto

    3 débiles1 respuesta

    Débiles (3)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Arcanine-Hisui×4
    • Klefki×2
    • Tyranitar×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Sinistcha×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Fuego

    Riesgo alto

    3 débiles2 respuestas

    Débiles (3)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Klefki×2
    • Sinistcha×2
    • Venusaur×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Arcanine-Hisui×0,25
    • Tyranitar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Volador

    Riesgo alto

    3 débiles3 respuestas

    Débiles (3)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Annihilape×2
    • Sinistcha×2
    • Venusaur×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Arcanine-Hisui×0,5
    • Klefki×0,5
    • Tyranitar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Agua

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Arcanine-Hisui×4
    • Tyranitar×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Sinistcha×0,5
    • Venusaur×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Lucha

    Riesgo medio

    2 débiles3 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Tyranitar×4
    • Arcanine-Hisui×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Venusaur×0,5
    Inmunes (2)
    • Annihilape×0
    • Sinistcha×0
  • Fantasma

    Riesgo medio

    2 débiles1 respuesta

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Annihilape×2
    • Sinistcha×2

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Tyranitar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Hielo

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sinistcha×2
    • Venusaur×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Arcanine-Hisui×0,5
    • Klefki×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Psíquico

    Riesgo medio

    2 débiles2 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Annihilape×2
    • Venusaur×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (1)
    • Klefki×0,5
    Inmunes (1)
    • Tyranitar×0
  • Hada

    Riesgo medio

    2 débiles3 respuestas

    Débiles (2)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Annihilape×2
    • Tyranitar×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Arcanine-Hisui×0,5
    • Klefki×0,5
    • Venusaur×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Acero

    Riesgo medio

    1 débil0 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Tyranitar×2

    Respuestas defensivas (0)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Sin resistencias ni inmunidades frente a este tipo.

  • Siniestro

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Sinistcha×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Klefki×0,5
    • Tyranitar×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Roca

    Riesgo medio

    1 débil2 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Arcanine-Hisui×2

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Annihilape×0,5
    • Klefki×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Bicho

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Tyranitar×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Annihilape×0,25
    • Klefki×0,25
    • Arcanine-Hisui×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Planta

    Riesgo medio

    1 débil3 respuestas

    Débiles (1)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    • Tyranitar×2

    Respuestas defensivas (3)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Venusaur×0,25
    • Klefki×0,5
    • Sinistcha×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Dragón

    Riesgo bajo

    0 débiles1 respuesta

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (1)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (0)

    Sin resistencias.

    Inmunes (1)
    • Klefki×0
  • Eléctrico

    Riesgo bajo

    0 débiles2 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (2)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (2)
    • Sinistcha×0,5
    • Venusaur×0,5
    Inmunes (0)

    Sin inmunidades.

  • Veneno

    Riesgo bajo

    0 débiles4 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (4)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Annihilape×0,5
    • Arcanine-Hisui×0,5
    • Tyranitar×0,5
    Inmunes (1)
    • Klefki×0
  • Normal

    Riesgo bajo

    0 débiles5 respuestas

    Débiles (0)

    Pokémon que reciben daño supereficaz de este tipo.

    Ningún Pokémon del equipo es débil a este tipo.

    Respuestas defensivas (5)

    Resistencias e inmunidades identificadas por Pokémon.

    Resisten (3)
    • Arcanine-Hisui×0,5
    • Klefki×0,5
    • Tyranitar×0,5
    Inmunes (2)
    • Annihilape×0
    • Sinistcha×0

lectura competitiva

Resumen por areas

Fortalezas

  • - Reflect y Light Screen amplían las ventanas de setup de Annihilape y de ambas Megas.
  • - Dos controles de velocidad distintos: Thunder Wave prioritario y Trick Room.
  • - Intimidate, Defiant, Rage Powder y Hospitality ofrecen herramientas posicionales complementarias.
  • - El rival debe identificar a la vez la Mega activa y el modo de velocidad.

Debilidades

  • - Tierra presiona a Tyranitar, Klefki y Arcanine-Hisui, con pocas entradas seguras.
  • - Trick Room puede invertir la velocidad contra los propios atacantes rápidos si se activa sin un plan de cuatro coherente.
  • - La hoja no contiene Fake Out, movimientos de pivot ni una respuesta convencional contra Trick Room.
  • - La Mega no elegida conserva una piedra sin efecto activo.

Plan principal

  • - Elegir la Mega y el modo de velocidad antes de decidir el lead.
  • - Usar pantallas o Rage Powder para comprar un único turno decisivo de setup o colocación.
  • - Conservar Tyranitar cuando el clima determine el daño o la velocidad rival.
  • - No tratar Arcanine-Hisui como cambio defensivo contra cobertura de Tierra.

Roles

  • - Pantallas
  • - Thunder Wave
  • - Trick Room
  • - Redirección
  • - Intimidate
  • - Defiant
  • - Doble Mega
  • - Setup

Perfil defensivo

  • - Pantallas e Intimidate reducen el daño inmediato; Hospitality y Giga Drain añaden recuperación.
  • - El plan defensivo es activo: perder pronto a Klefki o Sinistcha elimina gran parte de la seguridad.

Perfil ofensivo

  • - Tyranitar, Annihilape y Arcanine-Hisui forman el eje físico.
  • - Venusaur aporta el eje especial y cobertura útil contra Fairy y Ground.
  • - Rock Slide presiona Focus Sash después del desgaste.

velocidad

Plan de velocidad

Clasificacion: Doble velocidad con tensión interna

Speed control

  • - Thunder Wave de Prankster permite obtener ventaja sin activar Trick Room.
  • - Tyranitar y Arcanine-Hisui Jolly están diseñados para actuar fuera de Trick Room.

Trick Room

  • - Sinistcha es el único setter y también el único redirector.
  • - Annihilape y Tyranitar con bulk son los beneficiarios más claros del modelo.

Notas

  • - El IV 0 de Velocidad de Sinistcha es una hipótesis analítica.
  • - Conviene preparar cuatro rápidos y cuatro lentos separados antes de competir.

varias Megas

Equipo multi-Mega

Varias megapiedras se interpretan como planes alternativos de vista previa, no como Megas simultáneas.

El equipo usa varias Mega Stones como planes alternativos; solo una Mega debe activarse por combate.

La Mega no usada conserva su Mega Stone, lo que reduce el valor de su item si no se activa.

Trick Room

Mega Venusaur Mode

Mega activa: Venusaur

Cuando elegir

  • - Elegir cuando necesites un plan resistente/controlado.

Riesgos

  • - static team score decreases in this Mega plan
  • - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
  • - Evitar si la Mega alternativa cubre mejor el matchup rival.

Coste de item

  • - Si tyranitar no activa su Mega, juega con tyranitarite, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.

Sand Balance

Mega Tyranitar Mode

Mega activa: Tyranitar

Cuando elegir

  • - Elegir cuando necesites un plan resistente/controlado.

Riesgos

  • - Elegir este modo deja otras Mega Stones sin activar como coste de item.
  • - Evitar si la Mega alternativa cubre mejor el matchup rival.

Coste de item

  • - Si venusaur no activa su Mega, juega con venusaurite, un item sin valor defensivo/ofensivo directo fuera de Mega Evolution.

condiciones de victoria

Cómo gana el equipo

Venusaur

Venusaur como Weather Sweeper

Necesita
Apoyo disponible: Arcanine-Hisui, Sinistcha.
Riesgos
Faster Offense
Companeros
Arcanine-Hisui, Sinistcha

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Tyranitar

Tyranitar como wallbreaker

Necesita
Apoyo disponible: Arcanine-Hisui, Sinistcha.
Riesgos
Rock Slide / Rock Coverage, Faster Offense
Companeros
Arcanine-Hisui, Sinistcha

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Annihilape

Annihilape como setup sweeper

Necesita
Apoyo disponible: Arcanine-Hisui, Sinistcha.
Riesgos
Strong Super Effective Pressure
Companeros
Arcanine-Hisui, Sinistcha

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Sinistcha

Sinistcha como wallbreaker

Necesita
Apoyo disponible: Arcanine-Hisui, Sinistcha.
Riesgos
Faster Offense, Double Target Pressure
Companeros
Arcanine-Hisui, Sinistcha

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

Arcanine-Hisui

Arcanine-Hisui como wallbreaker

Necesita
Apoyo disponible: Arcanine-Hisui, Sinistcha.
Riesgos
Rock Slide / Rock Coverage
Companeros
Arcanine-Hisui, Sinistcha

Consistencia estática: alta. Debe validarse por matchup.

salidas

Planes de partida

Salidas orientativas para probar. No sustituyen la lectura de la vista previa ni la adaptación al rival.

Salida segura

Salida
Arcanine-Hisui + Venusaur
Back
Klefki + Tyranitar
Plan turno 1
Create tempo while preserving the primary attacker.
Riesgos
can be passive into hard setup
Cuando usarlo
Balance, Unknown

Presión de clima

Salida
Tyranitar + Venusaur
Back
Klefki + Annihilape
Plan turno 1
Start weather pressure immediately.
Riesgos
requires matchup scouting
Cuando usarlo
Opposing Balance, Teams Weak To Weather

Condición de victoria

Salida
Venusaur + Arcanine-Hisui
Back
Klefki + Tyranitar
Plan turno 1
Enable venusaur as early pressure or endgame setup.
Riesgos
requires matchup scouting
Cuando usarlo
Matchups Where The Win Condition Is Hard To Remove

enfrentamientos

Enfrentamientos esperados

Lectura esperada segun el estado del analisis. Si no hay simulacion validada, se trata como hipotesis de testing.

playable

Ofensiva física rápida

Confianza: media

Pantallas, Intimidate y Thunder Wave son herramientas reales, pero Tierra puede sobrecargar la estructura.

playable

Trick Room duro

Confianza: media

Sinistcha puede activar o revertir Trick Room, aunque no existe una segunda respuesta dedicada.

favorable

Rain Offense

Confianza: media

has Electric/Grass coverage or weather control Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: preserve Water resists and weather control. Piezas clave: Klefki, Tyranitar, Sinistcha.

unfavorable

Sun Offense

Confianza: media

Fire profile and weather plan reviewed Riesgos: 3 members weak to Fire. Plan: control weather sequencing and avoid giving free sun turns. Piezas clave: Venusaur, Tyranitar.

playable

Sand Balance

Confianza: media

Rock/Ground defensive profile reviewed Riesgos: 1 members weak to Rock. Plan: protect Rock-weak win conditions and preserve Ground answers. Piezas clave: Tyranitar, Annihilape, Arcanine-Hisui.

playable

Snow Aurora Veil

Confianza: baja

static Ice profile reviewed Riesgos: 2 members weak to Ice. Plan: test whether damage output breaks veil teams. Piezas clave: Tyranitar, Sinistcha.

playable

Trick Room

Confianza: media

has anti-TR or own TR tools Riesgos: sin riesgos específicos detectados. Plan: deny setter or pivot into slow mode. Piezas clave: Sinistcha.

unfavorable

Hard Trick Room

Confianza: media

has anti-TR or own TR tools Riesgos: hard TR requires repeated denial, not one turn. Plan: bring both disruption and endgame bulk. Piezas clave: Sinistcha.

playable

Tailwind Offense

Confianza: media

speed plan reviewed Riesgos: can be outpaced if Tailwind is uncontested. Plan: contest speed immediately. Piezas clave: Klefki, Sinistcha.

playable

Hyper Offense

Confianza: media

disruption and priority roles reviewed Riesgos: limited defensive pivots can collapse. Plan: trade efficiently and deny setup. Piezas clave: Arcanine-Hisui.

playable

Bulky Balance

Confianza: baja

wallbreaker/setup roles reviewed Riesgos: static audit cannot measure sustained damage. Plan: identify long-game win condition. Piezas clave: Tyranitar, Annihilape, Sinistcha.

unknown

Stall Control

Confianza: baja

static audit lacks turn-by-turn recovery pressure Riesgos: needs simulation or replay validation. Plan: test with Team Diagnostic Multi-Rival. Piezas clave: Klefki, Tyranitar, Sinistcha.

playable

Status Spam

Confianza: baja

status tools reviewed Riesgos: no full status absorption model. Plan: preserve status absorbers and pressure setters. Piezas clave: Klefki.

playable

Intimidate Cycle

Confianza: media

anti-Intimidate/special split reviewed Riesgos: physical-heavy teams lose pressure. Plan: bring special damage or Defiant/Competitive. Piezas clave: Klefki, Venusaur, Annihilape, Sinistcha.

playable

Priority Spam

Confianza: baja

priority mitigation roles reviewed Riesgos: static audit does not model Armor Tail terrain fully. Plan: preserve priority blockers or bulky pivots. Piezas clave: Tyranitar, Annihilape, Arcanine-Hisui.

unknown

Terrain Control

Confianza: baja

terrain setters reviewed Riesgos: terrain wars require matchup-specific testing. Plan: avoid relying on blocked priority without terrain control. Piezas clave: No disponible.

playable

Weather War

Confianza: media

weather setters reviewed Riesgos: single weather setter can be a point of failure. Plan: sequence weather setter after opposing setter. Piezas clave: Tyranitar.

playable

Redirection Balance

Confianza: baja

coverage and spread pressure reviewed Riesgos: redirection can invalidate single-target plans. Plan: use spread moves or Taunt/Encore when available. Piezas clave: Tyranitar, Sinistcha.

playable

Fake Out Pressure

Confianza: baja

Protect/Fake Out roles reviewed Riesgos: turn-one pressure needs replay validation. Plan: Protect key slots and punish Fake Out targets. Piezas clave: Tyranitar, Annihilape, Arcanine-Hisui.

unfavorable

Setup Offense

Confianza: media

anti-setup roles reviewed Riesgos: unchecked setup can snowball. Plan: deny setup early with Taunt/Encore/Haze pressure. Piezas clave: No disponible.

unknown

Anti Meta Balance

Confianza: baja

anti-meta requires known opponent pool Riesgos: static audit cannot infer custom techs. Plan: validate against curated matchup pool. Piezas clave: Klefki, Venusaur, Tyranitar, Annihilape, Sinistcha, Arcanine-Hisui.

riesgos estructurales

Puntos criticos y conflictos internos

Punto critico

Único setter de Trick Room y redirector

Sinistcha

Perderlo elimina a la vez el modo lento y el apoyo más seguro para setup.

No exponer Sinistcha antes de decidir si el matchup necesita Trick Room.

Punto critico

Único invocador de clima

Tyranitar

El control de clima y una ruta Mega ocupan el mismo slot.

Conservar Tyranitar cuando el clima determine daño o velocidad.

Punto critico

Ghost Switch

Tyranitar

Defensive Answer de severidad medio: 2 Weak To Ghost, Only Answer: Tyranitar.

Preservar a Tyranitar mientras siga siendo la respuesta principal para Ghost Switch.

Punto critico

Ground Switch

Sinistcha

Defensive Answer de severidad medio: 3 Weak To Ground, Only Answer: Sinistcha.

Preservar a Sinistcha mientras siga siendo la respuesta principal para Ground Switch.

Punto critico

Weather Control

Tyranitar

Role Dependency de severidad bajo: Only Weather Control Provider.

Preservar a Tyranitar mientras siga siendo la respuesta principal para Weather Control.

Punto critico

Trick Room

Sinistcha

Role Dependency de severidad bajo: Only Trick Room Provider.

Preservar a Sinistcha mientras siga siendo la respuesta principal para Trick Room.

Conflicto - Alta

Atacantes rápidos bajo Trick Room

Venusaur, Tyranitar y Arcanine-Hisui

El modo lento puede invertir el orden contra las propias piezas ofensivas.

Definir cuatro rápidos y cuatro lentos en lugar de activar Trick Room por inercia.

Conflicto - Media

Coste de doble Mega

Venusaur y Tyranitar

El portador que no megaevoluciona juega con un objeto sin efecto.

Llevar ambos solo cuando la utilidad de sus formas base compense ese coste.

Conflicto - Medio

Trick Room conflict with fast pieces

Venusaur, Tyranitar, Arcanine-Hisui

The team may reverse speed against its own attackers.

Separar los modos desde Team Preview y validar la secuencia.

cierre

Recomendaciones y limitaciones

P1

Definir benchmarks de velocidad

Tyranitar y Arcanine-Hisui Jolly conviven con Trick Room.

Mejora: Claridad sobre cuándo cada modo es coherente.

Coste: Alcanzar determinados tiers puede reducir el bulk.

P0

Missing anti_trick_room

Mandatory VGC roles improve turn-one stability and endgame control.

Mejora: Add or validate a legal anti_trick_room option.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P0

Missing priority

Mandatory VGC roles improve turn-one stability and endgame control.

Mejora: Add or validate a legal priority option.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P1

Trick Room conflict with fast pieces

The team may reverse speed against its own attackers.

Mejora: Adjust sequencing, moves, item, or support package to remove this conflict.

Coste: Confianza del auditor: alta; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P1

Defensive hole to ground

Repeated shared weaknesses make safe switching harder.

Mejora: Add a legal resistance, immunity, or pressure tool for ground.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

missing_water_coverage

Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.

Mejora: Review legal coverage options before changing roster.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P2

missing_ice_coverage

Coverage gaps can leave common defensive types unchecked.

Mejora: Review legal coverage options before changing roster.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

P1

Speed plan is unstable

If move order is not controlled, win conditions may not convert advantages.

Mejora: Prioritize legal speed control or clearer Trick Room/Tailwind mode selection.

Coste: Confianza del auditor: media; validar compatibilidad y matchup antes de cambiar el set.

Recomendaciones

  • - Mantener los seis del campeón mientras se establecen objetivos reales de EV.
  • - Preparar un mapa específico contra presión de Tierra.
  • - Registrar reglas de preview distintas para Mega Venusaur y Mega Tyranitar.
  • - Missing anti_trick_room: Add or validate a legal anti_trick_room option.
  • - Missing priority: Add or validate a legal priority option.
  • - Trick Room conflict with fast pieces: Adjust sequencing, moves, item, or support package to remove this conflict.
  • - Defensive hole to ground: Add a legal resistance, immunity, or pressure tool for ground.
  • - missing_water_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
  • - missing_ice_coverage: Review legal coverage options before changing roster.
  • - Speed plan is unstable: Prioritize legal speed control or clearer Trick Room/Tailwind mode selection.

Limitaciones

  • - No afirma winrate real: los resultados simulados solo son comprobaciones internas.
  • - EV e IV son reconstruidos y pueden diferir del equipo privado del campeón.
  • - Las matrices son cálculos por parejas, no turnos completos.
  • - Las etiquetas de counter dependen del estado de partida y de los cuatro elegidos.
  • - Team Auditor Pro v4 es estático: no simula turnos ni calcula un porcentaje de victoria.
  • - Los matchups esperados son hipótesis que deben validarse con Team Diagnostic, replays y pruebas humanas.
  • - This is a static audit; it does not simulate battle turns.
  • - Recommendations are conservative and based on team file roles, type chart, and known move metadata.
  • - Use Team Diagnostic Multi-Rival to validate matchup-specific conclusions.
  • - Competitive conclusions are static heuristics with evidence; validate close matchups with Team Diagnostic.
  • - Per-Pokemon Champions MA compatibility files may be unconfirmed in the local ruleset.
  • - Threat model is generated from legal local pool and role heuristics, not from live usage stats.

validacion recomendada

Que comprobar antes de cerrar el equipo

Pruebas recomendadas como lectura humana. Se eliminan comandos internos y prompts de seguimiento.

Velocidad de Tyranitar

Jolly es público, la inversión no.

Buscar: Documentar qué amenazas M-B debe superar antes y después de Thunder Wave.

Supervivencia de Sinistcha

Concentra redirección y Trick Room.

Buscar: Sobrevivir las líneas de doble objetivo más relevantes bajo cada pantalla.

Rain Offense

has Electric/Grass coverage or weather control

Buscar: preserve Water resists and weather control

Sun Offense

Fire profile and weather plan reviewed, 3 members weak to Fire

Buscar: control weather sequencing and avoid giving free sun turns

Sand Balance

Rock/Ground defensive profile reviewed, 1 members weak to Rock

Buscar: protect Rock-weak win conditions and preserve Ground answers

Snow Aurora Veil

static Ice profile reviewed, 2 members weak to Ice

Buscar: test whether damage output breaks veil teams

Trick Room

has anti-TR or own TR tools

Buscar: deny setter or pivot into slow mode

Hard Trick Room

has anti-TR or own TR tools, hard TR requires repeated denial, not one turn

Buscar: bring both disruption and endgame bulk